Прохождение резидент эвил 5. Боссы

В Resident Evil 5, по сути, нет ни одного по-настоящему сложного босса. Все легко валятся по устоявшимся алгоритмам: ищем слабое место и фигачим калибром покрупнее. Все, без исключения, боссфайты уступают таковым из RE4 (зомби-кита помните?). Но, тем не менее, боссы получились интересными, а по мере смены уровня сложности в игре, их поведение даже серьезно меняется. В сторону неприятных сюрпризов.

В общем, все боссы из самой актуальной игры про биооружие и несколько советов

Уроборос

Первая встреча

Первая встреча с уникальным изобретением функционеров Триселл не предвещает ничего проблемного. Валим баллоны с газом и стреляем по ним, когда Уроборос опутает их своими тентаклями. Финальный аккорд - заманиваем врага в крематорий и жгем.
Опасность сулит только тесный контакт с чудовищем. На более сложных режимах, Уроборос может выстрелить своим щупальцем.

Гротескная помесь гусеницы и летучей мыши о четырех крылах. Один из самых популярных экземпляров био-органического оружия (так гласит документация в игре, по крайней мере). Говорят, основное удобство Попокариму - мобильность.
На легком уровне сложности умеет только ползать и тушей ловить пули. С уровня среднего уже летает и ловко пикирует на игрока. Главная задача - добраться до мягкого пузика монстра. Сделать это можно с помощью мин, которых на арене разбросано предостаточно. Закладываем мину, ждем, когда Попокариму на нее благополучно наступит и свалится на бок, затем всаживаем столько свинца в красное чрево, сколько успеваем. В зависимости от мощности оружия, таких процедур надо проделать 3-5.
Позднее, ближе к концу третьей четверти игры, встретится вторая Попокариму, но там вполне можно отделаться QTE.

Это продвинутая модель Эль Гиганто из четвертой серии. Не очень популярная игрушка для био-террористов, поскольку весьма непредсказуемая и с высокой стоимостью владения.
Битва с Ндесу сводится к двум основным вещам - QTE и постоянная пальба. Поскольку весь боссфайт приходится проводить за пулеметом, за боеприпасы можно не волноваться. Топим гашетку, стреляем по всем подозрительным местам на теле гиганта, следим за температурой ствола и периодически жмем требуемые кнопки.

Огромный паучище при всей своей внушительной внешности покупается у Триселл плохо. Содержать убыточно, возить сложно, попасть из башенного орудия легко.
Процесс охоты на U-8 простой - лупим по красным суставам лап и ждем, когда паук грустно опустит голову, распахнув пасть. В пасть и стреляем. Иногда это искусственное паукообразное выпускает в атмосферу рой гнуса, который стоит истреблять на расстоянии - иначе боссфайт сильно осложнится острой нехваткой здоровья у главного героя.

Джилл Валентайн и Вескер

Первая встреча

Да все уже подозревали, что под маской скрывается Джилл! Поэтому мало удивительного в том, что приходится бывшую напарницу приводить в чувство.
Это довольно утомительный боссфайт, в ходе которого так и не придется никого убивать. Сначала надо тупо скрываться от Джилл и Вескера около 7 минут. Затем, когда Вескер уйдет решать свои злодейские дела, следует держаться на расстоянии вытянутой руки от Джилл (иначе начнет палить из узи) и нажимать соответствующие кнопки.

Уроборос

Вторая встреча

В этот раз чудовище ощутимо сложнее. Принцип выноса аналогичный - бросаем под тентакли баллоны с газом и стреляем в них. Когда кончаются баллоны, бежим к настенной установке с огнеметом и дожигаем остатки Уробороса.
Важно помнить, что напалм в огнемете кончается быстро, его надо постоянно пополнять.

Вескер

финальный босс

Вескера придется валить в три захода.
В начале, перед бомбардировщиком, надо быстро выключить весь свет в округе, найти базуку и постараться выстрелить в Вескера так, чтобы он поймал гранату. Тогда стреляем по гранате, хватаем одуревшего Вескера за талию и пытаемся вколоть сыворотку. Так несколько раз.

Во второй фазе, когда у Вескера уже очевиден передоз, все зависит от того, как ловко вы играете в QTE.

Третья фаза - битва в жерле вулкана. Здесь сначала приходится избегать встречи с мутировавшим Вескером, покуда Крис с Шевой не воссоединятся. Потом, на круглой площадке надо поочередно лупить самым мощным из имеющегося оружием то в спину, то в грудь.
Ничего сложного. На простом режиме. А уже на режиме "Боец" часто приходится загружать боссфайт заново.

Как всегда нужно что-то написать во вступлении. Встаёт резонный вопрос: «А что именно?» Да ничего, игра Resident Evil 5 настолько крутая, что любые слова покажутся неискренними. Нас ждёт целых шестнадцать глав напряжённого экшена: Африка, уничтожение зомби и мутантов, и всё это на ураганных скоростях. Единственный минус, да и то надуманный, отсутствие корпорации «Амбрелла». Увы, как и в предыдущей части, великих экспериментаторов с «Т-вирусом» игроки не увидят. Итак, давайте начнём.

Глава 1

Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не волнуйтесь, сейчас вам не дадут ни оружия, ни доступа в инвентарь. Просто побродите по деревне, чтобы освоиться с управлением, понять как двигаться и немного изучить окрестности. Как только вы освоились и готовы к началу основного действа, отправляйтесь в мясную лавку, что расположена на противоположном конце деревни. Сбоку будет дверь, заходите внутрь.

Там вы встретитесь с человеком. Поговорите с ним и после ролика вы увидите светящийся (все важные предметы в игре подсвечиваются) серебряный чемоданчик. Обыщите его, и в итоге у вас в руках окажется первое оружие: пистолет M92F. Кстати, оружие появится не только у вас, но и у напарницы.

Заберите из лавки золото, прочитайте пару валяющихся неподалёку документов и выходите на улицу.

Спускайтесь вниз по металлическому спуску. Так вы сможете попасть на соседнюю ферму, где обнаружите тело. Оно ещё тёплое. Затем идите в здание справа от убитого животного, там вы обнаружите новые предметы, чтобы пополнить инвентарь. Затем идите через красную дверь к следующему зданию, вы услышите крики, исходящие из него. Забегайте внутрь, сейчас начнётся ваше первое сражение. Вы увидите какого-то мужика, которого держит зомби. Что ж, будем сражаться. Если он запрыгнет на вас, оттолкните его, прежде чем получите какой-нибудь урон и забегайте в соседнюю комнату, там можно найти боеприпасы. Затем выпрыгивайте через окно на улицу, где вас встретит группа зомби. Не сражайтесь с ними - убегайте к зданию, где заперлись два человека. Учтите, что потом вы сможете сюда вернуться и убить зомби. Один из них оставит после себя ценный топаз.

Убежав, вы окажетесь в комнате, где можно пополнить инвентарь и разжиться гранатой. Выломайте металлическую дверь, чтобы попасть в соседнюю комнату. Там есть много чего ценного. Не тратьте патроны, ломайте контейнеры ножом. Единственный выход отсюда лежит через открытый люк, а дальше по подземному туннелю. Не бойтесь, врагов там не будет. Не забудьте подобрать патроны. В общем, продолжаем идти вперёд, пока не дойдём до места, где нужно спуститься вниз, чтобы добраться до здания. Вокруг дома будет куча полезных вещей. Соберите их все и только потом заходите внутрь.

Как только вы зайдёте внутрь, вас тут же атакуют кучи Маджини. Если вы решите защищать свои позиции, советую придвинуть два шкафа к окнам, чтобы зомби не лезли через них, а затем уничтожать всех подступающих врагов через оставшиеся окна и открытую дверь. Учтите, что рано или поздно, шкафы будут сломаны и враги смогут проникнуть внутрь. В конце концов, враги всё-таки проникнут внутрь и вам придётся отстреливаться. Чуть позже на сцену выйдет большой мужик с топором. Он проломится через забор, по которому недавно карабкались зомби. На самом деле это очень хорошо, ведь у вас появился путь для отступления.

По сути, этот участок сводится к тому, чтобы продержаться определённое время. Пока ваши друзья пытаются открыть большие ворота, вам надо бегать вокруг и оставаться в живых. Совет простой - двигайтесь как можно больше, стреляйте как можно меньше. Истратите все патроны, значит погибните. К счастью, враги двигаются медленно, а вокруг имеются ёмкости с горючим. Их можно взрывать, чтобы избавляться от целых пачек врагов.

