Child of light лабиринт прохождение. Прохождение игры Child of Light

«Дитя света» - это сказка, рассказывающая нам историю о маленькой девочке с чистым сердцем, принцессе по имени Аврора. В статью входит продолжение прохождения — 6-10 главы.

Глава 6 — О мышах и Магне

Ты к небесам скорей лети

И в замке зеркало найди.

Болмус Попули – городок, что расположен высоко в горах; городок, в котором живут только мыши. Серенькие и беленькие мыши, толстые и худые – разные мыши. А главное то, что это говорящие мыши, и Аврора отлично понимает их язык.

Бегите вперед и остановитесь у дома, что левее прилавки с фруктами, и взлетите к верху. Вскоре вы заметите мышь, играющую на скрипке, и сундук с Волшебным нектаром (х2) . Восклицательный знак желтого цвета над головой скрипача подсказывает, что у него подготовлено для нас какое-то интересное задание. Поговорите с ним.

Дополнительное задание – «Законы рынка»

Без самоцветов, колдовства и всякого там волшебства

Вот это яблоко возьмите, Лемурию вы обойдите

И золото взамен верните.

Скрипач-мышь, имя которому Адольфус, задал нам вот такую вот непростую задачу. Если вы внимательно и терпеливо слушали разговоры жителей, обитающих на игровых локациях, посещенных нами ранее, то вы, скорее всего, уже догадались, как её решить. Вам предстоит проделать путешествие по уже знакомым и, возможно, забытым местам.

Яблоко. Вернитесь в Деревню Капилли . Заходите во второй дом справа. В комнате, похожей на школьный класс, на переднем плане вы увидите старика, который взамен яблоку Адольфуса, отдаст Авроре лопату.

Лопата. Переместитесь к Старому монастырю и летите на запад к месту, с которого началась вторая глава игры. Тут, у кареты сидит гном-могильщик. Поговорите с ним, и он согласится поменять свой фонарь на вашу лопату.

Фонарь. Бегите назад в Болмус Попули . Далее вправо и вниз, потом внутрь горы, в большую пещеру, в которой в прошлой главе мы нашли немало спрятанных сокровищ. Найдите здесь темную пещеру, в глубине которой, в кромешной тьме трудится мышь-шахтер. Отдайте ему фонарь, и он с радостью поделится с вами золотом.

Золотой самородок. Покажите золота кусочек Адольфусу в Болмус Попули . За то, что вам удалось превратить обычное яблоко в самое настоящее золото, скрипач подарит вам Звездную пыль силы (х6) .

Левее Адольфуса, внутри мельницы лежит каменный сундук с Волшебным нектаром . А ещё левее, в доме вы найдете сундук-самоцвет с Необработанным изумрудом , синий сундук и новый квест.

Дополнительное задание – «Проклятье болмусов»

Спускайтесь к двери в подвал. Заходите. Справа вы можете собрать Необработанный изумруд (х3) (сундук-самоцвет). Внизу вы встретитесь с первым монстром – он уязвим к воде, и защищен от физической атаки, на которую он ответит молниеносной контратакой, так что бейте только магией. За рипером сундук с Неровным сапфиром .

Справа ловушка с копьями. Синее окно, отключающее механизм, находится в полу. Внизу сундук. В сундуке монстр. По окончанию боя летите влево, когда вы приблизитесь к стене, откроется проход в комнатку с Звездной пылью здоровья .

Летите на восток, где вы встретите следующего по счету рипера. За монстром, в стене спрятан сундук-самоцвет с .

Внизу вы увидите рычаг, пару ловушек с копьями и закрытую дверь. Как только Аврора потянет за рычаг – закроется люк, сокращающий путь к двери. Вам придется пройти длинным путем сквозь ловушки. Помимо опасности поранится, у вас есть шанс, что вы опоздаете, и дверь закроется. Совет: вначале добегите до синего переключателя, который выключит нижний механизм, потом вернитесь наверх, потяните за рычаг и быстро летите к двери.

На востоке, в золотом сундуке спрятался последний рипер.

Летите вправо, затем наверх, за копьями сверните налево. Возьмите Неровный сапфир из сундука, потом тяните за рычаг и летите сдавать задание.

Награда – Звездная пыль магии (х2) . Хоть на этом спасибо.

В доме слева спрятан Эликсир для светлячка (х2) . Выходите и бегите, все также, неизменно, на запад, и проходите на новую локацию – дом Мэра. Безрезультатно поговорите с ним и выходите на улицу, где к нашей группе присоединится новый союзник. Болмус Роберт – мастер на все руки, помесь лучника и саппорта, так как имеет, как и оффенсив развитие, делающее упор на атаку, так и приемы поддержки, например Помеха (Выпускает магическую стрелу, замедляющую выбранное порождение тьмы на 50% на 2 секунды) или Антидот (Исцеляет выбранного союзника от недомоганий). Распределите свободные очки навыков, если таковые имеются, по его ветке скиллов и залетайте в рот горы-великанши Магны.

Четыре паука у Магны в груди.

Убей их и боль её победи.

Направляйтесь в сторону запада. Соберите Эликсир урона (х2) из тайника-самоцвета и Эликсир скорости (х3) из сундука, и стараясь не прикоснуться к лавовым стенкам, спускайтесь вниз. Примерно посередине горла Магны находится самоцвет с Успокоительным (х2) .

Далее летите налево, уворачиваясь по дороге от раскаленных красных капель лавы, капающих сверху вниз, и булькающих снизу вверх. Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попросите Игникулюса открыть самоцвет, в котором спрятан . Следующий сундук, в котором тоже запрятан Сильный целебный эликсир (х2) стоит ещё правее, за пауком. Попасть к нему можно двумя способами: первый – пролететь напрямик над лавовой лужей, второй – обойти платформу с лужей снизу.

Пауки нападают в группе из трех особей. Не имеют элемента, к которому они бы имели уязвимость. Но зато имеют сопротивляемость к магии, так что бейте монстров обычными ударами. Атакуют быстрыми физическими атаками, пауки не побоятся сбить ваше заклинание и откинуть вас назад по временной шкале, как только у них появится такая возможность. Защиту от прерывания приема дает зелье Иммунитет или действие Норы – Неотвратимость . Также была замечена способность пауков к атакам с замедлением.

Сфокусируйте свое внимание на одном враге. Убили? Переходите к следующему. В бою будет полезна хорошая боевая мощь и навык Исцеление Рубеллы. На место второго бойца можете взять любого другого персонажа, правда Финн покажется менее полезным. Совет: Чаще пользуйтесь поддержкой Норы – замедление или стан врага, ускорение для союзников, анти-прерывание, её арсенал заклинаний отлично подходит для битв против боссов.

После победы над порождением тьмы летите вниз за Звездной пылью от магии , поднимитесь наверх к сундуку с рычагом за Неровным рубином , а затем вернитесь к сердцу.

Летите вниз, потом на запад. В итоге вы попадете к перекрестку. В коридоре слева вы найдете Запись №9 , а в коридоре справа — Звездную пыль защиты . Когда соберете эти предметы, летите вниз, где вы попадете в просторную комнату, в левом нижнем углу которой лежит сундук с Необработанным сапфиром (х2) . В правой стороне комнаты находится дверь в пещеру. Там, если постараться, можно найти Необработанный рубин (х2) , Магическое зелье (х2) , Эликсир для светлячка (х2) , Успокоительное (х3) и Звездную пыль силы .

Спускайтесь ещё ниже, к развилке.

Налево свернете – дополнительное задание от Роберта получите, а вот сам мышонок выйдет из вашей группы пока его просьба не будет выполнена. Если вы уже успели привыкнуть к его участию в вашем основном боевом дуэте, то пропускайте на время поворот. Или сразу делайте задание.

Дополнительное задание – «Беда Роберта»

Путь к желанному хранилищу преграждает дверь. Не удивительно. Дабы дверь эту открыть понадобится решить две простенькие головоломки.

Первая. Цель – собрать верную комбинацию из трех символов. Найдите глазами два рычага, расположенных справа и слева от двери. Потяните за каждый из них по два раза .

Вторая. Цель – зажечь синие окошки на появившихся скипетрах.

Только вы успеете просветить третье из трех окон, откроется дверь, и вас перенесет в, заполненное до краев золотом, хранилище. Персонального подарка от Роберта за выполненное задание не будет. Наградой за ваши старания станет четыре сундука, что находятся в этой комнате. В них: Волшебный нектар (х2) , Необработанный турмалин , Необработанный рубин (х3) , Живая вода (х2) . Соберите их, и выходите из хранилища.

Вас перенесет в дом Мэра, что сократит время, которое могло бы быть потрачено на самостоятельное возвращение. Поговорите с Мэром, потом с Робертом. Покиньте здание и летите к голове Магны. В благодарность за бесценную помощь, она поднимет нашу героиню к небесам, к началу седьмой главы.

Глава 7 — Герцог и Герцогиня

Ты к небесам скорей лети

И в замке зеркало найди

Начните исследование небесного острова с добычи Необработанного изумруда из золотого сундука. Для этого, находясь на ладони Магны, взлетите к верху экрана. Лететь придется далеко, и вам постоянно будет мешать сильный ветер, но в итоге находка станет вашей.

Спуститесь вниз и летите в сторону запада. Вы заметите пропасть, из которой периодически будет выходить поток ветра. За ней, ищите в горе слегка подсвеченную зону. Она ведет в пещеру, а в ней спрятан сундук с Необработанным цитрином . Вылетайте наружу через выход с левой стороны пещеры.

Напротив места, где стоит монстр-лучник с тремя ногами и указательный знак – «Вверх – к Храму Луны» , расположена ещё одна пещера. Посетив которую, ваш инвентарь обогатится Защитным эликсиром (х2) и .

Летите наверх, придерживаясь стены западной горы, и как только достигните её верхушки, поворачивайте налево и пытайтесь прорваться сквозь ветер и водопад к хитро запрятанной пещере. В которой можно найти сундук с Эликсиром урона (х2) и Звездную пыль от магии .

Переходите к верхушке восточной горы. Пройдите чуть правее куста-светлячка, где вам откроется проход вниз, к синему сундуку и Необработанному рубину (х3) , лежащему в нем. Потом вернитесь назад, то есть, наверх, и бегите направо. Там, на самом краю, стоит сундук с Антимагией (х3) .

Идите обратно к кусту (так будет проще объяснить направление), взлетайте и держите путь наверх, в сторону парящего островка. На самом острове вы встретите лишь одного монстра, а вот если посмотрите под ним, то найдете сундук с Магическим зельем .

Далее летите на остров слева, к сундуку Сильным магическим зельем (х3) . Когда соберете добычу, бегите налево пока не упретесь в конец экрана. После, взлетайте и летите вверх, где вы сможете найти и добавить в коллекцию Запись №15 — и название у неё странное, и на странице непривычный обычный текст.

На островке справа от местонахождения странички стоит сундук с Необработанным изумрудом . Ещё правее, на следующем острове, Аврора заметит Святилище, идентичное тем, что мы уже видели ранее, они, кажется, наставлены повсюду, и сундук, в котором лежит Живая вода .

Взлетайте и летите вправо, а потом наверх, на остров. Пусть водопад, вытекающий из нужной нам области, будет для вас ориентиром. Проделайте путешествие с одного конца островка до двери на другом, и по пути возьмите Неровный сапфир из синего сундука, Звездную пыль защиты и Волшебный нектар (х3) из каменного сундука. Когда дойдете до двери, возьмите управление Игникулюсом, наведите его и посветите им на синее окошко над закрытым проходом.

Спрыгивайте вниз к риперу. За огненным монстром и его собратьями стоит сундук с . Впереди вы увидите пропасть вниз, сперва возьмите Эликсир урона (х3) из сундука за ней, а после, спускайтесь туда и при первой возможности сворачивайте направо. Этот путь должен привести вас к сундуку-самоцвету с Неровным рубином .

Летите в сторону места, где вы нашли пятнадцатую запись, точнее, на остров над тем местом. Здесь, под защитой двух монстров находятся два сундука: в нижнем – Необработанный сапфир , в верхнем – Необработанный рубин (х2) .

Поднимайтесь ввысь, на верхний слой островов. Вам тут же приглянется синий сундук по левую сторону, в нем Неровный рубин . Продолжайте лететь на запад. Откройте сундук у кареты циркача, чтобы достать оттуда Неровный рубин (х2) , а потом идите к рыдающему клоуну у обрыва.

Подойдите к обрыву, у которого сидел Тристис и спрыгивайте вниз, чтобы полутать сундук с Эликсиром скорости (х3) . Вслед за этим, летите на восток, потом наверх. Откройте светлячком тайник-самоцвет, чтобы достать спрятанный в нем Неровный рубин . Справа вам преградит дорогу, знакомая на вид, каменная дверь. Способ её открытия не изменился – «возьмите управление Игникулюсом, наведите его и посветите им на синее окошко над закрытым проходом (с) Cookie»

В правом верхнем углу этой комнаты железных заборов ищите, до этого нами пропущенный, самоцвет с Сильным волшебным нектаром .

На короткое время мы можем отдохнуть от поисков предметов. Подлечите Аврору и летите наверх, к Храму Луны , вход в который охраняет Гигантский Грифон и два призрака тьмы.

БОСС – Грифон

Пара заметок о тактике боя с данной тройкой врагов. До этого момента все боссы убивались одинаковым образом, а именно – мы избавлялись от помощников главаря, затем потихоньку коцали босса. В бою с грифоном этот способ лишь усложнит игру, так как он практически сразу же воскресит свою союзницу.

Исходя из этого, начните с победы над Грифоном. В двух фразах о нем. Обычная физическая атака наносит отличный урон, а это экономия магической энергии. Он имеет сопротивляемость к прерыванию, на что отвечает понижением скорости.

Призраки тьмы уязвимы к свету и магии в целом, на физическую атаку отвечают контратакой.

Есть и другой действенный способ, возможный лишь в случае, если вы выучили прием Авроры Звездный свет (на всех) . В моей команде принимали активное участие в бою обе сестры. Аврора аошила противников, а Нора ставила на неё анти-прерывание и возвращала скорость, когда заклинание случайно задевало Грифона во время каста.

Когда последний враг будет повержен, вы получите Звездную пыль скорости и открытый переход на новую локацию – Храм Луны .

Посмотрите сценку об отце Авроры. Герцогу совсем плохо, надо поспешить и девочку домой вернуть. Летите на запад, к проходу. Когда выйдут все собранные нами по всей Лемурии помощники – Рубелла и её брат Тристис, бородач Финн и мышонок Роберт, вы… нет, уходить не спешите. Пройдите влево, за сундуком с Необработанным сапфиром (х2) . Вернитесь к ребятам, пройдите мимо них и прыгайте вниз, где под фонтаном стоит сундук с Необработанным рубином (х2) .

Теперь душа спокойна, сокровища не пропущены. Попрощайтесь с каждым из Лемурианцев по отдельности. Даже верный друг Игникулюс не пойдет дальше с нами.

Наверх придется лезть одной,

И через зеркало – домой.

Бегите или летите, как вам удобнее, к зеркалу, что наверху стоит. Заглядывайте по бокам, чтобы приметить на будущее имеющиеся тут сундуки. Три сундука-самоцвета вы откройте попозже, а вот с четырьмя обычными Аврора справится сама. Вы найдете их на верхних платформах. В них – Эликсир для светлячка (х2) , Защитный эликсир (х2) , Неровный изумруд (х3) и Неровный рубин (х2) .

Над зеркалом летает листок с Записью №10 . Подберите его, перед тем как войти в зеркало.

За зеркалом вас ждет неприятный сюрприз. Мачеха оказалась злой Королевой Умброй, отец Авроры в беде, мама – Королева Света погибла, и саму принцессу ждет заключение в темницу.

Стражи Лемурии, молю:

Вы защитите дочь мою

От отравительницы злой.

Когда прервется путь земной,

Возьмите дочь мою с собой.

Пусть смерть удвоит силу чар,

То будет мой последний дар.

Глава 8 – Высь

Не поддавайся чарам страшным,

Беги же из Забытой башни.

После драматического поворота событий в конце предыдущей главы, Аврора окажется в довольно страшной и мрачной новой локации. Её преданные друзья остались там, вдалеке. Они и не знают, какая участь постигла маленькую девочку.

Уж было опечалилась Аврора и потеряла надежду. Но на знакомую мелодию флейты откликнулось чудище — Энгус . Он высвободит принцессу из темницы и присоединится к ней, чтобы помочь ей найти товарищей и сразить злую ведьму Королеву Ночи.

Пройдите влево, взлетайте и летите на вершину Забытой башни . Возьмите Необработанный рубин (х4) из сундука на башне справа и страничку с Записью №4 , которую ветер гоняет из-стороны-в-сторону у мрачного дерева. Затем летите на запад и откройте сундук с Иммунитетом (х2) .

Правее данного сундука находится, нужный нам, спуск вниз. Спускайтесь. Вы увидите Звездную пыль в средней башне, но без помощи Игникулюса вам её не собрать. Запомните это место на будущее и летите к стражнику, если достаточно быстро прошмыгнуть мимо него, то в битву можно избежать.

Продолжайте спуск. Когда прибудете в коридор с копьями, ищите с правой стороны сундук с рычагом, в нем Сильный целебный эликсир (х2) . Ещё ниже, стоит сундук с Иммунитетом (х3) , но перед тем как его забрать, придется усмирить, охраняющего его монстра.

Летите на запад, и как только окажетесь на улице, поднимайтесь наверх и залетайте к сундуку, что стоит внутри башни, справа. В сундуке Необработанный рубин (х4) .

Возвращайтесь к копьям и летите вниз, в комнату с интересным механизмом. Осталось лишь найти нашего друга светлячка, чтобы узнать для чего он. И мы сделаем это уж совсем скоро.

Пройдите к двери в левой части комнаты, из которой слышится чья-то мольба о помощи. Заходите. Да это же наши друзья, упрятанные в птичьи клетки! Быстро бегите к рычагу, что их откроет. Потом возьмите Необработанный сапфир (х2) из сундука, выходите из тюремной комнаты, взлетите над дверью к сундуку-самоцвету с и сундуку с Неровным сапфиром и летите назад к механизму.

