Far cry 4 размер карты.

Карта игрового мира экшена Far Cry Primal в точности соответствует той, которая использовалась в шутере Far Cry 4. На это обратили внимание журналисты польского портала grynieznane.pl, сделавшие скриншоты карт из обеих игр и поделившиеся ими с сотрудниками Gamepressure.

Сходство территорий, на которых разворачиваются события обеих игр, заметить нетрудно. Очертания русел рек, а также расположение озёр и их береговые линии практически идентичны. В самих играх эти области выглядят по-разному, однако очевидно, что основой для создания мира Far Cry Primal послужили материалы из Far Cry 4.

Эту похожесть можно было бы легко объяснить, если бы действие Far Cry Primal происходило в доисторических Гималаях. Однако в действительности речь идёт не просто о разных территориях, а о разных частях света: новая игра переносит геймеров в Восточную Европу.

Вскоре после того, как журналисты отыскали это сходство, источник, близкий к Ubisoft, подтвердил сотруднику Kotaku, что карта Far Cry Primal не была нарисована с нуля. По его словам, разработчики попросту использовали для создания игрового мира новейшей части уже готовое поле высот (heightmap), хранящее данные о высоте каждой точки местности.

Ubisoft использует одни и те же материалы для разных проектов не впервые. Так, карта Far Cry: Blood Dragon была основана на карте Far Cry 3 - создатели просто скопировали южный остров из последней. Однако важное значение в этой ситуации имеет ценовая политика: ретрофутуристическое ответвление 2013 года продавалось за $14,99, тогда как Far Cry Primal позиционируется как полноценный крупнобюджетный продукт и предлагается за стандартные $59,99.

Любопытно, что в создании Far Cry Primal, по заверению Ubisoft, принимали участие антропологи из канадского Университета Макгилла. Как отмечается в одном из дневников разработчиков, они помогали авторам воссоздать одну из территорий эпохи мезолита, на которой сейчас расположены Карпаты.

Упростить себе задачу при создании игровых карт стараются не только разработчики из Ubisoft. В июне 2013 года выяснилось, что Naughty Dog позаимствовала карту бостонского метрополитена для The Last of Us. Картограф Кэмерон Бут (Cameron Booth) обвинил студию в плагиате, однако инцидент разрешился мирным путём.

Far Cry Primal была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля 2016 года. 1 марта игра стала доступна на PC. Зарубежная пресса приняла её достаточно тепло: средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 75–79 баллов из 100 возможных. Многие журналисты отметили отличную атмосферу, удачный дизайн персонажей и проработанные элементы выживания в геймплее, но отметили недостаток сюжетного контента, однообразные сражения и скудный выбор оружия. Среди прочих достоинств критики выделили «органичный», «целостный» мир.

Карта игрового мира экшена Far Cry Primal в точности соответствует той, которая использовалась в шутере . На это обратили внимание журналисты польского портала grynieznane.pl , сделавшие скриншоты карт из обеих игр и поделившиеся ими с сотрудниками Gamepressure .

Сходство территорий, на которых разворачиваются события обеих игр, заметить нетрудно. Очертания русел рек, а также расположение озёр и их береговые линии практически идентичны. В самих играх эти области выглядят по-разному, однако очевидно, что основой для создания мира Far Cry Primal послужили материалы из Far Cry 4.

Эту похожесть можно было бы легко объяснить, если бы действие Far Cry Primal происходило в доисторических Гималаях. Однако в действительности речь идёт не просто о разных территориях, а о разных частях света: новая игра переносит геймеров в Восточную Европу.

Вскоре после того, как журналисты отыскали это сходство, источник, близкий к Ubisoft, подтвердил сотруднику Kotaku , что карта Far Cry Primal не была нарисована с нуля. По его словам, разработчики попросту использовали для создания игрового мира новейшей части уже готовое поле высот (heightmap), хранящее данные о высоте каждой точки местности.

Ubisoft использует одни и те же материалы для разных проектов не впервые. Так, карта Far Cry: Blood Dragon была основана на карте Far Cry 3 — создатели просто скопировали южный остров из последней. Однако важное значение в этой ситуации имеет ценовая политика: ретрофутуристическое ответвление 2013 года продавалось за $14,99, тогда как Far Cry Primal позиционируется как полноценный крупнобюджетный продукт и предлагается за стандартные $59,99.

Любопытно, что в создании Far Cry Primal, по заверению Ubisoft, принимали участие антропологи из канадского Университета Макгилла. Как отмечается в одном из дневников разработчиков , они помогали авторам воссоздать одну из территорий эпохи мезолита, на которой сейчас расположены Карпаты.

Упростить себе задачу при создании игровых карт стараются не только разработчики из Ubisoft. В июне 2013 года выяснилось , что Naughty Dog позаимствовала карту бостонского метрополитена для The Last of Us . Картограф Кэмерон Бут (Cameron Booth) обвинил студию в плагиате, однако инцидент разрешился мирным путём.

Far Cry Primal была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля 2016 года. 1 марта игра стала доступна на PC. Зарубежная пресса приняла её достаточно тепло: средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 75-79 баллов из 100 возможных. Многие журналисты отметили отличную атмосферу, удачный дизайн персонажей и проработанные элементы выживания в геймплее, но отметили недостаток сюжетного контента, однообразные сражения и скудный выбор оружия. Среди прочих достоинств критики выделили «органичный», «целостный» мир.

Представляем вашему вниманию доработанную версию наиболее полной карты Кирата из игры Far Cry 4.

В новой версии для удобства пользования по периметру карты добавлены шкалы, значения которых совпадают с координатами X и Y, отображаемыми в игровой карте.

Теперь для посещения интересующих вас мест достаточно определить их примерные координаты по предлагаемой нами карте и при движении в игре периодически сверяться с игровой картой, наблюдая за изменениями значений X и Y. Например, вы находитесь в деревне Банапур (X:214.7 Y:425.2).


А хотите попасть в точку въезда в Кират из пролога игры с участием Дарпана. Определяете по предлагаемой нами карте, что координаты въезда в Кират примерно равны X:840 Y:860. Открываете игровую карту, перемещаете её так, чтобы значения X и Y на игровой карте стали примерно равны X:840 Y:860, и в центре экрана ставите маркер. Теперь вы знаете, куда вам нужно попасть на игровой карте.


Также напоминаем способ посещения локаций за пределами игровой зоны Кирата. Например, для посещения Гималаев:
– подойдите в любую из обозначенных на карте точек выхода (на самом деле этих точек гораздо больше, можете сами их поискать);
– включите трейнер с супер скоростью, супер прыжком и бессмертием;
– подпрыгните максимально высоко и зажмите клавишу "вперёд", не обращая внимания на таймер;
– другой вариант – включите трейнер с супер скоростью и режимом полёта и выберите нужную вам высоту над землёй;
– после преодоления воображаемого барьера, выдуманного Ubisoft, таймер сам отключится, и можно будет спокойно двигаться дальше с обычной скоростью и исследовать любые области за картой;
– если таймер не отключается, всё равно продолжайте быстро двигаться за пределы карты;
– в конце концов, попробуйте ещё раз, немного сменив направление движения, и всё обязательно получится (путь на преодоление барьера должен быть наикратчайшим, и в большинстве случаев достаточно двигаться перпендикулярно горной кромке);
– после этого двигайтесь к краю облаков (к бледно-зелёной области на предлагаемой нами карте);
– прыгайте вниз, только не бойтесь (падение займет секунд 10, но не забудьте включить бессмертие);
– другой вариант – в режиме полёта двигайтесь по воздуху, но для облегчения ориентирования спуститесь ниже к земле;
– вы окажетесь на пустынном плато, отделяющем Кират от других (скрытых) локаций;
– теперь двигайтесь в самую южную часть карты к чёрной области ГИМАЛАИ, но только не пересекайте границу области, иначе упадёте за край карты и умрёте;
– посмотрите вверх и вы увидите горные текстуры высоко над головой чуть впереди – это то, что вы искали, но не могли найти;
– включите трейнер со сверх прыжком высотой не менее 200м и запрыгните в Гималаи;
– другой вариант – в режиме полёта увеличивайте вашу высоту на землёй, пока Гималаи не окажутся ниже вас и спокойно двигайтесь к интересующей вас области в Гималаях.

Видео по данной теме - Путешествие в Гималаи, в Храм Акаш (задание Уиллиса #2 "Убийство сверху") с помощью трейнера.