Справа от запертых ворот будет автомат VZ61, не забудьте подобрать его. Постарайтесь завалить мужика с топором, так как с его трупа можно снять золотое кольцо. Это очень ценный предмет. Если не получится, не забудьте вернуться сюда чуть позже. Будьте внимательны и не подпускайте врагов слишком близко, а также не давайте обойти себя с флангов. Когда пройдёт достаточно времени, миссия автоматически завершится, и вы сможете приступить ко второй главе.

Глава вторая

Эта глава начинается почти как и первая: вы находитесь в деревне, врагов вокруг пока что не видно. Можно, кончено, вернуться назад, в локацию, где вы побывали в первой главе, но большого смысла в этом нет. Если вы не успели подобрать какие-то предметы, они, скорее всего, уже исчезли.

Впереди вы увидите лестницу, ведущую вниз к воде. Проигнорируйте её. Лучше идти вперёд и повернуть направо, огибая дома. Затем вы сможете идти только вперёд - путь будет линеен. Так вы сможете обогнуть здание. Затем вы увидите дверь, ведущую в следующую локацию. Пройдя в здание и обыскав всё внутри, выходите наружу через заднюю дверь.

Помогите напарнице подняться наверх по сломанной лестнице: она увидит здание, куда вам надо попасть. Услышав крик, не пугайтесь, идите вперёд и налево. Там будет тётка-зомби, которую нужно убить в голову, пока она не добежала до вас. Продолжаем идти по переулку. У развилки можно свернуть направо и убить с безопасного расстояния зомби, а затем вернуться назад и отправиться по левому пути.

Приготовьте оружие: сейчас будет жарко. Обязательно обследуйте всё вокруг и убейте всех зомби. Если не сделать этого сейчас, потом придётся очень трудно. Затем помогите напарнице забраться по очередной сломанной лестнице. В результате вы найдёте ключ от старого здания, заберите его. Идите в дом, что находится напротив сломанной лестницы, и выходите на следующий линейный маршрут. Идите до тех пор, пока из-за ящиков с фруктами не выскочит зомби. Так вы поймёте, что идёте в нужном направлении.

Обследуйте местность вокруг, чтобы собрать всё что только можно. Особый интерес представляет здание справа от убитого зомби. Там будет три двери: две закрытых и одна, через которую вы сможете попасть внутрь. На первом этаже будет море полезных вещей - соберите всё что сможете. Также тут вы найдёте первые патроны для дробовика, это одно из лучших орудий уничтожения зомби. Поднимитесь на второй этаж, где с балкона вас атакуют пара врагов. Убейте их и выходите на балкон, там будут антикварные часы - ещё одно сокровище, которое неплохо бы получить.

Оставайтесь на втором этаже, так как отсюда можно уничтожить первую из эмблем BSAA - это что-то вроде собираемых бонусов, всего в игре их будет 30 штук. Здесь есть два балкона: на одном вы нашли часы и второй, который вам и нужен. Выйдите на новый балкон и повернитесь направо. Напротив вас будет здание, там под крышей висит эмблема, в которую нужно попасть и уничтожить её.

Вернитесь на улицу. Рядом с домом вы увидите ворота. Вам надо выбить их, для этого действуем слажено с напарницей. Слева будет небольшое здание и дверь, которую можно отпереть найдённым ранее ключом. Заберите шотган и прочий хлам и выходите на улицу. Поднимитесь по лестнице, ведущий на второй ярус - активируется сценка.

Сразу же убивайте тётку. Она «Цефал», то есть зомби с осьминожьей хреновиной вместо головы. Убивать её надо из шотгана, пистолет не слишком эффективен. Её дружок обычный зомби, так что ему хватит и пистолета. Увы, на сцене покажутся новые зомби, они будут атаковать с крыш и полезут отовсюду. Лучше всего оставаться на месте и просто отстреливать всех приближающихся врагов. Когда атака прекратится, соберите всё, что выпало из врагов, не забудьте про сокровище, выпавшее из трупа женщины. Идите к двери, которая до этого момента оставалась закрытой, и спускайтесь вниз по лестнице.

Оказавшись на улице вы будете снова атакованы зомби. Здесь советов никаких нет, просто отстреливайте всех нападающих и следите, чтобы вас не обошли с флангов. Идите к большим красным воротам. Они будут закрыты, но слева в стене будет дыра, и вы сможете пробраться в новую зону. Отстреливая замки с дверей, вы сможете зайти в ранее недоступные помещения и пополнить запасы. Обратите внимание на бочки, там можно немного пополнить свои припасы. Теперь идите налево к красной двери и заходите в это таинственное здание. На первом этаже опасностей нет. Вам надо просто добраться до противоположного угла здания, где обнаружится лестница, ведущая наверх.

В какой-то момент вы наткнётесь на одного из своих сослуживцев. Рядом с ним, на столе, будут разные полезные предметы. Заберите их. Затем по лестнице продвиньтесь дальше по разрушенному зданию. Не забудьте осмотреть сундук у завала, там можно найти много денег. В общем, врагов вы нигде не встретите, всё что от вас требуется - дойти до лифта.

Подождите. Там где вы нашли убитого товарища, есть лестница ведущая наверх. Поднимитесь и посмотрите наверх на резервуар с водой. На одной из подпорок вы увидите эмблему BSAA - уничтожьте её.

Спускайтесь вниз на лифте. Идите к закрытой двери и обыскивайте бочки. Затем поверните налево и идите в котельную здесь также можно пополнить запасы. Не забудьте взять ключ с трупа у контрольной панели. Отправляйтесь назад к запертой двери. Сейчас вы столкнётесь с первым боссом.

Не тратьте патроны. Победить его очень просто. Отступайте в котельную. Когда в неё войдёт монстр, вы окажетесь запертыми в помещении. Всё что от вас требуется, заманить босса в топку, а затем подбежать к панели управления и активировать топку.

Теперь возвращайтесь к запертой двери и открывайте её с помощью найденного ключа. Отправляйтесь вперёд по линейному пути, не забыв остановиться у открытого чемодана с патронами. Отсюда идите очень внимательно. Правая стена будет сделана из металлической сетки. За ней, на стене вы увидите третью эмблему для уничтожения. Расстреляйте её и только потом отправляйтесь к лифту, чтобы закончить эту главу.

Глава 3

В этой главе будет целых пять эмблем. Первая может быть найдена прямо тут, на складе. Идите к стене с дверью, ведущей наружу. Там, справа на стене вы увидите эмблему. Обыщите весь склад, здесь полно полезных вещей, в том числе и автомат.

Затем выходите наружу. Отправляйтесь к лабиринту из грузовых контейнеров. Внимательно следите за картой, чтобы не заблудиться. Идите очень внимательно. Здесь будут враги и много мин. Их лучше взрывать прямым попаданием из пистолета. У одного из открытых контейнеров, вы увидите лестницу. Поднимитесь наверх, отсюда вы сможете взорвать одну из спрятанных мин. Откроется альков в котором можно найти много полезных вещей. В какой-то момент вы наткнётесь на трёх зомби-собак. Убейте их из дробовика, это быстро и просто. Затем слева в бочке можно пополнить запасы. После этого поверните направо и идите по линейному пути до лестницы. Поднявшись наверх, вам придётся прокладывать путь до места, где вы сможете спрыгнуть вниз. Сделав это, вы окажетесь в новой зоне.

Здесь будет куча врагов. Самый опасный - орущий зомби. Если он ударит вас кулаками, то ущерб будет действительно огромен. В-первую очередь избавьтесь от него. Будьте внимательны, здесь будут бегать зомби-собаки, с ними надо быть поосторожней. Плюс, вокруг будут шастать толпы обычных зомби. Уничтожить их можно очень быстро, если заманить на центр площадки, где располагаются бочки. Взорвав их, вы уничтожите большинство врагов, а огонь добьёт тех, кто не умер от взрыва.

Обыщите всю местность и соберите всё что сможете. Также один из зомби оставит после себя сокровище - драгоценный браслет.

Открывайте ворота и выходите на мост. Идите вперёд. Вы увидите грузовик, который мчится на вас: стреляйте по водителю, пока он не столкнулся с вами. Убивайте всех зомби, в этом вам помогут взрывающиеся бочки. Не забывайте по пути собирать всё добро, что встретиться вам на пути.

В конце моста будет небольшая лестница, ведущая вниз в новую локацию. Остановитесь посередине лестницы и обратите внимание на среднюю опору моста, там, в воде, вы увидите следующую эмблему.

