Sacred в каком порядке проходить локации. Руководство и прохождение по "Sacred"

Идёте в город Порто Валум (там ещё 2 статуи стоят), проходите весь город и идёте до упора в скалы, потом идите вдоль скал к лесу, там будет проход (в лес), идите по нему (долго надо будет идти), идите аж до тупика там вы найдёте ЗОЛОТОГО ДРАКОНА, он охраняет кучу золота и кучу разных вещей, убейте его и можете собирать всё это. Передтем как пойти закупитесь бутылками исцеления.

Если бродить по берегу моря в песках, в сторону темного замка, то очень скоро попадем на небольшой пирс, где есть лодочка, на которой мы попадем на остров пьяных орков. После того, как мы их подразним и разозлим, бегая по их вещам, после этого валим их! (Хотя у меня они почему-то сами себя убили, ударив друг друга). А потом, благодарный орк, у пирса, дает нам Очки Нео из Матрицы. Может другим он и что-то другого даст! Не пробовал больше!

В игре есть такой интересный баг с рунами магий: все равно сколько рун у вас в инвентаре, хоть одна хоть 4.
Надо подойти к комбинатору и сделать быстрый сейв . Затем нажать на комбинатора и в экране обмена рун переложить руны к нему [переложить, но не менять их сразу на какую-нибудь другую руну] и нажать кнопку быстрой загрузки , после загрузки у вас будут руны и в инвентаре и + те несколько штук, что вы переложили комбинатору, так вы умножаете руны магий в 2 раза и можете делать это до бесконечности пока вам не надоест.

Начните новую игру, выберите одного из героев и нажмите на импровизацию.
На ваш выбор семь героев прокаченных до 37 уровня.

В Порто-Валуме можно взять задание: "принести локон волос, кажется, одинокому солдату от любимой". После выполнения этого задания можно кликать на него, пока рука не опухнет и кормиться опытом.

Зайдите любым героем в новую игру и возьмите руну из сундука и после импортируйте героя, зайдите в новую игру и выберете импортироного героя и снова возьмите руну из сундука, делайте так, сколько угодно (пока не надоест).

В городе Faeries недоходя до моста сверните на лево, дойдя до поляны, поверните в нижний левый угол и ступайте по узкой, еле видной дорожке. Зайдите в пешеру, что в конце вашего пути и увидете мини игру, того самого ПекМена.Собирайте пузырьки, бегайте от синих морд(они наносят урона этак 600 и ещё ядом зарожают.), правда, вы за это ничего неполучите. Мелочь, а приятно.

Идите по берегу пустыни направо. Дойдя до гор (кстати, они начинаются там, куда нужно зайти чтобы получить очки Нео.), следуйте направо, не отходя от них, очень скоро вы встретите сгоревшое здание, где пара-тройка злых жрецов обижают серафиму и мы, как , должны её спасти, к сожалению у нас это не получается и серафим, сложив крылашки падает на землю. После разговора с ним, он испаряется и от него остаётся, никогда н

Однажды Blizzard создала игру-легенду, называемую Diablo. И в мир пришла зависть. Многие надеялись превзойти успех первоначальной игры, причем начали эту погоню другие титаны создания игр - Westwood. Однако, как Nox, так и более поздние клоны лишь робко стояли в сторонке, не имея никаких шансов на победу. А Blizzard тем временем выпустил в массы Diablo 2, еще более оторвавшись от преследователей. До последнего времени их робкие попытки хотя бы приблизиться к подножью трона выглядели довольно жалко. А тем временем настоящая угроза появилась незаметно, оттуда, откуда ее совсем не ждали: из поголовно увлеченной Settlers Германии. И звалась она - Sacred...

Непростое управление

Вообще-то оно не слишком сложное, но в погоне за “больше, лучше, огромнее” создатели игры невольно усложнили предельно простой интерфейс Diablo 2. Поэтому лучше все же прочитать краткий курс по освоению управления. И самое главное, что нужно сразу же запомнить: чтобы получать удовольствие от игры, необходимо выучить все горячие клавиши. А уж о них позаботились в полной мере - клавиатура “забита” не хуже, чем в каком-нибудь авиасимуляторе. Так что внимательно читайте врезку.

Левая клавиша мыши, по всем законам подобных игр, используется для передвижения персонажа и атак противника, правая - для использования специальных атак и заклинаний. Ролик мыши, как и ожидалось, отвечает за удаление/приближение к месту событий. Справа расположились мордочки вашего героя и лиц, его сопровождающих. По ним можно узнать только о состоянии их здоровья. Ну и, щелкнув по мордочке, можно изъять у подчиненного оружие, выдав ему взамен лучшее. Учтите, что из оружия сопровождающие используют в основном простейшее, так что впарить мощный лук хилому стрелку не получится.

Снизу расположилась скромненькая панелька, на которой находятся пять клавиш, соответствующих пяти видам пузырьков и пять основных кнопок (которые замечательно дублируются горячими клавишами) - рюкзака, свойств игры, собирания вещей, карты и журнала.

По бокам от панельки расположились ячейки оружия и специальных свойств. Всего их полагается по 5, но вначале есть только по 1 ячейке каждого вида, а следующие добавляются парами на 2, 8, 16 и 30 уровнях. Для быстрого их использования забронированы цифровые клавиши с 1 по 0. Соответственно, на оружие приходятся с 1 по 5, а на способности и заклинания - с 6 по 0.

Это важно: ячейки оружия отличаются тем, что в них можно вкладывать как 2 единицы одноручного оружия, так и оружие и щит. Только для этого нужно класть оружие не по центру, а с правой стороны ячейки. Только для таких манипуляций с оружием необходимо освоить способность “владение двуручным оружием”.

Журнал выглядит необычно. В нем не только расположился список заданий по актам и главам, но и есть возможность узнать чуть больше о своих умениях, способностях и заклинаниях. А заодно просветиться насчет времени игры, скорости прокачки и характеристиках убитых монстров.

И напоследок - есть две вещи, невероятно облегчающие жизнь. Это автоматический сбор предметов (клавиша A ) и карта местности крупного масштаба (клавиша Tab ). Первая позволит вам не подбирать каждую упавшую вещь вручную, вторая - упростить проблему того, куда вам еще надо идти.

Объять необъятное!

Описать героя - дело несложное. Он состоит из характеристик, способностей и специальных способностей. Характеристики - вещь неизменная для всех героев. Меняются только сами числа, в зависимости от боевых предпочтений того или иного вояки. Каждый уровень вы получаете 1 очко, которое можно вложить в одну из приглянувшихся характеристик. Ну, и каждый уровень характеристики сами возрастают на некоторое количество, характерное для каждого героя.

Это интересно: очки характеристик лучше копить и никуда не вкладывать. Ваши вложения не очень сильно повлияют на развитие героя (нужно очень много вложить, чтобы заметить отдачу), зато иногда попадаются предметы, которые требуют 1-2 очков в той или иной характеристике. Вот тогда очки и пригодятся. Впрочем, в игре нестрогая система проверки, и до нужной характеристики можно “разгоняться” кольцами и амулетами, а, взяв предмет, вынимать их. При этом столь нужные перчатки или ремень не выпадут обратно в рюкзак.

Внимание! Впервые на арене!

Характеристики

О характеристиках можно узнать, открыв свой рюкзак. При этом они расположатся в правом верхнем углу. Там же есть маленькая кнопка, позволяющая переключаться между характеристиками и способностями. Сила (strength) повышает атаку, количество жизни и урон от оружия ближнего боя. Выносливость (endurance) увеличивает защиту и уменьшает ущерб от яда. Ловкость (dexterity) также увеличивает защиту и повышает урон от стрелкового оружия. Восстановление здоровья (physical regeneration) ускоряет восстановление жизни и влияет на выносливость. Восстановление духа (mental regeneration) увеличивает урон от заклинаний и ускоряет время их восстановления. Высокое обаяние (charisma) позволит вам не только снизить цены у торговцев, но и куда легче переносить ядовитые укусы. Чуть ниже способностей можно увидеть состояние вашего здоровья (максимальное и общее), атаку и защиту (плюс тут же общее описание последнего убитого вами монстра), урон от обычного и специального ударов, и показатели по сопротивляемостям. Естественно, атака - это шанс попасть по противнику, а защита - шанс, что не попадут по вам. Сопротивляемости - уменьшение того или иного вида урона, а различные виды урона стоит иметь в виду всегда, потому что одно и то же оружие может наносить одновременно все виды поражения (физическое, огненное, магическое и ядовитое). Ну, и не забывайте про скорость атаки и скорость передвижения. Медленного противника всякий гоблин запросто догонит, а тот, кто бьет быстрее, обладает большими шансами на победу.

Способности

Способности - набор улучшений характеристик, в самом начале их всего 2, но с приростом уровней герой получает возможность выбирать и изучать новые способности. Новые способности можно получить на 3, 6, 12, 20, 30, 50 уровнях. Всего есть выбор из 13 способностей (2 первых прилагаются автоматически). В уже выбранные способности можно вкладывать дополнительные очки, улучшая их. Количество получаемых очков зависит от количества полученных новых способностей - на 2-м уровне 1 очко, с 6-го - 2 очка, с 12-го - 3 очка и так далее. В целом, способности у различных героев похожи и различаются, в основном, только уровнем, на котором появляются. Величина способности не может быть больше, чем уровень персонажа.

Знание магии (Magic lore), знание оружия (Weapon lore). Увеличение урона, наносимого магическим или обычным оружием (действует сразу на все виды магии или оружия).

Медитация (Meditation). Увеличивает эффективность восстановления духа.

Магия земли (Earth magic), магия воды (Water magic), магия огня (Fire magic), магия воздуха (Air magic), лунная магия (Moon magic), небесная магия (Heavenly magic). Увеличиваются скорость восстановления и чтения заклинаний выбранной сферы магии.

Наездник (Riding). Навык позволяет ездить на лошадях с уровнем больше, чем 1.

Владение мечом (Sword Lore), владение посохом (Staff lore), атака на расстоянии (Ranged combat), владение топором (Axe lore), длинное оружие (Long-handled weapons), владение оружием в двух руках (Dual wielding), бой без оружия (Unarmed combat), владение клинками (blade combat). Навык повышает характеристику атаки и скорость атаки у выбранного вида оружия. Выбираем один любимый навык и используем его на всю катушку.

Проворство (Agility). Навык повышает характеристики атаки и защиты.

Торговля (Trade). Навык делает торговлю для вас более выгодной. Бестолковая способность, не берите ее никогда.

Сложение (Constitution). Увеличивает восстановление очков жизни и повышает эффективность восстановления здоровья.

Разоружение (Disarming). В рукопашном бою с оппонентом появляется возможность иногда выбивать оружие из рук - от 1,1% с 1 навыка до 99% с 90 навыка. Вам не хватает денег? Достаточно взять этот навык и больше в него не вкладывать ни одного очка. И только подбирать то, что вываливается из противника во время битв...

Защита щитом (Parrying). Увеличивается характеристика защиты. Если же вы используете щит, то еще и возрастает защитный эффект от него.

Броня (Armor). Увеличиваются все сопротивляемости и скорость передвижения.

Кровожадность (Bloodlust). Увеличение скорости произнесения заклинания и скорости восстановления в состоянии вампира.

Сосредоточенность (Concentration). Ускорение восстановления боевых способностей. Навык первого выбора. Бесконечно необходим для выживания у использующих боевые специальные способности.

Вампиризм (Vampirism). Ускорение восстановления всех боевых способностей в виде вампира.

Знание ловушек (Trap Lore). Ускорение восстановления способностей, связанных с ловушками.

Баллистика (Ballistics). Эффект, подобный знанию ловушек, но вдвое слабее. В дополнение - увеличение скорости атаки ловушек. Как бы обход ограничения уровня способности (2 навыка на одну тему).

Специальные способности

Специальные способности - то, в чем герои абсолютно непохожи друг на друга. У каждого из героев свое количество этих способностей, и у большинства они делятся на 2 “сферы”. Особенность способностей в том, что после их использования должно пройти какое-то время для восстановления. При этом при использовании заклинания или способности восстановление будет происходить для всех способностей сферы (но для разных сфер восстановление может происходить раздельно). Чем выше уровень способности - тем больше время восстановления. Однако при помощи некоторых характеристик и способностей время восстановления можно уменьшать. Также ускорение восстановления постепенно происходит с ростом уровней.

Специальные способности не покупаются. Руны для них можно найти, только выбив их из врагов. Повторное использование одной и той же руны приведет к увеличению уровня заклинания или способности. Вместе с уровнем вырастет как эффективность способности, так и время ее восстановления. Если это часто используемая способность, то лучше, в ущерб ее мощности, оставить время восстановления на уровне 3-5 секунд.

При использовании способностей самым необходимым человеком становится мастер комбинаций. У него можно обменять ненужные вам руны для других героев и составить комбинации способностей для их лучшего использования.

Разумеется, способности и специальные способности будут более подробно рассмотрены при изучении конкретных героев.

Помощники, бездельники и вредители

Мир, в котором вам предстоит устраивать справедливость, отнюдь не пуст. Он наводнен толпами разнообразных врагов, пышущих желанием содрать скальп с нашего героя. Но не меньшие толпы - простых мирных жителей, жестоко страдающих в ожидании мимо пробегающего героя, которому можно было бы выдать задание. Некоторые даже готовы присоединиться на время. Но только на время - все остальное время герою предстоит спасать леса, поля и города в гордом одиночестве.

