Сколько стоит сетевой режим бэтмена. Я и есть ночь
Warner Bros. анонсировала, что в Batman: Arkham Origins будет многопользовательский режим (за разработку которого будет отвечать Splash Damage) под названием Invisible Predator Online, рассчитанный на восемь человек суммарно: участниками противостоянии станут сражающиеся руку об руку Бэтмен и Робин и две банды по три человека в каждой, возглавляемые Джокером и Бэйном. Безликих приспешников обоих злодеев нельзя, однако, назвать ординарными бойцами: желая, чтобы они расправились с тандемом Бэтмена и Робина, Джокер и Бэйн одарили своих подчиненных мощным оружием и продвинутыми гаджетами, позволяющими, к примеру, видеть других игроков сквозь стены.
Представителю IGN удалось опробовать мультиплеер самому, и он поделился своими наблюдениями. Целью миссии, в которую ему довелось сыграть, был захват трех контрольных точек (в случае игры за одну из банд): после каждых 30 секунд удерживания точки вражеская команда теряет один респаун, и, когда количество возможных воскрешений подходит к концу, проигрывает, если с ней еще раньше не расправились соперники. Бэтмен и Робин захватывать точки не могут, им приходится действовать хитростью. Пара героев может пользоваться всеми приемами и устройствами, какие есть у Бэтмена в сюжетной кампании, но при этом они достаточно уязвимы. Также Темный рыцарь и его напарник могут расправляться с противниками при помощи ловушек, например, покрывая дороги взрывчатым веществом, уходя в укромное место и приводя взрывчатку в действие, когда поблизости покажутся пара врагов. Сыграть с бандитами злую шутку может и окружающая среда: и без того немалое напряжение помогут усилить внезапно налетевшие на преступников летучие мыши или звуки шуршащего плаща. У злодеев, впрочем, тоже есть что противопоставить уловкам блюстителей порядка: обезвредить их нельзя, если они вовремя заметили Бэтмена или Робина. Те, в свою очередь, могут в течение ограниченного промежутка времени помешать врагам пользоваться их продвинутым зрением и воспрепятствовать захвату точек.
Со временем глава отряда Джокера или Бэйна может поменяться со своим боссом местами, и тогда у игрока появится возможность сыграть за одного из злодеев на поле боя. У каждого из них есть уникальные приемы и способности. Мощный Бэйн хорош в рукопашном бою, ему не так уж страшны пули, он может швырять врагов, используя их как оружие, и пользоваться базукой. Джокер, напротив, представляет большую опасность, находясь на расстоянии и расстреливая врагов из двух своих любимых револьверов, с помощью одного из которых можно убить противника с одного выстрела.
С основной кампанией игры Invisible Predator Online не будет связан напрямую. К сожалению, доступен мультиплеер будет не во всех версиях Arkham Origins: обделены им окажутся владельцы Wii U. Как заявила Warner Bros., причиной этого стало решение разработчиков сконцентрироваться на платформах с наиболее заинтересованной в мультиплеере аудиторией.
Каждая дорога начинается с одного шага. Каждая песня начинается с одной ноты. И каждая история имеет свое начало. Сериал в свое время стал триумфальным перезапуском саги о Бэтмене в игровом мире – его триумф вполне сравним с успехом киношной трилогии о Темном рыцаре, поставленной Кристофером Ноланом. Однако если история, рассказанная Ноланом, сразу же началась с довольно четкого «пролога», демонстрирующего становление героя, то у серии Batman: Arkham все же подобного начала долгое время не было. Rocksteady Sturdios, подарившая нам и , по слухам, сейчас трудится над Arkham World – так или иначе, этому коллективу явно не до создания приквелов. Ну, а восполнить пробел в ожидании полноценной третьей части взялись «зеленые» ребята из Warner Bros. Montreal, подарившие нам абсолютно новую историю о начале героического пути Бэтмена. Встречаем – Arkham Origins !
Я и есть ночь
Действие игры разворачивается за пять лет до событий Batman: Arkham Asylum . Рождественская ночь задает атмосферу – с неба сыпется легкий снежок, во время прогулок по крышам поднимается метель, по городу развешаны красивые праздничные украшения. Но даже в Рождество на улицах Готэм-Сити неспокойно – наркоторговец Черная маска учинил беспредел в тюрьме Блэкгейт, убил комиссара Лоуба и объявил награду за голову Бэтмена, отправив на охоту за мстителем в маске восьмерку жестоких наемных убийц (кого-то, как Бэйна, знают очень многие благодаря все той же трилогии Нолана, кто-то, вроде Медянки, для большинства геймеров и киноманов является незнакомым персонажем – но все они очень опасны). Естественно, Бэтмен собирается решить эту проблему самостоятельно – найти Черную маску, выбить из этого мафиози всю дурь, и заставить его отозвать своих киллеров.