Теперь вам ничто не мешает решить задачку с шестеренками. Но для начала вернитесь к месту, с которого началась глава. Ведь по дороге нам пришлось пропустить немало полезных предметов. А именно: Иммунитет (х3) , Неровный изумруд (х3) , Антимагию (х3) и Звездную пыль маны .

Решение головоломки:

— Посветите Игникулюсом на маленькую шестеренку справа , чтобы она передвинулась наверх.

— Потяните за рычаг один раз, чтобы большая шестеренка двигалась против часовой стрелки.

— Посветите Игникулюсом на большую шестеренку .

Под механизмом, слева, стоит сундук с Необработанным цитрином . Взяли? Затем вылетайте на улицу, где вы сможете найти Сильное магическое зелье (х2) и Звездную пыль магии .

Летите на запад, спускайтесь вниз к сундуку с Необработанным сапфиром (х3) . Правее него, у противоположной стены, стоит сундук с Необработанным рубином (х3) .

Внизу вас ждут небольшие изменения в составе группы, так как настало время персонального квеста Энгуса. Как и в случае с мышонком Робертом, он покинет команду на время пока его просьба не будет выполнена. Справедливо. Если вы согласны помочь верзилле спасти из заточения кошмарного лабиринта его родной клан, то поговорите с ним, чтобы принять его задание.

Восстаньте, сбросьте тьмы покров!

Услышьте Категиды зов!

Дополнительное задание – «Беда Энгуса»

Спрыгивайте вниз. Открывайте по пути ко дну темницы сундуки-самоцветы, в них: Необработанный рубин (х2) , Успокоительное (х2) , . Не пропустите, спрятанную в стене справа, пылинку с символом сапога – Звездную пыль уклонения .

В конце спуска будет короткий диалог между Авророй и Энгусом. Когда они закончат свою беседу, проверьте шатры на наличие полезных предметов. В том, что стоит слева повыше, над потолком висит Звездная пыль здоровья . Под ним, в шатре слева снизу – монстр и сундук с Сильным магическим зельем (х2) .

Заходите в большую красную дверь, что ведет в подземный лабиринт. В комнатах лабиринта находятся по три двери . Всего пять комнат . Приступим.

1 - Присмотритесь к щиту статуи на заднем фоне, точнее к символу луны на нем. Именно такой знак вам и нужен. Ищите у одной из трех дверей похожий рисунок. Исходя из данной информации, верный путь – это нижняя дверь. Не забудьте только взять Защитный эликсир (х2) из сундука справа над, нужной нам, дверью.

2 - И снова щит станет для Авроры подсказкой. Откройте сундуки с Необработанным сапфиром (х2) (под входной дверью) и Неровным рубином (х2) (за статуей), и летите влево к двери со знаком звезды.

3 - Возьмите Неровный изумруд на востоке, и летите наверх. Дверь с рисунком солнца является правильным ответом для третьей комнаты.

4 - Заберите Успокоительное(х3) и спускайтесь вниз к лунной двери.

5 – Решением задачки последней комнаты станет дверь, что находится посреди комнаты, напротив сундука-самоцвета с Антимагией (х3) , вы узнаете её по символу луны над нею.

За пятой дверью следует комната с пропавшими воинами Категиды с братом Энгуса во главе. Родные, к сожалению, не поняли его жертвы. Возможно его помощь в войне Авроры против Умбры, восстановит его честь.

Возьмите Звездную пыль силы и Сильный целебный эликсир (х2) , Необработанный цитрин , Неровный изумруд (х3) из сундуков, и можете выходить.

За пределами башни лежат два сундука: на платформе наверху – Необработанный турмалин , под мостом – Защитный эликсир (х3) .

Подлечитесь, проверьте наличие самоцветов на героях и бегите на восток, туда, где Авроре предстоит встретиться с той, кого девочка считала своей семьей.

БОСС – Крепускулюм (Корделия)

Возьмите змею, пририсуйте к ней длинные руки и крылья, окуните в чернильницу — вот над таким порождением Королевы Ночи нам надо одержать победу.

Неприятный соперник. Приведу пример из её особо наглядных приемов – Замедление, комбинация Повышение Силы или Критического урона + мощная физическая атака на следующий ход, Обездвиживание. Имеет сопротивляемость к прерыванию — если заденете Корделию в то время как она применяет действие, то она ответит вам Излечением на себя и на своих союзников. Примерно по 100 очков здоровья каждому.

Как быть. Оставьте на поле боя Аврору, её Светлая магия особо эффективна против Темных Риперов — помощников Крепускулюса. Начинайте с них. Желательно в напарники призвать Финна с его магическими заклинаниями. Бейте тем, что у него прокачано больше, до двух звездочек.

Следом за риперами настанет очередь расправы над сводной сестрой. Поменяйте Аврору на Энгуса, а Финна на Рубеллу. Почему мой выбор пал именно на них? Все просто — Энгус играет роль танка. Большое количество очков здоровья, специальный прием переманивающий взор врага только на него. Вдобавок к этому, у него есть Удар Категиды - Мощный удар с 20% шансом отбросить выбранное порождение тьмы назад по шкале времени на 30% (с одной звездой). Рубелла берет на себя роль дамаг дилера, её Кулачный бой быстро проходит от начала до конца красной отметки, а Исцеление подлечит, при необходимости, нашего Энгуса.

С последним ударом вы заработаете себе Неровный алмаз и новый, взрослый вид Авроры. Чудеса. Но это ещё не все – зайдите в Главное меню, во вкладку Навыки . Ранее пустые, ячейки дерева скиллов теперь открыты. Улучшенные приемы и новые бонусы к характеристикам. Есть повод набить пару тройку лишних уровней.

Поднимитесь к небесам, поймайте листок Записи №14 и летите В Затопленные земли .

Сияла призрачно луна,

Мерцаньем звезд окружена.

Оставив крепость ту, Аврора

Скорее поспешила к морю.

Ведь если высь — тот небосклон,

То самый низ — под гребнем волн.

Моря Лемурии пройти

И все пропажи там найти.

Воды все больше каждый час.

А герцог? Он почти угас.

Ждут Нокс и Умбра в темноте -

Пусть покорятся все судьбе.

Глава 9 — Рыбники и огр

В морей подводной тишине

Отыщешь Солнце ты на дне.

Перед тем, как продолжить идти далее по сюжету рассказа, посетите Храм Луны . Там, в комнате с зеркалом, остались неоткрытыми три самоцвета. В них: Защитный эликсир (х2) , Необработанный аметист (х2) и Живая вода . Как соберете, возвращайтесь в Затопленные земли .

Подойдите к указательному знаку, на котором написано «Направо – к деревне Рыбников» , и взлетайте на вершину скалы, где вы найдете сундук с Волшебным нектаром (х3) .

Летите на восток, мимо Кабана, к следующей скале. Найдите в ней подсвеченное место, которое ведет к сундуку-самоцвету, внутри которого – Сильное магическое зелье (х3) . Вылетайте из туннеля с правой стороны.

На природой ступеньке из камня, стоит сундук с Необработанным сапфиром (х2) . Поднимитесь на одну ступеньку выше и подойдите поближе к горе — откроется путь в пещеру со Звездной пылью скорости . Выше этой пещеры, со стороны улицы, вы найдете ещё один сундук, в нем Живая вода(х3) .

На вершине данной горы, вы заметите статую с желтым восклицательным знаком над её каменной головой. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить дополнительное задание – «Секрет Кинбела» . Мы выполним его в следующей главе.

Возьмите Иммунитет (х3) из сундука, что стоит правее статуи квестгивера и спускайтесь к подножию горы. Поищите вход в пещеру. В пещере сундук с Неровным турмалином .

К востоку отсюда расположена деревня Рыбников. С виду это — заброшенное местными жителями место. Загляните вглубь города, и вскоре вас остановит сценка, в которой Аврора узнает о беде, настигшей семью и друзей Джены. Вы завершите беседу внутри одного из домов. Начните поиск предметов с него. Взлетите к потолку, где вам откроется вид на две дополнительные комнаты, и Неровный изумруд (х3) и Звездную пыль силы , спрятанные в них.

Над домом Джены стоит сундук с Необработанным рубином (х2) . В доме слева — сундук с Живой водой (х2) . На крыше дома справа – сундук с Необработанным рубином (х2) , а в самом доме вы найдете Необработанный турмалин и Иммунитет (х3) .

За деревней вы заметите небольшой по величине остров. На острове, с правой его стороны, находится гора. На вершине горы сундук с Лекарством (х3) . В горе – проход в пещеру. Избавьтесь, по желанию, от охраняющего вход порождения тьмы, и заходите.

Плывите вниз, к платформе с рычагом. Не трогая рычаг, спускайтесь вниз к проходу под ним. Снизу вас ждет очередной вид препятствия – из рыбьих голов будут выходить потоки сильного течения, если это можно так назвать. Принцип схож с ветром, что мы встречали ранее. Возьмите Звездную пыль от магии и Звездную пыль защиты , и возвращайтесь назад к рычагу.

Потяните за рычаг. Теперь у вас есть ограниченное время на то, чтобы добраться к открывшейся двери. А путь к ней лежит через те самые потоки водного течения. Пользуйтесь безопасной зоной и рывками, и вы без проблем дойдете до нужного места.

Полутайте сундуки тайной комнаты, и с дополнительными Необработанным изумрудом (х3) , Сильным магическим зельем (х3) и Неровным турмалином в инвентаре, выплывайте наружу. Чтобы попасть к выходу, поднимитесь наверх, потяните за рычаг и для вас откроется дверь, ведущая к двери на улицу.

Поднимитесь повыше, поближе к сильному потоку ветра, чтобы было легче заметить листок с Записью №11 , и летите на восток, чтобы выудить его к себе в коллекцию.

Продолжайте свой путь на восток. В конечном счете, Аврора прилетит на остров, посреди которого расположилась высокая скала. Взлетите на её вершину, где за монстром-скелетом запрятался сундук с Неровным рубином (х2) . Поищите сундук-самоцвет чуть выше, в нем Необработанный рубин (х2) . Затем летите обратно вниз и заходите в главную, самую большую дверь.

Перед вами комнатка с рисунком из римских цифр на стене. Найдите в левом углу комнаты белый пьедестал с цифрой VII на нем, посветите Игникулюсом на цифру и появившуюся тень наведите на нарисованную версию VII.

Теперь летите на улицу и пройдите через дверь повыше, на второй этаж. Летите наверх и влево, к пьедесталу с цифрой XIII . Толкните его вправо, чтобы он упал вниз, посветите, чтобы активировать похожую цифру на рисунке.

Осталось найти и подсветить последнюю цифру. Летите на третий этаж. Ухватитесь за пьедестал с цифрой V и толкайте его вниз, в комнату с рисунком на первом этаже. Подлечите своих героев, и когда будете готовы к бою с Огром , наведите тень цифры V на рисунок цифры V.

БОСС - Огр

Неужели он и вправду съел всех похищенных им жителей деревни Рыбников, и родителей Джен тоже? Если это на самом деле так, то ребятам стоит постараться и проучить Огра.

Огр, как и его подручные собаки, не пользуются магической атакой. Так что, если вам сильно прилетает от врагов, пользуйтесь приемом Насмешка Энгуса, и громила будет принимать на себя весь входящий урон.

Основные действия Огра – он тратит шаги на обычный удар, подготовку на следующий ход, после которого следует мощная атака по всем имеющимся на поле противникам, коих двое. Как и последние боссы до его появления, Огр имеет сопротивление к прерыванию. На что он отвечает Обездвиживанием . Очень неприятная вещь, старайтесь не попадаться.

Тактика боя. Бейте псов магией, добивайте бородатого физическими ударами.

За победу над Огром вы получите Неровный оникс , диалоговую сценку и дополнительное задание – «Беда Джен» .

Назад к скале, в которой произошла битва с Огром. Проверьте сундуки с правой стороны скалы. В сундуке-самоцвете — Защитный эликсир (х3) , правее него – Звездная пыль уклонения , в каменном сундуке ниже, у стены скалы – Иммунитет (на всех)(х2) , в сундуке с рычагом, у подножия скалы– Необработанный сапфир (х3) .

Всё, летите в комнату с рисунком из римских цифр, и заходите в лифт, на котором приехал Огр.

Глава 10 — Бездна

В морей подводной тишине

Отыщешь Солнце ты на дне.

Рассказ о маленькой девочке, попавшей в незнакомый мир, подходит к концу. В поисках Луны, Звезд, Солнца и злой Королевы Умбы, Аврора и её друзья поднялись высоко в Высь . Теперь же им предстоит путешествие в самый низ, в Бездну , в подземный мир. Как только Аврора выйдет из лифта, перед вами откроется вид на потрясающе красивую локацию. Водопады, колонны из чистого кристалла и, конечно же, уйма спрятанных вещей.

Под лифтом заметны два сундука, обычный с рычагом и самоцвет. На данный момент вы можете открыть только один из них. Возьмите управление светлячком и достаньте Необработанный рубин (х2) .

Пройдите влево, где под водопадом вы увидите синее окошко знакомого механизма, просветите его светом Игникулюса, и на короткое время откроется дверь за водопадом. Открывшийся проход приведет вас к пещере с Необработанным рубином (х2) и .

Далее, по дороге, на одной из платформ вы встретите первого из монстров этого места. Как полагается подводному миру, большинство обитающих тут врагов имеют принадлежность к водному элементу. Поэтому самоцветы в оружии, имеющие слово Изумруд в названии, отлично подойдут для вашего похода Морю Кинбела. Не забывайте и про магию Финна.

Над платформой с монстром имеется скрытая зона, войти в которую можно как с левой стороны, так и с правой. Там вы найдете два сундука: с Неровным рубином (х2) и Антимагией (х3) , и Звездную пыль маны над ними.

На востоке, пройдя через водопады, вы найдете два прохода. В первый можно попасть снизу. Изначально он скрыт с виду, но как только Аврора подойдет к стене, откроется вид на ответвление, в котором лежат Неровный сапфир (х2) и Необработанный цитрин. Второй расположен повыше, в нем Аврора встретит похожее на Игникулюса создание. Поговорите с Духом стихий и вы получите новый сайд квест.

Дополнительное задание – «Утраченные огоньки»

Равнины, лес, моря пройди, святилища ты обойди, шесть ярких светлячков найди. Пусть к духу пленному летят, освободить его хотят.

Духу нужна ваша помощь, чтобы вернуться домой. Авроре и Игникулюсу нужно отыскать шесть светлячков, которые находятся в Святилищах, что расставлены по всей Лемурии. Мы не раз сталкивались с такими монументами в нашем путешествии.

Светлячки собираются в любом порядке:

Первый. Перенеситесь в Старый монастырь . Вылетайте на улицу, летите к островку, на котором вы встретили Рубеллу и спускайтесь вниз на крышу.

Второй. Перенеситесь в Деревню Капилли . Итите в сторону Дерева с шипами.

Третий. Перенеситесь в Городок Болмус Попули . Спускайтесь к земле и летите на восток. Вы найдете светлячка чуть дальше месторасположения Отшельницы.

Четвертый. Перенеситесь в Храм луны . Спускайтесь вниз, на одном из летающих островов Утеса Эрин стоит Святилище.

Пятый . Перенеситесь в Деревню Рыбников и летите к лифту. По дороге вы увидите Святилища и светлячка.

Шестой. Летите к Морю Кинбела . Святилище находится правее платформы с четвероногим монстром. Не далеко от указателя – «Вниз – к Чертогам Солнца» .

Летите к Духу. За выполнения просьбы вы получите Ограненный шпинель (х3) .

Вернитесь назад, к той самой платформе с монстром. Под ней вы заметите указательный знак, указывающий на проход вниз. Спускайтесь. Старайтесь не попадаться под эффект молнии, прячьтесь от него, как только увидите, что он движется на Аврору.

Для начала летите вправо, пролетайте сквозь водопад к переходу на новую локацию. Пройдите по опасному коридору из острых как бритва кристаллов. Легкий ветерок будет вам мешать, но особых затруднений у вас возникнуть не должно. В конце пути стоит Кабан-монстр огромных размеров. Подлечитесь, замедлите босса Игникулюсом и вперед, в бой!

БОСС – Кабан Эль Гиганто

Аврора — MVP этой битвы, так как противники уязвимы к Свету, от которого они получают повышенный урон. Есть также вариант со вставленным Цитрином в оружие, которое придает ему урон от Света в ближней атаке. Для справки – выстрелы Роберта засчитываются как «ближняя атака».

В основном вам могут доставить дискомфорт помощники лошади из-за их скорости, нежели сам босс Кабан. Избавляйтесь от них в первую очередь. Бейте призрачных монстров магией, на физические удары они ответят повышением скорости себе или союзнику.

Призовите Джен и помучайте врагов её Обездвиживанием , Сдвигом назад или Торможением . Если вы уже скучаете по поддержке Норы, девочка-Рыбник станет для вас незаменимым персонажем на поле боя.

С побежденного секретного босса, в нашем случае уже последнего, выпадет Ограненный турмалин и приятное количество опыта. А так как у нас вскоре финальная битва, любой лишний уровень не такой уж и лишний. Возьмите из сундуков Неровный изумруд (х2) и Иммунитет (на всех) (х3) , и летите назад.

Подойдите к водопаду и дайте ему прокатить вас вниз, к сундуку с Эликсиром урона (х3) и сундуку-самоцвету с Неровным турмалином за стеной. А слева стоит золотой сундук с Необработанным турмалином .

Летите к источнику электрических зарядов. Левее него есть два закрытых прохода. Снизу и сверху. Открыть их можно с помощью света Игникулюса. Откройте тот, что наверху, и летите к сундуку и уже открытому ранее самоцвету под лифтом. В сундуке с рычагом спрятан Неровный сапфир (х3) .

Пропустите проход вниз и летите налево. В верхней части водопада виден сундук-самоцвет, в нем Неровный сапфир (х2) . Слева от водопада летает водяной монстр, за монстром яма, на дне которой стоит сундук с Сильным целебным эликсиром (х3) . Полетите к западу отсюда – увидите зеленый кристалл, на который среагируют Аврора и светлячок Игникулюс.

Дополнительное задание – «Секрет Кинбела»

Посветите на зеленый кристалл , чтобы появилась стрелочка, показывающая, куда нам надо идти дальше.

Под кристаллом (надо будет облететь) стоит сундук с Необработанным изумрудом (х2) .

