Чарующий талисман ведьмы black desert. Black Desert: гайд по Колдунье (Сорке)

Всем читателям моего блога, доброго времени суток!

Продолжаем наше ознакомление с удивительным игровым миром под названием .

И сегодня у нас детальное знакомство с персонажем, стоящем на службе темных сил.

Это – класс колдунья, наделенная внушительными магическими силами темной энергии.

Героиня достаточно интересная и если вы хотите узнать все ее особенности, то в этом вам поможет Black Desert гайд колдунья.

Прекраснейшая представительница класса восхищает своими умениями, ее магическую силу можно пополнять, используя снадобья, зелья.

Имеет колдунья и другие отличительные особенности, с которыми играть становится еще более динамично и увлекательно.

Из этой статьи вы узнаете:

Особенности

Как только не именуют этот класс! Она и сорка, и магичка, колдунья, волшебница (выбирайте, что вам больше по нраву). Главные ее козыри – неплохое уклонение и великолепные показатели атак.

Арсенал навыков и умений впечатлит любого. Однако, новичкам навряд ли удастся справиться с ее управлением, это по силам только «набившим руку» игрокам. Начинающий игрок будет чувствовать себя более комфортно, если освоит, к примеру, класс варвар в Блэк Десерт.

Сорка – девушка достаточно хрупкая и не может похвастаться сильной защитой, в рукопашных боях ей не справиться, особенно против варвара или воина. В таких ситуациях используются специальные комбо, блокирующие атаки противников.

Фишка класса колдуньи – легкая адаптация под любые стили игроков. Просто изучаете скиллы, выбираете максимально подходящие и начинаете успешное прохождение, оставив ненужное на потом.

Если вам трудно сориентироваться, то можете воспользоваться предложенным мной скилл-билдом.

Сражения

Успех битвы с классом колдунья напрямую будет зависеть от того, как вы будете управлять героиней. Если делать все правильно, то в сражениях против других игроков магичка прекрасна.

Она легко расправляется с классами, имеющими слабую защиту, но и для более сильных соперников ее арсенал припас немало сюрпризов, особенно правильное сочетание точных ударов с комбо.

В PvP боях для достижения побед требуется постоянный контроль, причем постоянно и во всем. Главное все оценить – силу атак соперника, имеет ли он откаты, баффы, какой у него радиус телепортации и так далее и тому подобное.

Почему так сложно управлять колдуньей? Дело в том, что все сражения с представителями каждого отдельного класса, требуют правильного подхода – особенной тактики.

Так, в бое с варваром исход сражения зависит от прокачки этого персонажа, чем уровень выше, тем сорке придется сложнее. С воином героине стоит избегать захватов и учитывать, что этот класс подвижный, изворотливый.

С лучницей класс равен на дольней дистанции, а на ближней превосходит ее заметно.

Относительно PvE сражений, то колдунья не имеет в дереве развития навыков, направленных на уничтожение монстров. Поэтому возникают многочисленные сложности и играть в таком случае классом крайне неудобно.

Экипировка

На начальных этапах прохождения колдунье доступен один вид оружия — амулет Херлик (не считая того, чем она сама уже наделена), которое усиливает меткость.

По мере прохождение оно заменяется на оружие Джубер, усиливающее атаки, в этом случает меткость можно увеличить перчатками Бхега.

На старте особенно полезной будет сборка экипировки из обуви синего сета и брони из белого сета.

Вначале вооружите героиню талисманом Асвол либо Юриа, затем двигайтесь к более наилучшим – Либерто, а немного позже – Кзарки.

Относительно бижутерии, так девушке вполне хватает пояса древесных духов, колец на атаку и ожерелья огра.

Как и другие классы Black Desert экипировка колдуньи усиливается камнями инкрустации. Полезным бонусом, в частности, станут самоцветы, вставленные в шлем и ботинки.

Навыки

Как я уже писал выше, прокачка в Блек Десерт зависит напрямую от вашего умения, предпочтений и стиля. Изучаете необходимое и применяете.

  1. Навык «разрез тьмы» — относится к автоатакам, но класс имеет для этой цели другие, более сильные навыки.
  2. Навык «течение тьмы» — дает прибавку к уклонению (15%), но имеет слабенький урон.
  3. Навык «вырвавшаяся тьма» — зависит от действий класса, может опрокидывать соперников, оглушать, отталкивать. Прокачиваем по максимуму.
  4. Умение «острые когти» — либо подкидывает противников, либо быстро сокращает дистанции. Но на него уходит много выносливости, поэтому использование становится преимущественно бессмысленным.
  5. Навык «шаг назад 1» — дает бонусы к «вырвавшейся тьме», повышает на 200% дальность нанесения атак.
  6. Навык «шаг назад 2» — аналогичен предыдущему, но повышает магический урон.
  7. Навык «длинная ночь» — быстро приближает к врагам, увеличивает количество ударов до трех, дает возможность делать прыжки, при которых сорка оказывается за спиной соперника либо быстро уходит от него. Крайне полезный, но после достижения 50 уровня.
  8. Навык «щит тьмы» — обязателен, качаем до самого максимума. Очень полезен, так как повышает защиту сразу по тринадцати пунктам на протяжении пяти минут.
  9. Навык «взрыв чувства вины» — улучшает показатели «длинной ночи».
  10. Навык «сгущение тьмы» — открывает другие навыки, поэтому полезен только из-за такой функциональности.
  11. Навык «энергия зла» — можно отнести к бесполезному, но открывает доступы к некоторым умениям.
  12. Навык «злая тень» — практически клон «течения тьмы», поэтому игнорируем.
  13. Навык «волны тьмы» — с его помощью колдунья сможет сражаться с монстрами, изучаем непременно.
  14. Навык «ворон» — очень полезный, позволяет сокращать дистанции от соперников или, наоборот, быстро приближаться к ним.
  15. Навык «договор крови» — преобразует выносливость и хп. Берите на свое усмотрение, как по мне, то лучше повышать уровни выносливости.
  16. Умение «частица тьмы» — на протяжении десяти секунд увеличивает урон сразу по десяти пунктам, самый полезных из всех предоставленных скиллов магички.
  17. Умение «взрыв частиц» — аналог предыдущему умению массовых ПВП.
  18. Навык «сделка с тенью» — пригодиться, если у вас не остается больше манны, можно сделать обмен на «частички тьмы».
  19. Навык «поглощение энергии» — с ним быстро набиваются «частички тьмы», полезен, поэтому изучаем.
  20. Навык «адский огонь» — дает дополнительные удары и опрокидывания.
  21. Навык «теневой удар» — изучить надо первоочередно, мощнейший из скиллов для ближних сражений.
  22. Навык «знак боли» — стоит прокачать при лишних очках, пригодится в массовых атаках, дает оглушение.
  23. Навык «нижний удар» — практически бесполезный.
  24. Умение «ночной ворон» — за него сорку ненавидят все соперники, дает неуязвимость, благодаря телепортации.
  25. Умение «пламя ворона» — пригодится в ближних сражениях, прибавляет скорость атак и вешает на врага дебаф.
  26. Умение «удар ворона» — относится к бонусам «ночного ворона», но сразу и блокирует его повторение. Не рекомендую.
  27. Навык «теневая метка» — дает классу молнию, которая восстанавливаем немножко хп и наносит слабый урон.
  28. Умение «извержение тени» — великолепно для дальних боев, стоит прокачать при лишних очках.
  29. Умение «деструктивный сон» — стоит изучить после достижения 40 уровня, качаем по максимуму, дает откаты за десять секунд.
  30. Навык «пламя бездны» — практически аналогичен «извержению тени».
  31. Навык «доспехи тьмы» — прибавляет немного защиты и уклонения, необязателен.

