Лесные, высокие и темные эльфы в Skyrim. Где найти эльфа в скайриме Где найти Кровь Эльфов

"Скайрим" - одна из самых культовых и масштабных РПГ, которая вышла в 2011 году. Она сразу же побила все рекорды, обрела миллионную фанбазу, а сейчас продолжает "жить" с большим количеством игроков, модификаций, официальных дополнений и переизданий.

Как любая полноценная ролевая игра, "Скайрим" начинается с создания главного персонажа. Учитывая огромный и проработанный лор игры, вы можете выбирать одну из ряда рас, основываясь не только на внешнем виде и поле, но и на более подходящих вам фракциях, на отношении к окружающему миру и позиции. Далее мы разберемся, какую расу выбрать в "Скайриме", и как данное решение может повлиять на геймплей.

Общее описание

Прежде чем начать разбор преимуществ и недостатков каждого типа персонажей, давайте поговорим об общем описании. У всех рас в игре есть своя история, отношения с другими фракциями, родина и так далее. Возможно, какой-то из этих факторов повлияет на ваш выбор, а не чисто "технические" особенности расы.

Перед тем как определиться, какую расу выбрать в "Скайриме", вы можете изучить все настройки персонажа, поменять его внешний вид и ознакомиться с описанием. Игрока не заставляют делать выбор вслепую, поэтому у вас будет время, чтобы определиться.

Однако ответ на вопрос о том, какую расу лучше выбрать в "Скайриме", нельзя дать односложный и единственно правильный. Все представленные в игре расы полностью пригодны для прохождения основных и сюжетных квестов. Некоторых персонажей ждут уникальные диалоги в зависимости от выбранной расы, но кардинального влияния на геймплей не будет.

Классовых отличий также нет - из любого персонажа вы сможете сделать лучника, мечника, мага или комбинированного героя. Лишь уникальные бонусы рас немного улучшают определенные классы, но об этом ниже.

Создание героя

Перед тем как разобраться, какую расу выбрать в "Скайриме", вы должны начать игру и ознакомиться со вступлением. Первые пять минут игры вы будете безымянным героем без каких-либо признаков, но когда вас попросят представиться, на экране появится окно создания персонажа.

Вы можете полностью менять внешний вид персонажа, выбирать ему имя и расу. Здесь же можно ознакомиться с особенностями и бонусами. После того как вы подтвердите создание текущего героя, поменять его начальные настройки уже будет нельзя - только с помощью кодов в консоли или через новую игру. Почти все комбинации рас, способностей, умений в "Скайриме" работоспособны, поэтому вы можете мешать любые ветки скиллов и так далее. Ниже мы рассмотрим краткое описание каждого типа героев с особенностями и определимся, какую расу выбрать в "Скайриме" для определенного класса.

Аргонианин

Начнем с весьма необычной расы. Внешний вид больше всего напоминает смесь человека и большой ящерицы со всеми вытекающими последствиями. Как можно догадаться, особи мужского и женского пола практически не отличаются внешне. Из-за своих особенностей аргонианин может длительное время находиться под водой без воздуха. Он имеет повышенную сопротивляемость ко всем болезням, может похвастаться повышенными характеристиками взлома на 10 очков и по 5 очков к легкой броне, скрытности, кражам, восстановлению и изменению. Данная раса отлично подойдет для комбинированного класса. Например, отлично сочетается ассасин и вор, который атакует из скрытности.

Бретонец

Бретонцы родом из Хай Рока, что находится на северо-западе. Если судить по способностям и особенностям, то раса пригодна для создания полноценных магов, поскольку бретонцы имеют +10 к начальному уровню колдовства, +5 к изменению, алхимии и иллюзии. Персонаж способен вызывать питомцев.

Раса довольно универсальна из-за повышенного сопротивления магии и блокировки урона от вражеских заклинаний на 50 процентов. Вы можете прокачать мага, который будет практически неуязвим к магическому урону. Однако никто не мешает играть за воина, вкачав умения ближнего боя, а сопротивление оставив на базовом уровне.

Высокий эльф

Являются главным ответом на вопрос о том, какую расу выбрать в "Скайриме" для мага. Начальные параметры во многом определяют специализацию персонажа - эльф получает по +5 очков к колдовству, зачарованию, разрушению, восстановлению, изменению. Также на первом уровне герой имеет повышенный запас маны и заклинания лечения, пламени и ярости. У высоких эльфов быстрее всех регенерируется запас маны. Это чистейшие маги, которыми, однако, играть в "Скайриме" довольно сложно из-за плохого баланса. Если вас не смущают трудности в прокачке и убийстве мобов, то смело выбирайте расу для создания волшебника.

Имперец

Имперцы относятся к одному из самых стандартных классов в игре. Из данного героя можно прокачать классического воина, который орудует мечами, щитом, имеет большой запас силы и здоровья. По умолчанию герой данной расы имеет +10 очков к восстановлению и по 5 баллов к разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне. Игра за имперца принесет один приятный бонус любителям обыскивать все закутки локаций и ящики - в каждом сундуке персонаж находит чуть больше золота.

Бонус к тяжелой броне не ограничивает вариативность класса. Вы можете легко заменить тяжелую броню легкой курткой и сделать из имперца ассасина или вора. Имперцы являются лучшим решением в вопросе того, какую расу выбрать в "Скайриме" для воина.

Хаджит

Хаджиты - человекоподобные коты, универсальные бойцы. "Коты" родом из южных регионов. Основываясь на умениях и бонусах, вы можете создать практически любой класс, однако минус персонажа в том, что любая другая раса будет иметь преимущества в каждом из классов, поэтому лучшего всего брать хаджитов в том случае, если вам нравится их внешний вид. Имеют повышенное значение скрытности, одноручного оружия, стрельбы, взлома, кражи и алхимии.

Лесной эльф

Еще одна раса, которая пригодна для комбинированного класса. Если хаджиты и аргониане больше подходят для скрытных убийц с помощью холодного оружия, то лесные эльфы станут идеальным вариантом для создания лучника. Начальные характеристики прибавляют 10 к стрельбе, по 5 очков к краже, алхимии, вскрытию замков, скрытности и легкой броне. К тому же вы получите сопротивляемость болезням и ядам на 50 %.

