Прохождение morrowind основной квест. The Elder Scrolls III: Morrowind

Публичная бета включена

Выбрать цвет текста

Выбрать цвет фона

100% Выбрать размер отступов

100% Выбрать размер шрифта

Шумно и тяжело дыша, она запечатала дверь запирающим заклинанием; подумав немного, подпёрла её для надёжности стулом. Стянула шлем, привалилась спиной к стене… – У тебя кровь идёт носом, – замечает вдруг Альма. Ты вздрагиваешь, касаешься своего лица и с удивлением смотришь на окрасившиеся багрянцем пальцы. И правда, кровь. Из вашего с Вивеком дружеского поединка ты снова выходишь победителем - даже на копьях, его излюбленном оружии, ты сильнее и искуснее, - но пройдоха достал тебя пару раз, и, видно… – Ну же, не веди себя как дикарь! – врывается в твои раздумья укоризненный голос жены. Она протягивает тебе платок - белоснежный, словно морская пена. В это мгновение леди Альмалексия - красавица Альмалексия в золоте и шелках! - выглядит воплощением чистоты, и изящества, и надменности. Ты знаешь, что из-за этого многие меры склонны её недооценивать: они видят её красоту, или грацию, или изысканные манеры, или порой даже блеск её острого, точно эбонитовый меч, ума - и не замечают всего остального. Женские хитрости и уловки, прикрывающие женскую же слабость? Ха! Ты принимаешь платок из этой руки, изящной и сильной - руки с мозолями мечника. Да, Индорил Альмалексия – прекрасная женщина, но и сильная тоже, и телом, и духом - самая сильная головная боль сдавила виски. Вирия, глянув на бурые пятна крови, измазавшие перчатку, досадливо поморщилась. Слегка наклонив вперёд свою многострадальную голову, она прошептала слова заклинания и медленно провела рукой над лицом, сращивая лопнувшие сосуды. Когда это произошло и как? Уж точно не от удара… Вирию замечали лишь изредка - и только тогда, когда уже было слишком поздно. По коридорам и залам Когоруна, «Нерушимого очага»* Шестого дома, Вирия скользила бесшумной тенью. Она была во всеоружии: сноровка и магия, колдовское кольцо Мефалы - и лук, лук, полученный от Сул-Матуула. В колчане на поясе теснились собственноручно зачарованные стрелы: молния, паралич, безмолвие, холод, огонь… Незримая, раз за разом Вирия повторяла одно и то же, с автоматизмом двемерского анимункуля - и если первая же стрела не даровала смерти, то отнимала голос или подвижность; вторая стрела обычно и подводила итоги. Стрел оставалось всё меньше. Нерушимый очаг, древние залы забытого дома Дагот, был полон жизни - порочной, испорченной и безумной жизни приспешников Шармата. Ашхан Уршилаку не врал и не преувеличивал, живописуя пред Вирией все опасности, что будут ждать её на пути Испытания воина: Когорун и правда был гиблым местом, и жутким, и злым, и громкие крики повсюду! белее самой белизны, чернее самой черноты… стыд и сын, солнце и тень - он есть всё, и всё

красное, всё растворяется в красном и небо и горы и реки из пламени жгут звуки песни врываются в мысли уносят и ядом вгрызаются в сердце ты слышишь

Гул в голове здесь звучал не слабее, чем в Илуниби. Но Нерушимый очаг, древняя велотийская крепость, даже сейчас впечатлял силой и строгостью линий, монументальностью кладки, продуманной инженерией… здесь явно угадывалось родство со славным городом Вивеком. И как же странно Вирии было думать о том, что такие крепости возводили её далёкие предки-кимеры - в те времена, когда участники Первого совета ещё не впились друг другу в глотки, когда союз меж наследниками пророка Велота и двемерами Красной горы был крепок, как никогда, а будущий Трибунал служил Неревару бок о бок с Ворином из дома Дагот!.. Вздыхая, из мешочка на поясе Вирия достала чистый платок и оттёрла кровь с лица и пот – со лба и висков. Она рассеянно обвела глазами знакомую комнату, где ей уже довелось побывать в этот день, - затхлость и запустение, кровь на полу и стенах и мебель в беснующемся беспорядке,- но неожиданно заметила то, что ранее ускользнуло от взгляда. В стол, притулившийся в дальнем углу, кто-то когда-то с силой вогнал… копьё? Вирия встала, поморщившись, обновила «кошачий глаз» и подошла поближе. Освободив из деревянного плена копьё, она осмотрела его с неспокойным и жадным вниманием. Первоклассный, не пострадавший от времени эбонит - чернее самой черноты. Изящная гравировка, на древке и на наконечнике: дот, айем, гет, от, тайем и хекем… * Стрелы кончаются, но и на копьях она сильна и искусна.

Вирия прошла Испытание воина, что поставил пред ней Сул-Матуул, и заработала право узнать о Третьем видении:

– Ушко иглы лежит в зубах ветра, Пасть пещеры лежит в жемчужной шкуре, Сон – это дверь, а звезда – это ключ, –

Открыл ей ашхан. На страже Третьего испытания стояла немудрёная загадка, но Вирия хорошо освоила эту игру. «В Долине ветра, где Зубы Айрана бдительно сторожат единственную дорогу, среди скал есть и бледная, островерхая Игла», – рассказала ей Курапли. «В магический час между ночью и днём, священный для Матери Роз, в небесах расцветает Звезда Азуры», – поведала ей Нибани Меса. И сумеречной порой, столь угодной Королеве ночного неба, Вирия добралась до Долины ветра и встала перед литыми воротами сей легендарной, окутанной тайнами Пещеры Воплощений. Звёзды и луны, луны и звёзды испещряли её поверхность. «Звезда – это ключ?» – с усмешкой подумала Вирия, всматриваясь в небеса. Глазами она нашла Звезду Азуры, сияющую ярче всех прочих своих товарок, и, пожимая плечами, почти невесомо дотронулась до монолитных ворот. Они распахнулись - легко, как тоненькая садовая калитка. Вирия вздрогнула - из пасти пещеры потянуло мертвенно-бледным холодом. Вирия вошла внутрь, и двери бесшумно захлопнулись у неё за спиной. Пещера Воплощений – это грибы, и камни, и сбивчивая капель, и голубовато-зелёная дымка света. Пещера Воплощений невелика, но торжественна, словно сердце надменного храма. Пещера Воплощений встречает исполинской статуей коленопреклонённой Азуры, смиренной Азуры, Азуры с протянутыми руками - и мёртвыми, высушенными телами, будто бы неподвластными тлению, застывшими в самых причудливых позах, обступая вырезанную из камня властительницу и госпожу. Вирия сделала шаг, непривычно неуверенный и робкий - а за ним и второй, и третий… Хрусткий холод выстудил её до костей, но она всё шагала вперёд, стараясь удержаться от дрожи. Издали каменные ладони богини казались пустыми, но это было не так: в чаше её рук укрылось кольцо - простое, неброское украшение, сплетённые воедино золото и серебро,

Луна-и-Звезда.

Её трясёт. Кольцо Неревара убьёт любого, кроме истинного владельца, ведь так? В этом и заключается суть Третьего испытания? Но отступить не получится, ведь за спиной зияет бездонная пропасть, в недрах которой танцует багровое пламя… единственной из реальностей там становится смерть - или же участь намного страшнее смерти… Вирия взяла его в руки, - кольцо, слишком большое для её маленьких тонких пальцев, - надела, медленно и несмело, и всё прерывается вместе с восходом луны, расцветающей в вышине, - и белые мотыльки легко притворяются звёздами. Луна, источая дурманящий аромат, льёт на тебя свой холодный текучий свет, а под ногами скрипит деревянное днище лодки. Ты знаешь, ведомая зовом Звезды, единственной верной звезды, куда тебе следует плыть, и белее самой белизны её путеводный свет. Да, плаванье без руля и ветрил пугает подчас, но смотри! Лодка плавно скользит по зеркальной поверхности вод, и движения эти подвластны одной твоей воле. Ты безуспешно пытаешься взором объять горизонт, но зреешь лишь бесконечное жидкое серебро и текущие в небо утёсы. Однако же ныне Она говорит, говорит с тобой, ясно и смело, и ты – Воплощение, ты остановишь его, ты принесёшь им покой, ты искупишь их грех, ты оборвёшь их ложь, ты восстановишь путь, ты поменяешь курс, и поражение будет тебе незнакомо. Ты видишь, что, стоило арфе умолкнуть, тебя обступают бессчётные отражения: старые и молодые, мужчины и женщины, что говорят, говорят, говорят, говорят, говорят… Меня считали мессией, но это не так… Ты – Воплощение… благословение… возненавидят тебя, устрашатся тебя… тьма над землёй нашей, так прогони её своим светом! Времени мало, а воздух хрустит, как яичная скорлупа, и, лодку покинув, ты сходишь на водную гладь. Да, под ногами вода обращается в горный хрусталь, и ты не отбрасываешь теней, и, взмывая к Луне и Звезде, она пробудилась - под усыпанным звёздами небом, опираясь спиной на литые ворота. Сон – это дверь, а звезда – это ключ? Ха! Милость Азуры змеёй обвилась вокруг пальца.

– Итак? Ты прошла Третье испытание в Пещере Воплощений? Расскажи мне обо всём, что ты видела или слышала там! – не разменивается на любезности Сул-Матуул. И Вирия делится, с трудом подбирая слова, всем, - ну, практически всем... - что поведали ей Азура, прежние Воплощения и Нибани Меса. Ашхан Уршилаку слушает внимательно, никак не показывая своих чувств, и глядит на неё неподвижным, тяжёлым взглядом. – Всё, как говорит Нибани Меса, – кивает он, когда, завершив свой рассказ, Вирия переводит дух. – Может быть, ты и правда избрана. Мы посмотрим. Вирия улыбается, насмешливо изгибает брови. – Луна-и-Звезда – недостаточное тому свидетельство? – интересуется она. – Ты носишь Луну-и-Звезду Неревара, и рука Азуры довлеет над тобой. Это необходимо, но не достаточно, – пожимает плечами Сул-Матуул. – Ты должна стать Нереварином всех племён и Хортатором всех осёдлых Домов. Ты должна замолить грехи неоплаканного Дома и освободить ложных богов. Ты должна победить Шестой дом и Дагот Ура. Лишь эти свершения смогут доказать, что ты избрана. Это – бремя пророчества. Это – твой долг как Нереварина Уршилаку. Она кивает, рассеянно заправляя за ухо непослушную рыжую прядь, и вдруг, неожиданно для самой себе, спрашивает: – Но зачем же был Когорун, сэра? Вы сомневались во мне - или хотели отговорить, отвратить, испугать? Зачем оно было, это «испытание воина»? Сул-Матуул в безмолвии смотрит на Вирию - Вирия молча глядит на него в ответ. Они сидят друг напротив друга, застыв, точно парные гранитные изваяния: он – скрестив ноги, она – поджав их под себя. И вот наконец, нарушая молчание, ашхан отвечает негромко: – Ты говорила с предыдущими воплощениями. Ты знаешь: среди них были герои, и мудрецы, и вожди, и любимцы богов. Но ни один не выдержал испытания битвой, – он умолк, выжидательно глядя на Вирию - Вирия пристально смотрит в ответ. – Я видел перед собой женщину, – покачав головой, продолжает Сул-Матуул, – умную, и упорную, и умелую. Необычную женщину, да - но одного этого недостаточно. Когорун – ничто в сравнении с тем, что тебе предстоит одолеть, и если бы ты отступила тогда… Но я ошибался, – произносит он с чувством, изменяя всегдашним невозмутимости и спокойствию. – Я ошибался и не стыжусь признать, что не увидел в красивой женщине сердце воина и дух Неревара. Но ты вернулась из Когоруна! И я поверил, что пророчество может исполниться. На мгновение Вирия прикрывает глаза, и перед мысленным взором вновь возникает она, нежданная гостья вожделенная и обожаемая: тяжёлая нежная грудь в вырезе белоснежного платья, и гладкая золотистая кожа, и взнузданное буйство рыжих волос в высокой сложной причёске - и завиток на изящной шее, трогательно выбившийся из чужого воспоминания. Ты думаешь, Нерушимый очаг стал испытанием её воинской силе, Сул-Матуул? Ха! Вирия видит, как он не похож на неё , - резкий и жёсткий, словно удар хлыста, с суровым сухим лицом, лишённый её яркости и блеска, - и чувствует во всей полноте, что это чувство - её, её собственное! Это не голос давно уже мёртвого Индорил Неревара, не голос Азуры, не голос Шестого дома - это голос Вирии, удачливой авантюристки и дочери доков Анвила, голос Хлаалу Вирии, которой не столь и давно герцог Дрен намекал на возможность заполучить местечко в Совете… Голос Вирии-Нереварина? Возможно. – Но всё же я по-прежнему женщина, – медленно произносит она, склоняя голову набок. – Это нельзя не увидеть, – он согласно кивает в ответ. Сегодня - редкое дело! - на встречу с ашханом Вирия пришла без доспехов, но с чернёными ресницами, и густо подведёнными глазами, и с карминово-красным изгибом губ. Нет, Вирия – не Индорил Неревар, но она – не самый плохой стратег. – Не окажешь ли ты услугу Нереварину Уршилаку, ашхан Сул-Матуул? – голосом тёмным и томным спрашивает она, вставая. – Помоги мне забыть остальное, хотя бы на эту ночь! И, к вящей славе Боэты, он не ответил отказом… Его поцелуи похожи на удары копья.

Прохождение основного квеста Морровинд

Пакет для Кая Косадеса

Итак, вы сходите на берег с тюремного корабля. Ответив на вопросы в Канцелярии, направляетесь к выходу, чтобы поговорить с капитаном Селлусом Гравиусом (Sellus Gravius) . Тот дает вам первое задание за Империю - отправиться в город Балмора и найти там некоего Кая Косадеса (Caius Cosades) , чтобы передать ему запечатанный пакет. Выйдя от капитана, направляетесь к порту силтсрайдеров и по прямой доезжаете до Балморы (Balmora) . Там поспрашивайте про Кая в трактире (South Wall Corner Club) .

Находите дом Кая, отдаете ему пакет, и он сообщит вам, что отныне вы работаете на Клинков (Blades) - шпионскую службу Императора.

Двемерская головоломка.

Кай Косадес стремится как можно больше узнать о Культах Шестого Дома и Нереварина. Поэтому вам придется собирать для него сведения у разных информаторов. Первое задание - поговорить с Хасфатом Анатаболисом (Hasphat Antabolis) из балморской Гильдии Бойцов (Balmora Fighter"s Guild) и выяснить у него все, что он знает о Культах. , - говорит вам Кай.

И действительно, Хасфат просит вас отправиться в двемерские руины Арнктанд , что рядом с Фортом Лунной Бабочки (Fort Moonmoth) , и найти там для него Двемерскую головоломку (Dwemer Puzzle Box - ) - шкатулочку размером с кулак. Попав в Арнктанд (Arkngthand) , спустившись по каменным глыбам и убив пару бандитов, устроивших там логово, слева от себя увидите большой камень. По нему можно подняться на второй этаж. Там, на одной из полок вдоль стен находите головоломку. Возвращаетесь в Балмору и вручаете находку Хасфату, а он отдает вам письмо с информацией для Косадеса. Каю вновь нужны сведения. На этот раз вы отправляетесь в балморскую Гильдию Магов (The Mages Guild) . Там вам надо найти волшебницу-оркессу Шарн-гра Музгоб (Sharn gra-Muzgob) . Она в свою очередь тоже не хочет говорить за просто так, поэтому поручает вам отправиться в родовую гробницу Андрано (Andrano Ancestral Tomb) , что на юг от Пелагиада (Pelagiad) , и принести ей череп Ллевула Андрано () для ее магических дел. От нее вы также получаете пару свитков и оружие против нечисти, которой кишит любая родовая гробница. Находите гробницу и отбиваясь от призраков, проходите вглубь нее. Там в одной из комнат и лежит череп. Приносите его Шарн-гра-Музгоб, а она передает через вас Каю информацию.

Вход в родовую гробницу Андрано

Информаторы в Вивеке.

Следующее задание Кая приводит вас в Вивек. Здесь надо найти троих жителей и расспросить их:

Адхирранир (Addhiranirr) , хаджитка из Округа Святого Олмса (St. Olms section) .
Спрашиваете у прохожих про Адхирранир. Те отвечают, что к ним прибыл налоговый инспектор, и она наверняка скрывается от него в Подземельях этого Округа. Попав в подземелье и найдя там Адхирранир, узнаете, что она действительно прячется. За инфу о Культах она просит вас избавить ее от Агента. Возвращаетесь в Пояс Округа и знакомитесь с хорошо одетым человеком: Дувин Платорий (Duvianus Platorius) , налоговый инспектор. Вам придется обмануть его, сказав, что Адхирранир уплыла на континент. Агент уходит. После этого хаджитка расскажет вам все, что знает.
Хулейя (Huleeya) , аргонианин из Квартала Чужеземцев (Foreign Quarter).
Итак, вам известно, что Хулейю можно найти в трактире (The Black Shalk) , что в Нижнем Поясе. Находите Хулейю, который предлагает пройти в более укромное место, например, в магазин его хорошего друга. Но тут возникает одна загвоздка - несколько посетителей трактира не дают аргонианину прохода. Да, в Морровинде тоже процветает национализм, и эти господа ну никак не хотят отпускать. Вам придется поговорить с ними. Пути два: подкуп или драка. Лично я предпочитала сразиться, потому что всегда ратовала за права аргониан и хаджитов. Если же есть лишние деньжата, а уверенности в победе против четверых - нет, то, повысив отношение к себе бандитов, сможете спокойно уйти. Итак, провожаете Хулейю в магазин (Jobasha"s Bookstore) , в Среднем Поясе. Кстати, весьма полезный магазин, там есть почти все книги. Тут Хулейя поблагодарит вас за помощь и передаст для Кая бумаги о Культе Нереварина.
Мехра Мило , жрица в Храме.
Отправляетесь в Храм, Зал Мудрости (Temple canton, the Hall of Wisdom) . На середине одного из параллельных коридоров будут два подъема вверх. Там библиотека. Находите Мехру Мило (Mehra Milo) , которая отводит вас в заднюю часть библиотеки, где рассказывает вам про Культ Нереварина и книгу ("Progress of Truth") , а также советует найти экземпляр для Кая. Тут то вам и пригодится Джобаши и его магазин: там вы сможете купить книгу. А если жалко денег, посмотрите в библиотеке Храма - там должен быть экземпляр.
Отправляетесь обратно к Каю и после выполнения этого задания получаете звание Подмастерья Клинков.

Информатор-эшлендер

Хассур Зайнсубани

Теперь Каю нужна информация от представителя племени эшлендеров. Он рассказывает вам про некоего Хассура Зайнсубани (Hassour Zainsubani) из Альдруна (Ald-Ruhn) . Отправляетесь в Альдрун и находите его в таверне Альд Скар (Ald Skar Inn) . Кай выдаст вам 100 золотых, ибо эшлендеры очень любят подарки. Хассур, в частности, большой любитель поэзии, может попросить в подарок книгу. Я, как помню, ничего ему не покупала, а, осторожно выбирая выражения, поговорила с ним о его делах, об обычае дарения подарков, и он просто так выдал мне послание для Косадеса.
Возвращаетесь в Балмору и отдаете Каю очередной пакет, после чего получаете звание

Лагерь Уршилаку

Перед этим заданием Косадес рассказывает вам, что, исходя из полученных им сведений, вы идеально подходите для воплощения пророчеств о Нереварине.

Кай продолжает интересоваться эшлендерами, и по такому случаю отправляет вас в Лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) , что на восток от Хуула (Khuul) . Там вам надо переговорить с Сул-Матуулом (Sul-Matuul) и Нибани Месой (Nibani Maesa) . Первый - ашхан племени, вторая - шаманка. Но с вами не будут говорить до тех пор, пока вы не пообщаетесь с Забамундом (Zabamund) по поводу своего намерения исполнить пророчества Нереварина. Его можно просто подкупить, можно рассказать все, что вы знаете о Культах и Пророчестве, можно похвалиться своими подвигами или даже вызвать его на бой.

Получив тем или иным путем право поговорить с ашханом, направляемся к нему. Тот подробно расскажет о том, как приступить к выполнению пророчества. Для начала вы должны раздобыть Лук-Костегрыз Сен-Синипула (Sul-Senipul"s Bonebiter Bow) из погребальных пещер Уршилаку (Urshilaku Burial Caverns) , что на юго-восток от лагеря. Исследуете пещеры, где в одной из зал на вас нападет призрак Сен-Синипула. Убиваете его, осматриваете прах, забираете лук.

После этого Сун-Матуул провозглашает вас Другом Клана: обряд инициации завершен. Теперь вам предстоит пообщаться с Нибани Меса, шаманкой. Она очень подробно расскажет вам все, что знает о Нереварине и о пророчествах. Помимо этого от нее вы получите две книги, посвященные тому же вопросу. Теперь можно возвращаться к Каю.