Спустившись по лестнице, вы увидите справа туннель. Идём внутрь. Он не имеет ни каких ответвлений и просто идёт вперёд. В нём вас атакуют две группы зимби-собак по три штуке в каждой. Если есть, возьмите шотган, он подходит лучше всего. Вы окажетесь в комнате с двумя контейнерами, разрушив их, соберите предметы. Как ни смешно это звучит, но из собак также выпадают предметы - их также собираем.

Выбравшись на свежий воздух, поверните налево и идите до тупика. В воде вы найдёте очередное сокровище - сапфир. Теперь можно идти в обратном направлении. Впереди будут трупы, они не оживут (кроме последнего - он окажется обычным зомби), но из них выберутся летающие твари, с которыми вам придётся сразиться. В игре эти монстры называются Кипепео, но вам от этого не легче. С ними нужно быть предельно осторожными, ведь они очень быстрые и агрессивные. Цельтесь не спеша, но и не зевайте.

Разобравшись с летучими монстрами, отстрелите замок с двери, ведущей в следующую часть туннеля.

Врагов здесь нет, просто дойдите до конца линейного пути и поднимитесь вверх по лестнице. Оказавшись наверху, осмотритесь, вы снова в рыбацкой деревушке. В этой деревушке, до поры до времени, не будет врагов - лишь одинокий зомби и всё. Главное не заходить в здание, запускающее следующую сценку. Таким образом вы совершенно свободно можете облазить всю деревню: собрать все предметы и изучить местность. Как только окажетесь в этой зоне, поверните направо и спуститесь к берегу. Там вы найдёте топаз и немного золота. Если у вас есть граната, подойдите к фруктовым палаткам, стоящим в центре локации и забросьте её в центр между ними. Взрыв разрушит одну из палаток, так что вы сможете пройти в пространство между ними и подобрать рубин. Также здесь можно найти эмблему. Для этого повернитесь лицом к закрытым докам. Слева вы должны найти зелёный стенд. Это касса. Подойдите к окошку и загляните внутрь. В маленьком помещении на потолке вы и найдёте эмблему.

Неподалёку от закрытых ворот в доки, вы увидите одиноко стоящий дом. Идите к нему, только не вздумайте отстреливать замок. Идите к противоположному концу здания и забирайтесь в окно. С потолка свисает труп. Отстрелите цепь, удерживающую его и обыщите тело. Это запустит поток врагов, но так как мы благоразумно не тронули замок на дверях, единственный путь внутрь лежит через окно. Сейчас вам придётся просто стрелять по медленным одиночным целям. Встаньте напротив окна и убивайте всякого, кто сунется внутрь. Это элементарно до одури. Лучше дождаться, когда они заберутся внутрь, так как один из них будет нести драгоценность, которую вы сможете подобрать.

, Глава 5-2 , Глава 5-3 .
Глава 6-1 , Глава 6-2 , Глава 6-3 .

В компьютерной версии игры все DLC можно купить только одним большим дополнением «DLC Untold Stories Bundle» или сразу же купив окончательную версию «Resident Evil 5 Gold Edition». В состав набора дополнений входят:

Режим «Дуэль» (Versus Mode);

Сюжетное DLC 1 Lost In Nightmares;

Сюжетное DLC 2 Desperate Escape;

Режим «Воссоединение наёмников» (The Mercenaries Reunion);

4 новых костюма (Extra Figures).

DLC 1. Lost In Nightmares

Дополнение рассказывает предысторию сюжета Resident Evil 5, то как Крис и Джилл преследовали Вескера в Особняке Спенсера.

Прохождение DLC открывает доступ к 2 персонажам для режима «Воссоединение наёмников»: ветеран Бэрри Бёртон и злодейка Эксцелла Джионе.

1. Особняк

Входим в особняк Спенсера, локация очень похожа на Resident Evil 1. Над входной дверью серебряная звезда (1/18) , стреляем в неё, секретные звезды дают по 500 очков. Идем в коридор под парадной лестницей, там нажимаем рычаг, чтобы открыть решетчатые двери наверху. Смотрим на светильник над рычагом, на нём установлена звезда (2/18) . По пути разрушаем вазы, собираем из них бронзовые звезды (дают по 150 очков).

Поднявшись наверх, идём вправо, к столику с портретом, с этого места целимся в люстру в центре, там звезда (3/18) . На втором этаже входим в правую дверь, напротив входа в следующую комнату за тарелками лежит звезда (4/18) . В спальне на столике находим Password 3 . На столике может лежать случайное оружие (если его здесь, нет оно появится внизу в кладовой).

Возвращаемся в холл, в левой части второго этажа перекидываем Джилл через пропасть, сверху она возьмет случайное оружие , и откроет для нас левую нижнюю дверь. Входим в обеденный зал. В верхнем правом углу над вторым этажом висит звезда (5/18) . Заглядываем в напольные часы, там за маятником спрятана звезда (6/18) . Слева за колонной находим Password 1 .

Можем войти в боковой коридор, там в тупике красная трава, на верхней полке звезда (7/18) . По боковой лестнице поднимаемся в комнату с пианино. Просим сыграть Джилл по нотам Лунную сонату. Играя за Джилл в это время нужно быстро нажимать несколько раз клавишу F или V. От этого откроется секретная дверь, за ней эмблема Centaur emblem .


Возвращаемся в холл, с помощью эмблемы открываем правую нижнюю дверь. В коридоре Джилл взломает замок, входим в библиотеку, в ней стоит компьютер, к которому нужно три пароля.

Идём дальше по коридору, попадаем в кладовку. В клетке справа за накидкой есть звезда (8/18) . На ящиках находим несколько гранат, есть шанс, что сбоку будет лежать случайное оружие (если не появилось, оно наверху в спальне). В боковой комнате на ящике берем бумагу с кровавым пятном Heat-sensitive paper , пароля на ней не видно.

Идём в обеденный зал, подходим к камину, используем бумагу, под действием огня на ней проявляются скрытые чернила, получаем Password 2 . Возвращаемся к компьютеру, вводим пароли, откроется дверь в новую зону.


Перед тем как войти в комнату, издалека заглядываем в неё, сбиваем на потолке золотую звезду (9/18) за 1000 очков (потом её уже не достать). Когда войдем, сработает ловушка, Джилл останется в комнате, на неё будут опускаться шипы. Чтобы спасти её, бежим вправо в складскую комнату. Подходим к запертой двери, Джилл выстрелит в засов с другой стороны, после этого мы сможем её открыть. Входим, нажимаем рычаг, и напарница спасена. В комнате с рычагом в боковом коридоре на потолке звезда (10/18) .

Входим в комнату-ловушку, из сейфа достаем рукоятку Square crank . Идём в холл под лестницу, рукояткой крутим механизм, это откроет шипованную дверь. Спускаемся на уровень ниже.

2. Подвал
Resident Evil 5. Lost In Nightmares

Спрыгиваем вниз, сразу же смотрим на стену чуть выше, за балкой спрятана звезда (11/18) . Идём по коридору между камерами. В 5-ой камере справа труп держит звезду (12/18) . Выходим в высокое помещение, оглядываемся, смотрим на плиту между первым и вторым этажом, на ней звезда (13/18) . В конце этажа справа от лестницы за решеткой есть звезда (14/18) .

На втором этаже в первой камере справа звезда (15/18) , в бочках пара звезд. Здесь трупы оживают, поэтому издалека стреляем им в голову. Видим нового монстра с корабельным якорем. Проходим по второму этажу, спускаемся вниз.

Во второй половине первого этажа на нижней полке лежит звезда (16/18) . Впереди каменный тупик, встаем туда и быстро отходим. Монстр пробьет стену и пойдет на нас.

Тактика уничтожения монстров . Если подойти близко к монстру, он схватит нас рукой, и через пару секунд убьет, если напарник вовремя не вмешается. Если стрелять монстру в наросты на плечах, из них будет разбрызгиваться кислота. Это две причины, чтобы не подходить к монстрам близко. Наросты – не уязвимая точка, лучше по ним не стрелять. Можно стрелять в голову или по ногам, чтобы потом подходить и проводить рукопашную атаку. Но самое эффективное – стрелять по глазу, который находится на спине монстра. Если играем вдвоем, лучше всего походить к нему с разных сторон, один из игроков окажется сзади и сможет стрелять в уязвимую точку. Если играем в одиночку, можно бегать по круговому маршруту против часовой стрелки, чтобы монстр был слева от нас, во время поворота можно увидеть глаз и попасть в него. За убийство монстра получаем 2000 очков.


Выходим на площадку с круговым коридором. Убиваем ещё одного монстра, здесь легче целиться в его глаз на спине. Джилл можем подсадить наверх. Поднимаемся по круглому коридору, приказываем Джилл крутить механизм, сами в этот момент достаем из сундука ключ Jail key . Им открываем дверь снизу.