Если вы прочитали внимательно обзор, и решили, что класс колдунья в Блэк Десерт это то, что вам на самом деле подходит, то уверенно могу сказать, что вы привыкли выбирать для себя нелегкие пути.

Вам постоянно придется раскрывать новые возможности персонажа, придумывать новые варианты, вместо исчерпавших ранее себя, менять тактики и бесконечно учиться. В итоге, либо вы не захотите с ней никогда расставаться, либо выберете другой класс Black Desert.

Если вы хотите узнать особенности других классов, представленных в этой увлекательной игре, читайте гайды у меня на игровом блоге. Вы узнаете все их особенности и секреты прокачки.

А пока желаю вам перейти к успешному освоению такого нелегкого, но одновременно интересного персонажа, как колдунья. Остались вопросы – задавайте!

Колдунья — очень мобильный персонаж, одета в легкую броню, поэтому главная ее задача — не пропустить удар, увернуться. Процесс игры — это постоянные блинки и удары, сорка не стоит на месте ни минуты. Колдунья — очень сильный DD, у нее много контроля, она постоянно опрокидывает противников и тут же наносит мощные удары. Один из самых опасных классов, но в то же время и один из самых сложных. Вы должны запомнить все комбинации клавиш а главное — использовать их вовремя, поэтому для комфортной игры придется стать пианистом, но результат того стоит.

Сорка единственный персонаж в игре, который умеет «летать». Не в прямом смысле, но она легко может прыгнуть со скалы и отблинковаться до земли, если выносливости хватит, ессно. Можно не бояться разбиться =)

Ведьма — боец как ближнего, так и дальнего боя, не классический маг. Она очень хороша в соло pvp. В масс pvp также полезна за счет контроля, мощной ульты и помощи группе в виде бафа на атаку. Основная ее задача — убить вражеских сорок и лучниц. В pve — до пробуждения тяжеловато фармить (совсем не так тяжело, как это расписано в гайдах =), и 56 сейчас ну очень быстро взять) , но с пробуждением на 56 уровне картина меняется в лучшую сторону. Сорка не так зависит от маны, сколько от показателя выносливости. Именно выносливость расходуется при блинке, и после пробуждения на основном фармящем скилле «Попирание мертвеца». Выносливость — это первая необходимость для колдуньи, поэтому все что можно — берем на выносливость и много много бегаем для прокачки навыка «Тонус». Помимо этого — недостаток НР чувствуется (на 56 лвл с прокачанными полностью пассивами на НР у нее всего лишь 2000 НР, что очень мало), с введением новой бижутерии, станет чуть легче.

Одно из отличий колдуньи от других персонажей — ее собственная энергия «Частицы зла». Накапливается до 30 единиц. Они используются для умений сорки и бафа (Q) на атаку + восстановление маны. Использовать стоит по откату, баф дает +20 к атаке на себя и на союзников на 15 сек, частицы набиваются очень быстро.

Для колдуньи важны параметры «Скорость навыков» и «Критический удар»- делаем на максимум. Также по возможности — скорость атаки.

Экипировка

Доспехи: Обувь, шлем и доспех Джерес (выносливость +200, доп. урон +5), перчатки Аджери (скорость атаки и навыков +1). Все заточить на III, сделать золото, и этого хватит чтобы спокойно играть и копить на хорошую броню. Затем, в первую очередь нужно менять перчатки на Наручи Бхега, и собирать остальной сет: обувь Маскана, доспех Древня, шлем Гиаса в последнюю очередь.

Сравнение всех сетов брони добавлено .

Оружие: Талисман Юриа заточенный на III (если есть деньги на Либерто, берем Либерто) и копим на Кзарку.

Доп. Оружие: Амулет Хелрик (меткость) или Джубер (атака). Можно Амулет Рик на уклонение (если у вас еще что-то, кроме него, на уклонение, боты Маскана например)

Бижутерия вариант I: Кольцо из красного коралла на III. Затем можно их заменить на кольца тени, затем кольца защитника храма (самый дорогой и хороший вариант), ессно точеные хотя бы на III.

Серьги из синего коралла (для самого начала) затем Украшение ведьмы, вариант получше — серьги Карка.

Ожерелье Гладиатора шульца + Пояс гладиатора шульца. Затем хорошо бы сменить на ожерелку Серап или огра + пояс духа древня.

Стремимся к тому, чтобы сначала получить простую бижу на III, и потихоньку готовим бижу получше (тож на III как минимум). Не заточенные варианты носить никакого смысла нет.

Бижутерия вариант II: недавно ввели новую бижутерию, которую нельзя усиливать, продавать ан аукционе, но она немножко больше по статам, чем вышеперечисленная. Так вот, для ведьмы кольца красного коралла все равно лучше из-за прибавки выносливости, как и пояс Шульца. Ожерелье же можно взять «Ока Асуллы» 11 атаки, 3 защиты. И серьги «Ока Асуллы» по +7 к атаке и +25 НР каждая. Эффект комплекта +300 НР. Для ведьмы идеально.

А для меткости — в первую очередь всеми силами нужно стремиться взять наручи Бхега, забив на все остальное. Тогда программа минимум будет сделана. Программу максимум опишем чуть позже в отдельной статье =)

Камни инкрустации:

Обувь: Малахит /выносливость +150/ либо кристалл магии Гистрия /груз +20, бег +1, выносливость +150/

Обзор умений до пробуждения

Умения колдуньи

Автоатака , качается автоматически.

Восстанавление маны (16 за удар) + баф на уклонение +15 на 10 секунд. Полезен в PVE.

Мобильное уклонение.

Учится автоматически, блинки в сторону.

Темное единство

Учится автоматически, пассив — маг. атака +5.

Прыгнуть на противника с разбега. Этому умению есть альтернатива получше, поэтому не учим.

