Прохождение игры сталкер зов припяти скат 4. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Прохождение сюжетной линии

В общем смысл этого прогождения пройти быстро без лишних дополнительных заданий, хотя без некоторых дополнительных не выполниш основные, итак приступим:

"Скат 5" - Исследовать место падения

Описание: Исследовать место падения вертолета "Скат-5"

Прохождение: Один из первых сюжетных квестов. Тут все просто, нам нужно дойти до вертолета, который находится внутри аномалии "Топь" и обыскать его. Думаю ни у кого особых трудностей не возникнет. Проход в Аномалию свободный, главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то.


После обыскивания вертолета, обнаруживается что вся электроника внутри перегорела и теперь нужно Найти причину перегоревшей электроники. Причину мы найдем выполняя другой квест, так что с этим пока закончили.

Советы: В аномалии пользуйтесь болтом, для прокладывания дороги. Возле вертолета в ящике найдете немного провизии.

"Скат 2" - Исследовать место падения

Описание: Исследовать место падения вертолета "Скат-2"

Прохождение: Итак Обыскали Скат-5, бежим дальше, ко второму вертолету, В самый край карты на Юго-запад, прямо возле аномалии "Железный лес". Возле нашей цели летает полтергейст, так что двигаемся медленно, так как он реагирует на движения ГГ. Убиваем полтергейста и можем обыскивать Вертолет.Еще одна заставка на движке, в которой Дегтярев (ГГ), обнаруживает, что экипаж данного вертолета погиб еще в воздухе, но на бортовом компьютере удалось обнаружить карты местности между Затоном и Юпитером.

Советы: Обыскиваем рядом лежащие трупы военных, собираем патроны и т.п. Если полтергейст вас заметил - будет кидаться предметами, прячьтесь за углы и различные укрытия.

Карты местности: Найти заинтересованных

Описание: Найти кого-нибудь, кому будут интересны найденые вами карты

Условия выдачи: Найден и осмотрен вертолет "Скат-2"

Награда: Скидка на переход между локациями

Прохождение: Идем на сухогруз "Скадовск", говорим со сталкером по имени Лоцман, предлагаем ему взять карты. Он копирует их себе на ПДА. Теперь нам известно что между станцией Янов и Скадовском есть короткий путь. Карты местности отдали и получили возможность дешевого перехода между локациями.

"Скат 3" - Исследовать место падения

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-3

Прохождение: К третьему вертолету просто так не пройти, так что мы пойдем к Сталкеру Ною, который обитает в своем "ковчеге", чуть южнее портовых кранов. У себя в корабле он держит прирученную собаку Лесси. Говорим с ним, спрашиваем про вертолеты и соглашаемся чтобы он провел нас на Плато. Появляемся на сгоревшем хуторе, вокруг полно аномалий "Жарка", следим за тем по какой дороге идет Ной, потом следуем за ним. Не забываем про болты! Доходим до края, отталкиваемся и прыгаем в "Телепорт". (Внимание - хорошо разгоняйтесь, а то придется прыгать заново) Телепортируемся возле аномалии "Цирк", и идем на Плато. Рядом с целью находится логово снорков, так что сначала лучше их уничтожить, пока они не сделали это с нами). После этого идем осматривать вертолет

Скат-3. Получаем информацию о том, что у него в полете отказали оба двигателя, а в бортовом компьютере находим карту с отметками точек эвакуаций "Б2", "Б28", "Б205"

Советы: Долгое нахождение в аномалии Жарка сильно повредит ваш костюм

Места эвакуации: Проверить точку "Б2"

Описание: В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялись ли там военные.

Условия выдачи: Скат-3 осмотрен

Места эвакуации: Проверить точку "Б205"

Описание: В найденном одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялись ли там военные.

Прохождение: Направляемся на ЗРК Волхова на локации Окрестности Юпитера. В той местности много зомбированных, так что лучше взять дробовик или другое эффективное оружие. Заходим в здание, в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: "Старый листок с расписанием постов; снизу на нём видны четыре цифры: «1421».

Поверх старых записей маркером написано: «Лейтенант Соколов В.И. В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б205. В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции. Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации»." Код 1421 нам еще пригодится, спускаемся в подвал, к закрытой двери, вводим код. (хотя на самом деле код вводить нам не потребуется). Внизу будет стая тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Старайтесь уворачиваться от предметов, которые он кидает, а также прятаться за большими ящиками. Далее залазите по лестнице наверх и попадаете в комнату, закрытую изнутри с небольшим арсеналом. Там же лежит ракетница и два снаряда к ней. Задание выполнено, осталось обыскать точку Б28.

Исследовать место крушения вертолета Скат-1

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-1

Прохождение: Локация Окрестности Юпитера. Идем на вертолетную площадку. Проход закрыт минным полем. Но до вертолета можно добраться вдоль забора.(или как я сделал, видим цементированную тропинку, идем по ней обходя темные места на скриншоте их видно хоть коряво но выделено для тех кто не понял)

Подходим, осматриваем, забираем Черный ящик и несем его к Азоту на Янов. Он говорит что на дешифровку может уйти около трёх часов, да и по деньгам выйдет сумма приличная. Итак, ждем три часа, подходим к Азоту. Отдаём ему три тысячи и слушаем полученную аудиозапись, в которой говорится, что в случае аварии, всем следовать на точку эвакуации Б28.

Исследовать место крушения вертолета Скат-4


Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-4

Прохождение: Заходим в здание завода через южные ворота, по подземным коридорам попадаем в зал, с разрушеной крышей. Упавший вертолет не заметить будет сложно. Осматриваем, но ничего особо ценного не узнаем.

Путь в Припять

Описание: Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда - нужно поговорить об этом с проводником.

Квест выдает: Лоцман

Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4

Прохождение: Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер. Заходим на территорию завода через центральный вход, поворачиваем направо и заходим в административное здание. В комнате на третем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе. Там же на третем этаже находится коридор-переход в другой корпус, после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист, в котором идет речь о неком изделии №62. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа. В следующем корпусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия.Теперь идем в ремонтный цех. Обходим главное здание и заходим через южные ворота, спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание. Там будет два Чернобыльских пса. На столе находим еще один документ, в котором говорится, что нужно идти в первый отдел отдел, где мы находим доказательства того, что подземный путь в Припять существует. В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа. Поэтому возвращаемся тем же путем, как мы шли в ремонтный цех. Те, кто еще не устал бегать по заброшенному заводу в поисках документа, отправляются дальше. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место, и поискать там любую информацию про путепровод. Наконец, когда мы собрали все документы, идем к технику Азоту на Янов, где он расскажет нам про подземный переход в Припять.

Советы: Перед тем как покинуть завод, зайдите на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще одни документы. Они несут сугубо административную информацию, но их охраняют наёмники, у лидера которых на ПДА, есть кое-какая интересная информация. Все найденные документы отнесите лидеру долговцев, можно получить достижение "Торговец информацией". А вот административную информацию несите в лагерь ученых. За неё вам заплатят 7000 _ медикаменты, а за КПК Чёрного 2500.

Припять-1 _ Проверить точку "Б28"

Описание: Нужно попасть в Припять

Квест выдает: Лоцман, Зулус, Азот

Условия выдачи: Пройден квест Путь в Припять

Прохождение: Для начала нужно добыть костюм с закрытой системой дыхания. Самый удобный и быстрый вариант - это купить его у Гавайца на Янове. Азот мог бы открыть шлюз путепровода «Припять-1», но он отказывается идти на территорию завода «Юпитер» без охраны и рекомендует взять с собой в путепровод пару бойцов. К отряду уже присоединился Зулус. Он предлагает присылать новых бойцов к нему. Чем больше вы прошли квестов, тем больше персонажей вы сможете с собой взять.

Зулус говорит, что для похода нужно, как минимум, три человека. С сумме у меня максимум получилось 5 человек: Вано, Бродяга, Лейтенант Соколов, Зулус, Азот. В диалоге с Зулусом есть еще ветка, где говорится про Ноя, но если прийти к нему на Затон, у него не будет диалога связанного с походом в Припять. Возможно патч исправит. Начнем сбор команды. Каждому сталкеру понадобится костюм с закрытой системой дыхания. Сначала пойдем к Вано, хотя никакой разницы нет, кого брать первым. Нужно одолжить 5000 на костюм, после чего отводим его к Зулусу. У Бродяги проблем с костюмом нет, так как у него остался старый костюм монолита.

А вот у лейтенанта Соколова костюма нет и придется просить у Озёрского. Но как всегда, просто так вы ничего не получите. Нужно выполнить задание и принести ученым образец аномального растения на краю карьера. Когда вы его принесете, то можно будет отправиться к Зулусу.

Кстати, если до этого вы выполнили все задания ученых, то вам присвоят ранг - "Первооткрыватель", а когда приведете всех троих к Зулусу, то вас ждет еще одно достижение - "Лидер".Когда все в сборе, Азот открывает дверь в подземку Юпитера.Дальше, самое главное - это следить за тем чтобы из вашей команды никто не умер. Этот проход под землей вам надолго запомнится. Всю дорогу до большого зала, будут атаковать снорки. Пользуйтесь подствольником и используйте оба слота для оружия. Дальше, нужно будет включить питание двери. Залазием на трансформатор по лестнице, включаем питание.Со стороны контейнеров будут выбегать монолитовцы. Питание включено, но дверь все равно заблокирована. Нужно идти в Диспетчерскую.

Когда заходим на противоположных сторонах зала появляются два снайпера, а еще несколько монолитовцев идут с той стороны, откуда мы пришли. Жмем на рычаг, и идем к открывшейся двери. Дальше идем по коридору, отстреливая тушканов, зомби и снорков. Заблудиться невозможно. Доходим до лестницы, которая ведет в вентиляционный люк наверх, и вот мы в Припяти. После загрузки локации, смотрим небольшой ролик на движке, после чего появляемся перед Ковальским.

Неизвестное оружие

Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.

Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта

Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовцем пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель - Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возвращаемся к Ковальскому. Но образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его. Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и нудно ждать пока он прийдет в себя:)

Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, в коридоре будет около 5ти зомбированных сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огромным щитом, установленных на рельсах. Лично я, именно в этом месте первый раз встретил псевдогиганта. Он довольно неповоротливый, но пробить его пулями очень сложно. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее.

Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту (вспоминаем старого знакотого Фримена) и вылазим во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом - образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разбеоется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять.

Советы: В испытательном цеху на полках найдете патроны к АК.

Пропавшая разведгруппа

Описание: Разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странного сеанса связи. Необходимо найти их, и узнать, что произошло.

Квест выдает: Подполковник Ковальский

Условия выдачи: Принят странный сигнал по радио.

Прохождение: Идем на цель: чуть западнее общежития в Припяти. На поляне находим мёртвые тела группы.

Скопление «Монолита»

Описание: Необходимо уничтожить всех «монолитовцев» засевших в здании. Их скопления представляют угрозу для лагеря военных.

