Боссы. Боссы Главы резидент ивел 5

Прохождение Resident Evil 5 Глава 1 Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не...Прохождение Resident Evil 5 Глава 1 Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не волнуйтесь, сейчас вам не дадут ни оружия, ни доступа в инвентарь. Просто побродите по деревне, чтобы освоиться с управлением, понять как двигаться и немного изучить окрестности. Как только вы освоились и готовы к началу основного действа, отправляйтесь в мясную лавку, что расположена на противоположном конце деревни. Сбоку будет дверь, заходите внутрь. Там вы встретитесь с человеком. Поговорите с ним и после ролика вы увидите светящийся (все важные предметы в игре подсвечиваются) серебряный чемоданчик. Обыщите его, и в итоге у вас в руках окажется первое оружие: пистолет M92F. Кстати, оружие появится не только у вас, но и у напарницы. Заберите из лавки золото, прочитайте пару валяющихся неподалёку документов и выходите на улицу. Спускайтесь вниз по металлическому спуску. Так вы сможете попасть на соседнюю ферму, где обнаружите тело. Оно ещё тёплое. Затем идите в здание справа от убитого животного, там вы обнаружите новые предметы, чтобы пополнить инвентарь. Затем идите через красную дверь к следующему зданию, вы услышите крики, исходящие из него. Забегайте внутрь, сейчас начнётся ваше первое сражение. Вы увидите какого-то мужика, которого держит зомби. Что ж, будем сражаться. Если он запрыгнет на вас, оттолкните его, прежде чем получите какой-нибудь урон и забегайте в соседнюю комнату, там можно найти боеприпасы. Затем выпрыгивайте через окно на улицу, где вас встретит группа зомби. Не сражайтесь с ними - убегайте к зданию, где заперлись два человека. Учтите, что потом вы сможете сюда вернуться и убить зомби. Один из них оставит после себя ценный топаз. Убежав, вы окажетесь в комнате, где можно пополнить инвентарь и разжиться гранатой. Выломайте металлическую дверь, чтобы попасть в соседнюю комнату. Там есть много чего ценного. Не тратьте патроны, ломайте контейнеры ножом. Единственный выход отсюда лежит через открытый люк, а дальше по подземному туннелю. Не бойтесь, врагов там не будет. Не забудьте подобрать патроны. В общем, продолжаем идти вперёд, пока не дойдём до места, где нужно спуститься вниз, чтобы добраться до здания. Вокруг дома будет куча полезных вещей. Соберите их все и только потом заходите внутрь. Как только вы зайдёте внутрь, вас тут же атакуют кучи Маджини. Если вы решите защищать свои позиции, советую придвинуть два шкафа к окнам, чтобы зомби не лезли через них, а затем уничтожать всех подступающих врагов через оставшиеся окна и открытую дверь. Учтите, что рано или поздно, шкафы будут сломаны и враги смогут проникнуть внутрь. В конце концов, враги всё-таки проникнут внутрь и вам придётся отстреливаться. Чуть позже на сцену выйдет большой мужик с топором. Он проломится через забор, по которому недавно карабкались зомби. На самом деле это очень хорошо, ведь у вас появился путь для отступления. По сути, этот участок сводится к тому, чтобы продержаться определённое время. Пока ваши друзья пытаются открыть большие ворота, вам надо бегать вокруг и оставаться в живых. Совет простой - двигайтесь как можно больше, стреляйте как можно меньше. Истратите все патроны, значит погибните. К счастью, враги двигаются медленно, а вокруг имеются ёмкости с горючим. Их можно взрывать, чтобы избавляться от целых пачек врагов. Справа от запертых ворот будет автомат VZ61, не забудьте подобрать его. Постарайтесь завалить мужика с топором, так как с его трупа можно снять золотое кольцо. Это очень ценный предмет. Если не получится, не забудьте вернуться сюда чуть позже. Будьте внимательны и не подпускайте врагов слишком близко, а также не давайте обойти себя с флангов. Когда пройдёт достаточно времени, миссия автоматически завершится, и вы сможете приступить ко второй главе. Глава вторая Эта глава начинается почти как и первая: вы находитесь в деревне, врагов вокруг пока что не видно. Можно, кончено, вернуться назад, в локацию, где вы побывали в первой главе, но большого смысла в этом нет. Если вы не успели подобрать какие-то предметы, они, скорее всего, уже исчезли. Впереди вы увидите лестницу, ведущую вниз к воде. Проигнорируйте её. Лучше идти вперёд и повернуть направо, огибая дома. Затем вы сможете идти только вперёд - путь будет линеен. Так вы сможете обогнуть здание. Затем вы увидите дверь, ведущую в следующую локацию. Пройдя в здание и обыскав всё внутри, выходите наружу через заднюю дверь. Помогите напарнице подняться наверх по сломанной лестнице: она увидит здание, куда вам надо попасть. Услышав крик, не пугайтесь, идите вперёд и налево. Там будет тётка-зомби, которую нужно убить в голову, пока она не добежала до вас. Продолжаем идти по переулку. У развилки можно свернуть направо и убить с безопасного расстояния зомби, а затем вернуться назад и отправиться по левому пути. Приготовьте оружие: сейчас будет жарко. Обязательно обследуйте всё вокруг и убейте всех зомби. Если не сделать этого сейчас, потом придётся очень трудно. Затем помогите напарнице забраться по очередной сломанной лестнице. В результате вы найдёте ключ от старого здания, заберите его. Идите в дом, что находится напротив сломанной лестницы, и выходите на следующий линейный маршрут. Идите до тех пор, пока из-за ящиков с фруктами не выскочит зомби. Так вы поймёте, что идёте в нужном направлении. Обследуйте местность вокруг, чтобы собрать всё что только можно. Особый интерес представляет здание справа от убитого зомби. Там будет три двери: две закрытых и одна, через которую вы сможете попасть внутрь. На первом этаже будет море полезных вещей - соберите всё что сможете. Также тут вы найдёте первые патроны для дробовика, это одно из лучших орудий уничтожения зомби. Поднимитесь на второй этаж, где с балкона вас атакуют пара врагов. Убейте их и выходите на балкон, там будут антикварные часы - ещё одно сокровище, которое неплохо бы получить. Оставайтесь на втором этаже, так как отсюда можно уничтожить первую из эмблем BSAA - это что-то вроде собираемых бонусов, всего в игре их будет 30 штук. Здесь есть два балкона: на одном вы нашли часы и второй, который вам и нужен. Выйдите на новый балкон и повернитесь направо. Напротив вас будет здание, там под крышей висит эмблема, в которую нужно попасть и уничтожить её. Вернитесь на улицу. Рядом с домом вы увидите ворота. Вам надо выбить их, для этого действуем слажено с напарницей. Слева будет небольшое здание и дверь, которую можно отпереть найдённым ранее ключом. Заберите шотган и прочий хлам и выходите на улицу. Поднимитесь по лестнице, ведущий на второй ярус - активируется сценка. Сразу же убивайте тётку. Она «Цефал», то есть зомби с осьминожьей хреновиной вместо головы. Убивать её надо из шотгана, пистолет не слишком эффективен. Её дружок обычный зомби, так что ему хватит и пистолета. Увы, на сцене покажутся новые зомби, они будут атаковать с крыш и полезут отовсюду. Лучше всего оставаться на месте и просто отстреливать всех приближающихся врагов. Когда атака прекратится, соберите всё, что выпало из врагов, не забудьте про сокровище, выпавшее из трупа женщины. Идите к двери, которая до этого момента оставалась закрытой, и спускайтесь вниз по лестнице. Оказавшись на улице вы будете снова атакованы зомби. Здесь советов никаких нет, просто отстреливайте всех нападающих и следите, чтобы вас не обошли с флангов. Идите к большим красным воротам. Они будут закрыты, но слева в стене будет дыра, и вы сможете пробраться в новую зону. Отстреливая замки с дверей, вы сможете зайти в ранее недоступные помещения и пополнить запасы. Обратите внимание на бочки, там можно немного пополнить свои припасы. Теперь идите налево к красной двери и заходите в это таинственное здание. На первом этаже опасностей нет. Вам надо просто добраться до противоположного угла здания, где обнаружится лестница, ведущая наверх. В какой-то момент вы наткнётесь на одного из своих сослуживцев. Рядом с ним, на столе, будут разные полезные предметы. Заберите их. Затем по лестнице продвиньтесь дальше по разрушенному зданию. Не забудьте осмотреть сундук у завала, там можно найти много денег. В общем, врагов вы нигде не встретите, всё что от вас требуется - дойти до лифта. Подождите. Там где вы нашли убитого товарища, есть лестница ведущая наверх. Поднимитесь и посмотрите наверх на резервуар с водой. На одной из подпорок вы увидите эмблему BSAA - уничтожьте её. Спускайтесь вниз на лифте. Идите к закрытой двери и обыскивайте бочки. Затем поверните налево и идите в котельную здесь также можно пополнить запасы. Не забудьте взять ключ с трупа у контрольной панели. Отправляйтесь назад к запертой двери. Сейчас вы столкнётесь с первым боссом. Не тратьте патроны. Победить его очень просто. Отступайте в котельную. Когда в неё войдёт монстр, вы окажетесь запертыми в помещении. Всё что от вас требуется, заманить босса в топку, а затем подбежать к панели управления и активировать топку. Теперь возвращайтесь к запертой двери и открывайте её с помощью найденного ключа. Отправляйтесь вперёд по линейному пути, не забыв остановиться у открытого чемодана с патронами. Отсюда идите очень внимательно. Правая стена будет сделана из металлической сетки. За ней, на стене вы увидите третью эмблему для уничтожения. Расстреляйте её и только потом отправляйтесь к лифту, чтобы закончить эту главу. Глава 3 В этой главе будет целых пять эмблем. Первая может быть найдена прямо тут, на складе. Идите к стене с дверью, ведущей наружу. Там, справа на стене вы увидите эмблему. Обыщите весь склад, здесь полно полезных вещей, в том числе и автомат. Затем выходите наружу. Отправляйтесь к лабиринту из грузовых контейнеров. Внимательно следите за картой, чтобы не заблудиться. Идите очень внимательно. Здесь будут враги и много мин. Их лучше взрывать прямым попаданием из пистолета. У одного из открытых контейнеров, вы увидите лестницу. Поднимитесь наверх, отсюда вы сможете взорвать одну из спрятанных мин. Откроется альков в котором можно найти много полезных вещей. В какой-то момент вы наткнётесь на трёх зомби-собак. Убейте их из дробовика, это быстро и просто. Затем слева в бочке можно пополнить запасы. После этого поверните направо и идите по линейному пути до лестницы. Поднявшись наверх, вам придётся прокладывать путь до места, где вы сможете спрыгнуть вниз. Сделав это, вы окажетесь в новой зоне. Здесь будет куча врагов. Самый опасный - орущий зомби. Если он ударит вас кулаками, то ущерб будет действительно огромен. В-первую очередь избавьтесь от него. Будьте внимательны, здесь будут бегать зомби-собаки, с ними надо быть поосторожней. Плюс, вокруг будут шастать толпы обычных зомби. Уничтожить их можно очень быстро, если заманить на центр площадки, где располагаются бочки. Взорвав их, вы уничтожите большинство врагов, а огонь добьёт тех, кто не умер от взрыва. Обыщите всю местность и соберите всё что сможете. Также один из зомби оставит после себя сокровище - драгоценный браслет. Открывайте ворота и выходите на мост. Идите вперёд. Вы увидите грузовик, который мчится на вас: стреляйте по водителю, пока он не столкнулся с вами. Убивайте всех зомби, в этом вам помогут взрывающиеся бочки. Не забывайте по пути собирать всё добро, что встретиться вам на пути. В конце моста будет небольшая лестница, ведущая вниз в новую локацию. Остановитесь посередине лестницы и обратите внимание на среднюю опору моста, там, в воде, вы увидите следующую эмблему. Спустившись по лестнице, вы увидите справа туннель. Идём внутрь. Он не имеет ни каких ответвлений и просто идёт вперёд. В нём вас атакуют две группы зимби-собак по три штуке в каждой. Если есть, возьмите шотган, он подходит лучше всего. Вы окажетесь в комнате с двумя контейнерами, разрушив их, соберите предметы. Как ни смешно это звучит, но из собак также выпадают предметы - их также собираем. Выбравшись на свежий воздух, поверните налево и идите до тупика. В воде вы найдёте очередное сокровище - сапфир. Теперь можно идти в обратном направлении. Впереди будут трупы, они не оживут (кроме последнего - он окажется обычным зомби), но из них выберутся летающие твари, с которыми вам придётся сразиться. В игре эти монстры называются Кипепео, но вам от этого не легче. С ними нужно быть предельно осторожными, ведь они очень быстрые и агрессивные. Цельтесь не спеша, но и не зевайте. Разобравшись с летучими монстрами, отстрелите замок с двери, ведущей в следующую часть туннеля. Врагов здесь нет, просто дойдите до конца линейного пути и поднимитесь вверх по лестнице. Оказавшись наверху, осмотритесь, вы снова в рыбацкой деревушке. В этой деревушке, до поры до времени, не будет врагов - лишь одинокий зомби и всё. Главное не заходить в здание, запускающее следующую сценку. Таким образом вы совершенно свободно можете облазить всю деревню: собрать все предметы и изучить местность. Как только окажетесь в этой зоне, поверните направо и спуститесь к берегу. Там вы найдёте топаз и немного золота. Если у вас есть граната, подойдите к фруктовым палаткам, стоящим в центре локации и забросьте её в центр между ними. Взрыв разрушит одну из палаток, так что вы сможете пройти в пространство между ними и подобрать рубин. Также здесь можно найти эмблему. Для этого повернитесь лицом к закрытым докам. Слева вы должны найти зелёный стенд. Это касса. Подойдите к окошку и загляните внутрь. В маленьком помещении на потолке вы и найдёте эмблему. Неподалёку от закрытых ворот в доки, вы увидите одиноко стоящий дом. Идите к нему, только не вздумайте отстреливать замок. Идите к противоположному концу здания и забирайтесь в окно. С потолка свисает труп. Отстрелите цепь, удерживающую его и обыщите тело. Это запустит поток врагов, но так как мы благоразумно не тронули замок на дверях, единственный путь внутрь лежит через окно. Сейчас вам придётся просто стрелять по медленным одиночным целям. Встаньте напротив окна и убивайте всякого, кто сунется внутрь. Это элементарно до одури. Лучше дождаться, когда они заберутся внутрь, так как один из них будет нести драгоценность, которую вы сможете подобрать. Когда поток врагов прекратится, выбирайтесь на улицу и идите к запертым докам. Открыв ворота, вам придётся разобраться с зомби на лодке, из трупа которого потом появится летающий монстр. Чуть впереди вы увидите небольшой водный участок. Спрыгните в воду. Во-первых там золото, во-вторых, отсюда будет намного проще убивать зомби, так как в этом случае они попрут на вас по узким мосткам и одновременно вам придётся сражаться лишь с несколькими из них, а не с целой толпой. Один из врагов выронит драгоценный браслет - заберите его. В определённый момент прилетит вертолёт и покрошит большую часть врагов. Вы сможете продвинуться дальше. Поднимитесь по лестнице, ведущий наверх. Оказавшись на платформе бегите вперёд к месту, где остались враги. Убейте их. Впереди вы увидите здание, а в окне (второй справа от угла) будет четвёртая эмблема этой миссии. Отправляйтесь в следующую локацию. Там будет куча зомби, но вертолёт поможет вам их перебить. Не подходите близко к врагам, так как в этом случае вас может зацепить дружественным огнём. Вам надо пройти через большие красные двери, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Перед этим обыщите всё вокруг и соберите полезные предметы, в том числе и винтовку S75. Добравшись до большого дома, преграждающего путь, соберите предметы валяющиеся рядом. Это привлечёт внимание зомби, но с ними в любом случае нужно разобраться. Перебив их забирайтесь в дом через окно и обыскивайте его. Вы сможете продолжить путь, выбравшись с противоположного конца здания. Впереди вы увидите ещё одно большое здание. Двигаясь к нему, вам придётся разобраться с несколькими волнами зомби. Единственный совет, подсадите напарницу, чтобы она вскарабкалась на крышу и прикрывала вас оттуда. Добравшись до дверей, убедитесь, что оттуда больше не вылезают зомби и заходите внутрь. Дом заполнен врагами, а вам надо забраться на самый верх, то есть на третий этаж. Тут можно пойти на хитрость. Оказавшись внутри, вы привлечёте внимание зомби, но не торопитесь бежать вперёд. Стойте внизу и просто ждите пока они идут к вам. Так вы сможете разобраться с ними по очереди. Когда атака прекратиться, поднимитесь на второй этаж и повторите те же действия. В конце концов вы попадёте на третий этаж. Идите вперёд, пока ваша напарница не спрыгнет к вам. Встаньте на то место, где она приземлилась, и повернитесь на 180 градусов так, чтобы стоять спиной к отверстию в здании. Поднимите голову наверх. Там через дыру в потолке, чуть правее, вы увидите кусок бетонной колонны. У её основания будет эмблема - расстреляйте её. Затем идите к напарнице и помогите ей перебраться через дырку в стене в соседнее здание. Теперь ваша очередь прикрывать её. Она будет спускаться вниз на первый этаж. Прикрывайте её, чтобы помочь справится с кучей зомби. Когда она наконец-то спустится вниз, она откроет запертую изнутри дверь, о чём и проинформирует вас. Теперь вы можете спуститься вниз и выйти на улицу и благодарите её. Как только произойдёт воссоединение с напарницей, на вас снова обрушатся враги. Советовать тут в общем-то нечего. Мочите всё что движется и будьте внимательны. В какой-то момент появится зомби с бензопилой. Пожалуй, это один из самых сложных врагов. Во-первых, он бродит не один, а во-вторых, если вас коснётся его пила - это стопроцентная смерть. Никаких там ран или чего другого. Попали под пилу - придётся начинать заново. Гранаты в такой ситуации становятся на вес золота. Если гранат нет, придётся стрелять в голову. Как только попадёте, враг замешкается, и вы сможете провести мощную рукопашную атаку, чтобы причинить ему огромный ущерб и сэкономить патроны. Убив его, заберите ключ. Идите к двери, откуда показался мужик с пилой, и открывайте запертую дверь. Двигаясь по линейному пути, вы доберётесь до последнего этапа этой затянувшейся миссии. По пути вы наткнётесь на сундук. Обязательно откройте его, там вы найдёте кучу золота и целых четыре драгоценных камня: рубин, изумруд, топаз и сапфир. Идите к воротам, которые можно открыть только вдвоём с напарницей. Будьте внимательны, так