Сколько стоит сетевой режим бэтмена. Я и есть ночь

Warner Bros. анонсировала, что в Batman: Arkham Origins будет многопользовательский режим (за разработку которого будет отвечать Splash Damage) под названием Invisible Predator Online, рассчитанный на восемь человек суммарно: участниками противостоянии станут сражающиеся руку об руку Бэтмен и Робин и две банды по три человека в каждой, возглавляемые Джокером и Бэйном. Безликих приспешников обоих злодеев нельзя, однако, назвать ординарными бойцами: желая, чтобы они расправились с тандемом Бэтмена и Робина, Джокер и Бэйн одарили своих подчиненных мощным оружием и продвинутыми гаджетами, позволяющими, к примеру, видеть других игроков сквозь стены.

Представителю IGN удалось опробовать мультиплеер самому, и он поделился своими наблюдениями. Целью миссии, в которую ему довелось сыграть, был захват трех контрольных точек (в случае игры за одну из банд): после каждых 30 секунд удерживания точки вражеская команда теряет один респаун, и, когда количество возможных воскрешений подходит к концу, проигрывает, если с ней еще раньше не расправились соперники. Бэтмен и Робин захватывать точки не могут, им приходится действовать хитростью. Пара героев может пользоваться всеми приемами и устройствами, какие есть у Бэтмена в сюжетной кампании, но при этом они достаточно уязвимы. Также Темный рыцарь и его напарник могут расправляться с противниками при помощи ловушек, например, покрывая дороги взрывчатым веществом, уходя в укромное место и приводя взрывчатку в действие, когда поблизости покажутся пара врагов. Сыграть с бандитами злую шутку может и окружающая среда: и без того немалое напряжение помогут усилить внезапно налетевшие на преступников летучие мыши или звуки шуршащего плаща. У злодеев, впрочем, тоже есть что противопоставить уловкам блюстителей порядка: обезвредить их нельзя, если они вовремя заметили Бэтмена или Робина. Те, в свою очередь, могут в течение ограниченного промежутка времени помешать врагам пользоваться их продвинутым зрением и воспрепятствовать захвату точек.

Со временем глава отряда Джокера или Бэйна может поменяться со своим боссом местами, и тогда у игрока появится возможность сыграть за одного из злодеев на поле боя. У каждого из них есть уникальные приемы и способности. Мощный Бэйн хорош в рукопашном бою, ему не так уж страшны пули, он может швырять врагов, используя их как оружие, и пользоваться базукой. Джокер, напротив, представляет большую опасность, находясь на расстоянии и расстреливая врагов из двух своих любимых револьверов, с помощью одного из которых можно убить противника с одного выстрела.

С основной кампанией игры Invisible Predator Online не будет связан напрямую. К сожалению, доступен мультиплеер будет не во всех версиях Arkham Origins: обделены им окажутся владельцы Wii U. Как заявила Warner Bros., причиной этого стало решение разработчиков сконцентрироваться на платформах с наиболее заинтересованной в мультиплеере аудиторией.

Каждая дорога начинается с одного шага. Каждая песня начинается с одной ноты. И каждая история имеет свое начало. Сериал в свое время стал триумфальным перезапуском саги о Бэтмене в игровом мире – его триумф вполне сравним с успехом киношной трилогии о Темном рыцаре, поставленной Кристофером Ноланом. Однако если история, рассказанная Ноланом, сразу же началась с довольно четкого «пролога», демонстрирующего становление героя, то у серии Batman: Arkham все же подобного начала долгое время не было. Rocksteady Sturdios, подарившая нам и , по слухам, сейчас трудится над Arkham World – так или иначе, этому коллективу явно не до создания приквелов. Ну, а восполнить пробел в ожидании полноценной третьей части взялись «зеленые» ребята из Warner Bros. Montreal, подарившие нам абсолютно новую историю о начале героического пути Бэтмена. Встречаем – Arkham Origins !

Я и есть ночь

Действие игры разворачивается за пять лет до событий Batman: Arkham Asylum . Рождественская ночь задает атмосферу – с неба сыпется легкий снежок, во время прогулок по крышам поднимается метель, по городу развешаны красивые праздничные украшения. Но даже в Рождество на улицах Готэм-Сити неспокойно – наркоторговец Черная маска учинил беспредел в тюрьме Блэкгейт, убил комиссара Лоуба и объявил награду за голову Бэтмена, отправив на охоту за мстителем в маске восьмерку жестоких наемных убийц (кого-то, как Бэйна, знают очень многие благодаря все той же трилогии Нолана, кто-то, вроде Медянки, для большинства геймеров и киноманов является незнакомым персонажем – но все они очень опасны). Естественно, Бэтмен собирается решить эту проблему самостоятельно – найти Черную маску, выбить из этого мафиози всю дурь, и заставить его отозвать своих киллеров.