Квест выдает: Подполковник Ковальский

Прохождение: Встречаемся с Вано и Соколовым (если они дошли до Припяти) возле памятника "Дружбы народов" и отправляемся на зачистку магазина "Книги". Заходим внутрь, в закрытой комнате будут сидеть монолитовцы в трансе и разговаривать с монолитом через странное сооружение. Быстро убиваем фанатиков, пока те не проснулись и осматриваем конструкцию.

Советы: После всего, доведите Вано и Соколова до базы живыми.

Пропавший часовой

Описание: Один из военных исчез со своего поста, нужно найти его и выяснить причину исчезновения.

Квест выдает: Подполковник Ковальский

Условия выдачи: Найдена пропавшая разведгруппа

Прохождение: На карте у нас есть отметка, куда нужно идти, так что направляемся к гастроному. еще не дойдя до нужного места, слышим крики и выстрелы. Часовой стреляет в кого-то. Подходим к нему и он в панике убивает себя.....Через несколько секунд обнаруживаем причину - его за мозги взял контролёр. Убиваем контролёра и связываемся с Ковальским по рации.

Советы: Одного-двух выстрелов из Гаусс-пушки достаточно для того, чтобы убить контролёра.

Один выстрел

Награда: СВД _ патроны

Прохождение: Проходя мимо Гарика, он расскажет вам про Наёмников, которых он вел в Припять, и про то как они хотели его убить. Идём к Ковальскому, рассказываем про Наёмников, и всю полученную вами ранее информацию. И тут у нас на выбор 2 действия:

1) Убрать лидера наёмников, тогда они будут дезорганизованы и перестанут быть проблемой. Но тогда мы не узнаем кто был заказчиком. Предлагаю выбрать второй вариант

2) Убрать и заказчика и наёмников. Кирилов отводит нас на точку, нам выдают СВД и патроны, хотя я предпочел пользоваться гауссом. Ждем пока все собирутся перед входом. Главные цели: лидер наёмников "Шакал" и заказчик "Сербин" в костюме экологов. Убираем две цели. Можно убить и остальных, если успеете до того момента, как они убегут.

Идем к трупам, обыскиваем Сербина, забираем Красную ключ-карту от Лаборатории Х8. После этого возращаемся к Ковальскому и докладываете ситуацию.

Советы: Выполнять квест лучше днем или с оружием, которое имеет установленый ПНВ.

Лаборатория х8

Описание: Найденная информация указывает на центральную лабораторию под индексом Х8. Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории Зоны.

Условия выдачи: Найдены документы в цеху с изделием №62

Прохождение: Направляемся к КБО Юбилейный. Заранее берём как можно больше патронов, аптечек и т.п. Миссия будет не из легких.На первом этаже подходим к лифту, он обесточен, нужно включить генератор. По лестнице поднимаемся наверх. На индикаторе 26 живых существ. По ходу продвижения на верхний этаж убиваем толпы зомбированных и монолитовцев. На пятом этаже возле двери лифта найдете КПК наемника Барчука, в котором сказано, что генератор находится на шестом служебном этаже. Запускаем генератор, забираемся в лифт и спускаемся в лабораторию х8.

Спускаемся, открываем дверь с помощью карты доступа. Тут же, справа будет закрытая дверь с надписью посторонним вход запрещен. Тут вам и понадобится красная ключ-карта. Открываете дверь, внутри арсенал оружия и медикаменты.Заходим в учебный класс, на пути электрической аномалии, спускаемся по лестнице, на столе лежит синяя тетрадь с записями об эксперименте. Берем и возвращаемся ко входу. Идем в столовую, на пути встретите двух снорков - не пугайтесь, еще рано.

Поднимаемся по лестнице на один пролет, заходим в столовую. Слышен плач ребенка. В мужском туалете справа найдете Бюрера, которому не хватает общения, и он плачет от одиночества. Во время веселья не забывайте следить за стаминой, а то без оружия окажетесь. В конце комнаты найдете документы об исследованиях. Опять возвращаемся ко входу.Спускаемся в лабораторию. Но поворачиваем не налево вниз, а поднимаемся по правой лестнице вверх. Там будет сидеть полтергейст, который усердно нас доставал всё это время, а также там будет лежать пулемет РП-74. Вот теперь спускаемся в лабораторию. Рядом с макетом подавителя агрессии радуга на полке найдете еще один документ. Итого 3.

Аккуратно, там будут тушканы, которые вас легко могут загнать в малозаметные аномалии. В комнате с двумя большими баками на пульте управления будет лежать распоряжение о переводе, а чуть дальше - анабиотик, позволяющий пережить выброс.Теперь спускаемся вниз, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся наверх, когда увидим открытые двери на этаже перепрыгиваем туда. Там в зале будет три Бюрера. Не знаю что вы с ними будете делать, если у вас нет гаусс-пушки. Потому что, если так и есть, то вы тут надолго). Ну, а когда вы их убьете - забираете два оставшихся документа. И еще два анабиотика.

Теперь как сюда приехали, так и возвращаемся - на лифте. Ах да, чуть не забыл. Пока не убьете контролера, оттуда не уйдете. Как выберетесь, бегите в прачечную к Коваленко для разговора с глазу на глаз. Всего у вас при себе должно быть 6 документов из лаборатории х8.

Советы: На крыше КБО Юбилейный, можно найти два артефакта снежинка (хотя возможно и другие).

Радиопомехи

Описание: Найти и уничтожить источник помех.

Квест выдает: Ковальский

Условия выдачи: Пройдена лаборатория х8

Прохождение: Идем во дворик чуть южнее школы, обыскиваем труп бойца, берем взрывчатку с таймером. После этого связываемся по рации с Ковальским, Подполковник говорит, что точное место сигнала они обнаружили - он идет из детского сада. Направляемся туда, на дверь устанавливаем взрывчатку и быстро отходим на безопасное расстояние.

После взрыва мы уже можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда несколько гранат ф1.

После уничтожения, слышим какой то стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого идем говорить с Ковальским.

Неизвестный _ Отряд "Скат": Узнать причину падения вертолётов

Описание: Кирилов засёк странный сигнал неподалеку от базы. Нужно проверить источник сигнала.

Квест выдает: Ковальский

Условия выдачи: Пройден квест Радиопомехи

Прохождение: Идем на сигнал, южнее общежития. Приходим на место, сигнал начинает перемещаться - бежим за ним. Оказывается, что сигнал шел из-под земли. Теперь нужно вернуться на базу. Как только мы будем на месте смотрим ролик на движке: к нам приходит стрелок, рассказывает общую ситуацию, а также о причинах падения вертолётов.

Эвакуация

Описание: Финальная миссия по эвакуации состава за пределы Зоны

Квест выдает: Начальство СБУ

Условия выдачи: Известна причина падения вертолётов

Прохождение: Нужно переждать выброс. В это время можно поговорить со Стрелком, отдать ему документы (если вы их собрали). После выброса выйдете на связь с командованием и получите задание на эвакуацию состава. Время есть до следующего выброса.

Для начала, нужно поговорить с Ковальским. Командование заинтересовано в информации, которая известна Стрелку, поэтому по дороге к вертолётам, нам следует прикрывать его. Дальше выдвигаемся через город, кишащий врагами к памятнику Прометея - точку эвакуации "Б28". Следите за тем, чтобы ключевые персонажи не были убиты.

Сначала вам на дороге будут попадаться зомбированные, потом мутанты, а возле кинотеатра целая облава Монолитовцев. По дороге еще нужно будет привести медика в чувство, похоже его довольно здорово контролер накрыл...Подбираемся к памятнику и нужно продержаться у вертолётов. На нас бегут толпы монолитовцев, с крыш стреляют снайперы. Но мы дождались момента отлёта вертолётов. И тут у нас есть выбор: остаться в игре в режиме фриплея, или же улететь с военными и посмотреть концовку игры, я остался и долго доделывал дополнительные задания, в любой момент можно закончить игру подойдя к проводнику и выбрать нужный запрос, эта функция появляется когда все основные действия выполнены и игра пройдена, но решили остаться...

Скат 3" - Исследовать место падения

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-3Квест выдает: --Условия выдачи: --Награда: Прохождение: К третьему вертолету просто так не пройти, так что мы пойдем к Сталкеру Ною, который обитает в своем "ковчеге", чуть южнее портовых кранов. У себя в корабле он держит прирученую собаку Лесси. Говорим с ним, спрашиваем про вертолеты и соглашаемся чтобы он провел нас на Плато.Появляемся на сгоревшем хуторе, вокруг полно аномалий "Жарка", следим за тем по какой дороге идет Ной, потом следуем за ним. Не забываем про болты! Доходим до края, отталкиваемся и прыгаем в "Телепорт". (Внимание - хорошо разгоняйтесь, а то прийдется прыгать заново)Телепортируемся возле аномалии "Цирк", и идем на Плато. Рядом с целью находится логово снорков, так что сначала лучше их уничтожить, пока они не сделали это с нами). После этого идем осматривать вертолет Скат-3. Получаем информацию о том, что у него в полете отказали оба двигателя, а в бортовом компьютере находим карту с отметками точек эвакуаций "Б2", "Б28", "Б205"Советы: Долгое нахождение в аномалии Жарка сильно повредит ваш костюм

Места эвакуации: Проверить точку "Б2"

Описание:
Квест выдает: --
Условия выдачи: Скат-3 осмотрен
Награда: --
Прохождение: Возращаемся на Скадовск, говорим с Бородой, который опровергает информацию о появлении военных здесь.
Советы: --

Места эвакуации: Проверить точку "Б205"

Описание: В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные.
Квест выдает: --
Условия выдачи: --
Награда: --
Прохождение: Направляемся на ЗРК Волхоа на локации Окрестности Юпитера. В той местности много зомбированных, так что лучше взять дробовик или другое эффективное оружие. Заходим в здание, в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: "Старый листок с расписанием постов; снизу на нём видны четыре цифры: «1421». Поверх старых записей маркером написано: «Лейтенант Соколов В.И. В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б205. В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции. Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации»." Код 1421 нам еще пригодится, спускаемся в подвал, к закрытой двери, вводим код. (хотя на самом деле код вводить нам не потребуется). Внизу будет стая тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Старайтесь уворачиваться от предметов, которые он кидает, а также прятаться за большими ящиками. Далее залазите по лестнице наверх и попадаете в комнату, закрытую изнутри с небольшим арсеналом. Там же лежит ракетница и два снаряда к ней. Задание выполнено, осталось обыскать точку Б28.
Советы:



Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Исследовать место крушения вертолета Скат-1

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-1
Квест выдает: --
Условия выдачи: --
Награда: --
Прохождение: Локация Окрестности Юпитера. Идем на вертолетную площадку. Проход закрыт минным полем. Но до вертолета можно добраться вдоль забора. Подходим, осматриваем, забираем Черный ящик и несем его к Азоту на Янов. Он говорит что на дешифровку может уйти около трёх часов, да и по деньгам выйдет сумма приличная. Итак, ждем три часа, подходим к Азоту. Отдаём ему три тысячи и слушаем полученую аудиозапись, в которой говорится, что в случае аварии, всем следовать на точку эвакуации Б28.
Советы:



Исследовать место крушения вертолета Скат-4

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-4
Квест выдает: --
Условия выдачи: --
Награда: --
Прохождение: Заходим в здание завода через южные ворота, по подземным коридорам попадаем в зал, с разрушеной крышей. Упавший вертолет не заметить будет сложно. Осматриваем, но ничего особо ценного не узнаем.
Советы:

Путь в Припять

Описание: Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда - нужно поговорить об этом с проводником.
Квест выдает: Лоцман
Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4
Награда:
Прохождение: Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер. Заходим на територию завода через центральный вход, поварачиваем направо и заходим в административное здание. В комнате на третем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе. Там же на третем этаже находится корридор-переход в другой корпус, после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист, в которм идет речь о неком изделии №62. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа. В следующем копусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия.Теперь идем в ремонтный цех. Обходим главное здание и заходим через южные ворота, спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание. Там будет два Чернобыльских пса. На столе находим еще один документ, в котором говорится, что нужно идти в первый отдел, где мы находим доказательчтва того, что подземный путь в Припять существует. В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа. Поэтому возращаемся тем же путем, как мы шли в ремонтный цех. Те, кто еще не устал бегать по заьрошеному заводу в поисках документа, отправляются дальше. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место, и поискать там любую инфомацию про путепровод. Наконец, когда мы собрали все документы, идем к технику Азоту на Янов, где он расскажет нам про подземный переход в Припять.
Советы: Перед тем как покинуть завод, зайдите на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще одни документы. Они несут сугубо административную информацию, но их охраняют наёмники, у лидера которых на ПДА, есть кое-какая интересная информация. Все найденые документы отнесите лидеру долговцев, можно получить достижение "Торговец информацией". А вот административную информацию несите в лагерь ученых. За неё вам заплатят 7000 + медикаменты, а за КПК Чёрного 2500.

Припять-1 + Проверить точку "Б28"

Описание: Нужно попасть в Припять
Квест выдает: Лоцман, Зулус, Азот
Условия выдачи: Пройден квест Путь в Припять
Награда: --
Прохождение:

Зулус говорит, что для похода нужно, как минимум, три человека. С сумме у меня максимум получмлось 5 человек: Вано, Бродяга, Лейтенант Соколов, Зулус, Азот. В диалоге с Зулусом есть еще ветка, где говорится про Ноя, но если прийти к нему на Затон, у него не будет диалога связаного с походом в Припять. Возможно патч исправит. Начнем сбор команды. Каждому сталкеру понадобится костюм с закрытой системой дыхания. Сначала пойдем к Вано, хотя никакой разницы нет, кого брать первым. Нужно одолжить 5000 на костюм, после чего отводим его к Зулусу. У Бродяги проблем с костюмом нет, так как у него остался старый костюм монолита.

А вот у лейтенанта Соколова костюма нет и прийдется просить у Озёрского. Но как всегда, просто так вы ничего не получите. Нужно выполнить задание и принести ученым образец аномального растения на краю карьера. Когда вы его принесете, то можно будет отправиться к Зулусу.

Кстати, если до этого вы выполнили все задания ученых, то вам присвоится ранг - "Первооткрыватель", а когда приведете всех троих к Зулусу, то вас ждет еще одно достижение - "Лидер".Когда все в сборе, Азот открывает дверь в подземку Юпитера. Дальше, самое главное - это следить за тем чтобы из вашей команды никто не умер. Этот проход под землей вам надолго запомнится. Всю дорогу до большого зала, будут атаковать снорки.Пользуйтесь подствольником и используйте оба слота для оружия. Дальше, нужно будет включить питание двери. Залазием на трансформатор по лестнице, включаем питание.Со стороны контейнеров будут выбегать монолитовцы. Питание включено, но дверь все равно заблокирована. Нужно идти в Диспетчерскую.

Когда заходим на противоположных сторонах зала появляются два снайпера, а еще несколько монолитовцев идут с той стороны, откуда мы пришли. Жмем на рычаг, и идем к открывшейся двери. Дальше идем по коридору, отстреливая тушканов, зомби и снорков. Заблудиться невозможно. Доходим до лестницы, которая ведет в вентиляционный люк наверх, и вот мы в Припяти. После загрузки локации, смотрим небольшой ролик на движке, после чего появляемся перед Ковальским.
Советы:

Неизвестное оружие

Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.
Квест выдает: Подполковник Ковальский.
Условия выдачи: --
Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта
Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовце пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель - Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возращаемся к Ковальскому. Но образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его. Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и нудно ждать пока он прийдет в себя:)

Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, вкоридоре будет около 5ти зомбированых сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огрмным щитом, установленым на рельсах. Лично я, именно в этом месте первый раз встретил псевдогиганта. Он довольно неповоротливый, но пробить его пулями очень сложно. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее.

Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту (вспоминаем старого знакотого Фримена) и вылазим во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом - образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разбеоется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять.
Советы: В испытательном цеху на полках найдете патроны к АК.

Пропавшая разведгруппа

Описание: Разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странного сеанса связи. Необходимо найти их, и узнать, что произошло.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Принят странный сигнал по радио.
Награда: --
Прохождение: Идем на цель: чуть западнее общежития в Припяти. На поляне находим мёртвые тела группы.
Советы:

Скопление «Монолита»

Описание: Необходимо уничтожить всех «монолитовцев» засевших в здании. Их скопления представляют угрозу для лагеря военных.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи:
Награда:
Прохождение: Встречаемся с Вано и Соколовым (если они дошли до Припяти) возле памятника "Дружбы народов" и отправляемся на зачистку магазина "Книги". Заходим внутрь, в закрытой комнате будут сидеть монолитовцы в трансе и разговаривать с монолитом через странное сооружение. Быстро убиваем фанатиков, пока те не проснулись и осматриваем конструкцию.
Советы: После всего, доведите Вано и Соколова до базы живыми.

Пропавший часовой

Описание: Один из военных исчез со своего поста, нужно найти его и выяснить причину исчезновения.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Найдена пропавшая разведгруппа
Награда:
Прохождение: На карте у нас есть отметка, куда нужно идти, так что направляемся к гастроному. еще не дойдя до нужного места, слышим крики и выстрелы. Часовой стреляет в кого-то. Подходим к нему и он в панике убивает себя.....Через несколько секунд обнаруживаем причину - его за мозги взял контролёр. Убиваем контролёра и связываемся с Ковальским по рации.
Советы: Одного-двух выстрелов из Гаусс-пушки достаточно для того, чтобы убить контролёра.

Один выстрел

Описание:
Квест выдает:
Условия выдачи:
Награда: СВД + патроны
Прохождение: Проходя мимо Гарика, он расскажет вам про Наёмников, которых он вел в Припять, и про то как они хотели его убить. Идём к Ковальскому, рассказываем про Наёмников, и всю полученую вами ранее информацию. И тут у нас на выбор 2 действия:

1) Убрать лидера наёмников, тогда они будут дезорганизованы и перестанут быть проблемой. Но тогда мы не узнаем кто был заказчиком. Предлагаю выбрать Второй вариант

2) Убрать и заказчика и наёмников. Крилов отводит нас на точку, нам выдают СВД и патроны, хотя я предпочел пользоваться гауссом. Ждем пока все собирутся перед входом. Главные цели: лидер наёмников "Шакал" и заказчик "Сербин" в костюме экологов. Убираем две цели. Можно убить и остальных, если успеете до того момента, как они убегут.

Идем к трупам, обыскиваем Сербина, забираем Красную ключ-карту от Лаборатории Х8. После этого возращаемся к Ковальскому и докладываете ситуацию.
Советы: Выполнять квест лучше днем или с оружием, которое имеет установленый ПНВ.

Stalker Зов Припяти - прохождение

Лаборатория х8

Описание: Найденная информация указывает на центральную лабораторию под индексом Х8. Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории Зоны.
Квест выдает: --
Условия выдачи: Найдены документы в цеху с изделием №62
Награда: --
Прохождение: Направляемся к КБО Юбилейный. Заранее берём как можно больше патронов, аптечек и т.п. Миссия будет не из легких.На первом этаже подходим к лифту, он обесточен, нужно включить генератор. По лестнице поднимаемся наверх. На индикаторе 26 живых существ. По ходу продвижения на верхний этаж убиваем толпы зомбированых и монолитовцев. На пятом этаже возле двери лифта найдете КПК наемника Барчука, в которм сказано, что генератор находится на шестом служебном этаже. Запускаем генератор, забираемся в лифт и спускаемся в лабораторию х8.

Спускаемся, открываем дверь с помощью карты доступа. Тут же, справа будет закрытая дверь с надписью посторонним вход запрещен. Тут вам и понадобится красная ключ-карта. Открываете дверь, внутри арсенал оружия и медикаменты.Заходим в учебный класс, на пути электрической аномалии, спускаемся по лестнице, на столе лежит синяя тетрадь с записями об эксперименте. Берем и возращаемся ко входу. Идем в столовую, на пути встретите двух снорков - не пугайтесь, еще рано.

Поднимаемся по лестнице на один пролет, заходим в столовую. Слышен плач ребенка. В мужском туалете справа найдете Бюрера, которому не хватает общения, и он плачет от одиночества. Во время веселья не забывайте следить за стаминой, а то без оружия окажетесь. В конце комнаты найдете документы об исследованиях. Опять возращаемся ко входу.Спускаемся в лабораторию. Но поворачиваем не налево вниз, а поднимаемся по правой лестнице вверх. Там будет сидеть полтергейст, который усердно нас доставал всё это время, а также там будет лежать пулемет РП-74. Вот теперь спускаемся в лабораторию. Рядом с макетом подавителя агрессии радуга на полке найдете еще один документ. Итого 3. (http://www.stalker-gsc.ru)

Аккуратно, там будут тушканы, которые вас лего могут загнать в малозаметные аномалии. В комнате с двумя большими баками на пульте управления будет лежать распоряжение о переводе, а чуть дальше - анабиотик, позволяющий пережить выброс.Теперь спускаемся вниз, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся наверх, когда увидим открытые двери на этаже перепрыгиваем туда. Там в зале будет три Бюрера. Не знаю что вы с нми будете делать, если у вас нет гаусс-пушки. Потому что, если так и есть, то вы тут надолго). Ну, а когда вы их убьете - забираете два оставшихся документа. И еще два анабиотика.

Теперь как сюда приехали, так и возращаемся - на лифте. Ах да, чуть не забыл. Пока не убьете контролера, оттуда не уйдете. Как выберетесь, бегите в прачечную к Коваленко для разговора с глазу на глаз. Всего у вас при себе должно быть 6 документов из лаборатории х8.
Советы: На крыше КБО Юбилейный, можно найти два артефакта снежинка. (хотя возможно и другие)

Радиопомехи

Описание: Найти и уничтожить источник помех.
Квест выдает: Ковальский
Условия выдачи: Пройдена лаборатория х8
Награда: --
Прохождение: Идем во двоpик чуть южнее школы, обыскиваем труп бойца, берем взрывчатку с таймером. После этого связываемся по рации с Ковальским, Подполковник говорит, что точное место сигнала они обнаружили - он идет из детского сада. Направляемся туда, на дверь устанавливаем взрывчатку и быстро отходим на безопасное расстояние.