Спуститесь вниз, где вы найдете второй зеленый кристалл . Просветите его и летите против ветра на восток. Возьмите Неровный сапфир и Иммунитет (х3) из самоцветов в водопадах, и Волшебный нектар (х4) из обычного сундука. Летите наверх и поворачивайте направо. В конце туннеля из острого кристалла можно найти Звездную пыль силы , Необработанный цитрин и Эликсир для светлячка (х3) . Ну и напоследок, держите путь на запад, возьмите Лекарство (х4) , открывайте дверь светлячком и летите назад к первому зеленому кристаллу.

Западнее кристалла-подсказки отыщите водопад, за ним можно найти Звездную пыль магии . Затем летите вниз, ровно под водопадом стоит большая статуя. Ищите под Рыбой сундук с Защитным эликсиром (х3) . Подойдите к обрыву, и спускайтесь к самому низу, потом идите направо – появится пещерка с третьим зеленым кристаллом и сундуком с Иммунитетом (х4) .

Пройдите влево, всего пару шагов от пещеры, и летите наверх. Вы увидите группу водопадов, а рядом с ними — страничку с Записью №13 .

Продолжение задания - «Секрет Кинбела»

Дальше вас ждет сильно затемненная часть пещеры. От места, где вы нашли запись, летите налево, к Звездной пыли от магии . Потом спускайтесь вниз. Когда увидите заледенелые волны, поверните налево. Тут стоят четвертый зеленый кристалл и сундук с Защитным эликсиром (х4). Поднимитесь наверх и летите на запад. Эта дорога приведет вас к тупику, но не бесцельно. Здесь стоит сундук с Эликсиром светлячка (х3) .

Вернитесь к проходу наверх, по краям которого острые кристаллы, а посреди неприятный сильный поток ветра. На развилке летите наверх. На следующей развилке поверните направо, чтобы достать Эликсир скорости (х3) , или налево, чтобы получить Необработанный сапфир (х3) . Возвращайтесь к первой развилке, выбирайте пропущенный путь налево. На третьей развилке, сперва загляните наверх, за сундуком с Антимагией (х4) , лежащей в нем.

Покиньте эту мрачную пещеру через выход на западе, спускайтесь вниз к воде и бегите вправо, где Аврора найдет Неровный рубин (х2) и пятый кристалл-подсказку .

Подойдите к ледяной волне, взлетите и откройте светлячком сундук-самоцвет у потолка с Неровным аметистом . Спускайтесь вниз, найдите разрушенный мост, воспользуйтесь дырой, чтобы попасть к сундуку с Необработанным рубином (х3) и шестым кристаллом . А также, вы можете собрать Необработанный аметист , Иммунитет (х2) и запрятанный седьмой зеленый кристалл . Последнее находится в коридоре слева от сундука с рубином.

Впереди Аврора остановится, дабы спросить у фонтана о судьбе её отца, так что вас ждет короткая сценка, по окончанию которой, вам надо будет подняться к потолку и найти потайной проход к сокровищам Кинбела (путь не откроется, вы просто войдете в текстуру). А это - Неровный оникс (х6) и Звездная пыль маны .

К западу от фонтана на наших героев нападет синий монстр, увеличенная версия Водного змея .

Победа над порождением тьмы принесет вам плюс один Ограненный цитрин в вашу сумку.

Спуститесь вниз, возьмите Живую воду (х4) и Антимагию (х3) , и летите наверх — над полем боя летает Запись №16 . Слева и справа от место-летания страницы стоят сундуки с Антимагией (х3) и Сильным волшебным нектаром (х2) . Потяните за рычаг и проходите в открывшуюся дверь. Возьмите Иммунитет (на всех) (х2) и идите к вратам.

Ворота в Чертоги Солнца закрыты. Как открыть? Посветите на синие предметы в руках четырех статуй и наведите теневой силуэт на рисунок на воротах. Нужное изображение трудно заметить, но как только проявится первый силуэт, вам станет ясно, как действовать дальше. Порядок расстановки таков: ракушка, скипетр, копье, арфа.

Пройдите к западу от ворот, полутайте Лекарство (х4) , Неровный сапфир (Х3) и бегите к Чертогам Солнца .

Летите вправо и вверх. Заверните влево, дабы собрать Необработанный турмалин (х2) из золотого сундука. Затем летите направо, к рычагу. Он откроет одну из двух дверей на этаже снизу. На время. Так как для активации синего окна требуется лишняя трата времени, а до двери, что откроется от рычага лететь дальше, откройте первую дверь первой, а потом тяните за рычаг.

Над дверью, за которую отвечал рычаг, под присмотром порождения тьмы стоит сундук с Неровным цитрином .

Спускайтесь вниз, подойдите к сломанной лестнице, тут, под полом вы найдете Звездную пыль магии , достаньте её Игникулюсом. Не трогайте ящик и летите наверх, туда, куда бы вас привела лестница, если бы осталась целой. Возьмите из самоцвета Необработанный сапфир (х3) .

Летите наверх, в дыру в полу третьего этажа. Справа вы сразу же заметите сундук. В нем – Необработанный рубин (х3) . Пройдите влево и откройте сундук-самоцвет с Эликсиром скорости (х4) .

Пройдите ловушку, возьмите Иммунитет (х2) из сундука слева, отключите механизм ловушки и летите вправо, потом вверх. Возьмите Волшебный нектар (х4) и летите на восток. Как пройдете угловую ловушку, смотрите в стене самоцвет с Неровным сапфиром (х3) .

Спускайтесь вниз к рычагу. К тому, что в самом низу и открывает дверь, ведущую к сломанной лестнице и тому деревянному ящику, мимо которого мы прошли ранее. Ухватитесь за ящик и тащите его на кнопку, что правее рычага. Откроется дверь этажом выше. Она ведет в комнату с Звездной пылью критического удара , сундуком с Волшебным нектаром (х4) и монстром охраняющим все это.

Поднимитесь к пропущенному рычагу, потяните за него и летите в открывшуюся дверь справа. Вас ждет короткая сценка встречи Авроры и Норы/Нокс, после которой комнату заполнит ядовитый газ. Он будет постепенно забирать жизненные силы Авроры. А нам ведь есть чем тут заняться.

Сначала возьмите последнюю записку некой Софи Эштон Эллис — Запись №12 . Вы могли её заметить, когда показывали сценку побега сестры Авроры. Если не заметили, то вот вам мои указания – взлетайте и летите в сторону люка, страничка находится примерно посреди этой комнаты. Теперь вы можете прочитать всю историю, но поймете ли вы её, на это я гарантий не даю.

О наших дальнейших действиях и сундуках ядовитого зала: Снизу, в правом углу комнаты спрятан Необработанный оникс (х2) , открыть сундук поможет светлячок; Над ним, за дверью Неровный турмалин , Иммунитет (х2) и первый рычаг, открывающий люк; Ещё выше, за чудовищем стоит сундук с Неровным сапфиром (х3) ; В левой части комнаты, над дверью находятся чудовище, а за его спиной – сундук с (будет добавлено); Ответвление комнаты над ними ведет к Неровному аметисту , Эликсиру урона (х3) и второму рычагу, открывающему люк; Летите прочь из комнаты, через открытый люк.

Подберите Необработанный оникс из сундука-самоцвета за стеной слева и продолжайте путь наверх. Снизу появится ловушка с иглами, по бокам также вылезут острые препятствия. Не пытайтесь сейчас собрать предметы из самоцветов, лишь потеряете здоровье. Летите наверх и когда она, ловушка, пропадет, соберите из золотых сундуков Живую воду (х3) , Иммунитет (на всех) (х3) и Сильный волшебный нектар (х4) , и летите вниз за Неровным изумрудом (х3) , Эликсиром для светлячка (х2) , Звездной пылью силы и Защитный эликсир (х2) . Затем вернитесь и летите наверх – к финалу.

БОСС – Нокс (Нора)

Несмотря на то, что в бою принимает участие только Нокс, противников трое: она сама и два её щупальца, коих вам следует атаковать в первую очередь. Элемент Молния в оружии и защита от Воды в броне значительно облегчит процесс битвы. У Нокс нет столь неприятного нам сопротивления прерыванию. Голова без щупалец становится совершенно беспомощным созданием, так как скорость передвижения по линии времени минимальна, замедление Игникулюса замедляет её ещё больше. К этому списку можно добавить Успокоительное или Помеху Роберта.

Ну а если вы выучили Обездвиживание (на всех) у Джен, то боссу можно лишь посочувствовать.

По окончанию битвы с одним из наших лучших помощников из недалекого прошлого, вас ждет длинная сценка, а затем последний босс: файт с Умброй.

Заключение

Пробило шесть. Ну вот и Пасха.

А жителям пяти холмов

Грозила страшная опасность:

Вода все пребывает вновь.

Разверзлась водяная бездна

Гостей незваных утопить.

Но здесь коварство бесполезно:

Аврору ей не поглотить.

Герои наши разделились.

Примерно через полчаса

Все в башне замка очутились,

Кого Аврора привела.

Они вошли в пустую залу,

Вода у их плескалась ног.

Им ничего не оставалось,

Как утонуть, приняв свой рок.

Но Аврора улыбнулась

И, повернувшись вдруг спиной,

Бесстрашно в зеркало шагнула

И повела всех за собой.

Лишь остров в Австрии остался –

Былого неприметный след.

Для нас в Лемурии рождался

Счастливый будущего свет.

С тех пор Лемурия растет.

Наш дом, где мы нашли спасенье.

Принцесса, скоро твой черед

Идти навстречу приключениям.

Дитя, окончен мой рассказ.

Ночь непроглядна и темна.

Теперь, когда огонь угас,

Спеши скорей в объятья сна.

Новая игра +

Если вы дошли до этого раздела, то примите мои поздравления

Вы прошли игру Child of Light

«А что мне делать теперь?» — спросите вы.

Во-первых – вы можете подождать пока не пройдут титры или перезапустить игру, чтобы Продолжить путешествие по Лемурии. Вероятно, у вас остались не открытыми сундуки или вы не успели сделать какое дополнительное задание, или просто решили его пропустить. А может, вы хотите просто попутешествовать по Лемурии, не задумываясь о Королеве Ночи.

Во-вторых – вы можете начать Новую игру + . Рассказ начнется с самого начала, с самой первой главы. Враги в игре станут ещё злобнее, но бояться не стоит, так как ваши уровни, предметы, найденные записи и самоцветы останутся с вами. Поменяется лишь состав группы – вам предстоит собрать всех друзей по новой.

«Дитя света» — это сказка, рассказывающая нам историю о маленькой девочке с чистым сердцем, принцессе по имени Аврора. В статью входит прохождение с 1 по 5 главы.

Вступление

Дитя, послушай мой рассказ

Без выдумок и без прикрас.

Давным-давно была страна,

Лемурия звалась она.

На дальних Австрии просторах

Жила дочь герцога Аврора.

Любовь отца была бескрайней.

Что с мамой? Все покрыто тайной.

Был долго герцог одинок.

Аврору он растил, как мог.

И вот решил он, что нужна

Ему, в конце концов, жена.

Страстная пятница пришла

И весть с собою принесла:

Счастливый герцог и отец

Ведет невесту под венец.

Аврора спит. Но в поздний час

Огонь в той комнате угас.

И вот уже лежит она,

Как снег, бледна и холодна.

Рассветный луч в окно проник

И осветил недвижный лик.

И вопреки мольбам отца

Румянец не ласкал её лица.

И вот Авроры больше нет.

Но это не конец, нет-нет!

Проснется девочка вот-вот,

И в новый мир она войдет.

Глава 1 – Девочка и светлячок

Дитя, иди лесной тропой.

Мир новый для себя открой.

Уже с самого начала игра завораживает своей картинкой, придает ощущение сказки, где нам, игроку дается возможность прожить всю историю вместе с главной героиней. Это переносит чтение книги на иной уровень. Для начала, освойтесь с управлением: походите влево, вправо, прыгните пару раз. Заметьте, как красиво развиваются волосы Авроры, как реагируют на ваши действия. Зайдите в главное меню, чтобы изучить местонахождение инвентаря, в этой игре он находится во вкладке Снаряжение , посмотреть ветку скиллов во вкладке Навыки и т.д.

Бежим направо. Если вы увидели путеводный знак, то при взаимодействии с ним вы прочитаете: «Направо – к старому монастырю» . Вы на верном пути. В яме вы столкнетесь с первой, очень простенькой задачей. Дело в том, что утес слишком высок для прыжка Авроры. Столкнувшись с этим в игре, сразу же ищите поблизости деревянный ящик и передвиньте его к нужной возвышенности. Бывают и случаи, когда ящика рядом нет, это значит что вам нужно искать иной способ или другую дорогу.

С помощью ящика прыгайте наверх. Впереди вы увидите яркий зеленый свет, подойдите к нему – он ведет в пещеру, в конце которой спрятан сундук. Но его охраняет страшный волк. Аврора безоружна и ей к нему нельзя. Поэтому поднимайтесь по склону, что у входа в пещеру. Далее прыгайте на дерево и добирайтесь по веткам на горку справа. Тут вы найдете ещё один знак, указывающий в сторону монастыря, а это значит, что мы на верном пути.

Как только Аврора приблизится к дереву с розовыми листьями, вам покажут короткую сценку диалога Авроры с синим светлячком – будущим лучшим другом и верным напарником нашей принцессы. Игникулюс умеет самостоятельно передвигаться, взаимодействовать с предметами и персонажами, а также подсвечивать для вас темные места и замедлять врагов. По вашему желанию управление малышом можно отдать в руки второго игрока для прохождения игры в КО-ОП режиме.

Найди пророчицу. Она

Поможет выбраться из сна.

Продолжайте свой путь. Когда дойдете до пропасти, умышленно упадите вниз. Приземлившись, пройдите влево к зеленому свету, там вы найдете сундук с Целебным эликсиром . Потом вернитесь к болоту, не заходя в него подпрыгните, это должно вернуть вас на главную дорогу.

Вскоре вы придете к месту с тремя скипетрами с желтыми сферами. Поищите в районе двери дерева-дома кнопку для взаимодействия, она должна быть рядом со вторым скипетром. После диалога переместите светлячка к одной из сфер и попросите его засветиться. Станет заметна тень с символом. Управляя Игникулюсом, подведите эту тень к дереву, к месту с похожим рисунком. Проделайте тоже самое с оставшимися двумя сферами. Дверь откроется, заходите.

Подойдите к статуе и достаньте меч. Как только оружие окажется в маленьких руках Авроры, вам сразу же предложат испробовать его в бою. На среднем уровне сложности вам хватит двух ударов для победы над врагом.

Принцип боевой системы прост, так как она не является главной в игре. Наша задача как игрока — прочувствовать мир и поучаствовать в сказке, а не тратить время на боевую составляющую. Если же вам покажется, что это слишком легко — ещё не поздно переключить сложность игры на Сложный уровень (ищите в настройках игры, через кнопку меню).

— Выбрать действие вы сможете только когда иконка вашего персонажа дойдет до начала красной отметки. Дорога красной полосы считается вашим временем применения способности.

— Когда ход дойдет до вас, вам будет дано несколько знакомых любителям RPG вариантов действий: Действие – атака или защита, Зелья – применение любого из имеющихся в сумке зелий, Бегство – попытка сбежать с поля боя, Замена – смените боевой состав группы (будет полезен, когда к вам присоединится больше игровых персонажей).

— Если вы уже выбрали действие, но враг вас удачно атаковал, ваша атака сбивается и вы будете откинуты назад. Тоже самое произойдет, если вы успеете ударить противника быстрее, чем он успел дойти до конца красной полосы.

Бегите вперед на следующую локацию, где вам преградит дорогу ещё один жуткий на вид монстр. Перед тем как вступить с ним в поединок, наведите на монстра своего друга светлячка и посветите им, чтобы застанить его и приобрести большое преимущество на временном бегунке. Потом, уже в бою, вы можете повторить трюк с Игникулюсом. Пользуясь такой хитростью, вы можете выйти победителем, не получив ни единого удара по Авроре. Если вдруг у вас не получилось и монстр таки задел вас – наведите светлячка на девочку и включите свет – это восстановит ей некоторую часть потерянного здоровья.

За болотом вы увидите ещё одного монстра и подсказку о Внезапной атаке – атаке со спины, дающей вам моментальное лидерство по временной шкале. Подождите, пока враг повернется к вам спиной, ослепите его Игникулюсом и идите в атаку. Равным образом вы можете вначале замедлить, а потом перепрыгнуть за спину и провести внезапную атаку. По окончанию боя перепрыгивайте на утес с сундуком с Целебным эликсиром . Впереди будет ещё один монстр, точнее два, так как именно такое количество врагов нападет на вас на боевом поле.

В пещере будет непривычно темно, поэтому пользуйтесь светлячком как лампой. Бейте монстра. Бегите вперед, в конце пещеры вы найдете сундук с Магическим зельем . Теперь вернитесь назад, за лужей вы заметите подъем наверх. Когда покинете тьму, остановитесь, возьмите управление светлячком и перелетите им в левую часть экрана, где в темноте запрятался ещё один сундук. Тыркните по нему Игникулюсом, чтобы получить лежащий в нем, Эликсир для светлячка .

Передвиньте деревянный ящик, запрыгивайте на него, потом на утес. Пройдите пару шажков вправо и запрыгивайте на склон. Поднимайтесь наверх. Бейте монстра. Подойдите максимально близко к обрыву, вы должны будите увидеть синий сундук на противоположной горке. Отправьте светлячка на его открытие. Данная находка познакомит вас с Самоцветами , прикрепляйте их к предметам, чтобы улучшить характеристики персонажа. Один и тот же самоцвет дает различные эффекты, в зависимости от слота, в который вы его вставляете.

Теперь бегите вправо, где наша героиня перейдет ко второй главе своего приключения.

Глава 2 — Королева Света

Найди пророчицу. Она

Поможет выбраться из сна.

Бегите вперед, где у фонтана вы встретите новый тип монстров мира Лемуриии. Призрак имеет иммунитет к простым силовым атакам, поэтому атаки наподобие «Удар мечом» будут наносить врагу пониженный урон. Несмотря на это, вы легко справитесь с призраком, если выучили хотя-бы одну из магических атак Авроры, так как этот тип монстров уязвим к Свету.

Попробуйте запрыгнуть на макушку фонтана. Потом на ветвь дерева и наверх к сундуку с Необработанным рубином .

