Перекресток миров поход орков прохождение нет. Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Техническая подготовка

1 Установите себе мод . Я не учитываю в гайде опыт существ, ибо отключаю его.

2 В king"s bounty пул войск и предметов генерируются с начала игры, и может выйти так, что под вашу стратегию не будет доставать определенных войск и предметов соответственно. Например, для моей тактики почти всегда не достает орков-ветеранов на орочьем-то острове!
Чтобы создать игру с определенными условиями (которые предется генерировать), нам пригодится . Вкратце он показывает пул в конкретном сейве. Подробнее смотрите по ссылке.

3 Бывает, что провели часть боя замечательно и вдруг запоролись. А прошло уже раундов 6, и переигрывать будет нудно. В таком случае поможет .Вкратце компьютер повторит все ваши ходы, и вам останется лишь в нужный момент (до косяка) прекратить повтор и играть дальше самому.

Введение

Беспотерьное прохождение на невозможном воином можно описать, как гонку за лидерством наперегонки с врагом. Ибо нужно будет давить уроном. Чтоб легко прокачаться до 30 лвл, можно красть карты. Если вы не знали, то у охраны карт тоже есть радиус агро, просто он меньше. Вы можете подойти к такому охраннику близко-близко и сагрить, сохраниться, чуть отойти, и охранник потихоньку будет идти за вами, оставляя карты. Где-то с 90% карт это работает, но иногда радус агро охранника слишком мал. Также можно откайтить дроида, что стережет амулет для квеста с камнем радости. Украв карты, обчищаете хай лвл локации, делаете квесты, которые не требуют сражаться. Буст обеспечен.

Немного о дракончике

В принципе, полезные способности есть. Перечислю их:

  • Шаровая молния - в конце игры у врага будут даже стотысячные (по хп) стеки. Чем бить, их будет проще обработать шаровой молнией, которая половину стека (аж 50к хп) вынесет.
  • Мана-ускоритель - очень полезная штука. Ярости у воина много, с маной похуже. А самое главное, что энергетики можно запасать. И на раунде 15, когда регена уже совсем нет (ни ярости, ни маны), 4-5 таких шариков, созданных в начале, вам сильно пригодятся. Еще очень полезно, что он дает од. Так же перчатки ящера, которые очень хороши для воина, приятно усиливают эту способность. Больше 16 ярости не особо нужно, ибо и так хватит.
  • Стена - подходит некоторым связкам войск контролить врагов. Больше пригодится магу, чем воину.
  • Пикирующий дракон - средний дамаг и очень полезное свойство - отталкивать врагов. Пригодится.
  • Боевое безумие - только чтобы сливать ярость.
  • Горячая лава - бесполезно.
  • Яйцо - достаточно крутая штука. У магов, например, есть тактика суммона - прокачиваешь призыв, берешь на него бонусы, и кастуешь портал демонов. На призванных демонов вешаешь колодец маны, ярость сливаешь на энергетики и пожиратель ярости. Таким образом можно призвать невероятное количество демонического мяса, которое всех загасит. Так вот, яйцо может помочь провернуть воину нечто похожее. Да и лидерства с яйца у воина будет на порядок больше, чем у мага (даже лидерство фактичного отряда у мага меньше). Главное, чтоб яйцо не разбили до вылупления. А качать нужно только на + к % лидерства (в конце выйдет 90%) и на лвл юнитов. На чистое лидерство не берите. Ниже будет видео с одностековым абузом и суммоном. Хотя суммон там сыграет третью роль.
  • Кладоискатель - супер полезная штука. Ибо в выкопанном сундуке можно найти руны и свитки странствий! А если захочется заморочиться, то можно заабузить и выкапывать в каждом бою по руне/свитку. Ссылку найти не смог, но смысл в том, что содержимое сундуков генерируется по новой после любого вашего хода. То бишь, выкапываете сундук - пусто? Тогда начинаете бой заново, включаете повтор (описан в технической подготовке), но вместо того, чтоб выкопать сундук, как в прошлый раз, кастуете, например, огненную стрелу, и будет новый сундук с новым содержимым. Делаете так, пока не выпадет нужный свиток странствий/руна. Для абуза не забудьте купить лопату. Без абуза рун и свитков тоже выйдет неплохо. Не забывайте выкапывать все сундуки на арене до конца боя!
И еще не забудьте, что тетка, которая дает вам дракончика, также продает для него вещи!

О талантах

Пишу про таланты, которые могут принести пользу. Ненужные опускаю.

  • Так как давим уроном, то героизм, стойкость, сила духа и молитва лишними не будут.
  • Обучение и дрессировка качаются в первую очередь. Во вторую - трофеи.
  • Контроль ярости, жажду крови, абсолютный баланс, мудрость и даже диссертацию качаем, если не достает ярости и маны соответственно. Бывает такое редко, ибо 50 маны стабильно хватает, ну а ярости...
  • Осторожность - пригодится, ибо помогает переживать самые жесткие первые раунды, когда враг может вынести до 90% вашего стека.
  • Натиск - поможет в борьбе против архидемонов и черных драконов (если в вашей армии есть орки, то еще полезней).
  • Гнев - ярость, льющаяся рекой, чертовски полезна.
  • Неистовство - полезная штука. Но если пользуетесь возвратом времени, то не пригодится.
  • Тактика - в теории полезно, но у меня с ней не работает повтор боя.
  • Ночные операции - если сможете подгадывать по времени, чтоб вести бои ночью, то берите.
  • Сила тьмы - если играете нежитью/демонами, то...
  • Быстрая стрельба - аналогично силе тьмы.
  • Возмездие - заманчиво, но обычно крит и так +60%, а больший уже может даже мешать. Например, ваш стек будет сносить 5 последних вражеских отрядов подряд невероятными плюхами, и вы не сможете воскресить всех своих, ибо бой закончится. Уничтожение древних вампиров - отдельная песня.
  • Убеждение - берем, сколько нужно
  • Адреналин - супер вещь. Один из приятных бонусов - отряд под адреналином будет делать 1 ход раньше боссов! Для орков вообще сказка. И можно выбирать, какой отряд начнет под ним 1 ход, меняя войска местами перед боем. Например, адреналин прокнул на паладине, а нужно, чтоб на лучнике. Меняем лучника перед боем с паладином местами (может потребоваться несколько перетасовок), и теперь адреналин на нем.
  • Контрудар - нужная вещь. Дается воину за квест военной академии на дебире.
  • Магия порядка - пригодится. Если пользуетесь воскрешением, то качаем на 3. В остальных случаях хватит 1.
  • Магия искажения - необходимо иметь.
  • Магия хаоса - так себе. Для некоторых тактик воин может взять на 3, но обычно совсем не нужно: всегда есть заклинания искажения поинтереснее.
  • Медитация - никогда не берите на 3! Ибо, пока есть ярость, реген маны минимален. Легче и быстрее в конце боя регенить ману энергетиками, чтоб в следующий вступать уже фуловым.
  • Концентрация - хорошая штука. Обычно не горит, но если прокачать на 3, то за маной можно будет совсем не следить. Удобно.
  • Трансмутация - не горит еще сильнее, чем концентрация. Но если возьмете на 3, то этак до 10 раунда будете заканчивать каждый ход фуловым по мане

Одностековый абуз

Самый легкий путь за воина на невозможном - играть одним стеком. Один отряд легко контролить, бафать, воскрешать, поэтому многие называют такую татику читерной. Принцип простой - запускаете стек прямо в гущу врагов, и он начинает нарезать. В конце второго раунда применяете возврат времени (часто есть у ящеров и у некроманта на безымяном), и в начале 3 у вас целый отряд (включая способности) - вуаля! Но играть в атаке эфективно одним-единственным отрядом можно только где-то с 30, когда начнет хватать маны/лидерства.
Вот как это выглядит на записи. Так же я частино воспользовался тактикой суммона
Рецепт разделки боссов - резисты. Набирайте максимум физ резиста артефактами, выбирайте отряд, который будет получать плюхи от босса и вешайте на него каменную кожу. На гремлине еще придется набить артефактами 95 маг резиста.

Ну и пример на записи

Выбор войск

Опишу несколько приятных комбинаций:

Орки

Для меня топ1, ибо орки ветерены обладают большими характеристиками, уроном, запасом хп и 20% уворотом на 3 уровне адреналина. У них огромная инициатива, а с орком-оруженосцем и поясом победителя/энергетиком/адреналином они способны пешком добраться до рядов врага. Это помогает сэкономить лишнее заклинание на телепорте/ускорении. Всегда использую в паре с саботажниками, ибо тогда орк может повышать свою атаку в два раза. А поскольку одним стеком почти всегда играют через возврат времени, то каждые 2 раунда у орка будет 3 бутылки ярости = 15 ярости. Это поможет держаться на плаву по мане (в которую ярость переводится) ооочень долго. Саботажники на сложных боях просто стоят в инвизе и не мешают. А могут и помочь в нарезке. Бьют почти так же сильно и есть много атак безответных. В общем, эти два брата-акробата могут творить супер грязь

^ На орке нет никакой посторонней магии и на бронторе тоже!
Не забудьте прокачать натиск, чтоб у орков в начале боя был полный запас адреналина. Еще к ним почти всегда добавляются паладины, дабы воскрешать всех в конце боя и раз в несколько ходов давать повторный ход орку. Очень приятно, что орки не требуют никаких особенных артефактов.
Ну и полная орочья армия одна из самых сильных конкретно для воина

Демоны

Обычно сет демонов легко собирается и под ним стек демонов/палачей крайне силен. Очень помогает сопротивляемость огню, неистовость (можно не качать контрудар). Главные особенности - создание из поверженных трупов энергетиков (которые можно использовать на поздних раундах) и некий %, что после нанесенного урона демон получит повторный ход с 1 од. Один стек обычно всегда окружен врагами, а таких повторных ходов может быть больше 5. В общем, если повезет, то урон будет очень огромным.
~picture soon~

Ящеры

В принципе, ими можно замечательно играть полной армией. Чоши и птеродактели - отличные суммонеры, а горгуаны вешают мощное проклятие на двухкратное увеличение урона. Можно вообще, к слову, набрать армию из одних суммонеров: рунных чародеев, королевских грифонов, демонологов и тп. Выходит задорно. Но снова к ящерам. Из горгулов и советников генома/паладинов выходит неплохой убивательный тандем. Копьем задевают несколько отрядов, убив, получают бонусный ход. Не забудьте запаковаться соответственно.
^ 200к урона за 3 раунда!

