Wow mist of pandaria кем начать. Пандария

«Танцующий с ветром». Этот гайд предназначен для быстрого освоения этой специализации монаха. Гайд содержит актуальную информацию и будет постоянно обновляться по мере появления изменений в игре.

Двуручное оружие: Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Крит > Скорость > Искусность

Одноручные оружия: Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Крит > Скорость > Искусность

Ловкость — увеличивает урон от ваших способностей и незначительно повышает шанс критического удара.

Меткость (7.5%) — кап меткости (7.5% или 2550 рейтинга) устранит вероятность промаха по цели любой вашей способностью. Этот кап не зависит от типа оружия. Промахи специальными способностями — это большая потеря ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап меткости. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость.

Мастерство (7.5%) — кап мастерства (7.5% или 2550 рейтинга) позволит устранить шанс уклонения цели от Вашей атаки. Имея кап мастерства, Вы сможете предотвратить больше потери ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап мастерства. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Мастерство.

Крит — повышает шанс критического удара.

Скорость — увеличивает скорость атак ближнего боя и скорость регенерации энергии.

Чи генераторы:

Используйте этот приоритет для генерации Чи, когда Чи <= 3:

  1. Устранение вреда когда у Вас меньше 80% здоровья.
  2. Дзуки генератор Чи по умолчанию.

Чи финишеры:

Следуйте этому приоритету для использования Чи:

  1. Лапа тигра для поддержания Сила тигра.
  2. Нокаутирующий удар при проках Неожиданный прием: нокаутирующий удар .
  3. Удар восходящего солнца по кд. Накладывает Смертельное ранение .
  4. Неистовые кулаки при малом количестве энергии (<= 30).
  5. Лапа тигра при проке Неожиданный прием: Лапа тигра.
  6. Волна ци при умеренном количестве энергии (>= 60).
  7. Нокаутирующий удар для слива лишней Чи.

ДПС приоритет способностей для Монаха Танцующего с ветром использует способности для генерации и использования Чи. Во первых, Вы должны использовать Чи генераторы только тогда, когда Чи <= 3. Если у Вас >= 4 Чи, используйте Чи финишеры перед дальнейшим набором Чи. Для набора Чи используйте Устранение вреда , когда у Вас неполное здоровье и Дзуки в остальных случаях.

При расходовании Чи, наиболее важно использовать Удар восходящего солнца по КД и поддерживать баф Сила тигра, который накладывает Лапа тигра. Используйте Неистовые кулаки когда у Вас мало энергии (<= 30) и только тогда, когда Сила тигра wне спала. Следите за проком Неожиданный прием и используйте Нокаутирующий удар и Лапа тигра . Наконец, используйте Нокаутирующий удар для слива лишнего Чи.

АОЕ ротация

  • Танцующий журавль

Когда целей <= 4, продолжайте использовать ротацию по одной цели на одной из целей. Если целей >= 4, используйте Удар восходящего солнца для поддержания повышенного урона по целиям и Танцующий журавль.

Кулдауны:

Кулдауны, которые Вы можете взять в качестве одного из талантов:

  • Призыв Сюэня, Белого Тигра используйте по КД для увеличения ДПС. Суммируется с другими ДПС бафами.

Кулдауны, которые Вы должны стараться использовать во всех боях:

  • Будоражащий отвар используйте как можно чаще для восстановления энергии.
  • Отвар тигриной силы используйте сразу же, когда у Вас неберется 10 х Хмелеварение: Отвар тигриной силы.
  • Смертельное касание используйте на целях с малым колчеством здоровья.

5. Камни

  • Мета: Звонкий изначальный алмаз / Емкий изначальный алмаз
  • Бесцветный: Хрупкий первозданный рубин
  • Синий: Блистающий императорский аметист
  • Красный: Хрупкий первозданный рубин
  • Желтый: Смертоносный закатный оникс

6. Зачарование вещей

  • Плечи: Великое начертание когтя тигра
  • Плащ: Чары для плаща — меткость / Чары для плаща — критический удар III
  • Нагрудник: Чары для нагрудника — все характеристики X
  • Наручи:

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

(Нет оценок)

Оружия (Армс Вар) в WOW 5.0 Mists of Pandaria, как и большинство других потерпел значительные изменения. В этом гайде расскажу о главном: основных изменениях Воинов в Туманах Пандарии, о выборе талантов, символах и ротации Армс Вара. Другие разделы гайда добавлю в ближайшее время.

1. Основные изменения:

Сначала о стойках. Боевая стойка теперь позволяет накопить ярость только при нанесении урона. Причем накапливается больше ярости чем в Стойке Берсерка. Думаю, что ветка "Оружие" станет основной для PvE ДД Воинов.

В значительной мере поменялись и способности Армс Вара в Mists of Pandaria:

  • Наш любимый Смертельный удар - теперь не только наносит урон, но и генерирует ярость, а также вешает на противника Глубокие раны.
  • Превосходство больше не требует ярости для использования.
  • Вкус крови - суммируется 5 раз и повышает урон от следующего применения способностей Удар героя или Рассекающий удар.
  • Мощный удар - наконец-то стал мгновенным.
  • Бой насмерть - повышает вероятность парирования атак на 100% и снижает получаемый урон на 20%. Время действия – 8 секунд. Отличный сэйв.
  • Ярость берсерка - эта способность теперь еще и добавляет 10% урона.
  • Смертельное спокойствие - 3 следующих атаки "Ударом героя" или "Рассекающим ударом" потребуют на 10 ед. меньше ярости.