Позволяет ударить противника и отпрыгнуть назад. В принципе да, нужен. Но нет. На практике не используется.

Полезное умение — рывок вперед + баф на 10 секунд +40% к криту. Учим.

На максимальном уровне увеличивает защиту на 13 на 5 минут. Откат 4,5 мин. Учим и используем по откату.

Энергия зла + волны тьмы

Учим на 2, чтобы открыть другой скилл — Сгущение тьмы. А сгущение тьмы учим, чтобы открыть — Волны тьмы, его и максим. Очень полезный скил, позволяет убивать кучу мобов за прокаст.

Умение необходимое, используется часто . Позволяет быстро сократить дистанцию, хорошо врезать в лоб + срезает 15 маг. защиты врага на 10 секунд. Учим.

Переливает MP в НР. Изучается автоматически, на 2 уровень качать бесполезно, т.к. толку от него нет.

Бесполезный скил, бегая из стороны в сторону и пуляя с рук слабой дальней атакой, вы никого не убьете. Даже ежика.

Это наш баф на 20 сек +20 к маг атаке (действует на группу) и восстановление 60 MP. Полезное умение, учим на максимум.

Знамение.

Ловушка, которая взрывается через 15 сек, наносит урон (небольшой, хотя пишут 860%) и дает дебаф врагу — 30% к скорости атаки и бега. Можно выучить, чтобы побаловаться в ПиВиПи -)

Кровавое месиво.

Очень полезный скилл , наносит хороший урон, вешает кровотечение и дебаф меткости (-3% 5 сек) на врагов. Восстанавливает НР. Если пробудить на восстановление НР дополнительно + добавить оглушение = вообще чудесно. Минус — долгий откат (40 с.)

Взрыв частиц. Учится автоматически.

Второй вариант, куда потратить частицы тьмы (если не на баф себя любимого). Бьет больно и очень точно (попадание 100%) , восстанавливает 60 МР. Полезный скилл.

Поглощение энергии.

Учим на максимум, ускоряет получение частиц тьмы. Полезный скилл.

Сделка с тенью.

Взамен НР получаем частицы тьмы. Считаю бесполезным, т.к. набить частицы довольно легко, а НР нам пригодится. Не учим.

Теневой удар и Комбо: адский огонь тьмы.

Полезное умение, ближняя атака, НО в момент прыжка и удара вы неуязвимы спереди. Бьет больно, используем часто.

Нижний удар и верхний удар.

Бесполезное умение, заменяется другим, более полезным скилом (E), не учим ветку.

Оглушает, вешает кровотечение. Можно использовать для оглушения, но скорее всего вы не будете вспоминать о его существовании.

Ночной ворон + удар ворона.

Тот самый главный навык сорки — блинк) Делает неуязвимым во время прыжка, позволяет перемещаться практически без отката, пока не закончится выносливость (стамина). Учим по максимуму.

Пламя ворона.

Та самая замена ударам F. Бьет больно, опрокидывет. Комбо можно не учить (долго юзать). Если есть возможность — учим по максимуму.

Теневая метка.

Наносит небольшой урон, восстанавливает НР. Показатели очень низкие, кастовать долго. Бесполезный скил, красивая анимация.

Больно бьет, подбрасывает противников. Учить нужно по максимуму для комбо. Часто используется, полезный скилл.

Можно использовать, когда все в откате. Урон средний, нужно использовать полный заряд. Немного восстанавливает НР. Учим по желанию, при пробуждении убрать.

Деструктивный сон. Гнев черного духа 100%

Наша ульта. Больно бьем и опрокидываем вражин. Учим по максимум, нужен комбо для быстроты каста.

Доспехи тьмы.

Пассивное умение. На максимуме добавит +4 защиты.

Движение тьмы.

Пассивное умение. На максимуме добавит +4 к уклонению.

Поглощение гнева, перенос гнева и резкое уклонение.

Все полезные, учатся автоматически.

Первый (Z) - это баф на себя за счет гнева черного духа — на 1 мин. + 25% к скорости бега;

Второй (Х) позволяет поделится гневом черного духа с другом (ваши 100% переносятся в 50% его)

Ну и третий - наш любимый (V) - быстро спрятаться в кусты =) помогает выживать, откат 5 минут.

Обзор умений после пробуждения

Переход в пробужденную стойку — вперед W и лкм. Переход обратно — Shift и пкм. Все очень легко и просто. Блинковать в пробуде не стоит, переходим в обычную стойку.

Умения пробуждения колдуньи

Что оставить из непробужденных умений:

— выход из пробужденной стойки рывком вперед

— перманентный баф на защиту.

— рывок вперед и переход в пробужденную стойку.

Частицы тьмы — баф на атаку (+ выход из пробужденной стойки)

Кровавое месиво — выход из пробужденной стойки, урон и восстановление НР.

Реген частиц тьмы.

Блинки, оставляем.

Пламя ворона. Можно оставить, использовать уже будете реже.

Деструктивный сон. Ульта, использовать на мобах, в пвп уже не актуальна.

А также все пассивки — по максимуму.

Новые умения:

при пробуждении умений немного, стоит выучить сразу все, кроме Клинка тьмы. Его можно взять на 57 сразу вместе с комбо.

Защита картиана. Гнев черного духа 100%.

Ульта, без заряда черного духа — защитная стойка. При заряженном гневе ведьма выпускает шар, который затягивает врагов и наносит огромный урон по ним.

Дед (Волшебник) и внучка (Волшебница) – единственные классы в Black Desert, которые остаются чистыми РДД даже после начала использования пробужденного оружия на 56-м уровне. До пробуждения эти классы полностью идентичны, но дальше Волшебник специализируется на стихиях огня и воды, а Волшебница – земли и электричества.

Преимущества и недостатки Волшебницы

Этот класс откровенно слабоват в дуэли против других , заточенных под сольное ПВП, однако весьма ценный союзник в массовых PVP-баталиях: на Арене Крови или во время осады. Объясняется это наличием бафов, накладываемых на всех участников группы (скорость атаки, перемещения, навыков и дополнительных урон), а также способность Волшебницы подлечить или воскресить павшего соратника. В гринде конкуренцию этому классу может составить только Волшебник: благодаря множеству АоЕ умений мобы умирают сразу большими группами, благодаря чему прокачка персонажа становится быстрой.

Еще одно преимущество в том, что этот класс вообще не нуждается в банках: здоровье можно восстановить самостоятельно с помощью умений, а мана быстро регентися за счет убийства мобов. Это же качается очищенной воды и чая из бадьяна во время путешествия по пустыне: для восстановления HP, которое убывает из-за эффектов пустынного дебафа, достаточно иногда слезать со слона или верблюда и периодически применять навыки исцеления. Если вы путешествуете на лошади, применять этот навык можно прямо в седле.