Нежить

Тактики с нежитью очень популярны среди магов, ибо более затяжные и менее требовательные к характеристикам.
Черные рыцари
Самый тру-вариант одностековой армии. Изюминкой служит то, что можно не пользоваться возвратом времени (да и не нужно). В течении боя ЧР из-за своей способности копят атаку и защиту (тут-то возврат времени и мешает), а так же некроэнергию. Придется прокачать магию разрушения на 3, чтоб ресать ЧР злонгами. Также будет ресать накапливающаяся некроэнергия. На герое будут неплохо смотреться комплекты шамана и черного рыцаря (или как-то так). Вампиры
Супер популярный у многих вариант из-за вампиризма (еще можно с призраками) и безответной атаки. Ресать не нужно, поэтому их часто берут для прохождение без использования магии и дракончика. Желательно иметь сет вампира.
^ Нулевые затраты по мане и ярости!

Эльфолуки

Самая лулзовая армия. Гигантский дамаг и такая же большая зависимость от артефактов. Баловаться такой можно только ближе к концу игры, зато ктахи и гремлины будут падать за 3 раунда. Пригодится прилив сил для повторных ходов и паладин для воскрешения.
тернии, тролли, гномы soon

Игра: Платформа: PC Жанр: add-on, rpg Дата выхода: 17 сентября 2010 г. Разработчик: Katauri Interactive Издатель: 1C Publishing Издатель в Рф: 1C-СофтКлаб / Выслеживать Об успехах российских разработчиков, к огорчению, гласить приходится нечасто. И уж совершенно изредка происходят случаи интернационального признания. Все же игре «Kings Bounty: Легенда о рыцаре» и ее аддону «Принцесса в доспехах» досталось много теплых слов как от забугорной, так и от местной игровой прессы. И хотя за базу взяли проект, выпущенный вот уже как 20 годов назад (право, пора отмечать юбилей), это был бесспорный фуррор. Сейчас же для поклонников подоспел очередной подарок - дополнение к аддону (не беспокойтесь, не у вас одних при всем этом словосочетании появляется легкий когнитивный диссонанс) под заглавием .

Больше приключений, не плохих и различных!

Так как «Перекрестки миров» - это дополнение все-же к «Принцессе», то и девицы тут будет на порядок больше. Править бал отлично знакомая милашка Амели будет в 2-ух кампаниях из 3-х. Все же часть времени мы все таки проведем, управляя мужским персонажем, - с него и начнем, пожалуй, наш рассказ.

Артуру не подфартило: оказавшись заточенным в сумрачных подземельях, он обязан пробивать для себя путь на свободу в прямом смысле этого слова. А конкретно - драться на арене и, что разумеется, побеждать. Посодействуют ему в этом не только лишь собственная находчивость и тактические умения, да и расположенные здесь и там людские (и не очень) ресурсы. Дело в том, что не считая основного поля битвы в подземелье можно повстречать различные лагеря и гильдии. Всего их девять, и вступление в каждую происходит на определенных критериях. Почти всегда присоединение к какой-то из них тянет за собой ссору с какой-нибудь другой, но зато взамен испорченных отношений будет позволено брать новых и нужных юнитов, экипировку и заклинания.

Нам придется вести войну не только лишь с орками, да и против их.

И поверьте - нам вправду пригодится и 1-ое, и 2-ое, и третье. Шефы на арене внушают почтение не только лишь благодаря своим размерам, да и количеству очков жизни. Вам придется собрать вправду впечатляющее войско, чтобы победить этих циклопических черепах, пауков и даже Кракена. Нельзя сказать, что в схватках со всеми восьмью шефами повезет идти напролом и бить что есть силы - где-то нужно будет, например, уворачиваться от падающих камешков либо уничтожать раздражающих миньонов. Не пугайтесь - на все эти телодвижения средств и лидерства у вас будет предостаточно. Уровни, а означает, и все другие вкусности сыпятся на игрока в несусветных количествах - успевай только растрачивать средства на воинов и шмотки да прокачивать умения персонажа.Kings Bounty , выпущенная компанией New World Computing в 1990 году, стала макетом не только лишь «Легенды о рыцаре», да и культовой серии стратегий Heroes of Might and Magic .В общем-то, такая же свистопляска с падающими, как манна небесная, поощрениями наблюдается и во 2-ой кампании под заглавием «Защитник короны». Тут мы опять повстречаемся с прелестной Амели - сходу после ее триумфальной победы над бесом Баалом (другими словами конкретно на том месте, где завершилась «Принцесса в доспехах»). Оказывается, победить головного неприятеля царства - дело так для себя по значимости. Почему от Амели требуют еще каких-либо доказательств «крутости». Если честно, это малость грустно - мы столько старались, проходили аддон, выручали всех вокруг, а заместо почестей и славы нам подсовывают какие-то тесты. Ну да хорошо, ничего не поделаешь, придется нашей отважной девице опять путешествовать, делать задания и, естественно, вести войну. Кстати, малютка-дракончик будет следовать за нами всюду и, как обычно, оказывать очень существенную поддержку в схватках. Помощь, к слову, нам и правда пригодится - неприятели сейчас употребляют не только лишь собственные умения и чернокнижниченство, да и различные хитрости на самой карте. Это и зеркала, дублирующие отражающийся в их отряд; и всякого рода заградительные сооружения; и строения, восстанавливающие силы противника.

К огорчению, «Чемпион арены» и «Защитник короны» продолжительностью нас совершенно не балуют - фанаты, которые уже знакомы и с сюжетом, и с геймплеем, пробегут их часа за два-три каждую. Ну а неподготовленным людям советую и совсем поначалу не обращать на их внимание. Чтоб влиться в игровой процесс и разобраться что к чему, идеальнее всего подойдет 3-я кампания - «Поход орков».

Ох, нелегкая это работа - быть феминисткой.

Вроде новое, а вроде совершенно не забытое старенькое

Для игры в «Перекрестки миров» наличие установленной «Принцессы в доспехах» не требуется. А все поэтому, что она в дополнении уже имеется. Да-да, «Поход Орков» - это практически тот же самый аддон к «Легенде о рыцаре», только усовершенствованный. Потому не удивляйтесь, когда вам опять начнут говорить историю о ужасном демоне, терроризирующем царство, и об отважной принцессе Амели, пытающейся спасти собственный люд.

Все же в одиночку, как ранее, ей это сделать не получится - здесь хочешь не хочешь, а придется нашей героине вступить в альянс с орками. Зато те в благодарность ответную предоставят свои войска - несколько разновидностей боевых единиц, любая, непременно, со своими уникальными возможностями. Не считая новых юнитов нас ждут несколько умений, заклинаний и предметов. В общем, все обещания разработчиков оправдались - даже места обучения уже имеющихся бойцов в наличии.

Выходит, что «Поход орков» - это возможность открыть себе «Принцессу в доспехах» поновой.

Дракончик всегда придет на помощь.

Сделай сам

Можно с уверенностью сказать, что «Перекрестки миров» остались верны высочайшей планке свойства серии Kings Bounty. Другое дело, что, может, конфигураций было произведено не так и много, чтобы выпускать дополнение по стоимости настоящей игры. С другой стороны, на диске не считая вышеперечисленного таится уникальный приз, который, пожалуй, в основном оправдывает цена продукта. Идет речь о редакторе карт.

Сейчас хоть какой владелец лицензионной копии способен заносить конфигурации в необычную «Легенду о рыцаре», также в «Принцессу в доспехах». Но самый главный козырь, припрятанный в редакторе, - это возможность создавать свои собственные кампании. Да-да, вы не ослышались: карты, сюжет, персонажи - сейчас все это доступно для энтузиастов.

Один из шефов, ящер, заливает наши войска кое-чем красноватым - такое чувство, что кровью.

***

На самом деле, «Перекрестки миров» - это путь к собственной Kings Bounty. Кампания «Поход орков» посодействовала осознать, какими могут стать обычные сюжеты, если привнести в их некие конфигурации. А «Чемпион арены» и «Защитник короны» проявили, какой историю можно сделать и совсем «с нуля». И все это при помощи приложенного к изданию редактора. Фанатам серии и просто любителям творить «свои игры» безотступно рекомендуется.