После взрыва мы уже можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда несколько гранат ф1.

После уничтожения, слышим какойто стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого идем говорить с ковальским
Советы:

Неизвестный + Отряд "Скат": Узнать причину падения вертолётов

Описание: Кирилов засёк странный сигнал неподалеку от базы. Нужно проверить источник сигнала.
Квест выдает: Ковальский
Условия выдачи: Пройден квест Радиопомехи
Награда:
Прохождение: Идем на сигнал, южнее общежития. Приходим на место, сигнал начинает перемещаться - бежим за ним. Оказывается, что сигнал шел из-под земли. Теперь нужно вернуться на базу. Как только мы будем на месте смотрим ролик на движке: к нам приходит стрелок, рассказывает общую ситуацию, а также о причинах падения вертолётов.
Советы:

Эвакуация

Описание: Финальная миссия по эвакуации состава за пределы Зоны
Квест выдает: Начальство СБУ
Условия выдачи: Известна причина падения вертолётов
Награда:
Прохождение: Нужно переждать выброс. В это время можно поговорить со Стрелком, отдать ему документы (если вы их собрали). После выброса выйдете на связь с командованием и получите задание на эвакуацию состава. Время есть до следующего выброса.
Для начала, нужно поговорить с Ковальским. Командование заинтересовано в информации, которая известна Стрелку, поэтому по дороге к вертолётам, нам следует прикрывать его. Дальше выдвигаемся через город, кишащий врагами к памятнику Прометея - точку эвакуации "Б28". Следите за тем, чтобы ключевые персонажи не были убиты.

Сначала вам на дороге будут попадаться зомбированные, потом мутанты, а возле кинотеатра целая облава Монолитовцев. По дороге еще нужно будет привести медика в чувство, похоже его довольно здорово контролер накрыл...Подбираемся к памятнику и нужно продержаться у вертолётов. На нас бегут толпы монолитовцев, с крыш стреляют снайперы. Но мы дождались момента отлёта вертолётов. И тут у нас есть выбор: остатьсяв игре в режиме фриплея, или же улететь с военными и посмотреть концовку игры.

Она генерируется в зависимости от количества пройденых квестов, а также от того, как вы их прошли. Поздравляем, игра Сталкер: Зов Припяти Пройдена. Но будьте уверены в Зоне осталось еще много интересного!

В начале игры нужно будет исследовать несколько мест крушения вертолётов.

Скат-3

Идите к месту крушения, отмеченному на карте. На вершине холма виден вертолёт. Попасть туда пока не получится.

Скат-5

Следуйте к нужной точке на локации и увидите вертолёт, расположенный в центре болотистой местности. Здесь также есть и аномалии. Следуйте к вертолёту с другой стороны от дороги. Около него подойдите к кругу, пока не увидите подсказку. Нужно будет нажать на клавишу F, чтобы изучить вертушку.

Скат-2

Следуйте в нужное место на карте и увидите упавший летательный аппарат на территории электростанции. Есть аномалия — фантом, которая так и хочет метнуть в вас какой-либо предмет. Действовать нужно быстро: бегите к вертолёту и изучите его как и Скат-5.

Быстрое прохождение игры Сталкер Зов Припяти в видеоролике ниже (менее часа):

Скат-1

Отметьте нужное место, выбрав заданий, и двигайтесь к нему. Это баржа. Чтобы пройти внутрь неё, нужно спрятать оружие. Щёлкните по клавише «1» или «2», чтобы сделать это. Внутри баржи за одним из столов в центре отыщите проводника. Пообщайтесь с ним и предложите найденные карты местности (Скат-2). За это вы сможете получить приличную скидку на перемещение. Сообщите ему, что вам нужна станция Янова. Заплатите 1000 монет. К слову, если скидки нет, то стоимость перехода составит 2000 монет.

Пообщавшись с ним, поговорите с техником и покиньте здание. Идите к расположению Скат-1, где находится минное поле.

Чтобы пройти через это поле, нужно идти вдоль забора из сетки по правую руку. Периодически следуйте от забора ближе к центру, чтобы обходить другие мины. Старайтесь сохраняться как можно чаще. Именно так вы сможете выбрать правильную дорогу. Попав к вертолёту, заберите чёрный ящик.

Скат-4

Идите по маркёру, выбрав соответствующее задание. Вы должны пройти на завод. Следуйте между двумя строениями и уйдите в правую сторону. Держите жёлтый указатель на мини-карте с правой стороны от вас. Отыщите проход внутрь цеха и с правой стороны найдите там яму. Спрыгните в неё, продвигайтесь через коридоры и по лестнице поднимитесь наверх. Переместитесь через помещение, где на панели находятся документы. Осмотрите их или идите дальше. У вертолёта разберитесь с собаками и изучите его.

Чёрный ящик со Скат-1

Переместитесь на Янов так, как делали ранее. Пообщайтесь с техником, которого видели при первом посещении этого места. Отдайте ему чёрный ящик и узнаете, что для его дешифровки необходимо больше времени. Если есть желание заработать, то попытайтесь на хим. заводе отыскать нужные технику детали и инструменты. Задание необязательное, но желательное.

Как попасть к Скат-3

Идите в бар на Янове, либо посетите баржу на Затоне, чтобы поговорить с разными стрелками. Постарайтесь узнать информацию о рухнувших вертолётах. Один из этих NPC должен сообщить вам о том, как можно попасть на Южное плато, где как раз находится третий Скат. Правда, он скажет, что эта информация есть у Ноя. Идите на Затон, когда узнаете о Ное, и следуйте к барже, где находится мужчина. Открыв дверь, не спешите, поскольку мужчина выстрелит в вас. Уберите своё оружие и идите к Ною. Поговорите и узнайте о рухнувших вертолётах. Согласитесь вместе с ним отправиться на плато.

Повторяйте движения Ноя и прыгайте вниз, чтобы аномалия переместила вас наверх, к месту крушения Скат-3. Подойдите к нему и изучите. Так вы получите информацию о трёх точках эвакуации. Их нужно будет проверить.

Прохождение основной сюжетной линии

Скат-1: исследовать место падения

Находится на вертолетной площадке на юге окрестностей Юпитера. Проход закрывает минное поле, но пройти можно или кидая болты вперед себя (если нет щелчка, значит пусто), или вдоль бетонного забора. Все же лучше подлечиться и держать наготове аптечку и бинт, т.к. рядом с забором все же лежит пара мин, можете зацепить. После осмотра вертолета через минное поле побегут дикие кабаны и плоти. В ваших руках помочь им не добежать. Черный ящик, найденный в вертолете, отдайте Азоту, и подождите три часа. Он его расшифрует, за что попросит 3000 рублей (сумма может быть меньше, если вы выполняли для Азота какие-либо задания).

Скат-2: исследовать место падения

Вертолет упал в нижнем левом углу карты. Никаких сложностей с его исследованием нет, кроме полтергейста. Это некое свечение, летающее по электростанции. Проследите маршрут и выберите место для стрельбы подальше, но чтоб монстр был на виду. Двигаться в его присутствии нужно исключительно на корточках, иначе начнет кидаться в вас всяким мусором. После начала стрельбы с места не двигайтесь, знай себе постреливайте, рано или поздно монстр падет. Теперь тут можно гулять свободно. Исследуйте вертолет и три трупа вокруг. Карту покажете проводнику на Скадовске, теперь его услуги намного дешевле.

Скат-3: исследовать место падения

После выполнения квеста Ноя идите к вертолету. Осмотрите его. Заодно можете очистить пещеры, что неподалеку - там лежат два трупа военных. Третий расположился прямо возле вертолета. Получим координаты трех точек эвакуации.

Скат-4: исследовать место падения

Вертолет упал на крышу цеха завода Юпитер. Поход туда до поры до времени можно отложить, дабы потом разом выполнить несколько квестов. Вход на территорию завода найти не сложно, вход в цеха тоже - это юго-восточный угол квадратного здания. Дальше ничего сложного нет - путь один, никаких ответвлений.

Скат-5: исследовать место падения

Вертолет упал на болото, где расположилась аномалия Топь, а также множество других. Пробираться можно с запада, перепрыгивая через узкие полоски воды. Будет несколько токсичных мест, но сильного урона они не нанесут. Можно отыскать пару артефактов (их тем более удобно тут искать, что местонахождение артефакта видно, пока он на воде). Возле вертолета ящик с небольшим количеством припасов.

Отряд «Скат»: найти причину перегоревшей электроники

После осмотра всех вертолетов квест окончательно оформится. Всего вертолетов, пораженных электрическим импульсом два. Решение квеста придет в конце игры в ролике, само, делать ничего не надо.

Места эвакуации: Б2

После осмотра Скат-3 поговорите с Бородой, он скажет, что военных тут не видел.

Места эвакуации: Б205

Кругом полно зомби. Проблемой это быть не должно, поэтому подобности опустим. В административном здании над бункером записка с кодом к двери внизу, и припиской от одного из военных, что он проследовал к точке Б28. Вход в оружейную комнату за решеткой - через тот же бункер, где десяток тушканов и бюрер. На небольшом уровне сложности тактика борьбы с бюрером проста - как можно быстрее подходите к нему вплотную и бейте ножом. Будет дергаться - не давайте ему отойти ни на шаг, иначе он ударит. На высоком уровне сложности есть шанс, что пока вы подскочите к нему вплотную, он успеет вас убить.

Если вы раньше расшифровали сообщение с черного ящика со Ската-1, то это задание будет отменено, но сходить все равно стоит.

Места эвакуации: Б28

Это задание временно станет неактивным до выполнения квеста «Путь в Припять» Путь в Припять

Если вы набегались по окрестностям Юпитера, можно начинать продвигаться по сюжету. Получение этого квеста происходит в диалоге с Лоцманом - проводником на станции Янов, после выполнения расшифровки черного ящика со Ската-1 либо после прочтения записки лейтенанта в точке эвакуации Б205. В любом случае, нам нужно пойти на завод и собрать всю документацию, касающуюся возможного пути через подземный проход.

На заводе противник один - собаки. Как слепые, так и псевдособаки. Потому особо опасаться не нужно. Глядя на карту можно выделить 4 интересных нам здания (или группы зданий):

Длинное строение на самом севере территории завода. Примерно посередине - высокое административное здание. Там на 4 этаже административный документ, проходит по другому квесту, рекомендую не трогать, если экипированы не лучшим образом. Нам интересны документы на первом этаже рядом с административным зданием, а также на втором этаже в левой части здания (рядом с переходом между зданиями, левый верхний угол всего заводского комплекса).

Чуть южнее, вдоль цехов завода проходит узкое длинное строение. Тут нас заинтересует только тетрадный лист на втором этаже и переход в соседнее (административное) здание там же.

Теперь можно двигаться в цеха - большое квадратное здание по центру. Вход с юго-востока. Далее через подвал на балкон вокруг комнаты, в соседнее помещение. Там вертолет (Скат-4) и записка недалеко от него на столе. Рядом с вертолетом проход в соседний цех, там, в рубке на втором этаже - синий журнал. Все. Теперь последняя точка маршрута: самое правое-нижнее здание из всех на заводе. Там на втором этаже схема путепровода.