Выходим к мосту через реку, здесь выходит сразу два серьезных монстра. Ходим так, чтобы они оказались вместе, и закидываем их гранатами. Можем не экономить патроны, больше применить их нельзя будет. В полукруглом коридоре, за последней решеткой звезда (17/18) , в середине коридора сундук с Silver crest . В центре подсаживаем Джилл на верхний этаж, там она берет Gold crest . Подходим к решетчатой двери, и используем обе половинки печати, чтобы пройти.

3. Канализация
Resident Evil 5. Lost In Nightmares

Мы провалились на нижний уровень, и растеряли всё оружие. Здесь большая двухэтажная локация, с множеством туннелей. Есть несколько цветных площадок и механизмов около них. Рядом бродит один монстр. В сундуке около начальной точки Криса находим малую звезду.

1 - Синий. Идем в северную часть, забираемся на второй этаж, из сундука берем синюю рукоятку Crank (Blue) . Рядом пауки, можем убивать их для получения малых звезд. Подходим к синему механизму, приказываем Джилл крутить, это поднимет площадку с шипами. Сами попадаемся на глаза монстру, ведем его за собой, заманиваем под площадку, а сами выходим. Приказываем Джилл отпустить механизм, и монстра раздавит. На вершине разрушенной площадки находим фрагмент печати , вставляем его перед центральной дверью. Откроются новые пути.

2 - Фиолетовый. Повторяем такой трюк ещё пару раз. Забираемся на фиолетовую площадку, чуть выше в бочке звезда. Убиваем змей, чтобы получать целебные яйца. На южной части второго этажа находим фиолетовый рычаг, применив его, убиваем монстра.

3 - Зеленый. Рычаг в комнате за синей площадкой. Убиваем третьего монстра.

4 - Красный. Рычаг находится около зеленой площадки, в воде, огражденной решетками. Красная ловушка понадобится только на высокой сложности.

Идем к центральной двери, вставляем все фрагменты, чтобы открыть решетку, и поднимаемся по лестнице.

4. Босс
Resident Evil 5. Lost In Nightmares

В коридоре видим убитых агентов, берем у них два пистолета . Взяв пистолет, возвращаемся к лестнице, на стене сбиваем звезду (18/18) . Входим в комнату, где Вескер убил старика Спенсера.


Слева и справа на полках лежат патроны, но стрелять в Вескера бесполезно, он слишком быстро двигается. Убить его не получится, нужно лишь выжить некоторое время. Постоянно отходим от него подальше.

Если три раза выстрелить в Вескера, он мгновенно подскочит к нам и попытается нанести смертельный удар. Чтобы увернуться, нужно быстро нажать "F" или "V" (можно быстро несколько раз нажимать F+V). Если получится увернуться, то появится возможность ударить Вескера в ответ. Сделаем так 4 раза, и получим достижение.

Через несколько минут начнется скриптовая битва. Вескер побьёт Криса, а Джилл в этот момент успеет напрыгнуть на Весекра, и вместе с ним улетит через окно вниз с обрыва в воду.

На этом предыстория Resident Evil 5 завершена. Появляется возможность сыграть в это DLC в роли Джилл.

DLC 2. Desperate Escape

Играем за Джилл Валентайн после того, как Крис и Шева освободили её от зомбирующего имплантата. Узнаем, какие события произошли с ней до того, как она добыла вертолет и прилетела вместе с Джошем Стоуном на помощь основным героям игры.

Прохождение DLC открывает доступ к 2 персонажам для режима «Воссоединение наёмников»: боец Ребекка Чемберс и командир отряда «Дельта» Джош Стоун.

1. Dock Area

Проводив Криса и Шеву, спасенная Джилл теряет сознание. Её приводит в себя начальник местного отделения BSAA – Джош Стоун. Вместе пробиваемся к вертолетной площадке, чтобы нас эвакуировали.

Выходим со второго этажа во двор. Здесь в центре круглая постройка в виде воронки. На нас нападают маджини, превращающиеся в различных монстров. Внизу сбоку есть туалет, в нем лежит случайное оружие . В боковой комнате в сейфе так же может быть случайное оружие . Забираемся по лестнице на второй этаж, там в комнате в сейфе лежит ключ Transport area key (если здесь его нет, оно выпадет внизу из маджини-боксера).



Входим в узкий коридор. Вначале помогаем Джошу отбиться от наземных врагов, затем он нас подсадит на балкон, сверху убиваем арбалетчиков и врагов с динамитом. С другой стороны открываем засов двери.


Выходим на наклонную дорогу с грузовиками и контейнерам, здесь предстоит долгая битва, поочередно появится 3 монстра с бензопилой и десятки обычных врагов. На контейнере справа есть гранаты, туда может попасть только Джилл. В контейнере, откуда вышел второй бензопильщик, есть звезда 1000 очков. В боковом нижнем помещении в шкафу лежит случайное оружие . За монстра-боксера получаем ключ Emergency exit key , выходим отсюда.

2. Под обстрелом
Resident Evil 5. Desperate Escape

Вначале можно перепрыгнуть на отдельную площадку сзади, там в сейфе спрятаны две аптечки. Идём по территории, обстреливаемой минометами. Враги появляются постоянно, поэтому действовать нужно быстро. Добираемся до каждого миномета, стреляем из него, чтобы разрушить красные ворота к следующему орудию.

1 башня. Спускаемся на нижний мостик. Вместе выбиваем дверь. Из башни стреляем в красные ворота на правом берегу.

2 башня. Из 2-го миномета можно сломать камень на мосту, за ним склад с минами, они хорошо помогают против монстров с боевыми молотами. Для открытия сюжетного пути башня не нужна. Идём по правой стороне, вдвоём выбиваем двери. Около второй башни Джилл можно подсадить на возвышенность, там внутри помещения лежит случайное оружие .

3 башня. Бежим по прямой дороге наверх, через противотанковые ежи. С башни хорошо простреливается широкий мост, зачищаем его. Обязательно нужно выстрелить в белые ворота перед 4-ой башей.

4 башня. Пробегаем по мосту, пока там не появились новые враги. Из четвертого миномета взрываем ворота в большой стене впереди.


В конце нужно подниматься вверх, этому мешают сразу два миномета. Джош подсадит нас на сломанную лестницу слева, оттуда обезвреживаем минометы, открываем дверь справа.

Впереди сломан мост, поэтому заходим в здание. Из радиопункта связываемся в Крисом, чтобы рассказать, что Вескера можно победить передозировкой.

3. Эвакуация
Resident Evil 5. Desperate Escape

Нам нужно продержаться на крыше радиопункта 5:00 минут, а затем ещё 2:30 дополнительного времени. Постоянно будут появляться всё новые враги. Можно занять оборону в большом боковом помещении, отстреливать врагов, входящих через двери и потолок. Но от монстров с бензопилой или молотом всё равно придется временно убегать, и менять место обороны.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident 5 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident 5 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil 5 читайте у нас на сайте.

Глава 1

Итак, просмотрев видеоролик, анчинаем прохождение Resident Evil 5 . Вам нужно следовать в мясную лавку, которая находится другом краю села. Зайдём в дверь, которая находится сбоку. Пообщайтесь с мужчиной. Просмотрите видеоролик. Затем вы увидите серебряный чемоданчик, который засветится. Вам надо его обыскать, в нём вы разыщите пистолет. Также оружие появится и у приятельницы. Далее вам необходимо забрать всё золото из лавки и прочесть несколько документов, которые лежат неподалёку. Далее покиньте лавку и идите вниз по спуску.

На страницах нашего сайта вы можете подробнее.

Вы попадёте на ферму, там окажется труп животного. Вам надо следовать в помещение справа от него, также вы найдёте полезные вещички, чтобы пополнить ваш инвентарь. Далее отправляйтесь через красную дверь к другому помещению. В этом помещении вас ожидает битва с зомби. Как войдёте туда, вы увидите, что зомби держит мужика. Идите в бой. Если он попытается на вас запрыгнуть, нужно будет его оттолкнуть и забежать в комнату рядом, в ней вы разыщите боеприпасы. Сделайте прыжок в окно, там вас уже ожидает толпа зомби. Не следует с ними сражаться, бегите к помещению, где закрылись 2 человека.

Как окажетесь в помещении, в нём вы сможете пополнить свой инвентарь, а также раздобыть лимонку. Далее вам необходимо выломать дверь и очутиться в другой комнате. В ней вы разыщите много полезных вещей. Патроны не стоит тратить, контейнеры нужно ломать ножом. Чтобы покинуть комнату, следуйте в открытый люк, а затем по подземному туннелю. Подберите патроны и следуйте прямо. Затем спуститесь вниз, так вы доберётесь до помещения.