Плюсы: планка свойства осталась на уровне; возможность пройти поновой переделанную «Принцессу в доспехах»; редактор карт, открывающий массу способностей.
Минусы: пожалуй, мало конфигураций для таковой ценовой категории.о системе оценок игр

Как Вы помните, в недавнем превью мы уже рассматривали часть нововведений, которые ожидали игроков в King"s Bounty: Перекресток миров. Сегодня же мы расскажем что ожидает вас в финальной версии!

Отправить

Как Вы помните, в мы уже рассматривали часть нововведений, которые ожидали игроков в . Ну а сегодня давайте посмотрим, что же получилось на выходе.

Под обложкой « » надежно упрятаны три отдельные кампании: «Поход орков», «Защитник короны» и «Чемпион Арены». Названия, конечно, больше подходят переводам от Централ Партнершип, однако, не будем судить по одежке и перейдем к предмету обзора.


Орк на зубастом мамонте - первое, что вы видите, открыв "Перекресток миров"

Начнем с бравого «Похода орков». Открыли, смотрим и киваем сами себе - перед нами все та же «Прицесса в доспехах», только малость улучшенная и дополненная. Зеленокожие громилы с дубьем, стонут от ига вождя-отступника, желающего заполучить в свои руки источник некой древней силы. Наша старая знакомая Амели как Чип и Деил, спешит на помощь. Нехитрый сюжет дополнительной ветки кампании, набор новых подконтрольных войск, порой на корню меняющих принцип построения армии.

«Поход орков» - это своеобразный flashback на 2 года назад, когда приключения Амели были еще в новинку, а тактические бои все еще доставляли немалое удовольствие. По сути, в данной кампании мы видим идейное переосмысление оригинальной игры, в которую внесли несущественные коррективы, что бы порадовать фанатов и вновь представить игру тем, кто в свое время пропустил весь тираж.


Теперь заглянем в «Чемпиона Арены». Сюжетная завязка, напоминает скоростной забег по местам былой славы - 8 гиганских боссов из оригинальной « » ждут своего горе-рыцаря, но сроки, отведенные на прохождения, в отличии от оригинала сжаты до 3-5 часов. За каждую победу получаем гигантское количество опыта и денег, так что экономить на войсках и подсчитывать каждую копейку не имеет смысла. Порадовала и система присоединения к «Гильдиям», о которой мы также уже писали. Разработчики присовокупили к выбранной Вами гильдии магазин с особыми предметами, что очень помогает развить армию под определенный стиль ведения боя, который теперь проще подстраивать под ветки талантов.

«Защитник короны», в свою очередь, на наш взгляд, истинный источник радости умелого тактика. Это как очень дорогой и очень изысканный десерт в хорошем итальянском ресторане, где за 30$ вам приносят 50 граммов восхитительного пирожного и вы боретесь с искушением проглотить его целиком за один присест.


Всего 6 сюжетных боев - однако, каждый из них - это отдельная тактическая головоломка, в условиях которой стандартный подход «10 черных драконов + n выносят все» не работает и грозит полным поражением горе умнику. Где-то мы встречаем твердокаменные стены, надежно закрывающие врага, где-то невидимые ловушки, возвращающие войска на стартовые позиции (очень обидно, когда пачка из более сотни рыцарей доходит до противника и улетает на 4 хода назад), а где-то и вовсе зеркала, создающие клоны войск, стоящих напротив. Короче говоря, пир для ума - то, чего мы уже давно не видели в игропроме.


Отдельного упоминания заслуживает и своеобразный бонус, поставляемый вместе с новым изданием - редактор карт. 160 страниц текста с иллюстрациями - это мануал, который, по заверениям разработчиков, смогут освоить практически все. Это очень сильно напоминает ситуацию с редактором карт для , в котором основы были понятны интуитивно, но на то, что бы добиться высокого уровня мастерства приходилось тратить месяца, а то и годы. Впрочем, подготовка столь сильного русскоязычного мануала, уверен, ускорит этот процесс в разы и уже скоро можно ожидать каких-нибудь активных баталий среди картоделов, а то и, чем черт не шутит, модостроителей, создающих так называемые total conversion. Из таких штук, кстати, в свое время появились такие чудесные проекты, как «

Скорее переиздание, нежели дополнение. Все шероховатости окончательно сглажены, а мир стал чуточку разнообразней. Но главное приобретение - это, конечно, редактор. Благодаря ему наша принцесса еще не скоро усядется у окошка мирно розочки вышивать.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

Назвать «Перекрестки» полноценным дополнением было бы неправильно - это, как в свое время «Космические рейнджеры: Перезагрузка», переиздание игры, с небольшими улучшениями, полировкой баланса и прочими приятными мелочами.

Талантливый баланс

В оригинальной кампании «Принцессы в доспехах» изменений не так уж и много. А те, что есть, можно и вовсе и не заметить, уж очень органично они влились в игру. Эльфы, скажем, зазвали к себе в армию фавнов. Сами по себе те не очень сильны - стреляют, немного колдуют, да еще и темноты боятся.

Но зато они превосходно сочетаются с энтами и дриадами! Почему? Во-первых, фавны умеют воскрешать растения. Наконец-то можно будет спокойно отправлять живые деревья танковать, что им на роду, собственно, и написано. А сотрудничество с дриадами и вовсе многоплановое: и поддержка тех же призываемых терний, и усиления себя за их счет (после гибели, правда, но их как раз не жалко). Кроме того, боевая магия фавна наносит урон спящему существу. А дриада усыпляет врагов пачками.

Люди наконец получили войска высшего уровня - рунного чародея. Маг этот - один из самых интересных бойцов. Он, как и маги рангом пониже, силен скорее своими талантами, нежели прямым уроном. Но, что занятно, его сила напрямую зависит... от количества ваших рун! То есть копите вы, например, на диссертацию третьего уровня руны, а подконтрольные маги толстеют, больнее бьют, да еще и накладывают на врагов при атаке страшные ослабляющие чары, вплоть до овцевания!

Но и старые войска не отстают. Все, кто хоть раз шел в бой с черными драконами в подчинении, наверняка помнят увлекательную задачу «кого поджарить?» - стрелков, которые вот-вот откроют огонь, или вот этих ребят с топором, которые непременно отрубят приземлившейся рядом рептилии хвост. Теперь все просто и изящно: мы можем задать дракону путь полета любой формы и спалить всех, на кого хватит скорости.

Командиры же алхимиков точно знают, что войска это эффективные... но хода два-три. Потом у них заканчивались зелья, а скорость и дальность стрельбы не позволяли нормально воевать. Теперь алхимики научились алхимии и могут создавать новые зелья прямо по ходу боя. Более того, если среди противников не окажется нечестивых, то бесполезную святую воду они сменят на энергетический напиток, ускоряющий их.

Но больше всех досталось оркам. Они получили целую расовую особенность - адреналин. Игравшие в пятых «Героев меча и магии» наверняка узнают в нем гнев крови , хотя и улучшенный. Орочьи войска отныне накапливают в бою адреналин, который открывает доступ к специальным умениям и усиливает бойцов. Но каждое применение таланта адреналин расходует. Так что приходится планировать заранее, нужно ли нам дожидаться последнего, третьего, уровня или лучше бить врага слабыми умениями, но сейчас. Адреналин можно повышать не только дракой, но и умениями героя, талантами существ, артефактами и заклинаниями.

Кстати, о последних...

Новых чар в игре целых тринадцать... но действительно новых из них всего три. Парочка отвечает за адреналин, еще одно призывает новое существо - дракона Хаоса, замечательного во всех отношениях питомца. А остальные десять мы уже видели в «Легенде о рыцаре», правда, тогда на их применение тратилась ярость.

Да, теперь мы можем колдовать все заклинания, которые раньше творили духи ярости. Почему десять, а не шестнадцать? Время назад уже было с нами, как и мана-энергетик со стеной. За бортом же остались ядовитое облако, разящий меч и сбор ярости.

Новые подробности старой истории

Есть изменения не только на тактической карте. На большинстве островов теперь имеется военная академия, в которой мы можем, после определенных вложений, тренировать наши войска, превращая, например, крестьян в более умелых лучников, мечников, разбойников, но только в пределах своей расы.

Кроме того, на Дебире в академии нам выдадут квест, выполнив который мы получим доступ к новому классовому умению. Задание абсолютно пустяковое, и выполнить его можно на первых двух-трех островах. Впрочем, и умение мы не получим за красивые глаза, а лишь откроем, а изучать его надо будет за руны, как и остальные.

Рядом с Дебиром отныне стоит, а точнее, висит загадочная башня. В ней загадочный чародей Эвентус проводит не менее загадочную Игру. Игра - это несколько боев, и у каждого свои правила. К примеру, в одной из битв существа врага будут в начале каждого хода превращаться в одно из существ из вашей армии. Хорошо, если это будут феи... А если энты? Поэтому и подход к каждому бою должен быть свой. Заходя в башню, мы оставляем себе лишь один отряд, остальные надо набрать прямо на месте, благо они, как и свитки, бесплатны.

Все свои войска, даже мертвые, вы получите назад, то есть с потерями можно не считаться. Но проходить башню все равно трудно и интересно.