Первыми по списку пойдут обычные раздатчики заданий. Хотя задания основной линии раздаются людьми совсем даже необычными - их встречаешь один раз, и более они уже на пути не попадаются. Зато прочих можно отличить по хитрому соседству восклицательного и вопросительного знаков над головой. Выполненное задание сдается работодателю, но теперь у него над головой останется только восклицательный знак.

Две девицы под окном.

Кроме работодателей, существуют также и просто работники. Это мастера комбинаций, кузнецы, продавцы и торговцы лошадьми. Первые за деньги составляют из имеющихся у вас боевых умений или заклинаний комбинации, применяющиеся одним щелчком мыши. Эффект от них может быть невероятно смертоносен, но перезаряжаются они даже больше, чем перезаряжалась бы сумма сложенных заклинаний. Хотя иногда это и нужно - например, для быстрого произнесения группы аур или комбинирующихся по эффекту заклинаний долгого действия. Кроме этого, мастер комбинаций занимается обменом ненужных вам рун боевых искусств и магии (вашему гладиатору может очень сильно не везти, и будут валиться только руны других профессий) на необходимые. Курс следующий: 2 руны - 1 любая руна; 3 руны - 1 любая руна для вашего героя; 4 руны - 1 руна на выбор для вашего героя. Последнее, хоть и дороже, позволяет получить нужную руну, а не что-то, вообще не нужное.

Это важно: если вы усовершенствовали руну, то комбинацию с ее участием нужно обновить. Впрочем, мастера комбинаций берут за это недорого.

Кузнец починкой вещей не занимается. Он эти самые вещи совершенствует. Ровно столько раз, сколько у вещи может быть ячеек усовершенствования. Разумеется, не бесплатно, но нередко это того стоит. Все усовершенствования заранее предусмотрены, но, если найти некоторые особо редкие предметы, то кузнец напряжется и выйдет за рамки давно и строго предписанных правил. Плохо только, что таких предметов-совершенствований немного.

Это важно: ни кузнец, ни мастер комбинаций на вас просто так работать не будут. Для того, чтобы начать их использование, есть два дополнительных задания. В первом нужно найти кузнеца (дается в начальном селении), во втором - найти книгу заклинаний для мастера комбинаций (выдается в поселении Silver Creek). Обязательно выполните эти задания, чтобы потом пользоваться услугами мастеровых в полной мере.

С таким дыханием надо почаще чистить зубы!

Продавцы, отличающиеся от прочих граждан по золотистым мешочкам над головой, занимаются скупкой ненужного вам и продажей необходимого. Торговцы лошадьми только покупают лошадей у вас. Чтобы купить лошадь, нужно выбрать из непосредственно приглянувшихся вам. При этом, если лошадь недоступна вам по причине невысокого навыка верховой езды, то изображение подковы на лошади будет перечеркнутым.

Враги же вам будут попадаться разные. Как люди, так и монстры. Причем последние могут быть и человекообразными (типа гоблинов), и зверьми, и сказочными, такими, как драконы. Большинство имеет обыкновение ходить стаями, хотя по- настоящему сильные монстры предпочитают жить в одиночестве. Если же вам довелось столкнуться со стаей, то вождь этой самой стаи будет подсказан красным кружком под ногами с торчащими от него во все стороны шипами. И чем более выражены эти шипы, тем сильнее вождь.

Судя по шипастому кругу - явно вождь.

Это интересно: ареалы обитания монстров непредсказуемы. Одни могут жить на облюбованном пятачке вечно, обновляясь сразу же, как только вы уйдете, зачистив территорию. Зато другие после своего уничтожения вымирают бесследно. Однако чаще всего на популярных дорогах и маршрутах монстрики будут обновляться.

Ну и, наконец, напарники. Нанимать их здесь нельзя. Они могут только присоединяться на время выполнения вами задания. Но! Напарники на время случайных заданий смертны. А вот бойцы, присоединившиеся к вам на время заданий основной линии, живут долго и счастливо. То есть, конечно, и они умирают. Но, полежав на травке и отдохнув, возрождаются и принимаются уничтожать врага с новыми силами (а главное - с полным здоровьем). Но самое понравившееся у напарников в этой игре - то, что они не могут заблудиться или отстать. Отставший напарник делает пространственный скачок и очень скоро можно будет наблюдать, как он, скучая, ожидает вашего приближения. Приятно, однако.

К более верным напарникам можно отнести лошадь. Она вас никогда не покинет. Кроме случаев, когда ее уничтожат раньше вас. А это вполне может случиться, так что покупайте лошадям седла, увеличивающие их жизнеспособность. Польза от лошадей вполне конкретна - увеличивается скорость передвижения. Вред, правда, тоже немал - некоторые способности не подлежат использованию с лошади, да и мажет конный куда чаще пешего. Кроме того, конному не позволяется заходить в подземелья и здания. Но как быстро они бегают!

Это интересно: конный может применять следующую хитрость. Лошади, как правило, бегают несколько быстрее монстров. А если после щелчка левой клавишей мыши по монстру поехать вперед, то наш наездник будет автоматически стрелять по выбранной цели во время движения, пока ее не убьет. Причем стрелять он будет в ближайшую цель, так что до смерти изначально выбранного монстра может наступить несколько смертей более шустрых врагов.

От домов до колец...

В Diablo 2 стало возможным жить и воевать вне подземелий, хотя, попадая туда, можно было не надеяться, что скоро выберешься. Sacred подарил нам не только возможность псевдонелинейного прохождения и огромные свободные просторы, но и самые маленькие подземелья (впрочем, есть пара исключений), и дома. Пещеры и подвалы здесь крайне невелики размерами, и заблудиться в них не получится. Зато дома стали многоэтажными (хотя в них никто не обитает), а самые крупные особняки обзавелись небольшими погребами, где плодятся и размножаются монстры. Отдельно стоит упомянуть о таком сооружении, как амфитеатр, где резвятся гладиаторы. Да и любой другой герой может подзаработать, сражаясь там с дикими зверями. Достаточно подойти к организатору игр и согласиться на задание, в ходе которого нужно уничтожить 3 противников.

Вместо магии перемещений в Анкарии есть магические порталы двух типов. Первые связаны в единую магическую систему, позволяющую переместится в любой включенный портал этой системы (да, до портала надо предварительно добраться пешком и включить его). Но при входе в первый портал можно увидеть список всех городов, в которых расположены порталы, и уже потом целенаправленно заниматься их включением. Вторые - двухсторонние порталы, жестко связанные между собой.

Показ мод.

От Diablo 2 сохранилась хорошо зарекомендовавшая себя система редких вещей и комплектов обмундирования. Так, редкие вещи имеют название желтого цвета, магические - голубого, а уникальные - ярко-оранжевого. Также существуют специфические вещи для каждого вида героев. У них будут не только названия характерного цвета, но и второй строкой подписан класс героя, который может использовать их. Если набрать некоторое количество вещей (3 и более), имеющих одинаковое направление (например, сильную защиту против огня), то вместе они объединятся в комплект, который усилит ту или иную характеристику. Тогда в левом верхнем углу “куклы” появится кружок, отвечающий за те самые дополнительные характеристики, и герой начнет “светиться” цветом, схожим со светом пузырька.

Битва в разгаре.

Из тех же источников растут ноги у сверхредких комплектов брони и вооружения. Их цвет для всех одинаков (зеленый) и состав этих комплектов можно увидеть в том же самом кружочке (то есть узнать, чего же вам еще не хватает). Всего у каждого героя может быть до 5 комплектов, в которые входит от 5 до 7 единиц оружия и брони. Причем из-за имеющихся в игре ошибок (или так задумано?), в комплекте учитывается только броня, а оружие как бы есть, но предметом комплекта не считается.

Сохранились и ячейки усовершенствования у оружия. Только теперь ими занимается не любой желающий, нашедший драгоценный камушек, а кузнец, которому передается оружие, нуждающееся в усовершенствовании, и некоторая сумма денег.

Ну, и для того, чтобы куда-то складывать отдельные предметы из собираемых комплектов, существует “банковский” сундучок в центре каждого селения. Пришел в новый город - а твое добро уже вперед тебя сюда приехало.

Наиболее существенное изменение в этой области - уникальные “куклы” персонажей для каждого героя. Вообще-то всем полагаются шлем, наплечники, кираса, наручни, перчатки, поножи, сапоги, и комплект колец и амулетов. Но кому наплечники недодадут, кого кольцами увешают. Так что смотрите “комплектацию” героев ниже.

Упростилось применение пузырьков. Их больше не нужно сортировать по ячейкам - у нынешних пузырьков размер одинаков и, если определенный вид остался, то пузырек автоматически присутствует в ячейке. И видов их всего 5: здоровье, усиления урона нежити, увеличения опыта, противоядие и быстрое восстановление способностей. Второй и третий пузырьки действуют недолго, поэтому применять их нужно в нужном месте и вовремя. Пузырек восстановления способностей нужен только для восстановления после комбинаций. На одиночные заклинания или способности он не действует.

Иногда на местности можно встретить “клады”. Проявляют они себя редкими вспышками, а если навести на них указатель курсора, то появится надпись о “магически спрятанном месте”. Иногда там попадаются весьма ценные и своевременные вещи.

Они сражались за Анкарию

Эта игра не может существовать без героев. И пусть не все они получились яркими и легко отличаемыми от других. Но они старались. И теперь вам предстоит узнать, в чем они сильны или, наоборот, слабы.

Гладиатор

Простой и не выделяющийся никакими особенностями боец. Лошадей не любит, поэтому предпочитает ходить пешком. Чуть что не по его - сразу бьет в лоб, причем в оружии особенно и не нуждается, легко убивая любого утяжеленными рукавицами. В магии полный профан, зато хорошо разбирается в топорах, бое двумя руками и боевых рукавицах, а при необходимости может освоить и все остальное оружие. Но, ввиду того, что гладиаторам более свойственны топоры или боевые перчатки, предпочитает именно их. В одежде можно отметить перчатки, обычно снабженные лезвиями и выступающие из ячейки, а также гладиаторский пояс, который шире обычного вдвое. Из побрякушек может нацепить на себя 2 колечка и амулет.

Способности гладиатора велики - изначально знаком со знанием оружия и сосредоточенностью. Очень скоро узнает владение топором, владение оружием в двух руках, бой без оружия, атаку на расстоянии, владение мечом, сложение, броню и проворство. Позже к своим и без того обширным знаниям может присоединить наездника, разоружение, владение длинным оружием, защиту щитом и торговца.

Специальные способности

Магии не обучен, так что пришлось гладиатору осваивать немногочисленные мощные удары, как руками, так и ногами. Красоты ради способности поделены на “обычные”, которые можно встретить и у других воинов, и “необычные”, свойственные только ему.

Сильный удар (Hard hit). Очень сильный удар по противнику. Единственный из основных ударов, что применяется даже с коня.

Серия (Attack). Его серия ударов почему-то прекращается после смерти второго противника. А жаль, удары посильнее, чем у других героев.

Удар ногой (Combat kick). Может пинком на время выключить противника из боя, отбросив назад и попутно попортив здоровье.

Много ударов (Multi-hit). Круговой удар, при котором зацепляет всех, кто неосторожно подвернулся под топор.

Ну вот, пошли и необычные удары.

Мощный прыжок (Stomping jump). Таким скачком гладиатор не только наносит противнику урон, но и деморализует его, снижая защиту. Действительно только для пеших.

Трепет (Awe). Пассивная аура, отбрасывающая врагов назад.

Метательные лезвия (Throwing blades). Гладиатор - не особый умелец в метаниях. Поэтому его оружие летит далеко, задевая всех по пути, и обратно принципиально не возвращается.

Спинолом (Back-breaker). С коня такой прием не проделаешь. А процесс таков - отлавливается враг и ему ломается спина. После этого противнику остается только лечь и отдохнуть.

Отвага (Heroic courage). Довольно продолжительная аура, позволяющая гладиатору на время поднять атаку и защиту.

Кулак богов (Fist of the gods). Для такого действия необходимо довольно долго готовиться, но результат впечатляет - гладиатор кулаком наносит огромный урон врагам прямо перед ним. Если это мелочь, то бывало, что целая стайка гоблинов улетала после этого мертвыми. Тоже только для пеших.

Взгляд-кинжал (Dagger stare). Аура, которая наносит урон всем окружающим гладиатора врагам. Понемножку, но каждую секунду.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Как играть?

Главное при игре гладиатором - все же решить, что ему симпатичней, топоры или боевые перчатки. Топоры сильнее сами по себе, но при битве с оружием в двух руках есть небольшая ошибка в игре. У топоров общее повреждение будет делиться пополам, и для каждой руки промах/попадание будут считаться отдельно. А вот боевые перчатки пробивают удар целиком, да и попадают обычно обе. Так что задумайтесь... В остальном выбор способностей прост - забирайте все, кроме владений тем или иным оружием.

Это интересно: за гладиатора был обнаружен очень интересный предмет - амулет, позволяющий убивать противника, который ниже уровнем, чем гладиатор, просто взглянув на этого врага. Великолепная картина - гоблины падают пачками вокруг бегущего трусцой гладиатора. Есть сведения, что такие же штуки могут быть и для других героев, но уровень подобных предметов очень высок, а других встречать не приходилось.