Пособирайте полезные вещи вокруг домика. Как соберёте всё, вам нужно зайти вовнутрь. В доме вас уже ожидает множество врагов. Подвиньте 2 шкафа к окнам, так монстры не смогут залезть через них. Далее ликвидируйте противников через окна и открытую дверь. Как только противники разнесут шкаф, вам нужно будет стрелять в них. Далее появится мужчина с топором, он проломит забор. Вам нужно как можно скорее отступать.

Много двигайтесь, а также меньше отстреливайтесь. Если патронов не останется, то вас убьют. Противники очень медлительны, воспользуйтесь бочками с горючим, взрывайте их. Около ворот возьмите автомат и попытайтесь уничтожить мужчину. На нём одето золотое кольцо. Вам нужно будет его снять, если выиграете в схватке с ним. Если же нет, сможете вернуться сюда позже. Не стоит подпускать врагов слишком близко. Как пройдёт достаточное количество времени, глава на этом окончится.

Глава 2-1: Склад

Приступаем ко второй главе Resident Evil 5 . В гараже много полезных вещей, порыскайте. Возле выхода вы найдёте эмблему, а также кейс, который позволит вам поменять автомат на более сильную пушку. Так же бочки делятся золотом и патронами. Как всё соберёте, идите на улицу. Не стоит выбрасывать и продавать старое оружие, как разыщите новое.

С первой ловушкой вы можете легко разобраться, нужно плюнуть в ногу темнокожему, который спрятался наверху. Враг упадёт в свой же капкан. Затем вам предстоит изучить контейнеры, одни из них вам придётся обходить, в другие - залазить, на третьи - взбираться, чтобы пособирать награды. Далее вам нужно стрелять по псам, которые отравлены, также следите, чтобы они не кинулись на спину. Затем подстрелите темнокожего. который сверху лазит.

На выходе из лабиринта вас ожидает большое количество различных мутантов. Сделайте выстрел в канистры с маслом, если трое противников погибнут, то вы получите достижение. Уничтожайте всех, кто станет на вашем пути. Также вам надо отобрать у борца браслет, а только затем уничтожить арбалетчиков. Как сдвинете ворота, возьмите из ящиков травку, выйдите на мост. Вам нужно сделать прыжок через пролом. Выстрелите в грузовик, который будет приближаться. Спрячьтесь за грузовиком и стреляйте по бочкам с горючим, возле них будут крутиться противники.

Как уничтожите всех, вам нужно будет перейти через мостик и остановиться возле лестницы, которая ведёт вниз. Вы увидите следующую эмблему на опоре. Как уничтожите её, идите в канализацию, там стреляйте дробовиком в собак. Выйдите и возьмите сапфир. Затем вы увидите новых противников, которые скрываются в мертвецах. Вам нужно подрезать крылья нескольким летучим противникам, откройте замок, а далее через туннель вы попадёте на рынок. Осмотрите территорию и найдите ключи от ворот. Из воды вытащите различные награды.

На крыше здания вдали лежит драгоценный камень - это изумруд. Во фруктовом ларьке очередная эмблема, пойдите впритык, чтобы её сбить. Также вы сможете отыскать огромный сундучок с рубином, он ещё обставлен со всех сторон прилавками, которые нельзя пройти. Разбейте оборонительную линию ручной лимонкой и возьмите камешек. Далее вам надо залезть в закрытый домик через окно сбоку. Не стоит сбивать замок. Ключи вы сможете разыскать на крюке, они там весят, придётся сбить их с помощью выстрела. Вот внезапно наступают враги, убейте темнокожего, далее выскочите с дома, убейте тех, кто остался в живых, и откройте ворота.

Обойдите по мостам и лодкам, завал, который на улице и издали уничтожайте мутантов. На другой стороне к вам придёт помощь, это будет ваш вертолётчик. Не бегите впереди него, следуйте за ним и взберитесь по ступенькам на здание. Далее вам надо сбить следующую эмблему, она находится в домике напротив. Как будете в конце улицы, возьмите автомат.

Из домика повылазят куча противников. Нам надо с ними разделаться. Осмотрите домик, в нём вы найдёте снайперскую винтовку. Используйте пистолет против мутантов, также можно использовать гранаты. В новом месте вас ожидает следующий дом с противниками. Закиньте гранату им в окошко и следуйте вперёд. Убивайте всех на своём пути. Далее воспользуйтесь дробовиком против врагов. Осмотрите трёхэтажное здание и убивайте мутантов в нём. Возьмите винтовку и стреляйте в противников. Если вы играете Аломар, то дробовиком расчистите дорогу на нижние этажи. Далее сбейте с обломка колонный следующую эмблему и выпустите Криса на улицу, откройте его дверь снаружи. Ликвидируйте темнокожих, взорвите бочку. Также бочками можете воспользоваться, когда на вас нападёт маньяк с бензопилой. Просмотрите видеоролик. Вернитесь назад и уроните маньяку на голову трансформатор, если же он уничтожит током кого-то, вам дадут достижение. Бегайте около бочек и заманивайте к ним противников. Если вдруг вам не хватит взрывчатки, то используйте автомат, либо дробовик, стреляйте в глаз маньяку до тех пор, пока не победите. После смерти маньяка, отыщите драгоценности в сундучке. Как откроете дверь, вы очутитесь возле моста падения вертушки. На этом ваши испытания окончатся.

Глава 2-2: Станция железной дороги

Следующей частью второй главы продолжается прохождение Resident Evil 5 . Выйдите из здания и вы окажетесь в депо. Уничтожьте собак, сшибайте темнокожих по очереди, далее залезьте нп вагон и выстрелите в следующую эмблему, она находится на опоре линии электропередач, это около здания, с которого вы вышли. Прыгайте по вагонам, до тех пор пока не окажетесь у вагонетки, Уничтожайте противников до самого лифта, затем идите обратно к шкатулке с золотом, затем спуститесь вниз. Нужно чтобы один герой взял в руки фонарик, а второй его прикрыл. Собирайте награды по пути. Следуйте по туннелям, до тех пор, пока не окажетесь у затопленного места. Там вас уже ожидают противники. Закидайте световыми бомбами.

Далее идите по мосту, после остановитесь и сбейте следующую эмблему, также уничтожьте преступников, которые попытаются вас атаковать. Выйдите на ярко освещённый участок и выстрелите по фонарю. Прокрутите рукоятку и поднимите решётку, затем подождите, пока герой откроет проход в пещеру. Вы тем временем уничтожьте врагов, которые начнут нападение. В пещере вас ожидают темнокожие противники, они окажутся серьёзнее. Не стоит лезть на рожон, и сдерживайте монстров в защищённом месте.

Прижмитесь к решётке и ждите. Расстреляйте противников, также воспользуйтесь дробовиков и гранатами, закидайте ними их. Как только они все погибнут, выйдите на ровную поверхность и ликвидируйте от хозяев опаснейших пушек, которым уже некуда деться со своих помостов. Как только вы увидите, что все мертвы, осмотрите их рабочее место. Там вы сможете отыскать золото и патроны. Далее отправляйтесь на верхний уровень пещеры и там вы разыщите туннель, который ведёт поверхность.

Там находятся противники, деревянная стенка, которая расположена перед ними, она отлично защищает от стрел и позволит без усилий устранить преграду. Далее зайдите в лифт и на нём поднимитесь наверх. В двухэтажном доме на поверхности прячется Рикардо Ирвинг. Пообщаться у вас с ним толком не получится, он удерёт при помощи женщины-вороны, и также оставит с вами множество противников, вы разыщите улики, по которым вам стоит двигаться далее.

Описание игры Resident Evil 5 только на нашем сайте! Возьмите со стола листок о плохом воздействии яркого света на мерзавцев и достаньте из шкафчика снайперку СВД. Теперь вам надо начать операцию по отбиванию у жителей промышленного карьера. Возьмите станковый пулемёт, подождите, пока наступит тишина, и прострелите голову стрелку. Не отходите от окна, ликвидируйте всех монстров, которые находятся внизу, далее покиньте дом и обойдите пулемёт. Следуйте по лестнице, винтовкой уничтожайте темнокожих противников, также сбивайте драгоценности со стен карьера. На втором этаже карьера снизу осмотритесь через оптический прицел заброшенное здание. На крыше вы разыщите следующую эмблему, выстрелите в неё. Также вам нужно будет выстрелить темнокожих. По пути к площади вас ожидает последнее препятствие - ящик с мусором. Сдвинется только при помощи ваших усилий и приятелей. Расчистите дорогу и идите вниз. Темнокожий вам везёт подарок от Ирвигна. Это окажется босс по имени Попокариму. Вам придётся с ним сразиться.