Приключения только начинаются

Главное же, что мы получаем с дополнением, - очень удобный и функциональный редактор вместе с подробнейшим руководством к нему. Его возможности проиллюстрированы двумя небольшими кампаниями. В первой Амели сдает экзамен на почетное звание защитника короны, а во втором наемник Артур бьется на арене Лимба за бессмертие. Обе они состоят в основном из боев с разными интересными условиями, каждый из которых похож на задачку, а вместе они связаны сюжетом и количеством золота.

Что ж, похоже, на этом истории Эндории, Теаны, Лимба и прочих плавучих, парящих и непонятно что делающих миров завершаются. Точнее, их перестанут рассказывать разработчики. Для этой вселенной они сделали очень многое и теперь идут дальше. Судьба мира - в руках поклонников. И руки эти, как видно из первых модификаций, очень даже умелые. Ждем новых приключений!

Защитник короны

В первой мини-кампании нам предстоит провести принцессу через шесть боев, все со своими особенностями. Денег на постоянное полное переоснащение армии вам не хватит, так что заранее планируйте свои расходы.

Бой 1. Вам будут противостоять несколько стрелков. Поле заставлено стенами и проклятыми крестами. На стороне противников есть еще и святая статуя. Сосредоточиться лучше на максимальном уроне в ущерб здоровью войск. Статую уничтожьте сразу, желательно чарами.

Бой 2. Дело происходит на мосту, заставленном обелисками молний, которые не наносят врагу практически никакого урона, а по вам бьют с обычной силой. Стрелков у врага нет, так что лучше всего заблокировать его вдалеке и потихоньку расстрелять, сперва уничтожив близлежащие алтари. Отлично работают чары и призывающие войска.

Бой 3. Довольно сложный. Куча вражеских войск столпилась вокруг казармы, которая их защищает и призывает новых бойцов. Ее надо уничтожать в первую очередь - для этого сгодятся сильные стрелки и чары. Особенно хороши атаки по площади, а стрелков пусть защитит парочка «танков». Второй вариант - сильно уменьшить количество врагов в отрядах и самим окружить казарму - она призывает войска только рядом с собой.

Бой 4. Все поле утыкано ловушками, отправляющими наши войска назад, где они были при расстановке. Причем телепортируетесь вы до того, как враг ответит на атаку. Так что запаситесь мощными рукопашниками, разведайте точки-ловушки, и вперед.

Бой 5. А вот тут в ловушки лучше не попадать, они вызывают тотем смерти, аналогичный орочьему. Так что лучше дождитесь врага на своей территории, а затем уничтожьте. Призываемые существа помогут уменьшить потери.

Бой 6. На стороне врага играют загадочные обелиски, которые защищают стрелков врага от 80% урона и перезаряжают таланты. Правда, враг счастья своего не понимает и барьеры старается разрушить. Что нам только на руку. Но будьте внимательны, при разрушении такой барьер копирует сломавший его отряд и настраивает против вас. Так что последний удар пусть достается самому слабому из врагов или вас. Также враг активно колдует, и существ у него много, так что атаки по площади приветствуются. Как и способность призыва войск.

На заметку: торговец Хогбен за совершенно грабительскую сумму предлагает вам ордена. Если согласитесь на сделку, придется пройти еще один небольшой бой, без изысков. Получите несколько геройских наград, хотя они вряд ли стоят тех денег.

Новые заклинания

Теперь все призванные существа-одиночки получают прибавку к своим параметрам от интеллекта героя и навыка «Призыв».

Тотем адреналина. На месте павшего отряда создает тотем, который каждый ход добавляет оркам рядом с собой адреналин и снижает врагам защиту. Не действует на существ с иммунитетом к воздействию на разум.

Баланс сил. Уравновешивает боевой азарт орков, разделяя поровну и увеличивая их адреналин, и воодушевляет бойцов других рас, повышая их скорость или инициативу.

Дракон хаоса. Призывает в свободную клетку пылающего дракона , наносящего при появлении урон всем вокруг. Драконы: огненный, пылающий, инфернальный.

Ледяной орб. Призывает на арену ледяной орб - шар, который сражается, пока не погибнет, или до конца битвы. Орбы: холодный, снежный, ледяной.

Броня Глота. Окружает отряд защитой, поглощающей получаемый урон, но лишающей возможности перемещаться. Блокирует таланты «Взять», «Натиск» и «Таран».

Ледяные шипы. Окружает область в три клетки ледяными шипами, мешающими воинам перемещаться.

Похищение души. Выкачивает жизнь из врага, нанося астральный урон. Не действует на нежить, растения и големов.

Черная дыра. Создает черную дыру, затягивающую всех воинов врага, нанося астральный урон. Чем выше уровень существа, тем сильнее урон.

Косяк пираний. Выпускает в выбранном направлении хищных рыб, которые движутся клином и атакуют все на своем пути, нанося физический урон.

Клинки земли. Из-под земли появляются каменные клинки, которые поражают всех врагов, нанося физический урон.

Каменный дождь. Обрушивает град камней, поражающий врагов в выбранной области. Наносит физический урон.

Гизмо. На арене появляется автономный боевой спутник Гизмо, который лечит союзников и наносит урон врагу. Три заряда.

Ядовитый плевок. Наносит жертве ядовитый урон и отравляет ее, снижая атаку на 20% и нанося урон каждый ход.

Чемпион арены

Наемник Артур заключил сделку с загадочным торговцем и теперь должен стать чемпионом Арены. Для этого ему придется вступить в некоторые из гильдий. Также желательно выполнить парочку контрактов у наемников. Ну а потом можно и самих монстров убивать. Данные о гильдиях ищите в таблице, а о противниках поговорим сейчас.

Прежде всего контракты. Всего их семь штук. И почти каждый из противников чем-нибудь да интересен. Первый ничем особенным не выделяется, лишь наносит больший урон по людям и эльфам, но позволит получить первый опыт и руны. Второй телепортирует в начале хода ваших лучников к своим рукопашникам; лучше воздержитесь от стрелков. Третий поливает все поле боя огнем, а четвертый - морозом; позаботьтесь о сопротивлении. В бою с пятым все поле усеяно ловушками, так что научитесь колдовать, стрелять или летать. Шестой превращает свои войска в один из ваших отрядов, так что возьмите с собой первоуровневых бойцов и разучите чары массового уничтожения.

Последний содержит просто огромную армию вампиров и активно призывает новые войска, он даже может поднимать несколько трупов за раз. Уничтожайте сперва всех, кроме кровососов, которых замедляйте, а потом уж овцуйте и добивайте.

На арене же мы встретимся с уже знакомыми нам боссами. В порядке усиления: Гигантская черепаха, Жаба, Паук, Ктаху, Кракен, Бурильщик, Гремлин, Демон. По свойствам они не отличаются от своих собратьев по кампаниям и после смерти приносят неплохие артефакты.

Таблица 1
Гильдии
Гильдия Вступление Улучшение отношений Раса Не любят
Школа Угрюмого - Не вступать в иные гильдии 4 боя на арене Нейтралы -
Школа Тристана 1 победа на арене Сразить Кракена Люди Нежить
Стражи Мехгарда 1 победа на арене Сразить Бурильщика Гномы Ящеров
Братство Кленового листа 2 победы на арене Сразить Ктаху Эльфы Демонов
Большой Халтык Сразить паука Сразить Бурильщика Орки Нежить
Дети болот Сразить Ктаху - Ящеры Орков
Гильдия ветеранов 3 победы на арене Умереть в бою вне арены Нежить Людей
Демоны Кааба 4 победы на арене - Демоны Людей
Лига драконов 5 побед на арене - Драконы -
Гильдия охотников Заплатить 3000 золотых - Продает спутников -
Гильдия наемников - - Выдает контракты на убийство -

Поход орков

Адреналин

Начнем мы с описания новой расовой особенности орков - накоплении и использовании адреналина . Поначалу орки могут накапливать 20 единиц, но с умениями героя эта цифра поднимается до 50. Другие умения (и некоторые предметы) позволяют начать бой уже с некоторым запасом адреналина у своих бойцов. Враги, в зависимости от сложности локации, начинают бой с некоторым запасом и могут накапливать до 70 единиц адреналина.

Орки получают адреналин, когда:

  • наносят урон врагу (4-7);
  • убивают отряд врага (12);
  • кто-то из орков убивает отряд врага (3-5).

А также с помощью некоторых своих умений и заклинаний героя.

Набирая 10, 20 и 30 единиц, орк получает «уровень адреналина» - у него повышается какой-то параметр (зависит от рода войск) и специальное умение или новое свойство. Новые умения обычно тратят адреналин при использовании. Описание всех талантов смотрите в таблице.