NB! Севернее здания первого отдела найдете яму с несколькими аномалиями и трубу, в которой письмо Клыку.

Все это отнесите и покажите Азоту. Оставшиеся документы отдайте руководителю Долга или Свободы. Получите звание «Торговец информацией»

Припять-1

Зулус в перерывах между выпивкой обрисует вам ситуацию. Рекомендую собрать полный отряд, т.е. кроме Азота и Зулуса еще трое. Вано, лей-т Соколов и Бродяга - лидер Монолитовцев, которым вы помогли. Сидит на станции Янов.

Вано готов идти, но нужен костюм. Его костюм как раз подходит, но он заложен Гавайцу за 5000. Даем ему пять тысяч и сопровождаем до Зулуса.

Следующий - лей-т Соколов в бункере ученых. Говорим с ним, он согласен, но нужен комбез. Для получения выполняем квест «Аномальное растение». Отводим к Зулусу.

Бродяга тоже готов идти, и костюм у него есть - монолитовский. Отводим к Зулусу. Костюм для себя можете купить у Гавайца и проапгрейдить у Азота.

Когда будете готовы, идите к Зулусу и стартуйте операцию.

Внутри снорки и тушканы. Группа довольно сносно справляется со стрельбой. Обход аномального поля покажет Вано. Путь один, заблудиться негде, к тому же товарищи спешат вперед и вас не дожидаются - довольно неприятно, если нужно сменить оружие, поесть колбасы или поменять артефакт в слоте.

Проблем у вас не будет ровно до выхода в большой зал. Дорога упирается в дверь, которая ну никак не желает открываться просто так. рядом с ней вышка с трансформатором наверху, однако не торопитесь ее запускать. Осмотрите район контейнеров, перезарядите оружие. Когда запустите, вниз не бегите, отстреливайте появившихся монолитовцев сверху. Путь дальше по-прежнему закрыт, но диспетчерская теперь доступна. Перед дверью сохранитесь - когда вы ее откроете в большом зале появятся два снайпера да еще два отряда монолита выскочат из коридора, из которого ранее вышли вы. Снайперы будут сидеть под потолком один правее провала в крыше, второй примерно над той дверью, куда вам нужно идти. Внимательно осмотрите помещения под диспетчерской - там есть комбинезон СЕВА.

Неизвестное оружие

Ковальский после всех разговоров даст задание - помочь военным в засаде на монолит, у которого есть неизвестное, но очень мощное оружие. Говорим с руководителем отряда, и выдвигаемся. Следуем за военными, вскоре покажутся трое монолитовцев. После их убийства нужно пойти обыскать тела. Но едва вы приблизитесь к трупам фанатиков, со всех сторон заговорят пушки. Засада попала в засаду. На самом верху здания, на краю крыши стоит командир монолита и молится. Гаусска - у него. Снимите его оттуда и добейте остатки засады. Если ввяжетесь в позиционную войну, много военных помрет, попробуйте с дробовиком наперевес прошвырнуться по позициям врага - намного эффективнее получается. На крыше пара снайперов - их можно достать чем-нибудь дальнобойным.

Когда все будет готово, пойдите и заберите гаусс-ружье. Оно вместе с духовным лидером упало на крышу перехода между корпусами. Отнесите оружие полковнику на базу. Тут встретите Германа, которого видели на научной базе и которому отдали артефактов. Он отплатит вам за помощь артефактом Пузырь. Поговорите с Полковником.

После вашего доклада, в котором вы получите задание смотаться на Юпитер или Затонь и потолковать с тамошними техниками касательно найденного образца оружия, в ролике вам покажут сеанс связи с разведотрядом. И выдадут новое задание.

Отнесите оружие Кардану на Затон, благо Гарик теперь водит на Припять и обратно (только как на трамвае туда-сюда кататься не выйдет - каждая ходка 5000 стоит).

Кардан от увиденного упадет в обморок, и у вас будет свободное время пойти погулять (или поспать), пока он придет в себя. Поговорите с ним еще раз. Бесполезную пушку из инвентаря он заберет (чего зря таскать), но даст скретч-карту от лаборатории, где он работал над этим оружием. Ему нужна любая документация.

Вход в лабораторию находится в углу карты Затони, на юго-западе. После входа спуститесь на -1 этаж, пройдите по коридору (там 5 зомби), в конце коридора опять спуститесь по лестнице. Тут вас ждет псевдогигант - монстр очень сильный. Вернее, очень крепкий. Стрелять в него смысла нет, я думаю, разве что из прокачанного дробовика в упор, но это вряд ли. Основная мера воздействия - гранаты ручные и подствольные. На лестничную площадку он не пойдет, потому можете смело туда отступать, если он на вас кинется. В моем случае он ходил взад-вперед, изредка по-молодецки ударяя ногой в пол. Когда кончина его будет близка, он начнет ползать, но ногой в пол бить не перестанет. Привычка, видимо.

Когда завалите его, осмотрите зал. В соседнюю комнату ведет вентиляционная шахта. Зайдите на балкончик по лестнице, переберитесь через обваленную часть по трубе справа, затем два раза вверх по лестнице, перейдите на другую сторону комнаты и спуститесь на один пролет. Тут нужно будет довольно большое расстояние пройти по той же трубе возле стены. Аккуратно и медленно. Потом на лестницу и в вентиляцию. Там документы и пропуск в лабораторию Х8. Документацию и ключ-карту верните Кардану, он починит гаусс и продаст вам патроны, правда, самопальные. Разнятся примерно как обычные и бронебойные на любом другом оружии.

Пропавшая разведгруппа

Идите к месту, указанному на карте - найдете 4 трупа, о чем Дегтярев в ролике сообщит Ковальскому по рации. Получите новое задание.

Пропавший часовой

В районе универмага пропал часовой. На месте происшествия оный часовой орет какой-то бред, и стреляет в пустоту. Затем пускает себе пулю в голову. Тут же обнаруживается причина такого поведения - контролер. Убивается из гаусски очень запросто. Смотрим ролик про доклад полковнику.

Лаборатория Х8

Идите к Дому быта, отмеченному на карте Припяти. Внутри на втором этаже десяток зомби, а на всех оставшихся этажах - монолитовцы, общим числом где-то 25 или более. Находятся в основном во внешних либо в центральных коридорах. На последнем этаже запустите генератор. Лифт теперь имеет источник энергии и сможет отвезти нас в лабораторию. На предпоследнем этаже - пятом, труп какого-то бедолаги в научном костюме. С трупа подберите КПК.

Итак. Вы спустились в лабораторию. Перед нами четыре двери. Учебный класс, столовая, лаборатория и выход к лифтам. К лифтам пойдем в последнюю очередь, а в первую очередь пойдем к полтергейсту. Если вы заметили, это он кидается в нас всякими гадостями, когда мы шевелимся. Если жаль костюм - ползите на корточках. Нам нужно в лабораторию. Спуститесь по лестнице и окажетесь в комнате, где две лестницы и аномалия по центру. Нам по ступенькам наверх. Когда подниметесь, сзади на вас ринутся пяток тушканов. Не недооценивайте их, доставайте дробовик и поливайте свинцом. Теперь еще раз наверх по лестнице (поднимайтесь аккуратно, резкое горизонтальное перемещение полтергейст чует очень хорошо), тут прицельтесь и расстреляйте гада. Все. Теперь можно не ползать, как таракан.

Вернитесь к входу в лабораторию. Сначала пройдем в столовую и там все почистим, как от продуктовых запасов, так и от всяких монстров.

По пути к столовой будут два снорка, дыра в полу (нам туда не надо пока) и путь в лабораторию (комната, где бьет струя пара). Туда нам тоже пока не надо. В самой столовой слышен детский плач. В мужском туалете (В столовой?! Какой неожиданный сюжетный ход!) сидит бюрер и плачет от одиночества. Поскольку он один, почикайте его ножиком. Можете подкрепиться, если проголодались. Не забудьте забрать документ.

Теперь вернемся к входу в лабораторию и пройдем в учебную часть. Там две двери: пустой мужской туалет и читальная комната. В ней движущаяся электра и синяя папка. Берем папку себе.

Идем к входу, затем в лабораторию. По ступенькам справа мы уже шастали (под ними лаз, где тушканы и немного ништяков), пойдем вниз.

В комнате с водичкой и подавителем агрессии лежит его ТТХ. Прибегут тушканчики. В соседней комнате (как раз где струя пара) внизу резервуары, а под ним тушканы и всяческие патроны. На пульте управления рядом с резервуарами - книга. Пройдите дальше и увидите два лифта. В дальнем есть лестнички. Поднимитесь на два этажа и выпрыгнете в открытые двери. Приготовьте гаусску - тут три бюрера. На среднем уровне хватает одного выстрела на одного бюрера. В комнате рядом с красным резервуаром Доклад об исследовании образцов. В комнате на втором этаже еще одна тетрадка и медицинские полезности.

Если следовать этому порядку исследования, то все документы собраны, и можно возвращаться домой.

Поднимитесь в той же шахте лифта еще на один этаж и окажетесь возле входа в лабораторию. И увидите контролера. Ему нужно 2 выстрела из винтовки гаусса. Доложите о выполнении задания полковнику.

Скопление Монолита

Солдаты этой фракции собираются в Доме Книги. Ковальский дает задание зачистить местность. На помощь к вам поспешат лейтенант Соколов и Вано. В вестибюле здания пятеро монолитовцев, в следующем коридоре еще двое. В зале, где маркер, нужно быстро убрать пятерых, которые сидят вроде бы в трансе, но если будете мешкать - повскакивают и схватятся за оружие. После смотрите ролик и идите к полковнику.

Один выстрел

Затравку для миссии даст Гарик, когда будете проходить мимо него. История у него, похоже, та же, что и у Дядьки Яра - связался с наемниками и те теперь хотят убрать свидетеля. Известно, что они будут встречаться с заказчиком во дворе общежития. Поговорите с Ковальским и немедленно отправляйтесь на место будущего происшествия. Вам дадут СВД и патроны, но мы ее прячем в карман и достаем «из широких штанин» (ну или где оно там у вас) гаусс. Понадобится с десяток выстрелов. Собственно, цели-то две, но остальные будут стрелять по вам, причем из гранатометов, и хотя стрелять они будут не сильно метко, будет больно.

Итак, сначала приходят наемники, среди них главный тот, что в экзоскелете ходит по двору по периметру. Нервничает, небось. Правильно делает. Я бы на его месте тоже нервничал - под прицелом гаусски-то! Вторая сторона придет позже (иногда НАМНОГО позже), ждем пока шишка в зеленом комбезе и наш приговоренный наемник станут друг напротив друга. Тогда, помолившись и сохранившись, открываем огонь. Первым валим, скажем, наемника, потом зеленого, а потом всех, кто шевелится или, не приведи Господь, стреляет, тем более по вам. Когда закончите, подберите трофеи какие нравятся, а с трупа человека в комбезе - красную карточку доступа. Если уже ходили в Х8, видели там закрытую дверь, прямо возле входа - эта карточка ее отпирает. Там оружие и припасы.

