Где находится братство стали в fallout 4. Долгое приключение с эпичным финалом

В данной статье мы рассмотрим прохождение Fallout 4 , при условии что главный герой присоединился к организации Братство Стали. Это наверное самое долгое, но при этом и самое интересное прохождение игры Fallout 4.

Для удобства навигации, используйте краткое содержание :

Прохождение Fallout 4 за Братство Стали

Прохождение игры за эту фракцию, наверное самое долгое, но при этом и самое интересное, ведь Братство Стали это настоящие армейские фрики, для достижения своей цели они используют все доступные методы. Подумайте сами, для уничтожения Института, Братство Стали восстановят огромного робота Либерти-Прайма из Fallout 3, так что вступайте в Братство Стали, будет интересно!

Квест #0 «Побудка»

До Кембриджского полицейского участка, в котором начнется квест «Огневая поддержка» , можно добраться не только поймав сигнал бедствия. Если главный герой не гулял рядом с Кембриджем и не получал этот сигнал, то понять что нужно двигать туда и помогать Братству Стали можно по другому. После квеста «Воссоединение», когда уже прибудут основные силы Братства Стали, можно дойти до их основной сухопутной базы, до Бостонского аэропорта. Уже здесь, если поговорить с любым солдатом братства, то он отправит вашего персонажа в Кембриджский полицейский участок, что бы главный герой помог паладину Дансу.

Квест #1 «Огневая поддержка»

Проходя мимо Корвеги, или других локаций расположенных рядом с Кембриджем, главный герой может поймать сигнал бедствия, который транслируется на военной частоте AF-95. Обычно игроки не проходят мимо и спешат на помощь.

Прибыв к Кембриджскому полицейскому участку, главный герой увидит паладина Братства Стали, который прикрывает раненых товарищей, отбиваясь от толпы гулей. Не стоим столбом и помогаем паладину Дансу отбивать атаки монстров. Это один из вариантов знакомства главного героя и Братства Стали.

Квест #2 «Призыв к оружию»

После того как главный герой помог паладину Дансу отбиться от атак стаи гулей, он попросит главного героя о помощи. Суть задания в том, что у этого разведывательного отряда братства, вышла из строя радиостанция и они не могут связаться с основными силами братства. Для ремонта радиостанции нужно достать работающий передатчик, по мнению Данса, такой имеется в здании «Аркджет системс», в этом задании главному герою нужно просто поддержать Данса огнем.

В здании «Аркджет системс» ваш персонаж впервые встретится с роботами синтами. Это искусственные люди, которые в зависимости от своего уровня, могут выглядеть полностью как люди, даже думать, говорить и общаться как они, а могут как в этом задании выглядеть роботами и быть по своей сути пушечным мясом. Так и будет в этом задании, синты будут пытаться задавить вас числом, а не умением.

После выполнения этого квеста, паладин Данс официально пригласит вас вступить в ряды Братства стали.

Квест #3 «Semper Invicta»

Если вы проходите Fallout 4 за Братство то вы присоединились к этой организации, так вот в этом случае паладин Данс отправит вас обратно в Кембридж для того что бы уже там, нарезать вашему персонажу новые задачи. В этом квесте нужно оказать различную помощь разведывательным отрядам братства, квест не долгий и не особо сложный, он в основном нужен для знакомства с основными персонажами Братства Стали.

Квест #4 «Тень Стали»

Знакомство с основными персонажами Братства Стали продолжается и в этом квесте, ваш персонаж, вместе с паладином Дансом отправляется на огромный дирижабль Братства Стали — Придвен. До него вас доставят на комфортном винтокрыле, находясь в нем можно немного пострелять из минигана, который установлен бортовым оружием.

Уже на Придвене главному герою предстоит встретится со старейшиной братства Артуром Мэксоном и капитаном дирижабля.

Квест #5 «Командировка»

В этом квесте, вам дадут отдохнуть от постоянной стрельбы, дадут отдохнуть от помощи поселениям, в этом квесте ваш персонаж будет просто гулять по дирижаблю Братства Стали и знакомиться с его персоналом, это приказ старейшины Мэксона.

Квест #6 «Без пощады»

Братство Стали прибыло в Содружестве, но они сидят на тех припасах которые привезли с собой, поэтому нужно искать источники боеприпасов на территории Содружества, так как поставок из вне не предвидится. По данным разведки, в Форте-Стронг имеются большие запасы боеприпасов к грозному оружию «Толстяк», проблема только в том, что Форт-Стронг облюбовали супермутанты и сделали его своим жилищем.