База Шестого Дома

На этот раз Кай посылает вас в форт Пестрой бабочки (Fort Buckmoth) для встречи с некоей Раесой Пулией (Raesa Pullia) , которой кое-что известно о базе Шестого Дома (Sixth House Base) . Она сообщает, что недавно отряд солдат Легиона наткнулся на логово Шестого Дома недалеко от Гнаар-Мок. В живых остался только один легионер, который все время повторял название, пока не умер от корпруса - страшной болезни, насылаемой прислужниками Дагота Ура (Dagoth Ur) . Вам придется отправиться туда. Илуниби (Ilunibi) находится совсем недалеко на северо-западе от Гнаар-Мока (Gnaar Mok), к югу от утеса Хартаг (Khartag Point) .

Дивайт Фир и чудесное излечение.

Возвращаетесь к Каю, слабея с каждым часом. Кай рассказывает, что есть в Морровинде один древний маг, ученый, который очень много знает про корпрус. Возможно, он сможет помочь вам. Зовут его Дивайт Фир (Divayth Fyr) , один из Советников Дома Телванни. Он уже много лет на свои средства содержит Корпрусариум (Corprusarium) - стационар для неизлечимо больных корпрусом, доживающих там свой век. А чтобы с ним проще было договориться, Кай передает вам для Фира двемерский артефакт, ибо известно, что последний очень увлекается собиранием и исследованием подобных вещиц.

Дивайт Фир

Итак, направляемся в Тель Фир (Tel Fyr) , жилище мага. Он находится на острове к юго-западу от Садрит Моры (Sadrith Mora) . Чтобы попасть к Фиру, вам пригодятся зелья левитации или заклинание - лестницы в башне не предусмотрены. Рассказываете хозяину башни о своей проблеме, вручаете артефакт. Фир, осмотрев вас и убедившись в серьезности ситуации, дает небольшое задание: спуститься в Корпрусариум, забрать у одного из пациентов, Ягрума Багарна (Yagrum Bagarn) , двемерские ботинки и принести ему в кабинет. Помните, что ни при каких условиях не следует трогать кого-либо из пациентов или смотрителей Корпрусариума - Фир может вообще отказаться иметь с вами дело. Берете ботинки, возвращаетесь, и Фир предлагает вам выпить зелье, но с единственным условием: выпить прямо сейчас, на глазах у него. Это что-то вроде опытного образца - старый маг давно уже ищет способ лечить корпрус, и это будет одна из его попыток. Выпиваете. Фир, осмотрев вас, заявляет, что не все симптомы корпруса исчезли, но в целом вы здоровы.
Радостно топаете к Каю делиться впечатлениями.

Утраченные пророчества

Вернувшись, слушаете длинную тираду Кая о том, что его срочно вызывают в Киродиил, к самому Императору на важную беседу. На прощанье он посвящает вас в Агенты Клинков (Blades Operative) и оставляет в пользование свою хижину, а так же просит отправиться в Вивек и снова поговорить с Мехрой Мило. Вам предстоит вернуть Утраченные пророчества.

Не найдя Мехру в библиотеке, идете к ней на квартиру, совсем рядом. Там обнаруживаете записку со словом, сигнализирующее о непредвиденной ситуации. Выясняется, что жрицу арестовали и отправили в Министерство Правды (Ministry of Truth) - тюрьму, висящую над Храмом. Но та успела продумать план своего освобождения, поэтому оставила рядом с запиской пару зелий. Также прихватите с собой Свитки Божественного Вмешательства (Divine Intervention Scrolls) .

Когда окажетесь наверху, у двери в Министерство, скажите стражнице Альвеле Сарам (Alvela Saram) , что вы хотите пройти к Мехре Мило, и та даст вам ключ. Все переходы и залы Министерства тщательно охраняются, так что, если не уверены в своих силах, постарайтесь пробраться незаметно. Добравшись до жрицы, отдаете ей Свиток Вмешательства, второй используйте для себя. Прежде чем исчезнуть, Мехра назначит вам встречу в монастыре Холамаян (Holamayan) , добраться до которого можно из Доков Эбенгарда (Docks of Ebonheart) на лодке, сообщив перевозчице Блатте Хатере (Blatta Hatera) кодовую фразу о том, что.

Попав в Холамаян, поговорите с монахиней Вевраной Арион (Vevrana Aryon) , она укажет вам вход в монастырь, который открывается только на рассвете и на закате. Внутри побеседуйте с самой Мехрой и настоятелем монастыря Гилвасом Барело (Master Gilvas Barelo) , который и вручит вам искомый фолиант - Утраченные пророчества ("Lost Prophecies") .

Получив книгу, возвращаетесь в лагерь Уршилаку и отдаете книгу Нибани Меса. Та просит дать ей время на то, чтобы изучить текст. Ждите соответствующей записи в дневнике. Шаманка рассказывает вам, что ее миссия - провести вас по семи Испытаниям, которые должен пройти Нереварин. Первое - это дата вашего рождения, которая оказалась подходящей. Второе - избавление от страшной болезни корпрус.
О третьем вам расскажет ашхан Сул-Матуул, но прежде, чем приступить к нему, вам надо пройти, а именно: отправиться в древнюю крепость Когорун (Kogoruhn) , занятую Шестым Домом, и принести оттуда слезу корпруса (corprus weepings , есть на теле любого корпрусного монстра), Чашу Дома Дагот (Dagoth cup - , в комнате с Дагот Утолом (Dagoth Uthol) , наверху) и Щит Теней (Shadow shield в Кровоточащем Сердце> (Bleeding Heart ), глубоко под землей).

Когорун

Приносите все эти трофеи Сул-Матуулу, после чего опять к шаманке. Теперь вам загадывают загадку, отгадав которую вы получите легендарное кольцо - Луну-и-Звезду (Moon-and-Star ). От вас требуется найти секретное место, описанное в тексте пророчеств: Пещеру Воплощения (Cavern Incarnate) , дорогу к которой вам объяснят в лагере. Находите дверь, которая, как и вход в Холамаян, открывается только на рассвете и на закате, но тут вам самим придется в нужный час, приблизившись к двери, нажать (или Shift, у кого как). Внутри вам явится сама Азура (Azura) , которая торжественно вручит вам кольцо. Не забудьте поговорить со всеми призраками тех, кому когда-то по тем или иным причинам не удалось выполнить пророчества. Каждый расскажет вам свою историю и подарит что-нибудь на память.

Возвращаетесь к шаманке и узнаете, что пора проходить следующие два Испытания - Четвертое и Пятое. Они идут вместе, их можно делать в любом порядке, как вам удобнее.

Четвертое Испытание

Вы должны объединить Три великих Данмерских Дома: Хлаалу (Hlaalu) , Редоран (Redorian) и Телванни (Telvanni) . Для этого вам надо получить во всех трех звание Наставника. Списки Советников всех домов можно найти в специальных книгах: Хлаалу - Желтая Книга, Редоран - Красная Книга, Телванни - Коричневая Книга.

Хлаалу

Тут вам в основном понадобятся деньги, и побольше. Первым делом отправляетесь на Плазу Поселения Хлаалу в Вивеке. Там находите Крассиуса Курио (Crassius Curio) , который за скромную сумму в 1000 дрейков попробует уговорить Советников проголосовать за вас, а также укажет, где кого найти. Инглинг-Полутролль (Yngling Half-Troll) живет на Плазе Округа Святого Олмса (St. Olms section, the Plaza) . За свой голос он потребует аж 2000 дрейков. Если жалко денег, можете его просто убить. Там же, в Доме с Привидениями, за запертой дверью, найдете Драма Беро (Dram Bero) , который проголосует за просто так. Далее отправляйтесь к Орвасу Дрену (Orvas Dren) , его ферма находится на север от Вивека и на восток от Пелагиада. Этот тип за деньги не продается, поэтому тут есть несколько путей: повысить его отношение к себе примерно до 90 и рассказать о том, что вы хотите победить Дагот Ура и избавить Морровинд от Имперцев. При определенном раскладе разговора он на вас нападет, можете спокойно его убить; так же можно спуститься в подвал его дома и за двумя запертыми дверьми обнаружить и убить парочку укрывшихся там бандитов. Среди нескольких тысяч дрейков и драгоценностей в одном из сундучков вы обнаружите компрометирующую Дрена записку с приказом убить его брата, Герцога Ведама Дрена (Vedam Dren) . Вернувшись к Дрену и пригрозив ему бумагами, получаете его голос.
Далее вам надо пообщаться с Веландой Омани (Velanda Оmani) и Нивеной Улис (Nevena Uliss) . Их вы найдете в поместьях. Они тоже отдадут за вас голоса просто так. Теперь возвращаетесь в Вивек к Курио и получаете Пояс Наставника .

Советники Хлаалу:

Крассиус Курио Инглинг-Полутролль Орвас Дрен Веланда Омани Нивена Улис

Редоран

В Альдруне под Скаром (Manor District) загляните для начала к Атину Сарети (Athyn Sarethi) , ибо он среди Советников главный. Он готов сделать для вас что угодно, если вы спасете его сына, Варвура Сарети (Varvur Sarethi) , из плена в поместье Веним (Venim Mannor) , по соседству. Пленник коротает дни в омнатушке за ковриком. Украдите со скамьи ключ или взломайте замок. Когда будете выводить парня, на вас нападет стража, биваете их и отводите сыночка к папе. Сарети-старший сам не свой от радости, и обещает использовать свое влияние на Совет, чтобы все проголосовали за вас. Просто обойдите все поместья под Скаром: Ллетри (Garisa Llethri) , Раморана (Hlaren Ramoren) , Аробара (Miner Arobar) , и не забудьте про Брару Морвейн (Barara Morvayn) , квартира которой находится в Зале Совета Редоран (the Council Hall) . Единственный, с кем возникнут проблемы - сам Болвин Веним (Bolvyn Venim) . Он настолько не хочет видеть вас Наставником Редорана, что вызовет вас на дуэль. Придется смотаться в Вивек, на Арену. Убив его, возвращаетесь к Сарети, тот провозглашает вас Наставником Редоран и дарит Кольцо Наставника .

Советники Редорана:

Атин Сарети Гариса Ллетри Майнер Аробар Хларен Раморан Брара Морвейн Болвин Веним

Телванни

Запаситесь заклинаниями или зельями левитации - лестницы в телваннийских домах не предусмотрены. Главный Советник Телванни, Господин Арион (Master Aryon) , живет в городе Тель Вос (Tel Vos) , он отдаст за вас голос просто так, а заодно и расскажет о других Советниках. С Баладасом в Гнисисе и Нелотом в Садрит-Море (Sadrith Mora) никаких проблем не возникнет. Госпожу Драту (Mistress Dratha) из Тель Мора (Tel Mora) , ярую феминистку, придется соблазнять или уговаривать, если ваш герой - мужчина, если вы - женщина, то она проголосует за вас из солидарности. Терану (Mistress Therana) , давно выжившую из ума советницу из Тель-Браноры (Tel Branora tower) , надо рассмешить, а архимагистра Готрена (Gothren) из Тель Аруна (Tel Aruhn) придется убить, ибо он будет тянуть с ответом до конца своих дней. Убийство у Телванни зазорным не считается. После всего этого возвращаетесь в Тель Вос, и Арион торжественно вручает вам Мантию Наставника .