К недостаткам Волшебницы следует отнести типичные проблемы, характерные для магов почти во всех ММОРПГ: меньший запас здоровья по сравнению с другими классами, долгий каст заклинаний и как следствие большая вероятность проиграть в сольном PVP. Однако несмотря на эти недостатки, сегодня Волшебница – один из наиболее популярных классов в Black Desert благодаря непревзойденной способности уничтожать мобов большими группами.

Экипировка волшебницы

В качестве основного оружия Волшебница использует посох, дополнительного – кинжал, пробужденного – сферы природы. Основное пассивное умение Волшебницы, которое непременно следует прокачивать – «Духовная стойкость», уменьшающее время каста заклинаний. Соответственно, у персонажа может оказаться недостаточно меткости, поэтому даже при внушительном показателе атаки он будет наносить меньше урона по мобам и другим игрокам.

В свете последних обновлений оказалось, что весьма популярный посох Юриа – не самый лучший вариант из-за малой дополнительной меткости. Вне всякой конкуренции (и не только для этого класса) основное оружие Элси, лишь немногим уступающий топовому посоху Кзарки. Учитывайте, что из-за резко возросшей популярности купить его на аукционе стало проблематично, но можно попытаться выбить это оружие самостоятельно из низкоуровневых мобов. К сожалению, в ремесленной мастерской этот посох скрафтить невозможно.

Что касается основного оружия Либерто, не стоит вообще с ним связываиться: суммы, необходимой для покупки заточенного оружия с аукциона. Хватит, чтобы купить Кзарку и заточить его самостоятельно. Не прельщайтесь низкой стоимостью неточенной Либерты: усилить ее не проще, чем того же Кзарку, а стоимость восстановления макcимальной прочности лишь ненамного дешевле. Оптимальный вариант – использовать самое дешевое предела и копить серебро на покупку и усиление посоха Кзарки.

В качестве начального сета брони оптимально использовать шлем, перчатки и ботинки Аджери, что в конечном итоге даст 100 дополнительных HP и увеличение скорости атаки и навыков на 2. Увеличивать Волшебнице, в первую очередь, следует именно скорость навыков, затем шанс критического удара и максимального количества HP. Скорость перемещения не является основополагающим фактором: при грамотно подобранной экипировке и правильном применения скиллов, мобы к вам вообще не будут подходить слишком близко, поэтому убегать не придется. Для того, чтобы добрать необходимые параметры, используйте камни инкрустации.

В качестве четвертого предмета экипировки на начальном этапе можно использовать Доспехи магической помощи, квест на получение которых Черный дух выдаст по достижении 51-го уровня. Собирать босс-сет можно начать с доспеха Красного носа, который всегда продается на аукционе. Конечно, доспех Гигантского Древня лучше, так как дает дополнительно 200 HP, однако заполучить его не так то просто: на аукционе его выкупают сразу же, а чтобы приобрести эту вещь у ночного торговца Патрицио, придется слить не одну сотню энергии.

Навыки Волшебницы до пробуждения

До достижения 56 уровня Волшебница пользуется помощью четырех стихий: огня, электричества, льда и земли. В ее арсенале – навыки, которые способны как нанести урон по врагу, так и обездвижить его на короткое время.

Рассмотрим навыки, которые обязательно следует активировать на этом этапе:

  • Удар посохом. Автоатака, восстанавливающая ману при попадании по врагу. Наносит слабый урон, поэтому применение неэффективно.
  • Сила мудреца. Пассивный навык, увеличивающий магический урон на 20.
  • Память мудреца. Позволяет мгновенно кастовать любое заклинание в течение 15 секунд.
  • Волшебная стрела. Выпускает ледяные стрелы во врага. Не имеет кулдауна. До пробуждения – один из основных навыков при фарме.
  • Огненный шар и Огненный взрыв. Наносят более сильный урон файерболами, однако имеют кулдаун.
  • Падение метеорита. Наносит колоссальный дамаг го области, однако перезаряжается полторы минуты.
  • Мобильное уклонение. Позволяет уклониться от вражеской атаки за счет расхода бодрости.
  • Телепортиция. С помощью этого навыка Волшебница может мгновенно переместиться на небольшое расстояние.
  • Магический щит. Дает дополнительную защиту против эффектов контроля, также поглощает часть получаемого урона.
  • Цепь молний. Наносит урони нескольким целям сразу, восстанавливая манну.
  • Удар молнии. Оглушает противников и наносит существенный урон по области, который увеличивается при полной зарядке гнева Черного духа.
  • Воскрешение. Позволяет поднять павшего соратника.
  • Ускорение. Увеличивает скорость навыков, каста заклинаний и перемещения.
  • Энергия исцеления, свет исцеления. Восстанавливает здоровье и ману персонажа и союзников.
  • Тайное знание. Увеличивает максимальный уровень здоровья персонажа.
  • Искусный охотник. Пассивный навык, увеличивает наносимый по монстрам урон.

Остальные навыки не столь эффективны, поэтому качать их смысла нет.

Навыки волшебницы после пробуждения

До 56-го уровня можно бесплатно сбросить активированные навыки и пересобрать билд, если что-то не устраивает и не хватает очков навыков для более полезных умений. С 56-го уровня для сброса навыков придется покупать Сферу Армстронга в игровом магазине.

Пробужденных умений существенно меньше, однако очков навыков для того, чтобы активировать их все, потребуется больше. На текущий момент, когда опыта идет больше благодаря упрощенной прокачке и удвоению в выходные, чтобы получить жизнеспособную Волшебницу, рекомендуется использовать различные бафы, благодаря которым можно хаработать больше очков навыков – свитки, благословения Черного духа, темное пиво и т.д.

Как минимум, на 56-м уровне у персонажа должно быть хотя бы 500 очков навыков. Если их катастрофически не хватает, рекомендуется, взяв квест, деактивировать навыки из основной стойки и взять только самые необходимые: на отхил и восстановление манны, а также телепортацию. Кулдаун пробужденных навыков короткий, поэтому применять их можно все сразу по очереди как во время фарма, так и рейда на мирового босса.

Помощники

Волшебница после пробуждения эффективнее еще и по той причине, что теперь она может использовать земляного или электрического голема. Первый атакует цели на ближней дистанции, второй бьет издали электрическим током. Земляной голем полезен на осадах, так как способен перебраться через укрепления для того, чтобы атаковать противника.

К недостаткам помощников стоит отнести то, что по умолчанию они атакуют только когда по персонажу наносят урон, так как настроены на защиту. Атака выбранной цели активируется отдельным скиллом, который лучше сразу же забиндить на удобную вам кнопку. Также рекомендуется активировать пассивные пробужденные навыки, когда атака персонажа подкрепляется атакой голема.