Задача главного героя выбить супермутантов из этого форта, что бы братство получило доступ к боеприпасам .

Квест #7 «Вылазка»

После того как главный герой уже научился пользоваться построенным телепортом (это происходит в основном квесте «Молекулярный уровень»), он получает задание пробраться внутрь Института и провести сканирование их информационной сети, полученные данные нужно вернуть проктору Инграм. Квест несложный и не долгий по времени.

Квест #8 «Изнутри»

А теперь главному герою придется побывать в роли вербовщика, дело в том что Братство Стали привезло с собой останки огромного робота Либерти-Прайма, которого вы могли видеть, если проходили Fallout 3 . Так вот, тогда робот был разрушен и теперь что бы восстановить его, братству требуются специалисты, одним из таких специалистов является доктор Мэдисон Ли, которая в настоящий момент трудится на благо Института. Задача главного героя завербовать доктора Мэдисон Ли ведь она так необходима Братству Стали.

Доктора Ли можно просто убедить, если у вас Харизма на высоком уровне, или провести для нее расследование гибели ее друга, доктора Вёрджила , находим доказательства, относим Мэдисон и тогда она согласится присоединиться к Братству Стали.

Но мы то знаем что Вёрджил не погиб, а просто сбежал из Института, об этом главный герой узнает во время квеста «Опасные мысли».

Так же возможен вариант, когда доктор Мэдисон Ли погибает, если это случится, не расстраивайтесь, в дальнейшем ей найдется замена.

Квест #9 «Прайм обретенный»

Про этот квест можно сказать многое, во-первых это очень долгий квест, сравнить его можно с каким-нибудь из сюжетных квестов DLC Nuka-World , они тоже достаточно длинные. Во-вторых этот квест интересный, потому что во время его выполнения, главный герой помогает восстановить основную боевую единицу Братства Стали, робота Либерти-Прайма. Для этого придется много побегать, построить детали для ремонта робота и найти для него вооружение.

Квест #10 «Слепое предательство»

Это очень интересный сюжетный квест, в этом квесте главный герой узнает, что один из его друзей, которому он мог доверить свою жизнь, оказался подлым предателем — синтом и этот друг паладин Данс.

Старейшина Мэксон просто взбешен этим событием и поручает главному герою любым способом найти паладина Данса и убить его, это должно выглядеть как показательная казнь. Пока ваш персонаж выполняет этот квест, он начинает сомневаться, что сможет казнить своего друга, а когда он узнает что Данс и сам был не в курсе своего технического происхождения, уверенности в необходимости казни практически не осталось.

Но вы можете переписать историю и привести приговор в действие, вперед!

Квест #11 «Стратегическое мышление»

Этот квест очень жестокий, ведь для того что бы добиться своих целей, Братство Стали не остановится не перед чем. В ходе этого квеста, главному герою предстоит ликвидировать всю верхушку организации Подземка, если вы с Братством Стали, то выполняйте для них и грязную работу.

Прости Дездемона!

Квест #12 «Военная добыча»

Братство Стали продолжает восстановление Либерти-Прайма, очередной задачей является обеспечение ему хорошего энерго-питания. Для этих целей отлично подойдет бериллиевый импеллер, этот источник питания можно раздобыть в локации «Масс Фьюжн». Нахождение этого импеллера и является главной целью квеста.

В ходе этого квеста можно сменить сторону, переметнувшись в Институт.

Квест #13 «Ad Victoriam»

С вашей помощью Братство Стали восстановило Либерти-Прайма и теперь с его помощью готовы начать решающую атаку на Институт. В ходе этого квеста нужно следовать за огромным роботом, помогая ему расчищать путь для небольшой диверсионной группы, в число которой и входит ваш персонаж. В конце пути Либерти-Прайм проделает дыру в защите Института и через эту дыру диверсионный отряд и попадет внутрь Института, что бы заминировать реактор, для того чтобы навсегда уничтожить Институт.

Квест #14 «Критическая масса»

В предыдущем квесте, главный герой вместе с передовым отрядом Братства Стали, который возглавляет сам старейшина Мэксон, пробрались в Институт через дыру проделанную Люберти Праймом. Теперь главная задача вашего персонажа, добраться до реактора и установить на нем взрывчатку.

После того как эта цель будет выполнена, весь отряд телепортируется из Института в безопасное место и уже издали будет наблюдать над взрывом который произойдет. Институт уничтожен — игра пройдена, дальше только свободное прохождение.