как вас три раза подряд атакуют враги, придётся быть внимательными. Глава 4 Миссия начнётся в том месте, где закончился ролик предыдущей. Идём к загону старых железнодорожных составов. Там будет две взрывающиеся ловушки и три группы собак-зомби. Разобравшись с ними, поднимаемся по деревянной планке наверх, чтобы попасть на крышу вагона. Наверху будут три зомби с арбалетами. Из двух появятся летающие монстры. Убеёте их и соберите выпавшие предметы. Повернитесь в ту сторону откуда вы пришли. Вдали за зданием стоит вышка электропередач. На самом верху находится эмблема. Сбить её можно как из пистолета, так и из снайперской винтовки. Спрыгните на землю и соберите все предметы. Идите к тупику и там, около деревянного разделителя вы найдёте драгоценный браслет. Вернитесь на крышу поезда. Идите по ней вперёд, ваша напарница, скорее всего, уже ждёт вас. Вам надо идти налево, чтобы спрыгнуть в шахту - найти её очень легко. Садитесь в одну из тележек и отправляйтесь к лифту. Отстреливайте ловушки. Заберите большой кусок золота и спускайтесь на лифте в нижний туннель. Пусть ваша напарница возьмёт фонарь, без него вы заблудитесь, и идите вперёд. Учтите, карта не работает. На первой развилке поверните направо, чтобы собрать предметы, затем вернитесь к развилке и идите по левому туннелю, так как именно он вам нужен. Добравшись до затопленной части туннеля, сосредоточьтесь, дальше будут враги. Лучше всего вооружиться дробовиком, так как каждого врага придётся убивать по два раза. Отстрелив ему голову, вы увидите, как из неё вылезает змееподобная штука и враг снова бросается в атаку. Перебив врагов, поверните налево и идите к мосту. Дойдите до середины моста и повернитесь направо. Там вы увидите маленький водопад, обрушивающийся в пропасть. Ближе к его начала вы увидите эмблему. Пересекайте мост и идите дальше, пока не наткнётесь на развилку. Идти можно по любому рукаву, они всё равно соединяться в один. Я советую обследовать оба прохода, так как и там и там можно найти полезные предметы и патроны. Когда впереди забрезжит свет, вы поймёте, что движетесь в правильном направлении. Прежде чем выходить на свет, обыщите левую часть туннеля, там вы обнаружите небольшую камеру, в которой можно подобрать бриллиант. Оказавшись в освещённом зале, активируйте рычаг, чтобы открыть ворота. Ваша напарница пробежит за ворота и активирует второй рычаг, чтобы держать ворота открытыми, пока вы не перейдёте к ней. Перед этим придётся убить трёх врагов. Воссоединившись с напарницей проходим в следующий зал. Здесь будет целая куча врагов. Мочим всех и внимательно следим за теми, кто перерождается к Кефало - врагов с змееподобной хренью вместо головы. Гранаты и дробовик вам помогут. Лучше всего встать в угол на первом этаже и ждать пока враги подойдут. Отстреливайте их на подходе и перезаряжайте оружие как можно быстрее. Напарницу держите при себе, пусть помогает. Затем подоспеет подкрепление, к примеру, зомби с арбалетами. Соберите все предметы и поднимайтесь по лестнице на следующий уровень. Ваша цель лифт, который доставит вас на поверхность. Оказавшись на свежем воздухе, обратите внимание на белое здание. Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Там вы в первый раз встретитесь со злодеем, который, естественно, улизнёт. Быстро бегите к шкафчикам, в одном из них вы найдёте снайперскую винтовку Драгунова. Теперь подходим к окну и начинаем с помощью снайперки вынимать врагов. Следите, чтобы зомби не засели за пулемёт, что расположен чуть впереди и справа. Их надо убивать. Если патроны кончаться, выходим из здания и уничтожаем вражин из обычного оружия. Слева от пулемёта есть лесенка, ведущая наверх, на изолированную платформу. Там можно найти бриллиант. Убив всех врагов проходите мимо грузовика с пулемётом и идите вперёд вдоль пропасти, пока не упрётесь в тупик. Развернитесь, возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите на фабрику, расположенную вдали. Там вы увидите эмблему. Учтите, видна она только с этой позиции. Идите вперёд по пути разбираясь с зомби. Они будут атаковать волнами. Пока не разберётесь с одной волной, не идите вперёд, а то есть шанс нарваться на такое количество врагов, с которым будет не справиться. По пути можно подобрать два бриллианта. Наконец вы вступите в битву с боссом, похожим на большого жука. На самом деле его очень просто победить. Ставите мину и ждёте пока он бросится на вас. Подорвавшись на мине, он упадёт набок и будет пытаться встать. В этот момент подбегаем к нему. Под брюхом, ближе к хвосту у него не защищённая чать тела, похожая на сиськи, обмотанные кишками. Стреляем по ним. Эту операцию придётся повторить несколько раз. В итоге монстр здохнет и вы закончите эту главу. Resident Evil 5 прохождение Глава 5 Одна из самых простых миссий. Вы окажетесь на грузовике за пулемётом. За вами гоняться зомби. Думаю, вы догадались, что надо делать - стреляйте по ним. Учтите, что зомби не тупые куски мяса, они умеют водить мотоциклы, машины и грамотно атаковать вас. В результате ваша поездка закончится в небольшой деревушке с огромным мутантом, атакующим вас. Оставайтесь за пулемётом и мочите монстра прямо в лицо. Только не перегрейте ствол - в таких условиях, это почти стопроцентная смерть. Когда нанесёте ему достаточно урона, он отрастит щупальца и всякие отростки. Их надо уничтожать. Наконец, из спины появится последний отросток. Отстрелив его, вы запустите весь цикл заново. То есть снова мочим его в лицо, а затем отстреливаем всякие растущие щупальца. После второй процедуры, он умрёт. Глава 6 Оказавшись на пристани, идите вперёд. Когда подойдёте к тому месту где начинается открытая вода, слева от вас, возьмите снайперскую винтовку и через прицел найдите телеграфный столб, стоящий в воде. На нём будет эмблема. Учтите без снайперки или другой винтовки с оптикой, найти эту эмблему не получится. Итак, предстоящая миссия очень весёлая - она обещает много экшена и кучу новых территорий. Рядом с вами есть лодка, на ней можно отправиться к новым территориям. Обследуйте территорию и соберите все предметы, они понадобятся для дальнейшего прохождения. Обязательно подберите всё, валяется радом с трупом. Вам нужен предмет называемый камень зверя. Не забудьте прихватить драгоценного жука. Вернитесь к лодке и плывите к локации чуть выше и восточнее того места, где вы начали миссию. Вам надо плыть на три часа. Дальше вам придётся идти по воде. На стволе дерева вы обнаружите ещё одного драгоценного жука. Здесь водятся крокодилы, но увидеть вы их сможете только перед самой атакой. Как только вы заметили крокодила, немедленно убирайтесь с его пути. Ваша задача добраться до противоположной стороны, где будет лестница ведущая в маленькую деревушку. Как только войдёте в первую хижину, приготовьтесь драться. Затем проходите во вторую хижину и забирайте камень раптора. Возвращайтесь к лодке. Вернитесь к лодке. Следующая локация находится на северо-востоке. Вам нужна заболоченная территория на один час. Проходите насквозь через деревню, пока не упрётесь в две лестницы, ведущие наверх. Наверху заберите серебряного идола и камень шамана. Забрав последний приготовьтесь сражаться. Тут будут просты зомби и пара мутантов. С мутантами расправляемся так, стреляем в область головы так, чтобы они открыли пасть, затем стреляем прямо внутрь глотки. Вернитесь к лодке и плывите за следующим предметом. Плывём к следующей локации на 11 часов. По пути вы увидите полузатопленный корабль. Высадитесь на него, и на носу в серебристом ящике возьмите гранатомёт - крайне полезное оружие. Вы обнаружите деревушку. Земли тут нет, только хижины на сваях. Подойдите к главной хижине, она прямо перед вами и под потолком вы увидите эмблему. Затем обыщите деревушку. В небольшом бассейне, образованном плавающими на воде каноэ, вы найдёте ещё одного драгоценного жука. Также вы обнаружите потир (драгоценную чашу). Вернитесь в лодку. Давайте поплывём в центр локации, где на карте значится какая-то местность. Там вы обнаружите хижину, где можно найти ещё одну драгоценную чашу и эмблему. Стоя у самой лодке, повернитесь к хижине, но не двигайтесь вперёд. Вам надо находиться как можно дальше от хижины. Возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите под хижину. Чуть справа под хижиной вы увидите выглядывающую эмблему. На запад от первой стартовой зоны расположилась последняя локация для обследования. Плывите не семь часов. Проплывайте через деревянные ворота и высаживайтесь из лодки. Местность состоит из нескольких хижин и открытого пространства. На открытом пространстве вы найдёте серебряного идола. В дальнем конце есть хижины, как только вы туда дойдёте, на вас нападут враги. Их будет очень много, так что возьмите шотган. Не забудьте собрать все предметы, в том числе выпавшие из мёртвых зомби, и камень война - последний необходимый вам предмет. Обязательно убейте всех зомби, иначе потом придётся с ними снова столкнуться. Как только вы сядете в лодку появятся враги. Отстреливаться не надо - это проста трата боезапаса. Вместо этого катайтесь на лодке по этой зоне, пока не истечёт положенное время, и вы сможете продолжить миссию. На карте появилась светящаяся точка, на девять часов. Это указатель того места куда вам надо прибыть. Когда высадитесь из лодки, вы найдёте запертые ворота. Обследуйте их четыре раза подряд, чтобы разместить все найденные камни. Они являются ключами. Проходите внутрь. Справа от вас будет открытая вода, куда можно спрыгнуть. Повернитесь на 180 градусов, чтобы док был перед вашим лицом. На стене вы увидите очередную эмблему для уничтожения. Обследуйте всю деревню и соберите всё что только возможно. Враги появятся только тогда, когда вы зайдёте в открытую хижину в правой части локации. Появятся толпы врагов. Стреляйте только из пистолета. На дробовик переключайтесь только в случае с врагами у которых есть щиты или если враги большие мутанты. Убив всех врагов, соберите предметы и идите в крайнюю правую часть деревни. Там можно подняться наверх. Активируйте рычаг, чтобы поднять мост и не отпускайте, пока ваша напарница не переберётся на другую сторону. Она отопрёт запертую дверь изнутри и вы сможете присоединиться к ней. Соберите все предметы, в том числе и большую церемониальную маску, которая и закончит эту главу. Глава 7 Идём вперёд, пока не запустится ролик. Он продемонстрирует тех, с кем вам придётся столкнуться. Поначалу враги вас не увидят. Отлично. Берём снайперскую винтовку и выносим кого-нибудь в голову. Зомби вас заметят и ринутся в атаку. Ваша позиция расположена очень удачно: выше основных мостков, по которым бегают зомби и неплохо защищена. Разберитесь с первой волной атакующих. Спрыгивайте на мостки, слева от вас. Подобравшись к мосту, вы столкнётесь с очередной волной инфицированных. Вернуться на старую защищённую позицию вы уже не сможете, поэтому дробовик окажется крайне полезным. Затем вы обнаружите красный рычаг. Напарница отправит вас на поиски плота, а сама займётся рычагом. По пути вас будет атаковать голодный крокодил. Внимательно следите за экранными подсказками и нажимайте нужные кнопки. Комбинацию привести не можем, так как она генерируется случайным образом. Наконец, когда плот доставит вас к намеченному месту, вы увидите большую кнопку. Она позволит вернуть мост на прежнее место. Пробейтесь через запертую дверь, воссоединитесь с напарницей и идите через мост в новую локацию. Вам придётся пройти через небольшую пещеру. Врагов там нет, зато в двух светильниках, справа от вас будут два драгоценных камня: рубин и сапфир. Оказавшись на другой стороне, вы увидите справа три палатки. В них можно пополнить запасы. В густой траве, что прямо перед вами, обитают змеи, но там же можно найти внушительный запас золота. Если зайти за палатки, то между двумя из них можно обнаружить первую из двух эмблем в этой миссии. Стрельните в неё. Идите к дверям, ведущим на нефтезавод. Учтите, что вернуться назад вы уже не сможете, так что проверьте, собрали ли вы все предметы. Перебив врагов, вы должны двигаться дальше, но сделать это сложно, так как путь преграждает пламя. Вам надо отключить его, отыскав три красных вентиля. Первый будет на самой верхней платформе, забраться на которую вы можете по лестнице. Перекрыв его, сразитесь с очередной волной зомби. Поверьте, это самая простая атака. Две следующих будут просто кошмарны по сложности. Проверьте, чтобы все враги были убиты. Обратите внимание на систему тросов. Они ведут на две изолированные платформы, где находятся два других вентиля. Сначала отправляйтесь на платформу, где видна дверь. Поверните вентиль и готовьтесь сражаться. Мы отправились на эту платформу только потому, что здесь есть чекпоинт и вам не придётся переигрывать слишком много в случае неудачи. Откройте дверь, и вам придётся столкнуть с тем, кто делает это сражение таким сложным - мужик с бензопилой. Одного касания пилы достаточно, чтобы вас убить. Всего таких тварей будет две. Идеальный способ - поставить мину и ждать, пока враг нарвётся на неё. Затем подбегаем и бьём его врукопашную. Учтите, рукопашная атака причиняет куда больше вреда чем большинство оружия. Обыщите оба трупа, чтобы собрать все предметы. Отправляемся на последнюю платформу и отключаем последний вентиль. Идём к тому зданию, куда вы не могли попасть из-за пламени. По пути вам придётся столкнуться с врагами. Ну здесь всё просто, так как враги обычные. Внутри здания вы встретитесь с другом напарницы. По окончании ролика, вам нужно защищать его, пока он взламывает компьютер. Как только вы сбежите на лифте, вам снова придётся столкнуться с врагами. Вы наткнётесь на запертую дверь, и снова придётся защищать этого человека, пока он взламывает замок. Отступая к двери, разложите мины, так как среди атакующих, будет даже мужик с бензопилой. Из него, кстати, выпадет золотое кольцо. Как только дверь откроется, сразу бегите туда, так как враги будут респауниться до бесконечности. Бегите вперёд. Запустится таймер, говорящий, что у вас всего две минуты, чтобы сбежать. Вам надо попасть в дальнюю часть доков, чтобы уплыть на катере. По дороге вы увидите небольшую камеру, где на стене висит эмблема. Расстреляйте её и бегите дальше. Зомби будет целое море, но сражаться с ними не надо. Убивайте только тех, кто мешает вам пройти. У запертой двери отстрелите замок и бегите дальше. Впереди будут взрывающиеся ловушки. Их надо взорвать издалека, чтобы спокойно добраться до катера. На этом миссия завершится. Глава 8 Миссия начнётся на катере. Просто отстреливаемся от преследующих врагов, пока не причалите к берегу. Оказавшись на суши сразу убивайте атакующих вас зомби. Вам надо добраться до дальнего конца дока, где находится рубильник, открывающий ворота, преграждающие вам путь. Активировав вы столкнётесь со второй волной зомби. Перебейте врагов. Идите к мосту, со стороны рубильника и следите за открытыми воротами. Там в просвете вы увидите эмблему. Затем вернитесь к лодке. Следите за экранными подсказками, они покажут что нажать, чтобы уклониться от труб, преграждающих вам путь. По врагам не стреляйте, лупите по взрывающимся ёмкостям, они причинят куда больше ущерба. Остановившись у нового дока вам снова нужно активировать рубильник. Прячьтесь в укрытие и из снайперки убивайте зомби-пулемётчиков и всех остальных. Нужно действовать быстро. Затем активируем рубильник и разбираемся со второй волной врагов. Соберите всё что можно, в том числе два драгоценных камня и новый дробовик. Вернитесь в лодку и вы отправитесь на битву с боссом - огромным морским чудищем. Сражение, на самом деле, крайне простое. Вам надо встать за турель, с которой виден монстр. Нужно отстрелить все четыре щупальца, что заставит его показать выросты на спине, в виде оранжевых пупырок. Стреляйте по ним, чтобы причинить монстру ущерб. Затем он переплывёт на другое место и вам придётся повторить всё сначала. Когда он будет сильно ранен, он атакует баржу сзади. Пользуясь пулемётами, расположенными в задней части, вам надо стрелять по длинному языку, высовывающемуся из пасти. К этому языку будет прицеплен человекоподобный мутант. Вот в него вам и надо целится. После пары заходов вы наконец уложите монстра. Глава 9 Миссия начинается в пещере. Поначалу всё тихо, от вас требуется лишь собрать полезные предметы и идти вглубь по линейному туннелю. В какой-то момент на сцене появятся монстры-пауки. Они слабые, но чрезвычайно надоедливые. Отступите назад и уложите их из пистолета. В какой-то момент вы дойдёте до лестницы, ведущей наверх. Не поднимайтесь, а пройдите вперёд. Там будет ещё пара пауков. Дойдя до самого конца, вы найдёте пару полезных предметов и в нише, слева от вас, драгоценный топаз. Вернитесь к лестнице. Встаньте слева от неё и обернитесь так, чтобы смотреть в сторону пропасти и отделяющего от неё деревянного заборчика. Возьмите пистолет и обратите внимание на каменную стену на дальнем конце пропасти. Там на скальной породе вы увидите эмблему. Стрельните в неё. Поднимитесь наверх по лестнице. Поднявшись, снова столкнётесь с пауками. Перебейте их, а затем пересекайте каменный мост, чтобы отправиться по следующему туннелю. В конце концов, вы доберётесь до древней двери. Прежде чем идти внутрь, стрельните в два черепа животных, валяющихся рядом. Из одного черепа выпадет рубин, из другого сапфир. Пройдя в двери вы окажетесь среди древних руин. После ролика, остановитесь и не делайте ни шагу. Просто повернитесь, чтобы перед вами было большое открытое пространство. Обратите внимание на яркий блик, на дальней стене. Возьмите снайперскую винтовку и прицельтесь в область под этим бликом. Там вы обнаружите вторую эмблему в этой миссии. Идите вперёд по пути беседуя с напарницей. Дойдя до конца, вам надо будет спрыгнуть вниз и снова идти по новому пути. Дойдя до конца, спрыгните во второй раз и окажетесь на очередном проходе. Сломайте вазы и пополните запасы. В большом каменном сундуке будет куча золота, но чтобы открыть его, потребуются сразу два персонажа. Поверните налево и вы увидите очередной ролик: напарница перейдёт через каменный мост и он рухнет. Подойдите к мосту и спрыгните вниз. Повернитесь налево

Купи молока. Позвони маме. Спрячься от зомби.