Однако по внешнему виду раса откровенно на любителя. Комбинирование характеристик и особенностей может подойти не всем. Выбирайте данного персонажа в том случае, если вы не знаете, какую расу выбрать в "Скайриме" для лучника.

Норд

Коренные жители "Скайрима". По параметрам больше всего похожи на имперцев, поскольку обладают характеристиками, помогающими создать воина. В данном случае вы имеете преимущество в прокачке двуручного оружия, а не одноручного. Поскольку норды испокон веков живут в северном регионе, у них есть сопротивление холоду в 50 %. Из-за этого умения вы получаете огромное преимущество в сражениях с драконами, ледяными магами и т.д.

Темный эльф

Довольно специфические маги, которые могут совмещать в себе магические заклинания и ближний бой с одноручным оружием. Обладает повышенными параметрами разрушения, скрытности, легкой брони, алхимии, изменения, иллюзии. Сопротивление к огню также может быть полезно в некоторых подземельях и в бою с огненными драконами, однако таких ситуаций гораздо меньше, чем столкновений со стихией холода.

Редгард

Редгардцев также можно отнести к классу воинов. Однако они несколько проигрывают нордам и оркам из-за странной особенности - сопротивления к ядам. В роли основных заклинаний выступают пламя и сопротивление. В качестве бонуса к умениям игрок получит 10 очков одноручного оружия, и по 5 очков к кузнечному делу, стрельбе, разрушению, блокированию, изменению. Но у редгардцев есть один плюс - почти бесконечный запас энергии, что позволяет им долго бегать и участвовать в затяжных драках.

Орк

Орков можно поставить в один ряд с нордами. Они также подходят под класс воинов, правда, есть один недостаток - отсутствие уникальной особенности. Орки могут носить тяжелую броню, одноручное или двуручное оружие. Раз в день орк может участвовать в длинных боях без расходования энергии. Раса кажется проигрышной, но ситуацию спасает умение, которое увеличивает наносимый урон, а входящий урон снижает наполовину.

Какую расу выбрать в "Скайриме-5"?

Однозначного ответа на данный вопрос дать невозможно. Предлагаем вам основываться на представленных характеристиках. Для классических воинов подходят больше всего норды, бретонцы и орки. Для создания магов подходят бретонцы, высокие и темные эльфы, а под класс воров, стрелков и ассасинов могут попасть любые расы.

Ознакомление.

Мир The Elder Scrolls обширен и многонационален. Однако играть можно лишь за представителей, так сказать, официальных рас. К слову сказать, алмеры таковыми не являются и представляют собой враждебные существа, напоминающие Горлума из «Властелина Колец». Впрочем, стандартных десяти рас для игры будет вполне достаточно. И да, играть драконами в Skyrim будет нельзя, а пользоваться драконьими кличами мы сможем вне зависимости от того, представителем какой расы будем проходить игру. Даже в случае не слишком оптимального выбора расы, в Skyrim можно будет чувствовать себя спокойно, и развивать героя по собственному желанию, не оглядываясь на расовые бонусы. К примеру, взрастить из сурового орка искусного мага вполне возможно, хотя сделать аналогичного из высшего эльфа значительно проще. Так что для упрощения своей жизни в Скайриме, особенно на начальных этапах игры, стоит выбрать ту расу, которая будет подходить под Ваш стиль игры. Переживать не стоит, герой потом может безболезненно в дальнейшем изменить специализацию, стал истинным универсалом. Впрочем, также имеет смысл сразу определиться со стилем игры, чтобы на начальном этапе игры ему следовать. Выбор расы в данном случае Вам поможет. Однако повторюсь, можно вполне выбрать ту расу, которая Вам больше понравится внешне, это The Elder Scrolls 5, и для игрока тут нет преград и чётких ограничений. Однако использовать мы, скорее всего, будем вид от первого лица, так что нечасто будем любоваться своим персонажем Skyrim. Каждая раса Skyrim обладает определённым набором расовых способностей, пассивных и активных. В подавляющем большинстве представители каждой расы обладают как пассивными, так и активируемыми способностями, за некоторыми исключениями. Естественно, что пассивные бонусы, действующие всё игровое время, представляют больший интерес и являются более эффективными. Помимо прочего, у каждой расы Skyrim есть стартовый бонус развития навыков, который прибавляется к значению навыков (базовый уровень навыков 15). Никакого влияния на более быстрое или медленное развитие навыков, расовые способности в The Elder Scrolls 5 не влияют. Так что на данную расовую особенность можно не обращать пристального внимания. К сожалению, сама игра при выборе расы лишь качественно описывает способности представителей рас, так что никаких точных данных непосредственно в Skyrim получить не получится. Что несколько неудобно, так как даже у меня, знакомого с серией The Elder Scrolls, возникли некоторые недоразумения во время выбора расы.

Argonian (Аргонианине)

Аргониане – представители расы, имеющей очень много общего с рептилиями, на них же они и похожи. Вид их некрасивый, даже страшный, впрочем, в оригинальности им также не занимать.

Расовые бонусы аргониан:



Навык Взлома (Lockpicking) +10

Навык Скрытности (Sneak) +5

Расовые способности аргониан:
Сопротивление болезням 50% (пассивно)
Дыхание под водой (пассивно)
Histskin – увеличение регенерации здоровья в 10 раз на 60 секунд один раз за сутки (требует активации)

Стартовые бонусы к навыкам аргониан предполагают путь вора или наёмного убийцы, однако бонусы эти невелики, так что не могут оказывать серьёзного влияния на стиль игры персонажа. Способности рептилий не вызывают благоговейного трепета. Способность сопротивляемости к болезням может несколько упростить жизнь, однако необходимостью это назвать никак нельзя. Пузырьки излечения болезней легко приготовить самостоятельно, а благословение Талоса всегда можно получить в Вайтруне. Желающие стать вампиром Skyrim столкнуться с некоторыми проблемами, из-за природной сопротивляемости аргониан болезням.Дыхание под водой – интересно, но подобного эффекта можно также добиться с помощью зелий. Часто плавать в Skyrim не придётся, так что для заплыва можно заранее приготовить набор аквалангиста. Histskin - неплохая способность аргониан, позволяющая становится на минуту практически бессмертным (главное не получать критических повреждений). Однако в Skyrim можно пить лечебные зелья прямо из инвентаря во время боя, так что нажать Tab в пылу сражения не так уж сложно и долго. Как итог, аргониане – не слишком удачный выбор расы для игры в Skyrim.