Честно говоря, гладиатору на все хватит только серии и сильного удара . Хотя можно сделать комбинацию из аур и применять их по необходимости. Против сильных противников очень неплохо работают кулак богов и спинолом , хотя не стоит расходовать их на всех подряд.

Серафим

Изящная, легкомысленно одетая девушка, неплохо подкованная как в искусстве обращения с мечами, так и в магии. Причем одного меча ей обычно мало, подавайте два. Но в качестве варианта может принять и какое-нибудь копьецо или алебарду - воевать ими серафимка тоже мастерица. В магии же у нее набор на все случаи жизни.

В качестве способностей для начала имеет знание магии и знание оружия, позже получает медитацию, небесную магию, знание длинного оружия, знание меча, сложение, защиту щита и наездника. Еще позже последовательно появляются владение оружием в двух руках, броня, атака на расстоянии, проворство и торговец.

В одежде отличается наибольшими отклонениями от традиционных взглядов: приходится выбирать между наручами и перчатками, а также сапогами и поножами - на каждую пару приходится всего по одной ячейке. Зато появилась вторая “нательная” броня в виде лезвий. Такой активный способ защиты спины. Ну, и колечек всего 2, а амулет один.

Специальные способности

Набор здесь велик, и выбрать есть из чего. Начнем же с привычных уже боевых способностей. В них серафим проявляет себя как знаток восточных боевых искусств. А вроде на китаянку не похожа...

Сильный удар (Hard hit). Просто усиленный удар по врагу.

Серия (Attack). Серия ударов, которыми могут быть убиты сразу несколько врагов (после смерти одного переходит на другого). Очень сильный выбор (тем более, что есть с самого начала). Конному применять нельзя - да такие хитрые кульбиты на коне и не учудишь.

Удар ногой (Combat kick). Юная каратистка в показательном прыжке от метра и далее роняет противника на землю, выделяя себе время на обрабатывание других. Конь тут опять не при делах. Более того, во всех следующих боевых способностях он тоже не пригодится.

Водоворот (Whirling hit). Круговой удар, при котором противники отлетают в сторону и секунду приходят в себя. Очень эффективно против разной мелочи, наподобие гоблинов. Потому как круги нарезаются в течение нескольких секунд.

Бумеранг (Hunter-Seeker). Если правильно кинуть оружие, то оно обязательно вернется. Попутно кого-нибудь зашибив.

Боевой прыжок (Combat jump). Вариант удара ногой. Больнее, но без нокаута. Запросто прыгает через полкарты. Если за время полета переключиться на много ударов , то аплодисменты зрителей гарантированы.

Много ударов (Multi-hit). Один круговой удар, хотя по результатам одного круга получается побольнее круговорота.

БФГ (BeeEffGee). Привет, квакеры! После применения этого заклинания появляется копье, швыряющееся каждую секунду энергетическими шарами. Мало врагам не покажется, благо стрельба продолжается от полминуты и дольше.

Магия у серафима крайне разнообразна, хотя, как водится, к применению рекомендуется далеко не все.

Сила веры (Strength oh faith). Это аура, на время увеличивающая атаку серафима и ее помощников.

Энергетическая стрела (Energy bolt). Единственная магия, требующая пешего состояния. Напоминает стрельбу из пистолетов с двух рук. Каждый выстрел наносит некоторое количество обычного и физического урона. Мажут безбожно...

Свет (Light). Аура, наносящая магический урон крутящейся около нежити.

Обращение в веру (Conversion). На некоторое время один из врагов переходит на сторону серафима.

Лезвия света (Rotating blades of light). Вокруг серафима крутятся лезвия, наносящие ущерб противнику.

Раздражение (Irritation). Устраивает галлюцинации выбранному противнику, после чего тот некоторое время не атакует. Слишком долго читается, поэтому применима только как средство предупреждения против сильных монстров.

Божественный свет (Celestial light). А эта колонна света наносит магический урон всем врагам. Действует некоторое время.

Мощный удар с нанесением физического (больше магического) урона.

Щит света (Light shield). Аура, магически защищающая против стрелкового оружия.

Как играть?

Несмотря на большое количество способностей и заклинаний, она не слишком озадачена выбором. Из способностей нужно сразу выбрать, мечом или копьями мы собираемся прореживать ряды врага. К первому лучше добавить оружие в двух руках, а второе самодостаточно. Обязательно нужна небесная магия (для ускорения восстановления и увеличения эффекта), а вот прочее - выбор сложный.

Из боевых выбор крайне невелик - серия , как основное средство изведения врага и счетверенный в комбинацию сильный удар для истребления боссов. Все прыжки и вертушки либо медленны, либо нестабильны, а БФГ чаще мажет, чем попадает. В магии нужна сила веры и раздражение , остальные же заклинания лучше выкладывать согласно складывающейся ситуации (много нежити или лучников).

В целом же впечатление от серафима - типичный рукопашный боец, использующий магию для облегчения нарезания противника мелкими кусочками.

Лесной эльф

На вид - ставшая уже стереотипом девушка с луком. То есть - умелица бить издалека белке точно в глаз. Конечно, это неотъемлемая часть лесного эльфа, все-таки именно луки ее оружие (хотя нас попытаются убедить, что она крайне ловко управляется с кинжалом в ближнем бою), но умеет она пользоваться и магией, именуемой лунной. Особенность этой магии - в ее защитной направленности и призыве весьма сильных помощников. Из одежды эльфийка принципиально не признает наплечники, зато любит украшения, обладая сразу двумя ячейками амулетов и четырьмя - колец.

Изначально имеет способности проворства и знания оружия, а уже при первом же повышении получает выбор между знанием магии, медитацией, лунной магией, атакой на расстоянии, сосредоточенностью, наездником и длинным оружием. Далее открываются торговец, владение мечом, броня, разоружение и защита щитом. Хотя из последних интересно только разоружение.

Специальные способности

Способности делятся поровну - на лунную магию и боевые. А поскольку их 16, то на каждую сферу приходится по 8. Естественно, между собой они не пересекаются, и восстановление их идет отдельно. Боевые способности выглядят первичными, в то время как лунная магия - откровенно вспомогательной.

Паучья стрела (Spider arrow). Интересная способность, при которой в месте попадания вылезают несколько пауков с уровнем, равным вашему и начинают кусать всех пробегающих поблизости. С каждым уровнем количество пауков увеличивается.

Нокаутирующая стрела (Knockback arrow). Роняет оппонента наземь, отправляя его в нокаут.

Пробивающая стрела (Penetraiting arrow). Самонаводящаяся стрелка, несколько секунд после выстрела летающая кругами и поражающая всех, кто неосторожно встал на ее пути.

Взрывающаяся стрела (Explosive arrow). Стрела, которая, если убивает противника, то разрывает труп на куски. Весьма полезно против скелетов, которые страшно любят оживать.

Зайцы атакуют!

Много стрел (Multiple arrow). Веер стрел (по 1 на уровень). Разлетающихся и поражающих стоящих вокруг врагов. К сожалению, урон делится пропорционально количеству стрел. Способность действует некоторое время.

Много ударов (Multi-Hit). Первая способность, относящаяся не только к стрельбе из лука. Это либо усиленный круговой удар (всем достанется), либо выстрел, как в предыдущей способности. Способность доступна только пешим воинам.

Сильный удар (Hard Hit). Просто очень сильный (и всегда точный) удар или выстрел. Рекомендации лучших стрелков.

С глазу на глаз (Eye for an Eye). Много ударов или стрел, но все это богатство предназначено одной цели. Хорошо подходит для битв с сильными монстрами, особенно когда скорость атаки еще невысока. Хотя эффект довольно нестабильный - может быть намного лучше сильного удара, а может быть и наоборот. Применять эту способность с коня не получится.

Изменение (Transformation). На некоторое время вокруг героя возникает круг, в котором все враги превращаются в животных. Естественно, животные не атакуют.

Перекати-поле (Thorn bush). Шарик, который катится в указанном направлении, нанося всем попавшимся на пути урон.

Ядовитые шипы (Poisoned tendrils). Шипы, количество которых равно уровень+1, бьющие оказавшихся на них ядом и немножко магией. Площадь их работы крайне невелика, но зато действуют долго.

Заросли замедления (Plant cage). Останавливают противника, на которого были применены. Неплохо взаимодействуют с предыдущим заклинанием.

Зов предков (Call of the ancestors). 3 призрака, сопровождающие вас в течение 25 секунд и нападающие в это время на любого врага (физический и немножко магический урон). Лучше всего идут в комбинации из нескольких таких заклинаний - толпа наших против толпы врага.

Выздоровление (Recuperation). Просто лечение.

Быстр, как вспышка (Quick as flash). Увеличение скорости передвижения. Чем выше уровень - тем больше.

Лесной спутник (Companion of the woods). Единорог, постоянно сопровождающий вас. Каждый уровень заклинания соответствует 5 уровням единорога. Необходимое заклинание.

Как играть?

Из способностей первыми нужно выбрать сосредоточенность, атаку на расстоянии и лунную магию. Остальное уже - личные предпочтения. Хотя не забывайте, что основное оружие эльфийки - луки, так что лучше даже и не пытаться обучать ее работать с мечами и длинным оружием. Отсюда основные специальные способности - сильный удар и пробивающая стрела . Вполне применима и паучья стрела . Из магии необходимы единороги (заклинание 5 уровня даст вам спутника 25 уровня, что очень сильно), ускорение и зов предков . Последний хорошо идет в счетверенной комбинации, когда нужно срочно оборониться от толпы противника. Остальная магия - по желанию.

Тактика стрелка проста - не связываться с большими толпами врагов, отстреливая их издали. Если сильно понизить восстановление специальных способностей, то можно добиться чуть ли не постоянной стрельбы сильными ударами, в результате продвижение по местности будет быстрым, а враг станет падать с одного попадания. В большие рукопашные бои лучше не ввязываться - настучат по голове ни за что, ни про что. Тем более что эльфийке лучше всех подходит катание на лошади - попадает-то она с нее лучше всех. А значит - прицелился в одного из врагов и катайся вокруг.

Темный эльф

Самый оригинальный боец, практикующий применение в бою ловушек. Специалист по боевым искусствам, наемный убийца и, как показывает практика, самый мощный боец в игре. Зачастую даже отсутствует на поле боя, предоставляя своим ловушкам право расправиться с врагом. В одежде консервативен, отличаясь от обычной схемы только тем, что колец 4, а амулет только один. Зато изобрел собственный вид оружия - клинки темного эльфа, которыми владеет в совершенстве. Они обычно наносят немного физического урона, зато сильно травят (но можно найти и неплохие клинки с огненным уроном).

С самого начала разучил владение клинками и сосредоточенность. Позднее освоит знание ловушек, баллистику, знание оружия, владение оружием в двух руках, сложение, проворство, разоружение и наездник. Еще позже может узнать бой без оружия, броню, владение мечом, защиту щитом и торговца.

Специальные способности

Умения темного эльфа делятся на обычные и ловушки, предназначенные для уменьшения жизни противника, даже если сам хозяин находится на некотором отдалении.

Кобра (Cobra). Применение этой способности парализует нескольких противников на довольно продолжительный промежуток времени. Нельзя применять конным.

Защита от стрел (Pak-Dain). Отражение стрел противника, да еще и с усилением урона от них.

Внезапная ярость (Sudden fury). Круговой удар, можно делать его, только будучи пешим.

Мангуст (Mongoose). Очень далекий прыжок из толпы противника. Бестолковый навык.

Защита от магии (Pak-Nakor). Оказавшись в обществе колдунов, возвращаем обратно их собственные заклинания, да еще и усиливаем их.

Месть (Revenge). Мощная атака против выбранного врага.

За обычными способностями идет то, чем так знаменит темный эльф - ловушки. Далеко не все они действуют, как истинные ловушки (то есть без присмотра хозяина), скорее они действуют, как гранаты, но польза от них очевидна. И именно за их счет темный эльф так силен. Все ловушки не одноразовы, а действуют какое-то время.

Беспорядок (Confusion). В свои боеприпасы эльф подмешивает галлюциногены. И, попав в зону действия беспорядка, враги теряются и не могут понять, что же им делать. В результате они могут как бестолково бродить, так и уничтожать друг друга.

Адреналин (Adrenaline). Это скорее не ловушка, а “пузырек”. Пьет его эльф сам и повышает себе защиту.

Ядовитое облако (Poison mist). Всяк, кто попытается пройти через облачко этой гадости, будет поражен ядом и физически (вот последнее откуда - головой об деревья от отравления бьются, что ли?).

Взрывная атака (Explosive charge). Обычная бомба. Врагу достается огнем и взрывной волной.

Туман битвы (Battle fog). Ничего не видать. Враги смирно сидят и ждут. Причем на удары по головам и прочим частям тела не реагируют - ничего не видно же!

Тестостерон (Testosterone). Еще один пузырек, на сей раз поднимает атаку.

Бездна ада (Bottomless pit). Самая настоящая мина. Может быть поставлена в ожидании гостей и сильно их приложит, как только те неосторожно на нее наступят. Правда, вечно их ждать не будет, время ограничено. Но и закладывать их лучше всего, как сюрприз перед сражением с толпой противника. Горячая и ядовитая встреча ему будет обеспечена.