к/ф «Зомби по имени Шон»

Дочь американского президента давно в безопасности, а об испанской деревушке вспоминают лишь изредка — это запретная тема в семье. Падение Umbrella ничего не изменило: спрос на биологическое оружие растет, а производство ширится все стремительней изо дня в день. Ситуация пока находится под контролем Альянса по оценке угрозы биотерроризма (сокращенно BSAA), но скоро наступит момент, когда они окажутся бессильны...

Крис Редфилд забыл, что такое покой, еще в тот день, когда произошла бойня в особняке Спенсера. Альберт Вескер, командир отряда S.T.A.R.S., которого они все безмерно любили и уважали, оказался двойным агентом, предателем. Он действовал исключительно в целях корпорации Umbrella, помогая в исследованиях и заметая следы. И что из этого вышло?..

Но корпорации уже давно нет, Вескер исчез, а следить за биотерроризмом кому-то нужно. И Крис вступает в ряды компании BSAA. Очень скоро он становится ключевым сотрудником Альянса, регулярно ездит за границу и участвует в боевых операциях. А как же без них, когда речь заходит о больших деньгах и миллионах жизней?

Шева Аломар: само обаяние.

Последнее задание не предвещало неприятностей: в одном из западноафриканских регионов некий Рикардо Ирвин пытался сбыть биологическое оружие. Но рынок, пускай даже черный, все равно остается рынком, и очень скоро о деятельности парня прознали в BSAA.

Приехать, оформить «бизнесмена» как положено — и дело с концом. Тем более местное подразделение Альянса обещало поддержку и даже отправило Крису на встречу своего агента — молодую и весьма привлекательную особу по имени Шева. Она должна сопроводить Редфилда до цели и помочь в сборе нужной информации, но не более того, ведь оба работают без напарников: Шева — потому что привыкла, а Крис ввиду обстоятельств — он так и не смог смириться с потерей Джилл Валентайн.

Смертоносный дуэт

Даже верные друзья человека и те превратились в кровожадных монстров. Огромные стаи дворняг, похожих на гиен, чувствуют себя хозяевами на улицах города. Никого из них больше не засунут в мешок и не забьют палками, они теперь сами перегрызут глотку кому угодно. А захотят — сожрут целиком, и никто их не остановит, и ничто не спасет жертву.

Изящную напарницу можно подсадить или подбросить в недосягаемые места.

Лас-Плагас не только повлиял на живых существ, но и породил новых. Огромные невиданные монстры атаковали южноафриканский регион и перебили большую часть BSAA. Одиночкам здесь не выжить, прорваться можно как минимум вдвоем. Крис снова вспоминает, что значит слово «напарник», и берет Шеву под свое начало, благо девушка оказалась смышленой и боевой. Не раз и не два спасает она Редфилду жизнь, вовремя предупреждая об опасности, прикрывая собой или помогая расправиться с опасным противником.

Командная игра — вот ключ к успеху. Хрупкая Шева пролезет там, где Крису можно даже не пытаться пройти и прикроет, пока он будет крутить какой-нибудь механизм. Без дружеского пинка не открыть железные ворота, а если не помочь девушке перелезть через забор, то можно забыть о продвижении вперед. Ну и кому, как не боевому товарищу, стать приманкой для противника, пока напарник ищет его слабые места?

Это важно: если напарники разделятся или кто-нибудь потеряется, всегда можно посмотреть местонахождение обоих на карте или включить указатель, который покажет, где находится партнер.

Крис и Шева не расстаются ни на минуту, куда бы они ни попали. На узких улочках трущобного района можно легко угодить в западню и оказаться в углу без патронов и шансов на выживание; на болотах — стать обедом для гигантских аллигаторов или умереть под ударами здоровенных аборигенов в масках. В шахтах и подземельях худший враг — кромешная тьма, а нефтяная вышка и заводы стали рассадниками маджини.

Спрятаться не удается даже в пустыне, которую жертвы Лас-Плагаса патрулируют на мотоциклах и грузовиках. Удрать получится, только если в вашем распоряжении есть бронированный автомобиль с двумя пулеметами, и то надо соблюдать осторожность, не подпуская врагов слишком близко — они с легкостью подожгут машину коктейлями Молотова.

А когда шансов по-тихому отвалить не останется, а задание обрастет новыми подробностями, вроде причастности к распространению вируса Вескера и генерального директора местной фармацевтической компании, останется только прорываться с боем.

Искусство выживания

Вот только сделать это не так уж легко ввиду традиционной нехватки патронов и чрезмерно высокого количества противников. По сравнению с консольной версией врагов стало гораздо больше, и это определенно радует — должно же чувствоваться напряжение в сложившейся ситуации. Там, где раньше шаталось три маджини, теперь прячутся семеро, а то и восьмеро. Да, конечно, отбиться от всех поначалу не получится и придется изрядно побегать, но что делать?

Знакомьтесь: «лизун» собственной персоной. Один из самых старых «персонажей» серии.

Зато потом, когда несколько глав уже окажутся позади, а в руки попадет какой-нибудь мощный дробовик или автомат, да еще и с двадцатью-тридцатью патронами в придачу (хотя это уже предел мечтаний), что люди, что собаки заскулят от страха.

И тогда из своих нор выползают боссы. С некоторыми придется драться по несколько раз, другим хватит и одного. Но кто говорил, что победить будет просто? Отнюдь нет. Поиск слабых мест и подходящей тактики могут отнять час, да и не факт, что в итоге хватит патронов. Поэтому стоит рассчитывать силы и не пренебрегать никаким оружием, будь то нож, пистолет или мина.

На заметку: в некоторых боссов даже не нужно стрелять, чтобы выиграть. Главное, вовремя сообразить, что к чему.

Ну а когда противник падет, он обязательно оставит после себя что-нибудь ценное, будь то оружие или драгоценность. Последние в ходу на черном рынке, так что не проходите мимо рубинов и алмазов, если не хотите остаться без денег, ведь иначе не улучшить оружие, не приобрести бронежилет. Все это можно сделать перед началом новой главы в специально отведенном меню, причем не только для Криса, но и для Шевы.

Это баг: в локализации от «1С» допустили обидную ошибку: слово firepower переведено как «скорострельность», а не «огневая мощь». Если в магазине вам предложат улучшить скорострельность, не удивляйтесь — на самом деле вы сделаете оружие мощнее.

Хотите что-нибудь забрать у напарницы? Легко. Желаете поменять свой пистолет на ее дробовик? Да пожалуйста! Даже во время беготни по уровням можете требовать от нее всего, чего захотите, — она с радостью отдаст нужную Крису вещичку. Только не забывайте, что без ничего девушка станет легкой мишенью и в случае ее гибели придется начинать уровень заново. А вы ведь не хотите этого, правда?

Привет из другого мира

Хотя Шева умна, ей не сравниться с живым человеком, с которым можно играть по локальной сети или интернету. Capcom перенесли возможность корпоративного прохождения с консолей, и это заметно разнообразит игровой процесс. Одну и ту же ситуацию можно обыгрывать по-разному десятки раз, невзирая на общую линейность. Главное, чтобы у напарника не было «Синдрома сороки»: случается, что при виде золота или коробки с патронами человек стремглав бросается к вожделенному предмету. Его не заботят ни монстры, атакующие другого игрока, ни собственный «хвост». А через пять минут он искренне удивляется: «Черт подери, почему же мы проиграли?»

Поразительно, как этот монстр похож на муталиска из Starсraft!

К счастью, о раздвоенном экране говорить не приходится. Как и о кривом управлении. По всей видимости, после критики в адрес Resident Evil 4 руки разработчиков встали на место: прицеливаемся и стреляем с помощью мышки, ходим и действуем с помощью клавиатуры. Но без элементов кастрации не обошлось: в игру перекочевали моменты, когда на экране внезапно появляется комбинация кнопок, которую срочно необходимо нажать. Первые разы сделать это практически нереально из-за неожиданности, однако потом привыкаешь.

Неизменной (несмотря на все заверения Capcom) осталась и графика, но это скорее радует: Resident Evil 5 — одна из красивейших игр на консолях, а теперь и на компьютерах. Здесь уделено внимание каждой мелочи вплоть до волос главных героев, которые едва заметно покачиваются на бегу или на ветру. Правда, платить за это приходиться производительностью — игра требовательна, и даже очень.

Но, несмотря на это, никаких глюков мы не обнаружили. Разве что у искусственного интеллекта иногда бывают проблемы, но это к делу не относится. И хотя из ужасов Resident Evil превратился в напряженный и довольно сложный боевик, мы искренне рады этой метаморфозе.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
хороший искусственный интеллект, общая сложность, море эффектных сцен, схватки
с боссами, кооперативное прохождение
чересчур легкие загадки
Графика
10
на высшем уровне все — от теней до лицевой анимации нет
Звук
10
завораживающая музыка, качественная игра актеров, отличные эффекты нет
Игровой мир
8
атмосфера вечной опасности, хороший сюжет, проработанные персонажи, разноплановые уровни линейность, местами лишний пафос
Удобство
8
наконец-то нормальное управление... ...в котором ощущается некоторое родство с консолями
Новизна нет

Интерес повторной игры да

Награда
журнала
Вердикт: Кто-то назовет Resident Evil 5 пренебрежением к классике, кто-то — отступлением от канонов, а мы — перерождением серии. Африка таит немало опасностей, и, хотя игровой процесс не претерпел значительных изменений со времен четвертой части, приключения Криса и Шевы — словно свежий альпийский воздух, который хочется вдыхать и вдыхать. Рейтинг
журнала

Персонажи

Хорошо прописанные, яркие персонажи — неотъемлемая часть каждой игры серии. Запоминается даже массовка, которая появляется в кадре на пару минут, чтобы потом героически погибнуть от лап какого-нибудь монстра. Что уж говорить о главных героях, чьи образы обрастают деталями из года в год?

Resident Evil 5 ни в коем случае не исключение из правил — персонажей, как всегда, достаточно. Половина из них, естественно, гибнет, половина напутствует Криса и Шеву пламенными речами. Но было бы исключительным свинством раскрывать сейчас все карты, описывая каждого героя: мы бы лишили вас удовольствия от доброй половины знакомств и встреч со старыми друзьями. Сейчас мы поговорим исключительно о четверке главных героев.

Крис Редфилд

Возраст: 35 лет

Рост: 185 см

Вес: 98 кг

Бывший сотрудник подразделения S.T.A.R.S., сейчас Крис — одна из ключевых фигур BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), Альянса по оценке угрозы биотерроризма. Он работает в североамериканском подразделении компании, но, несмотря на это, регулярно отправляется в командировки по всему миру — где подпольное производство прикрыть, а где и торговца оружием арестовать.

На нынешней работе скучать не приходится, однако с деятельностью в Ракун-Сити не сравнить. Если бы не «Инцидент в особняке», быть бы сейчас Крису разведчиком группы «Альфа» и продолжать бороться с зомби на улицах города. Но предательство командира S.T.A.R.S. изменило все...

Чудом уцелев после побоища в Арлейских горах, Редфилд подался в Европу в поисках следов деятельности корпорации Umbrella. Однако его не в меру любопытная и неосторожная сестра умудрилась все испортить, попав в неприятности. Вынужденный приостановить расследование, Крис отправился на ее поиски, в конце которых вновь встретился с бывшим командиром — Альбертом Вескером. Но месть пришлось отложить в долгий ящик, чтобы спасти жизнь сестре. Если бы только Редфилд знал, насколько долгим окажется этот ящик...

Шева Аломар

Возраст: 23 года

Рост: 162 см

Вес: 52 кг

Несмотря на столь юный возраст и обманчивую слабость, Шева — ценный сотрудник западноафриканского подразделения BSAA. Возможно, она не так опытна и сильна, как Крис, зато уж точно не хуже управляется с оружием и выживет там, где грубая мужская сила не поможет.

Как хрупкая девушка стала на тропу войны с терроризмом? В раннем возрасте ее родители погибли во время аварии на заводе. Осиротевший ребенок вступил в один из многочисленных африканских партизанских отрядов, которые довольно прямолинейно выражали недовольство правительством.

На ее счастье, Шеву спасли правительственные агенты и переправили в США. Девушку обеспечили жильем и деньгами, она закончила один из американских университетов. Но память о смерти родителей не давала ей покоя — ведь кто-то же был виновен в том, что произошло в тот день. Шева Аломар приняла решение стать агентом BSAA.

С тех пор прошло несколько лет, девушка заслужила уважение командования и сотрудников. Последним ее поручением было сопровождать Криса Редфилда и оказывать ему посильную помощь в сборе важной информации. Однако очень скоро возникли непредвиденные проблемы...

Экселла Жионне

Возраст: 25-30 лет

Рост: 172 см

Вес: 55 кг

Экселла происходит из знатной и уважаемой в Европе семьи. Аристократическое общество вкупе с красотой девушки сделали ее надменной, хитрой и весьма осторожной. С детства она прослыла одаренным ребенком, рано закончившим школу и университет. А недюжинные способности к генной инженерии и родственные связи с основателями Tricell позволили ее устроиться в компанию уже в восемнадцать лет.

Альберт Вескер

Возраст: 48 лет

Рост: нет данных

Вес: 90 кг

История Вескера полна белых пятен. Почему кандидата в директора Umbrella вдруг перевели из подразделения биоорганического оружия в информационный отдел? Как вирус смог оживить его после смерти от лап Тирана? Этого не знает никто.

Альберт был командиром спецподразделения S.T.A.R.S., однако никто из членов отряда не признал в нем двойного агента. Вескер умело заметал следы небезызвестной корпорации, чтобы в конце концов заманить своих людей в ловушку в Арлейских горах. Высшее руководство Umbrella решило проверить порожденных испытаниями монстров в деле, агенты S.T.A.R.S. отлично подходили на роль мальчиков и девочек для битья...

После этого инцидента Вескер надолго пропал. С тех пор он объявлялся несколько раз, но всегда уходил. Считается, что он замешан в том, что творится в Африке, но подлинных доказательств этого пока нет.

Прохождение

Глава 1-1. КПП

Легенды врут. И всегда врали. Иначе никто не назвал бы бой Геракла подвигом. И тем паче победой. Ядовитая гидра была повержена, и «Амбреллу», как отсеченную голову, прижгли ядерным огнем. Но почему тогда Крис трясется в этом «хаммере» по африканским дорогам? Зачем создана BSAA? Глупый вопрос. Мы работаем. Мы просто работаем.

Приехали. Маленький неказистый городок, каких тысячи. Пыль, жара, недобрые взгляды исподлобья... Единственное светлое пятно — Шева Аломар. Провожатый, гид. Новый напарник. Задание простое и обыденное: добыть информацию. Наш связной в лавке мясника, прямо и налево. Вот только куда пропали все местные? Не к добру это...