Breton (Бретонцы)

Бретонцы – неплохой выбор для осторожного мага, который может впоследствии изменить специализацию. Именно за представителя расы бретонцев я начал своё первое прохождение Skyrim, избрав путь мага, который потом несколько скорректировал. Выглядят бретонцы вполне цивилизованно, основными расовыми бонусами является усиление магических навыков, способности бретонцев связаны с сопротивляемостью к магии.

Расовые бонусы бретонцев:
Навык Колдовства (Conjuration) +10
Навык Иллюзии (Illusion) +5
Навык Изменения (Alteration) +5
Навык Восстановления (Restoration) +5
Навык Алхимии (Alchemy) +5
Навык Красноречия (Speech) +5

Расовые способности бретонцев:Сопротивление магии 25% (пассивно)
Dragonskin – поглощение 50% магического урона в течение 60 секунд (требует активации, действует один раз за сутки)

Бретонцы – хороший выбор для магов Skyrim, и не только. Пассивная сопротивляемость к магии пригодится абсолютно для всех классов героев. Стартовые бонусы к магическим навыкам не столь существенны, чтобы влиять на выбор стиля игры. Так что выбор на бретонцев может пасть не только при желании играть за мага, но и за другой класс героев. Из бретонцев также получатся вполне способные универсалы. Во время особо тяжёлых битв с магами можно будет не только напиться защитных зелий, но активировать Dragonskin, что сделает героя практически неуязвимым для магических атак. А если ещё активировать знак Лорда (25% сопротивляемость магическим и физическим атакам), то на всполохи молний врага можно будет вовсе не обращать внимания. Бретонцы – хороший выбор для персонажа в Skyrim, вдобавок, представители этой расы достаточно красивы.

Dunmer (Данмеры или Тёмные Эльфы)

Коренные жители провинции Morrowind, с коими мы хорошо познакомились во время странствий по миру The Elder Scrolls 3. Тёмные Эльфы сами себя называют данмерами.Выглядят они как вампиры, вампирами же им стать может быть легче, чем другим расам, из-за их природной сопротивляемости к огню.

Расовые бонусы данмеров:
Навык Разрушения (Destruction) +10
Навык Изменения (Alteration) +5
Навык Иллюзии (Illusion) +5
Навык Алхимии (Alchemy) +5
Навык Лёгкой брони (Light armor) +5
Навык Скрытности (Sneak) +5

Расовые способности данмеров:Врождённая сопротивляемость огню 50% (пассивно)Гнев предков – аналог навыка Immolation Иллидана из WarCraft 3, данмер окружает себя пламенем, что наносит 8 единиц повреждений в секунду (небольшое значение) всем в определённом радиусе от себя в течение 60 секунд (требует активации, можно использовать лишь один раз за сутки).

Играть за данмера можно в случае желания стать в дальнейшем вампиром, расовая сопротивляемость к огню поможет нивелировать негативное воздействие вампиризма. Небольшие бонусы к магическим навыкам намекают на возможность развития боевого мага. Гнев Предков – не слишком полезная способность, особенно на поздних этапах игры, так как наносимые повреждения невелики. Впрочем, оригинальная внешность данмеров может стать плюсом при выборе расы, хотя относительно способностей есть более выгодные варианты. Например, пассивная сопротивляемость магии бретонцев кажется более интересной.

High Elf (Высшие Эльфы)

Также известны под названием Altmer (Альтмеры), являются прирождёнными магами всего мира The Elder Scrolls. Примечательно, что в Skyrim они не получают негативных расовых характеристик, что делает их практически идеальными магами в игре. Идеальны при выборе классического мага, впрочем, я отдал предпочтение более осторожному стилю игры, выбрать расу с защитной способностью.

Расовые бонусы высших эльфов:
Навык Иллюзии (Illusion) +10

Навык Восстановления (Restoration) +5
Навык Колдовства (Conjuration) +5
Навык Изменения (Alteration) +5

Расовые способности высших эльфов:Усиление магии: +50 к максимальному значению магии (пассивно)
Highborn - увеличение регенерации магии на 60 секунд раз в сутки (требует активации, 1 раз в сутки)

Альтмеры представляют собой практически идеальный выбор для мага в Skyrim. Бонусные 50 баллов к запасу магии – настоящее сокровище, причём не только для начальных этапов игры. Учитывая, что при повышении уровня в Skyrim увеличить запас маны можно лишь на 10 пунктов. В особенно тяжёлых боях можно применить расовую способность, что позволит игнорировать пузыри восстановления маны в течение минуты. Впрочем, выбор расы альтмеров несколько обязывает к развитию мага. При дальнейшей смене специализации, расовые способности будут менее эффективны. Также с ростом уровня персонажа, стартовый бонус в 50 пунктов маны будет несколько скрадываться. В любом случае, высшие эльфы – отличный выбор расы для любого мага Skyrim.

Imperial (Имперцы)

Коренные жителя Сиродилла – выбор для игры достаточно интересный. Внешность представителей данной расы Тамриэля вполне цивилизованная и приятная, навыки разносторонние. Так что из имперцев могут получиться настоящие универсалы, причём достаточно состоятельные, по этой причине стоит обратить внимание на расовые способности имперцев.
Расовые бонусы имперцев:
Навык Восстановлени (Restoration) +10
Навык Разрушения (Destruction) +5
Навык Зачарования (Enchanting) +5

Навык Тяжёлой брони (Heavy armor) +5
Навык Блокирования (Block) +5

Расовые способности имперцев:Имперская удача – имперцы находят больше золота в сундуках и прочих местах (пассивно)
Голос императора (Voice of the Emperor) – успокаивает людей в определённом радиусе на 60 секунд (требует активации, работает 1 раз в день)

Имепрцы с самого момента начала Skyrim являются универсалами, так что развивать своего героя Вы можете в любом направлении. Впрочем, с перками постарайтесь быть аккуратнее, их может не хватить в дальнейшем. Способность находить больше золота не будет лишней, так как в Skyrim звонкую монету можно потратить не только на экипировку, но и на собственные дома и на обучение навыкам.Имперцы – неплохая раса, в случае, если Вы не определились, героя какого класса будете развивать из своего персонажа, вселенная The Elder Scrolls это позволяет.