Как играть?

Темный эльф не зря считается самым сильным бойцом. Хотя своими боевыми способностями почти и не пользуется. Главное для него - обзавестись клинками и положить их в обе руки, а там останется только немножечко помочь себе ловушками. Так, беспорядок для темного эльфа - самое милое дело. Он должен всегда присутствовать в одной из ячеек. Пока враг дерется между собой, темный эльф лишь немножко им помогает. Если врага много - можно заминировать проход бездной ада . И тогда выманенная толпа сильно покалечится, прежде чем вступит в бой. Ну, а в совсем плохих местах - комбинация адреналина, тестостерона, ловца душ и одной из защит (от магии или стрел). Даже и не смотрите на то, что это чудовищное сооружение долго восстанавливается - оно на крайний случай. А вообще, зачем вы храните свои желтые пузырьки? Ведь они как раз нужны для восстановления самых длительных комбинаций.

Самое тяжелое для темного эльфа - выбор способностей. У него есть аж 3 совершенно необходимых способности (знание ловушек, владение оружием в двух руках и разоружение). Но, разучив к 12 уровню все их, он становится поистине непобедим.

Маг

Помесей мага и воина уже достаточно. А вот настоящего мага пока так и не было. Вот и он. А настоящие маги, несмотря на все уверения об их прекрасном владении мечом, все же не любят холодное оружие. Да и специальных способностей боевой направленности у них нет - только 20 заклинаний. А если учесть здоровье, которое не позволяет вести долгие боевые действия в условиях, когда противник сильно и больно бьет по голове, то станет понятно, что основной прием боевого мага - изматывание противника длительным бегом. А в промежутках быстрое применение магии. В одежде боевой маг придерживается тех же принципов, что и лесной эльф.

Способности мага начинаются, естественно, со знания магии и медитации. Причем очень скоро он может выбирать между земляной, огненной, водной и воздушной магиями, и знанием меча или посоха, атакой на расстоянии, знанием оружия или наездником. Позже он может изучить проворство, торговца, сложение, обезоруживание и защиту щитом.

Специальные способности

У мага целых четыре сферы магии (ну, и еще несколько заклинаний, которые не смогли никуда приткнуться), так что выбирать есть из чего. Самое противное, что однозначно самой нужной сферы нет, в каждой есть 1-2 полезных заклинания. А вот способности-то у каждой сферы свои... Но начнем со сферы огня.

Огненный шар (Fireball). Огненный шар, поражающий противника огнем и, несколько меньше, магией. Летит недалеко, часто мажет, зато может поранить сразу двоих при удачном попадании. Зато есть с самого начала.

Пламенеющая кожа (Flameskin). Это аура, которая позволяет блокировать часть ударов противника, повышает устойчивость к огню, а те, кто все же до вас дотянется, получит небольшое повреждение огнем.

Чистилище (Purgatory). Маленькое пятнышко, которое будет ползать вокруг вас, выискивая врага. Что-то наподобие временного помощника. Маленький урон не позволяет считать его ценным заклинанием.

Огненная спираль (Fire spiral). Круг огня вокруг мага, поражающий противника огнем (и немножко магией).

Покончив с огнем, переходим к земле.

Метеоритный шторм (Meteor storm). Несколько метеоритов (1 уровень - 3, 2-ой - 5, далее добавляется по 1) падают на землю, причиняя тем, в кого попали, сильный обычный урон и немножко огнем.

Сразу за землей идет противоположная ей стихия, воздух.

Ураган (Whirlwind). Не очень эффективная вещь, но знать можно. Уменьшает шанс попасть в мага для лучников и причиняет небольшие повреждения тем, кто слишком приблизился к волшебнику.

Порыв ветра (Gust of wind). Отбрасывает некоторое количество врагов перед волшебником (пишется в заклинании) назад, причиняя им некоторое количество урона ядом. При этом враги еще и некоторое время приходят в себя. Весьма полезное заклинание.

Фазовый сдвиг (Phase shift). Телепортация мага. Не очень далеко, а посему довольно бесполезно.

Удар молнии (Lightning strike). Сильный магический и физический удар по некоторой территории. При этом с уровнями количество тех, кому достанется молнией, растет.

После воздуха идет вода, в которой можно встретить немало полезных заклинаний.

Водопад проворства (Cataract of agility). Таким образом, маг ненадолго повышает свою скорость и атакующие способности.

Осколки льда (Ice shards). Веер осколков, поражающих противника магией и физически. Чем больше уровень, тем больше осколков и тем дальше они летят.

Ледяное кольцо (Ring of ice). Это кольцо замедляет противников, и наносит им физический и магический урон.

Водяная фигура (Water form). С помощью этого заклинания маг может стать невидимым и спастись от толпы врагов.

Кроме заранее распределенных по сферам заклинаний, есть и заклинания, никуда не вошедшие. Но это не значит, что они бесполезны.

Духовное лечение (Spiritual healing). Обычное лечение, ничего более.

Стена щитов (Shield wall). Стена щитов обеспечивает некоторую вероятность отражения атак противника, а также повышает все устойчивости (кроме физической), причем в основном повышается устойчивость к магии.

Призрачный луг (Ghost meadow). Ускорение восстановления духа.

Равновесие (Reiki). Ускорение восстановления здоровья.

Как играть?

Маг - хилое и беззащитное существо. Убить его может каждый. Поэтому ему как нужно как можно быстрее обзаводиться всеми возможными заклинаниями, а до той поры в битвы стараться вообще не ввязываться. Иначе магу будет моментально обеспечено очередное возрождение вдалеке от места событий.

Самая удачная связка - ледяное кольцо , замедляющее противника, после чего быстрое обрабатывание замерзших осколками льда . Если противников особенно много, то можно отбежать и применить круг страха . Тогда к нам надежно никто не войдет (а беда круга страха в том, что кто вошел в радиус его действия до того, как он был прочитан, уже оттуда не выйдет и будет бить мага, как и прежде). Еще одна неплохая связка - порыв ветра и ледяные осколки . Враг отшвыривается назад, после чего по нему веером идут осколки - поражающий эффект намного выше. Ну, и очень неплохо работает комбинация из равновесия и призрачного луга - магу и то, и другое не помешает. Иногда нужно окаменение , как средство против сильных противников, и огненный шар, к которому восприимчивы скелеты.

Что выбирать из способностей? Как можно видеть по выбираемым заклинаниям, воздух и вода ценней. Только не выбирайте владения оружием, воевать им маг не умеет.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Вампир

В обычном состоянии эта девушка неплохо сражается с врагами при помощи меча, однако есть еще и потаенное состояние, в котором она принимает вид вампира. В этом виде она уже не пользуется оружием и броней, достаточно только рук, а защитой становится само тело. И пусть в виде вампира она пребывает недолго, но за это время можно натворить невероятное количество дел. Тем более, что появляются новые, вампирские, способности. Отличие набора одежды вампирши только в том, что у нее только один амулет при всех 4 кольцах. Все остальное не отличается от стандартов.

От рождения знакома с вампиризмом и знанием оружия, чуть позже узнает броню, владение топором и мечом, кровожадность, сосредоточенность, сложение, разоружение, защиту щитом. Со временем может изучить наездника, проворство, владение длинным оружием, торговца и атаку на расстоянии.

Специальные способности

Способности бывают обычные и вампирские. Правда, первые при изменении формы не исчезают, а немного усиливаются и начинают быстрее восстанавливаться. И в ячейках быстрого применения способности немножко меняются. Но разобраться с этим - дело наживное. Главное - понять, как все происходит.

Обращение в вампира (Turn into vampire). Превратиться в вампира недолго. Но недолго можно и пребывать в этом виде. Добывайте новые уровни этой способности и будете все дольше наслаждаться силой и ловкостью второго воплощения этой девушки.

Контроль сознания (Mind control). Если врагов слишком много, то неплохо переманить одного на нашу сторону. Да, так же справедливее. Контроль сознания и времени работают только для спешившейся вампирши.

Призыв волка (Wolf call). Один волк - не самая серьезная помощь. Ну, так и нечего ими пользоваться, вызывайте летучих мышей.

Контроль времени (Time control). Вампир не прыгает или телепортируется - она замедляет время и спокойно переходит с места на место. Но суть та же - подальше от врагов означает побольше здоровья.

Быстрые когти (Whirling claws). Уже знакомый нам круговой удар, оделяя всех противников уроном. Все последующие обычные удары (кроме когтей смерти) выполняются только в пешем состоянии.

Когти смерти (Claws of death). Сильный удар, попавшему под него не поздоровится. Хотя у других этот удар выглядит посимпатичней.

Потрошащие когти (Ripping claws). Серия ударов, нанося которые, вампир может переходить с одного врага на другого.

Боевой удар (Combat kick). Ударить ногой и отправить противника в нокаут - вампиры тоже могут такое.

Эти способности открываются только в виде вампира. Времени для детального изучения будет немного, но именно в них сила настоящего вампира.

Кровавый укус (Blood bite). Обычный вампирский способ лечения - высасывание жизни из врага. В это время она никого не бьет и пострадавший ее не бьет. Но здоровье пополняется слабо, а остальные в это время бить отнюдь не прекращают.

Мастерский укус (Master bite). А вот это чуть лучше - укушенный на короткое время становится помощником. Особенно эффективно против конных лучников.

А где Дриззт?

Смертельный прыжок (Claw jump). Лихо прыгнув, вампир разбрасывает врагов в стороны и немножко их при этом повреждает. Странный приемчик.

Кровавый поцелуй (Blood kiss). При этом укусе противнику становится настолько плохо, что на время снижаются характеристики и чуточку портится здоровье. Еще один странный метод сделать непонятно что. С коня поцеловать врага не получится.

Пробуждение от смерти (Awaken dead). Поднимаем труп противника из мертвых, и он воюет за нас, пока мы не вернем себе человеческий вид. В толпе гоблинов бесполезно, а вот поднять гиганта или дракона - это что-то.

Стая летучих мышей (Bats: blood swarm). Восхитительные помощники. Убить их крайне трудно, а живут они даже после того, как вампир вернет себе человеческий вид. Отвлекаются же на них враги только так.

Пугающие летучие мыши (Bats: confusion). Чуть слабее кусают, зато замечательно вводят врага в замешательство. И тот уже не знает, кого атаковать.

Летучие мыши-охранники (Bats: guard). А эти мыши действуют преимущественно против магов или лучников, первыми выбирая их из толпы.

Как играть?

Превращение в вампира.

Все время пребывать в виде вампира не получится, поэтому боевые умения придется совершенствовать. Причем все те же знакомые нам когти смерти и потрошащие когти . Да и после превращения в вампира эти способности не останутся без работы. Но в это время уже надо бы призывать летучих мышей - их помощь очень хороша. Если противник силен, то неплохо кого-нибудь переманить на свою сторону. А если кто-то сильный умер - то и поднять этого силача из мертвых, завербовав его в свою команду. Всякие прыжки и укусы - это не про нас.

Лучшее оружие для вампирши - меч. Однако есть еще такая вещь, как черепа. У всех прочих героев не очень большие шансы найти мощный боевой череп, а вот вампир запросто сделает это, зайдя на кладбище. И хотя череп нельзя усилить способностями, но некоторые экземпляры будут без всяких способностей куда лучше любого меча.

Это интересно: черепа чаще всего можно найти на кладбищах. Причем вампир, в отличие от других, находит на кладбищах только скелетов, и не более чем одного в могиле. Вывод - обшаривайте начинающим вампиром все окрестные кладбища и можете получить очень мощное оружие на первое время.

Далеко идти...

Прежде чем начать путешествие по Анкарии, я немножечко задержусь на заданиях и процессе их выполнения. Задания бывают трех типов - основные, дополнительные и случайные. При выполнении первых происходит продвижение по сюжетной линии. И в журнале они помечены “солнышками”, которые по выполнении заменяются галочками. Дополнительные задания - это те задания, которые будут в игре всегда. Часто их выполнение как-то улучшает жизнь (пример - помощь в нахождении книги для мастера комбинаций). Обычно место их получения одно и то же (хотя места выполнения могут меняться), и они даются людьми с именем (в отличие от случайных заданий, которые дают фермеры, дворяне и так далее). Случайные задания дают только опыт и деньги. Возникнуть они могут где угодно, и обычно заключаются в уничтожении какого-нибудь сильного монстра. Но могут быть и совсем замысловатые задания, наподобие того, где человек, стоящий около моста, попросил срочно найти ему портного. Стоит ли говорить о том, что портной стоял на другой стороне моста.

Как найти место выполнения задания? Неосновные задания нужно выбрать в журнале, а основное может быть только одно. При этом направление на основное задание будет подсвечиваться на миникарте желтой стрелкой на краю миникарты. На выбранное неосновное задание будет указывать синяя стрелка. Само место задания будет показано синей или желтой книжечками. После выполнения книжечка сменит цвет на зеленый. После выполнения задания, даже если вам дадут опыт на месте и объявят, что все закончено, все же обойдите всех заинтересованных лиц. Нередки случаи, когда вам могут выдать дополнительную премию или хороший предмет.

Это важно: даже после многочисленных патчей игра все же не совсем избавилась от ошибок. Одна из них - “потеря” заданных монстров или ошибки задания, если вы набираете сразу много заданий. Поэтому старайтесь не брать более двух дополнительных или случайных заданий, если не ходите ходить впустую.