Хорошо хоть связной на месте. Очень нервный связной. Говорит путано, и информации с гулькин нос. В двух словах: «все плохо, будет еще хуже, и обязательно найдите Ирвина». И ушел. Правда, координаты места встречи с группой «Альфа» оставил и чемодан с парой пистолетов. Обыскиваем лавку и идем на свежий воздух — здешнее мясо испортилось вовсе не сегодня.

На пути тело зверски убитого животного. Без головы. Кажется, пистолеты не помешают. Осмотр хибары принес плоды: немного патронов, целебных травок и надолго испорченный аппетит. Уходим отсюда. Кажется, кто-то зовет на помощь.

Опоздали, бедняге уже ничем не поможешь. Самим бы от него отбиться. Долго задерживаться не будем: хватаем, что плохо лежит, и птичкой в окно второго этажа.

Их слишком много! Разумное решение — «сделать ноги», а мы люди разумные. Убегаем по единственному свободному переулку, запираемся, осматриваемся и уходим через погреб.

Где это мы? Ага... Связной имел все основания нервничать, мир его праху. На минуту молчания нет времени: нас заметили, и я лихорадочно баррикадирую окна шкафами, собираю боеприпасы. Первую волну встречаем бок о бок, вторую — спина к спине. Если бы только утыканный шипами гигант не прошиб топором стену! Дальше держать оборону нельзя: затопчут. И мы прорываемся наружу. Нарезаем круги по двору, отстреливаемся и тянем, тянем время. Шева прекрасная, надежная напарница. Только патроны экономить не умеет. Я уж решил было, что нам конец, но тут за нами прилетели. Путь свободен, и мы сворачиваем налево, к выходу из квартала.

Глава 1-2. Митинг

Пробегаем через небольшое здание. А вот эта лестница сломана специально. Мне не подняться, придется подсадить Шеву, что приятно. Что-то нам подсказывает, что ключ там припрятан неспроста, но как его достать... Обходим здание. Улицы почти кишат агрессивными туземцами, и к следующей сломанной лестнице пробиваемся с боем. Еще раз подсаживаю партнершу наверх, на этот раз с пользой для дела. Ключ у нас.

Получить что-то из рук умирающего соратника — традиция серии.

Нас снова зовут на помощь, и мы снова не успеваем. В считанные минуты очаровательная блондинка превращается в страшное чудовище. Если бы, прежде чем бросаться на выручку, я потрудился зайти в старый дом слева от ворот и взял там дробовик, справиться с ней было бы легче. Буду знать на будущее... Отбиваемся, ищем патроны — и дальше, дальше к точке встречи. Вот она — вход в здание.

Встреча отменяется. От группы «Альфа» остались мертвые тела и плотоядно жмурящиеся вороны. Что-то их убило. А мы, как два героя, не находим ничего лучше, чем двинуться внутрь. Мы маленькие, проскочим. Наверное...

Всюду трупы и мерзкая черная слизь. И едва живой десантник. Умирая, он отдал мне диск. Теперь придется добираться до гаражей, из которых можно транслировать данные начальству. Для этого нужно спуститься под землю.

В подвалах тихо, страшно и мерзко от вездесущей слизи. И дверь заперта. Рядом есть котельная — может, там поискать?

Точно! Очередной труп сжимает нужный ключик. А котельная-то как интересно устроена: вот основная комната, перегороженная сеткой, вот еще одна, а вот пульт с рубильником, Если за него дернуть, вторая комната превратится в местный филиал ада. Зачем, хотелось бы знать...

А вот и то, что убило «Альфу». Сейчас оно и нас попытается убить. Только я, кажется, понял, зачем так хитро устроена котельная. Быстрее, Шева, заманиваем и жарим! Вот так!

Путь свободен. Выходим, отправляем информацию и получаем новую головную боль. Ну да, мы ведь круче «Альфы», нас и одних послать можно...

Глава 2-1. Склад

Никуда я из этого гаража не выйду, пока все углы не обшарю. В кейсе автомат, по углам и на ящиках патроны, на стене эмблема BSAA... Шева, у нас столько оружия, что делим роли. Раз уж ты к экономии не склонна, тебе пистолет, мне — автомат, дробовик и пистолет на крайний случай. Иначе патронов не напасемся. Ну, побежали!

Набережная и контейнерный терминал. Между контейнеров двигаемся осторожно и внимательно. Во-первых, проходы заминированы, во-вторых, из-за угла или с верхотуры если не зараженный африканец выскочить норовит, так его собака. Тоже нездоровая. Ну и в-третьих, сердце-вещун подсказывает, что тупики специально для того создаются, чтоб чего-то в них припрятать. А нам нужны патроны и лекарства.

Сразу на выходе из «терминала» нарываемся на группу нетоварищей. Собаки, африканцы и их, африканцев, главный. Такой большой, лысый и сильный. Борец! Его убить в первую очередь. В голову, в голову! Тем более что браслетик у него красивый, дорогой.

Вы думаете, одной пули в глаз ему достаточно? Мечтать не вредно...

За воротами терминала разрушенный мост. На нем, как верстовые столбы, бочки с горючим. И очень кстати: стоит перепрыгнуть разлом, как на нас устремляется грузовик. Хорошо, что я в бочку попал вовремя, а то размазало бы нас тут.

Пересекаем мост, осматриваем достопримечательности и вниз по лесенке, налево. Там должен быть вход в канализацию. К вони мы уже привыкли.

Ага, это был базар. Выбраться можно только через пирс, но нужен ключ. Поищем его вон в том бараке справа. Найдем, отобьемся от недоброжелателей и — на пирс. Выбираемся с базара и быстро-быстро пробиваемся из квартала. Благо подмога подошла и поддерживает с воздуха.

За красными воротами почти мирный квартал. В домах кого-то разделывали цепными пилами, но в целом ничего. И патроны есть. И выход к большому зданию. Вот только вертолет нас уже не подберет. Чтоб хоть кого-то спасти, врываемся внутрь трехэтажного здания. Решетка заперта снаружи, но Шева девушка изящная, и Крис, поднявшись на третий этаж, легко может перебросить ее через улицу в здание напротив. Держись, напарница, я прикрою тебя!

Кажется, все. Вот она, улочка, вон тот вокзал. А вон ворота и сторож. Нет, урод, в этом коридорчике мы с тобой драться не будем. Ты очень силен, у тебя бензопила и поддержка товарищей, но вы неповоротливы. Мы пересекаем улицу бегом из конца в конец и обратно. Я бросаю гранату, Шева стреляет. Они подходят ближе, и все повторяется снова — пробежка, бросок, выстрелы. Мы победим, Шева, снимем с него ключ и пойдем дальше. Может, успеем кого-то спасти?

Увы, нет. Выжившие вертолетчики сожжены живьем. И нас почти постигла та же участь. Но как же хорошо, что есть на свете взаимовыручка и боевые товарищи. Мы живы, мы не одни, у нас есть новая информация и задание. А Крис встретил призрака из прошлого.

Глава 2-2. Станция железной дороги

С крыш вагонов прыгаю в вагонетку, она прямо к лифту едет. Да, я вижу, что рельсы заминированы. Пуля — лучший сапер.

Чтобы добраться до цели, нужно быть немножко циркачом и немножко альпинистом.

Шахты. Помнится, когда-то у меня на плече висел фонарик, это было удобно. А тут большой и неудобный шахтерский фонарь прошлого века. Так что, напарница, посвети нам. Обшарим тут все и всех убьем. Кому-то и автомата хватит, кого-то надо в щупальце картечью угощать, кому гранатку подкинем... Так, глядишь, до решетки и доберемся. Теперь внимание: давай один из нас ручку покрутит, а второй пробежит вперед и его пустит. Вон рукоять, в центре. Осторожно, их много! Спина к спине, Шева!

Уф, насилу отбились. Поднимаемся выше, там, на третьем ярусе, должен быть лифт наверх, к солнцу. Где-то там сидит Ирвин.

И ведь мы почти «взяли» его! Не появись эта фигура в маске — скрутили бы гада в бараний рог и подали командованию на блюдечке. Увы, ускользнул. Так что отобьем атаку и уходим отсюда. В шкафчике слева от окон нахожу винтовку СВД, а патроны к ней я подобрал еще внизу. Нас обстреливают из станкового пулемета, и оптика очень кстати. Ну что, красавица, на выход? Нам нужно добраться до болот.

Прорываемся без приключений. Некоторые неудобства доставляют парни с динамитом, но у меня же оптика! Сперва наверх, потом вниз. Подсаживаю Шеву на сломанную лестницу, а сам с тыла обхожу — так и движемся. Наконец последний прыжок вниз, и...

Ну разве можно так биологически опасный груз везти? Откуда ни возьмись — грузовик. А в кузове, похоже, мамаша тех мотыльков, что вертолет загрызли. И на волю вырвалась как раз перед нашим носом. Логично, правда? Не стоять на месте, напарница, я тут рядом видел мины. Установить и отойти на два шага. Подходи, тварь! Взрыв ее на какое-то время оглушит, а мы изо всех стволов в нежное рыжее подбрюшье! Отойти и снова мину. И снова, и снова... Ну что, съела, пернатая?!!

Глава 2-3. Саванна

А вот этот «хаммер» как раз за нами прикатил. Водитель один, так что за пулеметы садиться нам с напарницей. Будем отстреливаться. Эх, тачанка-ростовчанка, наша гордость и краса! Ветер в ушах, звон гильз и грохот падающих мотоциклов...

К месту назначения прибыли за полночь, изрядно потрепанные. И, как водится, опоздали. Тут же, на месте, принимаем бой. На этот раз нам достался великан. Настоящий тролль. За пулеметы, Шева, быстро!

Цель огромная, неповоротливая и неимоверно тупая. В голову, Шева, в голову его. Это ничего, что он замахивается, — его на замахе в лоб «приласкать», так он и оступится. Ну, или пригнемся, в крайнем случае. Во, уже щупальца расти пошли. Очередями их срезаем! И эти тоже! Пока не издохнет.

Все, напарница. Спасибо тебе за не раз спасенную жизнь, но дальше Крис идет один. Где-то там, на болотах, притаилась его совесть, его прошлое. Его напарница. Как, не отпустишь? Ты что, тоже идешь, Шева?

Глава 3-1. Болота

Болота. Место тихое, живописное — вода, камыш и комары. А еще покинутая дневка, заколотый спецназовец, наглухо заколоченные ворота и странный керамический фрагмент, какая-то Пластина зверя. На карте указатель, может, там что выяснится?

Подплываем к указателю. Еще одни закрытые ворота, но их можно открыть. Наш фрагмент хорошо лег в углубление, но еще нескольких не хватает. Вон карта валяется, очень кстати. Ага, на этом болоте еще три поселка крестами обозначены. Может, у них поискать? Отправимся для начала в северное.

Очки, одежда и, наконец, манера ускользать от пуль... Кажется, Веспер родом из «Матрицы».

Пусто в деревне, только куры бродят. Пользуясь случаем, очищаем селение от материальных ценностей. В самой глубине вышки со сломанными лестницами. И тишина... Недолгая тишина. Стоило Шеве взять в руки Пластину шамана, как из всех хижин поперли местные. Где только прятались? Насилу отбились. И что, так в каждой деревне будет?

Нет, осмотр восточной деревни показал, что с безопасностью у них серьезнее. Вокруг селения пруд (а то воды им мало), а в пруду упитанные такие крокодилы! Если попасть на зубок, не вырвешься. Хорошо хоть атакуют только по прямой, не сворачивая, и если свернешь с пути, то не догонит. Стоит войти в первую же хижину, как хозяева сразу тут как тут. К счастью, поменьше, чем у северян. Пластина ящера обнаружилась во второй хижине, с чем и отплываем. На очереди юго-западное селение.

Тут с безопасностью еще лучше, чем в предыдущих двух. Не деревня, а маленькая крепость на воде. И нападают прямо на «улице». Но Пластина воина все равно наша! На обратном пути пришлось немного поплавать кругами, пока Шева стрелков с вышек не посбивала, но ничего. Быстро к воротам — путь свободен!

И что за воротами? Большое, добротное селение. Вроде пустое. Хозяева появляются, только если зайти под круглый навес в центре. Но мы под него не пойдем, а залезем сразу на второй ярус и будем отбиваться сверху, потому что некоторые хозяева метра по три ростом и в пуленепробиваемых масках на полгруди. Хорошо, гранаты с собой были, да и то весь боезапас извели. Пора пополнить, вон у того трупа внизу «магнум» симпатичный...

Глава 3-2. Место казни

Хороши обычаи! Скармливают живых людей крокодилам и сильно от этого радуются. А потом на бедных бойцов BSAA всей толпой. Но и мы не лыком шиты. Обходим эту братию с левого фланга, а потом одному из нас, лучше Крису, предстоит не без боев перебраться на другую сторону, пройти к плоту, проплыть на нем вон к той красной штуковине и стукнуть ее ногой. Иначе никак. Зато теперь путь свободен и можно двигаться дальше к буровой. Путь проходит через старый лагерь. Совсем пустой, только змейсы да пиявсы...

Даже у Батьки Махно не было такой тачанки! А у Василия Ивановича — такой пулеметчицы...

А вот на буровой совсем не так спокойно. Путь к Ирвину и его напарнице надежно отрезан — не только агрессивными туземцами, но и тремя газовыми факелами. Перекрыть вроде несложно: три оранжевых вентиля, один на центральной возвышенности, два по флангам. К боковым вентилям дорожка веселая, канатная, с противоположных возвышенностей. И все бы ничего, но оба боковых вентиля охраняют еще и по сторожу с бензопилой. А это в замкнутом пространстве, скажу вам, совсем не фунт изюму. Только ловкость ног да дробовик и выручают. Хорошо хоть на центральный бензопил не хватило.

Уф, проложили путь к административному зданию. А внутри кто бы вы думали — Джош! Шева его уже и оплакать успела, а он жив и почти не поцарапан. Хороший мужик, боевой. И в электронике смыслит. Без него мы бы не выбрались. Главное, прикрывать ему спину и успевать подбирать патроны. Выведет нас Джош на причалы и пойдет себе готовить катер к отплытию, пока мы Ирвина ловим.

Только Ирвин тоже не дурак: заминировал все предприятие, включил таймер и умчался. А нам теперь в другой конец пирсов через орду зараженных прорубаться. А можно и не прорубаться, а просто пронестись. Зараженных много, но от такой наглости они опешили и ничего сделать не успели. Только задержаться пришлось, чтобы замок на пути отстрелить да двух «борцов» с собаками с пути отбросить. А уж Джош не подвел, лодочку шуструю выбрал. В погоню!

Глава 3-3. Скважина — Буровая

Так и неслись. Мы за Ирвином, а его марионетки за нами. Только задних отстреляли, как на пути большой промышленный комплекс возник. Со стрелками на эстакадах и цистернами с горючим. Очень хорошо взрываются, доложу вам, сплошная экономия патронов. Бензина сожгли — страшное дело. Пару раз пришлось останавливаться, чтоб шлюзы открыть, бегая к рубильнику за тридевять земель под огнем и дикими криками. Но комплекс не бесконечный, и после третьего шлюза ждала нас спокойная вода. И яхта Ирвина — вон она. Теперь-то гад точно никуда не денется!

Никуда и не делся. Только вколол себе в шею какой-то дряни, превратился в осьминожище и сам за яхтой гнаться начал. Но Крис с Шевой ребята уже опытные и сразу догадались, зачем пулеметные турели нужны. Ирвин атакует то с бортов, то с кормы, то и дело высовывает из воды щупальца с отвратительными рыжими утолщениями. Вот в них-то и целимся. А когда тварь пасть раскрывает, то и в самого Ирвина, который у нее вместо языка. А если еще быть достаточно ловким, чтобы уворачиваться от ответных атак, то рано или поздно лежать ему на палубе. И ответ держать.

Глава 4-1. Пещеры

Глупо прятаться за бочкой бензина.

Ирвин перед смертью упомянул, что все ответы мы найдем в пещере, поэтому катим туда. Джош с нами не пойдет, но нам с Шевой и так хорошо. Там, в глубине, очень живописные руины. Живописные и старые, так что обваливаются прямо под ногами. Приходится то кружным путем к напарнице идти, через заросли, пауков и агрессивных туземцев, то в яму к этим туземцам падать. Но в той яме еще и золото-брильянты хранятся, так что мы не в обиде. Яма крестообразная, три сундука и выход к большим руинам.

Путь к руинам лежит через двор и проходится в три этапа. Сперва истребляются охранники. После чего совместными усилиями нужно повернуть ворот в центре и открыть дверь. Стоит ворот отпустить, как дверь начинает опускаться, и Крису придется очень быстро до нее добежать, уворачиваясь от горящих шаров. Только добежать, потом можно перевести дух, собрать трофеи и идти вглубь. Там нас ждет эффектная пробежка по рушащемуся коридору.

А вот и развалины. То ли город, то ли храм. И статуи. Вот с ними придется повозиться. Каждая требует подхода с двух сторон и уважительного рывка на цепочки. На это они благосклонно отвечают драгоценным камнем и трансформацией лестниц. Сперва следует потревожить бледно-зеленую статую в северо-западном углу. Это даст возможность сделать то же самое с зеленой западной статуей. Характер у нее вредный, и в довесок к полезностям она выпустит орду зараженных. Хотя это не так и плохо: чуть дальше той дорожки, по которой орда с гиканьем неслась на нас, появляется тропинка вниз и проход к золотой статуе. Фиолетовое и красное изваяния расположились друг над другом и желают, чтобы за веревки их дергали одновременно. И наконец, последняя, красноватая скульптура дарует нам выход из этого бедлама. А чтобы жизнь медом не казалась, зовет на подмогу уже знакомую нам летучую тварь. Мы мины прихватили?