Таблица 2
Таланты орков
Войска Уровни талантов
Первый Второй Третий
Гоблин - - Бросает тяжелый топор, наносящий 3-6 единиц урона и отталкивающий на 1 клетку.
[-15]
Неистовый гоблин - Бьет врага и возвращается назад, нанося 3-10 единиц физического урона.
[-20]
Обыскивает трупы в поисках золота и не завершает ход.
[-10]
Гоблин-шаман На выбранный отряд гоблинов будет перенаправляться 50% урона в течение трех ходов.
[-5]
Один гоблин жертвует собой и наносит цели 20-25 единиц астрального урона; количество атак равно уровню адреналина.
[-10]
Из пяти соседних гоблинов делает одного шамана. Навсегда.
[-15]
Гоблин с катапультой Выпускает снаряд, наносящий 8-13 единиц урона цели и соседям. С вероятностью 50% поджигает.
[-10]
Устанавливает на арене бомбу.
[-15]
-
Орк - Дает повторный ход союзным гоблинам с лидерством до 240, не завершает ход.
[-5]
Бежит по прямой до врага, нанося ему 10-14 единиц урона и отталкивая на клетку.
[-10]
Орк-охотник Призывает животное, которое вдобавок ко всему, что умеет, разделяет с орком урон. Лидерство 80,5-103,5.
[-5]
Набрасывает сеть на врага в соседней клетке, которая не дает перемещаться в течение двух ходов.
[-10]
Воскрешает соседних дружественных зверей на 44 единицы.
[-20]
Орк-ветеран Увеличивает скорость на 2 в течение двух ходов, дает 5 единиц ярости.
[-10]
Союзный орк наносит удвоенный урон.
Бьет сразу по трем клеткам, нанося 13-16 единиц урона.
[-20]
Шаман Тотем жизни.
[+3]
Тотем смерти.
[+3]
-
Шаман крови Наносит цели астральный урон, зависящий от уровня адреналина. При убийстве оставляет злогн.
[-5]
Жертвует по гоблину из каждого отряда. Разбрасывает по полю шарики 5-10 единиц ярости, вылечивает шамана, поднимает уровень адреналина гоблинов на 10 и дает им 1 очко действия.
[-10]
Наносит цели магический урон, равный количеству орков, помноженному на уровень бойцов. Снижает инициативу цели до 1 на 1 ход.
[-15]
Орк-вождь Провоцирует врага 1-4 уровня без иммунитета к воздействию на разум к немедленной атаке.
[-5]
- -
Огр - Ярость огра.
[-10]
Бросает врага вверх, тот падает в радиусе трех клеток, получает 10-90 единиц физического урона и оглушается на ход.
[-10]
Рядом с описаниями талантов указан расход адреналина.

Адреналин повлиял не только на рядовых орков, но и на нашего оруженосца - Молдока . Теперь он повышает инициативу и скорость всех орков, а орков обычных, ветеранов и охотников обучает наносить кровоточащие раны. Умеет повышать уровень орочьих войск и изредка дает всем трем типам орков 15-20 единиц адреналина в начале боя. А среди его конкурентов на место оруженосца появился еще один: гоблин Ракуш .

Ждет он вас на Узале и присоединится после того, как вы заберете камень радости. Он добавляет 25% урона катапультам, 50% урона всем гоблинам по существам 5-го уровня, а кроме того, обучает гоблинов и торгует водой радости . Последняя дорожает с каждой покупкой, а при употреблении пополняет запас ярости и маны на 25.

Сама угроза орков - это новый квест, который можно взять на Дебире у орка неподалеку от причала. Нам придется побывать почти на всех континентах, чтобы в результате остановить Хапугу - орочью предводительницу, в бедовую рыжую головушку которой взбрело разбудить древнего бога. А это никого и никогда до добра не доводило. После победы вы получите сборный артефакт (зависит от класса). Это новый тип предметов, артефакты, которые собираются... из других артефактов. Теперь, например, можно из четырех предметов собрать игрушку для своего дракончика.

Игрушка для дракончика. C этой игрушкой ваш питомец готов играть дни и ночи, забывая даже про свою меланхоличную улитку! А еще он за своего Медвежутика любого порвет на кусочки, что очень хорошо заметно в бою - стоит вам только помахать игрушкой перед носом Дракончика.

Шапка-невидимка. Надев этот зачарованный головной убор, нельзя стать невидимым. Свое название шапка получила потому, что ее саму не видно. Тем не менее она дает неплохую защиту. А еще ее легко спрятать или потерять; быть может, именно поэтому шапки-невидимки - такая редкость.

Живой лук (говорящий, рассказывает в бою про слабые места противника). Это грозное оружие питается кровью врагов и... растет, покрываясь побегами и листьями. Иногда на этой ветви даже вызревают плоды, обладающие удивительными свойствами!

Хрустальный шар. Орудия труда гадалок и прорицателей. Вам он позволит предугадывать действия врага и защищаться от его атак.

Новинки на поле боя

Умения героя

Выполнив особое, но очень легкое задание из военной академии Дебира, герой каждого класса откроет еще одно умение.

  • Маг станет архимагом , что снизит лидерство священников, инквизиторов, демонологов, друидов, некромантов, архимагов, рунных магов и всех шаманов на 10, 17 и 25%, в зависимости от уровня.
  • Паладин получит святую броню с вероятностью 20, 25 или 30% уполовинивающую входящий урон. На нежить и демонов, конечно, не действует.
  • Воин же обучится контрудару и обучит ему же подконтрольных гуманоидов. Количество контратак вырастет на 1, 2 и 3 на соответствующих уровнях, а на последнем еще и позволит отвечать на безответные атаки!

Умения войск

Ассасины получили способность «Знание уязвимостей». Убивая врага критическим ударом или в спину, они получают прибавку +5% к урону против этих существ на всю игру (а точнее, до полного уничтожения или роспуска), вплоть до +100% урона.

Алхимики теперь делают энергетический напиток (+2 к скорости) вместо святой воды, если на арене нет нежити и демонов. Умеют создавать новые зелья, перезаряжая свои спецатаки.

Скелеты могут создать на арене костяные врата , в которые при желании потом мгновенно переносятся.

Костяные драконы обучились пожирать трупы гуманоидов, чтобы следом за этим выплюнуть отряд скелетов или скелетов-лучников.

Люди получили одну на всех особенность - «Любимый враг». Нанося первый удар, они запоминают это существо и впоследствии бьют по его собратьям на 20% сильнее.

Крестьяне , благодаря своему сельскохозяйственному опыту, наносят больше урона растениям.

Феникс начал плакать, а его слезы воскрешают погибший отряд.

Дроиду-стражу привинтили прожектор , выпускающий луч света на три клетки. Нежить получает урон, а все прочие враги понижают свою защиту. Есть шанс ослепления.

А черный дракон теперь полностью контролирует свой полет при использовании власти огня.

Новые войска

Инженер (гномы). Выпускает струю пламени на три клетки, иногда поджигающую цели. Все дроиды в армии получают увеличение атаки и скорости. Умеет сам создавать дроидов. Бросает ослепляющую гранату , наносящую урон по цели и ослепляющую всех вокруг. Делает новые гранаты, когда закончится их запас.

Фавн (эльфы). Боится темноты, понижая свою инициативу на 2. Обладает усиленной защитой в присутствии растений в своей армии; получает +2 к инициативе в случае гибели союзного отряда растений. Умеет усыплять врагов и насылать кошмары на спящих, нанося им огромный магический урон. Лечит и воскрешает растения.

Рунный чародей (люди). Повышает «мораль» священникам, архимагам и инквизиторам. Усиливает свои параметры и силу атак в зависимости от рун таланта игрока. При атаке может накладывать на врага отрицательные эффекты, сила которых зависит от рун магии. Получает сопротивляемости к разным типам урона в зависимости от того, каких рун у игрока больше. Способности:

  • Разрушение (руны силы) - выпускает луч, наносящий астральный урон всем по прямой.
  • Возрождение (руны духа) - воскрешает погибших воинов в еще живом стеке и снимает все отрицательные эффекты.
  • Иллюзия (руны магии) - создает клон случайно выбранного отряда врага 1-3 уровня или призывает отряд призрачных стражей .

Один из сильнейших магов во всех мирах - Эвентус - построил себе башню, зачаровал ее и пустился путешествовать. В каждом из миров он находит достойного воина и предлагает ему принять участие в Игре. Правила просты: мы продвигаемся по его башне, сражаясь с привратниками. Всего этажей семь, и каждый со своей изюминкой.

Уровень туманов понижает урон по стрелкам и обволакивает всех маслянистой пеленой, понижая сопротивляемость огню.

Уровень жертвоприношений уже интересней. Здесь каждая смерть отряда врага пополняет все остальные.

На уровне хаоса в начале каждого раунда войска разбрасываются по полю боя случайным образом.

Уровень метаморфа аналогичен шестому контракту в кампании «Чемпион арены».

Огненный уровень порадует вас постоянным уроном огнем.

Уровень смерти превращает каждый труп во враждебный всем отряд нежити

И наконец, уровень жизни каждый ход дает прибавку к урону, наносимому нежити.

1 2 Все


King’s Bounty: Принцесса в доспехах – представляет из себя рыцарскую сагу с увлекательными приключениями и насыщенных пошаговыми тактическими сражениями. В игре сражения переходят в тактический режим, как и в Heroes of M&M.

Полное прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах (Armored Princess)

В самом начале нам предлагают выбрать класс персонажа: воин, маг или паладин. Выбирайте сами, что приглянется, т. к. различий в дереве умений нет. Разница в классах только в количестве получаемых рун и бонусов после поднятия уровня. Воин в основном получает руны силы, маг – руны магии и духа, паладин является средним классом между воином и магом и поэтому руны выдаются примерно в равных количествах. Так же предлагают выбрать второе имя для вашего персонажа, герб и уровень сложности (легкий, нормальный, сложный и невозможный). Данное прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах будет за воина на нормальном уровне сложности.


Основные изменения в отличии от King’s Bounty Легенда о рыцаре :
Во-первых, специально под героиню, авторы немного переделали деревья умений для трех классов – мага, воина и паладина. Вместе со старыми навыками появились новые.