Советники Телванни:

Арион Баладас Нелот Драта Терана Архимагистр Готрен

Пятое Испытание

Здесь вас должны назвать Нереварином четыре главных племени эшлендеров: Уршилаку, Зайнаб (Zainab), Эрабенимсун (Erabenimsum) и Аххемуза (Ahemmusa).

Уршилаку

Тут вас уже все знают, вы им не первый день глаза мозолите, поэтому после беседы с Сул-Матуулом последний просто вручит вам Зубы Уршилаку .

Зайнаб (на юг от Тель Воса)

Первым делом поговорите с ашханом по имени Каушад (Kaushad) , причем обязательно поднимите его отношение к себе. Сначала он попросит вас очистить гробницу Нерано (Nerano Ancestral tomb) , что на север от лагеря, от вампира Кальварио (Calvario) . Вернувшись к ашхану, узнаете, что он хочет в жены чистокровную телваннийку, и вам придется найти для него подходящую девушку. Здесь вам поможет шаманка племени, которая объяснит, что ни одна телваннийка не пойдет за эшлендера. Но выход есть: отправляйтесь в Тель Арун, на рынок рабов, купите там девушку-данмершу за 1000 дрейков, а торговка рабами, Савиль Имайн (Savile Imayn) , пошлет вас еще за роскошным платьем и жучиным мускусом Тельванни для невесты. После всех переодеваний девушку не отличишь от знатной телваннийки. Приводим ее в лагерь, ашхан остается доволен и называет вас Нереварином, вручив при этом Плеть Зайнаб .

Эрабенимсун (далеко на север от Молаг Мара)

Здесь вам попадется весьма упрямый и вредный Ашхан, Улат-Пал (Ulath-Pal) , который ни за что не хочет называть вас Нереварином. На помощь опять придет шаманка Манирай , которая присоветует просто-напросто убить ашхана и всех его гулаханов, за исключением Хан-Амму (Han-Ammu) . Когда вы принесете ей вещи с тел убитых (Амулет, Боевой Топор и Мантию), вам надо будет уговорить этого самого Хан-Амму стать новым ашханом, подарив ему вышеперечисленные артефакты. Новоиспеченный ашхан без лишних проволочек наречет вас Нереварином (получите Пояс Эрабенимсунов ).

Лагерь Эрабенимсунов

Аххемуза (на север от Тель-Воса)

У этого племени ашхана и вовсе нет. Поэтому поговорите для начала с шаманкой Синнаму Мирпал (Sinnammu Mirpal). Та обещает назвать вас Нереварином, если вы очистите святилище Альд-Даэдрот (Ald Daedroth), что на самом северо-восточном острове карты, от обосновавшихся там поклонников Шигората. Попав в святилище, пообщайтесь с жрицей Хлирени Индавель. Вариантов разговора с ней много, но она в любом случае пообещает разрешить Аххемуза укрываться в Храме в случае беды. Вернувшись в лагерь, заберите с собой шаманку и отведите полюбоваться на результаты ваших трудов. И прямо там она назовет вас Нереварином Аххемуза и даст амулет: Камень Безумия Аххемуза .
Поздравляю с выполнением Пятого Пророчества.

Шестое Испытание

Нибани Меса сообщает вам, что вас желает видеть сам Архиканоник Сариони (Lord Tholer Saryoni) . Отправляетесь в Вивек, где находите около Высокого Собора Дансо Индулес (Danso Indules) , которая вручит вам ключи от покоев Архиканоника (The Archicanon) . Тот, в свою очередь, отправит вас на встречу с Вивеком , выдав ключ от его Дворца. Вивек расскажет вам много интересного про Дагот Ура, Неревара, раскроет план победы над злодеем, а главное - вы получите чудо-перчатку, Призрачный Страж (The Wraithguard) .

Седьмое Испытание

Перво-наперво вам надо будет заполучить два древних артефакта: молот Разделитель и меч Разрубатель, которыми потом надо будет нанести несколько ударов по сердцу Лорхана - средоточию силы Дагот Ура, которое находится в самом сердце Красной Горы (Red Mountain) . Путь ваш лежит через Призрачные Врата (Ghostgate) , где вы можете получить необходимое снаряжение и карту местности. Логово зла представляет собой пять древних крепостей: четыре цитадели (Веминал (Vemynal) , Туреинал (Tureynulal) , Эндусал (Endusal) и Одросал (Odrosal) ) окружают пятую, Дагот Ур (Dagoth Ur"s Citadel) . Кто в ней живет - понятно по названию. Разделитель (The Keening) найдете в Веминале, у Дагота Вемина (Dagoth Vemyn) . Разрубатель (The Sunder) - в Башне крепости Одросал.

Также ваша прямая обязанность выкосить все зло во всех четырех крепостях, соответственно планам Вивека. Итак, вы добрались до центра Красной Горы. Чтобы попасть в Дагот Ур, поверните рычаг неподалеку от двери. Продвигайтесь вглубь, в самые недра Красной Горы, не обращая внимания на голос Дагота, усиленно уговаривающий вас переметнуться на его сторону. Сам Дагот встретит вас уже у самого входа в залу с Сердцем - Кузницу Акулахана (Akulakhan"s Chamber) .

Сразитесь с ним. Противник не из легких, но ничего не поделаешь. Он исчезнет, как только вы начнете его одолевать, и сразу появится за следующей дверью. Помните, что с самим Даготом сражаться бесполезно, ведь он черпает свою силу из Сердца, и именно оно - ваша цель. Прорвавшись к Сердцу, строго следуйте инструкциям: два удара Разделителем, потом несколько - Разрубателем. Все вокруг начинает рушиться под вопли гибнущего Дагот Ура, Как можно скорее сматывайтесь в ту же дверь, из которой пришли. Там, когда опасность минует, вам явится Азура и поздравит с победой.

На этом сюжетная линия заканчивается. Но игра продолжается...

Ашхан Уршилаку (Суул Матуул, кажется, его зовут) нашим докладом очень впечатлился. И сказал, что мы можем направляться в Пещеру Воплощения, где обретем Луну-и-Звезду. И очень туманно описывает, как туда добраться. К тому же адресует к другим членам его организованной группировки эшлендеров за более подробными инструкциями. Эшлендеры запутывают нас еще больше.

Посему – по сложившейся традиции тут же забываем все, что они нам сказали, и искать “зубы дракона” вдоль побережья не идем (это целый день можно с такой фигней провозиться). Поступаем иначе – добираемся до Пещеры Воплощения по самому короткому и быстрому пути. Как ни странно, через Садрит Мору! 🙂

Итак – прямо от Суул Матуула – “Возврат” – Гильдия Магов Кальдеры – Гильдия Магов Садрит Моры. От Садрит Моры кораблем – до Тель моры. Оттуда – до Воса. Вос уже на главном острове. От Воса идем в направлении двемерских развалин Нчулефт (можно их разграбить при желании, это не принципиально), которые практически прилеплены к горной гряде.

Справа от Нчулефта по этой гряде можно легко и без усилий подняться пешком к перевалу. Там есть маршрут, по которому поднимаешься просто, без прыжков и тем более левитации. Не дорога, конечно, но пройти можно. И тогда перед нашими глазами откроется вот такая картина. Смотри налево – видим башни двемерских развалин Нчулефта —

А если с этой же точки посмотреть направо, мы видим уходящую вдаль дорогу —

Вот по этой дороге нам и предстоит пройти секунд 20 и упереться лбом в двери Пещеры Воплощения. То есть весь маршрут должен выглядеть примерно так —

А от первала, на котором мы головой “влево-вправо” крутили, вот так —

Я об этом так подробно пишу потому, что сто лет назад, когда я играл в эту игру первый десяток раз, у меня с обнаружением этой пещеры проблемы были. Пусть у Ксифа их не будет, это ненужные проблемы.

Пришли. Но поскольку это резиденция Азуры, двери открываются только на рассвете или закате. И при попытке прорваться внутрь гнусный тетковый голос намекает нам на “звезду”. Отматываем в режиме “Отдых” по часу до рассветного или закатного времени и проходим в пещеру, где нас уже ждут.

Я понимаю, что странных людей на свете не так уж и много, но попадаются товарищи, которые умудряются не заметить в ладонях Азуры кольцо. Было, было. А без него дальнейшая игра невозможна. Хоть колечко и не бог весть какое замечательное, но это и есть те самые “Луна-и-Звезда”, вокруг которых столько пыли. Поэтому я на него особое внимание обращаю – его никак нельзя забыть в пещере! 🙂

Выслушав высокопарную речь Азуры, оглядываемся. Видим вокруг монумента богини полупрозрачные тени претендентов на пост Нереварина. Быстро обходим их по кругу, и каждый дарит нам всякую ненужную фигню Действительно полезными оказываются только Запятнанные штаны, которые зачарованы на 30 секунд левитации. Нам пригодится. А то на заклинания магии не напасешься…

Плучив кольцо, возвращаемся к Суул-Матуулу, и он нам предлагает два варианта – либо мы идем завершать дела, связанные с Храмом, и он нарекает нас Нереварином позже, когда у нас время на это будет, либо он это делает прямо сейчас, но о карьерном росте в Домах, Храме и вообще о нормальной жизни придется забыть – мы станем гонимым диссидентом и ренегатом.

Так вот, Ксиф, имей в виду – он врет, как очевидец! Если мы доигрались до этого разговора, значит, Храм нас уже считает Ложным Воплощением, и “заканчивать свои дела” уже поздно. Раньше надо было о карьере думать, а теперь у нес никакого выхода уже нет. И даже если мы выполним следующее задание Храма и принесем вожделенный Тесак с Красной горы, Тесак у нас заберут. Но не следующих заданий, ни повышения мы не увидим. Так что пойдем-ка мы дальше по пути Нереварина! 🙂

Вознаграждение 200 золота, Продвижение в Гильдии Клинков Предыдущий Информация Шарн гра-Музгоб Следующий Осведомитель Зайнсубани Локация Вивек Привлекательность +10 Сложность Легкая Требуемый уровень 3 ID A1_V_VivecInformants, A1_10_MehraMilo, A1_6_AddhiranirrInformant, A1_7HuleeyaInformant Необходимо распросить трех осведомителей в Вивеке о культах Нереварина и Шестого Дома.