Глава 4-2. Место поклонения.

Еще один храмовый комплекс. Поклонялись, наверное, солнечному богу, судя по солнечным же «лазерам», бороздящим улицы. Главный вход перекрыт воротами, придется искать ключи. Первый найдем, перебежав «горячую улицу» влево. Вон там, сверху, Символ моря называется. Второй ключ, в правой от ворот части развалин, искать чуть сложнее. Придется короткими перебежками, от ниши к нише, пробежаться вдоль второй «горячей улицы» до поворота направо. Там, в гроте, прячут Символ земли. И третий ключ, самый трудный. Чтоб добыть Символ неба, нужно пройти вдоль всю левую «горячую улицу», подняться наверх и пробежать далеко влево по еще одной, не менее горячей улице. Через открывшийся провал может перелететь только Шева, если Крис ее подбросит. И справляться ей придется в одиночку...

Врата открыты, дорога свободна. О, да тут система из «лазеров» и поворотных зеркал! Вот чудаки древние. Зачем такие сложности? Повернуть зеркало, направить луч в лифт, спуститься ниже. Повернуть еще пару зеркал, обрушить мешающие лучу колонны, снова спуститься. И на третьем этаже снова, только уже двойная цель — сперва жемчужина в зубах у истукана, потом последний «лучеприемник». Кажется, все. Если бы еще не эти пауки... Вот, кажется, и все с зеркалами. Цветочки...

Глава 5-1. Подземный сад

Если «смерть с косой» нанесла удар, вырваться уже не удастся.

Из мрачных и сырых коридоров лифт привозит нас в неожиданно светлый и громадный зал. Его круглые стены, как пчелиные соты, покрыты саркофагами. В них человеческие тела. Вот одно из них выпало куда-то вниз. Не к добру?

Платформа уже изрядно опустилась в «колодец» из саркофагов, когда снизу вынырнуло это. Огромное, бесформенное, но с пастью и щупальцами. Вот по ним и ударим. По рыжим утолщениям, по зубам. А будет пасть широко разевать — то и гранату впихнем!

Ну вот, кажется, приехали.

Глава 5-2. Лаборатория

Новые сюрпризы. Подземную лабораторию охраняют не какие-то дикари. Такие же зараженные, но хорошо экипированные и вооруженные. Автоматы, винтовки, гранаты, шоковые дубинки. Воевать придется всерьез. А тут еще и «лизуны» целыми толпами коридоры патрулируют...

Да кто же царские-то ожерелья в таком месте хранит?!

Первая серьезная трудность возникает в большом зале с двумя конвейерами. Нужно остановить конвейер. Пересекаем конвейерную ленту по мостику и в том месте, где она уходит в огонь, прыгаем на нее. Против хода, огибая контейнеры, аккуратненько... На месте! Идем на ярус выше. Ситуация та же, но в огонь ползут баллоны с газом. И взрываются. Глупо, опасно, но нам хочется жить, и мы прыгаем на ленту.

Другое помещение. Конвейер стоит, а на нем лежат тела. Не совсем мертвые, поэтому двигаться приходится аккуратно. Запустить транспортер не удается, нужно включить электричество. А на обратном пути встречаем нового мутанта. В отчетах он фигурирует как «смерть с косой». Страшный зверь, способен мгновенно убить. Выручает автомат с приличной дистанции и мины. Очень выручают. Конвейер запущен, и мы уходим отсюда.

Новый зал. В кресле сидит человек, а сверху зубоскалят старые знакомые. Человек встает и превращается в чудовище, уничтожившее группу «Альфа». Но нас только двое. И рядом нет котельной. Хвала богам, на стене висит огнемет, и мы разделяемся: Шева поливает монстра огнем, я отвлекаю и стреляю по оранжевым пузырям. Мы убьем его. Обязательно убьем!

Глава 5-3. Лаборатория «Уроборос»

Мы уходим, оставив за спиной обугленную слизь. За очередной дверью металлические конструкции и пандус вдоль стен. В нас стреляют, и мы отвечаем тем же. Висят коконы «смерти с косой» — мы ставим мины. Наша цель — платформа в южной части помещения. Нужно подвести к ней электричество и по одному переправиться. Дальше новые противники: у зараженных появились гранатометы. Очень, очень плохо. СВД или РПГ — кто кого?

Мы все еще живы. Вот знакомый уже «колодец» со стенами-сотами. Нам нечего больше здесь делать, и я направляю платформу вверх. Мутанты приветствуют нас канонадой с балконов и норовят приостановить подъем. Не страшно, мы тоже стрелять умеем, особенно по тем, кто держит рычаги. И мы, черт возьми, поднимемся.

Джилл. Все еще жива и крайне опасна.

Увы, нам опять нужно разделиться. Чтобы поднять этот мост, кому-то придется прокатить другого на подъемнике. И лучше уж пусть внизу остается Шева, а то мало ли что...

«Лизуны»! Идти приходится очень аккуратно, стрелять метко. А на последнем этапе — и вовсе иметь при себе мины и гранатомет. Отталкиваю синий ящик, прыгаю в запертую сторожку и даю ток. Мы выберемся отсюда!

А за дверью нас ждут старые знакомцы: якобы погибший Вескер и... бывшая напарница Криса Джилл! Тоже якобы погибшая и явно не в себе. Предстоит серьезный разговор, и не один. С Джилл разберемся как-нибудь потом, в спокойной обстановке. Сейчас главная проблема — ее нынешний начальник.

Вескер страшный противник, сочетающий в себе несовместимое. В обороне он быстр и стремителен до неуязвимости. В атаке тоже быстр и стремителен, но с оговорками. Если не стоять на месте, а ходить кругами, то атаки этого суперантигероя удивительным образом будут оканчиваться ничем. А он, на наше счастье, очень занятой человек и больше семи минут уделить бою никак не сможет. Просто держимся, патронов не тратим, на Джилл внимания не обращаем. А во вторую фазу боя и вовсе убегаем прятаться. Ему некогда, он отстанет.

Вот так, одной проблемой меньше (пока). Теперь черед Джилл. Она ведь на самом-то деле хорошая, во всем виноват красный медальон на груди. Будем его сдирать. Аккуратно, с уговорами, безо всякой стрельбы и рукоприкладства. Ну... с рукоприкладством, но любя! Догнать, поговорить, зафиксировать, попытаться сорвать. И так некоторое количество раз, ведь медальон вживляли на совесть. Но Крис будет очень настойчив! И Джилл вернется. Обязательно.

Глава 6-1. Палуба

Теперь все будет хорошо, дорогая...

С Джилл все в порядке, с совестью Криса тоже. Осталось догнать и как-то справиться в Вескером. Следуем за ним на его судно!

Штурм корабля начинаем с самой кормы. Никаких особых проблем не предвидится. Разве что магнитную карту от одной из дверей придется добывать у мутантов на контейнерном складе. А потом через эту же дверь бежать к подъемному крану, чтобы выручить Шеву. Важно не забывать, что некоторые кнопки можно «нажать» и пулей, тогда трудностей не будет. Ну, почти. Все только начинается!

Мы внутри. Коридоры, лестницы, целеуказатель — заблудиться невозможно. Встречаем по пути подругу Вескера, пугаем до такой степени, что она роняет странные ампулы с маркировкой PG64A/W. Хорошая вещь, в хозяйстве сгодится. Дверь она заблокировала, но есть еще одна. В погоню!

В большом зале с ящиками выдерживаем бой и вот в этот гостеприимный люк ныряем! Чегой-то нас на той стороне ждет? А ничего хорошего. Кто-то догадался дать большому и сильному мутанту в руки роторный пулемет. Мама дорогая, да как это он выдерживает столько попаданий в голову из СВД?! В следующий раз пойду на такого с гранатометом. А с этого снимаем ключ-карту и бежим к двери. Нужна еще одна такая же, благо она не у пулеметчика, а во-о-он в том сейфе справа. Ну что, Шева, продолжим штурм?

Глава 6-2. Главная палуба

Стрелять в Веспера — «дохлый номер». Если не увернется от пули, так пистолет отберет.

А на главной палубе тихий ужас. Тихий, потому что все уже мертвые. Гора трупов в два человеческих роста напоминает историческую хронику из гитлеровских концлагерей.

Ошибочка, мертвы не все. Вон Экселла, подручная Вескера. И ей нехорошо. Кажется, сейчас она превратится в еще одно чудище. А когда это чудище сожрет столько трупов, сколько тут навалено, страшно подумать, что случится. А тем более увидеть. Вот, началось уже. Бежим!!!

Бежать нужно внимательно и вовремя реагировать на происходящее. Монстр растет и скоро разломает этот корабль в куски. Мы обязаны подняться на верхнюю надстройку и что-то предпринять. Ну хоть что-нибудь. Через капитанский мостик (ключ у одного из недотрупов по пути) поднимаемся на место. Вид омерзительный. Щупальца со знакомыми оранжевыми вздутиями — в них нужно стрелять, иначе они размажут нас. Время от времени, когда щупальцам становится туго, открывается центральный «узел». Тут-то и пригодится совершенно случайно висящий на стене блок наведения орбитальных лазеров. Он не только против центрального «пупырышка» годится, но больно долго заряжается. Повоюем еще, тварь!

Глава 6-3. Палуба мостика

Чудище уничтожено, остался Вескер. Увы, в открытом бою против него не выстоять, но Джилл говорит, что передозировка препарата PG64A/W лишит его стабильности. Знакомая маркировка. Значит, шанс есть. Вперед, на капитанский мостик и в лифт!

Корабль серьезно поврежден и переборки закрыты. Их нужно вручную разблокировать и отбиться от защитников. С первой проблем не возникает, но вот вторая... вон висят два кокона. Что-то подсказывает, что как только мы рванем рычаги, монстры вылупятся. Один, тот, что справа, если спиной к воротам стоять, пойдет напрямик. Левый по лестнице в обход. Интуиции надо верить. Шева, давай мины! Парочку установим непосредственно под «правым» монстром, и под колонной у него на пути тоже парочку. И еще в двух местах — там, где «левый» монстр будет подниматься и спускаться по лестницам. Ну что, дернули?

Все как я и предполагал. Оба монстра по два раза подорвались на пути, их осталось только добить. Теперь забраться по лестнице чуть выше и подождать: вон идут двое здоровяков с роторными пулеметами. Ребята, я же говорил, что в следующий раз гранатомет возьму! Вот и не обижайтесь.

А вот и ангар. И Вескер. В честном бою с тобой не справиться, но не больно-то и нужно. У меня есть план. Сперва немножко отключим в ангаре свет с вон тех пультов по углам. Потом разобьем стекло и возьмем ракетомет. Хе-хе, а в темноте-то он даже от ракеты увернуться не может! Только руками поймать и удерживать. Ну, понеслась!

Делай раз — Крис выхватывает первое попавшееся пулевое оружие. Делай два — и от выстрела ракета детонирует прямо у Вескера в руках! Делай три — в спринтерском рывке Крис добегает до Вескера и вводит ему препарат! Только бы успеть, пока тот не разогнулся, иначе процедуру придется повторять...

Вескер заражен! Самолет со смертельным грузом, правда, все равно взлетел, но не для того мы проделали весь этот путь, чтобы не заставить его рухнуть. Машина сгорит в лаве, зараза будет уничтожена. Все будет хорошо, если только удастся справиться с мутировавшим Вескером. Как у нас с оружием? Нужно что-то точное и разрушительное. В идеале — «магнум». Понеслась?

Этот Вескер не так ловок, но его щупальце не позволяет приближаться, а черный шевелящийся покров — надежная защита. Уходим подальше. Шева сорвалась с моста, но жива, и не стоит переживать. Забраться повыше, Хорошо! Теперь — Вескер. Против него у нас только ловкость рук и ног. Он замахивается — Крис уклоняется и заходит за спину. Открылось желтое пятно? Огонь по нему! И снова, и снова...

Только не дать ему переключиться на Шеву! Отвлечь выстрелом, потом спрыгнуть к большому валуну и столкнуть! И снова наверх. Ну что, много в тебе еще осталось, гад? О, и на груди пятно открывается? Это ничего не меняет. Получи! И получай, пока не издохнешь!

Это все? Неужели мы победили? Неужели?..


Resident Evil 5 прохождение

Осматриваем пещеру с цветами. Осматриваем скалу над тоннелем, откуда мы вышли, стреляем в рубин (принцесса) . Разворачиваемся в другую сторону, чуть выше на скале изумруд (груша) . С левой стороны тупик с водоочистителями, около них на полу драгоценный жук .


Лаборатория

Помещения лаборатории давным-давно заброшены, находим только оставленные дневники и отчеты на компьютерах. Узнаем про вирус «Предок», получаемый из цветов, из которого были получены все последующие вирусы. Читаем предысторию корпорации, исследования Озвелла Спенсера, Джеймса Маркуса и прочих людей.

Входим в окровавленную комнату, нажимаем рычаг, выбиваем стеклянную стену. Вначале мельком замечаем какое-то существо, а затем в хранилище животных встречаемся с двумя такими монстрами. Лизуны (ликеры) – это краснокожие существа, ползающие по стенам и потолку, атакуют своим длинным языком. Монстры очень опасны вблизи, лучше отстреливать их издалека. У монстров хорошо видно сердце – их наиболее уязвимое место, но во время ползанья его не видно. Для быстрого добивания монстра нужно выстрелом опрокинуть на спину, затем подбежать и ударить ножом в сердце. За это получаем достижение «Heart stopper». Иногда за этих монстров получаем камень сердце льва .

Пробиваем другое стекло, проходим по оставшимся комнатам. Заходим в боковую правую комнату, находим кейс, в котором лежит автомат АК-74 .


Второй этаж

Коридор проходит мимо двух стеклянных вольеров с лизунами. Из записок можно узнать, что лизуны плохо видят, и больше ориентируются на звук. Если пройти не спеша, монстры не заметят нас. За поворотом будет помятая дверь, которую нужно выбить, после этого грохота монстры услышат нас и начнут преследовать.

Добегаем до лифта, нажимаем кнопку вызова. Ждать придется пару минут, в это время нужно обороняться от множества лизунов. (Если мы перебили всех монстров ещё до лифта, то теперь появятся новая порция монстров, таким образом можно заработать больше камней сердце льва ).


Босс: U-8

Попадаем в огромное круглое хранилище. Все стенки заняты капсулами с телами людей, которые использовались для испытаний вирусов. Крис пытается найти здесь капсулу с Джилл, но поиски прерывает охранник хранилища – огромный краб.

Мы ходим по круглой платформе, краб гоняется за нами. Прячемся за центральной конструкцией от пасти и от верхних клешней босса. Если патронов будет не хватать, босс будет выпускать на нас тучу мелких комаров, отстреливаем их, подбираем боеприпасы. Это можно использовать для создания запаса на всю игру, долго не убивая босса, а только подбирая патроны.

Вначале нужно стрелять по красным сухожилиям на ногах краба. Получив достаточно урона, нога сорвется, а сам краб упадет на площадку и раскроет пасть – свое уязвимое место. Можем стрелять в пасть, но лучше подбежать поближе и закинуть туда гранату клавишей «F». Роняем босса и кормим его гранатой 3 раза, и он будет уничтожен.

После победы осматриваем капсулу Джилл, она оказывается пустой. Значит её уже использовали для экспериментов с вирусом. По видеосвязи с нам общается злодейка Экселла.

Resident Evil 5 прохождение

На панели читаем сообщение о Джилл, узнаем что в ходе экспериментов её кожа и волосы обесцветились. Выходим из хранилища.


Этаж с военными

В коридорах придется сражаться с новыми врагами – серокожими маджини, они вооружены автоматами, гранатами, шокерами. Теперь опасно стоять на открытой местности, можно попасть под автоматную очередь. Нужно укрываться за стенами, нажимая «F», и высовываясь, чтобы стрелять в ответ. Начиная с этого уровня стоит надеть на героев протевопулевые бронежилеты вместо противоударных.

Проходим три помещения с военными. В последней комнате можем взрывать бочки для быстрого уничтожения. Поднимаемся на лифте, в это время слышим переговоры Экселлы, узнаем, что наш главный враг Вескер жив.


Этаж с лизунами

Попадаем в длинный коридор с перегородкой в центре. По всей длине ползают лизуны. Можно попытаться бесшумно пройти мимо них, но надежнее будет убивать их издалека. На второй стороне коридора лизуны будут поочередно выскакивать из вентиляции. За некоторых монстров получаем сердце льва .


Конвейер

Выходим на площадку, где по центру проходит конвейерная лента. На другой стороне отряд военных маджини, они закидывают нас световыми гранатами. Отстреливаем всех врагов.

В тупике забираемся на мостик, переходим на другую сторону. Подходим к спуску на конвейер, по нему пробегаем вперед между ящиками. Пробежав, можем нажать рычаг, чтобы остановить конвейер для второго игрока.


Верхняя лента

За дверью второй конвейер, по которому едут связки взрывоопасных баллонов. Издалека убиваем маджини, стоящих сверху на балках, бежим против течения. Появятся враги с современным щитами, стреляем в баллоны около них. Можем нажать рычаг, чтобы остановить верхнюю ленту.


Дальняя лента

Рядом на столе находим автомат SIG 566 и записку, предупреждающую о появлении нового вида мутантов. Справа рычаг включения последней ленты конвейера, но он не работает. Идём вправо наверх к генератору.

Пробегаем мимо коконов, штабелей ракет. Совместно включаем электричество. На обратном пути один из коконов раскроется, из него выходит новый монстр – смерть с косой (рипер). Это большой жук, выпускающий газ для того чтобы дезориентировать нас. Подходить к нему смертельно опасно, он убивает при первом же захвате, протыкая нас лапами. На большей дистанции монстр не представляет угрозы. Рипер покрыт хитином, на его теле всего несколько уязвимых точек – белых пузырей, он сам попеременно подставляет нам все 4 точки: на груди, на плече, на втором плече, и снова на груди. Проще всего убивать его из автоматов. за его убийство получаем камень силы .

Включаем конвейер, по узкой ленте пробегаем вперед, затем по сдвоенной ленте идём против течения. На ленте едут неудачные экземпляры маджини, они могут хватать нас, так что стреляем по ним, из случайных тел можем получить два ожерелья мертвой невесты . В конце можем отключит ленту.


Босс: Уроборос-мконо

По первому бою с подобным боссом мы помним, что он уязвим против огня, но здесь нет печи, вместо неё на стене висит огнемет. Огнемет можно брать, когда он зарядится, и возвращать на место для зарядки.

Странно, но в ПК-версии игры огнемет не повреждает босса, пользоваться им бесполезно. Чтобы обойтись без него, нужно опрокидывать баллоны или собирать зажигательные гранаты, они лежат на полках около медицинского кресла.

Бросаем огненную гранату, монстр поднимет над собой три щупальца с красными шарами – его уязвимое место. Быстро переключаемся на мощное оружие, стреляем по шарам из снайперки, магнума, ракетницы. Снова бросаем гранату, снова стреляем. После уничтожения всех шаров босс погибнет.

5 - 3. Лаборатория “Уроборос”
Resident Evil 5 прохождение

Можем посидеть в медицинском кресле в центре стены. Через открывшийся боковой коридор поднимаемся в комнату управления, где стояла Экселла и "ворона". Внутри читаем текст, из сейфа забираем камень Сапфир (маркиз) .


Комплекс

Идём по подвесным мостикам над основными помещениями. Сражаемся с серокожими маджини, на пути встречаются два риппера, за них получаем два камня силы . За черных боксеров получаем драгоценный браслет .

Заходим в боковую комнату, из кейса забираем снайперку H&K PSG-1 , нажимаем рычаг для включения электричества.

На мостиках ещё один рычаг, он включает подвижную платформу. На платформе к нам приезжает три врага. Встаем одним героем на платформу, другим нажимаем рычаг и прикрываем напарника от автоматчиков и цефало. С другой стороны ещё один пульт с рычагом, с его помощью перемещаем второго оставшегося героя.

За платформой мостики ведут к комнате, откуда выбежали 3 солдата с РПГ, уклоняемся от их ракет, аккуратно убиваем издалека, или бежим к ним поближе. В самой комнате укрылись солдаты с щитами и цефало. Они ждут нас у ближней двери, но мы можем напасть через окно или через вторые двери. Внутри комнаты забираем со стола царское ожерелье .


Хранилище тел


Нашествие монстров

Поднимаемся из лаборатории в другую часть древних руин. Выйдя из тоннеля, смотрим назад, над входом стреляем в рубин (бриллиант) . Впереди поднятый мост. Нажимаем рычаг справа от моста, это включит электричество. Идём к лифту слева.

Нажимаем рычаг, чтобы опустить лифт. Один из героев должен сесть в кабину, а второй герой снизу должен нажать рычаг. Сверху начнут появляться лизуны, так же они полезут по стенам слева и справа от моста. Верхним героем нужно быстро пробежать по мостику, а затем двигать перед собой ящик, блокирующий путь вперед. Нижним героем в это время стреляем по лизунам, прикрываем напарника. Лучше всего стрелять из самой лучшей снайперки. В первую очередь нужно стрелять в монстров, ползущих по стенам, они будут падать и разбиваться. Затем бьем монстров, успевших добежать до напарника.

Верхний напарник спрыгнет внутрь запертого дома, сможет нажать рычаг моста и открыть дверь. Но после этого начнется самое сложное – выжившие лизуны нападают на нас со всех сторон. На тяжелой сложности это почти непроходимое место. Либо сразу пробегаем по мосту, либо возвращаемся в начальный коридор и оттуда последовательно отстреливаем всех подползающих монстров. Получаем несколько камней сердце льва .

Внутри дома в шкафчике находим золотую чашу . Опустив мост, над аркой стреляем в висящий топаз (бриллиант) . Проходим внутрь.


Босс: Вескер и Джилл

В тронном зале встречаем Альберта Вескера, здесь же узнаем, что под маской ворона скрывалась зараженная Джилл Валентайн. Устраиваем бой «два на два».

Альберта невозможно убить, он двигается слишком быстро, и уклоняется от ударов и выстрелов. Но побеждать нам не обязательно, нужно лишь выжить 7 минут – столько отводит на бой сам Вескер. Джилл более уязвима, но стрелять в неё нельзя, мы должны спасти её, а не убивать.

В начале боя бежим наверх по правой лестнице, сверху в тупике лежит изумруд (бриллиант) . В центре между лестницами лежит пару трав. Ещё несколько бочек находятся на балконах и под ними.

Джилл можем временно обезвредить, для этого Крисом бегаем около неё, постоянно называем её имя, нажимая клавишу «F». Когда девушку ударит током, подходим Шевой, перекидываем её через себя. После этого Джилл будет лежать на полу пару минут, не мешаясь в бою.

В определенный момент битвы Вескер ударит Криса ногой, и тем самым откроет дверь на 3-ий этаж. Забегаем наверх, входим в гробницу, в вазах находим сапфир (овал) . Совместно открываем саркофаг, внутри находим сапфир (бриллиант), изумруд (овал) и новое оружие - магнум Lightning Hawk . Нужно торопится собирать бонусы, когда Вескер уйдет, 3-ий этаж закроется.


Достижение «Bad Blood»

Поранить неуловимого Альберта определенное количество раз.

Вескер не так уж неуязвим, как кажется. Играя вдвоем можно попытаться победить его. Для этого становимся от босса с двух разных сторон и начинаем стрелять. От выстрелов спереди босс будет уворачиваться, а незаметные выстрелы сзади будут попадать в цель. У заднего игрока должно быть мощное оружие: снайперка, магнум, гранатомет, РПГ. Оглушенного босса можно добить рукопашным комбо. Так же можно стрелять в светильники наверху, чтобы босс хуже видел и реже уворачивался даже от прямых атак.

Если нам удалось побить босса, он уйдет раньше времени. В этом случае Вескер оставит после себя уникальный камень Сердце Африки . Он будет лежать внизу между лестницами.


Босс: Джилл

Играя Крисом, бегаем вокруг девушки, повторяем её имя. Это заставляет её вспомнить свою личность, но в амулете срабатывает защита и ударяет её током, возвращая её в зомбированное состояние. Когда девушку ударит током, подбегаем к ней сзади любым героем, удерживаем, быстро нажимая «F». Другой игрок в это время должен вырывать амулет из груди, быстро нажимая «F». Процесс вырывания можно заменить, вместо этого стреляем в амулет из точного оружия, чтобы не поранить саму девушку. Через несколько секунд девушка вырвется, удерживающему игроку нужно вовремя увернутся от удара. Повторяем эти действия несколько раз, и уничтожаем зомбирующий амулет.

Resident Evil 5 прохождение

Нос корабля

Спасенную Джилл оставляем в безопасности, сами продолжаем преследование Вескера, высаживаемся на его огромный корабль.

В самом начале разворачиваемся, сзади видим маджини боксера, убиваем его как можно быстрее, и получаем топаз (овал) . Впереди на возвышенностях убиваем военных маджини.

Спускаемся с вышки, идём на нос корабля. По пути на нас нападают зараженные собаки. Идём к центру палубы, здесь несколько маджини, один из них превращается в дувалию.


Контейнер-ловушка

Нажимаем кнопку, чтобы поднять контейнер. Выходим на открытую местность между ящиками. Внизу вместе отодвигаем ящик, выходим в небольшую огороженную область.

Сверху на нас скидывают решетку, в неё попадается только один герой, второй защищает его снаружи. Из боковых контейнеров на нас начинают нападать обычные маджини с палками и арбалетами.

После победы забираем магнитную карту крана. Стреляем в зеленую кнопку наверху, проходим под поднявшимся контейнером. Нам нужно забраться на боковую вышку и на самом верху нажать рычаг, чтобы убрать клетку.


Два контейнера-лифта

Забираемся на один из контейнеров, дальше идём по ним. За трех боксеров получаем драгоценные браслеты . На пути встречаются два контейнера лифта. Стреляем по зеленым кнопкам внизу напротив, чтобы опускать или поднимать их. Одним героем встаем на одном лифте, стреляем в кнопку соседнего лифта, другим героем то же самое на другом лифте. В двух тупиках находим сейфы с золотыми слитками.


Трюм

Спускаемся по лестничной площадке, на 1 этаже в кейсе находим дробовик Jail Breaker .

Входим в лабораторию Экселлы, она убегает, унеся с собой один чемоданчик, и обронив другой. В оставленном кейсе находим несколько шприцов с вирусом «уроборос».

Идём по помещениям трюма, сражаемся с военными маджини. В первую очередь уничтожаем метателей гранат. Спрыгиваем в люк, по нему переходим во вторую половину помещения.


Босс: Пулеметчик

В комнату заходит военный маджини, вооруженный миниганом. Он быстро может убить нас своей пулеметной очередью, так что прячемся за укрытиями. Сзади босс неуязвим, там его прикрывает целый ящик патронов, так что атакуем только спереди, целясь в голову. Монстр медлителен, так что прятаться от него достаточно просто. Ставим против него мины, кидаем гранаты, тратим магнум и гранатомет.

Победим мини босса, забираем с его тела ключ-карту. Вторую карту найдем на возвышенности справа. Проходим в следующую комнату, там против нас трое солдат с РПГ. Прячемся за разрушаемыми ящиками, быстро отстреливаем врагов, пока они не пробили всё ограждение. С их тел подбираем ожерелье мёртвой невесты . Выходим из трюма.

Убегаем от монстра, постоянно нажимая «F», уклоняемся от отдельных щупалец на пути, их будет 5 штук. Прячемся внутри кают.


Каюты

1 этаж. На пути появляются щупальца уробороса. Неподвижные - смертельно опасны, не подходим к ним. Когда проходим мимо люков в потолке, оттуда появляются новые щупальца, быстро уклоняемся от них (клавишей «F»), но если попадемся, то это не смертельно. На первом этаже есть золотая чаша в одном из шкафчиков в восточной комнате.

2 этаж. В первой комнате осматриваем шкафчики, находим ещё одну золотую чашу . Впереди коридор с трупами маджини, когда подойдем к двери, они оживут. Один из них превращается в дувалию, убиваем его, забираем ключ-карту.

3 этаж. Выходим на капитанский мостик. На левой стене находим записку о том, что на корабле есть управление спутниковым ионным оружием. С помощью этого оружия мы сможем победить гигантского монстра. Выходим на верхнюю палубу.


Босс: Уроборос-ахери

На нижней площадке босс может придавить нас. Берем со стены лазерный целеуказатель, вместе с ним забираемся на крышу, пока откладываем его в сторону.

Когда уничтожим все щупальца, Уроборос откроет свое уязвимое место – большой шар в центре. Берем устройство наведения, целимся в шар, его пробьет мощный луч со спутника. Нужно повторить эти действия три раза.

После первого попадания появятся 4 новых щупальца, они выстроятся в ряд. Нужно быстро уничтожить хотя бы один из них, иначе все они раздавят нас сверху. После второго попадания будет ещё 3 щупальца. А затем Уроборос будет уничтожен.

Resident Evil 5 прохождение

Возвращаемся на капитанский мостик, на экранах видим, что Вескер готовится к полету на истребителе, с него он хочет распылить вирус над всем миром. Нам звонит Джилл и подсказывает как уничтожить неуязвимого злодея. Он очень быстр и силен благодаря постоянным инъекциям вируса, но если увеличить дозу, он превратится в монстра и в такой форме будет более уязвим. Бессмертие Вескера на конце иглы нам больше не страшно.


Машинное отделение

1 отсек. Спускаемся в трюм, здесь большая часть находится в огне от спутниковых выстрелов, но есть и уцелевшие участки, где на нас нападают военные маджини. На пути у нас две переборки, которые нужно открыть рычагами. Открываем первую из них.

2 отсек. Здесь сражаемся с двумя солдатами, вооруженными РПГ, за их тела получаем ожерелье мёртвой невесты . Наверху в боковых комнатах находим новые азотные снаряды для гранатомета, напольные мины, лечебный спрей. Когда подойдем к рычагам, появятся два рипера, быстро убиваем их автоматом или ставим мины. Получим за них два камня силы .

3 отсек. После открытия последней преграды, из люков вылезут сразу два маджини-пулеметчика. Впереди слева есть пулеметная турель, можем встать за неё, чтобы было проще победить, но для этого второй герой должен отвлекать врагов на себя. Забираем с тел пулеметчиков две ключ-карты, выходим на взлетную площадку.


Босс: Вескер (на палубе)

Альберт всё так же стремителен, и обычные пули ему не страшны. Не подходим к нему близко, а от выстрелов из магнума уклоняемся, нажимая A+D или F+V. Иногда босс будет подходить к штабелю ракет и бросать их в нас, прячемся от взрывов за центральной постройкой.

На нижней площадке есть 4 рубильника, 1 из них сломан, но другие 3 можно отключить, таким образом мы отключим освещение. Босс не думает снимать темные очки, и ничего не видит в темноте, из-за этого у него реже получается уклоняться от выстрелов. Лучше оставаться в темноте. Босс время от времени будет включать рубильники, нужно будет выключать их снова.

В левом дальнем углу под стеклом находим многоразовую РПГ-7 с ПНВ . Снаряды для неё можно найти в ящиках и на верхней площадке под стеклом. Нужно чтобы один игрок отвлекал босса на себя, а другой выстрелил в него ракетой. Если выстрел удачный, Вескер поймает ракету руками и будет удерживать. Другим игроком быстро стреляем в ракету, чтобы она взорвалась в руках злодея. (При игре с ИИ придется отправить бота в атаку клавишей «стрелка вверх» для отвлечения, а самому нужно успеть и выпустить ракету, и быстро подстрелить её).

Одним героем хватаем контуженного злодея, вторым пытаемся вколоть шприц. С первого раза это не получится, босс вырывается. Нужно ещё раз попасть ракетой в Вескера, со второго раза вводим шприц.

Нечеловеческая скорость Вескера пропала, он спешно покидает поле боя и улетает. Гонимся за ним и запрыгиваем в кузов взлетающего самолета.


В самолете

Во время полета продолжаем битву с боссом в режиме QTE. Вовремя нажимаем клавиши: F, F, A+D, F, A+D. Нам удается скинуть Вескера с летящего самолета, неподалеку сами жестко приземляемся вместе с истребителем.


Вулкан

В самом начале пути смотрим на каменную арку впереди, её правая сторона немного светлее, стреляем по ней и она обвалится. Забрать камень алмаз (маркиз) сможет только Крис, когда будет прыгать по островкам. Нужно быстро сбегать в левый тупик. Возвращаться придется мимо Вескера, стреляем ему в лицо, и пока он оглушен, пробегаем на основной путь.

1 этап. Доходим до каменного моста, он разрушается перед нами. Шева перелетает на дорожку слева, а Крис остается внизу, ему нужно перепрыгнуть по островкам. На развилке бежим влево на возвышенность. На центральной площадке босс уже не так опасен. Здесь нам нужно поразить его в уязвимое место – в белый пузырь на спине. Проще всего выстрелить Шеве, пока босс гоняется за Крисом.

2 этап. Получив урон, босс перепрыгнет на дорожку Шевы. Убежав вперед, Шева повиснет над пропастью и будет долго выбираться. В этот момент должен помогать Крис, нужно стрелять в босса, чтобы задерживать его движение. Стреляем, пока Шева не поднимется обратно на дорогу.

3 этап. Крисом возвращаемся на развилку, бежим вправо. На пути огромны валун, сталкиваем его в лаву, нажимая клавиши: FFF, A+D, FFF, VVV, FFF, F+V. Упавший камень создаст мостик между двумя дорогами, Шева сможет перепрыгнуть к нам. Вдвоём возвращаемся на площадку.


Босс: Вескер (финальный бой)

Вначале боссу нужно стрелять в белое пятно на спине, вдвоем сделать это просто. В ответ Вескер начнет создавать вокруг себя вихри из щупалец, на некоторое время отходим от него подальше. После этого у босса открывается уязвимое место в центре груди, но стрелять в него бесполезно, нужно вдвоем подбегать и бить врукопашную. Быстро нажимаем "F" несколько раз, и босс погибнет.

На тяжелой сложности лучше избегать опасного ближнего боя. Разбив пятно на груди, стреляем в босса из РПГ, и этого будет достаточно для победы.