Второй Босс "Попокариму"

Спереди вам не удастся его победить, атакуйте заднюю часть хвоста. Один из вас должен будет отвлечь его на себя, а другой должен со спины стрелять. В данном случае лучше использовать сенсорные мины, они повсюду, в домах и бочках. Как только босс окажется на мине, атакуйте его хвост, самое слабое место. У вас в запасе окажется не меньше 10 секунд, в данном случае воспользуйтесь автоматом. Как только он снова начнёт подавать признаки жизни, заманите ещё на пару мин, а затем расстреляйте его. Прохождение Resident Evil 5 продолжается.

Глава 1-1 - КПП
После вступительного ролика идите по улице до площади, и потом - налево, к лавке мясника. На полпути все жители городка куда-то исчезнут. У мясника заберите пистолет и патроны к нему (напарница тоже получит оружие). Выходите из лавки. Идите по переулкам. Тут на вас впервые нападут, будьте осторожны.
К сведению: умерев, маджини и прочие обитатели этих злачных мест оставляют после себя некоторые важные вещи, вроде патронов или аптечек. Как только труп врага «забулькает» и исчезнет, проверьте, не появилось ли на его месте чего-нибудь ценного.
Разбейте бочки и вылезайте в окно рядом.
К сведению: из бочек и ящиков тоже может вывалиться что-нибудь полезное. Не забывайте осматривать помещения на предмет таких тайничков.
После того как вы выпрыгнули, приготовьтесь к бою. После этого бегите в дом неподалеку, выбивайте там дверь, за ней - туннель. Бегите по нему и вылезайте на улицу. Направляйтесь к соседнему дому и смотрите ролик про то, как казнят мясника. Вас заметят, и придется отбиваться. Как только в бой ринется громила с топором, начните бегать по территории, пока не прилетит вертолет и не расчистит вам путь дальше.
На заметку: после каждой главы вам на экран выводят статистику. Чем лучше вы играли, тем более высокий балл вам поставят. Баллы варьируются так - «А» - худший результат, «Б» - сносно, «С» - высший балл. Все баллы влияют на то, какие бонусы вы получите в конце сюжетной линии.

Глава 1-2 - площадь собраний
Идите по улочкам к группе «Альфа», попутно не забывая о том, что зомби все еще хотят вами позавтракать. Когда увидите лестницу, подсадите напарницу повыше, и выяснится, что там есть ключ, но сейчас его вам не достать. Идите дальше и около очередной лестницы еще раз подсадите Шеву. Она сбегает за ключом, а вы тем временем отбивайтесь от зомби. Направляйтесь к воротам и смотрите ролик. Открывайте синюю дверь и бегите дальше. В доме рядом есть сундук с дробовиком Ithaca M37. Берите его и отправляйтесь в дом, куда утащили девушку, затем смотрите очередной мини-ролик. Тут вам придется отбиваться от первого в игре цефало. Убив его, заберите драгоценность и бегите дальше. Расправьтесь с зомби, и перебежками к дому. Вам - на третий этаж. Ломайте двери и идите дальше, попутно смотря ролик. Садитесь в лифт.
Идите вперед, пока не увидите дверь. Сверните налево и подберите ключ у трупа. Возвращайтесь к двери, но учтите - вас уже ждут. Монстр-босс, имя которого - Уроборос, перебивший весь спецотряд «Альфа», хочет пообедать и вами. Бегите назад к тому месту, где нашли ключ. Затем заманите Уробороса в газовую камеру и сожгите его. Возвращайтесь к двери, открывайте, бегите по коридору, и в лифт.

Глава 2-1 - склад
Итак, ваша цель - продавец биооружия по имени Ирвин. Идите вперед по ангару и не забудьте забрать из ящика Uzi. Лучше отдайте его Шеве, а сами останьтесь с дробовиком. Выходите. Перед вами будет озеро (или даже море). Идите дальше, но будьте осторожны - между контейнерами натянуты мины. Обезвреживайте их из пистолета и бегите дальше. Заберитесь на контейнер и двигайтесь вперед. Прыгайте. Вы впервые встретите собак, одна из которых - адьюл. Вместе с ними разгуливает большой маджини. Убейте их и всех зомби по периметру. Откройте ворота и идите по мосту. Перепрыгнув, будьте осторожны - на вас несется грузовик. Стреляйте ему в передние колеса, и он упадет. За грузовиком бегут зомби, так что не тормозите. Убив их, спускайтесь в коллектор.
В коллекторе - собаки и пара адьюлов. Выйдя на улицу, вы встретите зомби, которые после смерти превращаются в кипепео. Расправьтесь с ними, разнесите замок на двери и бегите дальше. Вылезайте и направляйтесь в здание с зеленой дверью. Внутри - труп, прибитый к потолку. Отстрелите ключ и идите к воротам на пирс. Переберитесь на корабль, оттуда - на ту сторону баррикад. Расправьтесь с зомби, бегите вперед. В доме, который сразу по дороге - снайперка. Возьмите ее и идите дальше, к концу уровня.
Там отправляйтесь в дом, а затем по переулкам. Во время этой прогулки вы узнаете, что кипепео сбили вертолет. В большом доме вам нужно будет перекинуть напарницу в дом по соседству. Подождите, пока она откроет вам дверь, и бегите дальше. Тут вы встретитесь с маджини-бензопильщиком. Убивать его надо так: выстрел из снайперки в голову - апперкот, повторить семь раз. Уничтожив его, заберите ключ. Откройте дверь, взломайте сундук, заберите драгоценные камушки и следуйте дальше.
Пробегите к месту падения «вертушки». Тут вы увидите ролик и поучаствуете в Quick Time Events - это когда в роликах надо нажимать определенные клавиши, чтобы выполнить нужное действие. На заметку: в некоторых местах игры вы будете умирать просто потому, что некоторые QTE надо выполнять настолько быстро, что пальцы не успевают производить нужные движения. Чтобы избежать этого, тренируйтесь на маджини.
В этот момент прибудет команда «Дельта» и поможет вам.

Глава 2-2 - железнодорожная станция

Пробегайте через поезда, отбиваясь от зомби. По ящикам заберитесь на поезд, оттуда перепрыгните на соседний. Пробегитесь немного, спрыгивайте и садитесь в вагонетку. Все, теперь вы едете в шахту.
В шахте темно, так что подберите с пола фонарь. Отдать его Шеве или таскать самим - решение ваше. В случае, если его носите вы, нужно будет класть его на землю для стрельбы. В шахтах, как уже и упоминалось в рецензии, негры-зомби имеют расовое преимущество - черное на черном фоне видно, знаете ли, немного плоховато. Бегите вперед по шахте до упора, пока не наткнетесь на дверь, где надо крутить ручку. Запустите внутрь Шеву, а сами ждите, пока вам не откроют. Когда Шева откроет дверь, отправляйтесь внутрь (фонарь можете уже не брать). Перебейте всех зомби в комнате и направляйтесь дальше. Наверху - в коридор, а оттуда - в лифт. Перемещайтесь на другой уровень.
Итак, вы наконец-то покинули шахту. Посмотрите ролик про Ирвина, затем - расстреляйте всех зомби и идите по дороге. В конце концов увидите ролик, в котором грузовик останавливается, отрезав вам путь вперед, а из него вылезает монстр-босс - Попокариму. Эта гигантская летучая мышь и была предметом сделки Ирвина с террористами. Ваша задача - убить тварь. Делается это так. В тот момент, когда Попокариму бросается на вас, он «открывает» хвост. Стреляйте по нему несколько раз и прикончите летучую мышь. Когда мышь умрет, смотрите ролик и радуйтесь первой крупной победе.

Глава 2-3 - саванна

Итак, сейчас будет легкая разминка - вы с напарницей у пулеметов против маджини-мотоциклистов. Ехать долго, иногда будут QTE. Частенько попадаются зомби на грузовиках. Единственный серьезный момент - это когда маджини перегородят вам дорогу баррикадой.
Смотрите ролик (даже два сразу) и бегите к пулеметам на машине. Сейчас вам предстоит драться с боссом по имени Ндесу. В первый раз при стрельбе у него вылезут из рук черви. Расстреляйте их. Затем уничтожьте еще шестерых, и под конец - червя, лезущего из спины Ндесу. Смотрите ролик и переходите на следующий уровень.