Во-вторых, вместо Духов Ярости, которых Билл Гилберт вызывал из шкатулки, теперь на поле боя нам помогает ручной Дракончик, которого в самом начале игры героине нужно выбрать, ориентируясь на его цвет и свойства. Он тоже поднимает свой уровень, изучает новые приемы. Для того, чтобы его можно было использовать, требуются Очки Ярости, которые представлены в верхнем левом углу игрового окна. В список его умений входит укусы врагов, вызов шаровой молнии, постройка крепких стен вокруг своих юнитов или для преграждения пути врагам. А может, например, выискивать сундуки с сокровищами и указывать их местоположение.

В-третьих, верный скакун, на котором гордо восседает наша героиня, в определенный момент отращивает крылья, что позволяет перемещаться по воздуху и облетать опасных монстров.

Прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах
Выбрав героя мы попадаем в столицу Эндории – Кронберг, окруженный демонами, восставшими из Ада, под предводительством Баала. Отправляемся во дворец Кронберга и говорим с отцом королем Марком. Король дает задание поговорить с придворным магом Шивариусом, который находится в том же дворце. Начинается задание «Путешествие на Теану» Говорим с магом о Часах Времени, после чего он выходит из дворца. Следуем за ним и снова заговариваем. После разговора и небольшого ритуала, в центре площади открывается Портал Времени, куда мы и входим. Попадаем в другой мир. Задание завершено.


Заходим в замок короля Фридриха, чтобы выяснить, куда мы попали. В разговоре Фридрих предложит нам прикоснуться к камню. Мы соглашаемся с его предложением, после чего становимся обладателем Камня Отваги и соответственно - Хранителем камня. Начинается одно из основных заданий – «Камни Богов и Пророчество ». Так же король делает подарок, который чтобы получить, нужно предварительно поговорить с капитаном Богардом на городской площади на против дворца. Начинается задание «Подготовка к путешествию ». Выясняется, что королевский подарок – это ручной дракон, за которым нужно отправиться на ферму. Следуем направо к ферме. Говорим с хозяйкой Мартой и выбираем себе дракона и даем ему имя. В данном случае был выбран красный дракон. Возвращаемся к капитану Бограду. Задание «Подготовка к путешествию » выполнено. Он предлагает пройти обучение. Если вы уверенны в своих силах, можете не проходить его. Но мы последуем совету Бограда и согласимся.

Обучение в Гильдии Воинов
Подходим к наставнику Тернеру и заговариваем с ним. Получаем задание - найти щит и меч. Бегаем по комнате, находим загорающиеся лучи и выкапываем вещи (клавиша «D»). Заходим в окно персонажа (клавиша «H») и одеваем полученные предметы. Возвращаемся к Тернеру. Он нас хвалит и отправляет дальше. Следуем в открывшееся вверху двери.

Идем к наставнику Руфусу. Он направляет нас за новым отрядом, который находится недалеко. Дружественные существа на карте отмечаются зеленым маркером. Подходим к паладинам и принимаем их к себе в отряд. Недалеко находится кристалл магии, подбираем его. Следуем вверх в ворота.

Подходим к наставнику Карду. Он учит нас командованию отрядом и отправляет сразиться с группой разбойников. Нападаем. Возможно на карте будут располагаться один или несколько сундуков с золотом и артефактами. По возможности подбираем их, предостережение - вражеские солдаты тоже могут делать это.

Игровое окно

В нижнем правом углу располагается панель на которой есть следующие иконки: Ручной дракон (не забываем периодически им пользоваться, по мере накопления Очков Ярости, индикатор которых находится в верхнем левом углу), Книга магии (в ней располагаются выученные заклинания и полученные свитки), Ячейки умений и зарядов активного отряда, Кнопки ожидания и защиты, Индикатор количества Очков Хода для активного отряда.

В нижнем левом углу – Кнопка меню, Кнопка «Сбежать», Кнопка «Автобой вкл/выкл» (применяйте, когда надоест самим руководить своими отрядами и наблюдайте за красочными битвами).

В верхнем левом углу – индикатор ярости, индикатор маны.

На полях также могут располагаться различные препятствия и ловушки, причиняющие вред (ульи, ядовитые лужи и т.п.).


После победы над разбойниками мы получаем золото и вещь, возвращаемся к Карду с докладом о выполнении его задания. После разговора идем в открывшееся двери вверху. Разговариваем с наставником Арионом. Он расскажет о магической книге и свитках. Подбираем справа и слева два свитка, вверху в углу подбираем кучку золота (возможны варианты – свиток или кристалл).


Следуем к следующему наставнику – Мориусу. Он будет учить нас боевой магии. Сразу же подложит свинью и вызовет энтов. Нападаем на них. Советую использовать Дракончика для нападения на красный хищный цветок (он долгожитель и обладает умение призывать себе подобных, более слабее, но по количеству их больше). С вероятностью в 90% мы потеряем больше половины своей армии. После победы воины воскресают. Так же мы получим несколько Ростков Тернии из которых можно будет извлечь хищные цветы в пополнение своей армии). Идем к выходу.

Берем у Бограда задания «Шпион Демениона» (поиск и убийство шпиона на о. Дебир за 2300 монет и 55 опыта) и «Разбойник Кривой глаз» (найти разбойника Кривой Глаз и обезвредить его и его банду – 2100 монет и 55 опыта). Заходим во замок Фридриха за пополнением своей армии. Спускаемся вниз и едем направо в королевский университет, берем задание «Монстр из Бездны» (поиск монстра на берегу острова и убийство – 2400 монет и 55 опыта). При желании можно нанять в университете священников или инквизиторов.

Далее идем налево и по пути заглядываем в дом лекаря Себастьяна, берем задание «Голодный зверь» (континент Монтеро, найти и убить Голодного зверя – руны Духа 2шт, 900 опыта). Продвигаемся влево по карте, подбирая по дороге золото, кристаллы и знамена. На нашем пути буду встречаться монстры. Желательно убивать всех, т. к. у них имеется одно свойство – они не стоят, а постоянно находятся в движении и могут в нужный момент перекрывать пути отступления. После победы над монстрами возвращайтесь в замок Фридриха или университет и пополняйте поредевшие ряды войск.
По пути своего следования заглядывайте во все закоулки. Там нас ожидает много приятных сюрпризов – золото, кристаллы, свитки и т.п. Также исследуем различные тайники – дупла, гнезда. На карте они обозначены желтыми звездочками. В них можно найти золото, яйца.

Еще одна интригующая особенность игры – в большинстве случаев, персонажи и монстры, необходимые для выполнения заданий почти никогда не находятся привязанными к одному месту – начиная игру сначала мы можем не застать персонажа/монстра в том месте, где мы нашли его в прошлый раз.

Рок Портер – объект задания «Шпион Демениона» находится на одном из песчаных пляжей острова Дебир. Найдя его, заводим разговор и предпринимаем попытку ареста, после чего начнется сражение. В битве мы понесем значительные потери и поэтому нам придется вернуться за новыми рекрутами. Задание «Шпион Демениона» завершено.

По пути к замку свернуть направо и поговорить с рыбаком Такеши. Получим задание «Лицензия на торговлю» (отнести неизвестную рыбу в королевский университет и получить лицензию на торговлю - 1800 монет и 50 опыта). Идем в университет, получаем лицензию и возвращаемся к рыбаку. Задание «Лицензия на торговлю» выполнено.


От рыбака идем по дороге на северо-восток и замечаем святилище опыта, охраняемое монстрами. Недалеко обычно находится навигационная карта, которая необходима для открытия путей к другим землям. Вместо нее может быть какой-нибудь ресурс или вещь, а карта находится в другом месте. Нападаем на монстров. После победы заглядываем в святилище опыта, потом забираем карту, которая откроет нам остров Алый Ветер. Продвигаемся дальше на северо-восток. Посещаем лесопилку. Там можно нанять несколько видов монстров.

Идем в восточную часть острова. Справа на дороге можно зайти в хижину змеелова и получить задание «Змеи на свободе» (поймать змей в подвале его дома – 1700 монет и 50 опыта). С этим заданием надо быть осторожнее – возможно ваших сил не хватит на то, чтобы победить змей, т. к. их там будет много, поэтому следует сохраниться и попробовать одолеть верх над аспидами.

Продвигаясь далее, замечаем впереди Храм Надежды, где должен находится Камень Надежды. Посещаем Храм и говорим с местной жрицей Пифией, прося нужный нам камень. Оказывается, просто так никто ничего давать не собирается и нас просят оказать услугу. Т. к. иного выхода у нас нет, соглашаемся. Для нас начинается задание «Амулет Озарения» (необходимо посетить Катакомбы острова Боло и найти там Амулет Озарения – 5000 монет и 100 опыта). Карта Боло также находится на нашем острове. Возможно она будет находиться недалеко от храма, но возможен вариант, что ее месторасположение на другом конце острова. Поэтому стоит озаботиться ее поисками, т. к. без нее мы не попадем на о. Боло.