Братство стали в Fallout 4 является одной из противостоящих сторон, целью которой является уничтожение синтов Института и наведение собственного порядка в Пустоши, благодаря уникальному и огромному роботу, а также другим не менее интересным технологиям.

Единственная фракция в игре, которая полноценно использует силовую броню. Без зазрения совести узурпирует технологии и старается максимально ограничить в этом других, что и является одной из причин путешествия в Бостон.

Стоит ли сотрудничать c Братство Стали?

Вступать ли в Братство Стали, в Fallout 4 это довольно индивидуальный вопрос, так как в чем-то они очень даже превосходят всех остальных, но по факту в конце вас ждет тотальное уничтожение всего что стоит на пути. О вы также можете почитать у нас на сайте.

Вступив в ряди Братства вы навсегда станете врагами для Института и Подземки, так что стоит выбирать с умом.

Как вступить?

Братство стали в Fallout 4

Чтобы примкнуть в данной группировке вам необходимо сделать следующее — когда будет завершен один из первых квестов, в котором нужно защитить минитменов, идите в сторону Даймонд-сити и как только начнут показываться окраины Бостона игроку придет сигнал с запросом о помощи и Кембриджского Полицейского Участка. Прослушайте сообщение и отправляйтесь по выданному заданию.

По прибытию игроку придется помочь Паладину Дансу отбиться от гулей, после чего откроется ветка заданий по вступлению. Лучше не брать с собой Ника, дабы не потерять его уважение. Здесь же игрок может неплохо поднять опыта беря бесконечные задания Риза и Хэйлин на добычу предметов и уничтожение врагов.

Квесты и краткое описание

Также, чтобы вы понимали во что ввязываетесь, мы решили дополнить статью списком заданий. Прохождение за братство стали в Fallout 4 будет выглядеть вот так:

  • Огневая поддержка — помогите Паладину Дансу отбиться от гулей;
  • Призыв к оружию — ищем коротковолновый передатчик на заводе полном гулей и синтов;
  • Semper Invicta — помогите разведчикам Ризу и Хэйлин хотя бы по одному разу;
  • Тень стали — вас отправляют на главную базу Братства;
  • Командировка — прогуляться по Придвену и познакомиться с экипажем;
  • Без пощады — очистить Форт Стронг полчищ супермутантов и захватить ядерный боезапас;
  • Вылазка — собираем информацию об Институте;
  • Изнути — переманите Верджила на свою сторону;
  • Прайм обретенный — добудьте детали для Либерти Прайма;
  • — найти и убить Паладина Данса;
  • Военная добыча — добыть еще одну часть для Прайма;
  • AD Victoriam — запуск Прайма и атака на Институт;
  • Критическая масса — уничтожьте Институт раз и навсегда;
  • Новая заря — главного героя повышают до самого высокого звания в Братстве.

Далеко не всем игрокам нравится странная фанатичная Подземка, а Минитмены кажутся скучными с их идеей-фикс строить поселения. Именно поэтому часто при выборе фракции встает вопрос – Братство стали или Институт в Fallout 4 ? Выбор зависит от личности игрока, от того, чьи взгляды окажутся ближе. Чтобы принять решение как можно раньше, следует иметь представление, что вас ожидает в игре за одну из этих двух организаций.

На стороне Братства стали

Характерные черты Братства стали:

  1. Милитаристические взгляды;
  2. Хорошее техническое оснащение (силовая броня, винтокрылы, разнообразное оружие и, конечно, корабль «Придвен»);
  3. Наличие иерархии и строгой дисциплины;
  4. Ненавидят синтов, супермутантов, гулей. Одним словом тех, кто не является людьми.

Своей целью считают сохранение и контроль технологий. Это, якобы, должно уберечь человечество от его неразумного использования.

Вступая в Братство, вы получаете бонусы:

  1. Силовую броню;
  2. Вызов винтокрыла при помощи дымовых шашек, который будет вашей огневой поддержкой в бою.

Выбрав эту фракцию, вы неизменно придете к тому, что станете участником полного уничтожения Института и Подземки. Учитывая то, что ваш пропавший сын Шон – глава Института, то он погибнет при вашем непосредственном содействии.

Неприятной стороной игры за Братство является квест , в котором Мэксон поручит вам убить Данса.

На стороне Института

Эта организация ставит благородную цель – возродить человечество. Однако у них свое понимание, как это нужно осуществить. Для своих целей создают синтетиков, которые являются частной собственностью фракции.