Краткое прохождение

  • Спросить Кая Косадеса в Балморе о новых заданиях.
  • Собрать информацию у всех трех информаторах Вивека: Хулейя из Мораг Тонг, Аддхиранирр из Гильдии воров и Мехра Мило из Храма
  • Приобрести или получить книгу Продвижение Истины.
  • Вернуться к Каю и рассказать о культах Нереварина и Шестого Дома.
  • Получить награду и спросить Кая о повышении.

Подробное прохождение

Распоряжение от Косадеса

После выполнения последних заданий Косадес скажет что вам необходимо больше тренироваться. Приходите к нему, когда вы по крайней мере достигните третьего уровня. Итак, Кай хочет чтобы вы опросили осведомителей в городе Вивек, касательно Нереварина и Шестого Дома. Всего их трое, это: Аргонианин Хулейя из Мораг Тонг, Аддхиранирр из Гильдии воров и Мехра Мило из Храма. Когда вы получите от них сведения о Культах Нереварина и Шестого Дома, вы вернетесь обратно.

Так же вы получите 200 золота для взяток и других расходов. Быстрейший путь до Вивека это Силт-Страйдер, или путешествие через телепортер Гильдии Магов.

Информатор Хулейя

Информатор находится в трактире Черный Шалк, что располагается в Квартале Чужеземцев. Встретив вас Хулейя сообщит, что её необходимо попасть в книжную лавку, но ей мешают выйти из трактира несколько радикально настроеных членов Дома Хлаалу. Тут все просто: можно расположить к себе Данмера Савилу, либо просто убить его и всю его шайку. Когда дело будет сделано, проводите Хулеёю в магазин книг Джобаши. Как только вы оба окажитесь в магазин, информатор расскажет вам о культе Нереварина:

Информатор Аддхиранир

Найти следующего информатора не так-то и просто. Главная трудность заключается в том, что никто точно не может вам сказать где этот Аддхиранирр находится. Основной ориентир это Округ Святого Олмса, что находится на северо-востоке Вивека, рядом с Округом Святого Делина. Попав туда спуститесь сначала в коллекторы, а затем и в подземелье. Хаджитка стоит на северо-востоке нижнего уровня и не очень жаждет делиться с вами информацией: все дело в том что, Аддхиранир не очень чиста на руку и находится в подземельях не по собственному желанию. Агент Имперской Канцелярии Дувианус Платориус мешает ей вести нелегальную торговлю артефактами, поэтому Хаджитка попросит вас избавиться от него. Чтож поднимайтесь до среднего пояса округа и сообщите агенту, что та взяла гондолу до материка. Избавившись от Дувиануса возвращайтесь обратно, где Аддхираннирр поблагодарит вас и расскажет все что она знает о Культе Нереварина. А именно ничего:
Немногим больше она знает о Культе шестого дома, поскольку напрямую связана только с контрабандой. Только что конкретно покупают члены Шестого Дома она вам не скажет. Вобщем оказалась Аддхираннирр очень бестолковым информатором, поэтому отправляемся к Мехре Мило, нашей последней цели.

Информатор Мехра Мило

Вам необходимо отправится в район Храма Вивека, а именно в библиотеку Храма. Наиболее быстрый способ - это прочесть заклинание вмешательства Альмсиви, который перенесет вас прямо к Храму или вы также можете воспользоваться обычной гондолой. Найдя Мехра Мило вы получите от нее длинную тераду о культе Неревара, которую затем перескажете Каю:
Храм почитает Неревара как святого и героя, но пророчества о его воплощении караются как злая ерись. Культ Нереварина заявляет, что Трибунал - ложные боги, отсюда преследование Храмом Культа Нереварина. Группа названная Жрецами - Отступниками, оспаривает доктрину Храма по поводу пророчеств о Нереварине. Запрещенная книга "Продвижение истины" описывает их верования. Найди копию "Продвижения истины" для Кая Косадеса. Она расскажет ему то, что ему нужно знать о культе Нереварина.
Мехра Мило

Возвращение

Вернувшись в Балмору, поговорите с Косадесом, от которого получите 200 дрейков на Продвижение Истины (если конечно книга уже не у вас). Приобретите её, например в магазине Джобаша, в Квартале Чужеземцев (150 дрейков).

Различные копии книги можно найти:

  • Тель Увирит, Дом Арела

В самом начале игры, вы обнаружите себя в трюме имперского корабля для перевозки заключенных. Поговорите с соседом по каюте и назовите ему своё имя. Вскоре после этого к вам подойдёт стражник и прикажет следовать за ним - выполняйте всё, что он скажет. На пристани вас встретит еще один охранник. Во время разговора вам будет предложено выбрать расу вашего персонажа, пол, лицо и прическу. Выбирайте осмысленно - гармонично подобранные раса и специализация помогут вам получить достаточно сильного персонажа уже в самом начале игры. Если у вас возникнут какие-либо сложности, обратитесь к соответствующей .

После того, как вы подтвердите свой выбор, пройдите по пристани в здание и поговорите с Сокуциусом Эргаллой. Он предложит вам заполнить бумаги, в которых будет указан ваш класс и , под которым вы родились. После подтверждения выбора, возьмите бумаги со стола и проследуйте в дверь, слева от вас.

Перед тем, как покинуть здание, постарайтесь захватить как можно больше вещей, в будущем вы сможете продать их, что существенно облегчит ваше финансовое положение. Наконец, выйдите во внутренний двор и подойдите к соседнему дому. Слева от здания вы наверняка заметите бочку. В ней вы найдете Кольцо исцеления , которое затем можно будет вернуть законному владельцу. После этого заходите в дом и поговорите с Селлусом Гравиусом. Он выдаст вам скромное пособие и сообщит много интересных сведений о Морровинде и о Сейда Нин - небольшой деревеньке, в которой вы находитесь. В разговоре всплывёт имя Кая Косадеса, агента Клинки - тайная имперская служба, занимающаяся охраной всех Драконорожденных. Клинков . Поговорите об этом с Селлусом и получите пакет для Кая, который нужно будет доставить адресату.

Найти Косадеса можно в Балморе. Добираться туда лучше на силт страйдере, хотя можно и пешком, правда, для низкоуровневого персонажа такое путешествие может стать слишком опасным. Однако прежде чем покинуть Сейда Нин, поговорите с его обитателями и выполните несколько заданий. Они несложные, но помогут вам набраться игрового опыта и повысить уровень персонажа. А на вырученные средства можно прикупить экипировку получше.

Трактир «Южная Стена»

После того как все задания в Сейда Нин будут выполнены, отправляйтесь в Балмору. Дом Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. В трактире «Южная Стена» могут рассказать как к нему пройти.

Во время разговора с Каем Косадесом, выберите реплику «Доклад Каю Косадесу», затем отдайте ему документы. После исследования содержимого пакета он спросит, готовы ли вы выполнять его указания. Если вы уже освоились в игре - отвечайте утвердительно и приступайте к работе.

Награда:

200 дрейков

Заметки:

  • Во время нахождения в здании Имперской канцелярии можно обеспечить себе вполне безбедное существование на ближайшую пару уровней. Особую ценность представляет алебастровый поднос, однако стоит отметить, что технически его присвоение является воровством. Посему забираем поднос с полки, сразу же выкидываем его на землю, говорим стражнику, что больше не будем и подбираем поднос обратно.
  • Расположение Косадеса к вам снижается на десять пунктов каждый раз, когда вы говорите с ним без пакета, отказываетесь отдать ему пакет или отказываетесь вступить в Клинки.
  • Кай помимо всего прочего скажет, что все остальные члены Клинков готовы оказать вам посильную помочь и предложить свои услуги. Всего преподавателей семь: Гилдан, Девятипалый, Ритлин, Сьовар Лошадиная Пасть, Суран Леориан, Тьермэйллин, Элон. Но помните: воспользоваться их безвозмездной помощью можно лишь если ваш персонаж ещё не достиг пятого уровня.
  • Имя Место проживания Польза Обучение
    Гилдан Альд’рун, дом Гилдана Рекомендует обратиться к Вэйну из балморской Гильдии бойцов Изменение (53)
    Мистицизм (53)
    Иллюзия (50)
    Девятипалый Балмора, дом Девятипалого Четыре щепотки лунного сахара Атлетика (54)
    Иллюзия (50)
    Красться (50)
    Ритлин Балмора, дом Ритлин Стальная кираса и шлем Длинные клинки (58)
    Защита (50)
    Средние доспехи (50)
    Сьовар Лошадиная Пасть Хижина в районе Западного нагорья Рекомендует обратиться к Гальбедир из балморской Гильдии магов Секиры (50)
    Дробящее оружие (50)
    Длинные клинки (50)
    Суран Леориан Кальдера, дом Суран Леориан Рекомендует обратиться к Лларосу Увэйну из кальдерского Зала правительства. Мистицизм (54)
    Восстановление (54)
    Разрушение (50)
    Тьермэйллин Балмора, дом Тьермэйллина Перегонный куб специалиста Зачарование (50)
    Мистицизм (50)
    Восстановление (50)
    Элон Сейда Нин, Трактир Аррилла Путеводитель по Вварденфеллу Длинные клинки (62)
    Атлетика (52)
    Средние доспехи (52)

    Осведомитель Антаболис

    В качестве первого задания, Косадес попросит вас поговорить с Хасфатом Антаболисом из балморской Гильдии бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако Кай предупредит вас, что Антаболис скорее всего потребует выполнить для него какое-нибудь поручение.

    Итак, отправляйтесь в Гильдию бойцов и поговорите с Антаболисом. Тот, как и предупреждал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в Аркнтанд и найти там двемерскую головоломку. Ворота двемерской крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку от входной двери. Как только головоломка окажется у вас - возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и заработать немного денег.

    После того, как вы вернетесь с двемерской головоломкой к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом Доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии магов. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу.

    Награда:

    Членство в Клинках
    Ключ от Аркнтанда

    Заметки:

  • В качестве своеобразной награды Антаболис предложит вам ключ от нижних уровней Аркнтанда. Стоит отметить, что особого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда взломать при помощи отмычки. Так что если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить.
  • После возвращения двемерской головоломки с Хасфатом стоит поговорить о «двемерах», в результате чего у вас на карте появятся маркеры Нчулефтингта и Мзулефта. Если его расположение к вам достаточно велико, то при выборе реплики «Нчулефтингт» вы получите рекомендательное письмо, которое стоит отдать Сенилиусу Кадиусусу в Нчулефтингте.
  • Осведомитель Гра-Музгоб

    Изучив записи, Кай даст вам следующее задание - поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого Дома. Здание балморской Гильдии магов находится рядом со зданием Гильдии бойцов.

    Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но только после того, как вы выполните её поручение - найдёте череп Ллевула Андрано в Родовой гробнице Андрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако стоит помнить о том, что все призраки обладают сопротивляемостью к обычному оружию, так что следует прикупить какой-нибудь магический клинок. Впрочем, Шарн подарит вам Клинок огня, но если у вас уже будет достаточно средств - подыщите себе оружие получше. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.