Заходите в старые темные руины. Для начала прыгайте вниз, чтобы забрать из сундука Эликсир для светлячка . Только осторожно, из темноты на вас набросится враг. Как только предмет окажется в вашем инвентаре, идите назад, запрыгивайте наверх и выходите на свет.

Дойдите до закрытой двери, которую вам понадобится открыть. Но для этого вам придется найти дорогу к рычагу наверху. Захватите деревянный ящик, он стоит рядом с дверью, и перетащите его к левому краю. Пройдите ещё левее, где вы увидите призрака и дверь, в которую вам и надо зайти.

Посмотрите сценку-подсказку из которой вы могли догадаться, что нам понадобится помощь Игникулюса. Наведите светлячка на синее окно на механизме рычага и попросите его засветиться. Встаньте Авророй на платформу и ещё раз посветите светлячком, чтобы поднять девочку наверх, к ранее увиденному ящику. Сбросьте ящик, прыгайте вниз и толкайте его вправо к возвышенности. Прыгайте наверх, потом вниз, толкайте ящик и снова наверх.

Пройдите влево к рычагу, и как только механизм будет запущен, прыгайте вниз. Дойдите до ящика справа и постарайтесь затащить его на платформу. Подождите, пока платформа поднимется наверх, и быстро перетаскивайте ящик на кнопку в полу, чтобы дверь не закрывалась, как только Аврора попытается в неё войти. Переходите на следующую локацию.

Подойдите к левому краю, где на возвышенности вы заметите большой синий самоцвет. Возьмите управление светлячком и откройте его. Внутри вы найдете Необработанный сапфир .

Потом бегите вправо, где вы найдете тот самый, охраняемый горгульей, открывающий нижнюю дверь рычаг. Прыгайте вниз и проходите в монастырь.

Поднимайтесь наверх, где вы услышите просьбу неизвестной персоны освободить её из оков стекла. Присмотритесь к механизму с кругами красного, фиолетового, зеленого и синего цвета. Потом найдите глазами кристаллы у фрески, соответствующего цвета (не только фиолетового). Повторите трюк с тенью из первой главы: переместите Игникулюса на открытый красный цвет устройства, посвятите им и появившуюся тень подведите к кристаллу того же цвета. Дойдите до рычага смены цвета, вы найдете его чуть левее, на платформе за механизмом, и прокрутите его до появления круга нужного цвета.

Как только последние части фрески будут разбиты, проснуться Стражники – первые монстры в игре уровня Босс.

Победа над стражами даст вам новый предметЗвездная пыль магии . Зайдите в Снаряжение и «съешьте» его для повышения параметра Магия на 3 очка.

Сияло солнце над землею,

Которой в мире краше нет,

Руины замков под луною

Её нежнейший свет,

И звезд мерцаний отражали.

Владычица сего дворца

Одна по комнатам блуждала,

Их светлым ликом озаряла.

Но королева как-то раз

Исчезла без следа. А с ней и свет погас

Казалось, навсегда.

А Умбра, королева ночи,

Отправила с наказом дочек –

Чтоб солнце, звезды и луну

Похитили, затем в плену

Дождей оставили страну.

Тогда творенья Умбры злой

И завладели всей землей.

Лесная фея подарит вам Флейту . Помимо приятного подарка Аврора обзаведется крыльями и способностью к полету, заменяющую прыжки. Полетайте по экрану, почувствуйте свободу и легкость, а также подумайте обо всех спрятанных сундуках, что мы пропустили из-за недостижимой высоты.

Вокруг темнел дремучий лес,

Струился звездный свет с небес.

Аврора с другом-светлячком

Все шла, но дом был далеко.

Она грустила, что не знали

Родные о её судьбе,

И солнце и луну искала,

Чтобы отца прижать к себе.

Но где-то, с сердцем, полным зла,

На троне, вглядываясь в ночь,

Сидела Умбра и ждала,

Когда угаснет света дочь.

Взлетите вверх, на платформах слева и справа над цветовым механизмом вы найдете сундуки с Магическим зельем (х2) и Сильным целебным эликсиром . Ещё выше вы найдете большой синий самоцвет-сундук, откройте его с помощью света светлячка. Внутри вы найдете Эликсир для светлячка (х2) . Вылетайте из монастыря через проход слева.

Глава 3 — Навстречу приключениям

Налево, к алтарю, спеши,

Шипы и мощный ствол ищи.

Прыгните, чтобы начать полет, и летите в сторону монастыря. Над выходом вы обнаружите парящий в воздухе конверт. Подберите Запись №1 . Посмотреть о найденных Записях , а также прочитать их содержимое, вы можете в соответствующей вкладке в Главном меню .

Подробнее о местонахождении всех страниц в этой статье:

По дороге влево вы услышите чей-то голос, он ведет к острову на воздушных шарах. На нем вы познакомитесь с новым помощником нашей Авроры — девушкой-шутом Рубеллой . Дабы потом не забыть, как только после длительного диалога вам вернут управление Авророй, зайдите в Главное меню и настройте ветку Навыков Рубеллы. Из интересного, доступного практически сразу, это способность Второй шанс , воскрешающий павшего союзника с 60% восстановлением здоровья. Помимо воскрешалки, у Рубеллы есть заклинание Исцеление и временного иммунитета к негативным статусам, что делает её ещё более полезным напарником на поле боя. Кроме того, её атака исполняется очень быстро (хотя и слабая), потому она будет полезна для прерывания действия врага.

Подробнее о дополнительных заданиях лемурианцев в этой статье:

Спуститесь вниз, мимо святилища вправо. Тут, вы найдете лиловую Звездную пыль маны , при использовании которой, вы можете увеличить максимальное количество очков магии одному из ваших героев. Зайдите в комнату с платформами, в ту, где вам пришлось потаскать из стороны в сторону деревянный ящик. Встаньте у выхода и посмотрите вверх, на потолке должно быть синее окошко. Посветите на него светлячком, чтобы раскрылся проход к сундуку с Необработанным сапфиром (х2) .

Выходите на улицу. Взлетайте вверх и летите влево, мимо деревьев, к летающему острову. Он похож на тот, где Аврора и Игникулюс встретили Рубеллу, только больше. Зайдите в домик, что поменьше. В нем вы найдете сундук с Целебным эликсиром (х2) .

Пролетите немного назад, вправо, где среди веток вы найдете запрятанный домик. Зайдя в него, вы попадете на новую локацию. Исследуйте её на наличие Звездной пыли здоровья и сундука с Необработанным изумрудом . Опасайтесь соприкосновения с острыми шипами дерева, так как они наносят Авроре урон.

К юго-западу от парящего острова, лежит ещё один сундук, в нем Живая вода. Зелье по эффекту аналогично заклинанию Рубеллы «Второй шанс» — воскрешает павшего соратника. Теперь не страшно случайно сделать ошибку и умереть в бою. Но делать этого все равно не советую.

Взлетайте и летите влево. Чуть выше и левее указательного знака — «Налево – к алтарю Матильды» , в воздухе висит самоцвет-сундук, внутри которого лежат Целебный эликсир (х2) .

Дальше к западу расположен ещё один островок. В домик вам не попасть, как говорит светлячок «Не удивлен». Но зато рядом с ним вы найдете сундук с Магическим зельем . Подойдите к правому краю платформы и падайте вниз. Забирайте лежащее в сундуке Магическое зелье . Перед этим вам придется сразиться с монстром, его хранителем, или ослепить его Игникулюсом. Продолжайте лететь вправо. Если вы видите перед собою водопад, то вы на правильном пути. Поищите паука и сундук под ним. В сундуке Магическое зелье . Вернитесь на остров, идите к его левому краю и спрыгивайте вниз. Здесь, за монстром-пауком вы найдете Необработанный изумруд .

Взлетайте и немного выше вашему взору приметится проход из веток. Аккуратно обходите мимо шипов, чтобы достать Звездную пыль силы и, пролетев немного ниже, Магическое зелье из сундука в коллекцию к остальным, найденным ранее.

Возвращайтесь назад, к острову и указателю, что находится рядом с ним. Летите на запад. Здесь, на новом островке, вы найдете сундук с Живой водой , домик с сундуком и Необработанным сапфир (х2) , лежащий в том сундуке. Подойдите к правому краю платформы и прыгайте вниз. Тут, среди шипов, Аврора найдет Звездную пыль защиты .

Левее последнего посещенного нами островка, в воздухе парит ещё один похожий клочок земли. Полетав посреди них, вы найдете самоцвет-сундук с Эликсиром для светлячка (х2) .

Спуститесь к указателю, потом прыгайте вниз. В темноте вы увидите летающего монстра и сундук с Необработанным изумрудом за ним. Далее летите вниз, в пропасть с болотом. Слева, при прохождении первой главы, мы уже собрали Целебный эликсир . А вот в пещеру справа мы попасть не могли. Теперь можем. И сделаем это, так как там спрятана Звездная пыль защиты .

Помните пещеру из первой главы, в которой мы видели волка и сундук за ним. В сундуке том Магическое зелье (х2) лежит. Загляните по желанию.

Залетите на верхушку дерева, что стоит у входа в пещеру. Там вы найдете Необработанный сапфир (х2) . Далее перелетите на следующее дерево, где в сундуке кто-то спрятал ещё один Необработанный сапфир . На ветке этого же дерева стоит сундук с Целебным эликсиром (х2) .

Летите к площадке с алтарем из вступительной сценки. Левее неё, на уступе горы, в сундуке спрятан Необработанный изумруд .

Спускайтесь вниз и летите на запад по направлению к дереву с шипами. Дорогу ребятам преградит Великан . Не дайте ему съесть маленькую Аврору.

За победу над боссом вы получите открытый проход К дереву с шипами и Звездную пыль здоровья . Погодите. Не спешите заходить внутрь. Взлетите к верху экрана, где вы найдете Запись №5 .

Окажется совсем не просто

Лететь среди колючек острых.

Переход на новую локацию откроет вам новую вкладку в Главном меню – Карта Лемурии , дающая вам способность быстро путешествовать по ранее посещенным подземельям или городам.

Подойдите к обрыву и летите вглубь ямы за Магическим зельем (х2) . Потом возвращайтесь и залетайте в золотое дерево с шипами. При первой же возможности летите вверх. Справа вас ждет бой с грифоном и сундук с Целебным эликсиром . Слева – синий сундук с Живой водой . Потом вниз, на главную тропу и практически сразу вниз. По обе стороны расположены сундуки с Необработанными Изумрудами . Назад на главную тропу, и летите на запад. Как только дойдете до указательного знака «Налево – к деревне Капилли» , посмотрите наверх. Попросите Игникулюса достать спрятанное там Магическое зелье , и летите наверх. На пути Аврора найдет три сундука – с Необработанным рубином , Лекарством и .

Победа над секретным боссом обеспечит вас солидным количеством опыта, которого хватит для получения нового уровня, и Звездной пылью защиты .

Спускайтесь до самого низа дерева и вылетайте на свежий воздух. Сразу у выхода, внизу на земле, стоит сундук с Необработанным сапфиром . Взлетайте и летите вверх, пробираясь сквозь ветки, чтобы найти Запись №8 . К западу от находки, на макушке дерева вы найдете Целебный эликсир . Продолжайте свой полет в сторону запада.

Прибытие в деревню Капилли завершает третью главу сказки.

Глава 4 — Глубокий колодец

Лети скорее в вышину,

Игникулюс, найди Луну.

На первый взгляд деревня кажется оживленным местом, сады ухожены и в домах горит свет. Но как бы вы не старались, вам не найти хотя бы одного человека. Разве только вороны, коих тут немало, построили все эти дома. Скорее всего – нет.

Коротко о спрятанных в деревушке предметах. В доме на востоке, в уютной комнатке вы найдете сундук с Целебным эликсиром . В большом доме на западе – Необработанный рубин и недовольная вашей находкой ворона.

Как только будете готовы продолжить, стрелочка вам укажет на верный путь.

Посреди центра этого воронами обжитого городка вы увидите колодец. По заголовку можно догадаться, что основная часть прохождения четвертой главы пройдет именно там. Перед тем как, отправиться к его глубинам, сделайте в Капилли ещё одну вещь.

Территорию слева от деревни пока не трогайте. Дома справа проверять бессмысленно, в двух из трех открытых, вы найдете лишь воронов. А их в сумку не сложить, в броню не вставить. Подойдите к бородатому дяденьке, он стоит чуть левее колодца, и узнайте причину его горя. Оказывается, злая королева заколдовала жителей деревни и превратила их в птиц. Финну , так зовут бородача, повезло, и заклинание его не настигло. Он был бы очень признателен, если бы Аврора помогла ему найти Лету, что на дне колодца лежит.

Затем спускайтесь в колодец. Финн, благодарный вам за вашу попытку помочь его друзьям, присоединится к вашей группе. Бородач – сильный маг. Зайдите во вкладку Навыки , расставьте свободные очки навыков и почитайте о ему доступных заклинаниях. Как вы видите, Финн специализируется на элементных магических атаках, таких как: Удар молнии (Молния) — полезный против врагов водного типа; Зарница (Огонь) – против земляных, но слабо бьет по водным; Ливень (Вода) – против огненных, слаб к элементу молния.

Придется Лету отыскать,

Чтоб капилли расколдовать.

Большинство, обитающих в колодце монстров, то есть определенный, часто попадающийся монстр, водного типа. Так что вам не помешало бы вставить в оружие Авроры и Рубеллы по Изумруду. Если у вас есть ещё один лишний, то и Финну не повредил бы зеленый камушек на случай, когда на заклинания уже не хватит энергии.

Спускайтесь вниз и как только увидите паука, атакуйте его, чтобы пройти обучение о действии Замена . Потом будет короткий перерыв на диалог, после которого вы можете взять управление Игникулюсом и открыть им сундук-самоцвет. Тайник с Необработанным сапфиром ищите в левом нижнем углу экрана.

На дне колодца есть парочка лазеек.

Для начала, подлетите к узкому проходу справа, ведущему вверх. Если вам неохота рисковать, ловушку с копьями можно пропустить. Просто отправьте светлячка, и он достанет вам, спрятанный в сундуке Необработанный изумруд .

Вернитесь назад и летите вправо, за пауком, в стене находится ещё один сундук-самоцвет с Необработанным рубином . Далее прыгайте вниз, зажмите стрелку вниз и нажмите кнопку прыжка, вы попадете в новую пещеру. В конце её – сундук с Необработанным рубином .

Возвращайтесь к месту, с которого вы прибыли ко дну. Левее него расположен проход вверх, который охраняют острые копья. Чтобы на короткое время приостановить их появление – найдите на потолке синее окно. Свет Игникулюса активирует механизм замедления. Только подождите момент, когда копья полностью скроются из вида. За ловушкой вы найдете Звездную пыль здоровья .

В пещере за Хряком ищите проход вниз, где вы найдете Необработанный сапфир и Успокоительное (х2) .

Не покидая пещеры, держите путь на запад. В итоге вы наткнетесь на закрытую дверь. Наведите тень луны на рисунок луны над головой нарисованной женщины, а тень от скипетра с солнцем – на рисунок солнца с правой стороны двери. Переживания Финна были напрасными, мы легко справились со встреченной преградой.

Но перед тем как отправиться на локацию за дверью, спуститесь вниз, в коридор. Пройдя путь к концу пещеры, обратно вы можете вернуться с уже новоприобретенными Необработанным рубином (х2) (сундук-самоцвет), Эликсиром скорости (сундук) и Необработанным изумрудом (сундук).

Назад к двери. Заходите. Бегите или летите вправо до копий, деактивируйте их и летите дальше.

На развилке летите вверх – этот путь приведет вас к двум охраняемым пауком сундукам. В правом — Эликсир скорости (х2) , в левом — Необработанный рубин .

Потом летите вниз, потом ещё ниже, где вы найдете проход в темную пещеру. Слева вы найдете сундук с Необработанным рубином , справа за стеной сундук-самоцвет с Неровным рубином , а посредине — Огненного волка (уязвим к магии воды, оружию с сапфиром).

Следующий тайник с Звездной пылью магии вы найдете, взлетев к потолку, пока находитесь в широком и просторном помещении. Используйте найденный предмет и спускайтесь вниз. Тут, наполовину в воде, лежит огромная голова статуи, на ней ворона. Взаимодействуйте с пернатым для просмотра диалога Авроры и Финна. В птице бородач узнает своего деда. Далеко же он залетел.

Держите путь на восток, и как только пройдете или перелетите воду и ступите на твердый камень под ногами, посмотрите в правом нижнем углу самоцвет. В нем Целебный эликсир (х2) . Правее него – сундук, в котором лежит Эликсир для светлячка , ровно над ним, у паука летает письмо с Записью №3 .

БОСС – Гидра

Гидра серьезный соперник, точнее три соперника. Как вы уже заметили, головы чудища имеют разные цвета и элементную принадлежность.

Красная голова – это огонь, а это значит, что атаки водой нанесут ей повышенный урон. Она медленнее своих сестер продвигается по шкале времени, но быстро читает заклинание. Её огонь поражает сразу две цели.

Зеленая голова – это земля. Уязвим к атакам огнем. Голова этого цвета быстро добирается до красной отметки, но сильно замедляется после её достижения. Обладает действием, которое может парализовать Аврору или её напарника.

Синяя голова – это, как вы уже догадались, вода. Бейте атаками с элементом молния. Держит в балансе свою скорость по временной шкале и время каста.

Из-за своей магии Финн идеально подходит для этого боя. Так как у него есть по заклинанию на каждый отросток. Убивайте головы по такому порядку – зеленая голова, синяя голова и напоследок – красная. Игникулюса поставьте рядом с огненной головой, чтобы подольше подержать её на синей зоне. Помните про цветы – их на боевом поле три штуки, пользуйтесь ими для восстановления очков магии и здоровья. Сделать это намного проще в момент выбора действия.

За победу над чудищем из колодца, Аврора и компания получит 4800 очков опыта, их хватит на получение нового уровня, Сильный волшебный нектар и сценку, в которой девочка узнает о судьбе её отца.

Вот вы возвратились в Капилли. Жители деревни вернули свой человеческий облик. На этом история не заканчивается. Не заканчивается и глава.

Лети скорее в вышину,

Игникулюс, найди луну.