Полковник скажет, что СВД он нам дарит, и еще даст патронов к ней. И новое задание.

Радиопомехи

Группа полковника долго тут не протянет, если не будет связи с центром. Необходимо срочно запросить эвакуацию. Но что-то глушит сигнал. Один отряд уже отправился по указанным координатам, но не вернулся. Теперь наша очередь. Кстати, ребят, ушедших ранее вас, мы найдем, а на теле одного из них бомба. Нам скажут, что источник наконец-то удалось зафиксировать - это детский сад. Вход можно взорвать, для этого у вас есть бомба. Внутри два полтергейста. Маркер указывает на странного вида конструкцию. Положите подле нее пяток гранат и нормально. Через дыру в полу спуститесь на первый этаж, там два холодильника. В правом из них сидит доктор из военных - хорошо спрятался. С ним вместе попадаете на базу и смотрите пару роликов.

Неизвестный

В этой миссии даже стрелять не придется. Просто пойдите по координатам сигнала, он сместится, идите за ним и смотрите ролик. Затем идите на базу.

Там снова ролик, затем разговор со Стрелком. Отдайте ему записки из тайников, что вы ранее обследовали (всего их три). Получите артефакты и ачивку «Хранитель секретов».

Ждите окончания выброса.

Дождавшись, смотрите ролики. Почините оружие и броню, выложите в ящик все лишнее. Когда будете готовы (морально и физически) к финальной миссии, поговорите с Ковальским.

После выхода из здания прачечной вас встретят зомби. Идти они будут со всех сторон. После входа в арку многоэтажного дома атаковать начнут снорки (почему-то умирают от одного-двух выстрелов), чуть позже еще снорки и тушканы. В этом месте экран замерцает и появится задание привести в чувство доктора. Подойдите к нему и нажмите. Далее вы выйдете к местности, где стоят 2 вертолета, почему-то с выключенными двигателями и много-много монолитовцев. Снайперы на крыше, рядовые бойцы кругом. Будьте готовы, что с первого раза миссию пройти не удастся. Если дойдете до вертолетов - хорошо. Изучите дорогу, направление и порядок нападения противников. Когда окопаетесь возле памятника, в бой пойдут также псевдособаки, а на крыши выйдет новая смена снайперов. Работает: гаусска по далеким, либо хорошо бронированным целям, дробовик в ближнем бою и подствольные гранаты для всего остального. Можете пройти миссию несколько раз, дав погибнуть Стрелку, например, или полковнику. Но самым интересным, будет, конечно же финал, при котором все живы - лей-т Соколов, полковник, Стрелок, вы. Добиться этого сложно даже на нормальном уровне сложности, но если не настраивать себя, что все получится сразу, то даже интересно.

В конечном итоге вас спросят, хотите ли остаться, либо улететь вместе с отрядом. Если останетесь - будет фриплей, в котором можно до бесконечности пережидать выбросы в укрытии, собирать артефакты, убивать монстров и выполнять дополнительные задания. Выбирать вам.

А я прощаюсь и надеюсь увидеться с вами не в очередном аддоне, а в полноценном продолжении. Всего хорошего и приятных игр!

Прохождение побочных квестов

Лагерь наемников

Торговец Сыч дает задание - узнать планы наемников, что обосновались на юго-востоке Затони. Для этого нужно украсть у них любой носитель информации - бумажный или электронный.

Носитель там только один - ноутбук. Вариантов два - прокрасться и украсть и перебить всех и тоже украсть. Второй легче, но не так интересен.

Впрочем, тихий и не заметный запросто может превратиться в резню, т.к. местный стелс чудовищно непонятен и вас замечают иногда даже сквозь стены и прочие перекрытия.

Если все же решили попытаться, учтите, что до момента кражи ноутбука вас не должны видеть вообще. Подберитесь к забору с восточной стороны. Там в самой дальней его части есть пролом. Заходите на территорию и продолжайте идти вдоль забора, затем вдоль здания. Выходить за угол не торопитесь - там ходит часовой. Подождите, пока он повернется к вам спиной и остановится. Теперь идите вдоль насыпи, идите тихо. Впереди будут бетонные столбы, над ними труба. На одном из столбов есть лестница. Подождите, пока охранник не пойдет к другому концу своего маршрута, и забирайтесь внутрь. Труба ведет аккурат к столу с ноутбуком, и если вас ни разу не увидели до этого, то вы можете хватать ноутбук, и самым коротким путем (а они все примерно равные) уносить ноги с территории комплекса. Если быстро уберетесь - по вам даже не начнут стрелять.

Есть и другие способы проникнуть внутрь, но они не так выгодны. Под зданием есть сеть труб, можете пробираться по ним. Они имеют несколько входов-выходов, но все далеки от стола, где лежит ноутбук.

Инструменты

Кардан просит принести ему набор инструментов.

Набор для грубой работы лежит на чердаке самого северного здания на карте (левый верхний угол). Вокруг бродит довольно большое количество зомби, Попробуйте двигаться шагом, с убранным оружием - возможно, они не станут вас атаковать. Особой роли это все же не играет, т.к. зомби довольно слабый противник.

Инструмент для точной работы найдете на юге карты - во дворике наемников. Главное - не размахивайте пушкой, более того - не доставайте ее в присутствии этих ребят, ибо пугливы они, а если вдруг нестерпимо зачесалось в районе кобуры, то пусть чешется, иначе пристрелят.

Три товарища

Кардан просит разыскать его друзей, с которыми он поссорился, и извиниться перед ними.

Останки Шутника найдете на юг от аномалии Соснодуб (юго-запад карты).

Баржа нашел свои метр на два в катакомбах на запад от Скадовска. КПК обеих деятелей принесите безутешному Кардану.

Недоступный тайник

Сталкер по имени коряга просит принести ему контейнер с хабаром…

… который контейнер он запрятал в запорожец, который, в свою очередь провалился в разлом во время землетрясения. Игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в шоке. Необходимо ящичек этот с кодовым замком извлечь, а хабар Коряга обещал поделить пополам.

Разгрузитесь по максимуму. Для этого на корабле есть ящичек - он ваш, если что-то туда положите, ничего не пропадет. Оставьте себе патронов побольше, аптечек штук пять, бинтов десяток. Идите к отмеченной на карте точке, и спускайтесь вниз. Осмотрите запорожец, и продвигайтесь потихоньку к выходу - его придется искать опытным путем. Снорки будут появляться из темноты по одному, валить их не так уж трудно, если есть чем подлечиваться и бинтовать раны. Когда принесете контейнер его владельцу, начнется раздел имущества.

Фору и АК брать не рекомендую. Цена им - копейки. Из оставшегося: шлем, артефакт и меднабор. Шлем не стоит брать, т.к. сталкер согласится отдать только шлем, остальное заберет себе. Берите артефакт и меднабор. Хотя, решать, конечно же, вам.

Странное явление

Борода просит узнать, что это там так таинственно светится на земснаряде. Место отмечено на карте. Это небольшая плавучая станция. Проход внутрь есть только один по трапу к станции, потом по лестнице, там нужно перепрыгнуть с одного куска железа на другой, т.к. внизу аномалия, затем проползти под трубой и подняться наверх. Затем через дыру в стене вниз. Тут нужно принять вправо и на корточках ползти до аномалии, которую можно определить болтом. Затем идите в направлении кучи песка слева. Все. Поднимайтесь на второй этаж, затем на третий, там висит измененный штурвал. Больше на пути аномалий не встретится, однако перед уходом сохранитесь. На выходе вас встретит сталкер и слезно попросит отдать этот артефакт, якобы для лечения друга. Решать вам.

Если отдадите - по приходу к Бороде увидите, как этот мальчик сдает арт вместо вас. И нет никакого товарища, вылечить которого может только дорогой и редкий артефакт. Борода скажет, что в эти дела вмешиваться не намерен, а мальчик еще и посмеется вам в лицо. После выхода из Скадовска, он и его двое ребят превратятся в обычных неписей, и их убийство ничего не даст вам, кроме снаряжения - абсолютно стандартного. Переиграем.

Если решили, что в Зоне каждый сам за себя, а вы далеко не Мать Тереза, то парень останется стоять, где стоит, но едва вы сделаете два шага - вас окружат, и отбиться будет очень сложно. Потому рекомендую эти два шага не делать, а сразу после диалога убить молокососа ножом. Еще двое засели в одиноко стоящей будке спереди-слева и за углом спереди-справа. В будку кидайте гранату и тут же доставайте пистолет. Постарайтесь добить его как можно быстрее. Если не получается, попробуйте пистолет (надеюсь, к этому времени вы уже сменили штатный ПМ на что-то более другое). Второй сталкер сначала кинется бежать, но потом вернется и постарается вас убить. Уговорите его этого не делать. Говорить можно из того же пистолета либо любого другого оружия. Соберите трофеи, отнесите артефакт Бороде. Квест сдан. Получите координаты тайника и 3000 рублей.

Путь на плато

Вертолет Скат-3 упал на Южное плато, дорогу туда знает только некий Ной, обитающий на барже. Когда попытаетесь открыть дверь, он снесет ее выстрелом. Опустите оружие, аккуратно подойдите к нему и заговорите. Парень сдвинутый на всю больную голову. После ролика следуйте по маршруту, указанному Ноем, а в конце разбегитесь (по-умолчанию клавиша) и прыгните. Окажетесь на плато, на одной высоте с вертолетом.

Найти сталкера

Сталкер по имени Сорока подставил группу другого нейтрала - Гонты. Те мало того, что чуть не потеряли товарища во время нападения химеры, так еще и без обещанной награды остались - Сорока с места действия скрылся, залег где-то и не показывается. Сыч продаст вам за 1000 рублей информацию, что оный Сорока якобы возле Юпитера, но наверняка назвался чужим именем, а может даже сменил форму. Продолжение этого квеста - см. Чужие заслуги.

Наезд

Бандюки решили наехать на сталкеров и выбить деньжат. Об этом сообщает Султан. Нужно решить, как поступить. Если в данном конфликте решили примкнуть к бандюкам - поговорите с Кастетом, что стоит рядом. Если к сталкерам - нужно сообщить Бороде о готовящемся наезде. Тогда он попросит пойти с бандитами и в решающий момент ударить в спину. Выбираем сторону. В обоих случаях получите приятные призы и скидки: если примкнули к сталкерам - Борода даст больше денег за артефакты, если к бандитам - товары станут дешевле в магазине. Отношение сторон к вам не изменится, палить при встрече никто не будет.

Сделка

Эту миссию даст Борода после выполнения предыдущей. Нужно проследить за бандюками и пресечь совершение ими сделки по покупке крупной партии оружия. Рекомендую сначала поспать до утра, а потом брать задание, иначе оно будет провалено. Сразу после получения - выдвигаемся в указанный район.

Поговорите с главным и ползком следуйте за сталкерами. Заберитесь внутрь круглого здания, затем смотрите ролик и атакуйте бандитов и наемников. Повторно поговорите с главным, затем - с Бородой.