    Родовая гробница Андрано

    Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Косадесу. Он поблагодарит вас за проделанную работу и присвоит звание «Начинающий». Если ваш персонаж уже достиг третьего уровня, то Косадес выдаст вам следующее задание.

    Награда:

    Клинок огня
    Несколько свитков
    +1 к общей репутации

    Заметки:

  • На полке рядом с Шарн вы найдёте книгу «36 уроков Вивека: проповедь 15», которая повысит ваш навык бездоспешного боя на единицу.
  • Рядом с черепом вы наверняка обнаружите уникальный Кинжал правосудия, который на первых порах сослужит вам хорошую службу.

  • Рубящий: 3 — 3
    Режущий: 3 — 3
    Колющий: 3 — 3
    Состояние: 400/400
    Вес: 1.5
    Цена: 6
    Эффект при ударе

    Повреждение выносливости 5 — 8 п.: при касании Повреждение силы 5 — 8 п.: при касании

    Осведомители в Вивеке

    Теперь, когда в ваших руках есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, вам предстоит собрать сведения о культе Нереварина и Шестом Доме в Вивеке. Для этого вам понадобится опросить трёх осведомителей: Аддхиранирр, хаджитку из Гильдии воров; Хулейю, аргонианина из Мораг Тонг; Мехру Мило, жрицу Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силт страйдере из Балморы.

    Попав в Вивек, отправляйтесь в Округ святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской канцелярии и что искать её следует в подземельях. Спускайтесь ещё ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она ничего не скажет вам до тех пор, пока вы не решите её проблему. Надоедливого агента зовут Дувианус Платориус, найти его можно тут же, в Поясе Округа святого Олмса. Поговорите с ним об Аддхиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам всё, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора — Хулейи.

    Вы найдёте аргонианина в трактире «Черный шалк», однако он не собирается делиться информацией, пока его жизни угрожает опасность. Дело в том, что Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, поскольку присутствие свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, поскольку это ударило бы по репутации Мораг Тонг, а ещё ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется вам. Противников будет всего трое - Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можете их убить или подкупить. В последнем случае возникнет необходимость поднять их расположение к вам до 60 или выше. Если у вас есть деньги и хорошо подвешенный язык, то всё обойдётся. Ну а если нет - готовьтесь к драке. Когда тем или иным путем проблема разрешится, проводите Хулейю в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет всё, что знает о культе Нереварина, и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.

    Третьего информатора, Мехру Мило, вы найдёте в Храмовом районе Вивека, в библиотеке. Этот информатор окажется покладистее всех - чтобы получить сведения у Мило, вам всего лишь необходимо пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит всё, что знает о культе Нереварина и посоветует вам достать книгу «Продвижение истины», где излагается мировоззрение жрецов-отступников. Эта книга очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего пять копий. Ниже даны местоположения всех существующих экземпляров:

  • Тель Увирит, дом Ареласа
  • Вивек, Тайная библиотека в Зале справедливости
  • Вивек, «Редкие книги Джобаши»
  • Вивек, Храмовая библиотека
  • Вивек, Башня Телванни
  • Как вы понимаете, самый простой способ её добыть - украсть или купить у Джобаши.

    Как только вы соберёте сведения от всех трёх информаторов и добудете «Продвижение истины» возвращайтесь к Каю Косадесу с отчётом. Если вы собрали все требуемые сведения, то Кай присвоит вам звание «Странник». После этого Косадес предложит вам повысить свои навыки и выполнить несколько заданий других гильдий. Последуйте его совету, а когда почувствуете, что ваш персонаж окреп - возвращайтесь.

    Награда:

    200 дрейков
    +1 к общей репутации

    Заметки:

  • Книгу «Продвижение истины» лучше всего украсть или купить у Джобаши ещё во время помощи Хулейе, чтобы не возвращаться туда после разговора с Мехрой Мило.
  • Осведомитель Зайнсубани

    В результате изучения собранных сведений Каю стало ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Косадеса становится поиск информатора среди представителей этой народности. Отправляйтесь к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд’руне, в таверне Альд Скар. Однако прежде, чем он поделится своими знаниями, вам придется сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов подойдёт как нельзя кстати. Для этих целей подойдет одна из трех книг: «Гимны Эшленда» (найти ее можно у торговца книгами в Альд’руне или в архиве Хлаалу в Вивеке), «Слова Ветра» (купить ее можно у торговца книгами в Альд’руне) или «Пять далеких звезд» (книжный магазин в Альд’руне). Впрочем, вместо книг вы можете оказать Хассуру услугу: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что вы найдёте его. Когда тем или иным способом вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, возвращайтесь к Каю Косадесу.

    Награда:

    200 дрейков
    Различные зелья и свитки

    Заметки:

  • Интересно, что Хассур состоит в Гильдии воров: это означает, что представителям этой гильдии будет гораздо легче договориться с ним, чем членам любого из Великих домов или Гильдии бойцов.
  • Перед началом следующего задания Кай попросит вас навестить Крулиуса Понтаниана и Соммутиса Вунниса в Форте лунной бабочки. Первый даст вам несколько полезных свитков, а второй - немного зелий.
  • Встреча с Сул-Матуулом

    Итак, получив записи Зайнсубани, Кай даст вам следующее задание - явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Перед тем как вы уйдёте, Косадес расскажет вам кое-что интересное. Оказывается, именно вы подходите под пророчество Нереварина, именно вы можете оказаться воплощением древнего героя данмеров - Неревара. Поэтому вас и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание императора вполне понятно. Неревар в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех тех, кто хочет вырвать провинцию из-под власти Империи. Поэтому взять к себе на службу Нереварина - воплощение Неревара - очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Моря призраков. Добраться до него можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, вам нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с вами откажутся иметь дело.

    Попав в лагерь Уршилаку, вам необходимо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Однако они откажутся разговаривать с вами до тех пор, пока вы не получите разрешения от Забамунда. Ступайте к нему и поговорите о пророчествах Нереварина. В ходе разговора вам будет предложено несколько вариантов ответа:

  • Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Ваш уровень должен быть не менее 6.
  • Похвастаться своими подвигами. Ваша репутация должна быть больше 20 или уровень вашего красноречия выше 30.
  • Рассказать все, что вам известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
  • Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Условие соответствующее - 200 дрейков в кармане.
  • Получив разрешение, ступайте к Сул-Матуулу.

    На этот раз он примет вас, однако заметит, что для того, чтобы с вами можно было говорить о Нереварине, вы должны стать другом клана. Для этого необходимо пройти обряд инициации. Таким обрядом для вас станет задание Сул-Матуула: вы должны будете раздобыть лук Костегрыз Сул-Сенипула, захороненный в глубинах погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти вы найдете на юго-востоке от лагеря, на полпути к Красной Горе. Искомый лук находится у призрака Сул-Сенипула. Убейте его и заберите Костегрыз. Когда лук будет у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу, и он объявит вас другом клана, завершив обряд инициации. После этого ступайте к Нибани Месе, чтобы она проверила вас на соответствие пророчествам Нереварина.

    Тип: Меткость
    Атака: 1-20
    Состояние: 600/600
    Вес: 2.0
    Цена: 105
    Эффект при использовании

    Повреждение ловкости 20 п.: удал. цель

    Теперь, когда вы стали Другом клана, Нибани Меса расскажет вам всё, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли вы являетесь воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, постарайтесь не пропустить ни одной реплики. Когда вы обсудите все вопросы, шаманка скажет вам, что вы пока не являетесь Нереварином, но можете стать им. Она будет рада помочь, но сначала необходимо достать утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда вы принесёте ей эти записи, она поможет выполнить то, что предначертано вам судьбой. Кроме того, Нибани Меса подарит вам две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можете возвращаться к Каю Косадесу.

    Награда:

    Костегрыз Сул-Сенипула
    Находится в Захоронении Латеруса у одной из мумий наверху спирального подъёма. Погибель магов

    Заметки:

  • Помимо Погибели магов в этих пещерах припрятано очень много интересных предметов. Например, в Захоронении Латеруса можно уже на этой стадии игры совершенно легально получить стеклянные поножи. Они находятся наверху спирального подъёма у мумии на одном из висящих у потолка камней.
  • Перед походом в пещеры Уршилаку настоятельно рекомендуется обучиться заклинанию с эффектом «Левитация» или прикупить соответствующих зелий или свитков.

  • Рубящий: 1 — 45
    Режущий: 1 — 39
    Колющий: 1 — 27
    Состояние: 840/840
    Вес: 16.2
    Цена: 32 000
    Эффект при использовании

    Сопротивление магии 20 — 40% на 10 сек.: на себя

    База Шестого Дома

    Когда Кай выслушает ваш доклад, он скажет, что ему необходимо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Вам же Косадес предложит повысить свои навыки и обзавестись подходящим снаряжением перед тем, как он выдаст следующее задание. Когда вы посчитаете себя готовым к бою, поговорите с ним ещё раз: Косадес скажет, что вам необходимо прибыть в Форт пёстрой бабочки и поговорить с Раесой Пуллией. Она что-то знает о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, ваш путь снова лежит на север, в Альд’рун. Само задание заключается в нахождении базы Шестого Дома и устранении Дагота Гареса.

    Когда вы достигнете Форта пёстрой бабочки, то найдёте Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Поговорите с ней о базе Шестого Дома и она расскажет вам, что патруль Легиона обнаружил её неподалёку от Гнаар Мока, однако практически все солдаты погибли. Вернулся лишь один из них и всё время повторял в бреду название пещеры - Илуниби. Вам предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что там происходит. О местонахождении пещеры вам могут рассказать в Гнаар Моке.

    Когда вы войдёте в Илуниби, приготовьтесь к тому, что здесь будет жарко. Вашими противниками станут различные порождения корпруса, сражения с ними - серьёзное испытание. Учтите ещё, что простое оружие не наносит корпрусным существам никакого вреда. Однако самым серьезным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с вами, он сообщит вам интересные сведения. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о вашем прибытии и ждёт встречи с вами, чтобы предложить вам союз. После этого Дагот Гарес нападёт на вас. Однако победа над ним будет неполной: перед смертью он успеет наложить на вас проклятие и заразит страшной корпрусной болезнью, которую назовет даром Дагот Ура. После того как вы убьёте жреца, можете возвращаться к Каю Косадесу. Сразу стоит сказать, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.