Какие же это люди, если у них нет лишнего задания для выполнения на скорую руку и ценной награды в подарок. Поговорите с дедушкой Финна, Аво. Ищите старика у колодца с желтым восклицательным знаком над головой. Он даст вам новое задание, «Нерайский сад» оно называется. Пройдите на восток и зайдите в дом, похожий на школьный класс. Усатый дядя тут, за яблоко вам готов лопату отдать. Квестового предмета, записи о задании в инвентарь, за эту просьбу не дадут, но для заметки можно было бы это запомнить.

Пройдите к входу в деревню, в локацию, что у дерева с шипами. У самого выхода вы встретите женщину, курящую трубку. Желтый знак над её головой подсказывает нам, что у неё есть для Авроры поручение. Её крылатая свинья, имя которой Ахиллес, улетел в неизвестном направлении. Наша цель его найти.

Летите на запад от Капилли. Как только покинете вы территорию деревушки, к вам в группу вернется Финн. Без него было бы скучно, да и заклинания у него завидные, а эта борода… Бородачу есть чем гордиться в его тринадцать лет.

Проверьте верхушки деревьев, на одном из них вы найдете сундук с Необработанным изумрудом (х2) . Потом спускайтесь на землю и прыгайте вниз. Тут стоит сундук, в нем спрятан Целебный эликсир .

Взлетайте ввысь к верху экрана, где за стихийной преградой вы найдете сундук с Необработанным рубином . Мне показалось, что в этом месте, легче всего пройтись по верхушке дерева, одновременно зажимая кнопку вниз. Вернитесь на землю. Внизу вы увидите яму, из которой периодически выходит сильный поток ветра. За ним сундук с Магическим зельем .

А за самим сундуком вы увидите спуск в пещеру. У самого входа вы заметите сундук-самоцвет с Целебным эликсиром . Летите вправо, где за существом, похожим на старое дерево, вы заметите дверь. Над дверью в воздухе парит тайник с Живой водой (х2) . Взаимодействуйте с дверью, чтобы попасть на новую локацию.

Летите вниз, к перекрестку. Выберите путь, ведущий налево. Осторожно следите за ветром, так как он будет стараться подтолкнуть Аврору под копья. По дороге поглядывайте наверх, чтобы не пропустить ответвления с сундуком, в котором лежит Необработанный рубин .

Далее вернитесь к ветру и дайте ему пронести вас через перекресток. Встаньте за бугорок, возьмите управление Игникулюсом, наведите его на синий круг на потолке и сбросьте деревянный ящик вниз. Перетащите ящик вправо, он должен упасть на нижний уровень. Летите к нему и поставьте его на кнопку слева. Потом встаньте под струю ветра, дующую вверх.

Посреди комнаты вы можете собрать Звездную пыль магии , в обычном каменном сундуке вы найдете Лекарство (х2) , в синем сундуке – Необработанный изумруд (х2) , и в сундуке-самоцвете, который спрятался в правом верхнем углу за веткой, лежит ещё один Необработанный изумруд . Как только будете готовы покинуть это место, потяните за рычаг.

Вернитесь к сундуку-самоцвету. К западу от него вы заметите место, подсвеченное красным светом. Подлетите к нему, чтобы открыть путь к сундуку с Необработанным сапфиром (х2) .

Над сундуком виден проход наружу. Поднимитесь наверх и попытайтесь пробраться в пещеру, из которой дует ветер. Тут вы найдете Звездную пыль от магии .

Когда выберетесь из туннеля, пройдите чуток на восток, к сундуку с Необработанным рубином . Потом взлетите в небо, где над деревьями летает страничка с Записью №6 .

Назад в пещеру на западе. Пройдите к дыре, из которой вверх дует поток ветра. Тут вам понадобится хорошая реакция – когда ветер стихнет, быстро летите вверх, потом влево к фиолетовой Звездной пыли от магии .

Продолжайте свой путь на запад, где за пределами пещеры вы увидите дорогу, ведущую На равнины Рамбера .

Её дорога пролегла по хмурым и пустым полям.

Луну и солнце не смогла

Она найти не тут не там

Аврора с грустью поняла:

«Ведь это все, что я могла»

Но вот дорога привела…

Не к солнцу, нет, речь не о том.

Секрет откроется потом…

Глава 5 — Нежданная встреча


Лети скорее в вышину,

Игникулюс, найди Луну.

Вернитесь к входу на локацию На равнины Рамбера , на восток, так как Аврора, в сценке со стихом, пролетела мимо сундука с Магическим зельем (х2) . Далее летите налево, к Ветряным мельницам .

Левее сценки с диалогом Авроры и Рубеллы вы обнаружите небесный водопад. Ещё левее, вы найдете второй, такой же. Подлетите ко второму и попробуйте спуститься вниз. Откроется спрятанный проход, в котором вы найдете сундук-самоцвет с . Откройте его, переняв управление светлячком.

Теперь войдите в водопад и дайте ему «прокатить» вас вниз. Вас перенесет на старый, уже сломанный железнодорожный мост. Бегите вправо, где вам откроется проход к сундуку. Обхитрите ловушку и соберите свою награду — Необработанный изумруд (х2) .

Летите под мост, где на земле вы найдете каменный сундук. В сундуке Успокоительное (х2) . По пути вам может встретиться летающая свинья, помните задание об Ахиллесе? К сожалению, Авроре не удастся найти на животном нужной метки. Но не расстраивайтесь, мы обязательно выполним эту просьбу. Просто чуток попозже.

Все ещё находясь под мостом, летите вперед, где под второй частью железной дороги или над троллем, как вам проще ориентироваться, вы найдете сундук-самоцвет с Эликсиром скорости (х2) .

Ещё один самоцвет-тайник вы можете найти, если подыметесь к левой части железнодорожного моста и пролетите вверх между скалой и водопадом. Игникулюс поможет вам достать, лежащий в нем .

В месте, с которого появляется западная часть моста, находится туннель. Заходите в него. Вы увидите похожую на ветровой механизм ловушку и два варианта пути: влево и наверх. Влево пробираться пока не имеет смысла, так как закрыта дверь, ведущая наружу. Поэтому летите вверх, где вы найдете рычаг, что откроет эту дверь.

За дверью вас ждет нежданная встреча, как и обещало название пятой главы. Аврора встретит знакомого человека из её настоящего человеческого мира. Беловолосую девушку, наша героиня зовет сестрицей. А имя ей Нора . По окончанию диалога, она станет нашим новым помощником. В группе пополнение! Сразу же зайдите в Главное меню, во вкладке Навыки , все без изменений, вы можете посмотреть её дерево навыков и изучить доступные ей заклинания. Нора – баффер, саппорт, или как говорят люди, незнакомые с игровыми терминами, класс поддержки. Её роль в группе, к примеру — это повышение характеристик союзников (Ускорение – Увеличивает скорость всех союзников на 50% на 4 секунды) или понижать их противникам (Затишье – Уменьшает скорость выбранного порождения тьмы на 60% на 4 секунды) . Из интересных навыков, по моему мнению, отмечу её пассивный скилл – Чары времени . Но главное, она обладает атакой средней силы, которая дополнительно имеет шанс замедлить врага. В массовом варианте такая атака становится очень эффективна, так как сильно ослабляет скорость врагов, что значительно облегчает бой.

Взлетите вверх, где на другом мосту, под водопадом стоит сундук с Сильным магическим зельем (х2) .

Слева, от найденного только что сундука, вы обнаружите водопад, ничем не отличающийся от остальных. Только если наличием сундука-самоцвета на его вершине. Осторожно поднимитесь к верху, до момента, когда из-за верней части экрана он начнет становиться еле заметным. Быстро перетащите Игникулюса на сундук, и откройте его, пока ветер не закинул Аврору под водопад, который в свою очередь перенесет вас вниз, прочь от тайника. Удачная попытка обогатит вас Успокоительным (х2) . Если все-таки водопаду удалось вас поймать, то воспользуетесь этим моментом, чтобы поискать, летающую под ним, Запись №7 и охраняемый огром на земле сундук с Живой водой .

Поднимитесь наверх, к водопаду с сундуком-самоцветом и пройдите сквозь него. Если у вас не получается – подлетите чуть выше, чтобы струя воды, хоть и скинула вас вниз, но недостаточно для вашего промаха. Между двумя водопадами, на островке из разрушенного моста, вы увидите деревянный ящик. Столкните его вниз. Потом летите на запад, где за вторым водопадом стоит сундук с Эликсиром для светлячка (х3) .

Летите вниз, к сброшенному ящику. Он упал прямо на кнопку, открывающую дверь. Поэтому не трогайте наше весовое приспособление и заходите внутрь. Сразу у входа вам приглянется дорога вниз, где за ловушкой спрятался сундук с Необработанным изумрудом (х3) .

Верхний путь комнатки ведет к рычагу. Загляните вначале туда. Далее выходите на свежий воздух и спускайтесь вниз. В той самой скале, из которой мы только что выбрались, есть ещё одно ответвление. Его не трудно найти. Нашли? Летите вниз, потом влево. Вы найдете тут Звездную пыль здоровья .

Ниже пылинки находится дверь. Заходите. Летите вниз и влево, и попробуйте отыскать в стене Звездную пыль защиты . Следуйте прямолинейному пути до первой развилки. Если вы шли достаточно внимательно, то по дороге вы стали богаче на Защитный эликсир (х2) , Необработанный изумруд (х3) , Сильный целебный эликсир (х2) и Необработанный изумруд (х2) .

Справа, между двумя шипованными копьями, стоит сундук с Сильным целебным эликсиром (х2) . За ним, на клетке, вы найдете следующий сундук. В нем Необработанный сапфир (х2) . Рычаг, который мог бы открыть вам дверь, находится внутри клетки. Чтобы к нему попасть и собрать парочку вкусностей, в виде: Успокоительного (х2) и Неровного сапфира (за дверью), Защитного эликсира (х2) и Звездной пыли магии , по пути, вернитесь к развилке и летите вниз. Потяните за рычаг.

В открытой комнате ищите деревянный ящик и столкните его в яму справа. Тут, вы заметите сундук-самоцвет в правом верхнем углу экрана. В нем Необработанный рубин (х3) . Спрыгивайте к ящику вниз. Правее места, куда он приземлился в полной темноте спрятался сундук с Успокоительным (х2) . Толкните ящик на кнопку и летите к открывшемуся тайнику.

Кто-то когда-то спрятал в этой комнатке аж три сундука: в золотом – Необработанный аметист (х2) , в синем – Сильное магическое зелье (х3) , в сундуке с рычагом – Неровный изумруд (х3) , один сундук-самоцвет с Живой водой (х2) и страничку со стихом Запись №2 . Поблагодарите пещеру за её дары и покиньте её пределы.

Западнее входа в пещеру с тайником, на земле стоит сундук с Эликсиром скорости (х2) .

Поднимитесь в воздух и летите влево, где под очередной разрушенной частью железнодорожного моста можно подобрать Магическое зелье (х3) .

Вы обнаружите два входа в туннель, под мостом и само место, откуда выходит мост, выбирайте любой, так как они ведут в одно место. В левом верхнем углу вы найдете два рычага: обычный и с вращательным механизмом. Потяните сначала за обычный, чтобы открыть дверь. Потом крутаните второй рычаг – вправо, один раз. Летите на улицу, облетите обрубок дороги и возвращайтесь в туннель через нижний ход.

Помимо двери на нужную нам сторону скалы, нам открылся вид на путь вниз. Он ведет на улицу, под каменную дорогу, из-за которой у нас не было возможности проверить летающую тут свинофею.

Забирайте Звездную пыль силы и летите дальше.

Ты к небесам скорей лети

И в замке зеркало найди.

Спуститесь вниз, до самой земли, где вы можете подобрать Необработанный изумруд (х2) из сундука, охраняемого Огром. На западе отсюда, вы найдете ещё два сундука. В одном Неровный рубин , а в соседнем — Лекарство (х2) . Ниже и левее их, в пещере с ловушкой, спрятан сундук с Необработанным сапфиром (х2) . Выше и левее соседей, в сундуке на верхушке скалы лежит Необработанный изумруд (х3) .

Летите на запад и вскоре вы услышите чей-то голос. Его обладательница, отшельница, подарит вам Необработанный сапфир (х6) и намекнет о том, что камни можно улучшать. Вы уже скорее всего нашли кнопку Изготовить во вкладке Самоцветы . Если вы ещё не пробовали эту опцию — поэкспериментируйте.

Мы медленно приближаемся к городку Болмус Попули. Держитесь ближе к земле. За Огненным пауком ищите водопад, за водопадом находится туннель, в туннеле дверь. Воспользуйтесь ею, чтобы попасть вглубь скалы. Это место скрывает новый вид ловушки: периодически будет подниматься уровень лавы и чтобы выжить, вам понадобиться быстро искать свободный путь наверх. Спаситесь от первой волны, переждите, и когда уровень лавы начнет падать, подведите светлячка на синий круг и включите его свет, чтобы открылась дверь к проходу до следующего спасительного хода наверх. Ещё раз откройте дверь Игникулюсом и бегите собирать местные сокровища. В сундуке с рычагом вы найдете Необработанный турмалин , в сундуке-самоцвете Необработанный изумруд (х3) . Летите наверх и влево к рычагу. Так вы обойдете необходимость тратить время на лавовую западню для возвращения к выходу.

Выходите из лавовой пещеры и летите прямо на запад. Тут, в зоне водопадов вы сможете собрать Успокоительное (х3) с синего сундука и Лекарство (х2) из тайника-самоцвета. Пролетите левее водопада, чтобы найти сундук с Эликсиром скорости (х2) . Между этим сундуком и водопадами есть проход вниз. Внизу, за Магма-пауком расположена скрытая комнатка с Живой водой (х2) .

Напротив неё, в скале за водопадом находится туннель. Пройдя его темные коридоры, ваше Снаряжение станет богаче на Сильное магическое зелье , Успокоительное (х2) , Необработанный изумруд (х3) и Целебный эликсир (х3) . Последнее лежит в сундуке за Крысой-шахтером.

Вернитесь к водопадам-близнецам, около которых мы ранее подобрали лекарства из самоцвета, и летите между ними, наверх. Затем сворачивайте на запад. Проходите на новую локацию. Здесь вы сразу же заметите огромный по размерам огненный камень, назовем его Лава камень . Большой брат обычных камней и второй необязательный босс игры. Позаботьтесь о том, чтобы в вашем оружии стояли Сапфиры (водный чант), а в броне Рубины (защита от огня), чем лучше качество, тем, естественно, лучше.

Победа над боссом равнины Рамбера принесет вам 3800 опыта и Звездную пыль защиты . Поднимитесь к левому верхнему углу пещеры, где лежит сундук с Неровным сапфиром . Покиньте её и летите на восток.

Взлетите к верху горы. Полутайте сундук на наличие Необработанного изумруда (х2) и продолжайте свой путь на запад. В итоге, дорога приведет вас в Болмус Попули – город мышей.

Спасибо за внимание. Встретимся в следующих главах. Cookie

Название игры: Child of Light (рус. Дитя Света»)

Жанр: Аркада, rpg

Платформа: PC, PS3, PS, X360

«-Аврора, что значит принцесса?

-Дочь королевы.

-Интересно!»

Глава 1. Девочка и светлячок

Начинаем наш путь в загадочном месте. Аврора не понимает, где она находится и где её отец. Если пойти налево там будет дерево с шипами. Идём направо, в сторону монастыря, по пути нам попадётся ящик подходим к нему и толкаем его дальше к уступу. Подтащив ящик запрыгиваем на него, а после на уступ. После чего запрыгиваем по веткам дерева наверх и идём всё время вправо - прямо. Добежав до розового дерева девочка заплачет возле него.

Появится светлячок Игникулюс, который заинтересуется, что происходит. У Авроры и светлячка завяжется диалог, после которого они вместе отправятся к лесной фее, которая их ждёт. Теперь мы можем управлять как девочкой так и светлячком с помощью мышки. Если просто управлять Авророй то Игникулюс будет лететь позади неё.

Идём вперёд с нашим спутником перепрыгиваем ров, можно спрыгнуть вниз и открыть сундук с лечебным эликсиром. Дойдя до светящегося растения, светлячок будет для нас собирать огоньки. Зелёный огонёк - это здоровье Авроры, фиолетовые - мана, голубые - восстанавливают энергию светлячка. Идём дальше а закрытому дереву, за которым тропа.

Чтобы открыть проход за деревом подводим светлячка к трём столбикам вокруг дерева. Зажимаем левой кнопкой мыши чтобы он светлячок начал светиться, появится тень с фигурой, соединяем тень с такой же фигурой над деревом.Как только соединим все три тени с фигурами над деревом проход дальше откроется, заходим в алтарь Матильды

Меч и первый бой

Берём Матильды меч под статуей. Появится наш первый враг в игре, вступаем с ним в бой. Бой проходит пошагово. Внизу видим шкалу в которой есть период ожидания и приёма. Когда Аврора находится на шкале ожидания просто ждём когда противник нанесёт свой удар. Как только Аврора на шкале приём используем атаку, лечимся или же ставим щит. Светлячков во время ожидания можно собирать огоньки с растений и также ослеплять врагов своим светом, замедляя их.

После первого боя выходим из пещеры со статуей и двигаемся дальше по пути нам будут встречаться противники в которых будем обучаться. Как было сказано противника можно ослеплять во время боя чтобы замедлить, нападать на него сзади что будет считаться внезапной атакой и даёт бонус перед началом боя. Можно перед началом боя просто ослепить врага светлячком и подойти к нему спокойно сзади, это будет считаться внезапной атакой.

Глава 2. Королева света

Добираемся до колесницы, на которой сидит ворона а нас просят о помощи, начинается вторая глава. Продвигаемся дальше, теперь нам встретятся порождения тьмы - белые летающие привидения. Они уязвимы к свету, поэтому против них хорошо работает луч света.

К закрытой двери мы подходим. О помощи нас просит кто-то. Но дверь закрыта, нет пути. Тащим рядом стоящий ящик назад к уступу, запрыгиваем на ящик потом на уступ, продвигаемся к дому, заходим внутрь.

Внутри здания, забраться вверх

Нам нужно забраться вверх. Светлячком светим в центре чтобы опустить подвесную платформу вниз запрыгиваем Авророй на платформу снова светим светлячком чтобы подняться вверх, подтаскиваем ящик на мост, спускаемся вниз вместе с ним и тащим его направо до уступа. Перепрыгиваем его, с другой стороны подтягиваем другой ящик и добираемся до рычага.