Многие уже называют данную игру клоном Arkham City – и для этого есть вполне веские основания, потому что новый проект очень много взял от творения Rocksteady Studios. Тем не менее, есть здесь и свои интересные особенности, благодаря которым на Arkham Origins непременно стоит обратить внимание.

Прежде всего, история – один из главных козырей игры. Нам показывают зарождение мира Batman Arkham . Показывают сравнительно молодого, и еще довольно сурового Бэтмена, который всего два года борется с преступностью. Показывают их первую встречу с Джокером, сомнения дворецкого Альфреда, убеждающего хозяина бросить борьбу с городскими бандами, показывают Джима Гордона, который служит пока еще только капитаном в насквозь продажном полицейском управлении Готэм-Сити. Именно новая мрачная история, повествующая о молодом Бэтмене, о том, как он стал тем, кого мы видели в Arkham Asylum , и является главным поводом играть в Arkham Origins .

Второй козырь – это собственно Готэм-Сити. На этот раз нашему вниманию предлагается просто огромная территория, открытая для исследования. Временами, конечно, запирают в тесных коридорах, тюрьмы Блэкгейт, корабля Пингвина и подобных мест, однако большую часть времени нам позволяют беспрепятственно гулять по мрачным городским улицам. Честь и хвала разработчикам за то, что смогли «оживить» улицы Готэм-Сити, здесь постоянно что-то происходит. Улицы патрулируют отряды вооруженных громил – небольшие группки негодяев запросто можно встретить даже на крышах, и все они с удовольствием готовы подраться с Бэтменом (кстати, боевая система практически не изменилась, то же касается и набора гаджетов Ночного воина – нововведения «косметические»). Враги серьезны и жестоки, вступаете ли вы в файтинг с толпой боевиков, или с крутым боссом – вас запросто могут «уложить в гроб», потому что здешние ребята умеют драться, любят использовать оружие (а также – подручные предметы, вроде ящиков), не стесняются нападать толпой. Иногда Бэтмену позволяется отвлекаться на побочные задания – например, если он видит, что группа злодеев избивает гражданина, или продажные копы измываются над заключенным – Бэтмен вполне может вмешаться, коли желает. В целом, все довольно увлекательно и даже где-то жестко – вот только все уже было во времена Arkham City . Да и картинка, по-прежнему стильная и красивая – и все-таки, чуть-чуть, самую малость, поднадоевшая.

Для перемещения по городу имеется система вышек, которая «глушит» сигнал Бэткрыла – все же территория на этот раз дана для исследования очень большая, потому и можно перелетать между местами назначения. Только вот чтобы летать, сначала нужно «освобождать» вышки, устраняя их охрану и решая задачки хакера Загадочника. Если хочется, можно укладывать врагов кулаками и ногами (открытая драка с противниками завершается очень эффектным «замедленным» ударом – обычно довольно красиво), если желаете почувствовать себя «ужасом на крыльях ночи» - все в ваших руках, открывайте охоту на противников в режиме «стелса», устраняя их с одного удара. Вот только опять же, кроме вышек – ничего серьезно нового, даже «детективный режим» уже был, хоть он и доработан – все же нельзя назвать этот режим заслугой WarnerBros. Montreal.

Дополнительные развлечения

Но вот Готэм-Сити с его небоскребами и готическими зданиями остается позади. Чем же еще нас может развлечь Arkham Origins , помимо сюжетной кампании? Прежде всего, это мультиплеерный режим, о котором вам расскажет Анатолий Валаханович. Однако если вы «набегали» в мультиплеер и наигрались в одиночный режим – список доступных развлечений сокращается до «Испытаний», традиционных в любом кроссплатформенном проекте. Да, и еще конечно остается ждать DLC, коих уже сейчас обещано пять штук минимум.


Радости

  • Новая сюжетная кампания
  • Новый большой город
  • Новый многопользовательский режим

Гадости

  • За исключением вышеперечисленного, нового нет практически ничего

Оценка: 7.0

Трудно ругать Batman: Arkham Origins просто потому, что игра на самом деле неплохая. Нет, это по-настоящему хорошая, добросовестная имитация хорошей игры Batman: Arkham City . Но все же только имитация – и не более.

Обзор написан по Xbox 360-версии проекта

Batman: Arkham Origins мультиплеер

Бой перед Рождеством

Если сюжетный режим предложил игрокам мало нового, то в мультиплеер редакция настоятельно советует поиграть всем любителям серии. Самое важное нововведение – это бои в системе 3+3+2, где на одной карте будут выяснять отношения банды Джокера и Бэйна, а Бэтмен и Робин должны максимально скрытно их устрашить.

Несмотря на действительно продуманный баланс, играть за супергеровев гораздо сложнее. Режим детектива тут сильно спасает, особенно в моменты, когда нужно незаметно улизнуть и восстановить потерянное здоровье. Так как противники – это живые люди, то и стреляют они напорядок лучше ИИ, поэтому прятаться и выжидать удобного момента вам придется чуть ли не постоянно. Как бы ни работала ваша защита, от града пуль, особенно нескольких противников сразу, она вас не спасет.


Один раз за весь уровень на карте появляются главари банд – Джокер и Бэйн, которые вносят настоящий хаос в размеренных ход битвы. В определенный момент раунда они начинают стучаться в особую дверь: кто ее откроет, тот и будет играть злодеем. Бэйн - неугомонный качок, вбивает врагов в пол и палит по интерьеру из огромной ракетницы. Джокер, напротив, хил и немощен, но зато вооружен мощным револьвером «Пиковый туз» и многозарядным мини-гранатометом «Червонный король». Победив в борьбе боссов один раз за уровень, если они не убегут, вы их больше не увидите, по крайней мере, в этом матче. Также отдельно отметим, что всего количество возрождений команды ограничено 21 разом. Как только у одной из сторон закончились волны подкрепления, то та и считается проигравшей. У супергеровев такого запаса нет, но зато специальная шкала в виде летучей мыши показывает уровень страха перед «крылатыми героями». Как только она вся заполнится – победа присуждается третьей стороне конфликта.

Вывод: мультиплеер получился захватывающим, динамичным и разносторонним. Хотя, за супергероев в нем победить гораздо сложнее, увлекательнее играть именно за них. Несмотря на то, что режим игры пока один, играть не скучно, а само меню намекает на то, что еще появится как минимум один режим в виде дополнения.

Анатолий Валаханович

Корреспондент Kotaku видел только один режим - Invisible Predators Online - и так и не добился внятного ответа от разработчиков на вопрос о наличии каких-либо еще режимов в Batman: Arkham Origins. Так или иначе, один только IPO кажется достаточной причиной, чтобы хотя бы раз выйти в онлайн.

В этом режиме на одной карте сражаются три стороны: бандиты Джокера, наемники Бейна и - внимание! - Бэтмен в дуэте с Робином. Как правило, битва проходит в формате 3x3x2: то есть за суперзлодеев выступают по три прихвостня - плюс латексная парочка.

При игре за преступников Arkham Origins превращается в эдакую Gears of War: вид от третьего лица, укрытия, гранаты и соревнования по тому, кто наберет в конце раунда больше всех фрагов. Банды должны снизить очки подкрепления противника до нуля - делается это банальным отстрелом все пребывающих «клиентов».

Пока на земле между собой грызутся прихвостни Бэйна и Джокера, где-то наверху в тенях рыскают Бэтмен и Робин, у которых тоже есть возможность победить в этой войне преступных группировок. Действуя сообща и незаметно вырубая бандитов, герои получают Intimidation Points - если по итогам раунда их счет будет больше, чем у команд суперзлодеев, Темный Рыцарь и его протеже объявляются победителями. Если преступникам удалось убить супергероя, то тот теряет много очков, а убившая его команда получает солидный бонус к очкам подкреплений.

При игре за Бэтмена и Робина все очень похоже на одиночную кампанию игры - но только с живыми наемниками вместо глуповатых статистов. То есть вам нужно будет так же тихо перелетать с гаргульи на гаргулью, внезапно выскакивать из вентиляционных шахт, использовать гаджеты и наводить фирменный «Страх и Ужас» (с) в рядах наемников. Будьте готовы к тому, что от одной щедрой очереди из автомата ваша супергеройская карьера тут же оборвется - так что в открытый бой вступать категорически не рекомендуется.

Во второй половине раунда те игроки, что сражаются в качестве наемников на земле, получают возможность призвать на поле боя своего суперзлодея - Джокера или Бейна, выступающих здесь в роли особо упитанных и смертоносных боссов. Команда, первая добравшаяся до определенной точки на карте и активировавшая призыв своего покровителя, получает на руки бесценный козырь: и Джокера, и Бэйна крайне трудно убить, зато сами супрезлодеи своих врагов истребляют на раз-два. Управлять боссом будет тот игрок, который первым добрался до места призыва - так что в какой-то момент матча обе команды будут вынуждены схлестнуться за лакомую «контрольную точку». Чтобы уравнять силы, команда с наименьшим счетом получит уведомление о возможности призыва раньше конкурентов.

Единственное, что несколько смущает, так это студия-разработчик, что занимается мультиплеерным режимом Batman: Arkham Origins - Splash Damage. Если помните, они сделали не слишком удачный мультиплеерный снаряд под названием Brink, который не мог предложить требовательному игроку ничего, кроме отличного визуального стиля.