Ученые института владеют высокими технологиями. Внутри здания все стерильно, устроены сады, что разительно отличает это место от грязного, зараженного радиацией послевоенного Бостона.

Институт закрыт для внешнего мира, не контактирует с жителями Содружества. Это порождает множество домыслов и слухов, вызывает недоверие со стороны простых людей.

Хотя Институт работает над восстановлением человечества, ученые высказывают несколько снобистскую позицию, считая людей на поверхности обреченными.

Приняв сторону Института, вы получите возможность вызывать на подмогу отряд синтов.

Если вы разделяете взгляды ученых, вам в конечном итоге придется ликвидировать Братство и Подземку.

После смерти Шона вы займете его место.

Точка невозврата

Некоторое время вы сможете выполнять квесты за обе фракции. Однако неизбежно наступит момент, когда нужно будет окончательно выбрать Институт или Братство. После выполнения определенного квеста вы навсегда станете врагом одной из этих организаций.

Избранные гайды

Тень стали

После присоединения к Братству стали говорим с Дансом и отправляемся на Придвен, второе его задание можно пока не выполнять. Поднимаемся на крышу полицейского участка и садимся в винтокрыл. На Придвене говорим с капитаном Келсом и выслушиваем отчет.

Проходим внутрь корабля и находим старейшину Мэксона. После его речи говорим с ним, затем возвращаемся к паладину Дансу.

Командировка

Пожалуй, одно из самых простых заданий в игре. Нам нужно найти на корабле прокторов Инграма, Тигана, Квинлана и рыцаря-капитана Кейда и поговорить с ними. Так же тут можно получить силовую броню Т-60.

Без пощады

Идем к старейшине Мэксону и получаем задание. Отправляемся на винтокрыле в Форт-Стронг. Обстреливаем из пулемета супермутантов и их главаря - Чудище.

Когда винтокрыл приземлится добиваем всех в радиусе видимости. Собираем все полезные предметы и заходим в здание арсенала. Зачищаем первый этаж, затем спускаемся в подвал на лифте и добиваем супермутантов тут. Говорим с Дансом. Возвращаемся на корабль и говорим с Мэксоном.

Изнутри

Идем в институт и находим доктора Ли. Уговариваем ее вернуться (пригодится навык харизма). Возвращаемся к Мэксону.

Вылазка

Отправляемся к проктору Инграм и отдаем ей запись из института.

Прайм обретенный

Идем за Инграм. Забираем у нее оригинал записи. Затем говорим с Дансом. После этого находим доктора Ли и уговариваем помочь с Либерти Праймом. Сообщаем об этом Инграм.

Теперь нам нужно построить электромагнитные приводы. Сперва нас отправят за мощным магнитом, но если вы собирали полезные предметы, то он у вас уже есть. Изготавливаем 4 штуки.

Сообщаем Инграм и отправляемся в указанное место, чтобы найти скриптора Хэйлин. Получаем у нее специальный прибор и отправляемся на поиски бомб. Проще всего добраться до хранилища от Скалистой пещеры (вы там точно были).

Заходим внутрь Дозорного участка Пресскот. Если вы в силовой броне, то можете смело прыгать вниз. Проходим по туннелю с гулями и находим хранилище. Говорим с Братом Генри и уговариваем нам помочь, он даст нам пароль от терминала Генри. Открываем двери и устанавливаем импульсный генератор сигнала. Говорим с Дансом и возвращаемся к Инграм. Активируем Либерти Прайм.

Слепое предательство

Идем на корабль и говорим с Мэксоном. Он отправит нас к проктору Квинлану узнать про Данса. Идем за Хэйлин и говорим с ней, узнаем где искать Данса. Отправляемся к аванпосту Браво. Спускаемся на лифте.

Говорим с Дансом и решаем убивать его или нет, забираем жетоны в доказательство (оставляем его в живых). На выходе из аванпоста нас уже поджидает Мэксон, уговариваем его отпустить Данса. Оставляем Данса в бункере и идем говорить с Мэксоном.

Стратегическое мышление

Говорим с Келсом и отправляемся к подземке. Зачищаем подвал и разбираемся с пятью основными целями. Доктор Каррингтон будет на входе. Взрываем двери и заходим на нижние уровни.

Тут разбираемся с Дьяконом, Техником Томом, Глорией и Дездемоной. Загружаем в терминал программу дешифровки ПАМ и запускаем программу. Говорим с Келсом.

Военная добыча

Говорим с Инграм и отправляемся к зданию Масс Фьюжн. Обстреливаем крышу из пулемета и спрыгиваем вниз.