Появилось и несколько новых способностей Армс Вара:

  • Знамя с черепом - устанавливает боевое знамя, которое увеличивает критический урон участников группы или рейда в радиусе 30 м от знамени на 20%. Длительность – 10 секунд.
  • Деморализующее знамя - устанавливает боевое знамя в радиусе R м, которое снижает урон, наносимый противниками в радиусе 30 м от знамени, на 10%. Длительность – 15 секунд.
  • Массовое отражение заклинания - отражает следующее заклинание, направленное против вас или участников группы или рейда в радиусе 20 в течение 5 секунд.

2. Выбор талантов Воина специализации "Оружие":

Тир 1: в первом тире мне больше всего симпатичен талант Неудержимость. Получаем КД на Рывок всего 12 секунд вместо 20.

Тир 2: Верная победа - отличный талант, особенно для прокачки. Два других таланта менее полезны в PvE.

Тир 3: Пронзительный вой - если в бою понадобится замедление. В остальных случаях мне кажется предпочтительнее выбрать Ошеломляющий крик.

Тир 4: Вихрь клинков - для АОЕ, Рев дракона для атаки в одну цель.

Тир 5: Бдительность - теперь неплохая сэйв способность или если требуется отражение заклинаний выбираем Массовое отражение заклинания.

Тир 6: В этом тире для PvE однозначноАватара.

3. Символы

Символы, которые могут помочь увеличить ДПС в некоторых ситуациях:

  • Символ бесконечной ярости - увеличивает максимальное количество ярости на 20.
  • Символ безрассудства - уменьшает вероятность критического эффекта способности "Безрассудство" на 20%, но увеличивает продолжительность действия на 50%.
  • Символ грубого прерывания - успешное прерывание заклинания с помощью "Зуботычины" повышает наносимый урон на 6% на 20 секунд.
  • Символ смерти с небес - сокращает время восстановления способности "Героический прыжок" на 15 сек. и увеличивает урон от нее на 100%.
  • Символ бычьего натиска - ваша способность "Рывок" дает дополнительно 15 ед. ярости.

Символы, которые помогут Вам повысить Выживаемость, АОЕ урон и полезность:

  • Символ удара колосса - ваша способность "Удар колосса" также накладывает на цель эффект "Ослабленная броня".
  • Символ смертельного удара - пока на цель действует способность "Смертельный удар", эффективность применяемого к вам лечения повышается на 10%.
  • Символ бешенной скорости - вы двигаетесь на 20% быстрее в состоянии исступления.
  • Символ вихря - увеличивает радиус действия способности "Вихрь" на 4 м.
  • Символ превосходства - нанесение урона способностью "Рассекающий удар" повышает урон следующей примененной способности "Превосходство" на 20%.

Универсальных символов нет, их выбо зависит от конкретной ситуации. За основу можно взять Символ смертельного удара, Символ удара колосса и Символ размашистых ударов.

4. Ротация

Одна цель:

  • Удар колосса - нужно пытаться постоянно поддерживать 6ти секундный дебаф на 100% ослабление брони.
  • Смертельный удар - по КД.
  • Превосходство - используемесли недоступен Смертельный удар либо под прок Вкус крови.
  • Мощный удар - используем если недоступны Смертельный удар и Превосходство.
  • Удар героя - нужно использовать при 5 стаках Вкус крови либо при использовании Смертельное спокойствие.
  • Рев дракона - по КД.

АОЕ ротация:

  • Размашистые удары - по КД.
  • Удар грома - вешаем на цели Глубокие раны.
  • Вихрь клинков - используем если на цели наложен эффект Глубокие раны.
  • Рассекающий удар - используем при проках Вкус крови.

Для начала стоит сказать, что World of Warcraft (сокращенно просто WoW), это многопользовательская ролевая он-лайн игра (mmorpg), которая представляет собой продолжение обычного Варкрафта (стратегия в реальном времени). Глядя на предыдущие дополнения WoW , сложно себе представить, какой значительный скачок осуществили разработчики за это время (разработчиком является компания Blizzard).

В мир игра попала в 2004 году, но в Россию только в 2008. WoW занесена в книгу рекордов Гиннеса, как самая популярная мморпг в мире. За это недолгое время разработчики успели выпустить 3 обновления:

  • The Burning Crusade (16 января 2007 года)
  • Wrath of the Lich King (13 ноября 2008 года)
  • Cataclysm (7 декабря 2010 года).

На данном этапе готовится к выходу четвертое обновление «Mists of Pandaria (туман пандарии) ». Много чего положительного и негативного можно сказать о новом игровом дополнении. Игроки, воспринимающие дововольно болезненно очередные изменения, на сей раз просто взбунтовались от того, что их ждет на этот раз. С появлением дренеев в The Burning Crusade все были дико возмущены, ведь только у этой расы появилась возможность выбирать класс «шаман» (среди альянса). Ну а теперь на игровую арену выходят пандарены !

Эта новая раса, которая очень похожа на панд (да это и есть панды), стала чем-то новым и невероятным для Blizzard, и чем-то ужасным для геймеров. И, кроме того, с появлением панд появился новый класс «монах» , максимальный уровень в игре подняли до 90, ввели дуэли между питомцами и это еще не все. Так как пандарены являются нейтральной расой, которая не принадлежит ни к одной из фракций, то с 10 уровня нужно будет выбрать, за кого будете играть.