Многие уже называют данную игру клоном Arkham City – и для этого есть вполне веские основания, потому что новый проект очень много взял от творения Rocksteady Studios. Тем не менее, есть здесь и свои интересные особенности, благодаря которым на Arkham Origins непременно стоит обратить внимание.
Прежде всего, история – один из главных козырей игры. Нам показывают зарождение мира Batman Arkham . Показывают сравнительно молодого, и еще довольно сурового Бэтмена, который всего два года борется с преступностью. Показывают их первую встречу с Джокером, сомнения дворецкого Альфреда, убеждающего хозяина бросить борьбу с городскими бандами, показывают Джима Гордона, который служит пока еще только капитаном в насквозь продажном полицейском управлении Готэм-Сити. Именно новая мрачная история, повествующая о молодом Бэтмене, о том, как он стал тем, кого мы видели в Arkham Asylum , и является главным поводом играть в Arkham Origins .
Второй козырь – это собственно Готэм-Сити. На этот раз нашему вниманию предлагается просто огромная территория, открытая для исследования. Временами, конечно, запирают в тесных коридорах, тюрьмы Блэкгейт, корабля Пингвина и подобных мест, однако большую часть времени нам позволяют беспрепятственно гулять по мрачным городским улицам. Честь и хвала разработчикам за то, что смогли «оживить» улицы Готэм-Сити, здесь постоянно что-то происходит. Улицы патрулируют отряды вооруженных громил – небольшие группки негодяев запросто можно встретить даже на крышах, и все они с удовольствием готовы подраться с Бэтменом (кстати, боевая система практически не изменилась, то же касается и набора гаджетов Ночного воина – нововведения «косметические»). Враги серьезны и жестоки, вступаете ли вы в файтинг с толпой боевиков, или с крутым боссом – вас запросто могут «уложить в гроб», потому что здешние ребята умеют драться, любят использовать оружие (а также – подручные предметы, вроде ящиков), не стесняются нападать толпой. Иногда Бэтмену позволяется отвлекаться на побочные задания – например, если он видит, что группа злодеев избивает гражданина, или продажные копы измываются над заключенным – Бэтмен вполне может вмешаться, коли желает. В целом, все довольно увлекательно и даже где-то жестко – вот только все уже было во времена Arkham City . Да и картинка, по-прежнему стильная и красивая – и все-таки, чуть-чуть, самую малость, поднадоевшая.
Для перемещения по городу имеется система вышек, которая «глушит» сигнал Бэткрыла – все же территория на этот раз дана для исследования очень большая, потому и можно перелетать между местами назначения. Только вот чтобы летать, сначала нужно «освобождать» вышки, устраняя их охрану и решая задачки хакера Загадочника. Если хочется, можно укладывать врагов кулаками и ногами (открытая драка с противниками завершается очень эффектным «замедленным» ударом – обычно довольно красиво), если желаете почувствовать себя «ужасом на крыльях ночи» - все в ваших руках, открывайте охоту на противников в режиме «стелса», устраняя их с одного удара. Вот только опять же, кроме вышек – ничего серьезно нового, даже «детективный режим» уже был, хоть он и доработан – все же нельзя назвать этот режим заслугой WarnerBros. Montreal.
Дополнительные развлечения
Но вот Готэм-Сити с его небоскребами и готическими зданиями остается позади. Чем же еще нас может развлечь Arkham Origins , помимо сюжетной кампании? Прежде всего, это мультиплеерный режим, о котором вам расскажет Анатолий Валаханович. Однако если вы «набегали» в мультиплеер и наигрались в одиночный режим – список доступных развлечений сокращается до «Испытаний», традиционных в любом кроссплатформенном проекте. Да, и еще конечно остается ждать DLC, коих уже сейчас обещано пять штук минимум.
Радости
- Новая сюжетная кампания
- Новый большой город
- Новый многопользовательский режим
Гадости
- За исключением вышеперечисленного, нового нет практически ничего
Оценка: 7.0
Трудно ругать Batman: Arkham Origins просто потому, что игра на самом деле неплохая. Нет, это по-настоящему хорошая, добросовестная имитация хорошей игры Batman: Arkham City . Но все же только имитация – и не более.