В целом, Волшебница – интересный класс, играть которым несложно, так как у него нет длительных комбо, требующих от игрока навыков пианиста. При должном усердии и правильном выборе экипировки ваш персонаж станет незаменимым участником группы, а также сможет добывать серебро в одиночку, если вы предпочитаете сольную игру.

«Йеннифер, Йеннифер, где твой Геральт?» - первый персонаж, которого напоминает большинство колдуний в Black Desert – это конечно же Йен. Черный волосы, черная одежда, черная душа и противный характер.

Что самое удивительно, ведьма – это больше боец ближнего боя. Не типично, да? Стоит отметить, что любой «рукастый» игрок сможет превратить ведьму в опасное оружие уничтожение противников в ПВП. Но, в ПВЕ, ведьма на дне. Нет, не просто на дне. На днище.

И, как обычно бывает в БДО, данный персонаж имеет тысячу имен четыре имени: Сорка, ведьма, колдунья, магичка. Так что, не удивляйтесь видя все эти названия – это один и тот же персонаж.

В Black Desert сорка – это не просто персонаж. Это хардкорный архетип для весьма рукастых игроков.

Помимо основных показателей (HP, MP, SP) имеет доп. показатель – частицы тьмы , которые используются для активации умений.

  1. Краткое описание класса;
  2. Билд колдуньи в Black Desert;
  3. Предпочтения по экипировке;
  4. Комбинации;
  5. Гайд сорки в Black Desert по ПВП и ПВЕ;
  6. Заключение.

Краткое описание класса

  • Невероятно сильное уклонение;
  • Мощная атака;
  • Очень много комбинаций;
  • Крайне сложна в освоение;
  • Много баффов и дебаффов;
  • Сильна в ПВП;
  • Слаба в ПВЕ;
  • Требует постоянного наличия MP банок;
  • Больше зависит от навыков игрока, чем от заточки.

Билд колдуньи в Black Desert

Сразу отмечу, что существуют «рэндж» и «мили» билды. Я считаю, что это полный бред. Они режут одно из ваших преимуществ, но усиливают другое, что по итогу делает вас чуть сильнее против одних классов, и намного слабее против других.

Скрыть Показать - Билд в скриншотах

Каждое умение разделено по принципу приоритетов:

Разрез тьмы – автоатака. Регенит MP и наносит слабенький урон. Начиная с 4-го уровня бьет сразу по 4 целям. Качать не стоит, так как MP восстанавливает очень уж плохо – гораздо удобнее юзать бутылки манны.

Скрыть Показать - Разрез тьмы

Течение тьмы – наносит очень слабый урон, восстанавливает очень мало манны, НО полная прокачка умения занимает 5 очков навыков (Еще помогает быстро менять позицию, но толку в этом нет – есть лучше умения для этого). И основная суть умения – это бафф на +15 уклонения. В ПВП это умение применяют только для баффа на уклонения. Причина этого проста – скилл очень сильно жрет SP.
Еще применяют для активации комбо с «Извержением тени ».

Скрыть Показать - Течение тьмы

Острые когти – скилл, который позволяет быстро сокращать дистанцию и, иногда подкидывать врага. На 1 прокачан сразу – дальше качать смысла не вижу, т.к. скилл очень требователен к SP.

Скрыть Показать - Острые когти

Вырвавшаяся тьма – может оттолкнуть, оглушить, опрокинуть врага в зависимости от движения персонажа. Я считаю, что качать стоит в максимум, так как уж больно полезный скилл. При прокачке растет: дальность использования, меткость, шанс крита, кол-во целей и добавляется плюс к урону от макс. хп (+10%).
Пробуждение: увеличение скорости навыков.

Скрыть Показать - Вырвавшаяся тьма

Шаг назад I – улучшает «Вырвавшуюся тьму» на +200% дальности атаки.

Скрыть Показать - Шаг назад 1

Шаг назад II – дополнительный магический урон и отскок.

Скрыть Показать - Шаг назад 2

Длинная ночь – наносит слабый урон, но дает возможность быстро подойти к врагу и нанести 3 удара. Что самое важное – дает бафф на +30% шанса крита (10 секунд) и помогает набивать темные огоньки (частицы тьмы). Также умение может оглушить.
Пробуждение: снижение скорости атаки противника или увеличение скорости навыков.

Скрыть Показать - Длинная ночь

Комбо: Длинная ночь – помогает прерывать любое умение и выпрыгивать вперед. Помогает и подходить к врагу и отходить от него. Очень полезно в ПВП. Качаем только после 50.

Взрыв чувств вины – улучшение «Длинной ночи », которое усиливает бафф до +40% шанса крита (10 секунд) и добавляет +7% от макс. хп.

Щит тьмы – собственно, даже обсуждать нечего. Бафф на 5 минут, который повышает всю защиту на +13. Можно кидать перед боем. Собственно – никогда не будет лишним. В Black Desert сорка совсем картонная, а это умение позволяет стать ей весьма плотной.

Скрыть Показать - Щит тьмы

Энергия зла – дальняя атака, которая полностью бесполезна. Качаем на 2 для открытия доступа к другим умения, которые привязали сюда.

Скрыть Показать - Энергия зла

Сгущение тьмы – опять-таки, качаем на 1 для открытия доступа к «Волнам тьмы », о которых ниже. Есть по сути о умение: слишком длительная анимация. Профит с умения только один – дебафф на минус маг. защиту врагов. Но такой же дебафф имеет и «Ворон ».

Скрыть Показать - Сгущение тьмы

Волны тьмы – обязательно к прокачке с самого начала (появляется на 15-ом лвл-е). Это основной фармоскилл ведьмы в Black Desert. Описание умения: АОЕ атака по скоплениям врагов с огромным уроном. Может стягивать мобов в ПВЕ. В ПВП чуть менее полезно, но тоже имеет место быть.
Пробуждение: Тут ловим либо на увеличение атаки, либо на увеличение скорости навыков. Если чувствуем, что банки пожирают слишком много денег – берем эффект восполнения ХП или МП (едино кратное, а не то, которое в виде баффа висит).

Скрыть Показать - Волны тьмы

Злая тень – по сути, аналог «Течения тьмы ». Смыслу особо в нем нет.

Скрыть Показать - Злая тень

Договор крови – скилл очень похож на один из скиллов воина, который переводит ХП в СП, но тут меняют МП на ХП. Короче – какой-то бред. Лучше банками запастись.

Скрыть Показать - Договор крови

Ворон – отличное умение. Маленькая перезарядка, позволяет быстро сокращать дистанцию (или убегать, в зависимости от ситуации), имеет высокую меткость и дополнительный эффект опрокидывания. В общем – обязательно. Совместно с «Вырвавшейся тьмой » может сделать так, что враг умрет, не успев даже встать.
Пробуждение: очень поможет увеличение скорости навыков.