На территории пандарен будут открыты новые зоны для прокачки, также, что очень забавно, на этой территории (а она весьма большая) нельзя ездить на маунтах (ездовые животные). Еще один существенный аспект игры заключается в повышении устойчивости с каждым уровнем, что дает немалые преимущества в ПвП.

Класс «монах» может носить кожу, имеет 3 варианта развития: лекарь, танк и боец. Монах может сражаться с помощью посохов, одноручных или кистевых орудий. Этот класс – мастер рукопашного боя, владеющий старинной техникой ведения боя с помощью могучей энергии «ци». В целом, данное дополнение преобразило мир Азерота и привычную жизнь его жителей. Дополнение «Mists of Pandaria » стало новым этапом развития WoW как самой знаменитой игры в мире.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Ниже рассмотрим самые распространенные вопросы:

Какова история World of Warcraft: Mists of Pandaria?

Корабли Альянса бороздят морские просторы. Земля Калимдора сотрясается от поступи армий Орды. Напряжение между двумя фракциями достигло предела - и если разразится война, то она захлестнет весь Азерот. И вот на фоне неминуемого конфликта из ниоткуда появляется неизведанный остров…
Война не затронула древнее королевство Пандарии, которое оказалось отделено от остальных земель после раскола мира, произошедшего более десяти тысяч лет назад. Его роскошные леса и увенчанные облаками горные вершины служат прибежищем для коренных рас и экзотических существ, среди которых - таинственные пандарены.
Раньше лишь храбрецы осмеливались покидать Пандарию. А теперь, когда Катаклизм завершился, герои этой страны сами должны выбрать, на чью сторону - Орды или Альянса - им предстоит встать.

Раса Пандарен в wow Пандария - кто они такие?

Пандарены - таинственные жители давным-давно затерянного где-то в Азероте континента Пандария . Добрые и честные пандарены любят хорошую компанию и вкусную кухню - а временами и хорошую дружескую потасовку. Долгая жизнь в изоляции их вполне устраивала, а культура развивалась и процветала без внешнего вмешательства. Впрочем, у пандаренов то и дело рождались малыши, у которых в крови бурлила жажда приключений, по силе не уступающая с жаждой выпить чего-нибудь покрепче - вот они-то и отправлялись исследовать земли, лежащие за пределами их родного материка. Одним из самых известных таких путешественников был Чен Буйный Портер, который уехал на поиски экзотических ингредиентов для своего особого эля, а в итоге помог Орде в событиях, развернувшихся в игре Warcraft® III: The Frozen Throne®.

Пандарены - весьма миролюбивая раса, но и в их истории не обошлось без борьбы и раздоров. Они много лет жили под гнетом расы жестоких мóгу, которые не позволяли пандаренам пользоваться оружием - но те изобрели боевое искусство, которое и стало отличительной чертой их касты монахов и помогло угнетенному народу освободиться от власти могу. Чудовищные стихии и необыкновенные противники, населяющие континент (например, прожорливые богомолы, раз в несколько лет уничтожающие все на своем пути) также повлияли на формирование культуры пандаренов. И вот теперь весь жизненный уклад обитателей Пандарии подвергается самому серьезному из испытаний, ведь на берега древнего континента уже ступили силы Орды и Альянса…

Что нового ожидает игроков в World of Warcraft: Mists of Pandaria?

Среди новинок World of Warcraft: Mists of Pandaria будут:

  • Новая игровая раса - пандарены: исследуйте просторы Азерота, играя за первую нейтральную расу World of Warcraft®, и решите, к кому вы хотите присоединиться - к Орде или Альянсу.
  • Новый игровой класс - монах: откройте секреты боевых искусств пандаренов и выберите путь «танка», лекаря или бойца.
  • Количество уровней будет увеличено до 90: исследуя доселе неизвестные игровые зоны, вы сможете изучить новые мощные заклинания и приобрести поразительные способности. Вас ждут новые испытания!
  • Новые игровые зоны: откройте для себя таинственный континент Пандария, попасть на который смогут только персонажи высокого уровня! Вас ждут дебри Нефритового леса, коварный Пик Кунь-Лай и другие игровые зоны. А кроме того, вам предстоит выяснить, какие загадки скрывает Скитающийся остров!
  • Новые сценарные битвы: объединитесь с друзьями для достижения общей цели - например, для того, чтобы организовать защиту объекта от полчищ монстров - в новом ПВЕ-режиме.
  • Режим испытания в подземельях: освойте режим прохождения игры на время в новых подземельях для пяти игроков и получите престижные награды - ваша решимость и умение действовать сообща подвергнутся серьезному испытанию!
  • Сражения небоевых спутников: вызовите спутников других игроков на дуэль с небоевыми спутниками из своей собственной коллекции и поучаствуйте в новой тактической мини-игре. Узнайте, кто главенствует на поле битвы размером с шахматную доску!
  • Новая система талантов: подгоните возможности своего персонажа по свой стиль игры с помощью переработанной и улучшенной системы талантов!

Почему пандарены - нейтральная раса? И когда можно будет выбрать фракцию?

Пандарены, стремящиеся исследовать доселе неизведанный мир за пределами их родных берегов, начинают свое путешествие на Скитающемся острове (это новая стартовая зона для игроков 1-10-го уровня). Там им предстоит пройти многочисленные испытания, а также повстречаться с различными представителями Орды и Альянса. После этого они смогут отправиться либо в Калимдор, либо в Восточные королевства. Пандарены - изначально нейтральная фракция, и они остаются таковыми большую часть своего путешествия по Скитающемуся острову; но прежде чем его покинуть, игрокам придется выбрать, на чьей стороне они хотят сражаться. После того как выбор будет сделан, в городах, при выполнении заданий и при любом взаимодействии между игроками к пандарену станут относиться, как и к любому другому представителю избранной им фракции. Будьте осмотрительны: сделанного не воротишь (иными способами, чем с помощью услуги «Смена фракции»)!