Заходим внутрь и расстреливаем синтов. Находим терминал и узнаем где искать бериллиевый импеллер (пароль и удостоверение находятся рядом). На лифте спускаемся вниз. Разбираемся с синтами, спрыгиваем вниз и заходим в лифт.

В реакторный отсек заходим через проход слева. Внутри высокий уровень радиации, поэтому используем спецсредства. Быстро забираем бериллиевый импеллер и выходим. Разбираемся с охраной на выходе. В вестибюле помогаем бойцам братства отбиться от синтов (не обязательно). Возвращаемся в аэропорт и говорим с Инграм.

Ad Victoriam

Устанавливаем бериллиевый импеллер в Либерти Прайма и включаем питание. Идем за роботом к институту, по пути нападают синты.

Доходим до здания старого института и защищаем робота от синтов, пока он проводит сканирование. Заходим внутрь института, когда робот сделает спуск.

Критическая масса

Говорим с Мэксоном и идем к реактору. По пути будут синты и ученые, но можно пробежать, не убивая их. В центральном зале на лифте поднимаемся в кабинет директора. Взламываем терминал и отключаем блокировку замков. Разбираемся со всеми в реакторе и устанавливаем ядерный импульсный заряд. Говорим с Мэксоном и телепортируемся. Говорим с Шоном и Инграм, активируем детонатор.

После того, как по основному квесту «Воссоединение» у вас получится выбраться из Форт-Хагена, то в небе увидите летательный аппарат Братства Стали. Теперь вы сможете отправиться в аэропорт Бостона и пообщаться с любым выбранным членом Братства Стали. Тот скажет вам, что необходимо обратиться в участок полиции Кембриджа и представиться новобранцем. Говорить нужно с паладином Дансем.

К слову, можно сразу махнуть в полицейский участок. Учтите, что крайне необходимо внимательно смотреть на карту, следуя по контрольной точке. Будьте аккуратны, около аэропорта очень много воды. Ваша задача - обойти эту воду. Если пытаться переплыть, то нужен костюм с защитой от радиации. В центре Бостона много враждебных существ. Когда будете идти туда, то запаситесь патронами и лекарствами.

Следуйте в полицейский участок, убивая гулей и других противников неподалёку. После этого начнётся новый квест Братства Стали.

Огневая поддержка

Когда будете перемещаться неподалёку от локации Лексингтон или завода «Корвега», у вас появится сообщение о доступной военной частоте. Откройте пип-бой и прослушайте сообщение. Следуйте в участок полиции Кембриджа. Это второй способ того, как можно попасть к Братству Стали. Здесь вновь победите врагов и начнётся миссия «Огневая поддержка».



Уничтожайте всех противников, которых видите. Когда сражение завершится, а оно будет долгим, то пообщайтесь с командиром по имени Данс. Паладин предложит вместе прогуляться до «Аркджет системс», где нужно отыскать передатчик, работающий на коротких волнах. Соглашайтесь помочь ему в этом деле.

Если вы имеете приличный уровень харизмы, то вам не доставит труда убедить Данс, чтобы тот нанял вас. Если получится, то за выполнение задачи «Призыв к оружию» вы получите большое вознаграждение. Внутри полицейского участка можно найти всё, что вам нужно. Внизу, где находится гараж, есть станция по ремонту силовой брони. Здесь её можно оставить на неопределённое время.

Призыв к оружию

Когда вы тщательно изучите полицейский участок, то поговорите обо всём с Дансом. Следуйте к нему и скажите, что готовы приступить к выполнению задания. Ступайте в указанное место, по дороге общаясь с паладином Дансом. Убивайте противников, которые встанут у вас на пути. В указанном месте ничего нет. Данс скажет, что здесь, видимо, побывали синтетики Института.

Продолжайте двигаться за предводителем Братства Стали, пока не доберётесь до лаборатории. Путь внутрь перекрыт. Вы должны открыть дверь. Сделать это можно несколькими способами. Во-первых, если достаточный уровень взлома, то получите доступ к терминалу, управляющему лабораторией. Во-вторых, можно воспользоваться терминалом лаборанта и сменить пароль в автоматическом режиме. Так вы получите пароль от первого терминала и сможете открыть дверь, не взламывая его.