Скрыть Показать - Ворон

Частица тьмы – невероятно полезный спелл. Добавляет +30 урона ко всем атакам (на 10 секунд) на ВСЮ команду (Группу и соклановцев). Дополнительно восстанавливает 40 MP за каждую частицу тьмы. 10 секунд, конечно, не очень много, но повышение урона все-таки колоссальное. Качаем при первой возможности. В начале игры даст дополнительный урон против мобов, что позволит уничтожать мобов на несколько лвл-ов выше вас.

Скрыть Показать - Частица тьмы

Взрыв частиц – вместо «Частицы тьмы » можно потратить черные шарики на этот скилл. Наносит АОЕ урон. 100% шанс крита + 100% точность и также восстанавливает 40 MP за каждую частицу. По сути – скилл откровенно говоря хреноватый, если сравнивать с верхним. В ПВП многие ведьмы в Black Desert предпочитают начинать с него бой, но почти все опытные игроки сразу же от него уклоняются, так как летит он ОЧЕЕЕНЬ долго.

Скрыть Показать - Взрыв частиц

Знамение – я бы сказал, что умение юзлесс. Его используют только в масс ПВП и на осадах. Очень долгий каст, хотя и сильный урон.

Скрыть Показать - Знамение

Кровавое месиво – невероятно крутецкое умение, которое наносит дичайший урон по огромной области вокруг сорки, вешает на всех врагов дебафф на меткость (-3%) и восстанавливает 92 FP. Это 200% ульта, но разряжает кристалл она только если с панели быстрого доступа юзать (в таком случае кастуется 2 секунды), а с помощью комбинации – «Ночной ворон» + пробел применяется мгновенно, но теряет урон.
Умение имеет колдаун в 40 секунд.
Пробуждение: тут два варианта: либо увеличение атаки (крита), либо снижения скорости противника. Я склоняюсь ко второму, потому как в масс ПВП поможет немного поконтролить большие скопления врага.

Скрыть Показать - Кровавое месиво

Поглощение энергии – пассивка. А пассивка – это всегда хорошо. Помогает набивать частицы зла более быстро. Берем не сразу, но по возможности.

Скрыть Показать - Поглощение энергии

Сделка с тенью – меняет ХП на частицы тьмы. Фигня, короче.

Скрыть Показать - Сделка с тенью

Теневой удар – мощная, безоткатная атаки ближнего боя по области. Анимация – очень быстрая. Наносит огромезный урон поваленным на землю противникам (особенно под «Частица тьмы»). Один из лучших скиллов ведьмы в Black Desert.
Пробуждение: как и для «Кровавого месива».

Скрыть Показать - Теневой удар

Адский огонь – улучшение «Теневого удара», которое позволяет наносить дополнительный удар, что повышает УВС (Урон в секунду). Также имеет возможность дополнительного опрокидывания противника. С прокачкой повышается дальность атаки и дает дополнительный урон горением (-15 хп, каждые 3 секунды на протяжение 36 секунд. Суммарно нанесет 190 урона).

Скрыть Показать - Адский огонь

Нижний удар – качаем на 2, только ради оглушения. Иногда может помочь в ПВП. В остальном – скилл довольно посредственный и не достоин дальнейшей прокачки.
Пробуждение: на снижение скорости атаки или бега.

Скрыть Показать - Нижний удар

Знак боли – контроль на область с дополнительным ДоТ-ом. На макс. еще и оглушает на 3 секунды и наносит дополнительно 3% от макс.хп (также повышается точность и выделяются дополнительные частицы тьмы).

Скрыть Показать - Знак боли

Ночной ворон – очень крутецкая вещь. Телепорт, который ненавидят все наши враги. Основная суть этого прыжка – ведьма неуязвима при перемещении В общем умение очень универсальное и обязательно к прокачке в тот момент, когда вы готовы начинать активное ПВП (после 50, например).
Проблемы новичков: умение очень затратное для FP. Новички часто юзают «Течение тьмы » и «Острые когти », и по итогу не могут толком использовать прыжки.

Скрыть Показать - Ночной ворон

Комбо: Ночной ворон – позволяет использовать частицы тьмы, когда кончилась стамина (при использование умения «Ночной ворон »).

Удар ворона – очень дорогое дополнение «Ночного ворона ». Не советую брать при любых раскладах, так как оно блокирует повторение «Ночного ворона ».

Скрыть Показать - Удар ворона

Пламя ворона – замечательное умение ближнего боя, с неплохим уроном, быстрым кастом. Также вешает на врагов -15% скорости атаки на 10 секунд. «Маневр: Пламя ворона » позволяет прерывать каст любого умения и вместо него выдавать «Пламя ворона » - при должной сноровке это поможет сбивать атаку врагов, ловя их на контратаку.
Пробуждение: на скорость каста.

Скрыть Показать - Пламя ворона

Удар тьмы – продолжение «Пламени ворона », которое с 100% шансом опрокидывает противника. Умение имеет очень маленький откат. С самого начала качаем на 1, с 50-го до 2.

Скрыть Показать - Удар тьмы

Теневая метка – молния, которая наносит слабый урон и немного хилит. Очень длительная анимация и скорость каста. При макс раскачке вешает дебафф на – скорость бега (30% на 5 секунд). Можно вкачать, но только когда все основные и рекомендованные умения, представленные в этом билде колдуньи в Black Desert, вкачаны.
Пробуждение: На мгновенное восполнение ХП.

Скрыть Показать - Теневая метка

Извержение тени – ренджовый контроль, подбрасывающий 10 врагов. С повышение ЛВЛ-а растет точность и скорость каста. Качаем только тогда, когда появляются свободные очки.
Улучшается «Комбо: Извержение тени » на дополнительный урон, повышение шанса крита до 100% и дополнительное опрокидывание.
Пробуждение: скорость каста или снижение скорости бега врагов.

Скрыть Показать - Извержение тени

Пламя бездны – почти тоже самое, что и «Извержение тени ». В общем и целом – качаем только, когда все рекомендованные навыки (в представленном билде колдуньи в Black Desert) вкачаны. В билде вкачан на 1, просто для активации некоторых комбинаций.
Пробуждение: на мгновенное восполнение МП\ХП.

Скрыть Показать - Пламя бездны

Деструктивный сон – очень мощный АОЕ дамаг с небольшим откатом (10сек). Метает во врагов огромный сгусток тьмы, которая дамажит и опрокидывает. Стоит отметить – это 100% ульта. При набранной силе черного духа вливает тонны урона. Качать стоит только после 40, и это как минимум.
При прокачке «Быстрого уничтожения » можно использовать это умение мгновенно, 1 раз в 30 секунд. В общем – раскрывает весь свой потенциал только при максимальной прокачке.
Пробуждение: скорость каста.