Khajiit (Хаджиты)

Я предпочитаю не произносить первую букву в названии этой расы Тамриэля, однако часто можно увидеть название этих пушистых зверушек как кхаджиты. Ещё во время Oblivion – представители этой расы были В Skyrim отмена основных и побочных навыков, сделала эти бонусы менее значительными. Способность воевать когтями хаджитов будет востребована далеко не всеми игроками. Впрочем, возможность поиграть за большую пушистую кошку, которая может разговаривать, стоит многого.
Расовые бонусы хаджитов:
Навык Скрытности (Sneak) +10
Навык Карманной кражи (Pickpocket) +5
Навык Взлома (Lockpicking) +5
Навык Одноручного оружия (One-handed) +5
Навык Стрельбы из лука (Archery) +5
Навык Алхимии (Alchemy) +5

Расовые способности хаджитов:
Когти – безоружные атаки хаджитов наносят 15 очков повреждений (пассивно)
Night-Eye – способность видеть в темноте (пассивно, требует активации)

Отличительной особенностью хаджитов является наличие только пассивных способностей, что очень хорошо. Ночное зрение нужно включать вручную, однако лимитов на его использование у этих представителей кошачьих нет. А способность эта весьма полезная, так как во время путешествий по Skyrim мы будем часто бывать в пещерах.Попытка зажечь волшебную лампочку порушит всю надежду на скрытное перемещение. Выкручивать яркость игры в настройках Skyrim – решение сомнительное. Так что хаджит – отличный выбор для наёмного убийца и вора, также можно будет поэкспериментировать с рукопашным боем.

Nord (Норды)

Коренные жители Skyrim, искусные бойцы, что привыкли к суровым северным зимам своей родины, где действия The Elder Scrolls 5 и происходят. Представители этой расы светловолосы, красивы, могут стать не только искусными воинами, но и грозными магами или хитрыми ворами. Базовые бонусы к воинским навыкам небольшие, так что не создадут проблем при альтернативном развитии этих светловолосых воинов Тамриэля.
Расовые бонусы нордов:
Навык Двуручного оружия (Two-handed) +10
Навык Одноручного оружия (One-handed) +5
Навык Лёгкой брони (Light armor) +5
Навык Блокирования (Block) +5

Навык Красноречия (Speech) +5

Расовые способности нордов:
Постоянное сопротивление холоду 50% (пассивно)
Боевой клич – враг бегает в страхе в течение 30 секунд (требует активации, действует 1 раз в сутки)

Несмотря на кажущуюся предрасположенность нордов к воинским искусствам, из норда можно развить персонажа любой специализации. Сопротивляемость холоду в Skyrim будет весьма кстати, способность отпугивать врагов также найдёт своё применение. Отдать предпочтение двуручному оружию я не рекомендую, так как в Skyrim мы теперь можем полноценно использовать обе руки персонажа. Впрочем, данный навык также даёт свои ощутимые бонусы. К тому же, норды весьма красивы, что оценят Ваши земляки. Можно сразу направиться к грозовым плащам и очистить свою родину от засилья империи.

Орки во многих компьютерных играх – существа злобные и враждебные. Так что игроки их скорее изничтожают в массовом порядке, чем играют за них. В Skyrim же, орки - народ вполне цивилизованный, так что прохожие не будут в страхе разбегаться от представителей этих рас. А вот с расовыми способностями зеленокожим в The Elder Scrolls 5 не повезло.

Расовые бонусы орков:
Навык Тяжёлой брони (Heavy Armor) +10
Навык Блокирования (Block) +5
Навык Одноручного оружия (One-handed) +5
Навык Двуручного оружия (Two-handed) +5
Навык Кузнечного дела (Smithing) +5
Навык Зачарования (Enchanting) +5

Расовые способности орков:
Ярость берсерка (Berserker Rage) – урон по герою -50% (уменьшается), а наносимый врагам урон удваивается (требует активации, действует 60 секунд, можно воспользоваться единожды в сутки).

Орки не обладают пассивной способностью, что весьма печально. Относительная мощь активной способности связана лишь с воинским искусством, что подразумевает развивать из орка воина или берсеркера. Впрочем, при паталогическом желании поиграть за сурового орка можно выбрать и эту расу Тамриэля. Впрочем, такой выбор предполагает развитие героя лишь в качестве бойца. Напомню, что The Elder Scrolls 5 позволят играть любой расой, любым персонажем, практически без проблем и больших сложностей. Так что если есть желание выбрать орка – смело выбирайте. Однако если Вы выбираете расу по способностям и бонусам, орки вряд ли Вас устроят.

Redguard (Редгарды)

Темнокожие воины из Хаммерфелла (Hammerfella) весьма искусны в обращении с оружием и доспехами. Впрочем, проходить Oblivion за редгарда мне показалось скучным, как и играть за воина в принципе. Однако боевая система Skyrim стала более интересной и сложной, так что часть скуки разработчикам удалось развеять. Расовые способности данной расы The Elder Scrolls 5 чем-то напоминают аргониан.Небольшие бонусы к магическим навыкам кажутся лишними.

Расовые бонусы редгардов:
Навык Одноручного оружия (One-handed) +10
Навык Блокирования (Block) +5
Навык Кузнечного дела (Smithing) +5
Навык Стрельбы (Archery) +5
Навык Разрушения (Destruction) +5
Навык Изменения (Alteration) +5

Расовые способности редгардов:
Сопротивление ядам 50% (пассивно)
Выброс адреналина (Adrenaline Rush) – восстановления запаса сил в 10 быстрее на 60 секунд (требует активации, можно использовать лишь 1 раз за сутки).

Способности редгардов не слишком сильны и полезны, сопротивляемость ядам легко заменяется набором зелий, взятых в дорогу. Быстрое восстановление запаса сил во время скоротечного боя позволит пользоваться мощными ударами чаще, что, однако, также можно компенсировать принятием соответствующих зелий. Бонусы к боевым навыкам не слишком значительны у редгардов, как и у представителей других рас. Небольшое усиление магических способностей и вовсе выглядит слабыми. Так или иначе, редгарда можно выбрать в качестве воина, хотя те же норды выглядят более способными и полезными бойцами Skyrim.

