Прохождение игры финал фэнтези 12. Обзор Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Двенадцатая часть серии – Final Fantasy 12 была выпущена в 2006 году эксклюзивно для Play Station 2. Игра стала шестой в мире, которая получила от знаменитого игрового журнала Fumitsu 40 баллов из 40. Немного позднее игра в была адаптирована под Windows. Впрочем, некоторые определяют жанр игры, как «японская ролевая игра».

Final Fantasy 12 – сюжетная линия

Действия разворачиваются в игровом мире под названием Ивалис. Противоборствующие государства – Розаррия и Аркадианская Империя, втягивают в свой конфликт нейтральное государство Далмаска, находящееся между ними. Главными героями игры являются молодой парень Ваан, принцесса Далмаски Эш, воздушные пираты Балтер и Фрея, Баш, обвиненный в убийстве короля, и подруга Ваана Пенело.

Вместе они путешествуют, чтобы освободить Далмаск от вражеских оккупантов. В игре Final Fantasy XII традиционно используются существа, которых можно призвать на поле боя в помощь главным героям. В этой части они получили название Эсперы.

В момент вызова Эспера главный герой остается на поле боя и сражается вместе с ним, тогда как остальные члены команды исчезают. Эсперы могут находиться на поле боя одну-две минуты. Если шкала жизни у Эспера сильно снижена, он применяет мощную атаку и исчезает с поля боя.

Геймплей игры Final Fantasy 12

Отдельное внимание следует уделить геймплею . В отличие от предыдущих частей, разработчики решились на изменения, и теперь в момент начала боя игра не переходит на отдельный режим, как это было до сих пор. Битва идет в том же экране, в котором игрокам встретился противник.

Музыка битвы также не отличается от той, что играла до тех пор, пока команде не встретился враг, и все сражения происходят в реальном времени. Игроку доступно управление всеми персонажами команды, однако можно поставить автоматический режим. Благодаря тому, что монстры видны еще до начала битвы, сражения не сложно избежать.

Впрочем, игра ничего из старых и добрых качеств не потеряла, а от приобретенных ново ведений стало отвечать требованиям нынешних времен. А сказать о каких-нибудь недостатков, конечно же глупо, ведь это будет противоречить известным критикам, которые по достоинству оценили игру Final Fantasy 12.

Прохождение Final Fantasy XII.

Глава 1: Наследие короля

Королевский город Рабанастр. Знаменательный день для всех жителей Далмаски — свадьба принцессы Ашелии и принца Раслера. На главной улице города происходит пышный парад. Жаль, что у государства в этот момент назревают серьёзные проблемы с внешней политикой. Агрессивная империя Аркадия, которая расположена на северо-востоке от Далмаски, готовится к войне с Розаррией — не менее огромным королевством юго-западнее Далмаски. Таким образом, маленькое королевство «в клещах». И его может постигнуть участь Набудиса (родины — родины принца Раслера), которое уже сметено огромной силой — оно служило преградой для прихода врага.

Счастливый день для всего королевства превратился в подготовку к войне. Принц Раслер и капитан Баш вместе с армией вылетают к форту Нальбина, расположенного на границе с бывшим Набудисом. Цель — дать отпор врагам.

Во время битвы в Нальбине, принц был смертельно ранен и вскоре скончался, а войско Далмаски разгромлено. Ашелия была вынуждена хоронить своего мужа почти сразу после свадьбы. Аркадия, тем временем, неумолимо наступала на королевский город…

«Смерть лорда Раслера Хеиос Набрадия была только одной из трагедий, которые пришлось пережить Далмаске. Надежда, которая появилась после свадьбы её величества, принцессы Эш, была утеряна: судьба Далмаски теперь в руках истории.

Две великие империи боролись за власть над Ивалисом в это время: Аркадия на востоке и Розаррия на западе. Вторжение Аркадии в Набрадию было первым шагом в марше на запад. Родину лорда Раслера поглотило адское пламя войны; стало понятно, что Аркадия готовит для Далмаски такую же участь. Падение форта Нальбина ознаменовало собой уничтожение большей части сил Далмаски.

Орденом Рыцарей Далмаски — храбрейшими и верными воинами, была организована контр-атака, но у них не было шансов в битве против всей мощи войск Аркадии. Их поражение и правда было полным. После этого Аркадия выдвинула условия мира. Или, как некоторые честно говорят, условия капитуляции Далмаски.

Лорд Раминас, король Далмаски и мой близкий друг, не имел другого выхода, кроме как принять эти условия. С беспокойством он отправился в форт Нальбина, оккупированный теперь Аркадией, чтобы поставить свою печать на мирном договоре императора.

Король едва покинул королевский город Рабанастр, когда вернулись остатки Ордена. И они не опоздали чтобы предстать перед ужасным откровением, которое их ожидало.

Договор будет подписан сталью и закреплён королевской кровью.

— Мемуары маркиза Халима Ондора IV.

Глава 12: О падении королевств»

Nalbina Fortress — Предательство

Итак, Орден Рыцарей прибыл в Нальбину глубокой ночью и они увидели, что войска империи защищают форт. Мы играем за одного из членов Ордена — молодого парня по имени Рекс. Того оглушили в одной из схваток, теперь капитан Баш и его отряд ждёт, пока Рекс придёт в себя, а капитан Восслер отправляется прямиком к королевской семье.

Сначала нас учат основам управления. Покрутите правым аналоговым стиком, чтобы поменять угол обзора (об этом не говорят, но камеру можно выровнять по центру, нажав на правый стик). Левым аналог-стиком мы двигаемся.

Подойдите к Башу и вам покажут сценку об иконках разговора. Над персонажами, с которыми можно взаимодействовать, будут такие иконки. После этого стоит поговорить с солдатом, который стоит у ворот.

Подойдя к воротам поближе вы заметите иконку действия над головой персонажа. Один восклицательный знак — рядом есть предмет с которым можно взаимодействовать. Три — вы стоите у самого предмета и можно нажать кнопку действия, чтобы начать взаимодействие. Открываем врата и проходим дальше.

Нас замечает наш первый враг — солдат империи. Вот тут нас обучат основам боевой системы. Бой будет прост, да и помогать вам будет большой отряд. Один солдат против большой оравы рыцарей не имеет никаких шансов.

А вот летающая машина, которая подоспеет за солдатом, представляет определённую опасность, хоть и иллюзорную.

После битвы мы сможем нормально исследовать локацию. Дворец довольно большой, но вы точно не заблудитесь, так как лишние проходы будут перекрывать заботливо закрытые двери. Внутри вам будут попадаться группки враждебных солдат, однако никаких проблем у вас не возникнет да и драться с ними не обязательно. А вот Potion в комнате со столом посередине и проходе после лестничной клетки взять стоит.

На лестнице, которая ведёт в тронный зал, есть кристалл сохранения, у которого Рекс задержится для того, чтобы остановить подоспевших солдат империи (остальной отряд продолжит свой путь к королю). Схватка будет нетрудная: можете пару раз жахнуть Thunder и, если вас начнёт волновать уровень НР, используйте Cure.

Этажом выше врагов не будет: Баш и компания уже постарались. Продвигайтесь к тронному залу, где побоище уже произошло. Отважный капитан Баш убил короля и свой отряд, посчитав мирный договор предательством народа. Рекс оказался лишним свидетелем и тоже получил свой нож в спину.

Подоспели солдаты империи, но — увы! — не вовремя: Рекса с тяжёлым ранением забрали, капитан Баш был схвачен.

«Надежды на мир были отброшены в сторону. Войска Аркадии продолжили надвигаться на Рабанастр. Над Далмаской навис неизбежный рок. Оказывать сопротивление бесполезно. С этой главной мыслью я обратился к народу Далмаски:

«Сыны и дочери Далмаски! Прошу вас, сложите оружие и взмолитесь. Молитесь за милосердного короля Раминаса — мужчину, преданного идее мира. Молитесь и за принцессу Эш, которая, будучи поглощённой отчаянием из-за поражения королевства, лишила себя жизни.

Знайте и то, что капитан Баш фор Ронзенбург за подстрекательство к бунту и убийство его высочества, короля Раминаса, был признан виновным в измене и приговорён к смерти. Те же, кто в этот час выберет меч, как и капитан — предатели, которые ведут Далмаску к разрухе».

Безусловная капитуляция последовала скоро.

Глава 13: Деятельность союзников»

Rabanstre (два года после войны) — Поручения и тренировки

Знакомьтесь, Ваан Рэтсбейн — наш новый главный герой и, по совместительству, мелкий воришка. Но в данный момент он занимаемся вполне безобидным делом: тренируем свои боевые навыки на крысах. Гигантских крысах. С огромными светящимися глазами. В канализации.

Впрочем, бояться нечего: крысы умирают от двух ударов и будут убегать (и атаковать изредка), так что придётся немного побегать, прежде, чем вы разберётесь со всей тройкой.

После тренировки наш молодой друг Кайтс отправляется выполнять поручения, а Ваан — красть. Один из исключительно наглых солдатов удачно подвернулся под руку и лишился кошелька. Но нашему воришке не удалось потратить деньги — его ответственная подруга по имени Пенело забрала у него лопать и отчитала молодого человека.

Ваан и Пенело — сироты, выросшие на улице. Воровство для них — вынужденная мера. Да и кража у солдат империи избавляет от ряда проблем морального характера. Но кому будет нравиться такая жизнь? Ваан мечтает купить летающий корабль и стать пиратом.

Но это только мечты… А у торговца Мигело тем временем есть какое-то поручение, так что стоит наведаться к нему. Нам покажут расположение его магазина, а в главном меню откроется пункт «Карта мира». Назад на базар мы не сможем вернуться (обворованный солдат всё ещё пытается найти Ваана), остальные магазины закрыты: остаётся только идти за поручением.

Мигело отправляет нас в Sandsea — паб, хозяин которого должен передать продукты для королевского банкета. Паб находится на севере, дальше по улице. Внутри нас уже ждёт Кайтс, который показывает объявление об охоте на Rogue Tomato, который терроризирует путешественников в Dalmasca Eestersand. Томаж (хозяин паба) предложит уничтожить этого монстра, который задерживает поставку продуктов и, заодно, научит пользоваться доской лицензий.
Заметьте, что в IZJS версии вам придётся ещё и выбрать профессию.

Вместе с полученными Clan Primer, Oracchea Armlet и пропуском отправляемся на южную площадь (смотрите карту), где у фонтана, стоит Desert Merchant. Ему необходима помощь в доставке небольшого пакета: последний нужно передать торговцу за вратами. Теперь можно смело выходить за черту города.

На черте города удобно расположился кристалл сохранения, а возле него — Hapless Merchant, которому мы можем отдать пакет (хотя вы можете и не делать этого, а продать его). Самое время отправляться в пустыню и навести немного страху среди местной живности.

Dalmasca Estersand — Охота

Вокруг бегают агрессивные волки и спят на солнышке кактуары, а на северо-западе можно найти даже парочку кокатрисов. Рекомендую вам немного потратить времени на раскачку, но только не вздумайте трогать динозавра Wild Saurian! Тот не имеет никакого интереса к людям и просто охотится на волков (можно даже специально заманивать их к динозавру, чтобы тот съел врага), но очень сильно разозлится в том случае, если вы попытаетесь воткнуть в него ваше оружие.

Третьего уровня вполне хватит: исцелитесь у кристалла сохранения и отправляйтесь к Rogue Tomato, который отдыхает на возвышении посреди локации.

После схватки Ваан заметит несколько красивых лилий, которые заберёт как трофей. Ну что же, пора отправляться назад к Томажу, который пообещал награду за охоту.

Rabanаstre — Ограбление века

У врат уже успела собраться большая толпа — стража не пропускает никого внутрь. Среди народу затерялся и Кайтс. С ним нам и стоит поговорить.

Вскоре пригонят чокобо, которых отобрали для парада в честь нового правителя Рабанастра. Ваан захотел покачать права и упрекнуть имперцев в дискриминации, но его грубо отогнали. Достаточно грубо, чтобы тот выронил лилии, которые собрал, а по ним прошлись чокобо. Начала намечаться драка, но в дело вмешался Мигело, которому удалось задобрить стражу бутылкой вина. После взятки всех пропустили внутрь. Пока Мигело вычитывал нашего охотника, подоспело начало церемонии, на которую поспешила пойти вся группа.

У Ваана всё ещё внутренние переживания из-за вселенской несправедливости и тот привлекает лишнее внимание. Ну а новый правитель от империи — Вэйн Солидор — тем временем предстал перед жителями Рабанастра со своей речью. Стоит отдать должное ораторскому мастерству человека — изначально враждебно настроенная толпа выслушала и приняла новую власть с радостью. Да и вам человек тоже покажется далеко не плохим.

Ну а Мигело, как заведующий предстоящим банкетом, вынужден представиться перед новым консулом, хоть и жутко боится это делать. Вэйн просто предлагает называть его по имени и пить с ним на банкете — вот такой благородный сын императора.

А у Ваана всё ещё не прошло возмущение из за вселенской несправедливости и созрело желание пробраться в дворец чтобы украсть хоть что-нибудь. В этом сможет помочь старик Далан, который живёт в нижней части города.

  • Появилась возможность свободно выходить из города и посещать Lowtown.
  • Открываются охоты на и .

Самое время отвлечься на не сюжетные дела. Вам стоит забежать к Томажу за наградой (300 Gil, 2x Potion, Teleport Stone ) и продать собранный из пустыни лут. Купите себе какое-то оружие (подходящее под профессию, только не забудьте активировать соответствующие клетки лицензий) и, если у вас есть скорая перспектива выучить что-то из магии или техник — соответствующие умения. Для тех, кто играет в обыкновенную версию, очень желательно купить Fire и Cure. Если же вы играете в IZJS версию, то смотрите на вашу доску лицензий и, если Cure там не предвидится, то обязательно закупитесь хотя бы десятком Potion. Желающие покачаться — попридержите лошадей, у нас скоро будет новая локация с монстрами посильнее и лутом получше.

Забежим и в холл клана (North End, западный дом с иконкой человечка на карте). Рядом стоит Conspicious Bangaa, который проверит наш Clan Primer и пустит внутрь. В холле целая толпа народа, но нам нужен мугл Montblanc — глава клана. После небольшой проверки бумаг, поговорите с ним и тот даст небольшой подарок в честь присоединения к клану — 3х Potion . Заодно открылся доступ к клановому магазину в Muthru Bazaar.

Очень даже неплохо будет зайти в таверну и принять охоту на Thextera. Пока ещё она будет тяжеловатой для одного Ваана, но вы можете выполнить её чуть позже.

После всех этих маленьких приятностей, отправляемся в нижнюю часть города (проходы отмечены на карте лестницами). Пока тут особо нечего делать, посмотрите место отмеченное на карте и бегите, но, если вы играете в обыкновенную версию…

Не трогайте чёртов сундук у дома этого Далана!

Разработчики, видимо, ухохатываясь, сделали так, что вы не получите сильнейшее оружие, если откроете определённые сундуки. В IZJS версии можете спокойно открывать, так как эта ерунда была убрана. Заходим в дом и разговариваем с дивнейшим старичком. Далан уважает желание Ваана вернуть принадлежащие жителям Рабанастра сокровища и рассказывает о секретном проходе во дворец и волшебном камне, который откроет необходимую дверь.

Удивительно, но волшебные камни, открывающие секретные двери в дворце, валяются у Далана. Вот только одна беда: Crescent Stone уже давно потерял все свои силы и должен быть снова заряжен магией солнечных камней. Те производятся в Giza Plains, которые находятся как раз за чертой города, за южными вратами. Впрочем, бежать через площадь совсем необязательно, ведь как раз рядом с домом Далана есть проход, ведущий к выходу из города.

Обязательно прикоснитесь к оранжевому кристаллу, чтобы активировать телепортацию в Рабанастр (замечательный способ путешествовать на большие расстояния) и выходите в Giza Plains.

Giza Plains — Неожиданная встреча

На северной части равнин гуляют гиены и резвятся милейшие кролики. Кролики, кстати, совсем не агрессивные и могут колдовать на вас Cure, если у Ваана мало здоровья. Если же вы захотите убить парочку ради лута, то учтите, что кролики обожают бегать по всей локации и, пока вы будете гонятся за ними, на вас нацепляется целая куча агрессивных монстров. Можете встретить и довольно больших Slaven с которыми, однако, Ваан вполне может справиться один (разве что остерегайтесь Stomp, который наносит чуть не 80НР урона и может очень сильно усложнить ситуацию).

На южную часть равнин забредать стоит с четвёртым-пятым уровнем, и то, если вы только не обратите на себя внимание агрессивных Werewolf, которые могут запросто устроить Game Over. Bagoly, которые там водятся в большом количестве, не представляют особой опасности, но будут посильнее гиен и сбиваются в небольшие стайки. Любителям исследования будет интересно, что из Giza Plains доступен выход в Dalmasca Estersand.

Не забредайте далеко, умертвите парочку монстров (пока можете особо не качаться, скоро у нас будет прибавка в команде с которой дело пойдёт немного быстрее) и идите в центральную секцию, где есть небольшое поселение.

Внутри вы найдёте небольшой магазинчик (присмотритесь к Bangle, который наделяет персонажа очень полезным статусом Libra и, к тому же, очень скоро вы сможете экипировать его на любого персонажа вне зависимости от версии), где можно закупиться Potion, если запас уменьшился. А вот девушка у огромной чёрной глыбы скажет, что запас солнечных камней очень маленький и дети, которые заряжали камни энергией солнца, бесследно пропали где-то в равнинах.

Какое удачное совпадение, Пенело как раз в деревне, играется с детишками и замечает наше появление. И, раз уж у неё получилась свободная минутка, присоединяется к нам чтобы помочь в поисках детей.

На выходе из деревни Пенело расскажет про гамбиты (просто небольшое вступление, полностью система раскроется чуточку позже). Простым языком говоря, нам не обязательно каждый раз назначать команду атаки, а можно просто перевести пункт Gambits в меню битвы на состояние On и персонажи будут выполнять некоторые команды автоматически. Вы всё ещё можете назначать свои команды и персонажи позаботятся о них, после чего вернутся к своему обычному поведению. Напоследок, Пенело даст нам небольшой подарок: 3x Potion и 2х Phoenix Down .

  • В обычной версии на доске лицензий появились клетки гамбитов.

Самый раз включить гамбиты и пробежаться катком по местной фауне! Теперь это стало гораздо более простым и быстрым занятием (если вы не собираетесь бороться с сильными противниками). Было бы неплохо купить карту Giza Plains у мугла из Cartographers Guild, который гуляет в поселении (30 Gil).

Взгляните на купленную карту (напоминаю, кнопка SELECT) и увидите маленькую локацию в южной части равнин. Именно там и находится. На юго-востоке иногда можно встретить и союзника — Bangaa Hunter. Тот наложит на вашу команду статус Protect и подлечит, если в этом будет необходимость.

Подходим к пареньку по имени Jinn, который подвернул ногу, когда игрался с друзьями пробегая перед вервольфами. Нога у него ещё болит, так что заряжать камень придётся нам. Не переживайте, это быстро и очень просто.

Квест с Shadestone

Вокруг поселения разбросаны огромные shadestone, которые впитывают в себя энергию солнца. Солнечные камни, в свою очередь, вытягивают оттуда энергию и заряжаются. Shadestone с солнечной энергией определить очень легко — камни испускают очень яркий свет, который видно даже из дальних уголков равнин.

Нам понадобится 3-4 штуки. Чем больше размер — тем больше энергии будет отдано в нашу копилку (на время квеста под мини картой появится шкала, обозначающая заряд нашего камешка), огромные глыбы могут дать почти 50%, так что много времени занятие не займёт.

После того как камень полностью зарядился, команда вернётся к Jinn и пойдёт вместе с ним в деревню. Девушка благодарит нас за помощь и даёт 50 Gil, 2x Potion и 2x Teleport Stone вместе с Sunstone.

На этом наши дела в равнинах Гизы завершаются. Рекомендуется снять всю экипировку с Пенело (Ваана закрутит в водовороте приключений и мы разделимся на довольно долгое время) и распределить очки лицензий, которые вы набрали, пока делали квест. У магазинчика в поселении продайте лут и окончательно купите себе всё необходимое, так как магазинов нам тоже не предвидится.

Моё понимание слова «подготовлен»:

  • 4-5 уровень.
  • Броня и оружие первого уровня профессии.
  • Для магических профессий — магия. Cure и Fire будут отличным выбором, на остальное пока не тратьте деньги и LP.
  • Хотя бы 5 Phoenix Down, 5 Eye Drops и 15-20 Potion. Чем больше, тем лучше.

Возвращаемся в Рабанастр и идём прямиком к дому Далана. Пенело скажет, что должна была присматривать за магазином Мигело, но соблазнилась возможностью хоть разок сделать что-то с Вааном и убежит назад к своим обязанностям. Ну а нам ничего не остаётся, кроме как идти к старику, несмотря на все просьбы не влезать в проблемы.

Далан рассказывает про секретный проход из Garamsythe Waterway в дворец. Во дворце будет плита со знаком льва, которая, вместе с заряженным Crescent Stone, приведёт нас к сокровищам. Но, самое главное — не попасться, иначе нас запрут в темнице Нальбины до конца жизни. Впрочем, риск того стоит. Наверное…

В любом случае, отправляемся к месту, где мы охотились на крыс в самом начале (отмечено крестом на карте). На выходе из дома нас прерывает небольшая сцена: Капитан Восслер и команда сопротивления готовят атаку как раз в водопроводе (похоже, Ваану придётся встрять в нехилые неприятности). Рядом со складским помещением как раз ошивается Кайтс, который пытается открыть нам ту самую дверь. Кайтс шутливо просит собрать особые инструменты, но не переживайте, это один из способов разработчиков посмеяться над клише. Наш друг открывает дверь без лишних и ненужных заданий, заодно выдаёт небольшую аптечку: 2x Potion и 4x Eye Drops . Ну а мы вольны идти в…

Garamsythe Waterway — Крысы и летучие мыши

В канализации (если можно назвать это красивое место канализацией) нас будут атаковать крысы с их противной тактикой «ударь и беги» и летучие мыши (могут перелетать через препятствия, но можно атаковать оружием ближнего боя). Всё это дело атакует несильно (скажем, 10 НР в среднем), но проблема в том, что монстров много и ваши НР будут медленно ползти вниз. Ждите до статуса НР Critical и только тогда применяйте Potion, чтобы добро не пропадало зря. Если же у вас исцеляющая профессия, то вам же лучше.

В конце-концов, доберитесь до лестницы, которая ведёт к дворцу. Перед тем как заходить, подумайте ещё раз о своей подготовке, так как мы не сможем вернуться назад определённое время.

Royal Palace of Rabanastre — Неприятности

В королевском дворце празднование идёт полным ходом, ну а в нашем поле зрения появляется ещё одна пара героев, которые пробрались внутрь на небольшом летающем мотоцикле (?).

Ваан, тем временем, уже внутри и рядом с кристаллом сохранения.

Не берите чёртов сундук в комнате!

По крайней мере, в обычной версии игры. В IZJS версии спокойно подбирайте сокровища. И, ещё одно, рядышком примостилась необычного вида урна. Её можно и желательно взять, ведь внутри находится карта дворца (необязательная для достижений в Sky Pirate"s Den, но желательна.

Выходим через единственные доступные двери и проходим в комнату для прислуги. На входе стоят солдаты империи, которые никого не пропустят наверх, так что придётся что-то придумать. Но попытаться стоит, хотя бы потому что когда Ваана отправят назад, нас подзовёт Seeq, который наблюдал эту сцену. Подойдите к нему и тот предложит помощь, подумав что наш герой голодал несколько дней и не может выдержать соблазнительных запахов с банкета. Нажмите чтобы подозвать охранника и, пока наш новоявленный друг отвлекает его болтовнёй, проберитесь наверх (только обходите солдата, чтобы тот нас не заметил).

В дворце охраны ещё больше, так что придётся немного пошевелить мозгами. Почти на каждом перекрёстке стоит охрана, которую можно подозвать кнопкой , чтобы те подбежали поближе (останавливаются тоже на перекрёстке).

Пройдите на северо-восток, к углу и подзовите охрану. После этого возвращайтесь по пустым коридорам ко входу и снова позовите стражу. Открывается путь с выгравированным львом на плите, где мы и применяем камень. В одной из стен появляется призрачный огонёк. Идём на запад, дальше по пути и подзываем одинокого солдата на севере. Обходим его по пустым коридорам и прикасаемся к призрачному огоньку.

Прикасаемся к призрачному огоньку и открывается проход в секретную часть замка. Проходим внутрь и видим тупик. Что же, придётся поискать какой-то переключатель…

Обыщите тупичок напротив входа. Возле стены слева появится возможность нажать секретный переключатель.

Ложная стена отъезжает в сторону и мы проходим в сокровищницу — наш главный пункт назначения.

Ваан роется в ценностях, пока не наталкивается на ещё один секретный переключатель, который открывает потайное отделение в статуе, где находится странного вида камень. Не успел наш молодой человек рассмотреть свою находку, как появляются конкуренты — молодой человек и его напарница, которые охотятся за тем камнем, который у нас в руках.

Дело запахло жаренным и Ваан смылся, пока Балфир и Фран (а это они) ненадолго отвлеклись. Бежим наверх и, открыв двери в проходе, видим, что у дворца развернулась настоящая битва между повстанцами и войском империи. Подоспел даже сам Ифрит (один из летающих кораблей империи), так что сомнений в том, что Вэйн ожидал стали на десерт, не остаётся. Банкетом он не только отпраздновал свой приход в Рабанастр, но и заманил остатки сопротивления в ловушку и наши герои оказались между молотом и наковальней, окружённые со всех сторон.

Фран уже успела захватить летающий мотоцикл и парочке осталось отобрать камень, который так упорно отказывается отдать Ваан. Ничего не поделаешь, пришлось им захватить воришку с собой, но, к сожалению, мотоцикл не был рассчитан на троих и упал в одну из воронок, пробитых пушками Ифрита (которая оказалась настолько глубокой, что тройца падает аж в Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway — Ещё больше неприятностей

У всех наконец-то появилась возможность познакомится друг с другом и Балфир отчётливо даёт понять нашему начинающему воришке кто тут главный. Но у парня камень, потому приходится пока путешествовать вместе (хотя я бы предпочёл быстренько задавить его численным преимуществом, отобрать камень и выбросить назад наверх, но, к сожалению, мы попали на благородных пиратов).

Итак, к нашей команде уже надолго присоединились ещё двое персонажей. Советую вам назначить нашим руководителям соответствующие профессии и распределить очки лицензий (у них будет количество, соответствующее сумме уже набранных очков + небольшой бонус). Сохраняемся у удобно расположенного кристалла и спускаемся вниз, где Балфир расскажет нам дополнительную информацию о системе гамбитов.

  • Теперь мы можем . В IZJS версии появляются клетки слотов для гамбитов и, при должной прокачке, вы можете достать уже до первых ваших .

Отправляемся назад к городу (выйдите из локации с кристаллом и поищите рядышком урну с картой) , но учтите, что крысы и летучие мыши стали сильнее (последние приобрели способность исцеляться), а к ним добавились ещё и Gigantoad. В сундуках (и в IZJS версии) очень часто попадаются Potion, которые уж точно пригодятся в нашем путешествии. И подкопите LP на аугментации HP+ для тех, у кого они доступны (скоро будет наш первый босс, который проверит команду на прочность).

Сохранитесь у ещё одного кристалла и проходите дальше, где увидите девушку, отважно сражающуюся с целой толпой солдат. Но на их стороне численное преимущество и та загнана в угол. Ваан спешит на помощь и ловит её, когда та спрыгивает с возвышения. Конечно же, солдаты подоспели и сюда, но с нашей помощью схватка будет честной.

Четвёрка мечников против нашей команды не имеет особых шансов, особенно если у вас хотя бы шестой уровень. Девушка представляется Амалией и явно не рада союзу с ворами, но, за неимением лучшей команды, присоединяется к нам в виде гостя.

  • В обыкновенной и IZJS версии гостю невозможно сменить экипировку. Только в обыкновенной версии гостю невозможно назначить команду, изменить гамбиты и сделать его лидером команды.

Наши ряды растут не по дням а по часам! Советую подойти к кристаллу и вылечиться так как нас ждёт ещё одна схватка и уже посерьёзнее. Прямо в следующей локации на команду нападает целая куча слизней.

Продолжаем наши похождения по канализации. К противникам добавились довольно сильные привидения (способность колдовать Blind и разделяться надвое) и Garchimacera (колдуют Fire и часто нападают стайками). Когда, наконец, дойдёте к площадке в виде полукруга с кристаллом, не забудьте подлечиться, так как нас ждёт схватка с боссом. И не обращайте внимания на ржавые устройства, они нам пока не пригодятся.

Поверженный противник снова превратился в огненный шар и улетел куда подальше, сняв завесу из пара только чтобы открыть отряд солдат, который успел подготовить ловушку. Даже сам Вэйн пришёл чтобы посмотреть на воришек (Амалия хотела было воспользоваться возможностью, но Балфир благоразумно её восстановил). Всю группу заковывают и выводят наружу.

Пенело, которая оказалась в толпе зевак, к своему ужасу, обнаруживает среди арестованных Ваана и уж было собралась тоже наделать глупостей, но её (снова же благоразумно) задержал Балфир, отдав свой платок пока он не вернёт её друга обратно (исключительная самоуверенность даже для пирата). Девушку по имени Амалия, в которой наблюдательный игрок уже успел признать принцессу Эш, отделяют от команды, а остальных переправляют в темницу Нальбины.

Nalbina Fortress — Капитан и интриги

Пират и тут успевает пошутить насчёт «неправильности» темницы, которая, на самом деле, просто нижние этажи форта, запертые на замки. Фран отправилась искать выход, ну а Ваану ничего не остаётся делать, кроме как исследовать коридоры и площади с заключёнными.

Может быть вы сами заметили, но точно стоит сказать что наша экипировка и предметы полностью пропали. Не переживайте, это ненадолго (солдаты были бы уж совсем тупицами если бы бросили нас в подземелье со всем нашим арсеналом). Заблудится тут невозможно, просто отправляйтесь к кристаллу и сохранитесь рядышком с проходом дальше.

Ваан выходит в довольно большую комнату с ареной по центру и наблюдает ужасную сцену с бедным заключённым, которого охранник Seeq забивает палкой. В порыве глупости тот обращает на себя внимание и мгновенно получает по голове, после чего отключается. Сколько Ваан пробыл в отключке неизвестно, но охранники явно решили поразвлечься над наглым пленником и притащили нашего воришку на арену.

К счастью Ваана, на помощь подоспел Балфир, попутно немножко поиздевавшись над зарвавшимися Seeq.

Едва наши герои успели спрятаться как к арене подходит целый отряд солдат. Остальные узники спешат убраться как можно дальше, а охрана видит только пустую арену. Вовремя подоспела и Фран, которая нашла выход, только одно «но»: там концентрируется Мгла, а это точно не означает ничего хорошего.

А наверху разразилась настоящая ссора. Четвёрка bangaa угрожающего вида, похоже, ищет Балфира из за какого-то старого дела и явно недовольна тем, что солдаты прошляпили пирата. Драку предотвращает сам судья Габранс — один из элитного отряда защитников королевской семьи Солидор, правителей Аркадии и генерал войск империи.

Но что привело судью в темницу? Вряд ли это группа воришек, которая пробралась в дворец. Следовать за судьёй вглубь подземелий — не самая лучшая идея, но ведь стоит довериться ушкам Фран, которые ещё никогда не подводили? К тому же, двери вниз запечатаны очень сильной магией, снять которую может только судья, так что ситуация играет нам на руку.

Не трогайте чёртов сундук в комнате!

Пробегаем по коридору и Балфир замечает склад конфиската. Именно тут и хранится всё наше снаряжение, которое ребята быстренько собирают.

  • Все собранные предметы и экипировка вернулись.

Как я уже напомнил для тех, кто использует обыкновенную версию, сундук в комнате с конфискатом трогать не стоит, иначе вы не получите Zodiac Spear. Урны на уровне нет, карту вы получите сразу вместе с экипировкой. Заодно можно сохраниться рядом с кристаллом сохранения, который находится рядом.

В следующей локации находится целая куча солдат, привлекать внимание которых явно будет излишним. В принципе, вы можете вполне спокойно прорубить путь через трупы и никакого пенальти за это не будет, разве что потратите несколько Potion. И учтите, что если вас заметит один охранник, то к нему прибегут все остальные. Моя рекомендация: оставьте одного из персонажей и включите Fleeing режим, после чего быстро бегите к проходу дальше.

Судья уже открывает дверь и проходит дальше, а нам остаётся только незаметно поспешить за ним. И, наконец, открывается причина посещения такого высокопоставленного человека — капитан Баш собственной персоной. Оказывается, капитан Баш не был казнён и все эти года провёл запертым в темнице. Судья Габранс пытается разузнать о причине его тайного заключения, но Баш и сам искренне считает, что единственной целью его жизни теперь шантаж маркиза Ондора, который публично объявил о казни предателя. Как бы между прочим судья рассказывает про пойманного лидера мятежников — девушку Амалию и, похоже, это возымело должный эффект.

Впрочем, разговор получился довольно непродолжительным и, после небольших взаимных оскорблений в которых мы узнаём, что Баш и Габранс земляки, солдаты уходят, освобождая путь нашей команде. Завидев незнакомцев, заключённый капитан начинает просить их освободить его, но освобождать предателей не в интересах команды. Но больше всего эта просьба вывела из себя Ваана, брат которого, Рекс, умер от руки капитана. Наш воришка начинает кричать и вообще привлекать внимание. И сделал это удачно, на шум сбегаются солдаты и судья.

Фран действует быстро и, ударом ноги, ломает рычаг для спуска клетки. Все запрыгивают к Башу и скоростным экспрессом отправляются в самые глубины подземелий.

Barheim Passage — Да будет свет

Ваан всё ещё пытается ну хотя бы покалечить бедного пленника. Предотвращает это вовремя вмешавшийся Балфир, который немножко подминает нашего несдержанного героя. В таких подземных глубинах уж точно не помешает ещё одна пара рук, которая, к тому же, умеет держать меч, так что, на некоторое время, капитан Баш будет с нами в команде, но только в качестве гостя.

Итак, пора осмотреться куда мы попали. Совсем рядом находится кристалл сохранения и неведомо как сюда попавший торговец по имени Burrogh с которым определённо стоит поговорить. Тот рассказывает, что самый безопасный проход был разрушен (но не догадывается что именно нашим появлением), так что самое время поискать другой выход. Заметьте, что у него при себе экипировка получше и попытайтесь приобрести всё необходимое. Если покупать действительно необходимые вещи, а не всё подряд, то у вас точно хватит золотишка, так что не переживайте (на IZJS версии мне как раз хватило пяти тысяч на любое удовольствие).

Теперь заберитесь наверх к переключателю и поклацайте его. Балфир заметит, что он перегорел. Собственно, поэтому в проходе так темно. У продавца как раз завалялся свеженький предохранитель, который мы и вставляем на место перегоревшего.

Мини-игра

Машина срабатывает и жутковатый коридор наполняется светом (а под картой появится шкала Charge, которая наполнится до 100%). Рядом с торговцем находится ещё один переключатель, который управляет вратами. Нажимаем на него и врата поднимаются, забрав с собой 30% энергии (заметьте, что свет ламп потускнел).

В следующей локации нас ждёт небольшая сценка, где команда замечает металлическое существо, которое быстренько высасывает электричество из сети. Уровень энергии быстро падает и, в вновь вернувшейся темноте, при оставшемся заряде в менее, чем 30%, начинают вылезать зомби.

Впрочем, мимики прекрасно отдают энергию назад, если быстренько их убить, так что заряд потерян не безвозвратно. Да у нас ещё и не одни врата впереди, так что приберечь какое-то количество энергии просто придётся.

В проходе, в основном, будут те самые мимики с несколькими неприятными способностями. Первая (Charge) позволяет мимику присосаться к проводу и восстановить себе НР. Вторая (Discharge) позволяет выпустить заряд электричества вокруг себя, чтобы нанести группе повреждения. Ещё встречаются и летучие мыши Steeling

Не забудьте забрать урну в проломанном проходе на западе и бегите дальше вниз, до второго ответвления (в первом ничего интересного), где на вас наверняка спрыгнет парочка слизней. Где-то там, в глубине, будет ещё один переключатель, который откроет путь дальше (потребляет ещё 30%).

Следующий коридор оказывается достаточно безопасным и команда решает немного передохнуть. Фран взволнована поведением Мглы, которая предвещает что-то недоброе, а Баш, тем временем, нашёл какие-то доспехи и меч, которые поспешил одеть. Итак, самое время выслушать историю капитана, который невиновен, хотя его поймали «с поличным».

Как вы помните, Баш и его отряд отправились дальше, когда Рекс остался бороться с солдатами. Прибыв в тронную залу они обнаружили мёртвого короля и два десятка имперцев, устроивших ловушку. Капитан был схвачен, его подчинённые убиты, а, вместо Баша вышел его родной брат Габранс, который очень сильно похож на него. Габранс устроил спектакль перед Рексом и ранил его, но так, чтобы тот мог выжить и дать показания на суде. Так империя получила повод полностью поглотить земли Далмаски, подавить сопротивление, выставив героя предателем и отвести народный гнев в другую сторону.

Балфир принимает рассказ о злом брате-близнеце скептически, но Габранс и правда был довольно похожим на Баша, потому пока поверить капитану можно.

Впрочем, Ваан всё ещё куксится и не поддаётся ни на какие разговоры, но Балфир быстренько его успокаивает и все продолжают путь на волю.

Сделайте своё дело у удачно поставленного кристалла сохранения и проходите дальше на юг (нам уже недолго осталось). Заметьте, что в Great Central Passage обычно стоит несколько мимиков, которые притворяются сундуками. Отличить их можно по немного синеватой раскраске. В принципе, особой опасности в враждебном состоянии они не представляют, так что особых проблем не будет. Возле озера вы можете вброд перейти к секретному островку, где будет сундучок с потенциально хорошим лутом, а к противникам добавились Suriander (накладывают на себя Regen с помощью Angelsong).

В конце-концов добирайтесь до ещё одного кристалла в небольшом проходе у самого выхода и готовьтесь к битве с боссом. Распределите заработанные LP (если вы серьёзно качались, то уже сможете активировать у кое-кого квикенинги), пересмотрите гамбиты (для играющих в обычную версию, обязательно иметь исцеляющий Ally: HP < 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 HP)
Поглощает: Молния; Кража: Knot of rust, Storm Magcite, Rose Corsage

Вокруг королевы будет целая толпа Tiny Battery, которые мешаются под ногами и серьёзного урона не наносят, но гамбит Foe: Nearest Visible изрядно портят. Потому, лучше всего или вводить атакующие команды вручную или использовать Foe: Highest Max HP, который автоматически закрепит королеву на вершине списка целей. Сами же батарейки не только атакуют нашу команду, но и потихоньку высасывают энергию из проводов, а дожидаться зомби как-то не хочется, так что битву стоит закончить до того как уровень электричества упадёт ниже 30% (примерно две минуты).

Сам босс будет колдовать Thunder (не вздумайте бить его молнией — этот элемент будет поглощаться) и Shockstorm, если дело запахнет жаренным (снимает ~150 HP). Есть ещё Breath of Life, который исцеляет определённое количество НР и Spawn, который создаёт маленьких батареек на месте убитой. Но, тем не менее, с простым исцеляющим гамбитом проблем у нас никаких не возникнет.

Но битва с такими мощными атаками, похоже, прошла в не предназначенном для этого месте и потолок начинает обваливаться. Все поспешили выбежать наружу, но вернуться нам, очевидно, не удастся ещё долгое время.

Dalmasca Estersand — Дорога домой

У всех появилась долгожданная возможность насладиться свежим воздухом и осмотреться. Балфир узнаёт в местности Dalmasca Estersand, а значит Рабанастр должен быть не очень далеко.

По огромным просторам бродят всё те же волки и кокатрисы (но можно встретить Alpha Wolf, вокруг которого частенько сбивается стайка обыкновенных и Nekhbet — внешне ничем не примечательного кокатриса, который, однако, гораздо сильнее рядовых противников). На севере, у берегов реки, помимо чудесного вида пальм, которые напоминают о сказочных оазисах, можно встретить Ichtion (мирный, атакует водными атаками, слаб к молнии, не сильнее обыкновенных врагов). Там же, на севере, есть небольшая безымянная деревенька, куда наверняка стоит забежать (но совершенно необязательно, можно за всю игру о ней даже и не догадываться).

Внутри, нам может пригодится торговец (ничего особо полезного, но зато можно пополнить запас зелий и продать лут), мугла из гильдии картографов с полной картой Dalmasca Estersand, которая стоит всего 50 Gil и кристалл телепортации (сразу же прикоснитесь, даже если ещё не улетаете). Заодно можно попытаться собрать деньги, которые разбросал, из за любви к блестяшкам, вредный чокобо торговца (не ожидайте огромных сокровищ, там будет не более 10 Gil).

Вы вольны возвращаться в Рабанастр как пожелаете, но я бы рекомендовал пешую прогулку с визитом в Нальбину (проход находится чуть севернее места, где мы вышли из Barheim Passage). Заодно заглянете в магазинчики, где ассортимент пока уникальностью не блещет и активируйте ещё один кристалл телепортации (просто чтобы была возможность быстрого перехода между городами).

Использующие IZJS версию могут купить гамбит Foe: Concentrated Attack (все персонажи набрасываются скопом на одного врага), но сильно пока не растрачивайтесь. Сдержите желание подкупить себе той интересной магии или какой-то кусок экипировки, потому что скоро мы отправимся в ещё один город, где товары будут получше и подороже.

В любом случае, рано или поздно вы попадёте в Рабанастр, где каждый расходится по своим делам. Баш хочет отыскать сопротивление, чтобы объясниться перед ними, Балфир и Фран решили передохнуть перед тем как улететь куда-то по своим делам, ну а Ваан должен найти Пенело, которая наверняка места не находит от беспокойства.

Наш воришка интересуется камнем, но пираты, похоже, охладели к нему. Фран кажется, что тот притягивает несчастья и она больше не хочет иметь с ним никакого дела.

  • Из команды временно выходят Балфир и Фран.

В одиночку ничего полезного мы точно не сделаем, потому пока стоит немного плыть по течению. То есть, найти Пенело и рассказать ей о всех тех приключениях, что мы пережили. Она наверняка где-то у Мигело, куда мы и направляемся.

  • Открылась сеть Moogling.
  • Виере Ktjn можно ответить на .
  • Появляется возможность получить (не бегите сломя голову, шанс получения 1\10000, а оружие читерское).
  • Можно начать квест по доставке писем.
  • Открываются элитные охоты на и .

Испытайте новый способ быстрой телепортации между разными частями города (нам как раз необходим пункт The Sandsea). Пенело в магазине не оказывается, зато там есть Кайтс, который присматривает за всем, пока девушка пропала. У старика Далана как раз есть какое-то задание, да и старый хрыч наверняка знает куда пропала подруга, так что отправляемся прямиком к его дому.

Далан ничего не знает про исчезновение Пенело, но согласен помочь, пока наш герой выполняет задание. Оно довольно простое, надо найти человека по имени Азелас и передать ему меч ордена. Это недалеко, в том же Lowtown (посмотрите отметку на карте), стоит только поговорить с мужчиной, который сидит на ящиках и сказать ему что мы от Далана и он пропустит нас в штаб сопротивления.

Внутри уже идёт оживлённая дискуссия насчёт возвращения Баша и его истории насчёт брата-судьи, который убил короля. Сам капитан тоже времени не терял и теперь, по крайней мере, не выглядит как человек, побывавший на необитаемом острове. Глава восстания — капитан Азелас (он же просто Восслер) замечает эту перемену, но подвергает серьёзным сомнениям слова Баша и не доверяет ему, так что дополнительной поддержки в миссии по спасению Амалии он не получит.

Азелас уверен, что где-то завёлся предатель, ведь Вэйн знал о том, что сопротивление попытается его убить во время банкета. И ответственность за жизнь каждого члена сопротивления лежит на нём тяжким грузом, а потому ему нельзя позволить себе быть скорым на доверие и даже жизнь Амалии не стоит нескольких десятков жизней других людей.

Баш просит нашего воришку об одной единственной услуге — разговоре с Балфиром и Фран. Впрочем, молодой человек всё же верит капитану и наконец-то понимает, что во всех смертях виновата империя.

  • Баш, на полных правах, присоединяется к команде.

Балфир наслаждается минуткой отдыха в Sandsea (стоит отдать ему должное, занял места на балконе, которые зарезервированы для важных гостей) и наша команда как раз успевает, чтобы увидеть Мигело, который громко объясняется перед пиратами. Пенело похитили и оставили записку. Записку для Балфира с требованием прибыть в шахты Бужербы. Но благородство явно уступает благоразумию и соваться в город, где сейчас базируется флот империи, парочке совсем не хочется. Капитан как раз хотел попросить о полёте в Бужербу чтобы встретиться там с маркизом и Ваан, отчаявшись, предлагает тот самый украденный камень как плату за помощь.

Фран прочувствовала всю иронию ситуации, но всё же, ребята соглашаются помочь. Корабль готов к отправке в любую минуту, стоит только завершить несколько дел.

  • Балфир и Фран присоединяются к команде .

Пенело же, тем временем, выглядит вполне сносно (учитывая, что могут сделать кровожадные охотники за головами с заложником) и пытается убедить своих похитителей, что к Балфиру она не имеет ни малейшего отношения. Довольно неудачно пытается, учитывая, что к главарю шайки Багамнану приходит сообщение об отлёте корабля пиратов с курсом на Бужербу.

Команда прибывает в Бужербу чтобы увидеть солдат империи, которые кого-то ищут. Благо, это не Баш и на нас не обращают внимания, так что можно спокойно выходить наружу.

Насладиться прекрасным видом города, парящего прямо в небе (благодаря огромным залежам Skystone, которые торчат из земли как огромные лепестки цветов) нет времени и ребята спешат в шахты. Однако, их разговор подслушивает молодой человек, по имени Ламонт. У того тоже есть дела в шахтах и он хочет сопровождать нашу команду. Это сразу же вызывает некоторые подозрения у остальных, так как двенадцатилетние мальчики такой вежливости и серьёзности, да ещё и со светской манерой речи, это фантастика даже для Final Fantasy. Впрочем, Ламонт тоже парень не промах и задаёт точно такой же вопрос нам. Отвечать никто не собирается, так что делать нечего, молодой человек присоединяется к команде под зорким взглядом Балфира.

  • Ламонт присоединяется к команде в качестве гостя.

Новый город, новые впечатления и новые магазины. Первым приоритетом должно быть оружие и экипировка, да и не разочаровывайтесь сильно, если у вас нехватка денег или LP. Скоро у нас будет возможность добраться вплоть до 20 уровня и заработать немало лута.

Проходы в другие части города пока закрыты, так что остаётся идти только в шахты. Перед входом Ламонт проведёт небольшую экскурсию и расскажет про богатые магицитом шахты, которые, однако, не под наблюдением солдат. Войскам империи, за исключением особых обстоятельств, запрещён вход в летающий город. Всё это благодаря сотрудничеству маркиза Ондора с империей.

Lhusu Mines — Старые враги и новые друзья

Стоило нам только войти внутрь как мы чуть не наталкиваемся на маркиза Ондора и судью Гиса. Те обсуждают поставки магицита лорду Вэйну. Ондор, по слухам, тайно финансирует сопротивление нынешнему режиму и, похоже, судья верит этим слухам. Высокопоставленные лица удаляются и мы, наконец, можем спокойно продолжать исследовать новые территории.

Внутри нас ждут летучие мыши, которые особых проблем не доставляют, тонна нежити с возможностью применять чёрную магию (Dark и Thunder) и довольно сильным навыком Bone Toss и Slaven, которые могли бы вызывать проблемы если бы не были такими медленными. Нежить, кстати, имеет привычку появляться снова (особенно на секциях, где шахты подвесные), так что у вас будет отличная возможность подкачаться.

Для использующих обычную версию, хорошая новость — Ламонт щедро использует свой запас Hi-Potion чтобы исцелить команду, так что можете не волноваться насчёт лечения в рядовых схватках. В IZJS версии Ламонт будет использовать Potion из нашего запаса и тут уже «халявы» не будет.

Открытая для нас область шахт довольно линейна, так что вы вряд ли заблудитесь (особенно, если купили карту) — просто идите к месту выработки магицита, которая крайне заинтересовала Ламонта. Мальчик тщательно осматривает руду и сравнивает с магическим камнем — искусственным нетицитом, созданным в лабораториях Аркадии. В отличие от обыкновенного нетицита, искусственный не излучает, а поглощает магическую энергию. Магицит, который используется для создания таких магических камней, вырабатывается именно тут, в шахтах Бужербы. Заработайте себе хотя бы 20 уровень, если у вас есть желание убить опционального босса.

Балфир, наконец, не выдерживает и прижимает парня чтобы выведать кто он такой. Напряжённый разговор прерывает Багамнан, который как раз зашёл на огонёк. Пенело они отпустили перед шахтами (в целости и сохранности, что довольно добродушно для кровожадных охотников за головами). Ламонт использует момент и сматывается вместе с камнем, а вот у нас гораздо большие проблемы.

Ba’Gamnan (3983 HP), Rinok (1745 HP), Bwagi (1593 HP), Gijuk (1690HP)

Ba’Gamnan кража: Potion, Hi-Potion, Round Shield

Rinok кража: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk кража: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Драться с этой братией нам совсем необязательно. Я бы даже и не рекомендовал рисковать лишний раз. Никаких сюжетных пенальти от того, что вы просто убежите, не будет, а LР, полученные от победы, очень просто отбиваются 15 минутами с ускорением и в локации, населённой монстрами.

Если же вы захотели сражаться и у вас есть 20 уровень, то не убегайте ни в коем случае потому что в следующих локациях к схватке присоединятся ещё и монстры, а лишних проблем нам не надо.

Главная цель схватки — Багамнан, то есть остальная компания просто исчезнет, а значит все усилия команды должны быть направлены на него. Применяйте все возможные средства (квикенинги тоже подойдут) и не забывайте, что Ламонта и его исцеления с вами больше нет.

В любом случае, убирайтесь из шахт, когда, на выходе, команда снова чуть не столкнётся с судьёй и маркизом. Вместе с ними стоит и Пенело, которую схватило несколько солдат империи, настоящее имя Ламонта, который присоединился к компании — Ларса Ферминас Солидор. Лорд Ларса — один из членов королевской семьи Аркадии и младший брат Вэйна.

Судья Гис удивлён, что королевская особа путешествует без сопровождения и настоятельно советует больше не исчезать или, хотя бы, не гулять в одиночестве. Ларса, наслышанный о том, что команда отправлялась на спасение Пенело, берёт с собой нашу подругу в качестве сопровождения и просит Ондора о поселении её в дворце.

Ваан, который наблюдал за этой сценой, волнуется за судьбу Пенело, но Фран, похоже, не учуяла никакой опасности и успокоила всех. Да и капитан хочет назначить аудиенцию с маркизом (ведь тот тайно финансирует организации, оказывающие сопротивление империи), чтобы провентилировать парочку вопросов.

Конечно, мёртвым предателям тяжеловато назначать встречи, а остальные не могут сказать причину визита, потому придётся привлечь внимание маркиза другим способом. Если Ваан пробежится по городу и распространит слухи о том что капитан Баш жив, то Ондор будет скомпрометирован, а организация, ведущая противостояние, захочет, как минимум, разобраться в происходящем.

Мини-игра

Итак, нам нужно привлечь внимание людей к капитану Башу. Для того чтобы крикнуть какую-то ерунду, нажмите кнопку и, если рядом есть люди, которые вас ещё не слышали, то шкала известности будет заполняться. Если же вас услышит кто-то из стражи, то шкала уменьшится, а Ваана отругают за распространение дурных слухов. Сам счётчик, со временем, уменьшается сам по себе, так что времени тратить точно не стоит.

Больше всего известности нам добавится, если Ваана услышат гиды City Parijanah, так что отличным вариантом будет просто отловить четыре-пять гидов и проценты долетят до сотни со скоростью света.

Как только мы дотянули до сотни, группа неприметных людей быстро окружает Ваана и уводит его в штаб сопротивления, который удобно расположен в секретной секции здания таверны. Остальная команда, тайно следившая за происходящим, проскальзывает за Вааном и, наконец, выходит на людей, имеющих возможность назначить аудиенцию.

Балфир даже и не думает сдерживать смешок насчёт «оригинальности» тайных комнат в тавернах, а Пенело, тем временем, сидит в дворце Ондора вместе с Ларсой, который объясняет ей о своём королевском происхождении и, увидев в её глазах страх, обещает её защищать пока та не воссоединится со своими друзьями.

  • Открывается охота на .

У нас появилась определённая свобода, так что самое время выполнить охоту на Rocktoise, но, после того как вы забрали награду, не спешите убегать дальше и поговорите с Pilika снова. Та попросит забрать свой дневник, который находится в магазине техник и даст повязку персонала, чтобы нас пропустили на второй этаж. Внутри, на одной из библиотечных полок, будет лежать дневник, который можно прочитать. Ничего интересного, на самом деле, да и никаких пенальти не будет, просто соврите, что ничего не читали и получите Shepherd"s Bolero (для IZJS версии Jade Collar ), если же вы признались что читали, то получите Kilimweave Shirt (для IZJS версии Bangle ).

После того как вы окончательно завершили все дела в городе, отправляйтесь к месту, отмеченному на карте крестом и соглашайтесь отправиться к маркизу.

Аудиенция, из за загруженности Ондора, произошла только вечером и, на ней, Баш, в очередной раз, рассказывает о том что лидер сопротивления, девушка по имени Амалия, была захвачена войсками империи и просит помощи в спасательной миссии.

Маркиз не против оказать помощь, но стоит учитывать и то, что открытое противостояние империи приведёт, как минимум, к заключению маркиза, а, в худшем случае, к новому военному конфликту к которому Бужерба решительно не готова. Ваан же переживает за Пенело, но та уже на летающем корабле вместе с Ларсой. Именно на этом корабле и держат Амалию.

План созревает буквально за несколько секунд и Баш инсценирует покушение на Ондора прежде чем остальные успевают сказать хоть слово. Прибывает призванная стража, которая арестовывает команду и уводит их чтобы передать войскам империи.

А мы, тем временем, переносимся в королевский дворец Рабанастра, где Вэйн несёт тяжкое бремя правителя. Судья Габранс докладывает о том что организации, оказывающие сопротивление, на удивление хорошо профинансированы и это наверняка дело рук Ондора, но Вэйн относится к этому скептически, учитывая, что к нему только что пришёл конверт от маркиза, где он сообщил что схватил беглого капитана и намеревается передать его судье Гису. Подозрения Габранса поутихли и тот отправляется приготовить достойную встречу пленнику.

Посетители на этом не закончились, после ухода Габранса приходит Сидольфус Демен Бунанза или, как все просто его называют, доктор Сид, прилетевший прямиком из Аркадии. Сид весело рассказывает правителю про недовольство сената его самостоятельностью и их попытки убрать Вэйна с пути. Это вызывает лишь улыбку у обоих…

Dreadnought Leviathan — Спасение принцессы

А нашу команду, закованную в кандалы, всё же погружают на Левиафан — главный корабль восьмого из двенадцати флотов Аркадии, и приводят к судье, который держит Амалию рядом. Та поражена тем, что капитан жив и даёт ему смачную пощёчину за все беды, которые он причинил Далмаске.

Ну а судья Гис рассказывает о том, что принцесса Ашелия, на самом деле, не покончила жизнь самоубийством, а скрылась под именем Амалия и участвовала в сопротивлении. К сожалению, Эш не имеет никаких доказательств своего королевского происхождения и поэтому беспомощна. Но король Раминас предусмотрел подобное развитие событий и, перед смертью, поручил важное задание капитану. Когда придёт время, тот должен будет указать ей на место, где спрятано подтверждение её королевского статуса — Dusk Shard.

Невероятно, но камень, похищенный Вааном из дворца, начинает реагировать на принцессу. Ваан похитил из дворца не просто волшебный булыжник, а тот самый Dusk Shard о котором только что шла речь.

Положение команды слишком затруднительное, чтобы торговаться или слушать протесты Эш и удачливый воришка отдаёт камень, взамен на обещание оставить их всех живыми.

Пока Гис радуется находке, всех уводят (принцессу отделяют от всех узников и отводят в отдельную камеру). Конечно, никто не собирался просто так сдаться без боя. Выждав удобный момент, Балфир, Баш и Фран атакуют охранников. В кандалах шансы на удачный побег довольно низкие, но им неожиданно помогает один из охранников. Оказывается, Восслер тоже посчитал спасение принцессы делом, достойным риска и сразу же обратился к маркизу, который организовал его тайное проникновение на корабль.

Нам сразу же даётся карта мира с отметкой расположения камеры принцессы, так что рекомендую спланировать свой маршрут заранее. Корабль наводнён солдатами и их милыми собачурками, а скучать не дадут лазеры, которые засекают посторонних и включают сигнализацию. Бесплатный совет: если вы предпочли не качаться лишний раз в шахтах, то обходите лазеры десятой дорогой.

Перед самой камерой заключения предстоит серьёзная схватка.

После победы вы получите No. 1 Brig Key, которым мы и открываем камеры.

Эш в полном порядке, хоть и немного ослабла, но способна идти и сражаться. Самое время выбираться отсюда пока чего хуже не случилось.

Но можно и ненадолго остановиться, чтобы, например, закупиться и сохранить игру. Рядом с кристаллом будет урна с Systems Access Key (штуковина не обязательная, но почему бы и не взять?), а весь путь назад нас будет сопровождать постоянная сигнализация. В локации Large Freight Stores её можно отключить, используя наш ключ доступа, но только на определённое время (оно того не стоит, правда).

На выходе наша компания неожиданно сталкивается с Ларсой и Пенело, которые нас ищут. Молодой принц сообщает о том, что судья уже знает о побеге Эш и говорит, что жизнь Баша и принцессы — большая угроза для планов империи, которую та попытается устранить и заодно даёт Пенело тот самый искусственный нетицит в качестве амулета на удачу.

Восслер уходит вместе с Ларсой, ну а нам стоит приготовиться к предстоящей битве. В принципе, победить можно и с 10 и с 15 уровнем, просто распределите все очки лицензий по персонажам и наложите положительные статусы (если такая возможность есть), перед тем как отправиться к взлётной площадке.

  • Восслер покидает команду, а Пенело присоединяется. Основной состав команды больше не будет меняться.

Конечно, просто так уйти нам не дадут. Судья Гис крайне разочарован поведением Ашелии и, раз уж она такая несговорчивая, явно намеревается уничтожить всех разом. Но, огромное огненное инферно, которое он уже начал колдовать, рассеивается и полностью поглощается искусственным нетицитом. Придётся поработать голыми руками.

Judge Ghis (4120 HP)
Кража: Potion, Dark Mote, Nishijin Belt

Хороший босс, схватка с которым может или заставить попотеть или закончиться через минуту. Если вы качались до 20 уровня в Бужербе, то можете просто откинуться на спинку кресла и расслабиться, но, если вы поленились или захотели пройти его на низком уровне, то крайне рекомендую поддерживать Protect и сначала замочить трёх Imperial Swordsman, которые прибегут помогать судье.

После этого принимайтесь за самого Гиса, который в своём арсенале имеет средненькие физические атаки (~50 HP видали и похуже в охотах), чёрную магию (Aero ~ 200 HP) и способность Greater Barrier (сокращение урона от физических атак), которую он применит когда дело запахнет жаренным.

Самое главное, не сачковать когда кто-то требует лечения или воскрешения. Если видите, что справиться с ним обычным боем невозможно, то доставайте квикенинги и добивайте ими.

Судья повержен, а Восслер нашёл для нас корабль, на котором можно улететь. Команда быстренько смывается и летит назад в Бужербу.

Эш и капитаны обсуждают пути восстановления суверенитета Далмаски и хотят попросить поддержки Ондора, Балфир надеется получить хоть какую-то награду за все страдания, а Ваан полностью выходит из сюжета чтобы больше не мешать и изредка говорить глупости.

Охранники, которые отведут нас во дворец, стоят всё там же и смысла отвлекаться на побочные квесты сейчас нету, так что сразу бежим во дворец.

Маркиз выслушивает историю Ашелии с большим интересом и уважает стремление принцессы восстановить независимость Далмаски, но смотрит на ситуацию трезво. Даже если сейчас появится возможность уничтожить Вэйна, то принцесса всё равно не сможет доказать своё королевское происхождение, а единственная вещь, способная подтвердить её положение, в руках Гиса. К тому же, империя уж точно попытается убить Эш, которая может возглавить восстание. Так что, пока доказательство не попадёт в руки Ондора, Эш лучше оставаться в дворце, в полной безопасности.

Ночью принцесса пробирается на корабль Балфира и безуспешно пытается его похитить. Эта вылазка не остаётся незамеченной и, буквально через несколько минут, приходит остальная часть команды. Девушка объясняет, что есть ещё одна реликвия — Dawn Shard, которая скрыта в древней гробнице короля Рэйсволла. Балфир совсем не хочет иметь ещё больше проблем, но Ашелия рассказывает о бесценных сокровищах, скрытых внутри, и пират, в предвкушении хоть какой-то награды за все беды, соглашается. Команда вылетает и направляется к Dalmasca Westersand.

Тем временем, Габранс прибыл в Аркадию, чтобы поговорить с заболевшим императором. Тот обеспокоен экспериментами доктора Сида и его сговором с Вэйном. Правитель уверен, что болезнь очень скоро сведёт его в могилу и не знает, попадёт ли империя в хорошие руки после его смерти.

Dalmasca Westersand — Долгое путешествие

Команда приземляется у самого конца пустыни. Дальше лететь невозможно, так как песчаное море — Yagd (зона, насыщенная магицитом, в которой летающие корабли перестают действовать). Весь остальной путь придётся проделать пешком.

Впрочем, это может подождать, ведь есть столько неоконченных дел…

Время на квесты

  • Становится доступен .
  • Виера Ktjn теперь задаст .
  • Можно доставить второе письмо.
  • Открывается охота на . Если вы её выполните, то откроются охоты на , и .

Летите в Рабанастр (кристалл телепорта находится как раз рядом) и пройдитесь по магазинам. Среди желательных покупок у вас должна быть броня Windbreaker, которая пригодится во время одной из охот (остальное приобретайте по-вкусу).

Конечно, не стоит обделять вниманием и гильдию охотников, к Монтбланку, который может выдать нам награду за новый ранг (если вы, конечно, ещё её не забрали), а в баре Sandsea можно взять новую охоту, которую мы как раз выполним по ходу сюжета.

После всех закупок (напоминаю, путешествие будет достаточно долгим, не забудьте набрать запас Potion и Phoenix Down, чтобы лишний раз не нервничать. Пригодится и Alarm Clock с Handkerchief, которые, для играющих в обычную версию, будут доступны в магазинчиках дальше) и небольшого отдыха, телепортируемся назад в Dalmasca Westersand и проходим на запад, в новую и неизведанную локацию.

Ogir-Yensa Sandsea — Непредвиденные обстоятельства

Перед командой открывается невероятный пейзаж: Огромное море песка, которое колышется как вода. Зыбучего песка — лучше не залазить. Древние заржавевшие развалины станций по добыче нефти прилагаются.

Гробница короля находится достаточно далеко, а в пустыне ещё и целая куча ловушек. Статус Libra или экипированный Bangle пригодится уж точно. Приступаем?

Как раз рядом находится подъём на платформы вокруг баков, по которым и придётся пересекать море. После небольшой пробежки по площадкам начнётся ещё одна сценка, в которой Баш расскажет, что когда-то Розаррия построила эти сооружения для добычи нефти, но забросила их много лет назад, когда началась война с Аркадией. Государства между противоборствующими империями послужили полем боя. Так пострадало целых три государства: Набрадия, Ландис и Далмаска.

В разговор неожиданно вмешивается Восслер, который прибыл в Бужербу только чтобы узнать, что принцесса сбежала с пиратами на поиски Dawn Shard. Капитан удивлён, что такая высокопоставленная особа решила вступить в союз с ворами, но принимает заверения Баша насчёт того, что Балфир достоин доверия и отправляется переговорить с Эш.

Ну а пока остальные разговаривают, Фран в сторонке начинает чуять надвигающиеся проблемы: оказывается, это территория небольших и крайне агрессивно настроеных по-отношению к чужакам человечков(?) под названием Urutan-Yensa. И угадайте куда направляется целая тонна таких вооружённых человечков?

  • Восслер присоединяется к команде в качестве гостя.

Но вы не переживайте, Urutan-Yensa совсем не тянут на гениальных и очень сильных воинов, но будут задерживать и могут доставить неприятности, если вы нарвётесь на целую кучу.

Эта область — одна из тех, где можно встретить очень сильного мирного монстра. Вы можете встретиться с огромным огненным шаром, который называется Gnoma Entite. Этот дружок может распылить вашу команду на атомы в два-три магических удара и вас не спасёт даже Reflect. Штуковина эта мирная, но до жути не любит, когда кто-то рядом с ней применяет магию. Если вам не повезло и Gnoma летит за вами, то даже не пытайтесь принять бой (квикенинги вас не спасут тоже) и просто убегайте, благо, товарищ довольно медленный, а радиус магических атак ограниченный.

Я советую (после того как вы возьмёте урну с картой, конечно) брать юго-западное направление и пока не обращать внимание на остальные выходы. Если вдруг попадёте в Zertinan Caverns, то рекомендую сматываться оттуда как можно быстрее (некоторые враги могут запросто порешить команду, а вы этого очень не хотите). В конце-концов, вы выйдете к небольшой мирной локации с кристаллом телепортации, небольшим магазинчиком (купите с десяток Handkerchief и пополните запас Alarm Clock, если тот истощился) и проходом в Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea — Помощь вопреки

Западная часть моря не такая бурная, потому тут можно уже ходить по берегу. Но это не означает, что монстров тут меньше или они слабее. Сперва, стоит сходить на север, где, возле кристалла сохранения, вы увидите Urutan-Yensa, мирно разговаривающего с муглом. Мугл расскажет, что его собеседник был довольно спокойным и просил о помощи. В пустыне завелось существо, которое жутко ненавидит Urutan-Yensa. Ненависть взаимна. Любому, кто поможет справиться с штуковиной, положено сокровище, так что попытаться явно стоит.

Вернитесь к муглу и тот скажет, что его собеседник только что ушёл. Бегите дальше до Ogir-Yensa Sandsea и, как только вы зайдёте на платформу, включится сценка, где представитель племени общается с тем самым муглом и возвращается в Nam-Yensa Sandsea. Возвращайтесь назад и увидите большое собрание племени. Королева возмущена тем, что кто-то попросил помощи у чужаков и просто распыляет необычного Yensa на месте. Племя расходится, а умерший добряк оставил за собой только цветок. Похоже, это и было подарком нашей команде…

Подойдите к цветку и соберите ягоды Eskir Berries. Всего в инвентаре может находиться только одна такая штука, а сами ягоды, со временем, можно собрать ещё раз. Эта штучка довольно неплохо поможет нам в предстоящей битве с боссом.

Если вы выполнили охоту, пока не возвращайтесь в Рабанастр, скоро мы встретим ещё один кристалл телепортации. На самом западе, рядом с проходом дальше, есть торговец у которого можно пополнить запасы зелий, перьев феникса и не забудьте купить Handkerchief, если ещё не купили их раньше. Приготовьтесь к битве и только потом идите дальше.

  • Сейчас вам предоставят возможность сохраниться. Рекомендую её использовать.

King Raithwall"s Tomb — Наследие короля

Проходите вперёд к храму и на вас нападёт босс:

Наконец-то можно подняться наверх и послушать историю Ашелии о короле, который был благословлён богами и соединил разрозненные государства в альянс Галтеи на этом самом месте. Король закончил долгую войну и восстановил мир на тысячи лет. Именно за это время расцвели Аркадия и Розаррия.

Король оставил после себя три реликвии, три камня: Dusk Shard, Midlight Shard и Dawn Shard. Midlight Shard был отдан Набрадии, Dusk Shard достался предкам правителей Далмаски, а последняя реликвия — Dawn Shard, осталась тут на века.

Тем не менее, толпа народу, которые не допущены внутрь, включат целую кучу ловушек, рассчитанных на чужаков.

Но что поделать? Прикоснитесь к кристаллу телепортации (обязательно сохранитесь), если вам необходимо докупить каких-то предметов, сбегите вниз (там теперь ошивается продавец). Когда со всеми делами вы закончили, активируйте древнее устройство перед входом в храм и оно перенесёт вас внутрь.

Приготовьтесь к очередной битве с боссом, которую придётся завершать быстро. Обязательно распределите очки лицензий и докупите лучшую экипировку (но не покупайте меч, скоро вы получите очень хороший экземпляр).

Как только вы пройдёте к узкому проходу, стена сзади оживёт и начнёт двигаться. Есть возможность сбежать, но для нас она не подходит ни под каким предлогом.

Demon Wall (22158 HP)

Слабость: Святость

Иммунитет: Огонь

Кража: Gold Needle, Solid Stone, Quality Stone

Самым интересным аспектом битвы будет то, что нашу команду будут медленно и уверенно прижимать к стене. Справа, под картой локации, появляется дополнительный индикатор, где показана стена и наша команда.

В этой битве очень пригодится белый маг с заклинаниями, исцеляющими статусы или Reflect на команде. Стенка очень любит колдовать разные Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison и тому подобные нехорошие вещи, но отдельного упоминания, пожалуй, стоит упомянуть Telega, которая гарантированно отправит одного персонажа в Void (но только одного). Вернуть его к этой битве невозможно, но, после схватки он вернётся в полном порядке.

Наилучшей стратегией будет усиленное применение магии Aero или Dark по возможности (Восслер пускай бьёт как хочет) и цепочки из квикенингов. Если отражение вы не можете поставить, то можете экипировать кому-то Shell Shield, который вы получите в награду за охоту на Wyvern Lord.

Вернитесь назад, сохранитесь у кристалла, порадуйтесь своей победе над довольно сложным противником и проходите дальше.

Demon Wall (10332 HP)

Ха-ха, а вы думали что всё закончилось? Даже не надейтесь, придётся подраться со стеной ещё раз. Впрочем, сейчас это будет гораздо проще, потому что НР у босса меньше, Telega применяться не будет, зал больше и есть возможность замедлить движение нашего противника.

Вы уже, наверное, заметили, что возле факелов есть светящиеся камни. Некоторые из них, при прикосновении, потухают (босс останавливается на определённое время), а остальные загораются и ускоряют негодника (на скриншоте вы как раз можете увидеть два факела, которые горят синим, заметьте, что их расположение никогда не меняется).

Можете ещё раз применить цепочку квикенингов и быстренько закончить всё это дело.

Играющие в обыкновенную версию, после победы вернитесь назад (ОБЯЗАТЕЛЬНО! сохранитесь ещё раз) и обследуйте стену из которой начала двигаться первая стена. Нажмите на светящийся камень и поднимется два пути, не отмеченные на карте. Идите по открывшемуся пути (любому) до площадки, где левая и правая часть объединяются в одну (верный признак, что вы пришли туда куда надо — появление Tallow). С определённой вероятностью (70%) там появится сундук. С другой вероятностью (27.5%) там будет отличный меч Demonsbane. Получить его я крайне рекомендую.

Если сундук не появился, то отойдите на три локации, после чего вернитесь. Вероятность снова пересчитается и сундук может появится. Если же сундук появился, но сокровище в нём совсем не то — нажимайте , и загружайтесь снова.

Играете в IZJS версию? Не повезло, внутри будет только Scathe Mote.

Завершив эти не совсем необходимые, но очень приятные дела, проходите уже внутрь и Ашелия почувствует Shard, который лежит где-то далеко, в глубинах гробницы.

На большой площадке есть активированное синее устройство (переносит команду назад ко входу), урна с картой и проходы вниз. Идите в любой из нижних и пробивайтесь до светящегося камня рядом с устройством с телепортацией. Этот камень активирует устройство для перемещения и наполовину опустит платформу сбоку (ну и вызывает интерес у монстров, конечно. Если Lich"и наложили на вас статус Oil, то снимайте его с помощью Handkerchief). Телепортируйтесь активированным устройством назад к главной площадке и повторите действия для другого прохода. Платформа опустится полностью и откроет проход на нижний уровень.

Последний этаж полностью погружен в золотистую мглу — магическую энергию, которая концентрируется в местах, где не может найти выхода. Если обыкновенные потоки может чувствовать только Фран, то в таких местах её может увидеть каждый. Такая концентрация опасна, но позволяет использовать более мощную магию. Учтите этот факт, подлечитесь и спускайтесь на самую нижнюю площадку и встретите последнего стража реликвии…

Belias, the Gigas (15943 HP)

Слабость: Вода

Поглощает: Огонь

½: Остальные элементы

Кража: Aries Gem, Ether, High Arcana

Белиас имеет приличные физические атаки, но довольно медленный, что позволяет лечиться без нервов. На его слабости к воде можно отлично сыграть используюя соответствующее заклинание или Water Mote.

Конечно же, вам белый маг не должен стоять без дела, но пытайтесь приберечь МР на случай применения боссом атаки Firaja, которая наносит серьёзные повреждения всей команде и статус Oil впридачу. Oil, напоминаю, утраивает повреждения от огня и, в этой битве, становится серьёзным осложнением.

И снова же, если вы убили первую Demon Wall, то особых проблем у вас не возникнет.

После битвы Белиас признает нашу силу и станет напарником.

Ходили легенды, что великий король когда-то победил могущественное существо, которое, после этого, стало его самым лучшим другом и помогало ему до самой смерти. Белиас и есть бесценное сокровище гробницы и теперь оно перешло к нам.

  • Становится доступен первый Белиас. Учтите, что активировать клетку эспера вы можете только одному персонажу. Призвать его можно из меню Mist.

Проходите в сокровищницу, где хранится камень. К безмерному удивлению принцессы, появляется её умерший на войне муж — Раслер. Как он появился и почему — неизвестно, но пришёл ненадолго и исчезает буквально через несколько секунд.

  • Получен Dawn Shard.

Все дела тут сделаны, пора выбираться. Быстрее всего получится телепортироваться к самому выходу через синее устройство неподалёку. Стоит вам подойти к кристаллу телепортации, как вы заметите, что наши проблемы ещё не закончились: мгла, которая освободилась после победы над Эспером, всё ещё витает и полностью перекрывает возможность перенестись с помощью кристалла. Сохранитесь и спускайтесь вниз, где, оказывается, наш уже ждёт целый флот империи с Левиафаном во главе. Бежать некуда…

Dreadnought Leviathan — Ещё больше непредвиденных обстоятельств

Судья Гис очень рад, что для него нашли ещё один камень и настоятельно просит отдать Dawn Shard пока никто не пострадал. Оказывается, все три реликвии — осколки нетицита, созданного богами и капитан Азелас знал про это, но не счёл нужным сказать это нам. Похоже, у нас завёлся предатель.

Восслер объясняет, что Далмаска сейчас далеко не в самом лучшем положении, чтобы объявлять о своей независимости. Государство истощено и ещё не оправилось от недавней войны. Если принцесса сейчас появится и организует восстание, то это приведёт очередной войне с Аркадией, где у Далмаски нет ни единого шанса на победу. Государство будет растоптано и смешано с пылью под натиском огромной силы империи. А империя, взамен на Dawn Shard, позволит леди Эш быть правительницей государства (пускай и формальной). Целое королевство за камень — выгодное предложение, но Ашелия серьёзно сомневается. Чтобы как-то её замотивировать, Гис, в случае отказа, казнит всю её компанию.

Ситуация накалилась до предела и принцесса не выдерживает, соглашаясь на условия судьи.

Гис уже предвкушает как обрадуется подарку доктор Сид и приказывает Восслеру отвести всю компанию на Шиву (ещё один из летающих кораблей империи), который переправит их в Рабанастр для дальнейших приготовлений. После того как команда уходит, судья передаёт камень технику, который должен проверить его силу, вопреки приказам «сверху». Ведь будет очень нехорошо, если Гис отдаст доктору подделку.

Команда уже переплавилась на Шиву, а Восслер, который сопровождает принцессу, сообщает, что как только компания прибудет в Рабанастр, можно будет сообщить, что Ашелия выжила и начать переговоры с Аркадией. Молодой лорд Ларса будет ключом в этих переговорах, так как кажется самым дружественным по-отношению к Далмаске.

Тем временем, камень включают в двигатели Левиафана, что сразу же вызывает у Фран реакцию. По её словам, мгла вокруг начинает сгорать и эту жару она ощущает на себе.

Нетицит показывает просто замечательные результаты и огромную силу, это действительно настоящий камень, созданный богами. Всеобщее празднование пресекает тревога, что-то пошло не так.

Фран становится настолько плохо, что она не может даже нормально сказать что происходит, не то что стоять. Охранник неудачно приказал ей встать, метким ударом улетел в другой конец площадки.

Наконец, в дело вступает Восслер, планы по восстановлению королевства которого, идут коту под хвост.

Двигатели Левиафана полностью отказывают, нетицит вместо того чтобы подавать энергию, начал вытягивать её. Все попытки отключить камень от корабля неудачны, происходит каскадный резонанс.

Капитан Азелас сожалеет о своём поступке и просит не подвергать сомнению его преданность. В завершение, капитан просит Баша защитить принцессу, так как теперь он не сможет выполнять свои обязанности. Команда спешит сесть на корабль и улететь как можно дальше.

Нетицит достигает пика своей силы и просто дезинтегрирует Левиафан, вместе со всеми кораблями, которые находились слишком близко к эпицентру взрыва.

Команда чудом спаслась и видит Dawn Shard, который, выпустив свою силу, остыл и принял изначальный вид. Захватив камешек, компания улетает в Рабанастр.

«Дредноут Левиафан утоп. Восьмой флот имперской армии утерян. Как только слова об этих событиях в Ягде прозвучали в империи, я покинул Бужербу, ссылаясь на внезапную болезнь. Мои истинные намерения: собрать вместе разные контр-имперские силы, разбросанные по Ивалису, в одно движение Сопротивления.

К этому времени, леди Эш вернулась в Рабанастр. Тем не менее, она не освещала своё присутствие. Скорее, она была намерена сохранить её и камня местонахождение в тайне. Если бы она решила предстать перед народом, то моя ошибка в объявлении её самоубийства была бы раскрыта и причинила серьёзный вред моим попыткам собрать Сопротивление.

В такой ситуации, в которой оказалась леди Эш, заявление о восстановлении Далмаски лишь послужило бы поводом навлечь на себя гнев империи. Не смотря на то, что Аркадия потеряла свой восьмой флот, она осталась, как никогда, военной силой с которой стоит считаться.

— Мемуары маркиза Халима Ондора IV

Глава 16: Время ожидания»

Final Fantasy XII spent five years in development starting in 2001 and it was finally released to North American audiences in October of 2006. The game was released on PlayStation 2 and then it was later re-released on PlayStation 4 in July of 2017 with updated graphics, updated items and a completely redesigned job system .

The re-released version of the game on the PlayStation 4 was titled “The Zodiac Age”. It was based on the International Zodiac Job System version of the game which was developed and released in Japan many years earlier. This walkthrough has been updated and is based on the Zodiac Age version of the game (which is much more fun to play!).

Review

Final Fantasy XII stands out amid Final Fantasy games as it differs quite heavily from previous installments in the series. The graphics and game engine were completely redone, the combat system is unlike any of the previous games and the setting strays away from the fantasy-style settings such as those in Final Fantasy VI , Final Fantasy VII and Final Fantasy IX .

The first thing to note about the game is the huge jump forward in terms of graphics and the new artistic-style that the developers took when they created the game. While it is very dissimilar to Final Fantasy VII, VIII, IX and X, gamers who previously played Final Fantasy XI, which was an MMORPG also completely unlike any other Final Fantasy game, will notice the similarities in character designs and the settings.


The cast of characters in Final Fantasy XII are one of the strongest of any of the Final Fantasy games to date. There are no ridiculous and nonsensical characters like Cait Sith (from Final Fantasy VII) or Quina (from Final Fantasy IX). The main cast includes Vaan, Balthier, Fran, Penelo, Basch and Ashe.

The only character who is not a human (referred to as a “Hume” in-game) is Fran, who is a Viera and while her race’s attributes are very similar to elven races found in other fantasy-style games and literature, they fit well within the setting of this game.

The world of Ivalice has been seen in previous Final Fantasy titles including Final Fantasy Tactics and Final Fantasy XII: Revenant Wings . The scenery in the various zones look fantastic and work well with the story, although many fans complained of the story being too “political”. This doesn’t bother me, as I would prefer more of a politically-stylized story rather than one that was more fantasy driven, but it doesn’t work well for everyone.

Another highly polarizing aspect of the game is the use of the Gambit system which allows the player to setup specific actions for characters that are completed only under certain conditions. For example, you can create a Gambit which causes your character to automatically use a Potion on themselves or a party member when their HP drops below 50%.

The Gambit system allows you to build specific tactics around moves and focuses a lot of the strategic aspect of the game into the preparation before a battle rather than actions taken during the battle. It did not go over well with every player of the game but I found it to be both challenging and rewarding; especially once you start to master the basic concepts.


This is also the first game in the series which removed the aspect of randomly encountering foes on the battlefield and being forced into a fight. Instead, monsters and enemies appear on the over world and you can now run right past them if you choose to. This style has now been repeated in many of the newer Final Fantasy titles in the franchise (Final Fantasy XIII and XV, for example) and finally removes one of the more annoying and unavoidable aspects of previous games.

This title is not without its flaws though; for example, there are balancing issues with a few of the characters. In the PlayStation 2 version of the game, Fran, Penelo and Balthier (to a lesser extent) are underpowered and it does not make sense to use them during a playthrough. Many of these issues have been corrected in updated versions of the game making all characters useful in certain situations and for certain jobs.

The game also suffers from problems with spell load times which can cause noticeable problems during faster-paced battle sequences. If you noticed this during you’re playthrough, don’t assume that your PlayStation 2 is broken like I did! This is an unavoidable issue that the game suffers from and that players will have to suffer through while playing.


The game also employs a strange replacement to the Limit Break / Trance / Overdrive system: Quickenings . It can take a few tries to get used to Quickenings and to learn how to chain them together, which greatly increases the damage done. But the shear randomness of being able to hit the correct buttons in order and the length of time that the battle is halted while you perform a Quickening Chain is hugely detrimental to the overall experience. Quickening Chains can be used to make many of the battles easier but I avoided them entirely during my first playthrough due to the ‘boringness’ associated with spending several minutes staring at the Quickening screen.


The License Board system is somewhat unique. In the early stages of the game, it offers quite a bit of customization for each of your characters, but this tends to run thin later on in the game as all of the characters begin acquiring the same moves and Magick spells. The Zodiac Age (as well as the International Zodiac Job System version) solves some of these problems by adding in character classes which will greatly change the mechanics behind a standard playthrough.

Overall, I truly enjoyed this game and would rank it in my top 3 Final Fantasy games without hesitation. I highly recommend playing the Zodiac Age version as it includes updated graphics and you won’t have to go hunting down an old PlayStation 2 just to play the game (or worse, having to emulate it). I definitely encourage all Final Fantasy fans to give this game a try - 10/10 .


Supporting the Website

The strategy guides and walkthroughs on сайт will always be 100% free to read and to use, but if you’d like to consider supporting the website in some way, consider visiting the Support section for more information.

Any support you’re able to provide, or even just a quick thank you note sent my way, is greatly appreciated. Happy gaming!

[Masamune ]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Получите в качестве награды за охоту на Gilgamesh или продайте следующий лут: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), после чего купите меч в Bazaar за 350.000 Gil (Master-crafted Blade).

Mallet
- убейте Purobolos (Pharos - Third Ascent)
- награда за убийство King Bomb (от Montblanc"а)
Orichalcum
- украдите у Vishno (Pharos - First Ascent)
- убейте Deidar (Pharos - First Ascent)
Gemsteel
- награда за обладание 8-ю Эсперами (от Montblanc"а)
- продайте лут: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate"s Flame (x2), и купите в Bazaar за 29.997 Gil
-- Scarletite
--- украдите у Aspidochelon (Cerobi Steppe - Feddik River)
--- убейте Emeralditan (Nabreus Deadlands)
-- Damascus Steel
--- убейте Bune (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- украдите у Anchag (Paramina Rift - Karydine Glacier)
-- Hell-Gate"s Flame x2
--- убейте Cerberus (The Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Меч может попасться с вероятностью в 50% в сундуке, расположенном внутри Sochen Cave Palace - Pilgrim"s Door (нужно выполнить квест " "). Меч также редко выпадает из монстров Bogey в Zertinan Caverns или может быть получен в ходе выполнения квеста " " (награда за возвращение Sassan).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Меч может попасться с вероятностью в 50% в сундуке, расположенном внутри Sochen Cave Palace - Pilgrim"s Door (нужно выполнить квест " "). Меч также редко выпадает из монстра Ash Wyrm в Mosphoran Highwaste или The Great Crystal.

[Scorpion Tail ]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Продайте следующий лут: Charged Gizzard (x1), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), после чего купите топор в Bazaar за 60.000 Gil.

Scorpio Gem
- убейте Gargoyle Baron (Giruvegan)
- украдите у редкого монстра Larva Eater (The Great Crystal)
Wyrm Bone
- украдите/убейте Skulwyrm (Zertinan Caverns, The Great Crystal)
Charged Gizzard
- украдите/убейте Thunderbug (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | +Holy

Чтобы получить этот меч, вам нужно продать следующий лут: Omega Badge (награда за победу над боссом Omega), Godslayer"s Badge (награда за Охоту на Yiazmat) и Lu Shang"s Badge (награда за выполнение квеста "Рыбалка "). После этого, меч можно купить в секции Bazaar за 65.535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | +Shell

Щит можно получить в награду за охоту на Wyvern Lord, а также найти в сундуке в Stilshrine of Miriam (исследуйте стену рядом с местом, где изначально стоит монстр Darkmare - призрачный конь).


LP: 90 | EVA+90 | +Poison, +Sap, +Slow

Самый крепкий щит в игре, но за его использование приходится платить автоматическими вредными статусами. Можно найти в The Feywood - Edge of Reason, в сундуке, расположенном прямо на ловушке. Другой вариант - сундук в Henne Mines - Special Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | имм. Lightning

Начинаем движение от кристалла, расположенного рядом с комнатой, в которой находится Эспер Ultima. Спускайтесь по дорожке вниз и коснитесь Aquarius Gate Stone. Возвращайтесь к Way Stone XVIII. После перемещения спускаемся ниже, потом вверх, затем снова вверх и по дорожке справа вниз, к Aquarius Gate I. Если не получится пройти и будет препядствие в виде Libra Gate, то придётся по дорожке рядом сходить к переключателю, вернуться и открыть ворота, а затем повторить всё сначала с Aquarius Gate Stone. Сразитесь с двумя Skulwyrm, а потом топайте вниз. Здесь Taurus Gate Stone. Возвращайтесь на два экрана и идите вверх в первом проходе справа. Обнаружите Capricorn Gate Stone. Коснитесь его и обратно вниз. По прямой и вниз, затем направо и вниз. Игнорируйте Libra Gate Stone и спускайтесь налево вниз к Capricorn Gate II. Возвращайтесь обратно к Taurus Gate Stone и активируйте его. Идите к Capricorn Gate II и затем вниз, потом налево и вверх к Taurus Gate II. Расправьтесь с тремя Skulwyrm и спускайтесь вниз, где с вероятностью в 20% может появиться сундук с Zodiac Escutcheon. Если откроете сундук без Diamond Armlet, то с 50% вероятности получите вместо щита Brave Suit. Если сундука нет, то, как обычно, отбегите на три экрана и вернитесь назад, пока сундук не появится.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | +Bravery

Можно найти в The Great Crystal, в том же сундуке, где находится Zodiac Escutcheon (читайте выше). Открывайте сундук без Diamond Armlet и сможете взять Brave Suit с вероятностью в 50%. Также может быть найдено в сундуках Henne Mines - Phase 2 Dig и Henne Mines - Special Charter Shaft (вероятность появления сундука - 25%).


LP: 90 | STR+12 | MRS+40

Шлем выпадает из редкого монстра Tower, обитающего в Pharos - Third Ascent. Когда доберётесь до Way Stone на 88-м этаже, постоянно телепортируйтесь на 79-й этаж и обратно. С вероятностью в 20%, монстр нападёт на вас сразу после одного из перемещений. Шлем может выпасть с вероятностью в 3% после победы над монстром, но если он умрёт за пределами платформы, то лут не выпадет в любом случае (старайтесь вести бой ближе к двери). При необходимости повторить бой, после смерти монстра телепортируйтесь на 79-й этаж и пробегите (лучше отключить гамбиты, чтобы не нарушить цепь) через весь Third Ascent, чтобы сменить два экрана. Затем, вернитесь обратно на 79-й этаж и начинайте телепортацию, в ожидании следующего Tower.


LP: 90 | STR+12 | DEF+61

Броня выпадает из редкого монстра Helvinek, обитающего в Necrohol of Nabudis. Чтобы Helvinek появился, вам нужно убить шесть Oversoul, которые в свою очередь появляются после убийства некоторого числа обычных врагов в Necrohol. Броня выпадает из коня с вероятностью в 3%.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Единственный экземпляр щита можно украсть во время первой битвы с Gilgamesh, после того, как он достанет Gunblade (четвёртая "позиция"). Для наибольшей эффективности экипируйте Thief"s Cuffs.


увеличивают шанс комбо

Единственный экземпляр перчаток можно украсть во время первой битвы с Gilgamesh, после того, как он достанет последний меч и наложит защиту. Для наибольшей эффективности экипируйте Thief"s Cuffs.


LP: 150 | STR+9 | MAG+4 | MRS+37

Единственный экземпляр шлема можно украсть во время второй битвы с Gilgamesh, после того, как он достанет Excalibur (четвёртая "позиция"). Для наибольшей эффективности экипируйте Thief"s Cuffs.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Единственный экземпляр брони можно украсть во время второй битвы с Gilgamesh, после того, как он достанет последний меч и использует Perfect Defense. Для наибольшей эффективности экипируйте Thief"s Cuffs.

Final fantasy 12 создана в Японии. Это культовая ролевая игра, изначально созданная для консоли Play Station 2 в далеком 2006 году. Разработкой занималась компанией Squar Enixe. Двенадцатая по счету часть серии обладает массой новшеств: у игрока впервые появилась функция управления персонажем во время сражения, улучшены возможности игровых гамбитов, появляется "Доска лицензий". Благодаря ей можно получать новые виды вооружения и талантов.

История создания

Идея о создании игры пришла в голову Ясумито Мацунуме еще в далеком 2001 году. Он был режиссером прохождения Final Fantasy 12 Tactic, а также Vargant Story. Мацунуме был вынужден покинуть проект на средней стадии разработки игры из-за сильного ухудшения здоровья. Заканчивать игру было поручено Миногаве Хирошито. Продюсером стал Акитоши Кавадезу, известный серией новелл Crystal Chronicles и SaGa. Фанаты игры отметили, что самое начало игры, к которому причастен Ятсуми Мацунэ, имеет большие отличия от ее продолжения. Даже сам основатель франшизы Хироноби Сакагуши обратил на это внимание. Первые часы прохождения Final Fantasy 12 The Zodiac Age отличаются большим уровнем насыщенностью игровых сцен, если сравнивать их с доработками Миногавы Хирошито.

Прорыв в игропроме

Разработчики игры были одними из первых, кто применил систему случайных встреч персонажей на таком высоком уровне. Была разработана уникальная система битвы Active Dimensione, благодаря которой герой может исследовать подземелье и в то же время попасть в битву. Сложная система сражений стала более гибкой, что открыло массу вариантов прокачки персонажа. Система игровых гамбитов, по словам разработчиков, была заимствована у американского сокера (каждый в отряде выполняет определенную роль).

Прохождение игры Final fantasy 12 знакомит игрока с миром, образ которого похож на средневековые виды средиземноморья. Создатели игры сделали ставку на обычаи и культурное достояние Турции и Индии, были попытки внести некоторые элементы жизни арабских стран. При создании боевых сцен вдохновение черпалось из истории Древнего Рима.

Игровой мир Final Fantasy 12 Zodiac Age

Все события, происходящие в сюжетной линии, происходят в альтернативной реальности, на планете Ивалис. В этом вымышленном месте магия не представляет собой ничего особенного. Как для колдовства, так и для бытового использования во всех сферах жизни используют таинственный минерал, наполненный магической силой - магицит.

Ивалис состоит из трех континентов: Валендия на востоке, Ордалия на западе, а между ними Кервон. Ордалия наполнена бесконечно огромными равнинами, а на западе находится пустыня. Ее территорию занимает империя под названием Розария. Они тысячу лет являются врагами аркадийцев - жителей Валендии - региона, сплошь состоящего из тропических лесов.

В центре событий находится маленькое королевство, которое разделяет две огромные империи, под названием Далмаска. Оно располагается недалеко от полуострова Ордалии, окруженное по суше пустыней. Этой территории присущи спокойные климатические условия. Сюжет начинается с разгоревшейся между аркадийцами и розарийцами войны. За два с половиной года до происшествий в игре империя Аркадия захватила Далмаск.

В Аркадии правит королевская семья Солидар, возглавляемая императором Грамисом. Главным злодеем серии стал Веин Карудес Солидар, его цель - разрушить и поработить весь мир. Его брат Ларса Ферринас Солидор ему в этом противостоит и на какое-то время даже присоединяется к группе главного героя.

Начало событий игры

При первом запуске даже с эмулятора Final Fantasy 12 нам показывают длинный видеоролик, в котором идет повествование о предыстории событий игры. В главном городе королевства Далмаски, Рабанастре, проходит венчание наследного принца Нарбадии и прекрасной принцессы Аши. Но внезапно в главный дворец забегает капитан Баш фон Розенбург и начинает рассказывать о том, что войска империи Нарбадии собираются напасть. Начинается битва за Налибину, в которой принц Раслер терпит поражение и погибает. Король страны Раминас направляется подписывать мирный договор, но попадает в ловушку. Далее начинается игровой процесс за рыцаря Рекса. Начинается бой. Рыцари Далмаска, руководимые капитаном Бишем, пытаются попасть в Налбину. Отряд Рекса оказывается разбит, и мы видим, как Баш казнит короля, герой погибает от ран, а принцесса Аша заканчивает жизнь самоубийством.

Поражение королевства

Далмаска оккупирована империей Аркадия. Следующая сцена повествует о событиях, которые происходят уже через два года. Ваан - младший брат Рекса, вор и проныра, несмотря на опасения Пенело, проникает в королевский дворец во время инаугурации Вейна Солидара на пост главного консула. В замке Ваан встречает двух воздушных пиратов - Франа и Балтьера. Их цель - магицит, украденный главным героем из сокровищницы короля. В тот же момент замок атакуют повстанцы Далмаски, а воры сбегают через канализацию. Тут они знакомятся с главой сопротивления - Амалией. В итоге королевская гвардия ловит пиратов вместе с Вааном и отправляет их в тюрьму Налбины. В камере они встречают полуживого Баша, и вчетвером они сбегают из-под стражи.

В пути бывший капитан стражи Далмаски пытается доказать, что короля убил не он, а его брат-близнец по имени Габрант. У них получается добраться до деревни Бужерб, в которой охотник за головами Ба’Гамнан выслеживает Балтьера и берет в плен Пенело, приняв его за воздушного мародера. Герои отправляются ему на помощь и по пути встречают младшего брата Вейна - Ларса Солидара, который изначально представляется Ламонтом. Вместе они спасают Пенело, но встретившись с маркизом Ондором, опять попадают под стражу. Так они попадают на воздушное судно "Левиафан", капитаном которого является судья Гис - главный враг этой сюжетной арки. На корабле отряд героев вновь встречает Амалию. Нам повествуют о том, что она является выжившей принцессой Далмаски Ашей - самоубийство было инсценировано. Гис забирает магицит, украденный Вааном, и отсылает его в Аркадию - выясняется, что это сокровище короля Далмаски, которое называется Осколком Заката и является вторым из двух великих артефактов, способных уничтожить мир.

Благодаря Восслеру команда побеждает судью Гиса и покидает корабль, но без древнего артефакта. Герои отправляются за другим Осколком Заката, который находится внутри древней гробницы. Пройдя всевозможные ловушки, они снова встречаются с судьей Гисом, который заполучает второй осколок. Он проводит с ним различные эксперименты, в результате которых происходит взрыв, уничтоживший судно и многих его приспешников. Героям удается спастись, прихватив с собой Осколок Рассвета. В путешествии к Великому Кильтию герои узнают, что многие правители также хотят закончить войну. Ларса знакомится с Аль-Сидом Маргрейсом, членом королевской семьи империи Розария, с целью договориться о подписании мирного договора. Прохождение Final Fantasy 12 делает неожиданный поворот, и Аша пытается убедить Грамиса прекратить войну, но Вейн убивает императора и занимает престол. Анастасит направляет героев в Святилище Мириам за Мечом Королей, который может разрушить нефицит. Отряд героев терпит неудачу, и Анастасит погибает от рук судьи Бергана.

События в Аркадии

Отомстив за товарища, герои побеждают Бергана и, по совету Аль-Сидиа, отправляются в главный город вражеской империи - Аркадес, но почти весь путь героям приходится пройти пешком. В столице они организуют нападение на лабораторию доктора Сида, который ведет работу по изучению свойств нефицита и пытается его синтезировать. Атака происходит неожиданно, но злодею удается скрыться, но в ходе побега он проговаривается, что пунктом его назначения станет Гирувеген. Легенда гласит, что там спрятан огромный образец искусственного нефицита - Кристалл Солнца. Добравшись до Гирувегена, Аша встречает группу старцев. Ими оказываются создатели этого артефакта. Это бестелесные божества, называемые Окурия. Они имеют способность управлять ходом истории через избранных ими людей, в том числе и Ашей. Окурия дает принцессе Меч Договора, чтобы она могла отсечь от Кристалла Солнца новый кусок нефицита.

Прохождение игры Final Fantasy 12 на короткое время прерывается видеороликом. В нем мы видим, что исследовать кристалл доктору Сиду помогала предательница Окурии - Венат. Она соединила силы с профессором и Вейном Солидаром, захватив их сознание, с целью вернуть право распоряжения историей людям. Принц Вейн готовится к своей коронации. С помощью искусственного нефицита он собирается захватить весь континент Ивалис. События разворачиваются таким образом, что Балтьер оказывается сыном доктора Сида. Профессор потерял рассудок в ходе бесконечных исследований нефицита и общения с Венат. Война, которая привела к захвату Далмаски и сожжению ее столицы, была всего лишь поводом проверить силу нефицита.

Концовка. Маяк Фаросы

Ситуация ставит принцессу Ашу перед выбором - послушать Оккурий и отомстить за свою семью, вернув им бразды правления, либо вернуть власть над судьбой человечеству. Не успев сделать выбор, она вместе с пиратами Редиаса направляется к месту хранения Кристалла Солнца - к маяку Фароса. На вершине здания она встречает Габранта, который признает свою вину в убийстве короля Далмаски с целью ожесточить сердце Аши. Команда героев побеждает Габранта, а затем и доктора Сида. Последний, в свою очередь, перед смертью успевает активировать древнюю силу кристалла, но в последний момент Редиас пронзает солнечный артефакт Мечом Договора, но платой за это оказалась его жизнь.

После этого Аль-Сид рассказывает принцессе о том, что сопротивление под командованием маркиза Ондореа организует масштабное нападение на империю. Огромный "Бахмутс", поглотив всю энергию уничтоженного Кристалла Солнца, летит в сторону города. Принцесса и ее команда с помощью повстанцев попадают в воздушную крепость и атакуют Габранта. Он поражен преданностью капитана Баша после всех этих событий. Группа встречает Ларса и Вейна Солидаров - в своем убежище они спорят о власти. После встречи с героями младший Солидар вместе с Габрантом присоединяется к отряду Аши и нападает на Венат и Вейна. Последний погибает, а принцесса объявляет об окончании войны. Корабль разбивается недалеко от Рабанастры, но героям удается спастись. Полное прохождение Final Fantasy 12 завершается эпилогом, в котором Аша становится королевой, Ларса - правителем Аркадии, а наш главный герой Ваан отправляется в путешествие на новеньком воздушном корабле.

В двенадцатой фантазии игрок распоряжается действиями команды из трех героев, попутно взаимодействую с NPC и вражескими юнитами. Эта игра кардинально отличается от предыдущих частей серии тем, что игрок теперь может поворачивать камеру на все 360 градусов правым джойстиком геймпада. В городе прохождение секретов Final Fantasy 12 доступно только одним персонажем. Во вражеских зонах к нему присоединяются еще двое героев, которыми управляет компьютер.

Это первая игра в серии Final Fantasy 12 PC RUS, в которой использована уникальная система пошагового боя в режиме реального времени. Она имеет название Activ Dimenshion Battle, коротко ADB. Для проведения битв игрок применяет специализированное меню, в котором процесс сражения останавливается, пока каждому персонажу не будет назначено действие на ближайший ход. Всем из них необходимо вручную давать команду, если этот не персонаж "гостевой", который обладает искусственным интеллектом. Все действия разделятся на пять видов: атакующие, магические, способности мглы, гамбиты и использование предметов.

Система битв нового поколения производит случайные встречи - все противники видны на мини-карте, и во всех случаях, не предусмотренных сюжетом, игрок способен избежать битвы с врагом. Действия начинаются, когда отряд подходит на достаточное расстояние к агрессивному противнику или атакует пассивного монстра. Когда игрок производит какое-либо действие, в игре появляются направляющие стрелки, объединяющие атакующего и атакуемого, а цвет этой связи говорит о характере нападения. Игровой отряд может насчитывать не более трех персонажей, причем в ходе битвы можно заменять убитых или раненых героев, но только в случаях, которые не предусмотрены сюжетной линией. Следствием особого вида боев стал отказ разработчиков от традиционной для предыдущих игр серии Final Fantasy 12 Zodiac победных сцен. Они сохранились только в битвах с боссами.

Еще одним обновлением игрового процесса прохождения Final Fantasy 12 zodiac job system стали гамбиты. Игрок получил возможность при соблюдении определенных условий в ходе битвы проводить заранее выбранные действия. Гамбитная система состоит из трех частей: приоритет, целевая направленность и само действие. Команда, которую нужно выполнить, называется действием. Приоритет - это атрибут, который выбирает, какой именно гамбит сработает, если задействованных два или более. Целью является само свойство гамбита, например, восстановление маны, если уровень здоровья падает ниже 50 %.

В двенадцатой части серии появляется новая способность - мгла. Это аналог маны, с помощью которой игрок может призывать в свой отряд существ и наносить специальные атакующие комбинации. Оружие Final Fantasy 12 имеет специальные ультимативные способности. Эти атаки завязаны на использовании системы quickening. С помощью "Доски лицензий" любого персонажа можно обучить этим навыкам. С помощью контроллера, посредством использования комбинаций кнопок, можно совершать огромные атакующие комбинации, после которых происходит финальный удар.

Система эволюции героев

Игра, как типичный представитель РПГ, имеет под собой систему набора опыта и прокачки персонажей. Чтобы достигнуть новой ступени в развитии, необходимо убить определенное количество вражеских юнитов. С каждым последующим уровнем увеличивается общее количество очков здоровья, сила, ловкость, магия и другие. Также по мере прогресса секреты Final Fantasy 12 открывает все та же "Доска лицензий". Она разделена на две части. В первой все лицензии связаны с магическими способностями, волшебными кольцами, а также постоянными пассивными бонусами к атрибутам. Вторая часть "Доски лицензий" дает возможность получить уникальные доспехи и мифическое оружие древних. Для получения этих игровых возможностей игрок тратит определенное количество заработанных в ходе прохождения сюжетной линии ресурсов.

Музыкальное сопровождение

Огромной частью работы, связанной с музыкальным оформлением игры, занимался известный японский композитор Хитоши Сакамота. Семь композиций, представленных в игре, разработал Хаяте Мацуне, две - Масаширу Иватои. Хитоши ранее занимался и другими проектами этой студии - сиквелами и приквелами различных частей Final Fantasy 12 PC. Изначально главным композитором был избран Нобу Узамацу. Он участвовал в написании музыки ко всем предыдущим частям серии, но к 2004 году он уже уволился из Squar Enixe и стал заниматься музыкальным фрилансом. Сакамото было сложно скопировать стиль Узамацу, а потому он занялся созданием уникальной мелодии в своем стиле. Узамацу признал, что клавишные нового композитора получились просто отлично и напоминали ему игру Элтона Джона.

Специальные издания

В начале марта 2006-го компания выпустила особый коллекционный сборник, который содержал прохождение игры Final Fantasy 12 (полный гайд по всей игровой вселенной), обычный контроллер игрового процесса и подставку для консоли, выполненную в стиле произведения. В день релиза была анонсирована специальная памятная карта, в комплект с которой входил мерч в виде наклеек.

7 марта ограниченным тиражом начал выходить газированный напиток - "Зелье Final Fantasy 12". Он содержит различные травы и молоко. В премиальное издание также входили емкости этого напитка объемом в 10 миллилитров и коллекционные карточки с героями игры.

На основе произведения Аму Джином была создана манга (японский комикс), которая насчитывает 5 томов по 12 глав. В августе 2009-го ее выпуск был завершен. Студия BennStuff также опубликовала три книги. В одной из них содержится информация об основах сражения и данные разработчиков. Книга "Бесконечная битва" содержит игровой сюжет, жизненный путь персонажей и детальное описание всех локаций прохождения Final Fantasy 12 the Zodiac age. В третьей книге есть данные о композиторах и актерах, которые отдали свои голоса героям игры. К 25-летию все книги и фанатский материал были переизданы в новом коллекционном издании Ultimania Box.

Самое продаваемое издание в США - Collection Edition. Игра в нем находилась в металлической оболочке и среди прочего содержала информацию о разработчиках и интервью с создателями. Также счастливые обладатели коллекционной версии получили диск с короткометражным мультфильмом об истории прохождения Final Fantasy 12, на русском в том числе. В январе 2007-го вышли в продажу фигурки героев игры.

Кто помог в прохождении Final Fantasy 12 на русском

Локализацией русской версии занимался Александр О. Смит, известный своей связью с Final fantasy 10 и Vagrant Story. В проекте двенадцатой части он занимался продюсерской деятельностью и переводом. Смит прекрасно передал смысл сюжета и смог внедрить массу диалектных словосочетаний языка перевода, заменив ими японские диалектизмы. От актеров озвучки он требовал максимальной отдачи и набирал их из числа самых именитых театральных деятелей.

Популярность

Игра имеет огромное значение не только для жителей Японии, но и для всего мира. Через неделю после выхода было продано более полутора миллионов копий. Две недели спустя их число возросло до двух с половиной миллионов. К марту прилавки игровых магазинов опустели, продано было уже пять миллионов. Таким образом Final Fantasy 12 стала четвертой по покупаемости игрой 2006 года. К концу продаж было реализовано шесть миллионов копий игры.

В 2006 году ее признали лучшей игрой серии, обзоры Final Fantasy 12 критики из различных авторитетных игровых изданий делали только положительные. Знатоки игр отмечали лучшую на тот момент графику и новые изменения игрового процесса, которые пошли только на пользу франшизе. Final Fantasy 12 получила награду в 2006 за лучшее визуальное оформление на сайте IGN. Ее назвали самой лучшей игрой из всех, что когда-либо выходили для консоли Sony Play Station 2. На авторитетной номинации японских игровых наград игру назвали выдающейся.