Запускаем постоянно двигающийся вверх вниз лифт. Подтаскиваем на него первый ящик который мы тащили когда лифт опуститься вниз и поднимаемся с ним наверх. Ставим ящик на кнопку в полу, чтобы открылась дверь напротив. Подходим к небольшому закрытому проходу. В самом вверху под потолком светим светлячком на кнопку чтобы открыть дверь. Покидаем здание.

Лесная фея

Идём по верху нажимаем рычаг откроется дверь которая была закрыта, спрыгиваем вниз идём туда. Нам надо разрушить стекло, с помощью рычага прокручиваем цветные круги по очереди светлячком бросаем тень и наводим их на столбы. Проснутся две статуи принимаем бой. Обе статуи уязвимы к свету. Концентрируем удар на одной из статуй, используя на ней луч света. После как справимся с первым добиваем второго. В случае чего используем эликсиры.

После победы над статуями разговариваем с лесной феей и получаем способность летать.

Глава 3. Навстречу приключениям

Взлетаем через вверх после разговора с лесной феей к небу. Идём влево на пути нам встретится шут Рубелла, которая станет нашим напарником. Теперь можно полетать и посражаться с врагами, чтобы повысить свой уровень и уровень напарника и собрать самоцветы и эликсиры. После этого отправляемся к началу игры к алтарю, где проснулась Аврора. Направляемся налево к дереву с шипами, а после пролетаем над уступом и по дороге нам встретится великан который преградить путь.

Великан

Принимаем бой с великаном. Светим на него светлячком чтобы замедлить его, так как он наносит больше всего урона. После этого расправляемся с волками и принимаемся за него или же концентрируем всю атаку на нём не обращая внимания на волков. Великан отражает любую магическую атаку, поэтому бьём его только физическими. Если он ударит то отнимет много жизней сразу. Используем навыки нашей напарницы исцелять или используем эликсиры восстановления здоровья.

Дерево с шипами

Возле столба с которым он стоял идём в проход дальше. Нам станет доступна карта Старой Лемурии. Появившись в новой локации идём налево, и летим внутри дерева с шипами, долетев до середины его основания, летим по основанию вверх и в кронах дерева можно сразиться с большой летающей тварью. Пролетаем дальше к деревне Капилли.

Глава 4. Глубокий колодец

Беда Финна

Деревня Капилли практически пуста,одни пьяные вороны лишь. Осматриваем дома возле колодца подходим к плачущему магу. Из диалога с ним выясняем что всю деревню превратили в птиц. Нужна вода из колодца чтобы всех обратить назад в людей. Спускаемся вниз в колодец. К нам присоединится напарник Финн.

Продвигаемся внутри колодца, движущиеся штыки в проходе отключаем посветив светляком на кнопку. Спускаемся на дно колодца идём налево к двери. Бросаем тени чтобы открыть её заходим внутрь. Идём направо отключаем с помощью светлячка штыри. На большой голове статую встретим ворону - дедушку Финна. Выше справа находим проход и идём к боссу трёхглавой гидре.

Трёхглавая Гидра

Первая голова огненная - уязвима к атаке водой (ливень) которая есть у Финна. Средняя ядовитая голова - не знаю (кто знает напишите пожалуйста в комментариях) Дальняя голова водяная - уязвима к удару молнии. Наносим по каждой голове атаки к которым они слабы ну и лечимся когда остаётся мало жизней. Желательно сосредоточиться на огненной так как она наносит урон сразу по вам и вашему напарнику.

После победы в деревне все станут людьми. Аврора сыграет на флейте лесной феи для старосты. Подходим к дедушке Аво он расскажет нам про сад. Получим дополнительный квест «Нерайский сад». Важно также поговорить со всеми жителями в деревне для этого заходим в дома и подходим к жителям на улице. Многие просто расскажут нам что-то интересное. Кто-то про кузину, кому-то необходимо будет яблоко. В дальнейшем эта информация пригодится нам. Подойдите также к девушке Капилли которая зовёт поросёнка Ахиллеса, Получим дополнительный квест «Одиссея Ахиллеса»

После того как мы поможем деревне игра не сообщает нам что делать дальше и куда двигаться. Идём налево из деревни, нас догонет Финн и попросится идти с нами. Идём дальше налево через скалы и ущелья в которых дует ветер, Проскакиваем потоки ветра и в конце доходим до прохода к Равнинам Рамбера.

Дополнительный квест Нерайский сад

Квест получаем у дедушки Аво в деревне Капилли. После этого летим к розовому дереву, где мы впервые встретили светлячка, рядом стоит дом. Возле этого дома уничтожаем пауков, должно быть три группы. После появится Аво, поговорив с ним задание будет выполнено.

Глава 5. Нежданная встреча

Добравшись из деревни до Равнин, начнётся новая глава игры. Пробираемся через фонтаны которую льются прямо с неба, до обрушенного железнодорожного моста. Дальше будет крутиться катушка через её жерла залазим вверх нажимаем рычаг, чтобы открыть проход идём туда к сестре Авроры, Норе. Поговорив с ней получаем ещё одного напарника Нору.

Идём дальше пробираясь через мельницы. Пройдя мельницы можно встретить отшельницу Капилли, которая даст самоцветы. От неё взлетаем вверх и видим как торчат каменные пальцы, а напротив него лицо из камня. Под ней можно зайти в пещеру и уничтожить большую огненную голову голема. После пролетаем над лицом из камня и попадаем в городок Болмус Попули.

Дополнительный квест Одиссея Ахиллеса

Задание получаем в деревне Капилли у девушки с таким же именем. Она потеряла своего поросёнка. На равнине Рамбера будут летать поросята. Нам нужен один из них. В одной из мельниц заходим внутрь, проворачиваем большую шестерню так чтобы можно было пройти вниз. Идя по низу на нас нападёт засада. Дальше и будет нужный нам поросёнок. Подсвечиваем его нашим светлячком, чтобы признать Ахиллеса.

Глава 6. О мышах и Магне

Добираемся до городка Болмус Попули. Заходим в банк и разговариваем с мэром Болмусом. Мэр сообщит о совём беспокойстве насчёт хранилища. Покидаем банк и на улице нас уже будет ждать юная мышь - Роберт. Он пообещает отвести нас к замку на холмах и присоединится к нам.

Мы появимся перед горой Магной, которая откроет рот и запустит нас внутрь в свою грудь. Избегаем капающую лаву и уничтожаем трёх пауков. После чего направляемся прямо к сердцу Магны и сражаемся с главным пауком босом. Паук постоянно разгоняет скорость у себя и своих союзников. Я побеждал её так. Сначала Робертом старался её замедлить, а после стрелял стрелами по все. Также для этого можно использовать Финна, чтобы попадать по всем.

Если один из ваших союзников почти при смерти, то лечимся, для этого очень хорошо подходит Рубелла или же лечимся эликсирами, в крайнем случае меняем раненого на другого союзника. После победы Маргарет бросит Роберта А мы направляемся к Магне, которая нас и поднимет наверх.

Допольнительный квест: Законы рынка

Задание можно взять у Адольфуса в городке Болмус Попули. Он сидит на башенке со скрипкой. Он даст нам яблоко и попросит за него принести золота. Выше я уже писал, что в деревне Капилли стоит послушать жителей. В одном из домов один из магов говорит про яблоко и готов на него обменять лопату.

Летим к магу отдаём ему яблоко, забираем у него лопату. Теперь летим к месту где стоит красивая повозка или колесница с вороной. В том самом месте где началась 2 глава. Там будет стоять маг и искать свою лопату. Отдаём ему лопату, он даст нам взамен фонарь.

Далее летим от городка Болмус Попули в то место где большой вросший титан Магна (лицо и пальцы торчащие из земли) под ним спускаемся в тёмный закоулок, где сидит крот шахтёр ему отдаём фонарь, за это он разрешит взять золота кусок. Возвращаемся к Адольфусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Проклятье Болмусов

В городке Болмус Попули заходим в дом господина Болмуса. Он пожалуется на то, что он недавно приобрёл жилплощадь но в подвале кто-то обитает. Спускаемся в подвал и уничтожаем привидения с косами. Уязвимы к воде. После этого возвращаемся к Болмусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Беда Роберта

Внутри Магны когда мы подойдём к хранилищу, Роберт попросит помощи и появится это задание. Нам надо подобрать шифр. Справа и слева от хранилища будут два рычага прокручиваем символы сверху хранилища так чтобы они совпали с символами на двери. После этого зажигаем вращающиеся столбы светлячком. Дверь откроется,на этом задание завершено. Внутри открываем ящики и собираем самоцветы и эликсиры.

Глава 7. Герцог и герцогиня

Когда Магна поднимет нас к замку, поднимаемся к храму луны, нас там ждёт босс летающая горгулья. С ней будут порождения тьмы. Порождения тьмы уязвимы к свету, уничтожаем сначала их светом, а самого босса стараемся удерживать светлячком. Ну а дальше занимаемся самим босом. Лечимся хилками, поднимаем упавших союзников и так далее))). Всё зависит от ваших комбинаций и применения умений.

После победы заходим в храм и направляемся к зеркалу. Прощаемся со своими друзьями и идём с Норой домой. Но нора отведёт нас к мачехе, которая и является Умброй. Умбра заточит Аврору. Аврора заиграет на флейте и ей поможет освободиться страж Энгус. Который присоединится к ней и станет напарником.

Дополнительный квест: Горе Рубеллы

Нам надо найти брата Рубеллы. Как вы поняли квест получается в самом начале игры, но выполнить его можно только в 7 главе. Когда Магна поднимет нас ко замку. Сразу же летим высоко вверх придерживаясь правого края до самого конца. Когда долетим слева будет проход летим по нему налево там и встретим Тристиса. Он присоединится к нам.

Глава 8. Высь

Как только нас спасёт Энгус, идём к механизму, за ним будет дверь, заходим туда. Внутри сидят все наши союзники, внизу нажимаем рычаг, чтобы освободить всех из клеток. Возвращаемся к механизму, чтобы его запустить. Разгадка не сложна. Просто маленькую шестерёнку перемещаем вверх. Внизу нажимаем рычаг чтобы запустить большую шестерёнку в другую сторону. и после этого светлячком светим чтобы опустить её к другим шестерёнкам и открыть проход вниз.

Добираемся до башни с босом. Имён, как я понял, у которой очень много: Крипускулюм, Корделия. Сражаемся с ней. Я как всегда рекомендую сначала уничтожить её помощников привидений. Они уязвимы к лучу света. После этого расправляемся с самим босом. Можно дать эликсир увеличения урона вашему союзнику который наносит больше всего физического урона. Например, Энгусу. С таким эликсиром он снёс Корделии за один удар 900 хп.

После победы забираем луну. А Аврора приобретёт другой облик.

Дополнительный квест: Беда Энгуса.

Энгус попросит о помощи помочь его друзьям заточённым в тюрьме. Идём к лагерю его собратьев. Дальше идём по дверям. Нам нужна дверь над которой есть знак луны такой же как на щите у статуи. Там мы и найдём его собратьев.

Глава 9.Рыбники и огр

Направляемся в деревню Рыбников, где встречаем Рыбака Друста и Джен. Они расскажут нам про огра, который утаскивает всех жителей к себе в подводную пещеру. Летим направо к пещере огра. В горе находим три подиума с римскими цифрами подтаскиваем их к надписям и бросаем тень светлячком, чтобы открыть проход к огру.

Сражаемся с огром. Одного мы уже встречали. Сначала уничтожаем волков, после занимаемся самим огром. После победы можно вернуться в деревню и взять в напарники Джен. Идём откуда пришёл огр и спускаемся на батискафе на дно морское.

Дополнительный квест: Секрет Кинбела

Возле статуи читаем надпись и получаем это задание. Ведутся поиски

Глава 10. Бездна

Спускаемся на дно морское. Пробираемся через льдины по которым ходит ток вниз и налево до фонтана со статуей. Из воды узнаём, что отцу становится всё хуже. Идём дальше до водяного боса. Как всегда уничтожаем мелких его помощников, после занимаемся им.

Идём дальше до четырёх статуй. У них в руках разные предметы, нужно светить светлячком на них чтобы бросить тень на ворота, но делать нужно в нужном порядке. Сначала бросаем тень с первой левой статуи, дальше со второй статуи справа. Далее ставим копьё и в конце арфу.

Пробираемся через штыри до Нокса. Нокс взлетит вверх и закроет за собой проход и запустит в комнату отравляющий газ. Слева и справа открываем двери светлячком и добираемся до вентилей открывающих закрытый проход вверх. Действуем быстро так как у Авроры отнимаются жизни от газа. После этого летим вверх через шипы. Снизу за нами будет подниматься платформа с шипами поэтому не зеваем, действуем быстро.Сбежав от платформы стоит подлечиться светлячком перед встречей с Ноксом. Она превратится в существо. Сражаемся с ней.

Дополнительный квест: Утраченные огоньки

Спустившись в бездну если лететь всё время направо мы встретим там брата Игникулюса другого светлячка - духа стихий. Он ослаблен и попросит собрать всех его собратьев. Все огоньки находятся рядом с алтарями которые указывали нам куда идти.

  • Первый светлячок будет сразу, как только мы получим задание спускаемся вниз и влево
  • Рядом с девушкой пиратом Возле горы Магна
  • деревня Капилли должен быть с правой стороны перед входом в деревню
  • Перемещаемся к воздушному замку (можно с помощью карты или с руки Магны) в центре локации и будет алтарь со светлячком
  • Под тем самым местом где встретили нашу напарницу Рубеллу.
  • Деревня рыбаков между ней и пещерой огра

Босс Умбра и финал

Все кому помогала Аврора соберутся рядом с её телом. Тепло напарников сердец, поднимут на ноги принцессу и она отправится на последний бой с Умброй. Если вы качали своих союзников и нашу героиню То проблем с босом не должно возникнуть. Используем всех наши эликсиры и напарников по максимуму так как это последний бой в игре. Также Умбра имеет уязвимость к свету.

После победы все жители острова через зеркало отправятся в Лемурию и заживут новой жизнью в этой стране. Конец.

Пролог

Дитя, послушай мой рассказ
Без выдумок и без прикрас.
Давным-давно была страна,
Лемурия звалась она.

На дальних Австрии просторах
Жила дочь герцога Аврора.
Любовь отца была бескрайней.
Что с мамой? Всё покрыто тайной.

Был долго герцог одинок.
Аврору он растил, как мог.
И вот решил он, что нужна
Ему, в конце концов, жена.

Страстная пятница пришла
И весть с собою принесла:
Счастливый герцог и отец
Ведёт невесту под венец.

Аврора спит. Но в поздний час
Огонь в той комнате угас.
И вот уже лежит она,
Как снег, бледна и холодна.

Рассветный луч в окно проник
И осветил недвижный лик.
И вопреки мольбам отца
Румянец не ласкал лица.

И вот Авроры больше нет.
Но это не конец, нет-нет!
Проснётся девочка вот-вот,
И в новый мир она войдёт.

Про Умбру как она украла солнце, звёзды и луну

Сияло солнце над землёю,
Которой в мире краше нет,
Руины замков под луною
Её нежнейший свет

И звёзд мерцанье отражали.
Владычица всего двора
Одна по комнатам блуждала,
Их светлым ликом озаряла.

Но королева как-то раз
Исчезла без следа. А с ней и свет погас
Казалось, навсегда.
А Умбра, королева ночи,

Отправила с наказом дочек –
Чтоб солнце, звёзды и луну
Похитили, затем в плену
Дождей оставили страну.

Тогда творенья Умбры злой
И завладели все землёй.

Про светлячка и Аврору

Вокруг темнел дремучий лес,
Струился звёздный свет с небес.
Аврора с другом-светлячком
Всё шла, но дом был далеко.

Она грустила, что не знали
Родные о её судьбе,
И солнце и луну искала,
Чтобы отца прижать к себе.

Но где-то, с сердцем, полным зла,
На троне, вглядываясь в ночь,
Сидела Умбра и ждала,
Когда угаснет света дочь.

Равнины Рамбера

Её дорога пролегла по хмурым и пустым полям.
Луну и солнце не смогла
Она найти ни тут ни там.
Аврора с грустью поняла:

«Ведь это всё ,что я могла».
Но вот дорога привела…
Не к солнцу, нет, речь не о том.
Секрет откроется потом…

Мама Авроры просит о помощи

Стражи Лемурии, молю:
Вы защитите дочь мою
От отравительницы злой.

Когда прервётся путь земной,
Возьмите дочь мою с собой.
Пусть смерть удвоит силу чар,
То будет мой последний дар.

К морю за солнцем

Сияла призрачно луна,
Мерцаньем звёзд окружена.
Оставив крепость ту, Аврора
Скорее поспешила к морю.

Ведь если высь – тот небосклон,
То самый низ – под гребнем волн.
Моря Лемурии пройти
И все пропажи там найти.

Воды всё больше каждый час.
А герцог? Он почти угас.
Ждут Нокс и Умбра в темноте –
Пусть покорятся все судьбе.

Эпилог

Пробило шесть. Ну вот и Пасха.
А жителям пяти холмов
Грозила страшная опасность:
Вода всё прибывала вновь.

Разверзлась водяная бездна
Гостей незваных утопить.
Но здесь коварство бесполезно:
Аврору ей не поглотить.

Герои наши разделились.
Примерно через полчаса
Все в башне замка очутились,
Кого Аврора привела.

Они вошли в пустую залу,
Вода у их плескалась ног.
Им ничего не оставалась,
Как утонуть, приняв свой рок.

Но Аврора улыбнулась
И повернувшись вдруг спиной,
Бесстрашно в зеркало шагнула
И повела всех за собой.

Лишь остров в Австрии остался –
Былого неприметный след.
Для нас в Лемурии рождался
Счастливый будущего свет.

С тех пор в Лемурия растёт,
Наш дом, где мы нашли спасенье.
Принцесса, скоро твой черёд
Идти навстречу приключеньям.

Дитя, окончен мой рассказ,
Ночь непроглядна и темна,
Теперь, когда огонь угас,
Спеши скорей в объятья сна.