Идем по дороге на юг и достигаем старого разрушенного замка. В нем заседает отряд вражеского героя Бурута. Если уверены в своих силах, нападаем, не забывая предварительно сохраниться. После победы над врагом нам достанется этот замок, где можно будет нанять армию нежити и купить предметы. Замок находится в тупике и поэтому мы возвращаемся назад по дороге, первый поворот на лево ведет ко входу в пещеру разбойников. Прогуляемся туда. В пещере находится логово Кривого Глаза, который нам нужен для выполнения задания. Нападаем на логово. Убив банду, получаем заслуженное вознаграждение. Задание «Разбойник Кривой глаз» выполнено.

Прохождение King’s Bounty Принцесса в доспехах
Собираем ресурсы в пещере и выходим оттуда. Направляемся к хижине змеелова. Недалеко от нее, на юго-западе расположен вход в подземелье змей. Идем туда. В подземелье находятся кристаллы, золото и несколько врагов. Расправившись с ними и собрав добро, возвращаемся к королевскому университету. Справа от него располагается пристань, где находится корабль. Если его нет, идем к Богдану и просим корабль у него, после чего он появится. После посадки на корабль плывем в право, попутно высаживаясь в места на острове, которые с суши нам не были доступны. Первый недоступный пляж, находящийся недалеко от Храма Надежды, порадует нас присутствием Монстра из Бездны. Побеждаем его. Задание «Монстр из Бездны» выполнено.

Если есть необходимость, можно вернуться на остров и пополнить войска.

С помощью иконки «Дальнее плавание» в нижнем правом углу экрана отправляемся на остров Алый Ветер. Высаживаемся на первом песчаном пляже, находящемся справа от точки нашего прибытия. Замечаем крепость «Девятый вал» и направляемся к ней. Разговариваем с хозяйкой крепости Арианной. У нее найдется для нас работенка – «Ричард Лютый» и «Вербовщик Гектор Норб». В первом задании нам необходимо освободить Алый Ветер от Ричарда лютого, приспешника Деминиона и убийцу, во втором задании – попросить убраться вербовщика Гектора Норба с острова.


Садимся на корабль и плывем на небольшой остров, находящийся недалеко, попутно стараясь не попасться вражескому кораблю – он превосходит нас по силам намного. Высаживаемся на островке, идем к кладбищенской часовне, по пути осматривая могилы. В часовне получим задание «Падший палладин», цель которого – найти и уничтожить падшего Палладина, с неизвестным местоположением.

Возвращаемся на большой остров и двигаемся на юго-восток по берегу. Впереди веет флаг логова контрабандистов. Посещаем это сомнительное заведение, где можно будет получить задание «Контрабандные кирки» (отыскать и выкопать большой и маленький ящики – 8400 монет, 275 опыта).

Держим свой путь на пляж возле крепости «Девятый вал». Слева увидим таверну «Веселый матрос». Берем задание «Последняя засада Гудмена» (найти и убить Робина Гудмена – 2800 монет, 77 опыта).

Далее следуем на запад по дороге. Справа будет находиться охраняемое святилище ярости. Убиваем монстров и посещаем святилище. Идем по дороге и слева увидим разбойничий притон. Можно посетить его, чтобы нанять войска и купить вещей.

Возвращаемся на корабль и плывем вправо вдоль берега, пока не заметим одиноко стоящего на берегу человека по имени Джимми Крауд. Высаживаемся на берегу и идем разговаривать с ним. Принимаем молодого человека к себе в оруженосцы (он появиться в окне персонажа, где можно будет посмотреть его характеристики и умения).


Двигаемся вверх к лагерю наемников и справа замечаем загоревшийся луч света. Выкапываем сокровище и получаем большой ящик контрабандных кирок, требующийся нам для выполнения задания.

Идем на север и замечаем привлекательный сундук на вершине небольшого холма. Если мы поднимем его, то попадаем в ловушку Робина Гудмана. Делать этого пока не стоит, т. к. силы противника будут превосходить нас.

После небольшой разведки боем, возвращаемся на корабль и плывем обратно на пляж к крепости «Алый ветер». Нам необходимо поискать еще несколько карт, чтобы получить доступ к другим материкам и островам и двинуться дальше в поисках Волшебных Камней. Одна из карт находится недалеко от моста через овраг, возле маленького озера. Охраняется она мощными монстрами, поэтому нам придется постараться, чтобы завладеть картой. После того, как карта попала к нам в руки, мы откроем материк Верон. Вторая карта находиться справа от моста, и тоже охраняется сильными тварями. Карта откроет доступ к острову Ржавый Якорь.

Слева на берегу есть небольшой пляж, доступный только с моря. Там спрятан второй сундук для задания «Контрабандные кирки», добыв этот сундук, нам предложат отправиться на остров Ржавый якорь, чтобы отдать полученные товары контрабандисту Брюгге.

Если наши силы уже достаточно крепки, то можно отправиться обратно к сундуку-ловушке и разобраться с Робином Гудманом. Убив его, задание «Последняя засада Гудмана» завершиться.

Справа от места битвы на холме виднеется синий шатер. Отправляемся туда и обнаруживаем вербовщика Гектора Норб, которого тоже необходимо победить. Задание «Вербовщик Гектор Норб» выполнено.

На острове остается еще два места, которые мы можем посетить – заброшенная часовня и странная дверь, находящиеся в северной части острова. В часовне засел враг Зорк со своими отрядами, которого можно убить. Дверь же видимо следует открыть, но на наши просьбы она не реагирует и издевается над нами. Отправляемся на остров Ржавый Якорь.

Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах | Остров Ржавый Якорь

Высаживаемся на берегу, возле таверны «Бочонок рома». Заходим туда, чтобы пропустить глоток живительного напитка и заодно узнать, не найдется ли для нас работенка. Получаем задание «Отворотное пойло» (найти на Элоне таверну «Здоровый дух» и узнать, как выличить трактирщика – 25000 монет и 2700 опыта). Напротив таверны говорим с Грязным Макконом. Он дает нам задание «Шайка Зеленявого» (выбить орков из крепости Битый Трапс – 9000 монет, 250 опыта).


Идем по дороге до развилки возле ржавого якоря и сворачиваем налево. По пути можем посетить святилище опыта и разбойничью таверну. Впереди увидим крепость «Битый Трапс» в виде корабля. Направляемся туда. После победы получаем доступ к крепости, где сможем пополнить ряды отважных солдат. Задание «Шайка Зеленявого» выполнено.

Возвращаемся к развилке и идем направо к Брюгге, чтобы отдать ему сундуки с товарами. Задание «Контрабандные кирки» завершено. Если хватит сил и умения, можно попробовать отбить карту вверху на пятачке. Чудовища там очень сильные, поэтому стоит не один раз подумать и все рассчитать. Если безумная операция удастся, то откроется остров Дерсу.

King’s Bounty: Принцесса в доспехах прохождение

Недалеко стоит Бонси Смайл, который попросит о помощи. Если мы согласимся, то сразу же попадем в пещеру с драконом и пути обратно не будет. Убив дракона, нам откроется выход из пещеры. Оказывается нас хитро заманили в ловушку. Это мы и предъявим Бонси Смайлу. Чтобы откупиться от нас, он даст нам драконий артефакт.

Двигаясь дальше по дороге, выходим на берег, где стоит Атаман Сохатый. Можно поговорить с ним и получить задание «Наемники для Сохатого» (необходимо доставить 50 лучников, 50 пиратов и 50 разбойников – получим 8700 монет, 250 опыта).

Рядом видим загон, огороженный кольями. Там имеется охраняемый вход в логово орков. Дверь закрыта на ключ, поэтому нет смысла туда пока идти. Двигаемся к кораблю. Путешествуем вокруг острова, выискивая труднодоступные места. На северном мысе острова стоит капитан Фон Гаузен.


Поговорим с ним, получаем задание «Совесть в бутылках» (собрать вокруг острова 4 бутылки с записками – 8400 монет, 250 опыта). Бутылки собрать не составит труда, главное не попасть в руки пиратов, шныряющих вокруг острова. Возвращаемся к капитану. Задание выполнено.

Плывем к южной части острова и высаживаемся на берег с аркой. Там виднеется карта под охраной. Возможно, такая карта у нас уже есть, и вместо нее нам дадут магический свиток. Рядом восседает попугай, у него мы получим пароль для открытия странной двери на острове Алый Ветер. Возвращаемся на остров пиратов и плывем к странной двери. Говорим ей пароль полученный у птички и попадаем в Тайник Роба Каракатицы.


Продвигаясь в глубь пещеры, наткнемся на мертвого шкипера с отрядами, охраняющими сокровища Роба Каракатицы. Победив его, получим доступ к сокровищам, где найдется несколько полезных вещиц. Оттуда направляемся на остров Боло.

Остров Боло

Причалив к берегу идем к Драккару Рольфа Левохода. Получаем у него задание «Сбежавшая Эрика» (найти сбежавшую жену – 4000 монет, 90 опыта). Двигаясь на запад по дороге, встречаем гнома Лина Торвальда, который попросит о помощи. Можем взять задание «Старый дегронский дроид» (найти и уничтожить в Катакомбах R14-Gromozeka – 5400 монет, 5 Кристаллов Магии и 100 опыта). Т. к. нам по пути, берем задание – лишние деньги не помешают.

Вход в Катакомбы находится недалеко и мы спускаемся в них. С помощью винтеля на стене включаем освещение. Следуя правилу лабиринта, придерживаемся левой стены и идем по Катакомбам, подбирая предметы и круша врагов на своем пути. В скором времени наткнемся на R14 и нападаем на них. После победы находим Амулет Озарения, который нужен нам для получения Камня Надежды. Идем к выходу из Катакомб.