Глава 3-1 - болота
Бегите вперед и обшарьте все на клочке суши. Найдите первую пластину. Возвращайтесь на катер и плывите по реке до точки на карте. Там возьмите другую карту. Вам надо посетить три точки.
1. Верхний правый крест - дойдите до метки и подсадите Шеву наверх. Она заберет пластину, и тотчас на вас нападет толпа зомби-каннибалов. Расправьтесь с ними и плывите к следующей метке.
2. Средний правый крест. Идите по воде до домов, но будьте осторожны - в воде есть крокодилы. Поднимитесь по лестнице, запрыгните в дом, расправьтесь с каннибалами. Затем - в дом, где пластина, заберите и плывите за следующей пластиной.
3. Нижний левый крест. Тут сложнее всего завести катер к пристани. Причалив, бегите к метке на карте, отбиваясь от зомби. Забрав пластину, спешите к катеру и езжайте к воротам. Там выскочат колья (прямо из воды) и перекроют вам дорогу. Убейте всех зомби на стенах и езжайте дальше.
На заметку: проходить кресты можно в любой последовательности. После каждого можно идти к следующему, а можно сначала отнести пластину к двери, получить контрольную точку и уже тогда ехать дальше.
Добыв все пластины, направляйтесь обратно туда, где нашли карту. Активируйте дверь и бегите по тропинке к деревне. В деревне можно найти «Магнум», а также двух гигантских маджини и кучу зомби помельче. Расправьтесь с ними и бегите в «аппендикс» на карте. Там влезьте наверх, активируйте мостик и ждите, пока Шева не откроет дверь. Затем идите к фуникулеру и перемещайтесь на нем вперед.

Глава 3-2 - место казни
Продвигайтесь вперед и смотрите, как папуасы-зомби кормят крокодилов останками бойцов спецназа. Спускайтесь, пробегитесь чуть-чуть вперед до вышки и перелезайте к мосту. Там, прямо перед вашим носом, мост разведут. Подойдите к пульту управления плотом (рядом с мостом) и бегите на ту сторону. Шева будет управлять плотом, вам же придется с помощью QTE уворачиваться от зубов крокодилов. Доплыв, сведите мост и ступайте по нему к двери. Смотрите ролик и бегите к комплексу. Около комплекса - еще один ролик. Смотрите его и дуйте на территорию.
Идите наверх, залезайте на небольшой помост и отключайте газ. Затем слезайте и бегите в освободившийся проход. Залезьте на вышку, переберитесь на ту сторону и погасите еще один факел. На вас набросится бензопильщик. Уберите его, спускайтесь и найдите третий кран. Отключив его, бегите в освободившийся проход, но помните - тут вас тоже караулит бензопильщик. Расправившись с ним, идите дальше, и на следующий уровень.
Внутри вам придется охранять Джоша, главу «Дельты». Он поднимет лифт, а вы тем временем защитите его от зомби. Затем - добегите до двери наверху и прикройте Джоша еще раз. Выходите на улицу. Там - к красному ящику. Открывайте его, а потом идите к катеру. Смотрите ролик и бегите к Джошу. У вас есть ровно две минуты до взрыва комплекса. По пути вас будут атаковать зомби, цефалы и адьюлы. Смотрите ролик и плывите дальше.

Глава 3-3 - буровая скважина
Доплывите до первых ворот, вылезайте и откройте их с помощью рычага. Через некоторое время вам попадутся вторые ворота, рычагов стало два. Плывите вперед, и увидите катер Ирвина. Смотрите ролик, начинайте бой. Ирвин заразился вирусом «Уроборос» и превратился в огромную тварь. Бейте его ракетами с бортов (цельтесь в оранжевый пузырь на теле). Как только он вытащит щупальца, стреляйте по ним. Когда же он возьмет корабль на абордаж сзади, расстреляйте его из пулемета на корме. Тело Ирвина находится внутри рта твари. Убейте его и плывите вперед.

Глава 4-1 - пещеры
Идите вперед, ориентируясь по карте. Как только вы увидите лесенку, приготовьтесь - сейчас вылезут паучки буи кишва. Бегите вперед и входите в дверь. Тут смотрите ролик, поясняющий, где вы оказались. Вы - в подземном городе!
Спуститесь, поверните пару раз и дойдите до моста. Внезапно упавшая колонна отделит вас от Шевы. Прыгайте вниз, бегите вперед, поднимитесь по лестнице, попутно истребляя зомби. Дойдите до Шевы и идите к сундуку. Откройте его и провалитесь вниз. Там будут зомби и паучки. Расправьтесь с ними и бегите дальше.
Спустя некоторое время откроется дверь, идите туда. Перестреляйте зомби и активируйте статую. Затем быстро бегите ко входу, попутно уворачиваясь от огненных шаров. Помните - попадет в вас один-два шара, и придется начинать все заново. Как только пробежите эту дверь, заходите в катакомбы. Сразу приготовьтесь - будет длинный коридор, целиком состоящий из Quick Time Events. Преодолейте коридор и дойдите до стены, которую надо подвинуть. Эта стена на самом деле окажется лестницей. Чтобы добраться до верха, куда вам, собственно говоря, и надо, придется попотеть.
Кстати, если пройти до перекрестка и налево, можно подобрать гранатомет.
1. В центре перекрестка идите прямо. Подойдите к статуе божка и дерните за веревки. Откроется лестница в левом проходе.
2. Поднимитесь по ней и повторите действия. Затем пройдите по кругу, спуститесь вниз и поднимитесь по правой лестнице.
3. Снова активируйте статую божка и бегите вниз и направо. Один божок - сверху, другой - снизу. Дергайте с Шевой одновременно.
4. Последний божок - левый нижний квадрат. Как только активируете его, вылезет длинная лестница в нужную вам дверь.
Тут будьте осторожны. Та летучая мышь, что вы завалили в овраге за шахтой, была не одна. Сюда прилетел другой Попокариму. Не стреляйте в него, а бегите по лестнице. В конце - QTE. В результате мышь завалит колоннами, а вы отправляйтесь дальше, в дверь.

Глава 4-2 - место преклонения
Идите вперед до двери. Тут вам опять нужны пластины, на этот раз - три штуки.
1. Первая пластина - от двери влево (если стоять лицом к ней), затем пробегите по коридорчику, в котором вовсю орудуют солнечные лучи. Пробегите к огромной статуе, перебейте всех маджини и возьмите Символ Земли. Идите дальше.
2. Вторая пластина - тот же «солнечный коридорчик». Добегите до конца, поднимитесь по лестнице, и налево. Перебросьте Шеву на ту сторону, и пусть она возьмет Символ Неба.
3. Последний символ находится справа от двери. Опять пробегите по «солнечному коридору», затем - по лестнице наверх, и добегите до статуи с пластиной. Осторожнее, тут много маджини.
После того как добудете все пластины, вернитесь к двери и бегите вперед, на следующий уровень.
Смотрите ролик и бегите в дверь. Увидите странную установку, которая снабжает энергией комплекс. Вам надо повернуть одно из зеркал так, чтобы заработал лифт. Как только проделаете данную операцию, садитесь в лифт и езжайте вниз. Повторить еще два раза. В самом низу смотрите ролик.

Глава 5-1 - подземный сад «Амбреллы»
Идите вперед по коридору. Там - в дверь. Итак, поздравляем, вы - в бывшем подземном комплексе корпорации «Амбрелла», где ныне орудует «Трикселл». Шагайте вперед, и наткнетесь на цветы в склянках. Там, посмотрев ролик, вы узнаете, что эти цветы - и есть предок всех вирусов в истории игры, включая небезызвестный «Т-вирус». Идите по коридорам к метке на карте, но будьте осторожны - по пути вам попадутся новые твари под именем лизун-бета. Бегите вперед, но у помещения охраны возле лестницы притормозите - внутри есть АК-74. Заберите автомат и идите дальше. Включите свет с помощью рубильника и осторожно пройдите дальше, стараясь не тревожить лизунов. На лифте езжайте вниз.
Доберитесь до компьютерного центра «Амбреллы», который оккупировал «Трикселл». Смотрите ролик, поясняющий, что тут творится. Во время этого ролика вас спустит вниз, и вы предстанете перед новым боссом - U-8. Для того чтобы победить его, стреляйте по красному суставу на ноге. Как только U-8 рухнет, подойдите к его голове и скормите ему гранату. Повторить еще раз, после чего - стрелять по голове и еще раз накормить гранатой.
Потом смотрите еще один ролик и идите в лаборатории. Приготовьтесь - будет жарко.