    Награда:

    Лежат в помещении, в котором вы сражались с Дагот Гаресом. Внимательно обыщите комнату, ведь эти перчатки - легендарный артефакт, упоминаемый ещё в . Кулаки Рандагульфа

    Заметки:

  • Перед выполнением этого задания настоятельно рекомендуется обучиться заклинаниям с эффектом «Левитация» и «Восст. характеристики» или купить соответствующие зелья и свитки.
  • С этого момента возле дорог начнут появляться Спящие - едва одетые данмеры, на которых наиболее сильно повлияло возвышение Дома Дагот. Они похожи на тех Спящих, которых вы могли видеть в пещерах Шестого Дома и будут атаковать вас как только заметят.
  • В помещении, в котором вы сражались с Дагот Гаресом есть множество полезных предметов: несомненно к их числу можно отнести пару стеклянных сапог, лежащих возле одной из стен.
  • Тип: Перчатки
    Уровень защиты: 90
    Состояние: 450/450
    Вес: 16
    Цена: 35 000
    Постоянный эффект

    Повышение ловкости 20 п.: на себя (левая) Повышение силы 20 п.: на себя (правая)

    Божественная болезнь

    Итак, вы возвратились к Каю Косадесу с победой и корпрусом, пожирающим ваше тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если глава Дома Дагот вряд ли поделится с вам рецептом чудесного исцеления, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай даст вам двемерский артефакт - как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь вам следует отправляться в Тель Фир.

    Как только вы встретитесь с Дивайт Фиром, отдайте ему двемерский артефакт, а потом поговорите о корпрусе. Фир осмотрит вас и скажет, что вы действительно больны, однако у него есть зелье, которое может вам помочь. Проблема в том, что он отдаст его только после того, как вы принесете ему двемерские ботинки. Дивайт отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был их починить. Итак, направляйтесь в Корпрусариум, который служит последним пристанищем для тех, кого, как и вас, поразил корпрус. Учтите, что вам ни в коем случае нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

    Главной достопримечательностью этой своеобразной лечебницы является сам Ягрум Багарн, последний живой двемер. Поговорите с ним и заберите Двемерские ботинки полета, а затем отнесите их Фиру. Пришло время излечиться от корпруса.

    Награда:

    1000 дрейков

    Заметки:

  • Кстати, если в вашей душе живет манчкин, то можете последовать следующему совету. Каждый день, пока вы болеете корпрусом, у вас будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что готовы избавиться от корпруса, возвращайтесь к Фиру, отдавайте ему ботинки, и в обмен он даст вам экспериментальное зелье, которое должно будет исцелить вас от корпруса. Как только вы выпьете его, старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все ваши характеристики, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. То есть, если в результате корпруса ваша сила выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после исцеления интеллект восстановится до исходного значения, т.е. до 100, а сила так и останется на уровне 200.
  • Если вы вернётесь к Фиру после своего исцеления, он скажет, что это зелье не работает на остальных обитателях Корпрусариума: он уже убил двух самых тяжёлых больных и не хочет продолжать тестирование. Очевидно, вам оно помогло лишь потому, что Нереварин защищён пророчеством от случайной смерти.
  • Настоятельно рекомендуется иметь в своём распоряжении заклинания с эффектами «Левитация», «Прыжок», «Открыть замок», «Невидимость» или «Хамелеон».
  • Стоит отметить, что Фир в качестве лекарства от скуки изобрёл довольно интересную игру: в Корпрусариуме и по всей башне расставлены двемерские сундуки, подчас с очень приличным содержимым. Проблема лишь в том, что они заперты на очень сложные замки и взломать их под силу лишь умелому взломщику, неплохому магу, либо богатому воину, не пожалевшему денег на качественные свитки. В игре есть лишь одно условие - не попадаться. Все корпрусные существа враждебны по отношению к вам и убивать их нельзя.
  • Мехра Мило и утраченные пророчества

    Излечившись от корпруса, возвращайтесь к Каю Косадесу. Здесь вас будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Сиродиле кризис, и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит вас в звание агента Клинков, что должно избавить вас от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Косадеса станет прогулка в Вивек и разговор с Мехрой Мило об утраченных пророчествах.

    Итак, направляйтесь в Вивек. Когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Мехру Мило арестовали и посадили в застенки Министерства правды. Однако, не всё потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, но ей понадобится ваша помощь. Прежде чем приступать к спасению жрицы, обзаведитесь зельями или заклинаниями с эффектом «Хамелеон» или «Невидимость». Затем возьмите зелья левитации и Божественного вмешательства, которые вам оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в По легенде, Шеогорат послал луну Баар-Дау, чтобы она уничтожила весь город, однако Вивек остановил её и оставил висеть над Храмом как доказательство безграничности своей божественной силы. Министерство правды - огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Скажите, что пришли к Мехре Мило и она даст вам ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьёте кого-нибудь в ходе побега. Так что постарайтесь обойтись совсем без жертв.

    Многие из дверей Министерства правды заперты, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило вы найдете достаточно быстро. В разговоре она скажет, что утраченные пророчества можно найти в монастыре Холамаян, обители жрецов-отступников. Для того, чтобы попасть туда, вам будет необходимо отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию. Скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.

    Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредит, что двери открываются только на закате и на восходе, в Ворота монастыря открыты с шести до восьми часов утра и с шести до восьми часов вечера. часы, посвященные Азуре . Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После разговора с ними вы получите текст утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чём говорят пророчества.

    Оказавшись в лагере эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Вернитесь в юрту уже после того как «луна придет и уйдет».

    Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что её избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам будет необходимо пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание - это дата рождения, второе - исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сул-Матуулом.

    Награда:

    Заметки:

  • Если вы не состоите в Храме (или ваш ранг ниже Адепта) и не являетесь представителем зверорас, то можно попробовать надеть индорильский шлем, кирасу и наплечники и в таком виде подойти к Великому ординатору. Существует вероятность, что он не разоблачит вас и отдаст свои ключи, а стража не будет вас атаковать.
  • Если ваш ранг в Храме выше Адепта и вы не являетесь представителем зверорас, то стражники не будут атаковать вас, пока вы не поговорите с ними дважды. При первом разговоре они посоветуют вам уйти из Министерства или они будут вынуждены вас убить.
  • Как только вы выйдете из дома Косадеса после получения этого задания, Кай исчезнет навсегда. Если вы хотите чему-то обучиться у него до его отбытия, сделайте это до того, как выйдете из помещения.
  • Убийство всех стражников в Министерстве правды и последующая продажа их снаряжения Ползуну или торговцу-грязекрабу может навсегда избавить вас от каких-либо денежных затруднений.
  • Путь Воплощения

    В течение разговора ашхан даст вам следующее задание: вам необходимо найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости вы должны будете найти три вещи: слезы корпруса, чашу Дома Дагот и Теневой щит, лежащий в гробнице Дагота Морина. После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу. Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Слезы корпруса можно найти на трупе любого корпрусного существа (ловчего или калеки), а также в одном из зданий Когоруна. Теневой щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце, лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти еще проще - она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.

    Когда вы пройдете «Проверку воина» Сул-Матуула, он подарит вам Пояс Малипу-Атамана. Затем возвращайтесь к шаманке. Она загадает вам загадку: вам нужно найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами, вы без труда узнаете, где оно находится. Впрочем, если загадка окажется вам не по зубам, то смотрите скриншот. Когда вы прибудете на место, то увидите дверь, которая открывается только на рассвете или на закате, в часы Азуры. Учтите, только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо все-таки открыть самому. Когда дверь откроется, входите внутрь. Там вам должна явиться Азура и вручить кольцо «Луна-и-Звезда», а это означает, что с этого момента вы становитесь Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, вы получите от каждого интересные сведения и . После этого возвращайтесь к Нибани Месе.

    Тип: Пояс
    Вес: 1
    Цена: 95
    Эффект при использовании

    Восст. здоровье 2 п. на 20 сек.: на себя Повышение ловкости 10 п. на 30 сек.: на себя

    После того, как вы поговорите с шаманкой, она раскроет вам суть четвертого и пятого испытания. Вас должны признать Наставником три Великих дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Телванни) - таково четвертое испытание. После этого вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

    Тип: Кольцо
    Вес: 0.1
    Цена: 2000
    Постоянный эффект

    Повышение обаяния 5 п.: на себя Повышение красноречия 5 п.: на себя

    Награда:

    Кольцо Луна-и-звезда

    Заметки:

  • В Когоруне помимо всего прочего можно найти даэдрические поножи, просто поищите в комнате, в которой находится Теневой щит.
  • В Зале Маки на теле мёртвого искателя приключений можно обнаружить уникальный клинок Ярость.
  • Интересно, что четвертое и пятое испытания предназначены только для неопытных и никому не известных Нереваринов: если ваш персонаж уже достиг двадцать первого уровня и имеет не менее пятидесяти очков общей репутации, то Нибани Меса сразу направит вас к Архиканонику. Если ваш персонаж не соответствует данным условиям, то придётся много путешествовать.
  • Ярость

    Тип: Длинные клинки, Двуручное оружие
    Рубящий: 1 — 27
    Режущий: 1 — 23
    Колющий: 1 — 16
    Состояние: 1260/1260
    Вес: 21.6
    Цена: 3200
    Постоянный эффект

    Слепота 20%: на себя
    Высасывание навыка Тяжёлые доспехи 20 п.: на себя
    Высасывание навыка Средние доспехи 20 п.: на себя
    Высасывание навыка Лёгкие доспехи 20 п.: на себя
    Высасывание навыка Бездоспешный бой 20 п.: на себя
    Повышение атаки 20 п.: на себя

    Наставник Редоран

    Для прохождения четвертого испытания вам необходимо стать наставником трёх Великих домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни)

    Ступайте в Альд’рун и поговорите с Атином Сарети. Если вы не являетесь главой Дома Редоран, то вам придётся выполнить задание - спасти его сына, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за гобеленом. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за вас, как за наставника Дома Редоран. Просто обойдите всех советников (Майнер Аробар живёт в Поместье Аробар, под Скаром; Гариса Ллетри живёт в поместье Ллетри, под Скаром; Брара Морвейн живёт в квартире Морвейн, в Зале Совета Редоран, под Скаром; Хларен Раморан живёт в поместье Раморан, под Скаром). Затем отправляйтесь в поместье Веним и поговорите с Болвином Венимом. Он откажется назвать вас наставником, но если у вас есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, кроме как вызвать вас на поединок. Отправляйтесь в Вивек, в округ Арена. Ступайте в локацию «Яма Арены», Болвин будет ждать вас там. После убийства Венима возвращайтесь к Атину Сарети, и он официально провозгласит вас наставником Дома Редоран, а также вручит вам официальное извещение Храма, разоблачающее вас как имперского агента. Атин не потребует от вас объяснений, так как уверен в вашей искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст вам Кольцо наставника.