Если в процессе игры вы погибаете, то ничего особо страшного не происходит. Вещи и товарищи остаются с вами, лошадь ждет на месте смерти, а воскресаете вы в месте последнего выполненного задания по основной линии. Обычно удобно. Но иногда это может быть так далеко...

С чего все начиналось

А начиналось все с темного эльфа Шаддара. Рожденный в знатной семье, он со временем начал увлекаться черной магией, считая ее способом продлить свое долголетие. При своих опытах он использовал даже членов собственной семьи. Естественно, это привело к раздорам, а затем маги Анклава Мисдейла приговорили его к смерти через сожжение. Однако правитель Валориан оказался мягкосердечным человеком и заменил казнь изгнанием. С тех пор безумный маг ушел в пески пустынь, и долго еще гоблины, тролли и орки рассказывали о страшном чародее, обитающем в Темной башне. Целью же волшебника было найти врата в царство Мертвых и пропустить в мир живых демона Саккара. И, похоже, он добился своего...

Акт I. Path of Destiny

Без комментариев...

Начало для всех героев будет различным. Магу надо будет пройти испытание, уничтожив монстра; темному и лесному эльфам - принести письмо в город Bellevue; вампиру - проводить туда же странницу; серафиму - разобраться с группой грабителей; гладиатору - выжить в сражении на арене. Но, в итоге, их пути пересекаются, когда любой из героев приходит к коменданту Ромате в городе Bellevue. Он расскажет о таинственных событиях и пошлет вас к сержанту Тревиллю перед Porto vallum. Не торопитесь - сначала надо “включить” портал около города (желающие могут израсходовать деньги, полученные от Роматы, на покупку лошади).

Сержант довольно неразговорчив, и отправит вас в город, где вам отдадут новый приказ - освободить Вильбура, помощника принца, который занимался шпионажем в рядах орков. Однако вся дорога в город заставлена толпами орков и гоблинов, а, если отойти подальше в сторону, то можно напороться на стаю врагов 20 уровня, что для вас пока будет лишним. Хотя можно и просто пробежать по дороге, но лучше идти туда, попутно уничтожая стаи врагов. Сам город тоже не блистает спокойствием, гоблины разбили лагеря прямо под заборами и не стесняются бродить по городским улицам. Сразу же при входе в город можно увидеть портал, который необходимо включить.

Орки, охраняющие Вильбура, довольно сильны, а уж с их вождем герою 2-3 уровня лучше не связываться. Вильбур тут же присоединяется к вам и предлагает отвести его в Urkenburgh, к принцу. За время своей деятельности Вильбур узнал немало об орках и желал бы сообщить это сведущим людям.

В промежутке между этими миссиями было бы совсем неплохо выполнить задания по поиску кузнеца в Bellevue и поиску магической книги в Silver creek. Эти задания дадут вам возможность пользоваться услугами кузнецов и мастеров комбинаций в дальнейшем.

Путь в Уркенбург нелегок. По пути вам встретятся уже совсем неслабые орки и гоблины, но обычно они располагаются не стаями, а поодиночке, чем облегчают проблему своего уничтожения.

Принц, как оказывается, озадачен проблемой нашествия орков и гоблинов, и просит вас отправиться с дипломатической миссией к барону ДеМордрею. Барон не очень любим за свои излишне крутые решения, но он командующий королевской армией и с этим приходится считаться. Чтобы помочь, принц перебросит вас на то место, где вы освободили Вильбура. После этого Вильбур перестанет быть пассивным наблюдателем и примется помогать вам в нелегком деле истребления противника. За его сохранность можно не беспокоиться - немножко полежит и оживет.

Дальше я рекомендовал бы отправиться в Mascarel. Там не только находится еще один портал, но и замечательная местность для прокачки. Монстры там наиболее близки по уровню к вам, а значит, из них часто будут выпадать руны. Которые ни за какие деньги не купишь - вот не продаются, и все.

Уже оттуда, хорошо прокачавшись, идите к Faerie Crossing. Там встретите представителей ДеМордрея, которые попросят уничтожить отступников на другой стороне моста. Учитывая то, что уничтожать их придется в любом случае, лишний опыт не помешает. Но дальше лучше все равно идти не по прямой, а завернуть в Timberton. В этом замечательном местечке не только есть несколько дополнительных заданий, но и еще один портал. А вот теперь можно и в Crow’s rock castle. Это неплохой город со множеством торговцев. Барон очень добр, и посылает вас к одному из своих элитных отрядов, которые могут вам помочь. Но вот отряд почему-то не только не желает помочь, но сам нападает на вас. Приходится их уничтожать. Обратите внимание - добраться до отряда по прямой не получится, нужно проходить через пещеру, которая находится рядом с городком Wolfdale. Очень удобно, что рядом с наемниками есть еще один портал.

После сражения Вильбур либо умирает, либо покидает нас, и просит известить принца о предательстве. После чего игра переходит во вторую главу.

Если вернуться к барону, то он только посмеется над нашей наивностью и попытается закончить то, что начал его отряд...

Акт II. For the Crown

Пора торопиться предупредить принца о предательстве. Прыгаем по телепорту в Mascarel, а оттуда рукой подать до Porto draco. В проходе уже никого нет, но вы узнаете, что принц собирался уничтожить армию орков на юге. Вперед, через пустыню.

Однако и здесь предательство. Вы найдете только поле с погибшими солдатами, среди которых будет умирающий Тревиль. Он попросит принести воды. Недалеко будет небольшое озерцо, на берегу которого будет лежать фляжка. Ненадолго ожив, Тревиль сообщит, что баронесса Вилия из Mascarel может рассказать, где сейчас принц. Не забудьте открыть портал в пустыне неподалеку от умирающего Тревиля.

Однако баронесса находится под арестом войск ДеМордрея. Так что вам предстоит расчищать город от врага, а баронессу выводить через потайной проход. Тут в игре есть интересный момент - о том, как называется город, можно узнать только после того, как выведете баронессу через потайной проход. А после ее спасения направляйтесь в крепость Tyr-fasul, расположенную в лесах к северу от Mascarel. Баронесса вполне способна вам помочь и, подобно любому герою основной линии, никогда не умирает окончательно. Только снабдите ее луком - пользы будет больше.

Принц крайне рад спасению баронессы, и тут же знакомит вас со своей волшебницей, которая надеется, что владеет ключом к разгадке прихода орков. И тут же ставит односторонний портал в оазис Ahil-tar. Живущие там люди подсказывают путь к городу орков Khorad-nur, где живут благоразумные орки, которые могут помириться с людьми.

Однако в ход город преграждается наглым орком, который заявляет, что пускает только крутых. А для того, чтобы стать таким, нужно убить дракона около города. Дракон большой, и пропустить его вам явно не удастся. Самая большая проблема в том, что дракона сопровождает куча скелетов и личей. Поэтому сначала придется уничтожать это сопровождение, а только потом заниматься самим драконом.

Убив дракона, входите в город и сразу же отыскивайте портал (в центре города). Не все рады нас видеть, и недовольных придется уменьшить в количестве. В итоге тем или иным способом вы получите от шамана рог демона и закончите второй акт.

Акт III. Blood Trail

Задание выполнено, пора найти принца. Только вот на прежнем месте его уже нет - он уехал в столицу в Braverock castle. Проще всего туда попасть через портал в Porto vallum, а далее через деревушку Bravesbury на север. По пути вам встретится очень большое количество магов, поэтому запаситесь антимагическими амулетами и кольцами, а также вставьте соответствующие заклинания в комбинации.

Так, принц оказался еще дальше, чем ожидалось. Даже в столице ему нет покоя, везде желают убить. Поэтому свою резиденцию принц устроил в канализации. К счастью, хоть население в канализации не очень агрессивно. Да, не забудьте активизировать портал в городе.

А вот и принц. И волшебница рядом с ним. Эта изобретательная женщина предложит вам отправиться с монастырь серафимов в Icecreek dale. Они уже спасали мир, так что должны знать, как это делается. К счастью, на сей раз магичка собирается присоединиться к нашей экспедиции. Прыгаем в портал рядом с Wolfdale и направляемся от него прямо на север. Тут уже край гигантов и сильных монстров, надеюсь, что вы хорошо прокачались, прежде чем лезть сюда.

Серафимы сокрушаются, что в последний раз мир они спасали очень давно, и все, что они об этом записали, находится в библиотеке. Но вот библиотеку без должного присмотра присмотрели себе под жилье монстры, поэтому сначала придется ее очистить от нежеланных гостей. Не забудьте открыть портал рядом с монастырем.

Артефакты собраны - пора и к демону.

В библиотеке удалось найти призрак серафима, который рассказывает о четырех стихийных элементах, составляющих душу этого мира. Ищем эти самые элементы. Неприятно только то, что обычно охранником их ставят дракона.

Элемент воздуха совсем рядом - в ледяном дворце Frostgaard. Защищает его, разумеется, ледяной дракон и стаи прочих ледяных тварей. Если вы к этому времени обзавелись огненным оружием, то оно вам очень пригодится. Для того, чтобы найти элемент огня, нужно прыгнуть в пустыню (туда, где умирал Тревиль) и пойти в Alkazaba noc Draco. Поля лавы и огненный дракон нам обеспечены. Защита от огня здесь очень пригодится.

С такими ударами и третий акт скоро закончится.

До оставшихся элементов идти намного дальше. Перемещайтесь в портал в Braverock castle и бегите на запад, через Bravewall, в страну темных эльфов. Самое время вспомнить о защите от яда - отравителей здесь несчитанные количества. В Zhurag-nar находится элемент земли, а в Verag-nar - воды. И если для нахождения элемента земли достаточно очистить подземелье от противника, то для элемента воды нужно очистить еще одно подземелье от пары драконов и повернуть рычаг, осушающий проход в подземелье с элементом воды.

Все? Нет. Оказывается, не хватает пятого элемента. И волшебница отправляет нас на его поиски. Не выходя из края темных эльфов, проходим в город Mystdale castle. От него надо пройти на восток, где вы найдете необычный портал нажимного действия, переносящий нас в пустыню. А уже оттуда долгий поход через подземелья (и постоянные выходы из них) приведет к крепости Shaddar-nur. Недалеко от него расположен последний портал.

Замком заправляет какой-то огр, который очень беспокоится из-за того, что в подвале завелись вредные демоны и истребляют запасы не хуже крыс. Тому, кто изведет эту напасть, огр обещает что угодно (а нам угодно наш пятый элемент). Уничтожайте демонов, благо ничего серьезного они собой не представляют, и получайте вещи, которые вам обещали. Все, можно возвращаться к волшебнице, в канализацию. Правда, самые добрые могут проводить огра до его родной деревни. Но это уже дополнительное задание.

Принц, к которому вы возвратитесь, сразу же воодушевится и присоединится к вам для помощи в убийстве ДеМодрея (а кого тогда я убил?). Выходим на поверхность и идем в гости к изменнику. Сразу после его смерти волшебница предлагает создать из добытых частей артефакт, помогающий уничтожить демона. Для этого надо пробраться в кузницу. Естественно, и тут нам будут зловредно мешать враги, но... В кузнице артефакт наконец соберут и предложат сразиться с демоном. Ритуал тут такой - артефакт ставим на постамент, разрушаем рог демона. Демон обижается и приходит бить нас. Но артефакт его сильно ослабляет (если он так бьет ослабленный, то как же он бьет в полную силу?), и демона становится проще уничтожить. Хотя битва эта - не для слабых. Но один совет дам - если демона не подпускать к себе, то выжить вполне можно.

После смерти демона забираем испоганенный артефакт и возвращаемся во дворец. Однако тут нас поджидает сюрприз - приходит подлый Шаддар, убивает всех наших друзей и утаскивает артефакт. Выход один - уничтожить вредителя.

Акт IV. The Heritage of the Ancestors

Он очень огорчен. И побежден.

Заданий в четвертом акте немного - всего одно. Уничтожить Шаддара.

Если открыт портал к Shaddad-nur, то идем через него. Для начала придется долго сражаться против помощников Шаддара - хорошая защита от магии не помешает. А вот бой против самого мага не впечатлил - демон был намного сильнее. Ну вот, мы в очередной раз спасли мир!

Мышь или клавиатура?

Конечно же, действий в игре превеликое множество. И пытаться сделать все одной только мышью - это не успеть. Или устать от однообразия. Для облегчения жизни и ускорения действий - горячие клавиши.

Левая клавиша мыши очень хорошо сочетается с клавишей Shift . При таком союзе щелчок по лошади означает спешивание, по объекту в инвентаре - выбрасывание или немедленную продажу. Быстро купить вещь можно, щелкнув по ней правой клавишей мыши. А вот и отдельные клавиши:

I - рюкзак

F - специальные способности

C - экран комбинаций

L - журнал

M - карта мира

Tab - миникарта (клавишу нужно держать)

Пробел - выпить пузырек лечения

Q - выпить пузырек смерти нежити

W - выпить пузырек увеличения опыта

E - выпить противоядие

R - выпить зелье восстановления

1-5 - ячейки оружия

6-0 - ячейки специальных способностей или заклинаний.

Мгновения, мгновения...

В игре существует довольно разумный баланс между силой специальных способностей и заклинаний, и скоростью их применения. Хотите более мощного эффекта - удлинится время восстановления. Выходов два: не завышать уровень заклинания и оказывать внимание способностям, ускоряющим восстановление.

Первый вариант очень актуален для заклинаний, требующих быстрого применения. К примеру, достаточно мощных специальных способностей, причиняющих прямой ущерб. Если они будут восстанавливаться по 6-7 секунд, то в бою от них не будет никакой пользы. Лучше пусть урон будет на 20% ниже, но восстановления будет длиться всего 2 секунды (максимум 3). То есть, лишние руны лучше приберечь на будущее, когда время восстановления понизится. Конечно, для аур можно не ограничиваться длительностью восстановления. Более того, объединив их в комбинацию, можно будет применять их “пачкой”, и при необходимости восстанавливать зельями восстановления.

Второй вариант не исключает первого (лучше их сочетать), но, при должном внимании к таким способностях, как концентрация или медитация, позволит быстрее восстанавливать даже самые медленные специальные способности и заклинания.

1 2 3 Все

З.Ы. и вообщем всегда читайте надписи на скульптурах и на монолитах, приколов много.Желаете халявных эликсиров здоровья? Тогда по приходу в какой-либо город, шлепайте к колодцу, кликайте на него и получайте целебную халяву!Надоело мочить обыденных чудовищ? Тогда вперед на поиски драконов! По игре их всего восемь, при этом один с квестами. Я пока замочил только 5.
1 Зайдя в "Cкалу воронов" идите к конюшне, там есть калитка,за ней дорожка,а заней пещерка. Итак вот вы идите в ту пещерку, мочите там всех, и через портал отчаливайте на полуостров. Там будет лежать жирный красноватый дракон, а вокруг него будут суетиться всякие солдатики и волки.
2 Топайте в Жураг - нар. От туда топайте на этаж с вагонетками, а от туда на этаж где много чудовищ. Дракон будет где - то северо - востоке. Его тяжело увидеть, но вы уж постарайтесь.
3 Этого дракона можно не увидеть только если вы проходите игру с завязанными очами.Он находится в ущелье айс - вопль, недалеко от 1-го из частей стихий Анкарии.
4 Ради этого дракона вам придется пожариться под солнышком пустыни. Короче шлепайте в Хорад - нур. Там у орка берите квест на убийство орды нежити и вперед на юг. там Будет полудохлый костистый дракон и малюсенькое приложение(орда нежити).
5 Этого Динозавра я отыскал в лесу сам не сообразил как. вокруг него тусуются черные Эльфы. Поправка: Для того, чтоб отыскать место, где культисты разделывают серафиму (для получения светового клинка) в описанной чуть повыше месте, нужно её поначалу спасти из пещеры культистов. Пещера размещена северо-восточней виллы вампиров (места, где стартует вампиресса). Конкретно о ней гласит спасаемая ранее послушница в одном из квестов (квест дается южнее монастыря, где стартует серафима, 1-ый побочный). Кстати, начав серафимой выйдите из монастыря и пройдите малость в право, увидите стоунхендж, в каком можно узреть разделку лесного троля колдуном.
Поправка: Для того, чтоб отыскать место, где культисты разделывают серафиму (для получения светового клинка) в описанной чуть повыше месте, нужно её поначалу спасти из пещеры культистов. Пещера размещена северо-восточней виллы вампиров (места, где стартует вампиресса). Конкретно о ней гласит спасаемая ранее послушница в одном из квестов (квест дается южнее монастыря, где стартует серафима, 1-ый побочный). Кстати, начав серафимой выйдите из монастыря и пройдите малость в право, увидите стоунхендж, в каком можно узреть разделку лесного троля колдуном.
Если желаете заработать малость опыта, то вам нужно выйти из Порто-Валума наверх в Брейвзбури, а из Брейвзбури нужно идти точно по тропинке в замок Брейворк. Меж Брейвзбури и замком Брейворк стоит скульптура и если её заюзать, то она даёт много опыта за убитых чудовищ! Вроде элексира Наставника только круче!В игре есть 5 скрытых локаций.
1. ДЖЕЙСОН находится западнее поселения дракона, там есть еле видная тропа, проходим по ней, и там из камешков вылохело слово джейсон и озеро, а рядом хокейная маска и мачете (только для ГЛАДА).
2. Пакмен размещен западнее Ручья фей, если идти меж кузнецом и торговцем, то проходим меж домами и сворачиваем на юго-запад в упор к лесу, там нащупаете тропку - она ведет к пещере.
3. Очки (у всех персов различные модели). Если разделять пустыни на западную и восточную, то в самом юго восточном углу меж морем и горами, есть узенький ход, там пирс, на лодку и на полуостров орков, там чел дает квест замочить запивох нужно потоптаться по коврам, они чё-то типа предупредят и ещё раз и мочим их за это хороший орк даст очки.
4. Джедайская сабля. Для этого поначалу нужно высвободить серафиму из подземелья, которое находиться восточнее вампирского поместья, она произнесет типа наши пути ещё сойдутся и телепортируется оставив руну. Позже в вост. пустыне, если ити на восток по тропинке от орковского лагеря, то перейдя через мост придем в место Айш-Йадар, ещё на восток и малость на север, попрочёсываем местность и лицезреем спаленное здание, там куча чудовищ и эта серафима убиваем чудовищ и подходим к ней она у мирает и дает джедайский клинок.
5. Тристрам из первого ДИАбЛЫ.Я как туда зашёл, так и офигел - всё так было знакомо! Даже Гризволд и другие есть там! Ваще супер. Город находится севернее Moorbrook.

Карта прилагается в файле.
Скачать файл

Карта драконов.
Скачать файл

Есть амулеты, которые ваш персонаж не может надевать на себя. На неких из их находятся КРУТЫЕ Призы. Если их воткнуть в "сокетную" броню либо орудие, то эти призы станут вам доступны.Для Гладиатора в игре существует некоторое количество видов уникальный комплектов:
“Изумительные глаза Дальмара” – 8 вещей (отыскал 2)
“Судьба Сириткама” – 6 вещей (отыскал 1)
“Наружность Жакуера” – 4 вещи (отыскал 1)
“Спасатель Лограрса” – 5 вещей (отыскал 1)

Для других персонажей есть тожеВ замке Брейврок после миссии с торговцем на площади возникают два торговца, если побеседовать поначалу с одним, позже с другим, то продукт изменяется в наилучшую сторону. Можно накачать для себя набор наилучшей брони.Когда играешь с читом на бессмертие, то персонаж становится зайчиком.
Чтоб этого не было создаём не подходящего персонажа, вводим код на бессмертие и загружаем того, которым будем ходить.
Он будет бессмертным.Еще есть и пауки большенные, я убил только двоих. А стратегия у меня такая - клинки в две руки это супер, считай, что ты супермен и ще больше элексиров это помогает. А понимаете, что можно найти какой противник по уровню против вас если красноватый, то выше по уровню, а если зеленоватый, то как вы, но если желтоватый, то ниже вас, а если сероватый, то отстой.Если поехать на курорт Гладиатором, то дадут какие-то германские очки, если ехать Темным Эльфом, то дадут очки “действительность Нео”, другими не пробовал!
В игре находится много багов, к примеру в версии 1.66 нельзя пройти гладиатором цель, где необходимо принести воды умирающему человеку!Один не самый приятный баг с "мастером комбо" (ответ на 30, добавленый: 02.07.04, Apofisом).
Если подойти к мастеру комбо, сохраниться, зайти в обмен камешков, скинуть камешки, надавить обмен и загрузиться, то курсор преобразуется в камень, и ничего уже не делает, только магию может пускать.Если играть за вурдалака, то можно сделать его форму нескончаемой (другими словами не придется повсевременно перевоплощаться):
1)начинаете игру (вурдалаком)
2)принимаете форму вурдалака
3)экспортируете его, исключительно в форме вурдалака
4)начинаете новейшую игру за экспортированного вурдалака
5)меняете вид из вурдалака в рыцаря
6)ожидаете, пока он из рыцаря перевоплотится снова в вурдалака (уже навечно)
7)и вот настоящий вурдалак, а не леди вурдалак некий тамЕсли проходить курорт Серафимой, дают очки "Лестница в небо".Есть метод делать дубликат предметов с дырками и кольцами либо амулетами. Делается это так: Набивается инвентарь так, чтоб не осталось свободного места, подходим к кузнецу и перекладываем дырявый предмет к нему (или из руки, или из инветнаря, но тогда на место освободившегося места кладем бутылочку, чтоб предмет не поместился назад в инвентарь), и незабирая предмет закрываем окно кузнеца, предмет выпадает на пол, клацаем на кузнеца, у него в окне на предмете возникает цифра 2 (3,4, ...) - это означает что таких предметов у тебя два (дубликат и дубликат, оригиналов больше нет), встраиваем все самое наилучшее (кольцо либо амулет), забираем предмет и закрываем окно кузнеца, и подбираем 2-ой таковой же с пола около тебя (через ALT, ато так его не видно) с уже встроенными красотами. Сейчас у тебя два супер предмета. Если вынимаешь красоты из предметов то они вынимаются из обоих сходу (время от времени предмет может поменять свои характеристики - если делать много дубликатов, а позже вытаскивать из их амулеты).
Эксперементировал с 2-мя очень сильными для 20 уровня клинками (повреждение 200-380, но малая скорость атаки), но если сделать дубликат клинка - то скорость атаки возрастет (у меня со 110 до 220), повреждение удвоилось. И ещё одно - когда берешь в руки оба клинка (оригинал и дубль) то второго в руке не видно, а когда мышкой клацаешь на одном из их в инвентаре то изображение на втором теряется и клетки с дубликатом становится прозрачным с голубым (красноватым) фоном. (Просто глюки - на ход игры они не воздействую, зато герой с неплохим орудием)!Руны на халяву!
Нужно подойти к комбинатору и сделать резвый сейв . Потом надавить на комбинатора и в экране обмена рун переложить 4 всех руны к нему [переложить, но не поменять их сходу на какую-нибудь другую руну] и надавить кнопку резвой загрузки , после загрузки у комбинатора будет лежать руна, которую можно избрать, а те руны неиспользованными будут лежать у вас. Нажмите на кнопку выбора и вуаля у вас бесплатная руна в ранце! (у меня 1.5.25 версия)Hi Всем. Мы длительно длительно гадали зачем необходимы бошки от нежити, всю игру прошли, а оказалось, что если кликнуть по предмету он автоматом одевается, вот мы и нажали по башке, и он оделся на руку.Не знаю как это непонятно, но есть шанс без всяких примочек помолотить зайчиков. Практически сначала игры, там где Серебрянный ручей, если идти малость на северо-восток есть круг из камешков в каком колдун убивает монстра и исчезает, итак вот на входе стоит камень если на него жать в кругу генерятся зайцы которых можно удачно дубасить, получать малость опыта и собирать золотишко и предметы ваваливающиеся. На одной могиле написано: "Виндо Уз. Мы попытались закопать его глубже".В игре есть огромное количество багов, но некие из их можно поправить, к примеру в миссии, где нужно принести воды умирающему человеку, а фляга с водой не возникает, нужно просто надавить тильду (~), ввести "wasser", и фляга появится. В игре есть огромное количество багов, но некие из их можно поправить, к примеру в миссии, где нужно принести воды умирающему человеку, а фляга с водой не возникает, нужно просто надавить тильду (~), ввести "wasser", и фляга появится. Тут уже ведали про баги с торговцами и комбомастерами, но необходимо признать, что разработчики и это предусмотрели. Если сделать описанную выше работу, то когда вы будете поменять местами оковём наложения предметы (обыденный и халявный), то халявный вдруг перевоплотится в корову, и будет стоить 0 монет. А в случае активации "ксерокопированной" руны возможностей, все дубликаты этой серии поначалу пропадут зрительно, а потом и практически. Так что активировать их придётся сходу. Другое дело, если вам сиюминутно необходимы средства - эти баги неподменны. Вообще будьте бдительны.В замке колдунов, что на болоте, кажись замок Мистдаил, зоопарк и кладбище, а на кладбище одно из деревьев имеет на для себя изображение кошачей рожи. Для получения БУТЫЛОК ЗДОРОВЬЯ требуется кликать на торговца пару раз, тогда в его товарах будут всегда появляться красноватые бутылочки. Я таким макаром полный ранец понакупал...Ту цель, которую нереально пройти с Гладиатором (в пустыне погибает боец), МОЖНО пройти: нажмите левую кнопку от 1, пишите и большенными и малеханькими знаками WASSER пару раз, если не выходит, то пишите CHEATS WASSER.Для того, чтоб принести воды умирающему бойцу, в консоли нужно набрать слово WASSER. Около лужицы, где производится квест, заместо зияющего и исчезающего круга появится фляга, которую и необходимо отнести умирающему. В Sacred есть много скрытых тонелей (заполненых чудовищами очевидно). К примеру, от начала игры можно сходу попасть на восточную землю.Если кто не знал, то я вам об этом говорю:
Садитесь на жеребца, берёте хоть какое стрелковое орудие, кликаете мышкой на вражину, до того как произойдёт выстрел кликаете мышкой на землю рядом с вами, не отпуская её, начинаете ездить кругами вокруг того в кого стреляете, герой будет без остановок стрелять по противнику(ам) (если их много).
Неподалеку от Хеджтона (либо как он там называеться) можно отыскать могилу Торвина. Не считая того, это самый маленький путь в Восточные земли. Потому что отыскать эту могилу? Да до боли просто! Идём на юг от Хэджтона и сходу примыкаем к горе (Сходу). Походим и увидим тоннель и сходу в него. Кстати, около могилы Торвина будет соять... АРАГОРН ИЗ Владыки КОЛЕЦ, который попросит отыскать его клинок.Если вы играете Серафимой и запарились валить дракона, не имея бутылочек с хелсой предлагаю такую вот фичу:
делаем для себя энерго разряд (типа голубых пистолетиков) и избираем арбалет поприличней... стоим на месте, стреляем в дракона... через 30-40 секунд мистика теряется, и вы начинаете стрелять 2-мя стрелами сразу с обезумевшой скорострельностью... хотя после 30 левела можно и кулаками завалить кого хошь.

Поправка: работает не всегда, левую кнопку мыши отпускать при всем этом не надоТам где нельзя дать воды, попытайтесь ввести water либо wasser. У меня появилась бутылка.Про отваливающиеся головы: это не просто орудие, это единственное орудие, которое может использовать вурдалак в форме вурдалака. Беря во внимание, что урон вурдалака в этой форме умножается, черепа становятся не просто убийственными, а сверхсмертельными (у меня - от урона около 100 в форме рыцаря до 400 в форме вурдалака).Для тех кто играет не честно!
Вводите бессмертие, находите пещеру со скелетами и Заходите...
После того как убьёте всех у дверей, ВЫХОДИТЕ и снова Заходите!
Пока не надоест... Всякий раз монстры обновляются!Когда проходишь вампирессой, в таверне Аскарон (замок Брейврок, если ничего не путаю) через АЛЬТ выискиваем Луциуса (пылает белоснежным) - подходим побеседовать, мочим наглеца, забираем ключ от подвала. В подвале несколько уровней, на последнем Основная Вампиресса. Придеться замочить - в конечном итоге вывалится пару тройку увлекательных вещичек:) У других героев Луциуса нет.Желаю уточнить размещение 1-го Дракона.
Идите от Порто - Драко на запад. Там находим широкую тропу. Идём по ней вымачивая попутно всех тварей (тёмные эльфы, лесные гаргули, летающие ящурки). Идём по лесу, позже перебегаем речку по мосту, позже идём повдоль реки... И вот мы выходим на полянку, а там тусуются тёмные эльфы да ещё и с драконом. Мочим дракона, забираем все его сокровища и мотаем оттуда.Во-1-х.
В совете в самом верху который отдал @nd ошибка, город не Порто Валлум а Порто Драко, а в остальном всё в порядке.
Во-2-х.
Меж Брейвоком и Брейвсбури находится скульптура опыта(за убиение чудовищ дают приблизительно в 6 раз больше экспы), а на
северо-западе от скульптуры(левее дороги и чуток выше реки) находится тарантула мортис, я думаю комменты излишни.
Кто всё ещё не сообразил, поясняю: делаешь так чтобы паууук тебя увидел и подводишь его к скульптуры, мочешь его, и когда у него
остаётся немножко жизней, кликаешь на скульптуру и добиваешь его. Мне дали 84000 экспы.
В-3-х.
Драконы находящегося в Жураг-Наре достаточно трудно отыскать. Чтоб облегчить эту задачку на ссылке находятся скрины с подробным
показанием того, как попасть к этому дракону.
В-четвёртых до-фига тарантул-мортис находтся в восточных горах в пустыне, там же кстати в одном из спаленных построек джедайский клинок для серафимы.

На карте в архиве обозначены все места про которые я упомянул в сообщении.
Скачать файл

Сначала игры есть возможность получить халявного опыта. Находите 1-го гоблина шамана (2-ух, трёх, четырёх...) и начинаете по мере поступления убивать гоблинов, которыми эти шаманы плюются, играя гладом новый уровень возникает минут за 6,7 мин. (на данный момент 14, качал с 10). В особенности неплох кулак богов: 6 гоблинов одним махом и 2.4 тыс. опыта в копилку (6*400 с копейками).Вещи которые дают возможность штурмовать животных-очень нужная штука. На меня раз напала куча черных ельфов и представте для себя зайчик, которого я задел своим топором замочил 2-ух черных ельфов 31-го уровня!!! а позже напал на меня. Время от времени зайчики помогают.
Квест "Путь к Монастырю в Равнине Айс-Крик": В бою Шарифа погибает и не возрождается после погибели. Решение трудности - загрузить сохраненную игру и попробовать пройти снова. Также могут появиться ситуации, когда погибает принципиальный для прохождения сюжетной полосы персонаж-NPC. Решение трудности - загрузить момент, когда персонаж еще живой. Есть одно место в игре, где можно отыскать артефакт и позднее воткнуть его в доспехи.
В поисках элемента огня мы будем посланы в город драконопоклонников. Разыскиваемая нами чешуя будет находится в скелете дракона, мимо которого мы будем проходить в наших поисках. Очевидно этот скелет не будет валятся у вас под ногами, но уж такую вещь можно и поискаиь. Броня усиливается намного лучше чем это сделает какойто там кузнец. В городке Braverock Castle рядом с торговцем стоит человек который даст задание. При этом не впрямую необходимо отыскать человека который все вам раскажет. Но! после выполнения этого задания возвратитесь к первому человеку и поговорите с ним. И он окажется вторым торговцем в городке. Заметте двое торговцем на одном экране. Примечание торгуете с первым подходите ко второму и у первого возникают новые вещи так можно собрать хорошую коллекцию. Желаю добавить насчет квеста с "очками Нео".
У Вампирессы эти очки именуются контроль за тварями. Если их оденешь то Вампирша будет похожа на какую-нибудь Марьиванну. И еще про драконов около каждого из реликвий стихий посиживает по дракону. Самый сильный пламенный (я мочил его 9 минут).Около Перекрестка Фей (кажется так именуется тот город) ,есть подземелье (к западу от городка), которое именуется "Подземелье Pak-Manа". Там есть желтоватые шарики (дают по 10 экспы) и синии (отымают по 600 хелсов, плюс яд). Собираем все желтоватые шарики и выбегаем. Забегаем назад, а там, все шарики на собственном, легитимном месте!По поводу драконов. Один находиться за крепостью "Фростгард". Там же находиться портал ведущий в начало пустыни от "Порто-Драко".В подземелье Пак-Мена, есть желтоватые шары (дают по 10 экспириенса). Собираем все шары и выбегаем. Позже залезаем назад и, о волшебство, они снова там.У серафимы есть дар, он переделывает хоть какое дальнобойное орудие в 2 браслета. Если стрелять без перерыва, то браслеты обменяются на начальное орудие (скорострельность как у автомата). Полезно против драконов. Если вы пойдете отзамка Крехенфельс (Замок ворона) ввысь к Шакуре, то на полпути встретите Франку, которая даст вам квест (уничтожить торговца и высвободить женщин).Итак вот, если уничтожить торговца, а женщин не выручать, то Франка начнет скидывать вам нескончаемый опыт и, что самое главное, кучу ваших способностей. От приставок (X-Box и т.д.) есть маленькая (для неких) полезность! ! ! Если собрать все (приблизительно 12 шт.) в рядом с местом где Вы появились появится NPC, который попросит Вас на два уровня (с 1 до 3, с 48 до 50) независимо от того сколько у Вас "Экспы" и какой у Вас уровень и заберёт все приставки. !!! (ИНФОРМАЦИЯ НЕ Испытана) !!! Если вы отыскали какую нибудь пещеру с сильными чудовищами - уничтожте их, выйдите оттуда позже зайдите назад и " О, СЛАВА Яичкам" они снова там. Таким макаром можно (если тнрпения хватит) реально раскачаться. 1. Если вы ксерите предметы (Кое-где тут об этом написано) не запамятовывайте, что торговец с которым вы сие сотворите не сумеет вам больше ничего реализовать(У НЕГО ПРОСТО НЕ Остается НИЧЕГО).
2. На эту жу тему. Копированые руны магии повысят уровень заклинания, НО ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ВЫРОСТЕТ Страшно, так что на первых порах лучше этого не делать. В неких случаях, к примеру если вы выполнили квэст, но его не засчитали- не нужно всё вокруг громить, браниться и т.д. в области где вы взяли задание может показаться то что вам необходимо. Но если не производится "MAIN" задание то это будет конец (у меня так было в миссии где необходимо принести воды умирающиму вояке). Я играю вампирессой. Прошел игру 2 раза с экспортом. На данный момент играю на золотом уровне трудности. Прокачал вурдалака до 90 уровня. Уникальные вещи начали выпадать после первого прохождения. Сейчас у меня «Противники погибают при зрительном контакте» около 60 (Комфортно прокачиваться, твари погибают сами по для себя, но «боссы-красное здоровье со стрелочками не погибают даже при 60»), Процент находки уникальных вещей около70 (любая 2 –я вещь уникальна «темно желтая»), Средств просто немереное кол-во (незнаю куда девать), Удар – от 1000 – до 31000 (это максимум что я наносил).
Чтоб удар выходил массивным необходимо умение в вещах «Нанести критичный удар +», лично у меня он равен 10. Здоровье около 12 000. Сейчас о комплектах (зеленоватые вещи):
Для вурдалака я отыскал комплекты: Дальмара, Рекундиса, Стариона, Аннука и Торвина.
Стопроцентно собрал только один – Торвина. Если стопроцентно на себя надеть набор, то он кроме собственных плюсах на вещах даёт: Реликвии Торвина: Сопротивление на физическом уровне 15 %, Вампиризм +2, Парад +2, 10 % актуальный трансферт и больший шанс отыскать особые предметы 25%. Сейчас о казусах и приколах. Я нашёл зайца, которого смог спрятать в ранец, там он смотрится как красноватый квадратик:), если его выкинуть из ранца, то он (квадратик) перевоплотится в зайца и убежит. Нашёл руну, похожую на руну портала, только кофейного цвета, написано на ней мастерство +1, что с ней делать так и не сообразил, но её можно встроить в вещь. Советы: Черепа неплохи исключительно в начале игры. На данный момент нахожу только слабенькие: урон 1000, а у меня максимум на мече 2500, смысла их брать нет. Встраивайте в вещи кольца и амулеты, увеличивающие скорость атаки, вурдалак при большой скорости атаки так руками машет, что глаз не успевает увидеть. Не надо встраивать в вещи колдун. руны (нет смысла), не встраивайте умения кузнеца (их нереально будет поменять на кольца и амулеты). Дракон дающий квесты (при выполнении всех заданий, таких как привести ему рыцарей, сделать зубочистку), в конце даёт шар (наращивает повреждения драконам), вот его то и встраиваем в самую наилучшую вещь, Драконы после чего гасятся меньше чем за 10 секунд. Я использую в главном умение Атака/ Рвущие когти вурдалаком – за маленький отрезок времени 5-6 ударов, как минимум один из которых улетает уроном за 6000.
З.Ы. Наилучшие вещи – «вещи с дырками»!!! Я знаю метод как у торговца закупиться наилучшими вещами: Найдите торговца, находящегося рядом с порталом, закупитесь, позже идите через портал в хоть какое место и сходу назад, у торговца появятся новые вещи. Так можно не делать задание с 2-мя торговцами.В игре есть увлекательный баг с бутылями наставника: чем меньше бутыль, тем больше опыта (Малый наращивает на 100% больше получаемого опыта, обычный в 50%, а большой 25%).Изменение способностей.
Экспортируем героя дальше выходим из игры и открываем хоть какой 16 ричный редактор, по адресу 00000570 и дальше меняем 1-ые 8 значений от 01 и дальше (избираем навык) дальше следущие 8-9 значений меняем на ff. начинаем игру, импортируем героя и выбраные способности имеют значения 255. можно избрать и поменять любые способности, конституция-0A ставте первым т.к. перед ней ставиться 0D т.е. бой клинков.
Малость об уникальных вещах: Уникальная вещь – это вещь с одной либо несколькими особенностями. Я отыскал пока 18. Вот они:
1. Больший шанс отыскать особые предметы (+ %) – Чем больше %, тем больше возможность отыскать уникальные вещи (на зелёные вещи, комплекты, это не распространяется).
2. Процент на все сопротивления (+ %) – увеличивает сопротивление на физическом уровне, магически, огню и яду.
3. Шанс при попадании получить от противника золото (+ %) – при 100% золото будет сыпаться из неприятеля при каждом попадании.
4. Более слабенькие противники погибают при зрительном контакте (+) – при довольно большенном количестве погибают все противники, не считая минибоссов (монстры со стрелочками).
5. Продлённый денек (+ %) – денек становится длиннее.
6. Продлённая ночь (+ %) – ночь становится длиннее.
7. Увеличивает отношение актуальной энергии к вреду (+) – так и не сообразил что это означает, кто сообразил напишите.
8. На атаку и оборону (+) – увеличивает атаку и оборону.
9. Шанс нанести критичный удар (+) – Чем больше, тем почаще и посильнее крит. У меня был случай, что я нанёс Крит монстру – 118 000 (у которого здоровья от силы 15 000).
10. Опыт врагов (+ %) – от врагов достается больше опыта.
11. Поделить (+) – тут только гипотеза, вероятнее всего противник, которого ты стукнул имеет шанс на время стать твоим союзником и драться за тебя.
12. Вытягивает жизнь противника за удар (+ %) – одна из самых нужных особенностей. При большенном значении бутылочки здоровья становятся ненадобными. Монстр по мне попадает 1 раз из 10 (приблизительно), а я 8 раз из 10 по нему и при каждом ударе у меня прибавляется жизнь. Даже дракон ничего с этим поделать не может и умирает.
13. Увеличенный радиус света (+) – Чем больше, тем виднее ночкой.
14. Не указывает на миникарте невидимого противника (+) – хоть уничтожте, не знаю что это означает.
15. Снимает нанесённый вред от золотого припаса (+) – из чудовищ вываливается больше золота.