Глава 5-2 - лаборатории
Идите вперед, но учтите - дальше начнутся трудности. Внизу, около лестницы - зомби-спецназовцы, так что будьте осторожнее. Пробейтесь дальше и откройте дверь, затем бегите к лифту.
Смотрите ролик, который объяснит все то, что тут происходит. Направляйтесь вперед. Аккуратно, недалеко расселось несколько лизунов. Дойдите до двери и входите.
Итак, вы в конвейерном цеху. Спуститесь и разделайтесь с ордой спецназовцев. Залезьте на конвейер и бегите в противоположную движению конвейера сторону. Спрыгните и лезьте наверх, где опять предстоит пробежка по конвейерной ленте. В конце - сойдите и остановите ленту. Затем спуститесь вниз. В коробке у выключенного конвейера - винтовка SIG 556. Возьмите оружие и бегите дальше - восстанавливать питание. Пробегите мимо коконов, включите электричество и идите обратно. Но учтите, из кокона вылез потрошитель. Убейте его и бегите к конвейеру, на который вновь придется забраться. Только теперь на ленте лежат трупы, которые не двигаются, пока вы не подойдете. Разберитесь с ними, добегите до конца и вылезайте. Потом наверх и в дверь.
Смотрите ролик про проект «Уроборос». Теперь вам предстоит тяжелая схватка с новым Уроборосом - Уроборосом-мконо. От предыдущего отличается тем, что ему даже огнемет не очень страшен. Бить его нужно так: сначала поджарьте огнеметом, а затем стреляйте по оранжевым шарам на руках и ногах. Тварь умрет, а вы пройдете дальше.

Глава 5-3 - лаборатории проекта «Уроборос»
Идите в ранее закрытую дверь и поднимайтесь по лестнице. Затем - по коридору до двери на следующий уровень. Выходите на мостки склада и по ним бегите дальше. Перепрыгните провал и двигайтесь к пульту управления. Оттуда - в комнату, где включается электричество. В ящике - снайперская винтовка H&K PS 6-1. Заберите ее и бегите дальше. Отправьте Шеву на ту сторону и ждите, пока она не пошлет за вами транспортник. Пересекайте пропасть и бегите дальше. Там вас уже поджидают зомби с базуками. Убейте их и направляйтесь в дверь.
Там - вперед, и вы вновь окажетесь в компьютерном центре «Трикселл» (наподобие того, где вы сражались с U-8). Нажмите на рычаги, и платформа поедет вверх. Если вас будут останавливать - убейте маджини-операторов. Доехав до верха, бегите на следующий уровень.
Двигайтесь по коридору и вызовите лифт. Езжайте наверх и доберитесь до рычага управления мостом. Но будьте осторожны - по пути будут вылезать лизуны. Как только мост будет опущен, бегите дальше.
Наконец, Альберт Вескер, старый знакомый всех ветеранов Resident Evil (фигурировал еще в первой части), покажется лично. Да не один, а с Джилл - давней напарницей Криса. Для того чтобы разобраться с проблемой, бегайте от Вескера семь минут. По истечению этого времени он уйдет, и вы останетесь наедине с Джилл. Теперь вам надо избавить ее от медальона подчинения. Делается это так - подбегаете к девушке и проведите захват, а тем временем Шева снимет медальон (или наоборот - Шева держит, вы снимаете). Учтите, вам ни в коем случае нельзя стрелять в Джилл - только в медальон. После того, как вы снимете с нее эту штуку, бегите за Вескером на корабль.

Глава 6-1 - верхняя палуба
Бегите по мостику вперед. Пробейтесь на нос, сверните вправо и бегите вдоль борта. Затем прыгайте вниз, далее направо, и к запертой двери. Чтобы открыть ее, нужна карта доступа. Идите чуть дальше, и с одного из маджини выпадет искомая карточка. Увы, Шева застряла в клетке. Чтобы освободить ее, неситесь назад и забирайтесь на кран. Поднимите решетку, спускайтесь и бегите дальше. Выйдя на площадку, где есть два агрегата, действуйте так: Шева встает на один, стреляйте по кнопке - и она уходит наверх. Затем Шева поднимет вас, и можно идти дальше - к сигналу маячка. Откройте дверь и бегите вниз.
Сообщница Вескера, Экселла Жионне, попытается сбежать. Крис и Шева отстрелят один из чемоданчиков и заберут колбу. Досмотрев ролик, бегите дальше. В трюме разделайтесь с зомби и проползите под полом дальше. Чтобы открыть дверь в следующий сектор, раздобудьте две карточки. Одна - у маджини-пулеметчика, другая - в сейфе рядом с дверью. За дверью расположились гранатометчики, будьте осторожны. Убив их, бегите к лифту.

Глава 6-2 - главная палуба
Идите к горе из трупов и смотрите ролик. Вы увидите, что Экселла превратилась в новый вид Уробороса - Уроборос-ахери. Дальше будет ролик, состоящий из QTE. Добегите до рубки. Поднимайтесь на третий ярус, попутно на втором отобрав ключик у маджини. Выходите на крышу. Теперь вам предстоит бой с Экселлой. Чтобы уничтожить ее, заберите систему лазерного наведения из контейнера за спиной и стреляйте по оранжевым шарам на концах щупалец. Как только покажется большой шар на месте головы, стреляйте по нему. Его надо поразить 3-4 раза, тогда Экселла умрет.

Глава 6-3 - палуба мостика
Двигайтесь вниз, в рубку. Там посмотрите ролик и бегите к лифту. Спустившись вниз, перво-наперво уничтожьте всех маджини, а затем бегите открывать перегородку. Дождитесь, пока не поднимется решетка, и бегите дальше. Следующие рычаги - сразу около двери. Откройте дверь и убейте двух потрошителей, которые подбирались к вам сзади с намерением перекусить. В комнате дальше расположились два пулеметчика. Чтобы победить, воспользуйтесь турелью слева. Как только вы одолеете пулеметчиков, возьмите их карты доступа и бегите дальше.
Смотрите ролик, в котором Вескер разглагольствует о «мире на земле» и прочей дребедени. Побегайте по площадке и отключите три источника света, четвертый сломан. Именно у четвертого выключателя есть базука. Отдайте ее Шеве. Действовать нужно так - когда Шева выстрелила и Вескер поймал ракету, открывайте по врагу огонь. Потом подбегайте и хватайте Вескера. Если Шева успевает, то Вескер получает порцию мутагена и бежит к самолету. Если нет - ищите еще ракеты и повторяйте сначала.
Наконец, вы «подловили» Вескера. Смотрите несколько роликов. Уже на самолете будет много Quick Time Events. В результате подрывной деятельности Криса и Шевы самолет рухнет в вулкан. Но не думайте, что это конец.
Выбирайтесь из самолета и смотрите ролик. Вескер мутировал, его рука превратилась в огромный молот из щупалец и искрящегося металла. Бегите к мостику. Он рухнет. Дальше начнется напряженная работа.
Для того чтобы «подбить» Вескера, разрушьте колонну у мостика и перепрыгните на тот маленький островок, где лежит алмаз. Вескер пойдет за вами. Как только он вытянет свой «молот» вверх, забегите ему за спину и стреляйте в оранжевый диск. Повторить несколько раз. Затем он «родит» вторую руку из щупалец и кинется вверх. Не теряя времени даром, бегите на островок слева. Там столкните камень в лаву и стреляйте из снайперской винтовки в оранжевый диск - иначе Вескер скинет в лаву Шеву. Как только Шева прибежит к вам, отбегайте на центр островка.
Теперь все немного сложнее. Сначала - так же - Вескер поднимает руку, надо стрелять в диск на спине. А вот когда он «засовывает» руки в землю, отбегайте. Затем, когда щупальца успокоятся, бейте ему в оранжевый диск на груди. Если повезет, возьмите его в охапку и вместе с Шевой всадите ему ножи в оба диска.
После этого следует ролик, в котором за вами прилетает вертолет. Но Вескер все никак не угомонится. Он схватит вертолет щупальцем (и это при том, что в этот момент он уже в лаве купается) и потянет на себя. Тут будет последний QTE - выстрелы из гранатомета окончательно утопят Альберта Вескера в лаве.
А теперь - наши поздравления! Вы прошли Resident Evil 5. После прохождения можно сделать несколько вещей.
Открылись новые костюмы для Шевы и Криса. Пока их только два, но можно открыть еще (всего 4 костюма);
Появились фильтры для экрана. Теперь вы можете сделать все черно-белым, как в первых фильма Джорджа Ромеро или как в ретро-лентах;
Открылся режим «Наемники». Это игра на очки - чем больше убьете, тем лучше.