Здесь вам предстоит сразиться с синтетиками, расположенные за закрытой дверью. Двигайтесь вслед за Дансом, которому вскоре понадобится помощь (на это вы очень даже пригодитесь). Можно немного отстать. Тогда Данс всё равно убьёт всех врагов самостоятельно. В том месте, где есть возможность пройти через пролом в стене, так и сделайте. Убейте вторую группу синтетиков и следуйте на второй ярус. Осмотритесь. В одном из помещений есть ловушки. В той же комнате есть сейф и терминал. Взломайте терминал, который позволит вам открыть сейф. Впрочем, можно не откладывать в долгий ящик и заодно взломать замок на сейфе. Уровень взлома – сложный (и там, и там). Двигайтесь дальше и на первом ярусе найдите запертую дверь. Ваша задача - пробраться через неё. Взломайте замок на двери или попадите туда, используя другую комнату над ней. Будут слышны выстрелы. Бегите по лестнице, ведущей на второй ярус.

Когда поднимитесь наверх, то окажетесь в кабинете директора. Около терминала есть журнал, с помощью которого можно получить доступ к новой способности. Теперь энергетическое оружие будет наносить на 5% больше критического урона. Используя терминал в помещении напротив кабинета директора, вы можете обезвредить турели. Либо просто взорвите их все. Покинув офис, шагайте по коридору в правую сторону и увидите спуск. Он приведёт вас к сейфу с оружием и припасами. Осмотрите помещения на втором ярусе и проходите в противоположную сторону коридора (если стоять в том месте, где вы поднялись). Вы отыщите очередной спуск, при помощи которого можно попасть в комнату с холодильником. Здесь есть Ядер-Кола. В приёмном помещении, расположенном с левой стороны от нерабочего лифта, есть очередной сейф с припасами.

По лестнице спуститесь вниз и окажетесь в ядре двигателя. Тот самый передатчик находится в центре управления, наверху ядра. Лифты не работают, поскольку отключено электричество. Нужно восстановить резервное питание. Продолжайте спускаться вниз и ступайте через одинокую дверь. В первой комнате можно отыскать хороший трофей – оружие Хламотрон. В другой помещении вы обнаружите найти терминал - взломав его можно будет включить резервное питание.

Неподалёку можно найти ядерный блок для силовой брони. На паладина Данса нападут синтетики. Убейте их, используя тот же Хламотрон. С другой стороны, вы можете запустить двигатель, чтобы сжечь всех синтетиков. Сделать это можно при помощи красной кнопки, которая находится в помещении, где лежал Хламотрон. Обязательно закройте дверь помещения и нажмите на красную кнопку.

Теперь, когда питание восстановлено, а синтетики повержены, вы можете подняться на лифте в центр управления. Здесь будет ещё несколько противников, убить которых вам поможет паладин Данс. Обыщите все трупы и найдёте передатчик, который вам был нужен. Перед тем, как покинуть это место, следуйте обратно до лифта. Спрыгните с верхнего яруса на средний, куда попасть другим путём нельзя.

Здесь есть два небольших помещения. На вас нападут и синтетики. Убейте их и соберите лут. В одном из помещений отыщите гранатомёт «Толстяк». В другом помещении можно взломать терминал и сейф, имеющие сложный уровень защиты. Обратите внимание, что если вы не можете взломать их, то загляните в верхний шкафчик, висящий над сейфом, отыщите пароль от терминала. Активируйте терминал, после чего откройте сейф.

Теперь пообщайтесь со своим спутником Дансом. Если в характеристиках достаточно харизмы, то можете узнать, понравилось ли ему, как вы действовали. Чтобы вступить в Братство Стали, осталось отдать Дансу полученный передатчик. Вы обретёте модифицированный карабин «Праведный Властелин».

Тень стали

Итак, теперь вы состоите в рядах Братства Стали. Поговорите с Дансом и следуйте в Придвен. Второе задание Данса временно можно пропустить. Поднимитесь на крышу участка полиции и запрыгните в винтокрыл. На базе "Братства Стали" Придвене пообщайтесь с капитаном по имени Келс и получите отчёт. Пройдите в центр корабля и найдите Мэксона. Побеседуйте с ним, после чего вернитесь к Дансу.

Командировка

Наверное, одно из самых лёгких задание в прохождении "Fallout 4". На корабле отыщите прокторов по имени Инграм, Квинлан, Тиган и рыцаря Кейда. Пообщайтесь со всеми. Здесь можно заполучить силовую броню Т-60.

Без пощады

Учтите! Если Вы не пройдёте данный квест, то не сможете сдать задание "Пропавший (потерянный) патруль"!