Скрыть Показать - Деструктивный сон

Доспехи тьмы и Движение тьмы – качаем, когда есть свободные очки. Повысит уклонение и защиту ко всему на +4 (при максимальной раскачке).

Экипировка

  • Одежда : для начала Аджери (дадут скорость атаки и каста) с ботинками Джерес. Потом можно взять полный сет Грунил (но его дорого чинить) Лучший вариант: сет босса (по понятным причинам);
  • Основное оружие : для начала Асвол (легок в заточке и дает меткость) или Юрия. Лучший вариант: Либерто (В последствии Кзарка) В общем – ничего нового;
  • Дополнительное оружие : Хелрик (дает доп. меткость), лучшим будет Вересс (который пока-что не ввели);
  • Бижутерия : на меткость и атаку.

Камни инкрустации:

  • Ботинки – от опрокидывания и оглушения;
  • Шлем – от опрокидывания\сковывания;
  • Торс – макс хп;
  • Перчатки – скорость атаки или меткость.

Комбинации

Итак, все комбо, приведенные в этом гайде колдуньи в Black Desert подразумевают, что у вас будет выучен навык «Маневр: Пламя ворона».

Лучше всего, если перед комбо у вас будут баффы от: «Длинной ночи» и «Частицы тьмы».

Комбинации, которые ускоряют анимацию :

  • Прыжок + Ночной ворон (вперед) – бафает на +10% скорости бега;
  • Прыжок + Ночной ворон (вперед) + Длинная ночь + Ворон – комбинация для преодоления расстояния. Если вы используете его для того, чтобы догнать врага, то он по итогу будет опрокинут;
  • Ночной ворон (Назад) + Пламя бездны – мгновенно, полностью без анимации кастует «Пламя бездны » с максимальной эффективностью (макс. урон + опрокидывание + восстановление HP);
  • Течение тьмы + Извержение тени – мгновенное использование «Извержения тени»;
  • Ночной ворон (Влево или вправо) + Кровавое месиво – мгновенное использование «Кровавого месива » без анимации, но с пониженным уроном и регеном HP;
  • Также стоит отметить, что «Комбо: Пламя ворона» позволит комбинировать «Пламя ворона» с любым скиллом для прерывания анимации и мгновенного использования.
    При должном навыке и пинге можно не прерывать каст, а прерывать финальную анимацию , что позволит наносить огромные уроны за считанные секунды.
    Например: «Адское пламя » можно прервать так, что оно нанесет урон, опрокинет врагов, да еще и сверху накроет «Пламенем ворона»;
  • Назад + ЛКМ + ПКМ (сразу же) – «Адский удар тьмы » без «Т еневого удара » . Поможет сразу опрокинуть врага или поставить блок;
  • Адский огонь можно прожимать с клавишами вперед, назад – это дает возможность дополнительно подпрыгивать вперед, наносить урон и отпрыгивать назад. Также стоит отметить, что все это будет проходить под блоком.

Комбинации для опрокидывания, нанесения макс. урона по опрокинутым:

  • Ворон (или Длинная ночь , если нет бафа на крит) (Если Ворон не опрокинул врага, то кидаем Вырвавшуюся тьму , Извержение тени или Ночной ворон (назад) + Пламя бездны + Длинная ночь ). Кидаем то, что по руку ляжет или то, что больше прокачано.) + Теневой удар (3-5 ударов) + Адский огонь тьмы + Комбо: Адский огонь тьмы – почти всегда «паровозы» врагов падают на половине комбы, элитные – на Адском огне.
    Примечание : Наносит много урона, но в ПВП не стоит продолжать комбу, если противник не упал от ворона. В ином случае, можно попасть в захват и больше из него не выйти.
  • Ночной ворон (Назад) + Пламя бездны (когда пропадет анимация) + Волны тьмы .
  • Пламя ворона + Удар тьмы + Теневой удар + Адский огонь – почти перманентно опрокидывает цель, наносит огромный урон и, если цель не умерла, то снова будет опрокинута.
  • Ворон + Ночной ворон (влево или вправо, так, чтобы оказаться рядом с целями. Довернуть экран вправо и прыгнуть влево, например.) + Кровавое месиво – мощный урон и восстановление ХП. Если вы заюзаете последний скилл с панели быстрого доступа – ХП будет восстановлено больше.
  • Деструктивный сон + Длинная ночь + Волны тьмы (либо Теневой удар + Адский огонь ).

Остальные комбинации :

Гайд сорки в Black Desert по ПВП и ПВЕ:

Советы мы сделаем против каждого матчапа со всеми классами, которые есть в игре на данный момент. (04.11.15)

Для начала рассмотрим поведение в ПВЕ :

Соло : Как и было сказано раньше, сорка весьма и весьма слаба в ПВЕ. Почти при любых раскладах придется тратить много банок МП, что по итогу выливается в лишние траты. Этого можно слегка избежать если максить главное умение, но этот билд колдуньи в Black Desert подразумевает, что «Разрез тьмы» мы оставим без раскачки.
Основные умения для фарма: «Течение тьмы», «Вырвавшаяся тьма», «Длинная ночь», «Волны тьмы», «Ворон», «Частица тьмы», «Взрыв частиц», «Кровавое месиво», «Теневой удар», «Знак боли», «Ночной ворон», «Пламя ворона», «Деструктивный сон». Хех, мда…почти все полезные умения .
В общем, суть действий в соло ПВЕ : Вы нападаете на мобов вешая «Щит тьмы » (он всегда должен висеть, в любом случае) и «Частицу тьмы » (Для урона). Первый удар наносим «Длинной ночью» (Это опять-таки инстант под любую ситуацию) для получения баффа на шанс крита. В целом, на обычных мобов хватает спама «Волн тьмы» и «Теневого удара». Для мобов посильнее – смотри комбы выше.
Масс ПВЕ: В группе мы нужны прежде всего из-за бафа на всех («Частица тьмы »). В остальном действия не особо отличаются от соло. Стоит отметить, что мы (как и тамер) умеем блинкаться с неуязвимостью, что перекладывает на нас иногда роль танка. Так что, умение грамотно уклонятся поможет не только в ПВП, но и в ПВЕ.

Black Desert
колдунья VS варвар

Это такой удивительный матчап. Варвары говорят, что с колдуньями сражаться сложнее всего, колдуньи говорят, что с варварами сложнее всего. В общем – замкнутый круг. В чем же дело? Прежде всего в данном бою все зависит от заточки примерно так (субъективное мнение):

  • У вас сильнее заточка – варвар в очень сложном положение, так как класс варваров не мобилен;
  • У вас равна заточка – я бы сказал, что в данном случае преимущество все еще на вашей стороне, но стоит быть поосторожнее и не наглеть;
  • У варвара заточка сильнее – тут уже все кардинально меняется. У вас есть шансы победить, но нужно приложить максимум усилий. Основная проблема – одна ошибка приведет к краху. Стоит варвару вас схватить – шансов у вас уже будет очень мало.