Возвращаемся к кораблю и плывем на остров Дебир, где за полученный амулет нам дадут Камень Надежды и сила этого камня растворится в нас. Отправляемся обратно на Боло и следуем в западную часть острова. По пути заглянем в Дом Олафа, где хозяин попросит помочь нам вернуть его секиру. Появится задание «Непокорная секира». Искать нам ее нет необходимости, лежит она рядом с домом. Усмиряем ее и получаем 4400 монет, 5 Кристаллов Магии и 90 опыта.

Прохождение игры Kings Bounty Принцесса в доспехах
Недалеко находится зал славы, пробуем внести свое имя на стены, вместе с именами великих варваров. Для этого нам необходимо победить варвара. За это мы получим 5000 монет и 100 опыта.

Далее возвращаемся назад и идем налево по дороге, спускаемся вниз к Катакомбам, и ищем Дом Эрики. Поговорив с ней можно выбрать два пути – либо убедить ее вернуться к мужу, либо послушаться ее и поговорить с Рольфом Левоходом. Проявим женскую солидарность и согласимся доказать муженьку-бабнику, что он неправ. Придется сразиться с ним. После поражения, Рольф отрежет себе бороду и мы должны отнести ее Эрике. После этого возвращаемся снова к Рольфу и получаем заслуженную награду. Задание «Сбежавшая Эрика» выполнено.

Если есть желание, можно сплавать в северную часть острова, там на скалистом пляже есть колодец желаний. Победив охранников, бросим в колодец магический кристалл и получим свиток с заклинанием. Отправляемся на остров Дерсу за Камнем Радости, требующийся нам для выполнения части основного сюжетного задания.

Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах | Остров Дерсу

Как говориться, чем дальше в лес, тем злее волки. Чудища и монстры с каждым разом становятся все сильнее и сильнее. Необходимо правильно подобрать себе армию и разработать тактику. На острове Дерсу нас поджидают противники, которые не сдадутся просто так. Поэтому ищем место для высадки в северной части острова возле орка Багура.

Берем у Багура задание «Любовь Багура» (требуется сходить в поселок Дерсу и поговорить со Старой Бабурой – получим 19 500 монет и 2200 опыта). Ищем слева возле болот охраняемую карту. Убив монстров получим в руки скорее всего карту острова Узала. Армию нашу изрядно потреплют, поэтому надо будет вернуться на очищенные нами от нечисти острова и пополнить ряды доблестных воинов.

Плывем дальше на корабле и высаживаемся на берегу, недалеко от деревни орков. Идем в Хранилище Мудрости и разговариваем со Старой Бабурой. Она просит нас найти 5 жемчужин на берегу островов Дерсу и Узала. У нее же можно взять задание «Очки для Старой Бабуры» (отправиться на остров Тэкрон и попросить у ювелира Робштайна очки – 17000 монет, 2200 опыта и 3 Кристалла Магии).

Недалеко стоит шаман Ухтык. Разговариваем с ним и получаем задание «Сила Храма Радости». В этом задании наши цели совпадают – забрать Камень Радости. Получим за это 20500 монет, 3000 опыта и 3 кристалла. Можно рискнуть и напасть на орка Хогана, который стоит в каменной арке. Если удасться, продвигаемся в сторону гигантской жабы. Подходим к орку Махруку и получаем задание «Голодная Дерсу-Кумату» (требуется принести 100 озерных фей для его милой животинки). Двигаемся в восточную часть, по дороге посещая домик прекрасной Гулхатай, Кардах, святилище ярости. По пути встретится охраняемая карта. На скалистом берегу стоит орк Хартог, который попросит убить гигантского паука. Входим в открывшийся вход пещеры.


Убив паука, возвращаемся в деревню к дому Хартога. За убийство членистоногой твари мы получим 22500 монет и 1800 опыта. У Хартога покупаем 100 озерных фей и относим Махруку. Получаем вознаграждение – 18000 монет и 2200 опыта. Задания «Гигиантский паук» и «Голодная Дерсу-Кумату» завершены.

Далее направляемся на поиски жемчужин. После удачных поисков возвращаемся к Хранилищу Мудрости и отдаем жемчужины на изготовление ожерелья. Старая Бабура пошлет нас с ним к прекрасной Гулхатай. После ее согласия стать женой Багура, возвращаемся к нему за наградой. Отправляемся на остров Узала за Камнем Радости.

Остров Узала

Высаживаемся на берег и говорим с часовым Хныгой. Можем сыграть с ним в его игру в слова. Повезет, выиграем немного денег. Заходим в жилище Рапасола. Берем у него задание «Страшный сон Рапасола» (требуется найти на острове пещеру и поговорить с духом – получим за это 24000 монет и 3000 опыта).

Идем налево, посещаем Фонтан Радости. Рядом возможно будет лежать карта континента Элона. Далее следуем в сторону входа в подземелья Храма Радости. Слева по дороге стоит палатка Утряски. Заглянув туда, получим задание «Коварство Утряски» (нужно убить гоблина Корускана за 23500 золотых и 3300 опыта). Идем ко входу в подземелье.

Продвигаемся вглубь подземелья и заговариваем с Ракошем. Он попросит нас убить гигантскую жабу на острове Дерсу. За выполнение задания «Убить большую жабу» мы получим 25000 монет и 3000 опыта. Пытаемся пройти дальше, но узнаем, что только вождь Ракуш может это делать. Соответственно нам надо плыть на Дерсу и убить земноводное чудище.


Вернувшись с победой, узнаем, чтобы пройти дальше, нужно сразиться с самим Рокошем. Одержав над ним верх, увидим, что стражники исчезли и идем в образовавшийся проход. Забираем карту нового континента и Камень Радости. Выходим из подземелья и плывем за наградой к вождю на остров Дерсу. После этого можно направиться к континенту Рехау за Камнем Ярости.

Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах | Континент Рехау

Чтобы получить Камень Ярости, нам нужно победить ящера Ктаху, прячущегося в пещере Геном, которая располагается на Арене Смерти. Просто так нас в пещеру не впустят. Необходимо будет сразиться и стать чемпионом арены. Сперва предстоит победить война Малого Питомника, потом война Большого Питомника. Если нам удастся это, то откроется вход в пещеру. Арена Смерти находится в центре континента и нам придется пробиваться туда с большим трудом.


После зачистки можно отправиться на остров Безымянный, карту которого мы найдем на континенте Рехау. На острове нет камней, необходимых нам по сюжету, но можно встретить новых монстров, прокачать свое лидерство, подкопить золотишко. После посещения острова Безымянного, отправляемся на континент Элона за Камнем Знаний.

Высадившись на берегу Элоны, направляемся к Академии Магии, где получим задание «Предатель Зилгадис». По нему нам требуется убить Зилгадиса, скрывающегося в Зеркальной Башне. Это задание совпадает с сюжетным, т. к. у Зилгадиса находится Камень Знаний. Зеркальная Башня находится в южной части континента, куда мы и следуем.


Зайдя туда, узнаем, что для входа необходимо найти Зеркальный перстень. Побродим по острову и вокруг него, можем зайти в подземелья. В некоторых найдем очень хорошие виды монстров (черные и зеленые драконы). Отправляемся на остров Шетерра, изучаем его, набираем новые войска.


Далее направляемся на континент Верона, где в центре стоит столица. В ней спрятался Деменион. Победив его, мы получим Камень Ненависти. Побродив по острову, находим Бесконечный Мост и идем по нему. Попадем к Храму Любви. Чтобы получить Камень любви, нам надо попасть на континент Монтеро и изгнать Хнагу из замка Тотторо. Идем далее по мосту, попадем на Монтеро, где ищем Хнагу. Найдя ее и победив, вернемся к Храму Любви, где получим долгожданный Камень Любви и новую способность «Взлететь». Возвращаемся на Монтеро и ищем на острове карту острова Тэкрон. После того, как нашли ее, добираемся до корабля и плывем туда.

прохождение принцесса в доспехах

На острове Тэкрон найти Храм Печали не составит труда, так же, как и усмирить Камень Печали. После того, как мы получим его в руки, нам остается лишь разобраться в том, как попасть в Зеркальную Башню, чтобы убить Зилгадиса и забрать у него Камень Знаний.

Как уже нам известно, чтобы попасть в Зеркальную Башню, нам нужен Зеркальный перстень. Достать его можно у Короля Элиота в Замке Телион на континенте Элона, где и располагается нужная нам Башня. Чтобы получить перстень, нам необходимо освободить два замка – замок Телион и замок Анорион, где правит Илиана. После их освобождения возвращаемся в Телион, где Король Элиот даст нам Эльфийское кольцо, с помощью которого мы и попадем в Зеркальную Башню.


Заходим в башню и добираемся до Зилгадиса. После победы над ним, мы получим Камень Знаний. После того, как мы собрали все камни, отправляемся на Бесконечный Мост, находящийся между Вероной и Монтеро, где располагается Круг Камней.


Встав в Круг, отправимся в гости к Богам, которые окажутся всего лишь одним божеством – гигантской черепахой Теаной.


После разговора с черепахой, она по нашей просьбе отправит нас домой, где мы сразимся с Архидемоном Баалом. В помощь нам дадут нашего наставника Билла Гилберта.
Поделиться: