Кем интереснее играть в skyrim. Каким героем интереснее проходить Скайрим? Альтмеры или Высшие Эльфы

Игровой мир "Скайрима" удивляет своими возможностями. Здесь Довакин может отыскать массу полезных обычных и магических итемов. Например, черный камень душ. ID этого предмета и его описание будут представлены вашему вниманию ниже. Знать о магическом предмете крайне важно, особенно тем, кто хочет заниматься магией и накладывать чары на оружие и доспехи.

Описание

Черный камень душ - магический предмет, при помощи которого игрок может без особых проблем ловить черные души. Их используют для зарядки зачарованных итемов.

Светлые души при помощи соответствующего игрового предмета тоже могут быть пойманы, но только при условии, что подходящих (обычных) "камней" в инвентаре Довакина нет.

Виды итема

Стоит обратить внимание на то, что в "Скайриме" черный камень душ, ID которого пригодится при использовании игровой консоли для помещения предмета в сумку персонажа, бывает разным. В The Elder Scrolls V пользователи могут встретить разные типы соответствующего итема.

Вот каким он может быть:

  • черный камень душ (обычный);
  • "Черная звезда" (уникальный).

Первый тип предмета встречается чаще всего. Его можно скупить у торговцев, а также найти во время исследования подземелий и тайников.

"Черная звезда" - это уникальный камень душ, выдаваемый за одноименный квест. Больше его никаким образом в игровом мире "Скайрима" не получить.

Идентификаторы

ID черного камня душ пригодится, если игрок хочет самостоятельно выдать себе данный итем. Для этой операции придется воспользоваться игровой консолью.

ID обычного черного камня душ - 0002E500, а "Черной Звезды" - 00063B29. Если нужен заполненный итем, придется воспользоваться идентификатором - 0002E504.

Важно: первые три нуля в номерах можно не ставить. Игровая консоль сработает и без них.

Чтобы выдать себе камень душ (черный), потребуется:

  1. Открыть игровую консоль во время игры в "Скайрим".
  2. Набрать команду player.additem <количество>.
  3. Нажать на кнопку "Ввод" на клавиатуре.

Камень душ – один из артефактов игровой вселенной «The Elder Scrolls». Он нужен для пополнения магии и силы персонажа. Чтобы заполнить камень душами, необходимо убивать различных тварей оружием определенного ранга. В характеристиках должно быть указано, может ли данный меч (или посох, кинжал и т.д.) наполнить камень. Чем сильнее убитое существо, тем больше нужен артефакт, чтобы забрать его силы. Конечно же, не считая «звезды Азуры», которая имеет бесконечный запас душ. Такой камень стоит безумные деньги у трактирщиков или торговцев, но при этом достать его довольно сложно.

Камни душ служат для улучшения оружия героя и его перезарядки. Для этого нужны специальные заклинания, которые накладывают на посохи и мечи. Обычно, после использования камни исчезают из инвентаря персонажа. Данные артефакты можно отыскать у торговцев и трактирщиков, а также у различных существ.

Также, в сюжетных местах или при выполнении квестов:

  1. Камни душ можно добыть у Черного предела, в месте скопления минералов.
  2. Стащить несколько камней в хоромах архимага, в Винтерхолде. Они находятся у пентаграммы на полках.
  3. Можно сделать пентаграммы душ у каждого из домов протагониста. Вместе с ними появляются и несколько камней.
  4. Предложить помощь в очищении точек скопления волшебной энергии Дервису Нелорену. За это он отблагодарит вас.
  5. Обычно камнями питаются сферы и пауки.


Каждому виду камня соответствует свой размер души .

Итак, какие же они бывают:

  1. Крохотный камень. Он поглощает в себя лишь только души беззащитных существ до четвёртого уровня, кроме тех, кто обладает сознанием или разумом. Это может быть собака, олень, волк, корова, кролик и т.д. Сюда входят и драугры со скелетами. Его ёмкость всего 250, да и стоимость сравнительно небольшая. Id такого заполненного камня – 002Е4Е3.
  2. Маленький. Он точно также поглощает в себя лишь души слабых существ, но уже до шестнадцатого уровня, кроме тех, кто обладает сознанием или разумом. Это может быть тролль, саблезуб, спригган, атронах, приведение и другие. Его ёмкость уже 500, но всё равно достаточно мала. Id такого заполненного камня – 0002Е4Е5.
  3. Обычный камень. Он точно также как и вышеперечисленные, поглощает в себя лишь души слабых существ, но уже до двадцать восьмого уровня, кроме тех, кто обладает сознанием или разумом. Это может быть фалмер, ледяной тролль, фалмер-страж, спригган-матрона и многие другие. Его ёмкость составляет 1000, а стоимость – 150. Id такого заполненного камня – 0002Е4F3.
  4. Большой камень. Для всех существ, которые ещё не достигли тридцать восьмого уровня. Кроме разумных, конечно. Это могут быть великаны, драуги-военноначальники, атронахи, выжженные спригганы и многие другие. Его ёмкость составляет 2000, а стоимость – 350. Id такого заполненного камня - 0002Е4FВ.
  5. Великий камень. Для абсолютно любых существ, кроме разумных. Его ёмкость 3000, а стоимость – 500. Такой камень ценится намного больше других в Skyrim великий камень душ заполненный – Id: 0002Е4FF.
  6. Черный камень. Для всех существ, которые только существуют. Включая, конечно же, разумных. Его ёмкость около 3000, а стоимость – 750. Id такого заполненного камня – 0002E504.
  7. Звезда Азуры. Тот самый бесконечный камень душ, который используется для всех существ, кроме разумных. Её стоимость 1000. Id звезды Азуры - 00063В27.
  8. Черная звезда. Самый ценный камень для душ, который можно использовать для всех существ вселенной Скайрим, включая и, конечно же, разумных. Тоже стоит 1000. Id черной звезды - 00063В29.

Для того чтобы мгновенно получить любой камень, нужно ввести его код в консоль. Это делается так. Например, возьмем любой из камней в Skyrim великий камень душ заполненный Id этого камня - 0002Е4FF.

Название камня душ Емкость Цена Примечание Крохотный
Petty 150 10 Маленький
Lesser 300 25 Обычный
Common 800 50 Большой
Greater 1200 100 Великий
Grand 1600 200 Черный
Black 1600 0 может вмещать души NPC Звезда Азуры
Azura"s Star 1600 2500 многократное использование, уникальный артефакт

Чтобы поймать душу в камень, вам нужно иметь пустой камень подходящей вместимости (об этом ) и скастовать заклинание захвата душ (Soul Trap), так чтобы в момент отхода в мир иной жертва находилась под действием колдовства. Можно использовать разную тактику - или аккуратно подбирать момент произнесения заклинания, соразмеряя здоровье противника, силу вашей атаки и длительность выбранного спелла; или использовать оружие, зачарованное на захват душ; или создать самостоятельно заклинание с двойным эффектом - нанесение урона и захват душ, и использовать его, когда здоровье оппонента близится к нулю; или использовать свиток захвата душ.

Для захвата ЛЮБОЙ души вам нужно успешно применить спелл Soul Trap, вы не обязаны быть мастером мистицизма, чтобы ловить великие души. Однако для того, чтобы выучить это заклинание, вы должны достичь ранга ученика (Apprentice) в этой школе . Продвижение в школе мистицизма позваолит вам кастовать более длительные и более эффективные заклинания.

Зачарование, которое можно наложить с помощью заполненного камня, соответствует душе, помещенной в него. Так, поместив душу крысы (крохотную) в большой или великий камень душ, вы сможете рассчитывать лишь на силу крохотной души.

Душа будет помещена в самый маленький подходящий для нее камень. Если камня нужной емкости не найдется, то будет заполнен следующий по величине свободный камень. Например, вы пытаетесь захватить душу кабана (маленькую), в вашем инвентаре имеются следующие пустые камни: крохотный, обычный, великий, звезда Азуры. В этом случае, свинка попадет в обычный камень - у вас появится обычный камень, заполненный маленькой душой. Внимательно выбирайте жертву, если у вас остались лишь пустые достаточно редкие великие камни душ. Черные камни могут вмещать не только души NPC или дремор, но и души всех существ, при этом игра "считает", что камень Азуры - "самый дорогой", поэтому, если у вас остались пустыми черный камень и звезда Азуры, будет заполнен черный камень.

Если в вашем инвентаре нет подходящих пустых камней, то при попытке захвата души вы получаете соответствующее сообщение, а ваши усилия пропадают напрасно.

Заполненный камень не может быть освобожден от души, исключение составляет звезда Азуры - камень душ многократного использования.

Итак, чтобы выучить это заклинание, вы должны достичь ранга ученика (Apprentice) в школе мистицизма (уровень скилла 25) и приобрести у продавца SoulTrap.

Недостатка в продавцах нет, им торгуют повсеместно - Таурон (Анвил ГМ), Унгарион (Бравил, "Удача волшебника"), Трайвонд (Чейдинхол ГМ), Альберик Литт (Коррол ГМ), Дельфин Дженд (Бравил ГМ), Селена Орания (Брума ГМ), Алвес Увеним (Лейавин ГМ), Дружа и Сулинус Вассинус (Скинград ГМ). Если вы выбрали мистицизм главным навыком, все в порядке, если же нет, придется немного подучиться.

Приобретите простенькое заклинание "Малое рассеивание" (Minor Dispel) у Алвеса Увенима в Гильдии магов Лейавина или "Малое обнаружение жизни" (Minor Life Detection) у него же или у Таурона в ГМ Анвила, в магазинах "Мистик Эмпориум" и "Дешевые заклинания Эдгара" в торговом районе Имперского города. Мистицизм относится к одному из самых легко прокачиваемых навыков (для сравнения это умение растет в 5 раз быстрее восстановления).

Любое осмысленное использование любого (вне зависимости от сложности) спелла мистицизма добавляет свой вклад в "копилку" повышения уровня. Так, для того, чтобы повысить знания с 5-го до 6-го уровня нужно скастовать всего 1 (!) спелл, с 15-го до 16-го - пяток, с 25-го до 26-го - 11. И это в самом "медленном" случае: когда мистицизм является второстепенным навыком, а специализация героя - не волшебство! Поэтому, если вы средь бела дня в городе будете непрерывно кастовать слабенькое заклинание обнаружения жизни, даже не дожидаясь, пока закончится действие предыдущего, вы будете приятно удивлены, как быстро вам удастся достичь уровня "Ученик".

Естественно, можно подучиться и у учителей или поискать книги знаний .

Ниже приведем табличку "качества" душ типичных существ. Учтите, по мере прохождения игры и развития героя могут встретиться модификации зверюшек, обладающие "лучшей" душой, - души ряда существ подвержены левелингу, как и они сами.

Души существ
Тип души Сила Существа
Крохотная
Petty
150 Олень, собака, гоблин, краб, крыса, овца, скелет, чахлый скамп, рыба-убийца, волк, молодь румарской рыбы-убийцы.
Маленькая
Lesser
300 Скамп, карликовый кланфир, лошадь, тролль, скелет-страж, призрак, зомби, гоблин-разведчик, имп, лесной волк, кабан.
Обычная
Common
800 Огненный атронах, черный медведь, безголовый зомби, древний призрак,горный лев, скелет-герой, спригган, минотавр, болотный огонек, кланфир, огр, туманное привидение, гоблин-берсерк, румарская рыба-убийца.
Большая
Greater
1200 Дэйдрот, дэйдра-паук, инеевый атронах, штормовой атронах, бурый медведь, скелет-чемпион, безумный зомби, ужасный зомби, сухопутный дрег, низший лич.
Великая
Grand
1600 Зивилаи, минотавр-лорд, темное привидение, лич, матка румарской рыбы-убийцы; для высокоуровневого игрока "продвинутые версии" существ, подвергающихся левелингу вместе с героем (например, гоблины-вожди, акавирские солдаты-нежить, кальперкланские, азкланские тролли)
Персонажи
NPC
1600 NPC, вампиры и дреморы

Пустые и заполненные камни можно найти во время приключений, а также приобрести в магазинах и отделениях Гильдии магов Сиродила.

Как и прочее, ваши трофеи в основном уровневые. Так, среди случайного барахла при уровне 1 вы найдете лишь пустые крохотные камни, со второго уровня начнут попадаться маленькие, с 4-го - обычные, с 7-го - большие, и лишь с 11-го - великие.

Впрочем есть несколько локаций, где вас дожидаются пустые великие камни душ:
- Пещера "Лангуст" (Crayfish), область "Круча" (Crayfish Steep)
- Разбазаренная шахта, ветреные туннели (Squandered Mine Wind Holes)
- Айлейдская руина Норнал (Nornal), Агисель (Ageasel)
- Ферма Мелисанды, Дрейклоу (Drakelowe), подвал
- Университет волшебства, лобби (2 великих камня с великими душами и один пустой)
- Университет волшебства, жилые комнаты магов
- Гильдия магов Коррола (два камня).

Для поиска неизвестных вам локаций воспользуйтесь интерактивной картой

Черные камни можно найти у некромантов, если уровень героя выше 5-го. С некоторыми вы встретитесь или встречались в "Воющей пещере" (Howling cave), выполняя квест принцессы дэйдра Меридии .

Других боссов-некромантов сможете навестить в локациях:
- Пещера "Кровного родства" (Kindred Cave)
- Черный Излом, внутреннее святилище (Dark Fissure Inner Sanctum)
- Гарлас Агея (Garlas Agea)
- Пещера "Поток крови" (Bloodrun Cave)
- Форт Истирус, казармы (Fort Istirus Barracks)
- Форт Линчал, зал рыцарей (Fort Linchal Hall of Knights)
- Форт Телеман (Fort Teleman)
- Хейм, Силазель (Hame Silasel)
- Силорн, Седорсели (Silorn Sedorseli)
- Макаментайн, Прибежище некроманта (Mackamentain, Necromancer"s Asylum)
- Эленглинн (Elenglynn)
- Неньонд Твилл, Риеллесель (Nenyond Twyll Riellesel)
- Венделбек, Силазели (Wendelbek Silaseli)
- Пещера Андерпалл, комната отражений (Underpall Cave, Reflecting Chamber)
- Пещера "Мшистая скала" (Moss Rock Cavern)
- Пещера "Эхо", обитель некроманта (Echo Necromancer"s Chamber)


В ходе выполнения квеста Гильдии магов Луна некроманта (Necromancer"s Moon) вы сможете научиться самостоятельно изготавливать черные камни из великих. Оказывается, на территории Сиродила установлены алтари некромантов, в частности, близ Черного Излома (The Dark Fissure), форта Истирус (Fort Istirius), форта Линчал (Fort Linchal) и айлейдских руин Вендельбек (Wendelbek). Вас посылают в Dark Fissure. Прибыв на место, вы обнаруживаете близ входа в пещеру странного вида алтарь, накрытый красным полотнищем. Можете подождать там, но ожидание может затянуться. Лишь раз в неделю (в моем случае это была пятница) примерно в 2 часа ночи к алтарю приходит последователь Червя. Вы можете понаблюдать за ним, и взять с потом с тушки записку, где описан способ производства черных камней.

Когда на алтарь падает особый луч света (один раз в неделю), можете положить туда (как в любой контейнер) великий камень душ, скастовать заклинание захвата и вынуть черный камень. Имеет смысл взять с собой несколько камней сразу.

Для получения этого замечательного артефакта нужно выполнить квест принцессы дэйдра Азуры .

Да, учтите, по ходу главного сюжета придется отдать один из артефактов, получаемых от статуй. Не советуем расставаться со звездой, не поленитесь выполнить еще какой-нибудь из этого набора квестов .

Завершив прохождение квестовой линии Гильдии магов вы получите Посох Червей (Staff of Worms), позволяющий на 30 секунд оживлять существо или NPC. Можно сделать из реанимированного таким образом существа бесконечный источник душ, хватило бы камушков.