Wood Elf (Лесные эльфы)

Лесных эльфов также называют в Тамриэле босмерами. Представители данной расы в Skyrim встречаются достаточно редко. Они являются прирождёнными лучниками и добрыми друзьями животных. Выглядят они типично для расы эльфов, имеют характерный тёмный оттенок кожи. Из представителя данной расы в Skyrim можно сделать не только охотника, рейнджера, но и искусного наёмного убийцу, типичного представителя тёмного братства. Наш компаньон в миссии Diplomatic Immunity так же был босмером, в то время как представители Талморы – высшие эльфы.

Расовые бонусы лесных эльфов:
Навык Стрельбы (Archery) +10
Навык Скрытности (Sneak) +5
Навык Карманной кражи (Pickpocket) +5
Навык Взлома (Lockpicking) +5
Навык Лёгкой брони (Light armor) +5
Навык Алхимии (Alchemy) +5

Расовые способности лесных эльфов:
Сопротивление болезням и ядам 50%
Command Animal – выбранное животное становится союзником на 60 секунд (необходима активация, можно использовать 1 раз в сутки)

Способности лесных эльфов не слишком эффективны, что относится в большей степени к контролю над животными. Пользы с такого союзника не много, хотя есть весьма прочем, заклинания школы иллюзий могут дать аналогичный или больший эффект. Сопротивляемость ядам и болезням нужна не так часто, к тому же, проще и надёжнее иметь в инвентаре запас целебных зелий от болезней. Однако при желании метко стрелять с самого начала игры вполне можно выбрать себе лесного эльфа. Потом такого персонажа можно развить разносторонне, подстраивая под текущий стиль прохождения игры.

Несмотря на все плюсы и минусы всех представленных рас Тамриэля я Вам настоятельно рекомендую играть за ту расу, что Вам понравилась, пусть и по субъективным причинам. Тем же путём я предлагаю следовать при развитии персонажа. Дело в том, что Skyrim, в отличие от многих ролевых игр, весьма толерантно относится к развитию и выбору героя. Так что больших трудностей при не слишком эффективном выборе расы или развитии навыков, Вы не обнаружите. Так что играйте в Skyrim так, как сами желаете. Нельзя, однако, не сказать, что эффективный выбор расы будет полезен, стоит особенное внимание уделять расовым способностям, нежели стартовым бонусам к навыкам. Развить «нулевые» навыки в Skyrim очень просто, в то время как пассивные и активные способностями будут влиять на всё прохождение игры и повлиять на них сложнее.

Описание расы

Внешность

Данмеры имеют довольно специфический внешний вид: Высокие и худощавые с заострёнными "эльфийскими" ушами, и глазами тёмного красного цвета. Кожа данмеров имеет серый пепельный цвет, различных оттенков (некоторые темнее, некоторые светлее). В одежде Данмеры предпочитают многослойную, свободную одежду - вычурно и изысканно расписанную и расшитую. Функционально одеяния Данмеров рассчитаны на то, чтобы защищать своего хозяина во время пепельных бурь от пыли и ветра. Одежда очень часто окрашена в " ", к которому принадлежит Данмер, и призвана демонстрировать общественный статус владельца - принадлежность его к той или иной социальной группе, либо организации. Также одежда имеет множество украшений из бус, и хитиновых частей панцирей, добываемых из обитающих в Морровинде животных.

Характер

В своей среде, между сородичами, они именуют себя Данмерами, тогда как у других народов в быту принято называть их Тёмными Эльфами. Сами Данмеры презирают тех, кто употребляет такое наименование для их народа. Данмеры постоянно подвергались нападениям и , а затем ощутили на себе силу Сиродильской Империи. Это способствовало их негативному отношению к другим расам и народам. Данмеры относятся с презрением практически ко всем чужеземцам, а также к Данмерам, рожденным вне Морровинда, и воспитанным в традициях Империи (но в гораздо меньшей степени). Чужеземцы же в свою очередь относятся к Данмерам с подозрением, считая их излишне высокомерными, закрытыми, и чрезмерно гордыми даже по меркам эльфов. В целом Данмеры не зря попадают под такое описание, потому как очень рьяно относятся к традициям своего народа. Многие из них обладают мстительным характером, способны на предательство, ради получения выгоды или расширения сферы влияния.

Большинство Данмеров обитают на территории своей родной земли, и потому являются самой многочисленной расовой группой в провинции Морровинд. В других провинциях Империи их представительство не является таким подавляющим. Однако данмеры всегда оказывали большое влияние на жизнь Империи. Королева Морровинда Барензия всегда обладала немалым политическим весом, и сохраняет его до сих пор. Не без ее помощи стал графом Сиродильского города Чейдинхол данмер Андел Индарис из Дома Хлаалу, а Катария стала Императрицей и правила Тамриэлем. Она до сих пор остается единственным данмером - правителем Империи.

Специализация

Благодаря очень удачному сплаву долгой эльфийской жизни, высокого интеллекта, и физической выносливости, данмеры могут быть как хорошими воинами, так и отличными магами, причем эти качества могут присутствовать одновременно. Не зря данмеры известны в Тамриэле как одни из лучших боевых магов, а также как универсальные воины.

История

История этого народа богата и интересна. Народ данмеров происходит от - расовых предков всех эльфов Тамриэля. В Меретическую Эру даедриеский принц интриг Боэтиа переманил на свою сторону некоторых Альдмеров, потомков Ауриэля. Велот, пророк и святой собрал вокруг себя множество Альдмеров. Последователей Велота стали называть Изменившимися или Кимерами , которые почитали даэдрических принцев – Боэтию, Мефалу и Азуру. Они прошли через весь Тамриэль и остановились на северо-востоке континента, свой новый дом они назвали Велоти (в честь него народ темных эльфов называется иногда "народом Велота" или "Велоти"). С самого своего появления в новых землях Кимеры враждовали с Двемерами. Вражда была территориальной, однако это была не единственная причина. Двемеры не считались с верой в Даэдра, они почитали их не более, чем животных. Кимеры же не могли принять того, что Двемеры отвергают всяких богов, и создают бездушных анимункулей (механические устройства вроде пауков или центурионов). Многие столетия они враждовали друг с другом, пока с севера не пришла новая угроза - Норды. В начале Первой Эры после долгих битв северян и Кимеров Велоти был захвачен королем Врейджем Одаренным. Первая Империя Нордов переименовала Велоти в Двемерет, и северные короли некоторое время правили им.
После убийства короля Боргаса в 369 году 1Э, Скайрим стал терять свое влияние в других провинциях. Тогда великий лорд Индорил Неревар объединил Великие Дома и кочевые народы, а также смог заключить союз с Двемерами. Совместными усилиями Неревара и Думака – короля двемеров, норды были изгнаны из Велоти. Союз же Двемеров и Кимеров был сохранен и после освобождения Велотийских земель. Государство Двемеров и Кимеров было названо Ресдайном. Государство процветало под управлением Первого Совета, лидерами которого были избраны Неревар и Думак.