За героями прилетают Джилл и Джош на вертолете. Все вместе покидаем опасное место. Но Альберт Вескер всё ещё жив, и не дает нам улететь, вцепившись в вертолет щупальцами. В вертолете берем пару ракетниц и синхронно стреляем (нажимаем A+D), Вескер погибает от взрыва. По старинной традиции, очередная часть Resident Evil закончилась выстрелом из ракетницы.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Глава 1-1 - КПП
После вступительного ролика идите по улице до площади, и потом - налево, к лавке мясника. На полпути все жители городка куда-то исчезнут. У мясника заберите пистолет и патроны к нему (напарница тоже получит оружие). Выходите из лавки. Идите по переулкам. Тут на вас впервые нападут, будьте осторожны.
К сведению: умерев, маджини и прочие обитатели этих злачных мест оставляют после себя некоторые важные вещи, вроде патронов или аптечек. Как только труп врага «забулькает» и исчезнет, проверьте, не появилось ли на его месте чего-нибудь ценного.
Разбейте бочки и вылезайте в окно рядом.
К сведению: из бочек и ящиков тоже может вывалиться что-нибудь полезное. Не забывайте осматривать помещения на предмет таких тайничков.
После того как вы выпрыгнули, приготовьтесь к бою. После этого бегите в дом неподалеку, выбивайте там дверь, за ней - туннель. Бегите по нему и вылезайте на улицу. Направляйтесь к соседнему дому и смотрите ролик про то, как казнят мясника. Вас заметят, и придется отбиваться. Как только в бой ринется громила с топором, начните бегать по территории, пока не прилетит вертолет и не расчистит вам путь дальше.
На заметку: после каждой главы вам на экран выводят статистику. Чем лучше вы играли, тем более высокий балл вам поставят. Баллы варьируются так - «А» - худший результат, «Б» - сносно, «С» - высший балл. Все баллы влияют на то, какие бонусы вы получите в конце сюжетной линии.

Глава 1-2 - площадь собраний
Идите по улочкам к группе «Альфа», попутно не забывая о том, что зомби все еще хотят вами позавтракать. Когда увидите лестницу, подсадите напарницу повыше, и выяснится, что там есть ключ, но сейчас его вам не достать. Идите дальше и около очередной лестницы еще раз подсадите Шеву. Она сбегает за ключом, а вы тем временем отбивайтесь от зомби. Направляйтесь к воротам и смотрите ролик. Открывайте синюю дверь и бегите дальше. В доме рядом есть сундук с дробовиком Ithaca M37. Берите его и отправляйтесь в дом, куда утащили девушку, затем смотрите очередной мини-ролик. Тут вам придется отбиваться от первого в игре цефало. Убив его, заберите драгоценность и бегите дальше. Расправьтесь с зомби, и перебежками к дому. Вам - на третий этаж. Ломайте двери и идите дальше, попутно смотря ролик. Садитесь в лифт.
Идите вперед, пока не увидите дверь. Сверните налево и подберите ключ у трупа. Возвращайтесь к двери, но учтите - вас уже ждут. Монстр-босс, имя которого - Уроборос, перебивший весь спецотряд «Альфа», хочет пообедать и вами. Бегите назад к тому месту, где нашли ключ. Затем заманите Уробороса в газовую камеру и сожгите его. Возвращайтесь к двери, открывайте, бегите по коридору, и в лифт.

Глава 2-1 - склад
Итак, ваша цель - продавец биооружия по имени Ирвин. Идите вперед по ангару и не забудьте забрать из ящика Uzi. Лучше отдайте его Шеве, а сами останьтесь с дробовиком. Выходите. Перед вами будет озеро (или даже море). Идите дальше, но будьте осторожны - между контейнерами натянуты мины. Обезвреживайте их из пистолета и бегите дальше. Заберитесь на контейнер и двигайтесь вперед. Прыгайте. Вы впервые встретите собак, одна из которых - адьюл. Вместе с ними разгуливает большой маджини. Убейте их и всех зомби по периметру. Откройте ворота и идите по мосту. Перепрыгнув, будьте осторожны - на вас несется грузовик. Стреляйте ему в передние колеса, и он упадет. За грузовиком бегут зомби, так что не тормозите. Убив их, спускайтесь в коллектор.
В коллекторе - собаки и пара адьюлов. Выйдя на улицу, вы встретите зомби, которые после смерти превращаются в кипепео. Расправьтесь с ними, разнесите замок на двери и бегите дальше. Вылезайте и направляйтесь в здание с зеленой дверью. Внутри - труп, прибитый к потолку. Отстрелите ключ и идите к воротам на пирс. Переберитесь на корабль, оттуда - на ту сторону баррикад. Расправьтесь с зомби, бегите вперед. В доме, который сразу по дороге - снайперка. Возьмите ее и идите дальше, к концу уровня.
Там отправляйтесь в дом, а затем по переулкам. Во время этой прогулки вы узнаете, что кипепео сбили вертолет. В большом доме вам нужно будет перекинуть напарницу в дом по соседству. Подождите, пока она откроет вам дверь, и бегите дальше. Тут вы встретитесь с маджини-бензопильщиком. Убивать его надо так: выстрел из снайперки в голову - апперкот, повторить семь раз. Уничтожив его, заберите ключ. Откройте дверь, взломайте сундук, заберите драгоценные камушки и следуйте дальше.
Пробегите к месту падения «вертушки». Тут вы увидите ролик и поучаствуете в Quick Time Events - это когда в роликах надо нажимать определенные клавиши, чтобы выполнить нужное действие. На заметку: в некоторых местах игры вы будете умирать просто потому, что некоторые QTE надо выполнять настолько быстро, что пальцы не успевают производить нужные движения. Чтобы избежать этого, тренируйтесь на маджини.
В этот момент прибудет команда «Дельта» и поможет вам.

Глава 2-2 - железнодорожная станция

Пробегайте через поезда, отбиваясь от зомби. По ящикам заберитесь на поезд, оттуда перепрыгните на соседний. Пробегитесь немного, спрыгивайте и садитесь в вагонетку. Все, теперь вы едете в шахту.
В шахте темно, так что подберите с пола фонарь. Отдать его Шеве или таскать самим - решение ваше. В случае, если его носите вы, нужно будет класть его на землю для стрельбы. В шахтах, как уже и упоминалось в рецензии, негры-зомби имеют расовое преимущество - черное на черном фоне видно, знаете ли, немного плоховато. Бегите вперед по шахте до упора, пока не наткнетесь на дверь, где надо крутить ручку. Запустите внутрь Шеву, а сами ждите, пока вам не откроют. Когда Шева откроет дверь, отправляйтесь внутрь (фонарь можете уже не брать). Перебейте всех зомби в комнате и направляйтесь дальше. Наверху - в коридор, а оттуда - в лифт. Перемещайтесь на другой уровень.
Итак, вы наконец-то покинули шахту. Посмотрите ролик про Ирвина, затем - расстреляйте всех зомби и идите по дороге. В конце концов увидите ролик, в котором грузовик останавливается, отрезав вам путь вперед, а из него вылезает монстр-босс - Попокариму. Эта гигантская летучая мышь и была предметом сделки Ирвина с террористами. Ваша задача - убить тварь. Делается это так. В тот момент, когда Попокариму бросается на вас, он «открывает» хвост. Стреляйте по нему несколько раз и прикончите летучую мышь. Когда мышь умрет, смотрите ролик и радуйтесь первой крупной победе.

Глава 2-3 - саванна

Итак, сейчас будет легкая разминка - вы с напарницей у пулеметов против маджини-мотоциклистов. Ехать долго, иногда будут QTE. Частенько попадаются зомби на грузовиках. Единственный серьезный момент - это когда маджини перегородят вам дорогу баррикадой.
Смотрите ролик (даже два сразу) и бегите к пулеметам на машине. Сейчас вам предстоит драться с боссом по имени Ндесу. В первый раз при стрельбе у него вылезут из рук черви. Расстреляйте их. Затем уничтожьте еще шестерых, и под конец - червя, лезущего из спины Ндесу. Смотрите ролик и переходите на следующий уровень.

Глава 3-1 - болота
Бегите вперед и обшарьте все на клочке суши. Найдите первую пластину. Возвращайтесь на катер и плывите по реке до точки на карте. Там возьмите другую карту. Вам надо посетить три точки.
1. Верхний правый крест - дойдите до метки и подсадите Шеву наверх. Она заберет пластину, и тотчас на вас нападет толпа зомби-каннибалов. Расправьтесь с ними и плывите к следующей метке.
2. Средний правый крест. Идите по воде до домов, но будьте осторожны - в воде есть крокодилы. Поднимитесь по лестнице, запрыгните в дом, расправьтесь с каннибалами. Затем - в дом, где пластина, заберите и плывите за следующей пластиной.
3. Нижний левый крест. Тут сложнее всего завести катер к пристани. Причалив, бегите к метке на карте, отбиваясь от зомби. Забрав пластину, спешите к катеру и езжайте к воротам. Там выскочат колья (прямо из воды) и перекроют вам дорогу. Убейте всех зомби на стенах и езжайте дальше.
На заметку: проходить кресты можно в любой последовательности. После каждого можно идти к следующему, а можно сначала отнести пластину к двери, получить контрольную точку и уже тогда ехать дальше.
Добыв все пластины, направляйтесь обратно туда, где нашли карту. Активируйте дверь и бегите по тропинке к деревне. В деревне можно найти «Магнум», а также двух гигантских маджини и кучу зомби помельче. Расправьтесь с ними и бегите в «аппендикс» на карте. Там влезьте наверх, активируйте мостик и ждите, пока Шева не откроет дверь. Затем идите к фуникулеру и перемещайтесь на нем вперед.

Глава 3-2 - место казни
Продвигайтесь вперед и смотрите, как папуасы-зомби кормят крокодилов останками бойцов спецназа. Спускайтесь, пробегитесь чуть-чуть вперед до вышки и перелезайте к мосту. Там, прямо перед вашим носом, мост разведут. Подойдите к пульту управления плотом (рядом с мостом) и бегите на ту сторону. Шева будет управлять плотом, вам же придется с помощью QTE уворачиваться от зубов крокодилов. Доплыв, сведите мост и ступайте по нему к двери. Смотрите ролик и бегите к комплексу. Около комплекса - еще один ролик. Смотрите его и дуйте на территорию.
Идите наверх, залезайте на небольшой помост и отключайте газ. Затем слезайте и бегите в освободившийся проход. Залезьте на вышку, переберитесь на ту сторону и погасите еще один факел. На вас набросится бензопильщик. Уберите его, спускайтесь и найдите третий кран. Отключив его, бегите в освободившийся проход, но помните - тут вас тоже караулит бензопильщик. Расправившись с ним, идите дальше, и на следующий уровень.
Внутри вам придется охранять Джоша, главу «Дельты». Он поднимет лифт, а вы тем временем защитите его от зомби. Затем - добегите до двери наверху и прикройте Джоша еще раз. Выходите на улицу. Там - к красному ящику. Открывайте его, а потом идите к катеру. Смотрите ролик и бегите к Джошу. У вас есть ровно две минуты до взрыва комплекса. По пути вас будут атаковать зомби, цефалы и адьюлы. Смотрите ролик и плывите дальше.

Глава 3-3 - буровая скважина
Доплывите до первых ворот, вылезайте и откройте их с помощью рычага. Через некоторое время вам попадутся вторые ворота, рычагов стало два. Плывите вперед, и увидите катер Ирвина. Смотрите ролик, начинайте бой. Ирвин заразился вирусом «Уроборос» и превратился в огромную тварь. Бейте его ракетами с бортов (цельтесь в оранжевый пузырь на теле). Как только он вытащит щупальца, стреляйте по ним. Когда же он возьмет корабль на абордаж сзади, расстреляйте его из пулемета на корме. Тело Ирвина находится внутри рта твари. Убейте его и плывите вперед.

Глава 4-1 - пещеры
Идите вперед, ориентируясь по карте. Как только вы увидите лесенку, приготовьтесь - сейчас вылезут паучки буи кишва. Бегите вперед и входите в дверь. Тут смотрите ролик, поясняющий, где вы оказались. Вы - в подземном городе!
Спуститесь, поверните пару раз и дойдите до моста. Внезапно упавшая колонна отделит вас от Шевы. Прыгайте вниз, бегите вперед, поднимитесь по лестнице, попутно истребляя зомби. Дойдите до Шевы и идите к сундуку. Откройте его и провалитесь вниз. Там будут зомби и паучки. Расправьтесь с ними и бегите дальше.
Спустя некоторое время откроется дверь, идите туда. Перестреляйте зомби и активируйте статую. Затем быстро бегите ко входу, попутно уворачиваясь от огненных шаров. Помните - попадет в вас один-два шара, и придется начинать все заново. Как только пробежите эту дверь, заходите в катакомбы. Сразу приготовьтесь - будет длинный коридор, целиком состоящий из Quick Time Events. Преодолейте коридор и дойдите до стены, которую надо подвинуть. Эта стена на самом деле окажется лестницей. Чтобы добраться до верха, куда вам, собственно говоря, и надо, придется попотеть.
Кстати, если пройти до перекрестка и налево, можно подобрать гранатомет.
1. В центре перекрестка идите прямо. Подойдите к статуе божка и дерните за веревки. Откроется лестница в левом проходе.
2. Поднимитесь по ней и повторите действия. Затем пройдите по кругу, спуститесь вниз и поднимитесь по правой лестнице.
3. Снова активируйте статую божка и бегите вниз и направо. Один божок - сверху, другой - снизу. Дергайте с Шевой одновременно.
4. Последний божок - левый нижний квадрат. Как только активируете его, вылезет длинная лестница в нужную вам дверь.
Тут будьте осторожны. Та летучая мышь, что вы завалили в овраге за шахтой, была не одна. Сюда прилетел другой Попокариму. Не стреляйте в него, а бегите по лестнице. В конце - QTE. В результате мышь завалит колоннами, а вы отправляйтесь дальше, в дверь.

Глава 4-2 - место преклонения
Идите вперед до двери. Тут вам опять нужны пластины, на этот раз - три штуки.
1. Первая пластина - от двери влево (если стоять лицом к ней), затем пробегите по коридорчику, в котором вовсю орудуют солнечные лучи. Пробегите к огромной статуе, перебейте всех маджини и возьмите Символ Земли. Идите дальше.
2. Вторая пластина - тот же «солнечный коридорчик». Добегите до конца, поднимитесь по лестнице, и налево. Перебросьте Шеву на ту сторону, и пусть она возьмет Символ Неба.
3. Последний символ находится справа от двери. Опять пробегите по «солнечному коридору», затем - по лестнице наверх, и добегите до статуи с пластиной. Осторожнее, тут много маджини.
После того как добудете все пластины, вернитесь к двери и бегите вперед, на следующий уровень.
Смотрите ролик и бегите в дверь. Увидите странную установку, которая снабжает энергией комплекс. Вам надо повернуть одно из зеркал так, чтобы заработал лифт. Как только проделаете данную операцию, садитесь в лифт и езжайте вниз. Повторить еще два раза. В самом низу смотрите ролик.

Глава 5-1 - подземный сад «Амбреллы»
Идите вперед по коридору. Там - в дверь. Итак, поздравляем, вы - в бывшем подземном комплексе корпорации «Амбрелла», где ныне орудует «Трикселл». Шагайте вперед, и наткнетесь на цветы в склянках. Там, посмотрев ролик, вы узнаете, что эти цветы - и есть предок всех вирусов в истории игры, включая небезызвестный «Т-вирус». Идите по коридорам к метке на карте, но будьте осторожны - по пути вам попадутся новые твари под именем лизун-бета. Бегите вперед, но у помещения охраны возле лестницы притормозите - внутри есть АК-74. Заберите автомат и идите дальше. Включите свет с помощью рубильника и осторожно пройдите дальше, стараясь не тревожить лизунов. На лифте езжайте вниз.
Доберитесь до компьютерного центра «Амбреллы», который оккупировал «Трикселл». Смотрите ролик, поясняющий, что тут творится. Во время этого ролика вас спустит вниз, и вы предстанете перед новым боссом - U-8. Для того чтобы победить его, стреляйте по красному суставу на ноге. Как только U-8 рухнет, подойдите к его голове и скормите ему гранату. Повторить еще раз, после чего - стрелять по голове и еще раз накормить гранатой.
Потом смотрите еще один ролик и идите в лаборатории. Приготовьтесь - будет жарко.

Глава 5-2 - лаборатории
Идите вперед, но учтите - дальше начнутся трудности. Внизу, около лестницы - зомби-спецназовцы, так что будьте осторожнее. Пробейтесь дальше и откройте дверь, затем бегите к лифту.
Смотрите ролик, который объяснит все то, что тут происходит. Направляйтесь вперед. Аккуратно, недалеко расселось несколько лизунов. Дойдите до двери и входите.
Итак, вы в конвейерном цеху. Спуститесь и разделайтесь с ордой спецназовцев. Залезьте на конвейер и бегите в противоположную движению конвейера сторону. Спрыгните и лезьте наверх, где опять предстоит пробежка по конвейерной ленте. В конце - сойдите и остановите ленту. Затем спуститесь вниз. В коробке у выключенного конвейера - винтовка SIG 556. Возьмите оружие и бегите дальше - восстанавливать питание. Пробегите мимо коконов, включите электричество и идите обратно. Но учтите, из кокона вылез потрошитель. Убейте его и бегите к конвейеру, на который вновь придется забраться. Только теперь на ленте лежат трупы, которые не двигаются, пока вы не подойдете. Разберитесь с ними, добегите до конца и вылезайте. Потом наверх и в дверь.
Смотрите ролик про проект «Уроборос». Теперь вам предстоит тяжелая схватка с новым Уроборосом - Уроборосом-мконо. От предыдущего отличается тем, что ему даже огнемет не очень страшен. Бить его нужно так: сначала поджарьте огнеметом, а затем стреляйте по оранжевым шарам на руках и ногах. Тварь умрет, а вы пройдете дальше.