Глава 1. Девочка и светлячок

Начинаем наш путь в загадочном месте. Аврора не понимает, где она находится и где её отец. Если пойти налево там будет дерево с шипами. Идём направо, в сторону монастыря, по пути нам попадётся ящик подходим к нему и толкаем его дальше к уступу. Подтащив ящик запрыгиваем на него, а после на уступ. После чего запрыгиваем по веткам дерева наверх и идём всё время вправо - прямо. Добежав до розового дерева девочка заплачет возле него.
Появится светлячок Игникулюс, который заинтересуется, что происходит. У Авроры и светлячка завяжется диалог, после которого они вместе отправятся к лесной фее, которая их ждёт. Теперь мы можем управлять как девочкой так и светлячком с помощью мышки. Если просто управлять Авророй то Игникулюс будет лететь позади неё.
Идём вперёд с нашим спутником перепрыгиваем ров, можно спрыгнуть вниз и открыть сундук с лечебным эликсиром. Дойдя до светящегося растения, светлячок будет для нас собирать огоньки. Зелёный огонёк - это здоровье Авроры, фиолетовые - мана, голубые - восстанавливают энергию светлячка. Идём дальше а закрытому дереву, за которым тропа.
Чтобы открыть проход за деревом подводим светлячка к трём столбикам вокруг дерева. Зажимаем левой кнопкой мыши чтобы он светлячок начал светиться, появится тень с фигурой, соединяем тень с такой же фигурой над деревом.Как только соединим все три тени с фигурами над деревом проход дальше откроется, заходим в алтарь Матильды

Берём Матильды меч под статуей. Появится наш первый враг в игре, вступаем с ним в бой. Бой проходит пошагово. Внизу видим шкалу в которой есть период ожидания и приёма. Когда Аврора находится на шкале ожидания просто ждём когда противник нанесёт свой удар. Как только Аврора на шкале приём используем атаку, лечимся или же ставим щит. Светлячков во время ожидания можно собирать огоньки с растений и также ослеплять врагов своим светом, замедляя их.

После первого боя выходим из пещеры со статуей и двигаемся дальше по пути нам будут встречаться противники в которых будем обучаться. Как было сказано противника можно ослеплять во время боя чтобы замедлить, нападать на него сзади что будет считаться внезапной атакой и даёт бонус перед началом боя. Можно перед началом боя просто ослепить врага светлячком и подойти к нему спокойно сзади, это будет считаться внезапной атакой.

Глава 2. Королева света

Добираемся до колесницы, на которой сидит ворона а нас просят о помощи, начинается вторая глава. Продвигаемся дальше, теперь нам встретятся порождения тьмы - белые летающие привидения. Они уязвимы к свету, поэтому против них хорошо работает луч света.
К закрытой двери мы подходим. О помощи нас просит кто-то. Но дверь закрыта, нет пути. Тащим рядом стоящий ящик назад к уступу, запрыгиваем на ящик потом на уступ, продвигаемся к дому, заходим внутрь.

Внутри здания, забраться вверх
Нам нужно забраться вверх. Светлячком светим в центре чтобы опустить подвесную платформу вниз запрыгиваем Авророй на платформу снова светим светлячком чтобы подняться вверх, подтаскиваем ящик на мост, спускаемся вниз вместе с ним и тащим его направо до уступа. Перепрыгиваем его, с другой стороны подтягиваем другой ящик и добираемся до рычага.
Запускаем постоянно двигающийся вверх вниз лифт. Подтаскиваем на него первый ящик который мы тащили когда лифт опуститься вниз и поднимаемся с ним наверх. Ставим ящик на кнопку в полу, чтобы открылась дверь напротив. Подходим к небольшому закрытому проходу. В самом вверху под потолком светим светлячком на кнопку чтобы открыть дверь. Покидаем здание.

Лесная фея
Идём по верху нажимаем рычаг откроется дверь которая была закрыта, спрыгиваем вниз идём туда. Нам надо разрушить стекло, с помощью рычага прокручиваем цветные круги по очереди светлячком бросаем тень и наводим их на столбы. Проснутся две статуи принимаем бой. Обе статуи уязвимы к свету. Концентрируем удар на одной из статуй, используя на ней луч света. После как справимся с первым добиваем второго. В случае чего используем эликсиры.
После победы над статуями разговариваем с лесной феей и получаем способность летать.

Глава 3. Навстречу приключениям

Взлетаем через вверх после разговора с лесной феей к небу. Идём влево на пути нам встретится шут Рубелла, которая станет нашим напарником. Теперь можно полетать и посражаться с врагами, чтобы повысить свой уровень и уровень напарника и собрать самоцветы и эликсиры. После этого отправляемся к началу игры к алтарю, где проснулась Аврора. Направляемся налево к дереву с шипами, а после пролетаем над уступом и по дороге нам встретится великан который преградить путь.

Великан
Принимаем бой с великаном. Светим на него светлячком чтобы замедлить его, так как он наносит больше всего урона. После этого расправляемся с волками и принимаемся за него или же концентрируем всю атаку на нём не обращая внимания на волков. Великан отражает любую магическую атаку, поэтому бьём его только физическими. Если он ударит то отнимет много жизней сразу. Используем навыки нашей напарницы исцелять или используем эликсиры восстановления здоровья.

Дерево с шипами
Возле столба с которым он стоял идём в проход дальше. Нам станет доступна карта Старой Лемурии. Появившись в новой локации идём налево, и летим внутри дерева с шипами, долетев до середины его основания, летим по основанию вверх и в кронах дерева можно сразиться с большой летающей тварью. Пролетаем дальше к деревне Капилли.

Глава 4. Глубокий колодец

Беда Финна
Деревня Капилли практически пуста,одни пьяные вороны лишь. Осматриваем дома возле колодца подходим к плачущему магу. Из диалога с ним выясняем что всю деревню превратили в птиц. Нужна вода из колодца чтобы всех обратить назад в людей. Спускаемся вниз в колодец. К нам присоединится напарник Финн.
Продвигаемся внутри колодца, движущиеся штыки в проходе отключаем посветив светляком на кнопку. Спускаемся на дно колодца идём налево к двери. Бросаем тени чтобы открыть её заходим внутрь. Идём направо отключаем с помощью светлячка штыри. На большой голове статую встретим ворону - дедушку Финна. Выше справа находим проход и идём к боссу трёхглавой гидре.

Трёхглавая Гидра
Первая голова огненная - уязвима к атаке водой (ливень) которая есть у Финна. Средняя ядовитая голова - не знаю (кто знает напишите пожалуйста в комментариях) Дальняя голова водяная - уязвима к удару молнии. Наносим по каждой голове атаки к которым они слабы ну и лечимся когда остаётся мало жизней. Желательно сосредоточиться на огненной так как она наносит урон сразу по вам и вашему напарнику.
После победы в деревне все станут людьми. Аврора сыграет на флейте лесной феи для старосты. Подходим к дедушке Аво он расскажет нам про сад. Получим дополнительный квест «Нерайский сад». Важно также поговорить со всеми жителями в деревне для этого заходим в дома и подходим к жителям на улице. Многие просто расскажут нам что-то интересное. Кто-то про кузину, кому-то необходимо будет яблоко. В дальнейшем эта информация пригодится нам. Подойдите также к девушке Капилли которая зовёт поросёнка Ахиллеса, Получим дополнительный квест «Одиссея Ахиллеса»

После того как мы поможем деревне игра не сообщает нам что делать дальше и куда двигаться. Идём налево из деревни, нас догонет Финн и попросится идти с нами. Идём дальше налево через скалы и ущелья в которых дует ветер, Проскакиваем потоки ветра и в конце доходим до прохода к Равнинам Рамбера.

Дополнительный квест Нерайский сад
Квест получаем у дедушки Аво в деревне Капилли. После этого летим к розовому дереву, где мы впервые встретили светлячка, рядом стоит дом. Возле этого дома уничтожаем пауков, должно быть три группы. После появится Аво, поговорив с ним задание будет выполнено.

Глава 5. Нежданная встреча

Добравшись из деревни до Равнин, начнётся новая глава игры. Пробираемся через фонтаны которую льются прямо с неба, до обрушенного железнодорожного моста. Дальше будет крутиться катушка через её жерла залазим вверх нажимаем рычаг, чтобы открыть проход идём туда к сестре Авроры, Норе. Поговорив с ней получаем ещё одного напарника Нору.

Идём дальше пробираясь через мельницы. Пройдя мельницы можно встретить отшельницу Капилли, которая даст самоцветы. От неё взлетаем вверх и видим как торчат каменные пальцы, а напротив него лицо из камня. Под ней можно зайти в пещеру и уничтожить большую огненную голову голема. После пролетаем над лицом из камня и попадаем в городок Болмус Попули.

Дополнительный квест Одиссея Ахиллеса
Задание получаем в деревне Капилли у девушки с таким же именем. Она потеряла своего поросёнка. На равнине Рамбера будут летать поросята. Нам нужен один из них. В одной из мельниц заходим внутрь, проворачиваем большую шестерню так чтобы можно было пройти вниз. Идя по низу на нас нападёт засада. Дальше и будет нужный нам поросёнок. Подсвечиваем его нашим светлячком, чтобы признать Ахиллеса.

Глава 6. О мышах и Магне

Добираемся до городка Болмус Попули. Заходим в банк и разговариваем с мэром Болмусом. Мэр сообщит о совём беспокойстве насчёт хранилища. Покидаем банк и на улице нас уже будет ждать юная мышь - Роберт. Он пообещает отвести нас к замку на холмах и присоединится к нам.
Мы появимся перед горой Магной, которая откроет рот и запустит нас внутрь в свою грудь. Избегаем капающую лаву и уничтожаем трёх пауков. После чего направляемся прямо к сердцу Магны и сражаемся с главным пауком босом. Паук постоянно разгоняет скорость у себя и своих союзников. Я побеждал её так. Сначала Робертом старался её замедлить, а после стрелял стрелами по все. Также для этого можно использовать Финна, чтобы попадать по всем.
Если один из ваших союзников почти при смерти, то лечимся, для этого очень хорошо подходит Рубелла или же лечимся эликсирами, в крайнем случае меняем раненого на другого союзника. После победы Маргарет бросит Роберта А мы направляемся к Магне, которая нас и поднимет наверх.

Допольнительный квест: Законы рынка
Задание можно взять у Адольфуса в городке Болмус Попули. Он сидит на башенке со скрипкой. Он даст нам яблоко и попросит за него принести золота. Выше я уже писал, что в деревне Капилли стоит послушать жителей. В одном из домов один из магов говорит про яблоко и готов на него обменять лопату.
Летим к магу отдаём ему яблоко, забираем у него лопату. Теперь летим к месту где стоит красивая повозка или колесница с вороной. В том самом месте где началась 2 глава. Там будет стоять маг и искать свою лопату. Отдаём ему лопату, он даст нам взамен фонарь.
Далее летим от городка Болмус Попули в то место где большой вросший титан Магна (лицо и пальцы торчащие из земли) под ним спускаемся в тёмный закоулок, где сидит крот шахтёр ему отдаём фонарь, за это он разрешит взять золота кусок. Возвращаемся к Адольфусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Проклятье Болмусов
В городке Болмус Попули заходим в дом господина Болмуса. Он пожалуется на то, что он недавно приобрёл жилплощадь но в подвале кто-то обитает. Спускаемся в подвал и уничтожаем привидения с косами. Уязвимы к воде. После этого возвращаемся к Болмусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Беда Роберта
Внутри Магны когда мы подойдём к хранилищу, Роберт попросит помощи и появится это задание. Нам надо подобрать шифр. Справа и слева от хранилища будут два рычага прокручиваем символы сверху хранилища так чтобы они совпали с символами на двери. После этого зажигаем вращающиеся столбы светлячком. Дверь откроется,на этом задание завершено. Внутри открываем ящики и собираем самоцветы и эликсиры.

Глава 7. Герцог и герцогиня

Когда Магна поднимет нас к замку, поднимаемся к храму луны, нас там ждёт босс летающая горгулья. С ней будут порождения тьмы. Порождения тьмы уязвимы к свету, уничтожаем сначала их светом, а самого босса стараемся удерживать светлячком. Ну а дальше занимаемся самим босом. Лечимся хилками, поднимаем упавших союзников и так далее))). Всё зависит от ваших комбинаций и применения умений.

После победы заходим в храм и направляемся к зеркалу. Прощаемся со своими друзьями и идём с Норой домой. Но нора отведёт нас к мачехе, которая и является Умброй. Умбра заточит Аврору. Аврора заиграет на флейте и ей поможет освободиться страж Энгус. Который присоединится к ней и станет напарником.

Дополнительный квест: Горе Рубеллы
Нам надо найти брата Рубеллы. Как вы поняли квест получается в самом начале игры, но выполнить его можно только в 7 главе. Когда Магна поднимет нас ко замку. Сразу же летим высоко вверх придерживаясь правого края до самого конца. Когда долетим слева будет проход летим по нему налево там и встретим Тристиса. Он присоединится к нам.

Глава 8. Высь

Как только нас спасёт Энгус, идём к механизму, за ним будет дверь, заходим туда. Внутри сидят все наши союзники, внизу нажимаем рычаг, чтобы освободить всех из клеток. Возвращаемся к механизму, чтобы его запустить. Разгадка не сложна. Просто маленькую шестерёнку перемещаем вверх. Внизу нажимаем рычаг чтобы запустить большую шестерёнку в другую сторону. и после этого светлячком светим чтобы опустить её к другим шестерёнкам и открыть проход вниз.
Добираемся до башни с босом. Имён, как я понял, у которой очень много: Крипускулюм, Корделия. Сражаемся с ней. Я как всегда рекомендую сначала уничтожить её помощников привидений. Они уязвимы к лучу света. После этого расправляемся с самим босом. Можно дать эликсир увеличения урона вашему союзнику который наносит больше всего физического урона. Например, Энгусу. С таким эликсиром он снёс Корделии за один удар 900 хп.
После победы забираем луну. А Аврора приобретёт другой облик.

Дополнительный квест: Беда Энгуса.
Энгус попросит о помощи помочь его друзьям заточённым в тюрьме. Идём к лагерю его собратьев. Дальше идём по дверям. Нам нужна дверь над которой есть знак луны такой же как на щите у статуи. Там мы и найдём его собратьев.

Глава 9.Рыбники и огр

Направляемся в деревню Рыбников, где встречаем Рыбака Друста и Джен. Они расскажут нам про огра, который утаскивает всех жителей к себе в подводную пещеру. Летим направо к пещере огра. В горе находим три подиума с римскими цифрами подтаскиваем их к надписям и бросаем тень светлячком, чтобы открыть проход к огру.
Сражаемся с огром. Одного мы уже встречали. Сначала уничтожаем волков, после занимаемся самим огром. После победы можно вернуться в деревню и взять в напарники Джен. Идём откуда пришёл огр и спускаемся на батискафе на дно морское.

Дополнительный квест: Секрет Кинбела
Возле статуи читаем надпись и получаем это задание. Ведутся поиски

Глава 10. Бездна

Спускаемся на дно морское. Пробираемся через льдины по которым ходит ток вниз и налево до фонтана со статуей. Из воды узнаём, что отцу становится всё хуже. Идём дальше до водяного боса. Как всегда уничтожаем мелких его помощников, после занимаемся им.
Идём дальше до четырёх статуй. У них в руках разные предметы, нужно светить светлячком на них чтобы бросить тень на ворота, но делать нужно в нужном порядке. Сначала бросаем тень с первой левой статуи, дальше со второй статуи справа. Далее ставим копьё и в конце арфу.

Пробираемся через штыри до Нокса. Нокс взлетит вверх и закроет за собой проход и запустит в комнату отравляющий газ. Слева и справа открываем двери светлячком и добираемся до вентилей открывающих закрытый проход вверх. Действуем быстро так как у Авроры отнимаются жизни от газа. После этого летим вверх через шипы. Снизу за нами будет подниматься платформа с шипами поэтому не зеваем, действуем быстро.Сбежав от платформы стоит подлечиться светлячком перед встречей с Ноксом. Она превратится в существо. Сражаемся с ней.

Дополнительный квест: Утраченные огоньки
Спустившись в бездну если лететь всё время направо мы встретим там брата Игникулюса другого светлячка - духа стихий. Он ослаблен и попросит собрать всех его собратьев. Ведутся поиски

Босс Умбра и финал
Все кому помогала Аврора соберутся рядом с её телом. Тепло напарников сердец, поднимут на ноги принцессу и она отправится на последний бой с Умброй. Если вы качали своих союзников и нашу героиню То проблем с босом не должно возникнуть. Используем всех наши эликсиры и напарников по максимуму так как это последний бой в игре. Также Умбра имеет уязвимость к свету.
После победы все жители острова через зеркало отправятся в Лемурию и заживут новой жизнью в этой стране.

I have got no kingdom. In this world I"m through.