Во время войны в "Битве под Красной Горой", из-за использования двемерских инструментов Кагренака - Альмалексия, Вивек и Сота Сил получили божественную силу от сердца Лорхана. За это они были наказаны Лордом Даэдра Азурой, и «кожа их стала пеплом, а глаза - углем». Однако подобное проклятье не принесло никакой горести народу. Сота Сил убедил Кимеров в том, что это знак особой милости, не проклятье, а благословение. Нынешние Данмеры красноглазы и серокожи, а их земля стала впоследствии называться Морровинд.

Современный этап

Вследствие гибели императора Уриэля VII и его трех сыновей в 433 3Э, произошел так называемый Кризис Обливиона – полчища даэдра, подчиненных Мехрун Дагону, нанесли Морровинду огромный ущерб, а все усилия магов Великого Дома Телванни закрыть врата Обливиона не увенчались успехом. Даэдра разрушили Альд’Рун, столицу Великого Дома Редоран. Одним из самых примечательных событий битвы за Альд’Рун было участие в ней Скара. Этот гигантский остов Императорского Краба был воскрешен, и сражался на стороне редоранцев, но, тем не менее, Альд’Рун пал и Редоран отступил к Призрачным Вратам.

В этом же году исчез один из членов храма Трибунала - Вивек. Сила, поддерживающая в воздухе так называемое Министерство Правды, начала иссякать. Во 2 году 4Э "луна" Баар Дау упала на город Вивек, сохранив первоначальную скорость падения (со времени, когда Вивек остановил метеорит своей силой). Город Вивек был уничтожен. Кратер, образовавшийся после падения, был заполнен водами внутреннего моря, образовав залив ныне известный как Залив Разрушения или Жестокий Залив. Падение вызвало извержение красной горы, уничтожившее практически весь . Это событие вошло в историю как "Красный год". Вскоре после извержения Красной Горы в разрушенный Морровинд вторгаются войска Чернотопья. Оставшиеся в живых Данмеры бежали на материковую часть Морровинда, в Скайрим и остров Солтсхейм. Вварденфелл и большая часть Морровинда стала известна как Пустошь.

Дом Редоран считается спасителем Морровинда, именно воины редорана отбили нападения аргониан, и именно советники этого дома поддерживают жизнь Морровинда в различных его регионах. Из-за нападения Аргониан столица Морровинда теперь находится в столице дома Редоран - Блэкроузе. Дом Редоран возглавляет Великий Совет.

Дом Хлаалу потерял свое прежнее влияние с уходом власти Империи, их стали винить во всех бедах Данмеров, что привело к исчезновению дома как такового. Несмотря на то, что Дом Хлаалу официально не существует его бывшие члены все еще пытаются заявить о себе. Красная гора продолжает постоянно извергаться, засыпая все близлежащие земли вулканическим пеплом. Это по-настоящему темные времена для всего народа Данмеров.

Религия

Вообще, отношение к религии у Данмеров очень серьезное. Их отношение к предкам, богам , нежити и вампирам, некромантии и прочим оккультным понятиям сложное и запутанное. Религия в понятии темных эльфов тесно переплетена с духовной магией. Темные Эльфы верят в жизнь после смерти, в перерождение из пепла, поэтому их тела кремируют. Некоторые после смерти жертвовали свои части тела на возложение к Призрачному Пределу, тем самым укрепляя его. Пантеоном Данмеров в книге «Разновидности веры…» названы следующие персоналии: , (этих троих объединяют в Альмсиви - пантеон Храма Трибунала); Боэтия , Азура (их называют Добрыми Принцами Даэдра, а также Предтечами Трибунала); Лорхан (поклонения ему в Морровинде, тем не менее, нет, впрочем, на основе Сердца Лорхана Двемеры дважды пытались создать рукотворного бога Нумидиума); Неревар (один из святых Храма Трибунала, также главная фигура одного из эшлендских культов, Культа Нереварина); Молаг Бал, Малакат, Шигорат, Мехрун Дагон (их называют Злыми Принцами даэдра, или Четырьмя столпами Дома Забот).

В Четвертой эре Храм Трибунала был реорганизован. Вивек, Сота Сил и Альмалексия перестали считаться богами (по приказу самого Вивека (The Elder Scrolls III: Morrowind). Теперь их считают святыми, которые, впрочем, рассматриваются как те, кто заставил Данмеров отвернуться от истиных богов. Данмеры (не все, но скорее всего большинство) поклоняются Истребованиям (Истинному Трибуналу: Мефале, Боэтии, Азуре) (по данным The Elder Scrolls V: Dragonborn).

Архитектура

Архитектурные сооружения Тёмных Эльфов на взгляд гостя провинции имеют довольно диковинный вид, но то же самое любой Данмер скажет, например, и о "каменных коробках с соломой вместо крыши" в имперском стиле.
Характерные для Дома Телванни города целиком выстроенные из гигантских растений и грибов, такие как например Садрит-Мора . Или контрастные постройки в виде раковин гиганских членистоногих в Альд"руне , ансамбль которого венчает панцирь гиганского краба и характерен для поселений

Данный гайд служит для перечисления и обеспечения стратегий для различных рас в The Elder Scrolls V: Skyrim. Вы увидите, как выглядит каждая раса, их стартовые бонусы, особые способности и расовые навыки. Я предлагаю, как каждая из них может быть использована, и обратите внимание на мои любимые пассивные бонусы, они помогут вам выбрать расу.