Обзор написан по Xbox 360-версии проекта
Batman: Arkham Origins мультиплеерБой перед Рождеством Если сюжетный режим предложил игрокам мало нового, то в мультиплеер редакция настоятельно советует поиграть всем любителям серии. Самое важное нововведение – это бои в системе 3+3+2, где на одной карте будут выяснять отношения банды Джокера и Бэйна, а Бэтмен и Робин должны максимально скрытно их устрашить. Несмотря на действительно продуманный баланс, играть за супергеровев гораздо сложнее. Режим детектива тут сильно спасает, особенно в моменты, когда нужно незаметно улизнуть и восстановить потерянное здоровье. Так как противники – это живые люди, то и стреляют они напорядок лучше ИИ, поэтому прятаться и выжидать удобного момента вам придется чуть ли не постоянно. Как бы ни работала ваша защита, от града пуль, особенно нескольких противников сразу, она вас не спасет.
Вывод: мультиплеер получился захватывающим, динамичным и разносторонним. Хотя, за супергероев в нем победить гораздо сложнее, увлекательнее играть именно за них. Несмотря на то, что режим игры пока один, играть не скучно, а само меню намекает на то, что еще появится как минимум один режим в виде дополнения. Анатолий Валаханович |
Корреспондент Kotaku видел только один режим - Invisible Predators Online - и так и не добился внятного ответа от разработчиков на вопрос о наличии каких-либо еще режимов в Batman: Arkham Origins. Так или иначе, один только IPO кажется достаточной причиной, чтобы хотя бы раз выйти в онлайн.
В этом режиме на одной карте сражаются три стороны: бандиты Джокера, наемники Бейна и - внимание! - Бэтмен в дуэте с Робином. Как правило, битва проходит в формате 3x3x2: то есть за суперзлодеев выступают по три прихвостня - плюс латексная парочка.
При игре за преступников Arkham Origins превращается в эдакую Gears of War: вид от третьего лица, укрытия, гранаты и соревнования по тому, кто наберет в конце раунда больше всех фрагов. Банды должны снизить очки подкрепления противника до нуля - делается это банальным отстрелом все пребывающих «клиентов».
Пока на земле между собой грызутся прихвостни Бэйна и Джокера, где-то наверху в тенях рыскают Бэтмен и Робин, у которых тоже есть возможность победить в этой войне преступных группировок. Действуя сообща и незаметно вырубая бандитов, герои получают Intimidation Points - если по итогам раунда их счет будет больше, чем у команд суперзлодеев, Темный Рыцарь и его протеже объявляются победителями. Если преступникам удалось убить супергероя, то тот теряет много очков, а убившая его команда получает солидный бонус к очкам подкреплений.
При игре за Бэтмена и Робина все очень похоже на одиночную кампанию игры - но только с живыми наемниками вместо глуповатых статистов. То есть вам нужно будет так же тихо перелетать с гаргульи на гаргулью, внезапно выскакивать из вентиляционных шахт, использовать гаджеты и наводить фирменный «Страх и Ужас» (с) в рядах наемников. Будьте готовы к тому, что от одной щедрой очереди из автомата ваша супергеройская карьера тут же оборвется - так что в открытый бой вступать категорически не рекомендуется.
Во второй половине раунда те игроки, что сражаются в качестве наемников на земле, получают возможность призвать на поле боя своего суперзлодея - Джокера или Бейна, выступающих здесь в роли особо упитанных и смертоносных боссов. Команда, первая добравшаяся до определенной точки на карте и активировавшая призыв своего покровителя, получает на руки бесценный козырь: и Джокера, и Бэйна крайне трудно убить, зато сами супрезлодеи своих врагов истребляют на раз-два. Управлять боссом будет тот игрок, который первым добрался до места призыва - так что в какой-то момент матча обе команды будут вынуждены схлестнуться за лакомую «контрольную точку». Чтобы уравнять силы, команда с наименьшим счетом получит уведомление о возможности призыва раньше конкурентов.
Единственное, что несколько смущает, так это студия-разработчик, что занимается мультиплеерным режимом Batman: Arkham Origins - Splash Damage. Если помните, они сделали не слишком удачный мультиплеерный снаряд под названием Brink, который не мог предложить требовательному игроку ничего, кроме отличного визуального стиля.