Следуйте к Мэксону и получите от него очередное поручение. На винтокрыле летите в Форт-Стронг. Используйте пулемёт, чтобы полностью расстреляйть супер-мутантов и уничтожить их предводителя, который так и называется – Чудище. После приземления летательного средства убейте всех до единого кого видите. Соберите припасы и пройдите в арсенал.



Зачистите первый ярус, спуститесь в подвал, используя лифт, и убейте последних живых. Поговорите с Дансом и вернитесь на корабль, чтобы пообщаться с Мэксоном.

Изнутри

Переместитесь в институт и найдите в Отделе Высших Систем доктора Ли. Уговорите женщину вернуться в Братство Стали, для чего вам потребуется харизма. Вернитесь на базу братства и доложите об успешном выполнении задания Мэксону.

Вылазка

Следуйте к Инграм и передайте ей запись из института.

Прайм обретенный

Двигайтесь вслед за Инграм, заберите у неё оригинальные записи и поговорите с Дансом. Отыщите доктора Ли и уговорите её оказать помощь с Праймом. Сообщите обо всём Инграм. Сейчас вы должны создать электромагнитные приводы. Сначала придётся отыскать мощный магнит. Если вы собирали всё, что видели, то, скорее всего, он у вас уже есть. Изготовьте четыре мощных магнита. Сообщите Инграм о выполнении задания и двигайтесь по маркёру на карте, где находится Хэйлин. От неё вы сможете получить специальное устройство, при помощи которого можно отыскать бомбы. Доберитесь до хранилища, двигаясь от скалистой пещеры, где, конечно же, вы уже успели побывать.

Пройдите в дозорный участок Пресскот. Если у вас есть силовая броня, то прыгайте вниз и двигайтесь через тоннель с гулями. Отыщите хранилище, поговорите с Генри, всеми правдами и неправдами уговаривая помочь вам. Здесь заполучите код от терминала Генри. Отваорите с его помощью дверь и установите генератор сигнала. Поговорите с Дансом и вернитесь к Инграм. Всё, теперь просто активируйте Либерти Прайм.

Слепое предательство

Следуйте на корабль и пообщайтесь с Мэксоном. Тот направит вас к Квинлану, у которого нужно разведать подробнее о Дансе. Следуйте за Хэйлин и в ходе беседы с ней выясните, где находится Данс. Идите на аванпост «Браво» и спуститесь вниз на лифте. Побеседуйте с Дансом и решите, убить или пощадить. Заберите жетоны, необходимые как доказательство (оставить в живых). При выходе из аванпоста будет стоять Мэксон. Уговорите того, чтобы он отпустил Данса. Оставьте Данса в бункере и вновь поговорите с Мэксоном.

Стратегическое мышление

Пообщавшись с Келсом, следуйте в Подземку. Зачистите все подвалы и убейте пять основных целей. Доктор Каррингтон находится у входа. Взорвите дверь и пройдите на нижние ярусы. Разберитесь с Диконом, Томом Тинкером, Глорией и Дездемоной. Программу по дешифровки загрузите в терминал, после чего запустите её и поговорите с Келсом.

Военная добыча

Пообщайтесь с Инграм и следуйте в сторону здания Масс Фьюжн. Расстреляйте врагов на крыше, используя пулемёт, и спрыгните вниз. Пройдите внутрь и убейте всех синтетиков. Найдите терминал, чтобы узнать, где находится импеллер (пароль расположен неподалёку). Идите в вестибюль и помогите солдатам Братства отбиться от синтетиков. Вернитесь в аэропорт и доложите обо всём Инграм.

Объявление победы

Установите импеллер в Либерти Прайма и активируйте подачу питания. Двигайтесь за роботом в сторону Института, убивая синтетиков. Подойдя к зданию Института, уничтожайте синтетиков, атакующих Прайма. Когда Либерти Прайм организует проход, то следуйте в Институт.



Критическая масса. Концовка за Братство Стали

Пообщайтесь с Мэксоном и следуйте к реактору. Убивайте синтетиков и учёных. В центральном помещении на лифте езжайте в кабинет Отца. Взломайте терминал и разблокируйте дверь. Разберитесь с противниками внутри реактора и установите ядерный заряд. Вновь пообщайтесь с Мэксоном и телепортируйтесь отсюда. Поговорите с Шоном и Инграм, а затем активируйте детонатор.