Исчезновение сталкеров

К месту, где вероятно обитает большое количество кровососов, отправили охотника, который до сих пор не вернулся. Нужно приложить максимум усилий для отыскания этого охотника. Ну, или того, что от него осталось.

Когда прибудете на место расследования, с вами свяжется Глухарь, скажет, что нашел что-то интересное. Бегите к новой отметке на карте. Там все скриптово, хотя и достаточно интересно. В битве с кровососом главное - не давать ему зайти не то что за спину, а вообще - начать обходить вас с права или слева. Представьте, что стоите спиной вплотную к стене. Вот как раз зайти за эту стену кровососу никак нельзя позволить. Самое верное - забиться в угол, после чего кровосос начнет бегать по одной и той же траектории. Вычислить ее нетрудно, пристрелить тварь тоже. Удары же когтями особо не должны беспокоить, если есть время съесть аптечку, хотя тут зависит от уровня сложности.

Всего в здании кровососов два - на первом этаже в зале слева от входа и в подвале. Затем следуйте за Глухарем и не отставайте. Доложите об увиденном Бороде.

Сыч за информацию потребует 2000 рублей. Идем к мосту. Вход с севера. Проход по мосту будут закрывать аномалии, стоящие сплошным фронтом. В таких случаях залезайте наверх и продвигайтесь по трубам. Нужно найти два ключа - в УАЗике и в упавшей с моста Ниве. После этого можно будет открыть ящик в грузовике. Однако осматривать нужно каждую машину, найдете оружие, патроны и аптечки. Артефактов нет, можете не искать. Когда все это соберете, идите к Бороде, следуя полученному сообщению. Там поговорите с ним, и идите к кранам. Рядом с указанным местом есть хибара, входите. Дальше все поймете сами, не хочу спойлерить. Подскажу лишь, что стрелять не придется, потому в конце диалога не напрягайтесь, пытаясь первым выхватить оружие и выстрелить. Доложите Бороде, получите хорошую сумму денег и звание «Сыщик».

Берите баллон, несите его к вентиляционной шахте. Установите и откройте вентиль, после чего ждите 45 секунд. Возможно, увидите парочку кровососов, удирающих прочь от разрушенного логова. Кроме них, все твари мертвы. Если не верите - спуститесь вниз, только учтите - там яд, вам понадобятся аптечки. Доложите Бороде об уничтожении логова монстров.

Еда для наемников

Командир наемников на юго-юго западе карты попросит принести ребятам еды. Нужно 6 кусков колбасы и 6 консерв.

Долги

Вано - сталкер не совсем русской национальности. И даже не украинской. Попался Вано на удочку бандитам: купил куртку в рассрочку, и теперь, считай, разорился, выплачивая проценты. Нужно пойти и потолковать с главарем шайки, дабы прекратить это безобразие.

Идем по указанному адресу, на входе говорим, по какому вопросу пришли. Потом сохраняемся. Можете попробовать все варианты, но если пригрозить оружием, главарь запросит как раз 5000, что дал вам Вано.

Вано вас ничем не отблагодарит, но очень сильно пригодится вам при выполнении квеста в дальнейшем.

P. S.: если бандитов убить, 5000 достанутся вам.

Заложник

Три сталкера не поделили с бандитами хабар, но разошлись, вроде бы, мирно. Однако те решили отомстить, выкрали одного из группы - Митяя, и теперь требуют выкуп. Можно пойти и вырезать всех, причем начать лучше с середины - пойти к главарю, завалить его и окружение, а потом убивать всех, кто приходит. Перед разговором с Митяем сохранитесь - чел запросто может застрять в воротах. Когда дойдете до края территории бандитов, можете вместе с Митяем перенестись к Янову, либо отпустить его самого, оставшись решать какие-то свои вопросы. В любом случае, наградой вам будет Золотая рыбка - +12кг переносимого веса.

Радиотехника

Азот просит принести с цементного завода любые детали, которые имеют отношение к электронике. Попасть на завод можно по нескольким лестницам рядом со зданием. На самом верху тайник с полезным тактическим шлемом! Используйте болты для обозначения аномалий и не касайтесь висячих лохмотьев, укоренившихся на потолке. Это жгучий пух. С верхнего этажа на предпоследний можно попасть только через дыру в полу рядом с жаркой. Аккуратно спускайтесь и исследуйте каждую комнату на каждом этаже. Затем прыгайте за первый этаж по сломанной лестнице. Всего добыча составит упаковку конденсаторов и упаковку транзисторов, три текстолитовых основы, 2 банки канифоли и 2 катушки проволоки. Теперь принесите ему грубые и тонкие инструменты и можете усовершенствовать почти что даром.

Инструменты

Азоту, как ни странно, тоже нужны инструменты (а чем, интересно, он работал все время до вашего прихода?!)

Грубые лежат в конце второго вагона под мостом чуть южнее Янова. В вагонах аномалия, которая перемещается. Вход вагон с крыши, куда можно забраться прыгнув с моста на тепловоз. Внутри вагонов прячьтесь на лавочках, когда аномалия проходит мимо.

Тонкие инструменты лежат на втором этаже одного из зданий на заводе Юпитер. От аномалии Битум идите по западной дороге, ведущей через мост (справа будут бандиты) и упирающейся прямо в дворик с этим зданием.

Там полно электрических аномалий, но путь довольно легко обозначить болтами. Инструменты в самом конце, в зеленом шкафу. Выход рядом, возвращаться дорогой, какой пришли, не нужно.

Переменное пси-излучние

Профессор Герман попросит вас произвести выяснить источник пси-поля в одном тоннеле. Прикрывать вашу спину от мутантов согласились сталкеры группы Тополя. Поговорите с Тополем. Можете отправляться немедленно. Перед входом поговорите с ним еще раз. В Тоннеле вам встретятся три зомби. После этого Тополь с ребятами останутся прикрывать вход, а вы пойдете глубже. На входе движущаяся электра. Летает по кругу, однако пройти мимо нее можно только против движения, т.к. если идти по кругу, то там тоже аномалия. В соседнем зале запасы аптечек, патронов и еды. В последнем артефакт, еще еда, водка, гранаты, патроны и АК. Перед открыванием двери сохранитесь. Сталкерам плохо, их взял контролер. Если будете мешкать - он половину убьет, а остальных зомбирует, и убить их придется вам. При разборках с контролером никогда не выбегайте на открытое пространство. Всегда имейте рядом укрытие, т.к. он атакует только в пределах прямой видимости. Станьте рядом с колонной и самыми бронебойными боеприпасами, что у вас есть, стреляйте ему в голову. Вполне возможно, что одного сталкера спасти не удастся, т.к. после появления контролер первым нападает именно на него. Когда остальные очухаются, поговорите с Тополем у выхода из тоннеля и направляйтесь к бункеру.

Поговорите с Германом.

Исследование аномалий

Герман после инцидента с тоннелем даст вам еще одно задание. Получите сканеры у техника. Битум, Бетонная ванна и аномалия на стоянке - там нужно разместить сканеры.

С обилием электр на стоянке проблем нет - оденьте арт на +6 к защите от электричества и одним длинным прыжком перемахните. Может быть даже не ударит. Разместите сканер, соберите артефакты и аналогичным способом выбирайтесь.

С бетонной ванной вообще просто - Подойти и поставить сканер на край. Даже не нужно пробираться вглубь. Если только вам не нужен артефакт, что наверняка лежит на бетонном порожке в самом конце аномалии.

Самое сложное - Битум. Оденьте арт для защиты от высокой температуры и, помечая дорогу болтами, идите к центру (там растет куст). Выбираться тоже нужно аккуратно. Я входил в аномалию с запада, выходил через жарки на севере. Не забудьте собрать артефакты, раз уж вы сюда сунулись.

Теперь можно идти докладывать о выполнении Герману.

Можно взять у него квест на установку еще двух сканеров. Действуйте аналогично предыдущим трем полям аномалий, а еще лучше, обзаведитесь Сварогом.

Последнее, чем останется сделать для ученого - сопроводить сталкеров, делающих замеры. Ожидается нашествие зомби (лучше иметь нечто высокоточное и дальнобойное) и атака стаи кабанов и плотей (дробовик “will do…”).

После взятия квеста поговорите с Озерским, спросите, чего это вдруг для проведения замеров такая охрана.

Какой район выбрать первым - все равно. Во время исследования аномалии рядом с Копачами оттуда попрут зомби. Сначала из уцелевшего здания внизу, потом справа из-за холма возле крайнего здания в селе. Будет несколько волн, которые, имея даже калаш с оптикой, легко уничтожить до подхода на расстояние ведения огня.

С плавнями возле цементного завода сложнее. Мутанты быстры и приходят группами по три особи. Как правило, по очереди - с юго-востока три кабана, с запада - три плоти. С плотями легче, т.к. они медленнее и умирают от одного выстрела дробовика в упор (имеется ввиду проапгрейдженый дробовик Зверобоя). Кабанам надо 2 выстрела. Один кабан у меня всегда успевал добежать до сталкеров, где и был застрелен. Ни в коем случае нельзя ему позволять атаковать сталкеров - они умирают от одного удара. Когда все будет закончено поговорите с Тополем, с Германом и с Озерским. Последний скажет, что его гипотеза нашла подтверждение, но нужен еще один тест. Установить сканер в центре Битума.

Гипотеза

Задание дает Озерский после выполнения замеров. В центре этой аномалии мы уже были, поэтому не сложно прогуляться туда еще раз. После установки сканера начнут появляться снорки, притом число погибших в аномалиях будет намного меньше, чем хотелось бы. Отстреливайтесь из дробовика - самое эффективное в данном случае. Когда замеры будут произведены, подберите сканер, выбирайтесь и несите его Озерскому. Получите награду.

Последние разработки

Нужно найти все документы по последним разработкам Юпитера и принести их Герману. Они, предположительно, находятся в административном здании завода.

Документ один, находится четко по маркеру на карте на последнем этаже здания. Едва вы его возьмете, появится группа наемников во главе с Черным - ребята, охранявшие лагерь ученых. Они будут подниматься по обеим лестницам по два-три человека, всего семеро. Когда они все полягут, отнесите документы Герману, заодно возьмите у него квест на поиск новой группы охранения.

Аномальная активность

По результатам, полученным со сканеров, Герман может сделать вывод, что какая-то странная аномальная активность наблюдается возле Градирни, что на северо-запад от Янова. По приходе туда услышите постоянно повторяющийся сигнал о помощи, якобы кто-то откуда-то не может выбраться и уже второй день без воды. Исследовать эту область можно только Сварогом - усовершенствованным сканером. Его можно получить по квесту у Сыча.

Как только вы подойдете, сработает аномалия и прямо из воздуха выпадут шесть тел мертвых Долговцев. На одном из них будет КПК, повествующий о том, что случилось с основателем Долга. Его, КПК, можно выгодно продать различным заинтересованным лицам. Командиру Долга, Свободы, бармену и т.п. Рекомендую Долг - они станут союзниками, а это вам пригодится чуть позже в другом квесте.