Итак друзья, я прошел игру один раз, умудрился неправильно прокачать практически всех персонажей кроме танка, и главного босса буквально закидывал шапками. Посему после двух выходных задротства в пиратскую версию, чувствуя незакрытый гештальт и предчувствуя еще два дня выходных, я купил лицензионную версию и начал всё сначала.
Хочу уточнить, как было сказано в одной рецензии на CoL, игра не бьет вас намеками "как это делать" по голове. До очень многих вещей приходится додумываться самим, например, сколько жизни осталось у врага. Нет, у него не подсвечивается полоска жизни, сюрприз! Более того, о нём вообще в большинстве своём неизвестно ничего, о том как его лучше всего убивать приходится докапываться методом "потыкаем палочкой". А поскольку игра вышла 30 апреля (то есть 5 дней назад), я чувствую себя одним из немногих русскоязычных людей, несущих в себе сакральный опыт и знания как легче всего и удобнее проходить эту игру.
Предупреждаю, я старалась сильно не спойлерить, и в принципе ничего особенного о главном сюжете вы здесь не узнаете. Но всё равно будьте осторожны в разделе "сайд-квесты".
Начнем с союзников.
Итак у вас будет дофига персонажей с тремя ветками развития от 15-ти до 24-ех пунктов в каждой. На каждом уровне дается один skill point. У всех персонажей части веток скрыты до двух третей игры. В каждой ветке есть как обычные для всех пункты повышения характеристик (обозначены круглыми кнопками), так и активные навыки. Активные навыки имеют три уровня, которые отмечаются звездочками. В самом начале вы не увидите на дереве трехзвездочных навыков, они открываются только после того как <большой спойлер>, и стоят, обратите внимание, 2 skill points.
Главная особенность боя состоит в том, что в любой момент, когда вашему персонажу предстоит выбирать умение, его можно заменить на другого без потери времени и ресурсов. То есть следует помнить, что в принципе во время боя у вас есть доступ ко всем умениям всех персонажей (если кто-то из них не умер). Одновременно на поле боя находятся только два ваших союзника.
Касательно умений. Из-за специфики пошагового боя, атакующие спеллы не делятся на range и melee. Они делятся только на физические и магические. Магические в свою очередь бывают светлыми (сильно бьют уязвимых к тьме), огненными (сильно бьют уязвимых к земле), водяными (-//- к огню) и молниями (-//- к воде). Последние три есть только у одного персонажа - мага Финна , которого вы встретите в деревне Капилли. Незаменимый товарищ в боях против врагов уязвимых к магии. Какие враги уязвимы магией? Бейте и узнаете хДД думаю, со временем появится какая-нибудь база по этому делу, а пока что это чистое черноящичное тестерство (пару советов можно прочесть в разделе "Враги") Заклинания света есть только у самой Авроры, нашей главной героини. Заклинаний атакующих землей я у персонажей не встречала. Насчет веток развития Финна, советую качать все три равномерно, сначала добрать до двухзвездочной молнии, потом до ливня, потом до зарницы, а после двух третей игры добивать молнии до конца, так как там есть самый полезный навык +30% к урону от заклинаний (пассивный). Кроме того предпоследний босс уязвим к молниям, поэтому очень рекомендую дойти до трех звезд. У Авроры же я советую брать нижнюю ветку на луч света и правую с мечом. Ветку со звездным светом можно не трогать вообще. Тут получается как, луч света хоть и кастится дольше, объективно бьет гораздо сильнее, и к тому же имеет шанс убить врага на месте. Кроме того в ветке есть пассивный навык, дающий шанс контратаковать, что тоже бывает очень полезно. Про меч отдельная тема, в него можно вкладывать камни, которые дают очень полезные ништяки (камни разного цвета дают разные ништяки), поэтому меч стоит качать в любом случае (в свою первую игру я стала качать оба заклинания, забив на меч, а когда до меня дошло, что он вообще-то полезен и важен, мне уже не хватило поинтов на всё). Трехзведночным спеллом всё же стоит взять луч света, так как финальный босс уязвим к тьме прошу заметить, если вы быстро качаетесь, то вскоре у вас именно у Авроры будет поинтов больше, чем есть куда вложить в двух ветках, и у вас может возникнуть соблазн вкачать пару в свет звезд. Не делайте этого, иначе у вас не хватит поинтов на трехзвездочные луч и меч. Ждите пока откроются спрятанные скилы, оно того стоит.
У всех остальных персонажей заклинания либо физические, либо баффы, либо лечение.
Рубелла единственный прямой хиллер в игре, поэтому имеет смысл качать ей нижнюю ветку с лечением. В правую стоит воткнуть два поинта ради воскрешения, а левую добрать до двухзвездочного кулачного боя например. Рубелла сама по себе саппорт класс, биться с ней постоянно не имеет смысла, а вот периодически вызывать её чтобы похилить кого-то или сбить каст врагу (кулачный бой - единственное быстрое заклинание в игре) - самое оно. Примерно к двум третям игры две из трех веток будут заполнены до конца, не спешите вливать в третью, дождитесь пока откроются скрытые пункты.
Нора довольно полезна, и еще уникальна тем что растет очень быстро, и получает много скилл поинтов. Я вкладывала в замедление врагов и ускорение союзников. На пауках в сердце Магны, у которых нет уязвимостей, она отлично показала себя в паре с шустрым Робертом.
Роберта я в первое прохождение совершенно не оценила, фыркнув на его слабые атаки, и в общем-то зря. Фишка мыша в скорости, забафанный Норой он успевает стрельнуть трижды, пока медлительные враги только готовятся. Ему качать ветку с основной стрелой ради пассивного увеличения шанса крита (до конца) и ветку с умением "помеха", примерно до половины, или сколько там хватит. Один поинт можно влить в антидот, снимать вражеский стан и замедление. Хиллер у нас Рубелла, как вы помните.
Тристис это бафф-машина, у него полезно всё. Обязательно берите проворство, можно всю ветку до конца кроме проворства на всех, броню с защитой от прерываний ровно до двухзвездочной брони, а остальные поинты в нижнюю ветку, там пассивный навык на увеличение продолжительности всего этого добра ("долгие заклинания").
Энгус у нас танк, и, как я говорила, единственный с кем я угадала в прокачке. Ярость Категиды - самая сильная физическая атака в игре, её брать безусловно, и так как периодически ему приходится брать на себя большую часть урона, очень советую качать броню. АОЕ у него хоть и сильное, но серьезно, лучше качать броню и точечный удар. Редко когда все три врага уязвимы к магии или к физическому урону. Лучше выбивать их по одному, чем сразу всех.
Джен ... заклинание отбрасывающее назад по шкале времени не впечатлило совершенно. Главная фишка в ней это заклинание обездвиживающее врагов, вкачивайте в эту ветку всё, и немного в замедление противников.

Враги.
Врагов на поле боя бывает от одного до трех, хотя вообще говоря по одному они ходили только в самом-самом начале игры, когда Аврора была одна, да и там халява быстро кончилась. Если враг весь в огне, или в нём много красных оттенков, скорее всего он уязвим к воде, вылейте на него финновский ливень. Если его фигура выполнена в земляных, коричневых тонах, попробуйте его поджарить, он может быть уязвим к огню. Ну и всё похожее на водное, изумрудных и голубых оттенков, бейте молнией. Бесцветное, серое, черно-белое по опыту уязвимо к свету. Если видите, что ваше стандартное сильное заклинание обычно бьющее ну например на 130 вдруг выдало всего 27, скорее всего враг нечувствителен к вашей магии, его надо бить простыми физическими атаками.
Когда у врагов остается мало жизни, они "поникают". Нет, серьезно, не метафорически, они опускают голову и плечи (если у них есть плечи), а некоторые из них тяжело дышат. Это заметно отличается от их первоначального бодренького состояния, имейте в виду. Если враг поник, знайте, его можно и нужно добивать.
Некоторые враги отвечают на конкретные действия. Например многолапые лучники контратакуют если им сбили каст физической атакой. Горящие скелеты с косами просто контратакуют все физические атаки. Кстати, абсолютно все боссы отвечают на прерывание, и это очень неприятно. Причем они не обязательно бьют в ответ, они могут "впасть в энрейдж" и повысить себе скорость например. Поэтому если иногда некоторым врагам имеет смысл не светить в лицо светлячком, чтобы он добрался до зоны выбора приема и тогда сбить, с боссами такое не проходит, и если вы видите что ваша атака прервет заклинание босса, лучше поставьте щит.
Вообще не забывайте активно использовать светлячка, он мегаполезен.
Теперь о боссах по порядку. Ну с первым в монастыре вы как-нибудь без меня справитесь, оба мужика уязвимы к тьме, у вас к этому времени уже должна быть пара желтых камней, если нет, скрафтите из красного и зеленого и вставьте в меч перед тем как зайти в монастырь.
Путь к шипастому дереву преграждает тролль . Запомните, в битве со любым боссом лучше сначала избавиться от его приспешников, а потом добивать его самого. Если даже он воскресит одного помощника, он воскресит его не со 100% жизни, и вы быстро снова его убьете. Помощнички тролля если мне не изменяет память, уязвимы к тьме.
На змей в колодце обязательно берите Финна, и обратите внимание, что каждый из червяков уязвим к одному из заклинаний мага. Вы знаете что делать.
Пауков внутри Магны бесполезно бить магией, я уже говорила, дуэт Нора+Роберт справляется с ними замечательно. Только не спешите в самом начале кастить ускорение, дождитесь пока один из пауков кинет на вас замедлялку, и тогда. Чтоб дважды не вставать, так сказать.
Грифон перед входом в Храм Луны равнодушен к магии, а вот черные девы смерти, как можно догадаться, весьма уязвимы к свету. Убрать их Авророй, добить уже знакомым тандемом.
Корделия сученька, ей пофиг на свет, а прислужники весьма к нему уязвимы. Я делала так: Тристисом ускоряла и бафала Аврору чтобы та как можно быстрее убила прислужников и не умерла, изредка вызывая Рубеллу похилиться, а потом добивала Энгусом и Робертом по знакомой схеме. Босса замедлять, своих ускорять.
Тролль в деревне рыбников вместе с прислужниками равнодушен к магии. Вы знаете что делать.
Птичка перед вратами солнца сносится молниями Финна, только снесите сначала прислужников каким-нибудь Энгусом.
С Нокс дело хитрое, её прислужники в общем-то её же щупальца, поэтому если вы убьете голову, щупальца умрут вместе с ней. Так что берите Финна, запасайтесь манапотами, и делайте всё возможное, чтобы он не умер. Бафайте его Тристисом, особенно защитой от прерываний. Лечите его Рубеллой. Замедляйте Нокс Робертом и Джен. Если все умерли, вызывайте Энгуса и пусть он танчит своей насмешкой. У вас получится, я в вас верю.
Умбра , если до этого правильно качать Аврору, даётся с полпинка хД Обязательно, обязательно поставьте цитрин в меч еще в чертогах солнца. У вас не будет времени между двумя последними боссами. Фиолетовые совушки-прислужники уязвимы к тьме, но отражают магическую атаку. Если в мече стоит камень на дополнительный урон светом, то каждая из этих совушек убивается за два удара. Четыре раунда и босс остается с нами наедине. Тристис фор зе вин, защищаем Аврору от прерываний, окутываем щитом и ускоряем. Самого дракона хоть лучом света. Если реснет сову, он реснет её не с 100% жизни и одного удара должно хватить.

Самоцветы.
Система здесь как в диабло: три мелких самоцвета крафтятся в средний, три средних в большой, три больших в безупречный. Два разноцветных из системы RGB дадут нам фиолетовый, желтый, и голубой. Все три RGB крафтятся в бриллиант; фиолетовый, голубой и желтый крафтятся в оникс. Оникс и бриллиант вместе дают шпинель. Подробнее, какие камни дают какой профит:
Сапфир в мече наносит урон от воды, в броне резист к воде, в медальоне шанс уклонения от атаки во время выбора приема.
Рубин : урон от огня/резист к воде/+ к максимальному здоровью
Изумруд : урон от молнии/резист к земле (внезапно)/ + к максимальной мане
Турмалин : шанс обездвижить во время атаки/- к урону от вражеских магических атак/усиливает магию
Аметист : усиливает урон физической атаки когда жизни осталось меньше определенного процента/снижает урон от вражеских физических атак/то же самое что в мече только урон магической атаки
Цитрин : +к физической атаке и еще и урон от света/увеличивает шанс уклонения во время защиты на опр. время/увеличивает шанс отодвинуть врага по шкале времени назад
Бриллиант : увеличивает общую скорость/дает доп.опыт после каждого боя/увеличивает скорость применения приема
Оникс : увеличивает мощность/увеличивает урон от маг. и физ. атак если уровень здоровья меньше определенного процента/повышает шансы уклонения во время выбора приема если уровень здоровья меньше %
Шпинель : + к атаке процентно/увеличивает скорость если произошло прерывание/позволяет начинать каждый раунд раньше на шкале времени.

В начале имеет смысл вставить цитрин/аметист/рубин, я так ходила аж до шипастого дерева. Потом сменила цитрин в мече на турмалин, а рубин в медальоне на алмаз. Последнее в связи с очень долгим применением заклинаний света. После того как появляется Джен, можно не полагаться на случай, и сменить турмалин в мече на шпинель (перед финальным боссом стоит всё таки вставить обратно цитрин).
Только не спешите делать шпинель, нам дадут три куска для того чтобы сделать безупречный камень за квест со светлячками =)
Финального босса я убивала в составе цитрин/турмалин/шпинель

Сайд квесты.
Я их насчитала 11.
Беда Рубеллы . Шутнице всего-то надо найти её брата. Брат сидит в утесах Эрин, когда вы найдете храм Луны, летите от него вниз и налево, наткнетесь на дверцу, которая открывается Светлячком. Оттуда налево до упора.
Беда Финна . Тут ничего особенно сложного, сами разберетесь. Нырнуть в колодец, зачисить локацию, убить босса.
Нерайский сад . После того как вы поможете Финну, восклицательный знак появится над его дедом Аво. Он попросит зачистить его сад, который находится там, где вы впервые встретили своего светлячка, возле красивой яблони подсвеченной солнечными лучами. Короче, от Алтаря Матильды направо, убить трех пауков, что рядом ошиваются, и будет Аво счастье.
Одиссея Ахиллеса . Квест дает одна из Капилли, в той части деревни от которой есть дорога к дереву с шипами. Возле неё еще свинка с крылышками. В общем одна из свинок по имени Ахиллес пропала, и её надо найти. Свинтус ошивается на равнинах, по пути вы так или иначе должны будете пройти через мельницу, где колесо внутри не крутится само по себе, а управляется рычагом сверху. Когда вы поставите его в горизонтальное положение так чтобы мельницу можно было пролететь насквозь, под этим колесом вы найдете путь вниз, защищенный выдвигающимися копьями. Пролетите его, свернете направо, аккуратнее с четырехлапым лучником. Летающая свинка это и есть наш Ахиллес, сначала с ним поговорить, потом посветить Игнигулюсом чтобы обнаружить метку, и тогда ловить.
Проклятье болмусов . Квест дается в городке, внутри одной из башен. У мыша в подвале завелись... нет, не грызуны. Он же сам грызун. У грызунов в подвалах заводятся горящие скелеты с косами. Кстати, парочка прячется в сундуках, не щелкайте клювом.
Законы рынка . Этот квест даёт мыш играющий на скрипке. Полетайте над городом, найдете. После непродолжительной беседы и обмена колкостями у вас в кармане окажется яблоко, которое надо обменять на золото. Та, раз плюнуть. В деревне Капилли в школе сидит грустный голодный учитель, который за кусок хлеба готов отдать лопату. Сбагриваем ему яблоко, с лопатой отправляемся в монастырь, оттуда летим налево (ну а куда еще), и вниз, если вы помните перед монастырем было кладбище. Перед кладбищем была карета с вороной. Но если мы развеяли чары в деревне по заданию Финна, здесь теперь будет сидеть могильщик без лопаты. Предлагаем ему выгодную сделку, получаем фонарь. Если вы внимательно обследовали равнины, и после дамы с трубкой и повязкой на глазу не сразу полетели в город, а сначала забежали вниз, через секретных ход сквозь водопад, мимо двери, и еще ниже, вы вспомните что там был ооочень темный проход. И в этом темном проходе есть дырка в полу, куда можно спуститься. Это золотая шахта. Долетаем до дна, встречаем мышь-шахтера стонущего одного в полной темноте зато в окружении кусков необработанного золота. Ну я думаю дальнейших ход мыслей вам понятен =)
Беда Роберта . Внутри Магны в одном из ответвлений будет вход в хранилище, которое захочет открыть наш лучник-ловелас. Не мучайтесь: один раз правый рычаг, два раза левый, и еще один раз правый. Готово, вы восхитительны.
Беда Энгуса . Могучему зверю надо спасти свой клан заточенный в лабиринте. Тут всё просто, главное смотреть на щиты. Если вы будете идти правильно, в каждой комнате будет статуя со щитом, на нем знак. Вам надо найти дверь с точно таким же знаком и войти в неё. Проще, чем отобрать миску с молоком у котенка.
Секрет Кинбела . В затопленных землях вам так или иначе придется пролететь мимо алтаря с изумрудами. Когда вы спуститесь под воду, и пролетите через пещеры с острыми камнями, тут и там начнут появляться зеленые камни. Если посветить Игнигулюсом, на них будут стрелки. Последний камень будет показывать вертикально вверх. То есть когда вы окажетесь у фонтана, летите вверх, не смотря на то что вроде как пути там нет. Но вы летите
Беда Джен . Проходится автоматически после битвы с троллем. Не забудьте вернуться и сдать квест, чтобы Джен пошла с вами.
Утраченные огоньки . Этот квест дает белый светлячок на дне морском, Сразу после спуска на "лифте" лететь вправо и чуть-чуть наверх. Надо найти еще шестерых светлячков, которые разлетелись по всей Лемурии. На самом деле их искать достаточно просто, каждый из них обретается вокруг святилища, которых мы не мало видели в пути. Первого же светлячка можно найти тут же, слева от квестгивера. За вторым с помощью быстрых путешествий идем в монастырь, летим наверх налево и вниз. Третий направо от деревни Капилли, на выходе из шипастого дерева. Четвертый направо от Болмуса Попули, на земле недалеко от дамы в повязке. Пятый в утесах Эрин, от входа в Храм Луны вниз-вниз-вниз, пока не вылетите на открытое пространство и оттуда тоже немного вниз, святлище будет справа в углублении. Шестой направо от деревни Рыбников.

Сундуки, звездная пыль, сонеты и письма.
Я не буду делать гайд по поиску сундуков и пыли, потому что это совершенно неблагодарное дело и вообще ищите сами, что я за вас всё должна делать хД кроме того, я сама не нашла на равнинах Рамбера один сундук, а в море Кинбела вообще 10 сундуков и три пыли. Подозреваю, я где-то пропустила вход на подуровень(((Могу только дать один совет, если где-то рядом спрятана пыль, вы услышите характерный звук. Однажды найдя пыль но не забирая её светлячком, просто прислушайтесь и запомните. В последствии не раз поможет. Ну и светите, всегда освещайте все тёмные и не очень углы. Помните, что часть окружения может быть банально скрыта, пока на неё не посветить Игнигулюсом.
Сонетов всего 16. В Uplay за 40 местных внутриигровых поинтов можно купить отображение на карте количества пойманных страничек, так же как и с сундуками и пылью. Можете не тратить свои поинты на эту ерунду, я вам так скажу: в лесу Матильды их 5, 3 на равнинах, 4 в утёсах Эрин и 4 в море. Найти их достаточно легко, они всегда летают на открытом пространстве где много места вокруг. Если вдруг вы не нашли самый первый, он над монастырем, когда вылетаешь сквозь дырку в первый раз, Аврору сильно относит влево, надо вернуться к крыше и там летает этот сонет.

Если вам есть что добавить, не стесняйтесь)