Поведение в бою :
Основная проблема для вас в этом бою – захваты. Если варвар вас хватает – дальше уже драться сложнее. Основное преимущество варвара – повышенная защита и кол-во хп. В общем, для победы над варваром нужно помнить только одно: Держи расстояние, в котором враг ничего не может сделать.

В этом матчапе стоит применять преимущественно скиллы дальнего боя такие, как: «Волны тьмы», «Знак боли», «Деструктивный сон».

Если опрокинули или оглушили врага умением, быстро подходите к нему с помощью «Ворона » и надамаживайте мили скиллами («Длинная ночь», «Вырвавшаяся тьма», «Пламя ворона»). После нанесения урона сразу же уходим на безопасное расстояние с помощью «Ночного ворона » и проворачиваем все снова и опять до победной победы !

Black Desert
колдунья VS воин

Матчап колдуньи с воином почти такой же, как и с варваром. Даже не «Почти такой же», а точно такой. Слишком незаметные различия в этом бою, так что – читай то, что выше.

Black Desert
колдунья VS лучница

Бой с лучницей проходит идентично противоположен бою с варваром\воином. Преимущество лучницы – дальний бой. А мы (если качаемся по представленному билду сорки в Black Desert) достаточно сильны и в дальнем, и в ближнем бою. В данном случае мы будет прижиматься в упор к лучнице, не давая ей наносить урон.

По заточке положение такое:

  • У вас заточка сильнее – у лучницы нет никаких шансов;
  • Равная заточка – у вас больше шансов на победу (все конечно же зависит от навыков отдельно взятых игроков);
  • У вас заточка слабее – все плохо, если лучница сможет попасть по вам фулл расскастом какого-либо скилла. Чтобы этого не произошло – держитесь рядом с ней.

Поведение в бою :

Тут у нас кошки-мышки. Лучница будет пытаться отойти и зарядить по вам скиллом, вам нужно не отпускать её и предугадывать движения (легко сказать, ага).

Ротация примерно такая: догоняем противника с помощью «Ворона», «Ночного ворона», «Длинной ночи». Как только подходим к врагу пытаемся законтролить («Вырвавшейся тьмой», «Нижним ударом»), если контроль прокнул – вливаем дамаг с помощью таких скиллов, как: «Длинная ночь» (в любом случае с самого начала кидаем) «Пламя ворона», «Теневой удар», «Вырвавшаяся тьма».
Как только враг встает и начинает уходить, пытаемся словить его на рендж контроли («Деструктивный сон», «Знак боли »). В общем, примерно в такой гонке и проходит зачастую ПВП этих классов.

Black Desert
колдунья VS тамер

С тамером все более «хитро». Потому как тут решает только уровень персонажей и заточки. Если вы заточены по максимуму – вы быстро убьете собаку тамера и он станет практически бесполезным. На ранних уровнях просто стоит стараться убить пса (если это возможно по силам), либо сразу бежать к тамеру и контролить его как лучницу. В общем и целом – тут особо писать нечего. Думаю, и так понятно.

Любая фаза нанесения урона подразумевает, что вы успеете накинуть баффы от «Частицы тьмы» и «Длинной ночи» (или уже будете под ними). Неплохо перед нанесением урона снять маг. защиту врага «Вороном», но особо не старайтесь это сделать – просто учитывайте. Также перед каждым боем у вас должен висеть «Щит тьмы », о чем писалось ранее.

В Black Desert колдунья в масс пвп может выполнять любую роль. Основная польза – это конечно же бафф «Частица тьмы », и « Кровавое месиво» . А в остальном – слушайте советы пати лидера.

Заключение

Надеюсь, что этот гайд поможет вам в дальнейшей игре! Если есть вопросы – задавайте их в поле под гайдом, постараюсь ответить.
Также подписывайтесь в нашу группу в контакте (

Предпочитаете держать врагов на расстоянии? Предпочитаете носить браслеты, а не меч? Тогда прочитайте гайд по колдунье в Black Desert — она может телепортироваться и создавать файерболлы.

Билд колдунья в Black Desert

Тяжелый в управлении класс (немного об этом в статье « «), который больше подойдет продвинутым игрокам. Так что, новички, не видитесь на отличный внешний вид сорки или окажетесь со сломанными пальцами. Заодно посмотрите, чтобы не висеть на низких уровнях слишком долго.

С виду колдунья — это просто хрупкая девушка, которая может вломить в нос в случае чего. И это впечатление не обманчиво. Очень часто ей приходится опрокидывать врагов на спину, чтобы снять у них побольше жизней, пока те поднимаются на ноги.

Получать по своей заднице она не любит, так как броню не носит, поэтому использует как уклонение, так и телепорт (блинк), для того, чтобы увернуться от удара.

Общее

Колдунья относится к расе людей, считающей ее изгоем. Ее основная особенность в том, что она владеет темной магией, которая пугает окружающих. Основное оружие данного персонажа – сакральные знания и священные талисманы, помогающие в борьбе с неприятелем. Для умелой колдуньи группа противников – не угроза, ведь она с легкостью может одолеть каждого из них. Представители данного класса являются универсальными, ведь они уверенно сражаются как в ближнем, так и в дальнем бою, специализируясь на быстрых магических ударах, массовых заклинаниях, телепортации. Минусом героя является слабая защита, которую противнику легко пробить в режиме ближнего боя. Кроме урона от магии, персонаж накладывает на цель различные эффекты. Чтобы их изучить, смотрите гайд Колдунья в Black Desert — там рассказано все, что нужно знать.

Основные умения и навыки:

  • Метка боли – оглушает, снижает урон противника.
  • Метка тени – атака темной энергией.
  • Эпидемия страха – вселяет страх в выбранную цель, дезориентируя ее.
  • Мечта разрушения – наносит удар в определенной области.
  • Восстание из тени – позволяет наносить удар из тени.
  • Удар по лицу, ногам – наносится мощный удар в зависимости от части тела.
  • Ночной ворон – телепортация на выбранную позицию.
  • Круговорот тьмы – атаки с использованием темной магии.
  • Освобождение тьмы – при ударе отталкивает от себя противника.
  • Огонь бездны – огненная магия.
  • Щит тьмы – выступает в роли защитного заклинания, окутывая персонажа невидимой защитой.
  • Огненный ворон – герой начинает кружиться, поджигая мобов вокруг.

Колдунья – универсальный боец, способный сразить противника магическими заклинаниями, которых в арсенале героя достаточно много. Кроме этого вести бой она может прекрасно на расстоянии и при близком контакте с противником.