Аргониане (Саксхлилы)

Аргонианец

  • Стартовые характеристики: +10 Блокировка, +5 Изменение, Восстановление, Легкая броня, Взлом и Кража
  • Пассивные перки Аргонианца+ 50% Сопротивление Болезням, Водяное дыхание, лучше Невооруженный урон
  • Специальные способности Кора Хиста: Регенерация здоровья ускорена в 10 раз на 60 секунд. Используется один раз в день.

Стратегии для игры в качестве аргонианца: они отлично подходят для игры в качестве воров. Это навык, который обычно занимает немного больше времени для прокачки, поэтому это приветственный бонус. В противном случае их характеристики немного разбросаны. Они не великая раса, и ничем сильно не отличаются, если вы не будете сильно уклоняться в сторону навыков вора. Кора Хиста имеет ограниченную полезность в Скайриме. Вы с меньшей вероятностью становитесь вампиром или получаете раздражающую болезнь, которая снижает ваши способности или навыки.

Бретонцы (Манмеры)

Бретонец

  • Стартовые характеристики: +10 заклинаний, +5 изменение, иллюзия, восстановление, алхимия и речь
  • Пассивные перки Бретонца: + 25% Сопротивление Магии
  • Специальные способности Драконья кожа: 50% шанс поглотить весь урон и получить полную магическую стоимость любых враждебных заклинаний, которые поражают вашего персонажа в течение 60 секунд, которые можно использовать один раз в день.

Стратегии для игры за Бретонца: бретонцы могут получить наивысшее Магическое Сопротивление в Скайриме. Этот мощный резист влияет на все повреждения заклинаний любого элемента и сочетается с элементарными сопротивлениями, чтобы поглощать больше урона. Это хороший универсальный заклинатель, но магическое сопротивление, бонус к Речи и Алхимии делают Бретонскую Расу способной быть в любой роли.

Темные эльфы (Данмеры)

Тёмный Эльф

  • Стартовые характеристики: +10 разрушению, +5 изменению, иллюзии, алхимии, легкая броня и кража
  • Пассивные перки Тёмного Эльфа: + 50% к сопротивлению огню
  • Специальные способности – Гнев Предка: любые враги в ближнем бою получают 8 очков урона от огня каждую секунду в течение 60 секунд. Используется один раз в день.

Стратегии для игры в качестве темного эльфа: темные эльфы являются отличными магами и получают самый полезный тип сопротивления. Гнев предка считается заклинанием огневого щита и не складывается с другими заклинаниями щита. Используйте это во время бега по противникам ближнего боя и заклинаниям малой дальности уничтожения для максимального эффекта. Противникам ближнего боя будет тяжело ударить вас таким образом и вы будете наносить урон от ваших заклинаний и щита каждый раз, когда вы рядом.

Высокие эльфы (Альтмеры)

Высокий Эльф

  • Стартовые характеристики: +10 Иллюзий, +5 Изменение, Заклинание, Разрушение, Наложение чар и восстановление
  • Пассивные перки Высокого Эльфа: +50 Макс. маны
  • Специальные способности – Высокорожденные: Мана восстанавливается в 25 раз быстрее, в течение 60 секунд. Используется один раз в день.

Стратегии для игры в качестве высокого эльфа: любой игровой стиль, который будет сильно опираться на магию, выиграет от высокого эльфа. Бонус +50 маны огромен, предлагая вознаграждение в размере 5 единиц за один уровень. Объедините это с Высокорожденным, использовавшимся прямо перед началом боя, и у вас будет тонны маны в вашем распоряжении, чтобы нанести большой урон вашим врагам. Это невероятно полезно, когда вы встретите дракона или комнату, полную сердитых монстров. Хороший универсальный выбор, если вы не делаете чистого воина.

Имперцы (Сиродильцы)

  • Стартовые характеристики: +10 Восстановление, +5 Блок, Тяжелая броня, Одноручное оружие, Разрушение и Наложение чар
  • Пассивные перки Имперца: пассивная способность Удача Имперца, дает дополнительное золото в любое время.
  • Специальные способности – Голос Императора: успокаивает всех близких гуманоидов на 60 секунд, один раз в день.

Стратегии для игры в качестве имперца: Раса Имперцев подходит для любого игрового стиля. Получение бонуса за восстановление поможет либо заклинателю, либо воину исцелить себя и союзников. Их расовый перк интересен. Каждый раз, когда вы найдете золотые монеты в сундуке с сокровищами или как лут из трупа мертвого существа, вы найдете где-нибудь еще 2-10 монет. Это означает, что минимальное золото, которое вы найдете в большинстве источников, увеличивается. Это большой процентный бонус в начале игры, хотя позже он ослабляется. Голос Императора поражает гуманоидов любого вида и позволяет вам прекратить бой в течение 60 секунд даже против противников высокого уровня.

Каджиты

  • Стартовые характеристики: +10 Незаметности, +5 Стрельба из лука, Одноручное оружие, Алхимия, Блокировка и Взлому
  • Пассивные перки Каджита: Когти, которые наносят дополнительный урон (+12) в невооруженном бою. Этот эффект складывается с кулаками из тяжелой брони из стали, добавляя рейтинг брони.
  • Специальные способности – Ночное Зрение: улучшает ночное видение на 60 секунд, используется несколько раз в день, в отличие от других способностей.

Стратегии для игры за каджита: Каджит – мастер-вор Скайрима. У них есть большой бонус, чтобы быть незматечными, что облегчает атаки из инвиза, вы также можете ускользать от ваших противников незамеченными. Раса Каджитов – мастера невооруженного боя. Они нанесут 12 дополнительного урона, не обладая никаким оружием, что на самом деле делает игру без оружия более разумной на ранней стадии. Ваша досягаемость будет страдать, но урон будет сравнительно огромным.

Норды (Атморцы)

  • Стартовые характеристики:+10 двуручное оружие, +5 блок, одноручное оружие, кузнечное дело, легкая броня и речь
  • Пассивные перки Норда: + 50% Морозостойкость
  • Специальные способности – Боевой клич: Заставляет все цели поблизости, спасаться бегством в течение 30 секунд. Используется один раз в день, считается враждебным действием для NPC.

Стратегии для игры за Норда: Норд может использовать свои навыки, чтобы сделать очень легкую сборку для игры. Владея двуручным оружием, которым они умеют блокироваться, нося легкие доспехи для мобильности, и продавая по более высоким ценам, благодаря своему красноречию. Это действительно простая, но эффективная сборка, которая может заменить любой из ее компонентов для чего-то другого. Пассивное сопротивление Морозу, которое они получают, помогает против многих драконов и некоторых более скверных монстров Скайрима. Боевой клич может позволить вам отпугнуть врагов, чтобы восстановить выносливость. В целом, хорошая раса для Воина, но плохая для заклинателя, по сравнению с другими расами.