Компас

После квеста с улучшенными детекторами Борода предлагает вам заняться поисками самого редкого артефакта - Компас. Первая остановка - Ной, который может что-то знать о подобного рода вещах.

Поговорите с Ноем. Он отдаст Компас просто так.

Заманчивый бизнес

Сыч предлагает вам приятный бизнес. Дело, мол, простое, но чрезвычайно прибыльное. Нужно найти три детектора Велес, отдать их механику в бункере ученых в окрестностях Юпитера. Тот их модифицирует, отошлет обратно Сычу с проводниками.

Где взять детекторы: с определенного момента Сыч начнет продавать детекторы сам. Один найдете в кабине экскаватора в селе Копачи (окрестности Юпитера), еще, если повезет, можете снять такой детектор с тела зомби - у них почти всегда есть с собой детектор, однако чаще всего это Медведь или Отклик.

После отдачи их механику пройдет какое-то время, и Сыч пришлет вам сообщение. Идите, и узнайте, что Борода вроде как не хочет выполнять условия контракта. Борода же говорит обратное и дает вам детектор, который он выкупать не будет. Поговорите с Сычом. Тот предложит нагнуть Бороду через Султана. Можете заодно потребовать долю прибыли на месте - дальнейший квест не пропадет, зато получите 1500 денег.

Султан предлагает перекрыть Бороде поставки. Скажите, что он сейчас ждет выполнения заказа на Компас. Султан скажет нести Компас ему.

Темный бизнес

Квест стартует после того, как вы отдадите Султану Компас. Нужно найти два оставшихся детектора, лишив, таким образом, Бороду поставок артефактов. Возьмите у него квест на нахождение артефакта, и проследите за сталкерами, которые тоже пойдут их искать. С их трупов можно забрать детекторы.

Чужие заслуги

Флинт на станции Янов рассказывает небывалые истории, главную роль в которых отводит себе. Нужно его разоблачить. Поговорите с ним про очистку логова кровососов и другие «его» подвиги.

Направляйтесь в карьер. Там найдете раненого сталкера, который перед смертью расскажет, что и как. Едва вы зайдете на Янов, Флинт порадует вас новой историей, из которой станет понятно, что он сволочь. Поговорите с ним, он пошлет вас далеко, после чего порадует еще одной историей, из которой станет ясно, что Флинт есть ни кто иной, как Сорока, которого ищут ребята на Скадовске. Спалился, курилка. Сообщите руководителю долговцев (либо Свободовцев) о Флинте (получите дружбу с группировкой, потому если Долг уже «зеленый» идите к Свободе и наоборот), а затем бегите к Гонте, расскажите, что Сорока найден. Все три квеста будут выполнены.

Охота

Зверобой в подвале станции Янов попросит зачистить логово болотных кровососов за цементным заводом. Кровососов три, и самая выгодная тактика - гранаты. Опытным путем устанавливаем дистанцию, на которой они вас видят, но не атакуют, а топчутся вдоль границы своего ареала. Когда найдете такое место - бросьте туда штук пять-шесть гранат, должно хватить. Также могу порекомендовать дерево недалеко от места их обитания. Залезьте на него, они будут прибегать к вам, делать круг и убегать. В моменты убегания-прибегания (когда их направление движения не меняется) в них легко попасть. Этот способ дольше. Стрелять советую одиночными - от длинных очередей толку будет не больше, только патронов потратите.

Можете идти забирать награду.

Следующая миссия от Зверобоя будет заключаться в зачистке тоннеля от неизвестных мутантов. По указанным координатам никаких неизвестных мутантов нет - только два бюрера. В связи с их количеством тактика под названием «резьба по бюреру» меняется на более другую. Сначала можно постараться застать их врасплох, кинуть Ф1, после чего стрелять в них, изредка выглядывая из-за угла (не давая им времени прицелиться в вас баллоном для газосварки или другим тяжелым предметом). Очень помогает наличие подствольного гранатомета и боеприпасов к нему. Буквально три-четыре выстрела и привет. Когда все будет готово, идите за наградой (больше в тоннеле ничего нет - можете не искать).

Охота на Химеру

После упоминания зверобоем событий с Химерой поговорите с Гонтой. Он предложит подходить к трем часам ночи, когда химера спит. В указанное время поговорите с ним, и окажетесь на хуторе недалеко от Скадовска. Химера стоит на сцене. Открывайте огонь и старайтесь не попадаться ей на пути. Отпрыгивайте в сторону. Когда она будет мертва, поговорите с Гонтой, чтоб переправиться к Скадовску. Доложить о выполнении квеста можно Зверобою.

Ночная охота

После убийства химеры на Затоне и сдачи квеста, Зверобой свяжется с вами по радио и скажет, что выследил еще одну. При личной беседе предложит вам убить ее за 10000. Соглашаемся. Химера находится возле вентиляционных шахт на юге от стоянки, где мы размещали сканер. Заходите через северные ворота и сразу забирайтесь на полуразрушенную стену, над которой свисает кусок жести. Там еще тайник находится - он должен быть прямо за вашей спиной. На этом месте химера меня зацепила только один раз, в основном она будет прыгать вокруг этой кирпичной кладки. Ваша задача - стрелять в нее из дробовика, автомата (одиночными) или - самое эффективное - из подствольника. Выбирайте моменты, когда она приземлилась не сильно далеко, но и не сильно близко, и стреляйте. После удачной охоты можете доложить об успехе Зверобою.

Выживший Монолит

Отряд монолитовцев вышел из-под контроля зоны и теперь не знает, куда податься. Нужно пойти потолковать с обитателями Янова, убедить их принять бывших противников.

На Янове смотрите сами кого куда - с кем у вас лучше отношения, к тому и идите. Если дружите и с Долгом и со Свободой, выбирайте по вкусу. Шульга, к примеру, согласится принять отряд под крыло под вашу ответственность. Выделит двух бойцов, вы их отведете к монолитовцам (переход совершится по скрипту, ногами топать никуда не надо). Там офицер Долга примет присягу. Поговорите с бывшим командиром Монолита, с ним можно быстро попасть обратно на Янов.

Приключения дядьки Яра

Дадька Яр на Янове попросит помочь с одним делом. Соглашаемся и попадаем в деревеньку Копачи. Не пугайтесь окружающих вас зомби - уберите оружие и шагом идите за Яром. На чердаке дома доставайте ружжо и помогайте отстреливать наемников. Скорее всего, вслед за наемниками придется ликвидировать также и зомби, т.к. те всполошатся и откроют огонь. Квест закончен, подробности узнаете у Яра. Он же отведет вас обратно на станцию.

Оазис

Профессор Озерский попросит вас разузнать на счет местной легенды - Оазиса. Как доказательство существования этой легенды он просит какой-нибудь артефакт оттуда.

Вход находится на запад от вентиляционного комплекса, где проходит квест Ночная охота. Вначале будут зомби, потом тушканы (довольно много). В итоге вы выйдете в большой зал, где четыре ряда колонн. Вы его узнаете легко, так как будете проходить через него снова и снова. Это головоломка. После определенного количества витков несколько арок подсветятся. Ваши действия следующие: заходим в зал, и проходим его по периметру (у меня было против часовой стрелки) и возвращаемся обратно в тот коридор, через который вошли в зал. Услышим звук включившегося четвертого телепорта. Проходим теперь как угодно, снова телепортируемся к входу в зал, а вот теперь проходим через все четыре телепорта. Телепорт отключается и нас не отбрасывает обратно, а пускает в Оазис.

Перед взятием артефакта с дерева перезарядите оружие. С пси-собакой сражаться не трудно: фантомы будут вас атаковать, в то время как сама пси-собака будет стараться держаться подальше. Определите ее и не спускайте глаз. Когда пристрелите, можно выбираться через верх.

Отнесите артефакт Озерскому и отдайте как доказательство существования Оазиса.

Охрана ученых

Квест дает Герман после принесения ему документов с Юпитера. Идите к руководителю Долга/Свободы (что больше нравится и с кем отношения лучше) и поговорите о выделении людей. Когда в следующий раз придете к Герману, заберите награду.

Аномальное растение

После старта квеста сбора команды для похода на Припять, Соколову понадобится костюм. Поговорите с Озерским. Он попросит взамен взять образец аномальной растительности на краю карьера.

Заметано. С Сварогом дойти до центра - не проблема. Берем растение, и сразу видим, что количество аномалий резко увеличилось. Впрочем, выйти с убер-детектором все также легко. Относим растение и получаем заверение выдать Соколову снаряжение по первому требованию.

Если до этого были выполнены все квесты для ученых, получите звание Первооткрыватель.

Документы группы Стрелка

Эти документы вы могли встретить во время самостоятельного изучения Зоны. За полный комплект Стрелок позже отвалит пару артефактов, а вы получите звание. Первый документ находится под цементным заводом в тоннеле - вход с болота.

Второй документ лежит в кабине карьерного экскаватора в карьере. Забраться туда можно с дерева позади машины.

Третий и последний документ лежит в трубе в яме под какими-то промышленными установками севернее здания первого отдела на территории завода Юпитер.

Собственно ж, сейчас пора отправляться к месту падения вертолета "Скат-1". По известной нам информации он рухнул на Вертолетных площадках, что в южной части локации. Затянем потуже ремни и вперед, в путь-дорогу.

Как только подошли на место, уменьшим ход. Табличку "Мины" видим? Поверьте, они есть и вовсе не обольщаемся лишь потому, что их не видно: таланты военной мысли закатали мины под асфальт, и они сейчас неким нереальным образом детонируют, в случае если наступить на них. Хотя выход есть.

Вариант 1 .
Подходим к первой торчащей из земли палке, дошли целыми и невредимыми? Значит, сработало. И так перемещаемся от палки до палки, пока не дойдем вертолета.

Вариант 2 .
Достаем болт и швыряем его туда, куда намереваемся идти. В случае если услышите щелчок, означает спереди мина. Ежели тишина - значит, путь чист. Подходим к болту и опять швыряем его. Следовательно, можнож дойти до вертолета, сохранив при себе руки и ноги.

На минном поле видим мертвого военного, видимо он подорвался на мине, но почему-то он повреждений, которые дают мины после взрыва. Обыскиваем и забираем все что есть у него.

Ну вот, целыми и не вредимыми дошли до вертолета на место падения Скат-1 .



Осмотрев вертолет, мы находим черный ящик. Нам предлагают отнести его технику на дешифровку. Больше у вертушки ничего занимательного нет, и можно уходить. Хотя не торопимся. Видите массу свиней и кабанов?

Не расходуйте на них патроны, просто наблюдайте. Попкорн с собой есть? Нет? Ну хорошо, покрошим батон и поедим его, глядя, как свиньи станут взрываться на минном поле. М-да, со эффектами слабовато. И на кой черт поросят сюда понесло?

Жаль, естественно, хотя но несмотря на все вышесказанное какое количество халявной тушенки! Закатаем на месте пару консерв и отправляемся в дорогу, помня проверять дорогу болтами, иначе позже тушенку станут делать уже из наших ошметков.

Избежав минное поле, возможно безмятежно вздохнуть и перемещаться далее.