Концовка за Братство Стали

Вернитесь обратно, чтобы пройти в комнату с реактором. Если вы не эвакуировали центр, то встретите синтетиков и учёных. Получите доступ к двери реактора и активируйте корпус. Том Тинкер телепортирует вас в комнату управления. Поговорите с Мэксоном, после чего проктор Инграм скажет о каком-то ребёнке рядом. Пообщайтесь с ним, после чего перед вами будет выбор:

Согласитесь спасти его, после чего Инграм будет за ним присматривать,
скажите, что ребёнок должен остаться.

Переместитесь на крышу здания «Масс Фьюжн», где вы можете нажать на кнопку, чтобы завершить миссию. Поговорите с Мэксоном, чтобы завершить последнее задание и увидеть концовку.

Новый рассвет

Вернитесь в Придвен и поговорите с Элдером Мэксоном. Вы получите звание Стража Братства Стали и джетпак T-60 (реактивный ранец).




Дополнительные квесты Братства Стали
Потерянный патруль

Этот квест можно получить разными способами:

Вы случайно столкнётесь с командой Братства Стали в Содружестве, а затем поговорите с паладином Дансом или капитаном Келсом, чтобы начать квест.
Вы завершите квест Братства Стали «Квартирмейстер» или «Зачистка Содружества», после чего поговорите с Дансом или Келсом.
Вы завершите квест Братства Стали «Без пощады» и поговорите с Келсом.

Вы можете начать квест любым из этих способов, а завершить можете после того, как присоединитесь к Братству стали и поговорите с Дансом или Келсом. Следующие этапы квеста могут быть завершены в любой последовательности. Следуйте на запад района Эверетт Эстэйтс, где находится средняя школа Молден и центр медицинский исследований (в северо-восточной части Содружества). Вы услышите сигнал бедствия. Настройте ваш радиоприёмник на частоту и прослушайте сообщение. Изучите голографическую запись, отмеченную на карте.

Отправляйтесь в здание подготовки национальной гвардии в северо-центральной части Содружества. Вы услышите сигнал бедствия. Опять же настройте радиоприёмник, убейте противников на локации и найдите тело рыцаря Остлина. Изучите голографическую запись.

Двигайтесь на локацию Revere Satellite Array, убивая супермутантов. Найдите сигнал бедствия и настройте радиоприёмник. Отыщите Фэриса и прослушайте голографическую запись. Вы получите код доступа в бункер.

Отправляйтесь в бункер отряда в северо-центральной части Содружества и введите код доступа 429A на терминале. Пройдите внутрь и найдите паладина Брандиса. Можете попытаться поговорить с ним, чтобы решить вопрос мирно, а можете сразу прибегнуть к насилию. Если вы его убьёте, то с тела заберите голографическую запись и уникальное оружие. Если вы решите вопрос без насилия, то передайте ему голографические записи членов команды.

Если Данс был с вами во время квеста, то поговорите с ним о Брандисе, когда всё будет кончено. В том случае, если вы выполняете первые квесты основной сюжетной линии, то вернитесь в полицейский участок Кембриджа за наградой. Если вы выполняете квесты второго акта, то идите к Придвену и поговорите с Келсом, чтобы получить вознаграждение. Если вы убедили Брандиса вернуться в Братство, то сможете встретить его в столовой Придвена.

Отвага и бесчестие

Этот квест будет доступен после завершения квестов Братства Стали «Без пощады» и «Потерянный патруль». Поговорите с капитаном Келсом, который попросит вас заглянуть в аэропорт Бостона. Отправляйтесь туда и поговорите с рыцарем-сержантом Гэвилом о Люси и Кларке. Поговорите с Люси и Кларком обо всём. Поговорите вновь с Гэвилом и тот попросит вас найти доказательства и виновного. Следуйте в Придвен и осмотрите комнаты Люси и Кларка.

Вы можете взломать замки на сундуках. Найдите персональный ключ Кларка на его кровати, откройте шкафчик и найдите персональный ключ Люси. Откройте шкафчик и прочитайте записку от Люси и другие документы. Вернитесь обратно в аэропорт и поговорите с Люси, которая расскажет вам о том, что происходит. Следите за Кларком на безопасном расстоянии, чтобы тот не заметил вас. Если он заметит, то отступите назад. Следуйте за ним в руины аэропорта Бостона.

Двигайтесь через развалины, убивая противников. Спуститесь вниз к тупику и найдите тело рыцаря Райлана. Заберите его устройство, чтобы разблокировать некоторые фразы в будущем диалоге. Продолжайте идти через руины. После вы можете поступить так:

Убить врага сразу.
Спровоцировать его.
Убедить его, что он позволил убить вампиров.
Убедить его уйти в изгнание.
Пообещать скрыть то, что вы увидели.