Чтобы заработать денежки, надо иметь способность обезоруживать врагов. Потом можно продать все вещи, которые потеряли в бою ваши враги и получить денежки.

Easter Eggs:в игре можно встретить много вещиц посланных автором.
Например,коробки с игровой приставкой Game Box, балалайку или даже кролика,но что с ними делать загадка.
Если играть за Демонессу,можно полетать по лесу Друид и найти небольшую беседку,если в неё войти ты окажешься в пещерке,где есть 2 комнаты. В одной комнате на полу написана надпись - If you go to ZHADUK you kill die,а вдругой какая-то штука,если к ней приблизиться,то она замочит вас в момент лазером.

В игре есть большое количество болших драконов (ониксий). Местоположение одной из них в пустыне близ города Хорад-нур, об этом может многие и знают, но я знаю способ, как эту ониксию быстро и без особых усилий, любым левелом замочить. Когда вы приходите к ней и она начинает гнаться за вами то вы разворачиваетесь и бежите в сторону города там она может застрять междудомами и вы без проблем убьёте её или забежвть в домик возле которого она стоит и в доме она вас не может ударить, а вы спокойно можете использовать какую-то общую машию (Гладиатор-Разящий взгляд).

Начну сразу с самого любимого - моды. Простой совет, но в тоже время нужный: покупайте сразу несколько комплектов шмота, так как это увеличит вашу убойность в зависимости от врага. И шмот надо собирать обязательно с модами, за исключением редких случаев когда шмотка даёт больше чем модифицированная. Не забывайте, что в этой игрушке полно квестов, при прохождении вам дадут что-нибудь важное!!!Так я и собрал на артефактах и модах чуть меньше 500 атаки и 300 защиты!Кстати, вы любите привидений?Я обожаю! Именно на них я за час от первого левела докачался до двадцатого! А делается это так: едите севернее Порто-Драко, находите там хату с "жмуриками" в подвале, мочите их, выходите из подвала. Потом заходите и обнаруживаете новую группу упырей, которые хотят вас грохнуть! Провернёте это скока вам надо. Запомните, в этом месте привидения всегда выше, или какого вы левела. Приятно погонять =) .

1. Перед тем как сломя голову кидаться в подземелья, лучше прокачать героя в первой части, минимум до 30 уровня, а то будет ой как не сладко.
2. Перед походом в башню Шаддара Просвященного зайти в городок Чистилище (в русском переводе).
3. И перед походом всё туда же запастись наиболее мощными комбо-ударами - зона предстоит густо населенная демонами, глобальное оружие потребуется.

Чтобы в самом начале заработать артефакты, надо перед тем как подойти за наградой в квесте лучше сохранится и загуружатся до тех пор, пока вам не дадут артефакт.
Внимание! Артефакты дают только NPC, которые в оригинальном не существуют. И артефакт можно выбивать из чувака по 30-40 мин.

Линий оригинальной брони (зелененькая такая) у каждого 7-8. Клевая вещь, внимательно читайте характеристики. Особенно убойно - это бонус - нанесение открытых ран, представьте: бегает за вами заторможенный и окровавленный противник, а из него, как из ведра кровища хлыщет. Так вот, в есть кладбище героев, там на островах пиратов, когда идешь за первой частью медальона в подземелье. Можно полюбоваться на сверхсильных персонажей в оригинальной броне.

В игре есь баг, выполнив квест подбегаешь недалеко от квестодателя, кликаеш на него, перс бежит на него. Не добегая 3-4 шага нажимаете F9 (быстрый сейв), а потом нажимайте F8 (быстрая загрузка), очень много раз (тока грузанулось сразу жми). Где-то после 5-10 мин такой загрузки нажимаем ок много раз. И вуаля експа, шмот, золото, умения всего много.

В замке Брейвок, рядом с телепортом, находится торговец. Купите у него что-нибудь, а потом поднимайтесь через дорогу, наверх, в дом, находящийся рядом с водопадом. Внутри здания спускайтесь в подвал, и сразу же поднимайтесь наружу. После этих нехитрых манипуляций вновь направляйтесь к торговцу и наслаждайтесь свежим ассортиментом вещей. Каждый раз у купца будут абсолютно разные лоты. Таким образом, обладая солидным запасом терпения, можно одеть своего героя в неплохие «шмотки».

Подходите к торговцу, смотрите, что у него есть, покупайте, если понравилось. Идёте и телепортируйтесь в другой город и т.д. Подходите там к торговцу и опять можете покупать, можете не покупать и обратно. И так по кругу. Шанс маленький, но я у торговца купил зелёненькую вещичку для своей демоницы.

В начале, когда уже выходите от Колизея, идите по дороге, и когда будет поворот, снизу увидите одну могила. Откройте ее, убейте зомби, и из него выпадет Быстрый меч Арвен. Этот меч увеличивает шанс получения особых предметов. У меня на 52 левеле серебро +32.

1) Махинации с экспортом/импортом (для всех).
В самом начале игры каждый персонаж появляется возле сундучка с какой-то вещью и руной умения. Начинаем игру любым персом, открываем сундук, подбираем руну, экспортируем персонажа. Выходим, импортируем персонажа и снова открываем сундук, берём руну и экспортируем - и так пока не надоест. Я за полчаса серафимом собрал полный рюкзак рун, прокачал перса и обменял их у комбо-мастера на те, которые были нужны. Правда всегда выпадает одна и та же , что в принципе не очень хорошо, так как, обычно, она самая ненужная из всех способностей персонажа. Но вот у вампиршы это большой плюс, потому что выпадают когти смерти, то бишь сильный удар.

2) Махинации с рунами на 2+ lvl (вампирша).
Если проделывать фокус с импорт/экспортом, то LVL персонажа не должен превышать 2 или 3, иначе руны просто не будут выпадать, а вместо них буду т появляться балалайки колокольчики и прочая бурда. Но у вампиршы есть возможность набивать руны и на 3+ lvl: берём вампиршу, импортируем (желательно не меньше 10 LVL). Бежим из дома сразу в город, возле города нас встречает фермер и дает квест "маргала волка". Находим волчару, гасим, приходим за наградой, экспортируем. Заново импортируем (уже знаем, где волчара сидит), идём сразу к волку, гасим и опять за наградой. Это, конечно, дольше, но зато я так собрал щит, меч и доспехи рекундиса вдобавок к рунам. Но вампирша должна быть всё-таки для этого прокачана, чтобы долго не гаситься с волком и сакар"римом, желательно вообще всех игнорировать, только загасить волка.

3) Махинации с книжками (вампирша).
Иногда полезно поговорить с прохожими, они могут рассказать интересные вещи. Например, я узнал от горожанина, что книжки и истории (в журнале) не просто так придуманы в SACRED. Собрав какую-то серию книг или историй, можно получить бонусы. Какие именно бонусы - не знаю, т.к. не собрал пока что ни одной серии, но нашёл способ собирать их вампиршей. Опять-таки импорт/экспорт. Берём вампиршу, 25+, чтобы она могла импортироваться на серебро. Импортируем вампиршу, и перед тем как нажать "начать игру", выбираем в графе сложность не бронзу, а серебро. Начинаем всё в том же доме. Как только начали, обыщите весь дом - на втором этаже должна быть, возле лестницы, подставка для книг и свитков, на первом - посреди комнаты. Подбираем и читаем. Иногда выпадает gamebox. Зачем она нужна я и сам не знаю, я просто её не подбирал. Дальше всё ясно: собрали книжки/свитки - экспортируем. Заново импорт собираем книжки и экспорт.

Разработчики были явно люди с юмором, поэтому в игре можно найти огромное количество различных секретов, смешных и не очень. Так, тут присутствует невероятное количество знакомых персонажей из других игр, а также из книг и фильмов. Забавное можно найти и в диалогах, надписях на надгробиях, и еще в куче других разнообразных деталей.

В этом разделе мы постарались собрать все известные секреты, но так как разработчики то и дело добавляют новые, то раздел будет постоянно дополняться.

Необычная Могила:
По дороге из Серебряного Ручья в Порто-Валлум находится маленькая деревушка. Искомая могила расположена к юго-востоку от нее, на изгибе дороги. После обследования могилы, из нее вылезет босс-зомби, которого надо отправить в мир иной. После того как это будет сделано, из него выпадет уникальный меч - "Быстрый меч Арвен", а иногда может попасться одна или даже две руны. Очень полезное место, учитывая, что оно находится почти в самом начале.

Скрытая Могила:
Чтобы найти эту могилу, необходимо пойти вверх от Маскареля и попасть на остров. Оказавшись на острове нужно перейти реку, левее того места, где вы вошли. И потом двигаться по берегу, чтобы река оставалась справа. Очень скоро вы увидите лес, в котором вверх влево есть невидимая тропинка, ведущая прямиком к могиле. В могиле вы обнаружите уникальный топор.

Подземелье Packman"a:
Чтобы туда добраться достаточно попасть в город Перекресток Фей (Faeries Crossing) и от него пойти на запад к лесу. Там есть не очень заметная тропинка, которая и приводит вас к пещере. На самом деле все правила оригинала не соблюдаются. Главное - это собирать желтые шарики, а если вас догонит синий сгусток, то отнимется некоторое количество жизней. Вообщем довольно таки забавное место...

Орки на отдыхе:
Чтобы попасть в это место, нужно пойти от Хорад-Нура (Khorad-Nur) на юг до моря, а затем все время на восток, до скалы, там вы обнаружите узкую тропу ведущую к пирсу. У пирса стоит лодка, на которой можно попасть на остров, где отдыхают орки. Орк у пирса попросит нас избавить его от назойливых туристов. Просто так "туристы" не нападут, чтобы их разозлить, потопчите их полотенца. После того как убьете всех, поговорите еще раз с орком на пирсе и он даст вам в награду солнечные очки. Никаких усилений они не дают, но выглядят стильно...

Тристрам:
Помните деревню из первого Diablo, так вот в Князе Тьмы она тоже есть. Достаточно выйти из замка Мистдейл (Mystdale Castle) и идти вдоль берега реки на северо-восток. Дойдя до конца вы попадете к истокам реки, где и находится местный Тристрам...

Джедайский Меч:
Сразу надо оговорится, что возможность получить настоящий джедайский лазерный меч есть только при игре за Серафима. Все начинается с освобождения серафимы плененной черными магами неподалеку от Бельвью (Bellevue). Ее можно найти в пещере к востоку от старого особняка, в котором начинает игру вампиресса. После освобождения, бывшая заложница назначит вам новое место встречи... Чтобы туда попасть, отправляйтесь в Хорад-Нур (Khorad-Nur) и идите из него на восток, через русло высохшей реки, пройдите на юг, до скал, и вновь на восток вдоль них. Там вы увидите сгоревшее здание, в котором обнаружите умирающую серафиму, которая перед смертью оставит вам книгу об Анкарии и мощный световой клинок.

Джейсон:
Смотрели "Пятницу 13"? Ну да это тот самый Джейсон и в Князе Тьмы можно найти его хокейную маску и мачете... К северо-западу от самого западного здания деревни Дракенден (Drakenden) есть совершенно незаметная тропинка в лесу (во время бега по ней кажется, что тропинки нет вообще). Зато эта тропинка приведет вас к выложенным камнями буквам и к заветным вещичкам... (правда триггеры работают не очень хорошо, и иногда ценного приза не бывает).

Королева Вампиров:
Сразится с королевой вампиров, можно только при игре за вампирессу. Для этого нужно зайдя в таверну "Зов Аскарона", что находится к югу от Брэйврока (Braverock Castle) и, пройдя в правый верхний угол, поговорить с человеком, по имени Люциус, затем убить его и подобрать ключ, который откроет вход в подземелье (находится тут же не далеко), пройдя на 2-ой уровень которого вы и найдете королеву вампиров...

Могила Торвина:
Вы можете прийти к могиле двумя путями: либо через подземелье, что находится к юго-западу от Южного Хеджтона, либо через подземелье, вход в которое можно найти западнее дракона, по имени Сссилит, Болотный Дракон. Затем, оказавшись на местности с небольшим озерцом, найдите дерево - под ним будет могила, в которой вы обязательно найдете Палицу Торвина. Кроме того, в этом же месте, можно выполнить секретный квест: для этого поднимите меч и отнесите его к озеру, где вас будет ждать лесной стрелок Арогарн.
Примечание: выполнить секретный квест можно только предварительно выполнив квест "Лесной стрелок Арогарн" - к юго-западу от Белвью - недалеко от того места, где начинают Темный Эльф и Лесная Эльфийка.