Глава 5-3 - лаборатории проекта «Уроборос»
Идите в ранее закрытую дверь и поднимайтесь по лестнице. Затем - по коридору до двери на следующий уровень. Выходите на мостки склада и по ним бегите дальше. Перепрыгните провал и двигайтесь к пульту управления. Оттуда - в комнату, где включается электричество. В ящике - снайперская винтовка H&K PS 6-1. Заберите ее и бегите дальше. Отправьте Шеву на ту сторону и ждите, пока она не пошлет за вами транспортник. Пересекайте пропасть и бегите дальше. Там вас уже поджидают зомби с базуками. Убейте их и направляйтесь в дверь.
Там - вперед, и вы вновь окажетесь в компьютерном центре «Трикселл» (наподобие того, где вы сражались с U-8). Нажмите на рычаги, и платформа поедет вверх. Если вас будут останавливать - убейте маджини-операторов. Доехав до верха, бегите на следующий уровень.
Двигайтесь по коридору и вызовите лифт. Езжайте наверх и доберитесь до рычага управления мостом. Но будьте осторожны - по пути будут вылезать лизуны. Как только мост будет опущен, бегите дальше.
Наконец, Альберт Вескер, старый знакомый всех ветеранов Resident Evil (фигурировал еще в первой части), покажется лично. Да не один, а с Джилл - давней напарницей Криса. Для того чтобы разобраться с проблемой, бегайте от Вескера семь минут. По истечению этого времени он уйдет, и вы останетесь наедине с Джилл. Теперь вам надо избавить ее от медальона подчинения. Делается это так - подбегаете к девушке и проведите захват, а тем временем Шева снимет медальон (или наоборот - Шева держит, вы снимаете). Учтите, вам ни в коем случае нельзя стрелять в Джилл - только в медальон. После того, как вы снимете с нее эту штуку, бегите за Вескером на корабль.

Глава 6-1 - верхняя палуба
Бегите по мостику вперед. Пробейтесь на нос, сверните вправо и бегите вдоль борта. Затем прыгайте вниз, далее направо, и к запертой двери. Чтобы открыть ее, нужна карта доступа. Идите чуть дальше, и с одного из маджини выпадет искомая карточка. Увы, Шева застряла в клетке. Чтобы освободить ее, неситесь назад и забирайтесь на кран. Поднимите решетку, спускайтесь и бегите дальше. Выйдя на площадку, где есть два агрегата, действуйте так: Шева встает на один, стреляйте по кнопке - и она уходит наверх. Затем Шева поднимет вас, и можно идти дальше - к сигналу маячка. Откройте дверь и бегите вниз.
Сообщница Вескера, Экселла Жионне, попытается сбежать. Крис и Шева отстрелят один из чемоданчиков и заберут колбу. Досмотрев ролик, бегите дальше. В трюме разделайтесь с зомби и проползите под полом дальше. Чтобы открыть дверь в следующий сектор, раздобудьте две карточки. Одна - у маджини-пулеметчика, другая - в сейфе рядом с дверью. За дверью расположились гранатометчики, будьте осторожны. Убив их, бегите к лифту.

Глава 6-2 - главная палуба
Идите к горе из трупов и смотрите ролик. Вы увидите, что Экселла превратилась в новый вид Уробороса - Уроборос-ахери. Дальше будет ролик, состоящий из QTE. Добегите до рубки. Поднимайтесь на третий ярус, попутно на втором отобрав ключик у маджини. Выходите на крышу. Теперь вам предстоит бой с Экселлой. Чтобы уничтожить ее, заберите систему лазерного наведения из контейнера за спиной и стреляйте по оранжевым шарам на концах щупалец. Как только покажется большой шар на месте головы, стреляйте по нему. Его надо поразить 3-4 раза, тогда Экселла умрет.

Глава 6-3 - палуба мостика
Двигайтесь вниз, в рубку. Там посмотрите ролик и бегите к лифту. Спустившись вниз, перво-наперво уничтожьте всех маджини, а затем бегите открывать перегородку. Дождитесь, пока не поднимется решетка, и бегите дальше. Следующие рычаги - сразу около двери. Откройте дверь и убейте двух потрошителей, которые подбирались к вам сзади с намерением перекусить. В комнате дальше расположились два пулеметчика. Чтобы победить, воспользуйтесь турелью слева. Как только вы одолеете пулеметчиков, возьмите их карты доступа и бегите дальше.
Смотрите ролик, в котором Вескер разглагольствует о «мире на земле» и прочей дребедени. Побегайте по площадке и отключите три источника света, четвертый сломан. Именно у четвертого выключателя есть базука. Отдайте ее Шеве. Действовать нужно так - когда Шева выстрелила и Вескер поймал ракету, открывайте по врагу огонь. Потом подбегайте и хватайте Вескера. Если Шева успевает, то Вескер получает порцию мутагена и бежит к самолету. Если нет - ищите еще ракеты и повторяйте сначала.
Наконец, вы «подловили» Вескера. Смотрите несколько роликов. Уже на самолете будет много Quick Time Events. В результате подрывной деятельности Криса и Шевы самолет рухнет в вулкан. Но не думайте, что это конец.
Выбирайтесь из самолета и смотрите ролик. Вескер мутировал, его рука превратилась в огромный молот из щупалец и искрящегося металла. Бегите к мостику. Он рухнет. Дальше начнется напряженная работа.
Для того чтобы «подбить» Вескера, разрушьте колонну у мостика и перепрыгните на тот маленький островок, где лежит алмаз. Вескер пойдет за вами. Как только он вытянет свой «молот» вверх, забегите ему за спину и стреляйте в оранжевый диск. Повторить несколько раз. Затем он «родит» вторую руку из щупалец и кинется вверх. Не теряя времени даром, бегите на островок слева. Там столкните камень в лаву и стреляйте из снайперской винтовки в оранжевый диск - иначе Вескер скинет в лаву Шеву. Как только Шева прибежит к вам, отбегайте на центр островка.
Теперь все немного сложнее. Сначала - так же - Вескер поднимает руку, надо стрелять в диск на спине. А вот когда он «засовывает» руки в землю, отбегайте. Затем, когда щупальца успокоятся, бейте ему в оранжевый диск на груди. Если повезет, возьмите его в охапку и вместе с Шевой всадите ему ножи в оба диска.
После этого следует ролик, в котором за вами прилетает вертолет. Но Вескер все никак не угомонится. Он схватит вертолет щупальцем (и это при том, что в этот момент он уже в лаве купается) и потянет на себя. Тут будет последний QTE - выстрелы из гранатомета окончательно утопят Альберта Вескера в лаве.
А теперь - наши поздравления! Вы прошли Resident Evil 5. После прохождения можно сделать несколько вещей.
Открылись новые костюмы для Шевы и Криса. Пока их только два, но можно открыть еще (всего 4 костюма);
Появились фильтры для экрана. Теперь вы можете сделать все черно-белым, как в первых фильма Джорджа Ромеро или как в ретро-лентах;
Открылся режим «Наемники». Это игра на очки - чем больше убьете, тем лучше.

Ближе к его начала вы увидите эмблему. Пересекайте мост и идите дальше, пока не наткнётесь на развилку. Идти можно по любому рукаву, они всё равно соединяться в один. Я советую обследовать оба прохода, так как и там и там можно найти полезные предметы и патроны. Когда впереди забрезжит свет, вы поймёте, что движетесь в правильном направлении. Прежде чем выходить на свет, обыщите левую часть туннеля, там вы обнаружите небольшую камеру, в которой можно подобрать бриллиант.

Оказавшись в освещённом зале, активируйте рычаг, чтобы открыть ворота. Ваша напарница пробежит за ворота и активирует второй рычаг, чтобы держать ворота открытыми, пока вы не перейдёте к ней. Перед этим придётся убить трёх врагов. Воссоединившись с напарницей проходим в следующий зал. Здесь будет целая куча врагов.

Мочим всех и внимательно следим за теми, кто перерождается к Кефало - врагов с змееподобной хренью вместо головы. Гранаты и дробовик вам помогут. Лучше всего встать в угол на первом этаже и ждать пока враги подойдут. Отстреливайте их на подходе и перезаряжайте оружие как можно быстрее. Напарницу держите при себе, пусть помогает. Затем подоспеет подкрепление, к примеру, зомби с арбалетами. Соберите все предметы и поднимайтесь по лестнице на следующий уровень. Ваша цель лифт, который доставит вас на поверхность.

Оказавшись на свежем воздухе, обратите внимание на белое здание. Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Там вы в первый раз встретитесь со злодеем, который, естественно, улизнёт. Быстро бегите к шкафчикам, в одном из них вы найдёте снайперскую винтовку Драгунова. Теперь подходим к окну и начинаем с помощью снайперки вынимать врагов. Следите, чтобы зомби не засели за пулемёт, что расположен чуть впереди и справа. Их надо убивать. Если патроны кончаться, выходим из здания и уничтожаем вражин из обычного оружия. Слева от пулемёта есть лесенка, ведущая наверх, на изолированную платформу. Там можно найти бриллиант.

Убив всех врагов проходите мимо грузовика с пулемётом и идите вперёд вдоль пропасти, пока не упрётесь в тупик. Развернитесь, возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите на фабрику, расположенную вдали. Там вы увидите эмблему. Учтите, видна она только с этой позиции.

Идите вперёд по пути разбираясь с зомби. Они будут атаковать волнами. Пока не разберётесь с одной волной, не идите вперёд, а то есть шанс нарваться на такое количество врагов, с которым будет не справиться. По пути можно подобрать два бриллианта. Наконец вы вступите в битву с боссом, похожим на большого жука. На самом деле его очень просто победить. Ставите мину и ждёте пока он бросится на вас. Подорвавшись на мине, он упадёт набок и будет пытаться встать. В этот момент подбегаем к нему. Под брюхом, ближе к хвосту у него не защищённая чать тела, похожая на сиськи, обмотанные кишками. Стреляем по ним. Эту операцию придётся повторить несколько раз. В итоге монстр здохнет и вы закончите эту главу.
Одна из самых простых миссий. Вы окажетесь на грузовике за пулемётом. За вами гоняться зомби. Думаю, вы догадались, что надо делать - стреляйте по ним. Учтите, что зомби не тупые куски мяса, они умеют водить мотоциклы, машины и грамотно атаковать вас.
В результате ваша поездка закончится в небольшой деревушке с огромным мутантом, атакующим вас. Оставайтесь за пулемётом и мочите монстра прямо в лицо. Только не перегрейте ствол - в таких условиях, это почти стопроцентная смерть. Когда нанесёте ему достаточно урона, он отрастит щупальца и всякие отростки. Их надо уничтожать. Наконец, из спины появится последний отросток. Отстрелив его, вы запустите весь цикл заново. То есть снова мочим его в лицо, а затем отстреливаем всякие растущие щупальца. После второй процедуры, он умрёт.
Оказавшись на пристани, идите вперёд. Когда подойдёте к тому месту где начинается открытая вода, слева от вас, возьмите снайперскую винтовку и через прицел найдите телеграфный столб, стоящий в воде. На нём будет эмблема. Учтите без снайперки или другой винтовки с оптикой, найти эту эмблему не получится.

Итак, предстоящая миссия очень весёлая - она обещает много экшена и кучу новых территорий. Рядом с вами есть лодка, на ней можно отправиться к новым территориям. Обследуйте территорию и соберите все предметы, они понадобятся для дальнейшего прохождения. Обязательно подберите всё, валяется радом с трупом. Вам нужен предмет называемый камень зверя. Не забудьте прихватить драгоценного жука.
Вернитесь к лодке и плывите к локации чуть выше и восточнее того места, где вы начали миссию. Вам надо плыть на три часа. Дальше вам придётся идти по воде. На стволе дерева вы обнаружите ещё одного драгоценного жука. Здесь водятся крокодилы, но увидеть вы их сможете только перед самой атакой. Как только вы заметили крокодила, немедленно убирайтесь с его пути. Ваша задача добраться до противоположной стороны, где будет лестница ведущая в маленькую деревушку. Как только войдёте в первую хижину, приготовьтесь драться. Затем проходите во вторую хижину и забирайте камень раптора. Возвращайтесь к лодке.

Вернитесь к лодке. Следующая локация находится на северо-востоке. Вам нужна заболоченная территория на один час. Проходите насквозь через деревню, пока не упрётесь в две лестницы, ведущие наверх. Наверху заберите серебряного идола и камень шамана. Забрав последний приготовьтесь сражаться. Тут будут просты зомби и пара мутантов. С мутантами расправляемся так, стреляем в область головы так, чтобы они открыли пасть, затем стреляем прямо внутрь глотки. Вернитесь к лодке и плывите за следующим предметом.

Плывём к следующей локации на 11 часов. По пути вы увидите полузатопленный корабль. Высадитесь на него, и на носу в серебристом ящике возьмите гранатомёт - крайне полезное оружие. Вы обнаружите деревушку. Земли тут нет, только хижины на сваях. Подойдите к главной хижине, она прямо перед вами и под потолком вы увидите эмблему. Затем обыщите деревушку. В небольшом бассейне, образованном плавающими на воде каноэ, вы найдёте ещё одного драгоценного жука. Также вы обнаружите потир (драгоценную чашу).
Вернитесь в лодку. Давайте поплывём в центр локации, где на карте значится какая-то местность. Там вы обнаружите хижину, где можно найти ещё одну драгоценную чашу и эмблему. Стоя у самой лодке, повернитесь к хижине, но не двигайтесь вперёд. Вам надо находиться как можно дальше от хижины. Возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите под хижину. Чуть справа под хижиной вы увидите выглядывающую эмблему.

На запад от первой стартовой зоны расположилась последняя локация для обследования. Плывите не семь часов. Проплывайте через деревянные ворота и высаживайтесь из лодки. Местность состоит из нескольких хижин и открытого пространства. На открытом пространстве вы найдёте серебряного идола. В дальнем конце есть хижины, как только вы туда дойдёте, на вас нападут враги. Их будет очень много, так что возьмите шотган.

Не забудьте собрать все предметы, в том числе выпавшие из мёртвых зомби, и камень война - последний необходимый вам предмет. Обязательно убейте всех зомби, иначе потом придётся с ними снова столкнуться. Как только вы сядете в лодку появятся враги. Отстреливаться не надо - это проста трата боезапаса. Вместо этого катайтесь на лодке по этой зоне, пока не истечёт положенное время, и вы сможете продолжить миссию.

На карте появилась светящаяся точка, на девять часов. Это указатель того места куда вам надо прибыть. Когда высадитесь из лодки, вы найдёте запертые ворота. Обследуйте их четыре раза подряд, чтобы разместить все найденные камни. Они являются ключами. Проходите внутрь. Справа от вас будет открытая вода, куда можно спрыгнуть. Повернитесь на 180 градусов, чтобы док был перед вашим лицом. На стене вы увидите очередную эмблему для уничтожения.

Обследуйте всю деревню и соберите всё что только возможно. Враги появятся только тогда, когда вы зайдёте в открытую хижину в правой части локации. Появятся толпы врагов. Стреляйте только из пистолета. На дробовик переключайтесь только в случае с врагами у которых есть щиты или если враги большие мутанты. Убив всех врагов, соберите предметы и идите в крайнюю правую часть деревни. Там можно подняться наверх. Активируйте рычаг, чтобы поднять мост и не отпускайте, пока ваша напарница не переберётся на другую сторону. Она отопрёт запертую дверь изнутри и вы сможете присоединиться к ней. Соберите все предметы, в том числе и большую церемониальную маску, которая и закончит эту главу.
Идём вперёд, пока не запустится ролик. Он продемонстрирует тех, с кем вам придётся столкнуться. Поначалу враги вас не увидят. Отлично. Берём снайперскую винтовку и выносим кого-нибудь в голову. Зомби вас заметят и ринутся в атаку. Ваша позиция расположена очень удачно: выше основных мостков, по которым бегают зомби и неплохо защищена.

Разберитесь с первой волной атакующих. Спрыгивайте на мостки, слева от вас. Подобравшись к мосту, вы столкнётесь с очередной волной инфицированных. Вернуться на старую защищённую позицию вы уже не сможете, поэтому дробовик окажется крайне полезным. Затем вы обнаружите красный рычаг. Напарница отправит вас на поиски плота, а сама займётся рычагом.
По пути вас будет атаковать голодный крокодил. Внимательно следите за экранными подсказками и нажимайте нужные кнопки. Комбинацию привести не можем, так как она генерируется случайным образом. Наконец, когда плот доставит вас к намеченному месту, вы увидите большую кнопку. Она позволит вернуть мост на прежнее место. Пробейтесь через запертую дверь, воссоединитесь с напарницей и идите через мост в новую локацию.

Вам придётся пройти через небольшую пещеру. Врагов там нет, зато в двух светильниках, справа от вас будут два драгоценных камня: рубин и сапфир.
Оказавшись на другой стороне, вы увидите справа три палатки. В них можно пополнить запасы. В густой траве, что прямо перед вами, обитают змеи, но там же можно найти внушительный запас золота.