Монах wow

Вы вводите в игру новый класс - монаха wow. Чем он будет отличаться от остальных классов?

Монахи - эксперты кулачного боя, которые, в зависимости от выбранной специализации, могут исполнять роль «танка», бойца или лекаря. Как и другие классы, присутствующие в игре (за исключением рыцарей смерти), монахи начинают свой путь с первого уровня.

Некоторые механики и ресурсы монаха уникальны, что выделяет его из других классов. Например, у монахов более активный подход к бою, чем у всех остальных: чтобы нанести любой из ударов, игроку придется нажать на кнопку. Автоатаки у этого класса не будет. Кроме того, монахи будут с помощью серии определенных ударов и базовых движений накапливать энергию ци, которую они смогут потратить на совершение особых действий (таких как завершающие удары или мощные целительные заклинания).

Представители каких рас смогут играть монахом?

С тех пор как пандарены вступили в контакт с Ордой и Альянсом, некоторые мастера начали учить своих новых союзников секретам своего древнего боевого искусства. На путь монаха могут встать представители любой расы, кроме гоблинов и воргенов.

Какими классами смогут играть пандарены?

На данный момент пандарены могут выбирать из следующих классов: охотник, маг, жрец, разбойник, шаман, воин - ну и, конечно же, монах. Пандарены не могут стать рыцарями смерти, друидами, паладинами и чернокнижниками.

Какой контент будет доступен для игроков, перешагнувших порог 90-го уровня?

В Wow Катаклизм нашей целью было переделать и улучшить старый мир, чтобы подарить игрокам 1-60-го уровней новый игровой опыт. В итоге мы не успели создать достаточно нового контента для игроков, достигших максимального уровня. В MOP нашей основной целью будет создание нового разнообразного контента для игроков 90-го уровня, и он не будет ограничен только подземельями, рейдами и ежедневными заданиями, к которым все уже привыкли. Для нового дополнения создаются новые игровые режимы: сценарные битвы, режим испытания в подземельях для пяти игроков и сражения между небоевыми спутниками.

Что такое сценарные битвы в вов пандария?

Сценарные битвы в - это новый пве-режим, созданный специально для групп игроков (от 3 до 25 - в зависимости от сложности контента). Ради достижения определенной цели (например, для защиты Златоземья от атаки гноллов или высадки на берег рядом с укреплением Орды), игрокам придется поработать сообща. У каждой битвы будут уникальные цели. В целом, этот вид деятельности будет довольно сильно отличаться от обычного режима подземелий для пяти игроков, который заключается в убийстве «трэша» и последующем убийстве босса.

В сценарных битвах требования к группе будут более гибкими по сравнению с подземельями, для них не обязательно будет набирать определенное количество «танков», лекарей или бойцов (впрочем, конкретные требования будут варьироваться от сценария к сценарию). И хотя местом действия такой битвы может быть какая-нибудь знакомая игрокам зона, участие в ней будет происходить по принципу похода в подземелье. Время выполнения сценария будет составлять от 10 до 30 минут.

Что такое «режим испытания в wow mop» в подземельях для пяти игроков?

Режим испытания - это новый усложненный режим прохождения подземелий для пяти игроков. Он был разработан специально для тех, кто хочет испытать свои игровые навыки и способность к координации действий. В режиме испытания игрокам необходимо будет пройти подземелье для пяти игроков так быстро и мастерски, как только возможно. В зависимости от того, удастся им это или нет, игроки получат престижные награды: верховых животных, спутников, звания, достижения или особые украшения, которыми можно будет украсить броню с помощью трансмогрификации. При создании этого режима дизайнеры черпали вдохновение в 45-минутных забегах по классическому Стратхольму ради убийства барона Ривендера или «зачистку» Зул’Амана на время ради получения аманийского боевого медведя.

Мы хотим, чтобы в режиме испытания проверялись способности игроков, а не их экипировка, поэтому характеристики всех доспехов игроков будут унифицированы в соответствии с уровнем, необходимым для прохождения каждого конкретного подземелья. Как результат, у игроков, одетых в доспехи, полученные в награду за задания, и у тех, кто носит героическую рейдовую экипировку, шансы на победу будут равны. Вне зависимости от экипировки режим испытания и в конце обновления останется таким же сложным, как и в его начале.

Что такое «сражения небоевых спутников в wow MoP»?

В дополнении Mists of Pandaria, мы решили ввести новую тактическую мини-игру, которая позволит всем -белым кроликам, механическим белкам и прочим крошечным милашкам, которых собирают игроки, заняться чем-то посерьезнее, а не просто создавать атмосферу любви и добра.

Функция «Сражения небоевых спутников» позволит вашим маленьким пушистикам выходить на бой с другими такими же пушистиками, владельцами которых являются другие игроки, или нападать на редких существ, которые бродят по миру. Бой будет проходить в пошаговом режиме. За бои спутники будут получать опыт, а их уровень будет расти. У каждого спутника будет свой собственный набор характеристик (например, рейтинг защиты и сила атаки), а также уникальные способности, каждая из которых будет давать определенные тактические преимущества. В таких сражениях у игроков будет возможность менять спутников в зависимости от того, с кем им приходится сражаться и какие способности могут оказаться полезными в борьбе против определенного противника.

Сражения небоевых спутников никак не будут влиять на основной прогресс персонажа, а полученные за бои награды не дадут дополнительных преимуществ в PvP или PvE - зато они помогут вам убить время, пока ваша группа чинит доспехи после особенно неприятной смерти от руки босса.

В.: Ждут ли игроков какие-нибудь изменения в системе подземелий и рейдов?

Как и в случае с обновлением 4.3, в Mists of Pandaria™ игроков ждут рейды трех различных уровней сложности. Первый будет примерно соответствовать текущему обычному уровню сложности, второй - героическому, а третий будет более благоволить «пугам». Наша цель состоит в том, чтобы дать возможность увидеть этот контент (особенно напряженные бои с боссами, которые являются частью истории каждого дополнения) как можно большему числу игроков, но в то же время не разочаровать тех, кто хочет сложностей и престижных наград.

В.: Ожидаются ли какие-нибудь изменения в профессиях?

В дополнении Mists of Pandaria™ мы не собираемся вводить новые профессии, но максимальный уровень навыка будет увеличен, а представители каждой профессии научатся создавать новые предметы.

Какие новые зоны появятся в игре?

Пандария будет состоять из пяти огромных игровых зон для персонажей 85-го уровня и выше, а новые персонажи-пандарены будут начинать игру в уникальной стартовой зоне, отделенной от основного континента. Вот краткое описание этих зон и их текущие рабочие названия:

  • Нефритовый лес: искатели приключений высокого уровня впервые высадятся прямо в гуще Нефритового леса, где им предстоит встретиться с некоторыми туземными расами Пандарии - например, с рыбоподобными цзинь-ю и обезьяноподобными хо-зу.
  • Долина Четырех Ветров: в Долине Четырех Ветров путешественники найдут не только фермы и тропические леса, но и легендарную пивоварню Буйного Портера.
  • Пик Кунь-Лай: в этой опасной гористой местности игрокам предстоит встретиться с тайной сектой Ша-дай-пан, которая хранит один из самых страшных секретов Пандарии.
  • Пустыня Тан-Лун: здесь огромная стена отделяет зеленые леса и равнины Пандарии от опустошенных нашествием всепожирающих богомолов земель.
  • Вечноцветущий Дол: в столице Пандарии будут рады гостям из любой фракции. Здесь они не только смогут пропустить по кружечке, но и выполнить множество ежедневых заданий для персонажей максимального уровня.

Скитающийся остров: свежеиспеченные искатели приключений из Пандарии начинают свое путешествие здесь, на таинственном острове, который никогда долго не задерживается на одном месте.


Какие изменения ожидают систему талантов?

В Mists of Pandaria мы собираемся внести несколько крупных изменений в систему специализаций и талантов. Во-первых, теперь выбор талантов и специализации не будет зависеть друг от друга. По достижении 10-го уровня вы сможете выбрать одну из трех специализаций (например, стать жрецом «Света», «Послушания» или «Тьмы») и тем самым определить свою роль, стиль игры и то, к каким из особых умений будет доступ у вашего персонажа. Кроме того, по мере роста у вас будут появляться новые способности, относящиеся к выбранной специализации.

Во-вторых, система талантов будет полностью изменена. В определенный момент (на 15-м, 30-м, 45-м, 60-м, 75-м и 90-м уровнях) у игроков будет возможность выбрать один из трех мощных талантов. Представители всех трех специализаций получат доступ к одному и тому же набору талантов, и наша цель - сделать так, чтобы эти таланты подходили к любой из специализаций, но при этом не были чем-то совершенно необходимым. Например, воин 15-го уровня будет иметь выбор между тремя талантами, связанными с передвижением: «Неудержимость» снижает время восстановления способности «Рывок», «Бегом!» позволит воинам два раза подряд совершить «Рывок», прежде чем ему понадобится время на восстановление, а при выборе «Вестника воины» после «Рывка» жертва будет оплетена. Когда вы выбираете один из предложенных талантов, остальные становятся недоступны даже по достижении следующего уровня, на котором можно будет выбрать таланты. Мы хотим, чтобы игроки могли менять свои таланты вне зависимости от специализации и без посещения учителя классовых навыков. С введением новой системы у игроков появятся сотни разнообразных полезных опций, с помощью которых они смогут создать персонажа, полностью соответствующего их пожеланиям и текущей ситуации.

Зачем перерабатывать систему талантов wow mop?

Как и в случае с изменением системы талантов в Cataclysm™, мы поставили перед собой цель убрать типовые ветки талантов и предоставить игрокам больше инструментов для подгонки способностей персонажа «под себя». У нас лишь частично получилось сделать это в Cataclysm™, поскольку многие таланты по-прежнему оставались обязательными для тех или иных специализаций, а какие-то из талантов не представляли для игроков особого интереса. Теперь «обязательные» таланты будут даваться игрокам автоматически при выборе специализации, а все остальные можно будет выбирать произвольно. Мы надеемся, что это сделает игру каждым персонажем более интересной и привлекательной.

Будет ли подвергнута изменениям система характеристик в mists of pandaria?

Да. По мере того как WoW развивался с выходом новых дополнений, контентных обновлений и выпуском новых комплектов доспехов, характеристики игроков тоже начали неудержимо расти. Сейчас количество здоровья, маны и прочие характеристики грозят выйти из-под контроля. Чтобы покончиться с этим и вернуть все цифры в приемлемые рамки, мы собираемся сгладить статистические данные там, где рост в геометрической прогрессии больше не будет важен (в основном это будет касаться завершающих этапов предыдущих дополнений). На практике это означает, что после выхода дополнения ваши сила, здоровье, интеллект, размер наносимого урона и другие характеристики будут значительно ниже, чем раньше. Это затронет все уровни, от 1-го до 85-го. Конечно, при этом характеристики ваших противников и боссов тоже будут соответствующим образом изменены, так что для того, чтобы убить монстра 85-го уровня, воину 85-го уровня понадобится сделать примерно столько же выпадов и использовать столько же способностей, как и раньше. Однако это также означает, что различия в характеристиках между уровнями будут варьироваться менее существенно. Теперь вы поймете, что противники, которые отстают от вас на 5-10 уровней, не так уж и слабы!

Смогут ли игроки летать на просторах Пандарии?

По прибытии в Пандарию игроки не смогут летать до тех пор, пока не выполнят большую часть заданий. Возможность летать важна, прежде всего, для удобства игроков, которые уже освоили игровой контент. Но более привлекательный, разнообразный и интересный игровой опыт будет доступен тем, кто не может передвигаться по воздуху, поэтому изначально в Пандарии летать будет нельзя.

Будет ли как-то меняться графика игры, и будут ли повышены минимальные системные требования?

Да, в этом дополнении мы также будем работать над ядром игры и обновлять его. Например, мы внесли ряд улучшений в систему обработки и отображения текстур. Точные системные требования мы объявим ближе к выпуску дополнения.

Одна из самых популярных, самых большим и сложных MMORPG в современной игровой индустрии. Более того, WoW в свое время был едва ли не первопроходцем жанра. За более чем 10 лет, игра сильно изменилась, стала немного проще, но не думайте, что World of Warcraft превратился в аркадную игрушку для желающих убить пару часов. Многие игроки с большим стажем скажут вам, что WoW перестал быть просто игрой, он стал большой социальной сетью.

Наш небольшой гайд расскажет только о самых первых шагах, азах Азерота.

Фракции и нации

В игре на момент написания гайда доступно две больших фракции: Орда и Альянс. О битвах непримиримых соперников, если не сказать врагов, сложены легенды, записаны тысячи роликов на youtube и написано немало статей. Мы просто заметим, что игра за каждую фракцию имеет свои плюсы и минусы. Ваш выбор в большей степени зависит только от вашей философии. Орда чуть более экзотична, по статистике, нации Орды чаще посещают различные арены и рейды, однако количество «троллей» (не путать с нацией) возрастает в геометрической прогрессии.

Альянс чуть более спокоен в этом плане, менее агрессивен в PvP, чаще посещает подземелья, чем арены, делая ставку на квесты и сборку вещей, прокачке профессий.

Наций в игре доступно великое множество.

Орда: Эльфы крови, тролли, таурены, орки, гоблины, нежить.

Альянс: Люди, ночные эльфы, гномы, дварфы, дренеи, воргены

Есть еще нация Пандарены, которые свободно контактирует и с теми, и с другими.

ОРДА

Орки

В отличие от других рас Орды орки появились на Азероте извне. Издавна их шаманские племена обитали на цветущем Дреноре, пока их мирный уклад не разрушил демонический повелитель Пылающего Легиона Кил’джеден. Он отравил орков своей гнусной магией и использовал их как оружие в борьбе с дренеями, которые были изгнаны из своего родного мира.

Как и задумывал Кил’джеден, орки вырезали практически всю расу дренеев. Теперь он был готов бросить их в бой против других старых противников. Несколько тысяч лет назад демоны уже пытались совершить нападение на Азерот, но потерпели поражение; отныне же в их распоряжении была целая армия орков, покорных Легиону. В итоге одержимый архимаг-человек Медив вступил в союз с орочьим чернокнижником Гул’даном, и совместно они возвели Темный портал, через который орки проникли в Азерот.

После прибытия орки без труда сокрушили неподготовленное к нападению королевство людей Штормград и продолжили свое победное шествие по Восточным Королевством под флагами Орды. Казалось, их торжество было неминуемо, но великая армия потерпела поражение из-за внутренних распрей. Пережившие битву орки были схвачены и заключены в концентрационные лагеря, но юному Траллу удалось вырваться на свободу и присоединиться к силам сопротивления под руководством вождя Оргримма Молота Рока. Когда тот пал в битве, Тралл стал новым предводителем Орды и наследником оружия вождя, названного в его честь.

Тралл и его орки пересекли море и достигли дальнего континента, Калимдора. Там, в Ясеневом лесу, вождь и его наставник Громмаш Адский Крик бросили вызов Маннороту. Он одержал победу над властителем преисподней и навек сняли с орков кровавое проклятие, но заплатил за это своей жизнью. С этого момента началась новая глава в истории расы.

Стартовая территория : Дуротар

Бесплодные выжженные земли Дуротара стали обителью для самых стойких обитателей Азерота. Тралл решил поселиться в этих негостеприимных местах после Третьей войны в качестве жеста раскаяния за прошлые деяния орков и назвал землю в честь своего отца, Дуротана, бывшего вождя клана Северного Волка.

Столица : Оргриммар

Ездовое животное : Волки

Предводитель : Вождь Орды Гаррош Адский Крик

Доступные классы : монах, рыцарь смерти, охотник, маг, разбойник, шаман, чернокнижник, воин.

Тролли

Яростные тролли Азерота славятся своей жестокостью, ненавистью ко всем другим расам и страстью к темному мистицизму. Единственным исключением являются тролли племени Черного Копья и их хитрый вожак по имени Вол’джин. Это гордое племя изгнанников находилось на грани вымирания, когда на занимаемый ими остров в Южных морях в результате шторма попал вождь Тралл и могучие воины Орды.

Стартовая территория : Острова Эха

Острова Эха — несколько клочков суши, расположенные у засушливого побережья Дуротара.

Столица : Остров Черного Копья

Ездовое животное : Ящеры

Предводитель : Вол’джин

Доступные классы : монах, рыцарь смерти, друид, охотник, маг, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин.

Таурены

Миролюбивые таурены - или шу’хало, как они называют себя на своем языке, - издревле жили в Калимдоре, посвятив себя сохранению баланса природы и следованию заповедям своей богини, Матери-Земли. До недавних пор таурены кочевали по Степям, охотясь на кодо, которые населяют эти засушливые земли. Несмотря на принадлежность к разным племенам, у всех тауренов был один общий враг - кентавры-мародеры. Эти примитивные полулюди-полулошади наводили страх на весь центральный Калимдор, оставляя после себя лишь смерть и страдания.

Во время Третьей войны вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто заключил союз с орками Орды, что навсегда изменило судьбу его народа. После установления дружеских отношений с вождем Траллом племя Кровавого Копыта во главе с Кэрном смогло выдворить кентавров с плодородных земель Мулгора.

Стартовая территория : Мулгор

Поселившись на зеленых пастбищах Мулгора, сильные таурены основали здесь свою великолепную столицу - Громовой Утес. После этого в течение долгих лет таурены мирно жили посреди тихих равнин, заботясь о благополучии своего любимого нового дома.

Столица : Громовой Утес

Ездовое животное : Кодо

Предводитель : Верховный вождь Бейн Кровавое Копыто

Доступные классы : монах, рыцарь смерти, друид, охотник, паладин, жрец, шаман, воин.

Нежить

Смерть не стала спасением для многих людей, убитых Королем-личом, который стремился уничтожить все живое в Лордероне. Павших подняли, превратив их в нежить, сделали приспешниками Плети и заставили вести жуткую войну против всех и всего, чем они раньше дорожили.

После окончания Третьей войны хватка Короля-лича ослабла, и некоторые из его жертв сумели освободиться от тиранической власти своего хозяина. Хотя, на первый взгляд, свобода могла показаться им благом, эти несчастные, некогда бывшие людьми, испытывали невыносимые муки, осознавая, какие страшные преступления совершены ими в ту пору, когда они были безвольными рабами Плети. Тем, кто сумел сохранить разум, пришлось смириться с тяжелой мыслью: весь Азерот стремится их уничтожить.

В самые тяжелые времена этих отступников собрала вокруг себя Сильвана Ветрокрылая, ранее бывшая предводительницей следопытов Кель’Таласа, убитая во время нападения на ее королевство и ставшая могущественной банши Плети. Позже Сильвана тоже смогла вырваться из-под гнета Короля-лича. Под предводительством своей новой королевы независимая нежить, ставшая называть себя Отрекшимися, обосновалась в Подгороде под руинами разрушенной столицы Лордерона.

Стартовая территория : Тирисфальские леса

Столица : Подгород

Ездовое животное : Кони-скелеты

Предводитель : Королева-банши Сильвана Ветрокрылая

Доступные классы : монах, рыцарь смерти, охотник, маг, жрец, разбойник, чернокнижник, воин.

Эльфы крови

В течение 7000 лет общество высших эльфов держалось вокруг священного Солнечного Колодца — волшебного источника, созданного из фиала чистой магической энергии первого Источника Вечности. Энергия Солнечного Колодца питала Кель’Талас, и великолепное королевство высших эльфов процветало в густых лесах к северу от Лордерона.

Стартовая территория : Леса Вечной Песни

Столица : Луносвет

Ездовое животное : Крылобеги

Предводитель : Лор’темар Терон, лорд-регент Кель’Таласа

Доступные классы

Гоблины

Когда-то гоблины были рабами троллей из джунглей на острове Кезан и добывали для своих хозяев каджа’митовую руду из недр горы Каджаро. Тролли использовали этот высокоактивный минерал в своих колдовских ритуалах, но постоянный тесный контакт рабов с рудой возымел неожиданное воздействие: излучение каджа’мита спровоцировало у гоблинов поразительный рост уровня интеллекта и изобретательности.

Гоблины начали тайно создавать свои собственные мощные артефакты в области инженерного дела и алхимии и вскоре, свергнув своих угнетателей, получили контроль над Кезаном. Шахты, которые когда-то были для них тюрьмой, местом рабского труда и оплотом восстания, превратились в столицу гоблинов.

Стартовая территория : Кезан

Столица : Гавань Трюмных Вод

Ездовое животное : Трициклы

Предводитель : Торговый принц Галливикс

Доступные классы : рыцарь смерти, охотник, маг, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин.

АЛЬЯНС

Люди

В течение многих поколений племена людей жили разрозненно, и только угроза со стороны набирающей силу империи троллей заставила их создать единое государство Аратор, столицей которого стал город Стром.

Однако после нескольких столетий мира окрепшая и процветающая держава внезапно распалась на несколько королевств: Гилнеас на западе, Альтерак, Даларан и Лордерон на северо-западе, Кул-Тирас на юго-западе и Штормград далеко на юге. Бывшая столица Стром сменила название и стала могущественным городом-государством Стромгардом.

Но когда оркская Орда появились на просторах Азерота, людям пришлось пережить тяжелые времена.

Стартовая территория : Элвиннский лес

Столица : Штормград

Ездовое животное : Лошади

Предводитель : Король Вариан Ринн

Доступные классы : монах, рыцарь смерти, охотник, маг, паладин, жрец, разбойник, чернокнижник, воин

Ночные эльфы

Древняя раса ночных эльфов — убежденных отшельников — сыграла важнейшую роль в определении истории Азерота. Более десяти тысяч лет назад героизм эльфийских воинов позволил остановить первое вторжение Пылающего Легиона. Минули столетия. Разрозненные обломки Легиона вновь сплотились, заручившись помощью подлых сатиров, и эльфы опять выступили против врага. Последовавшая Война сатиров дорого обошлась ночным эльфам, но они все же сумели изгнать со своей земли тех, кто сеял на ней хаос.

Стартовая территория : Тельдрассил

Столица : Дарнас

Ездовое животное : Ночной саблезуб

Предводитель : Верховная жрица Тиранда Шелест Ветра и верховный друид Малфурион Ярость Бури

Доступные классы : монах, рыцарь смерти, друид, охотник, маг, жрец, разбойник, воин.

Гномы

Умные, лихие и зачастую эксцентричные гномы - самая удивительная из цивилизованных рас Азерота. Эти неугомонные, обладающие веселым нравом гениальные изобретатели пережили предательство, потерю родного дома и едва не были полностью уничтожены. Оптимизм, проявленный гномами перед лицом подобных несчастий, как нельзя лучше характеризует непоколебимый дух этой расы.

Стартовая территория : Гномреган

Столица : Гномреган

Ездовое животное : Механодолгоноги

Предводитель : Главный механик Гелбин Меггакрут

Доступные классы : монах, рыцарь смерти, маг, жрец, разбойник, чернокнижник, воин.

Дварфы

Отважные дварфы — древний народ, происходящий от земельников, существ из живого камня, созданных титанами еще на заре мира. Из-за странной болезни, названной проклятьем плоти, земельные предки дворфов прошли через трансформацию, которая превратила их каменную шкуру в мягкую кожу. В конце концов эти создания из плоти и крови стали называть себя дворфами и вырубили величественный город Стальгорн в толще заснеженных гор Каз Модана.

Стартовая территория : Дун Морог

Столица : Стальгорн

Ездовое животное : Бараны

Предводитель : Совет Трех Молотов

Доступные классы : монах, рыцарь смерти, охотник, маг, паладин, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин.

Дренеи

Задолго до того как падший титан Саргерас натравил Пылающий Легион на Азерот, он направил свой губительный взор на Аргус, населенный представителями высокоразвитой расы эредаров. Саргерас обратился к трем эредарским предводителям - Кил’джедену, Архимонду и Велену - и посулил им новые знания и невиданную силу, если те присягнут ему на верность.

Лишь Велен не принял предложения титана, ибо перед тем у него было видение. Велену открылось ужасное будущее, в котором его сородичи обратились в омерзительных демонов. В стремлении сбежать от титана-разрушителя Велен со своими единомышленниками и спасшимися обитателями Аргуса прибегнул к помощи благочестивых наару, существ, сотканных из чистой энергии. С тех самых пор беглецы стали называть себя дренеями, или «изгнанниками».

Стартовая территория : Остров Лазурной Дымки

Столица : Экзодар

Ездовое животное : Элекки

Предводитель : Пророк Велен

Доступные классы : монах, рыцарь смерти, охотник, маг, паладин, жрец, шаман, воин.

Воргены

Народ Гилнеаса, уединенно живущий за несокрушимой Стеной Седогрива, поразило страшное проклятье, превратившее многих его жителей в кошмарных тварей, прозванных воргенами. Попытки найти источник проклятья предпринимались неоднократно, но ужасная правда стала известна лишь недавно.

Столица и стартовая территория : Гилнеас

Ездовое животное : Дикая свобода

Воргены - единственные существа, не нуждающиеся в скакунах, ночных саблезубах или ком-либо еще. Опустившись на четыре лапы, они способны потягаться даже с самыми быстроходными конями людей.

Предводитель : Король Генн Седогрив

Доступные классы : рыцарь смерти, друид, охотник, маг, жрец, разбойник, чернокнижник, воин.

СВОБОДНАЯ РАСА

Пандарены

Загадочных пандаренов окружает множество тайн и легенд. Их мало кто видел и еще меньше кто понимает. Да и аршином общим их не измеришь. Эта раса — загадка для всего Азерота. История этого благородного народа насчитывает много тысяч лет

Пандаренам принадлежат чудесные, богатые земли. Когда-то давно они пребывали под безжалостным игом чудовищной расы древних воителей могу. Но благодаря исключительной стойкости, дипломатическому дару и владению особой техникой рукопашного боя пандарены свергли могу и заложили основы своей империи, которая процветает уже не одно тысячелетие.

Стартовая территория : Скитающийся остров

Родной материк : Пандария

Ездовое животное : Драконья черепаха

От Альянса : Аиса Воспевающая Облака

От Орды : Цзи Огненная Лапа

Доступные классы : монах, охотник, маг, жрец, разбойник, чернокнижник, воин.