Орки (Орсимеры)

  • Стартовые характеристики: +10 к тяжелым доспехам, +5 блок, одноручное оружие, кузнец, двуручное оружие и заклинание
  • Пассивные перки Орка: Нету!
  • Специальные способности – Ярость Берсерка: наносите двойной урон, принимая половину в течение 60 секунд. Используется один раз в день.

Стратегии для игры в качестве орка: я считаю, что Бретонцы – лучшая раса за свое магическое сопротивление, что делает их универсальными, но орки являются мастерами в том, что они великие воины. Идите с двуручным оружием или мечом и щитом, и вы готовы урона больше, чем другие Расы. Их расовая способность – это то, что вы будете использовать довольно часто, хотя это не влияет на урон от заклинаний в нападении или обороне. Используйте это, чтобы быстро стрелять по драконам, сталкиваясь с боссами любого вида, или когда вам нужно очистить комнату, полную противников ближнего боя. Это лучшая расовая особенность в Skyrim. Орки начинают с доступа ко всем крепостям при запуске игры, в то время как другие расы должны выполнить квест, чтобы получить вход. Это дает вам доступ к торговцам и тренерам, которые другие расы не смогут использовать сразу.

Редгарды (Йокуданцы)

  • Стартовые характеристики: +10 одноручное оружие, +5 стрельба из лука, блок, кузнец, изменение и разрушение
  • Пассивные перки Редгарда: + 50% Сопротивление яду
  • Специальные способности – Выброс адреналина: регенерация выносливости в 10 раз быстрее, в течение 60 секунд. Используется один раз в день.

Стратегии игры в качестве Редгарда: в то время как Редгарды начинают с хорошего бонуса оружия, они действительно не имеют плюсов ни в чем, в частности. Сопротивление отравлению слабое и не так полезно, как другие навыки, и хотя Выброс адреналина хорош, вы можете легко пополнять выносливость с помощью зелий.

Лесные Эльфы (Босмеры)

Лесной Эльф

  • Стартовые характеристики: +10 стрельба из лука, +5 алхимия, легкая броня, блокирование, воровство и взлом
  • Пассивные перки Лесного Эльфа: + 50% сопротивления к Болезням, и к яду
  • Специальные способности – Приказ животному: Данное умение переманивает животных на вашу сторону на 60 секунд. Используется один раз в день.

Стратегии игры в качестве лесного эльфа: Лесные эльфы – это прирождённые лучники, благодаря своим характеристикам. Их устойчивость к болезням и ядам пригодится во многих ситуациях, так как они в значительной степени видны в игре. Приказ животному может воздействовать даже на животных высокого уровня, таких как мамонты, и заставлять их быть вашими союзниками.

Длинноухие персонажи встречались во всех частях этой замечательной игры, но тут даже наблюдается некоторое превосходство по сравнению с представителями других рас.

Стоит отметить, что далеко не все навыки и умения доступны защитникам живой природы, однако всегда можно найти немало отличительных особенностей, делающих эльфийский народ полностью уникальными и автономными существами, не нуждающимися в чьей-либо помощи. Лесные эльфы – настоящие стражи порядка, сохраняющие природный покой многие века. В отличии от людей, которые постоянно суетятся, ушастики – гармоничные и трепетные создания, в полной мере оправдывающие своё предназначение. Ответ на вопрос о том, где находятся лесные эльфы в Skyrim, кроется в детальном изучении карты мира в игре, что позволит подобрать те местности, где встретить этих замечательных существ будет проще всего.

Где найти эльфов? Во многих городах игры, они постоянно меняют место своего обитания в поисках максимального покоя и комфорта, доступного лишь избранным представителям этой легендарной расы. Каждый новый город обязательно включает в себя нескольких гуманоидов, поскольку они стараются поддерживать мир и равновесие практически со всеми расами в игре Skyrim, в том числе и с теми, которые ведут между собой непримиримые конфликты. Темные эльфы отличаются от светлых большим коварством и жестокостью, но это всё равно очень справедливые существа, всегда готовые прийти на помощь в случае возникновения беды или конфликтной ситуации. Нейтралитет удаётся сохранять далеко не всегда, особенно если сам главный герой становится темным. Где найти темных эльфов в Скайриме? Игроку стоит изучить пограничные области карты, поскольку эти высшие существа стараются жить подальше от мирской суеты, воздвигая себе жилища преимущественно в лесу, чтобы их никто не отвлекал от тишины и таинственного покоя дикой природы.



Высокий народ является ещё одним представителем этой удивительной расы. Где найти красивого высокого эльфа в Skyrim? Они обитают недалеко от Талморского посольства, начинать поиск лучше всего именно оттуда, вне зависимости от того, за какую сторону конфликта вы решили играть теперь. Существуют в игре и снежные разновидности, обитающие в самых холодных участках мировой карты. Если же игрока интересует, где живут снежные эльфы, то стоит посетить территории ближе к основанию карты. Дикие же отличаются тем, что не вступают в переговоры, а сразу могут атаковать игрока.

По этой причине встречи с ними стоит избегать, особенно на ранних этапах прохождения, когда навыки развиты не в полной мере, и требуется дополнительное вооружение. Все красивые эльфы встречаются в крупных городах, их очень легко отличить от представителей всех иных народностей Скайрима. С ними замечательно можно вести торговые отношения, поскольку представители этой расы отличаются честностью по отношению к остальным обитателям. Также длинноухие искусно производят стрелы и луки, поскольку оружие дальнего действия является их основной специализацией во время ведения войны. Луки отличаются повышенной прочностью и интересным внешним видом. Несмотря на старания локализаторов в Скайрим лучше всего играть на языке оригинала — английском. Конечно, посетив уроки английского языка для подростков можно существенно улучшить свое владением языком, начать понимать о чем ведут речь НПС и на чем завязаны квесты. Удобно и перспективно.


    Warning on line 81

    Warning : include(mml.php): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning : include(): Failed opening "mml.php" for inclusion (include_path=".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81