    Награда:

    Кольцо наставника
    +4 к общей репутации

    Заметки:

  • У Болвина достаточно приличная экипировка: сам он одет в эбонитовую кирасу и будет пытаться убить вас при помощи даэдрической дайкатаны. Может статься, что эти предметы сослужат вам хорошую службу.
  • Если Варвур будет убит, вы никогда не сможете продвинуться дальше в прохождении основного задания.
  • Тип: Кольцо
    Вес: 0.1
    Цена: 658
    Постоянный эффект

    Повышение здоровья 8 — 15 п. на 30 сек.: на себя

    Наставник Хлаалу

    Теперь ваш путь лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли наставника, но за скромное подношение в виде 1000 дрейков он попробует их уговорить. Заплатите Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит вам, где искать остальных советников. Инглинг Полутролль живет на Плазе в Округе святого Олмса, в поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых, впрочем, если вам жалко денег, можете его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живёт в Доме-с-Привидениями, там же, на Плазе Округа святого Олмса. Получить у него голос проблем не составит. Далее ваш путь лежит на плантацию Орваса Дрена. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем. Спуститесь в подвал основного здания и убейте двух наёмных убийц. В одном из сундуков вы найдете записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Ведама Дрена. Возьмите записку и в разговоре с Дреном, скажите, что у вас есть бумаги, которые могут его скомпрометировать. Второй способ - это сказать Дрену, что вы хотите сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнёта Империи. Учтите, что и в том и в другом случае желательно поднять его расположение к вам до 70 и выше. После того, как вы уговорите Дрена, ступайте к оставшимся двум Советникам: Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают всё, что тот скажет. Обеих вы найдёте в их поместьях. После того, как вы обойдёте всех советников, возвращайтесь к Крассиусу Курио, и он провозгласит вас наставником Хлаалу и вручит Пояс наставника.

    Награда:

    Пояс наставника
    +4 к общей репутации

    Заметки:

  • Перед тем, как выполнять это задание позаботьтесь о том, чтобы в вашем распоряжении было по крайней мере три тысячи дрейков.
  • Стоит отметить, что при высоком расположении к вам Крассиус захочет лишь поцелуй. Если расположение не так высоко, но вы состоите в Доме Хлаалу, то придётся заплатить лишь 500 дрейков. Все остальные платят по стандартному тарифу.
  • С Инглингом похожая ситуация: если вы состоите в Доме Хлаалу, то он попросит всего тысячу дрейков. Целовать его бесполезно, он не такой.
  • Если сказать Дрену, что вы хотите стать наставником для того, чтобы сокрушить Дагот Ура, то он атакует вас, тем самым избавив от необходимости сражаться с его телохранителями.
  • Пояс наставника

    Тип: Пояс
    Вес: 1
    Цена: 1460
    Постоянный эффект

    Повышение магии 20 п.: на себя

    Наставник Телванни

    Теперь вам следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос, которая принадлежит господину Ариону. Он скажет вам, где искать остальных советников Дома Телванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой пунктик. Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора отличается скверным характером, госпожа Драта из Тель Моры не любит мужчин, госпожа Терана из Тель Браноры безумна, а архимагистр Готрен не любит говорить определённо, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнём с Нелота. Чтобы получить его голос, вам необходимо поднять его расположение к вам до 70 или выше, и тогда он проголосует за вас. Следующий советник - госпожа Драта из башни Тель Мора. Если вы играете персонажем-женщиной, то никаких проблем с получением её голоса у вас не будет. Эмансипированной особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст вам свой голос. Если же ваш протеже - мужчина, то, прежде чем просить голос, поднимите её расположение к вам до 80 или выше. И, после того, как заговорите, выберите среди вариантов ответов первый: валяться в ногах и умолять выслушать вас. После этого расскажите Драте о вашей истории, и она даст вам свой голос. Далее направляйтесь к выжившей из ума госпоже Теране из башни Тель Бранора. Получить её голос вы сможете только в том случае, если ваше красноречие не ниже 30. В этом случае вам нужно будет рассмешить её и быстро попросить проголосовать за вас. Если поступить иначе, вы будете до бесконечности слушать её глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму очень её расстроит. Что же касается архимагистра Готрена, то его придется убить, так как внятного ответа добиться от него вы не сможете. Впрочем, можно убить и всех остальных советников вместо получения их голосов и это не помешает вам стать наставником. Собрав все голоса, возвращайтесь к Ариону, и он провозгласит вас наставником Дома Телванни, вручив в качестве подтверждения своих слов Мантию наставника.

    Награда

    Мантия наставника
    +4 к общей репутации

    Заметки

  • Настоятельно рекомендуется выучить заклинание с эффектом «Левитация» или купить соответствующие свитки и зелья.
  • Забавно, что даже смерть Ариона не станет препятствием для успешного завершения этого задания: Мантия наставника в этом случае будет лежать в ящике возле входа в его покои.
  • Если вы являетесь членом Дома Телванни и убедили Баладаса Демневанни присоединиться к этому Великому дому, то вам понадобится и его голос. Он без проблем проголосует за вас, если его расположение к вам больше 40.
  • Если вы планируете присоединиться к Дому Телванни, то убийство Готрена придётся отложить, так как он фигурирует в одной из цепочек заданий.
  • В Тель Восе можно найти очень редкий даэдрический щит Слуга Азуры. Для этого направляйтесь в северо-восточную башню Тель Воса и спускайтесь по лестнице до предпоследнего пролёта. Там вы скорее всего заметите, что одна из стен является потайной дверью, активируйте её и заходите внутрь. В комнатке вы заметите лаз в подвальчик, а в нём наверняка увидите дремору. Убейте его и забирайте искомый щит вместе с двумя другими зачарованными предметами. Таких щитов всего два в оригинальном Morrowind , однако если у вас есть дополнение Tribunal , то его можно приобрести у Элберта Нермарка в Годсриче.
  • Тип: Щит
    Уровень защиты: 80
    Состояние: 1600/1600
    Вес: 45
    Цена: 30 000
    Эффект при использовании

    Урон холодом 1 -15 п. на 1 сек.: при касании Повреждение магии 1 — 10 п. на 30 сек.: удал. цель

    Нереварин Уршилаку

    Итак, четвёртое испытание Нереварина пройдено, настало время пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров — Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

    Возвращайтесь в лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит вам, что четвёртое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет «Зубы Уршилаку».

    Награда

    Амулет «Зубы Уршилаку»
    +2 к общей репутации

    Заметки

  • Ашхан также посоветует вам поговорить с Нибани Месой, чтобы она смогла более подробно рассказать вам об обычаях других племён эшлендеров.
  • Тип: Амулет
    Вес: 1
    Цена: 2 400
    Постоянный эффект

    Сопротивление параличу 10% : на себя

    Нереварин Ахеммуза

    Племя Ахеммуза — это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать вам придется с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить вас Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если вы сможете обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, направляйтесь в Альд Даэдрот и найдите в передней комнате святилища жрицу Шеогората Хлирени Индавель. Чтобы убедить её не трогать эшлендеров, вы можете либо пригрозить ей (ваш уровень или репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае навык красноречия должен быть не меньше 50, либо вы должны поднять ее расположение к вам до 90). Впрочем, можете попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда вы получите её согласие, возвращайтесь в лагерь Ахеммуза. Расскажите обо всем шаманке и отведите её в Альд Даэдрот, к статуе Шеогората, в святилище. Там она признает вас Нереварином и вручит амулет «Камень безумия Ахеммуза».

    Награда

    Амулет «Камень безумия Ахеммуза»
    +2 к общей репутации

    Заметки

  • Синнамму можно взять с собой ещё до разговора с культисткой и просто попросить её подождать в каком-нибудь укромном месте. Это может сберечь вам кучу времени, так как не придётся возвращаться в лагерь и вновь бежать к святилищу, однако стоит помнить о том, что иногда возникает баг, при котором шаманка исчезает навсегда.
  • После того, как вы поможете эшлендерам с их будущим местом обитания, шаманка переместится назад в лагерь. Таким образом, племя никогда не переедет в Альд Даэдрот.
  • Нереварин Зайнаб

    На этот раз вам придётся посетить лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам следует поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать разговор о Нереварине, вам потребуется поднять расположение Каушада к вам до 70 или выше. После этого поговорите с ним о Нереварине и попросите испытать вас. Он даст вам задание ‒ убить вампира Кальварио, чьё логово находится в Родовой гробнице Нерано. Когда с вампиром будет покончено, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесёте ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту из Дома Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не всё так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что ни одна девушка из знатных родов Телванни не пойдёт замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Арун и купить у нее рабыню родом из тёмных эльфов. После этого вы сможете одеть её в дорогие одежды и выдать за родовитую телваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у неё есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы выдать её за знатную особу, вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите всё необходимое и возвращайтесь. Кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст вам следующее задание ‒ купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, заплатите 1000 дрейков, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это ‒ использовать заклинание с эффектом «Хождение по воде» и бежать по воде прямо к лагерю. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте её Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб в подтверждение этого титула.

    Награда

    Плеть Зайнаб
    Свадебный подарок ашхана

    Заметки

  • Если подарить ашхану пару дорогих туфель, то его расположение к вам повысится на 40 пунктов.
  • Как и любой другой спутник, рабыня сможет путешествовать с вами на силт страйдере или на лодке, если она находилась достаточно близко к вам во время разговора с караванщиком.
  • После того как вас признали Нереварином Зайнаб, вы можете поговорить с невестой, а потом вновь обратиться к ашхану. Оказывается, он прекрасно знает о том, что вы его провели, однако ни капли не сердится, напротив, он любит эту женщину ещё больше, чем любил бы любую девушку из знатного рода.
  • Тип: Амулет
    Вес: 1
    Цена: 2 400
    Эффект при использовании

    Обнаружить существо 150 п. на 5 сек.: на себя

    Нереварин Эрабенимсун

    Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать вас Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст вам шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, вам необходимо убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. После этого возвращайтесь к шаманке, и она сообщит, что теперь вам необходимо убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, вам нужно подарить ему предметы, которые вы можете снять со своих жертв, а именно: Боевой топор Айран-Амму, амулет Огненное сердце Санит-Кил и мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если вы сумеете поднять его отношение к вам до 90 или выше, то Хан-Амму вернет один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит вас Нереварином, отправляйтесь к шаманке за зачарованным поясом «Захват Эрабенимсун», в знак признания вас Нереварином этого племени.

    Награда

    Пояс «Захват Эрабенимсун»
    +1 к общей репутации

    Заметки

  • Ашхан и его гулаханы носят очень неплохие доспехи и вооружены приличным оружием. Битва с ними вряд ли будет очень простой, но награда порадует любого барахольщика.
  • Наставник и Нереварин

    Итак, настало время шестого испытания. Возвращайтесь к Нибани Месе, она скажет, что вам необходимо встретиться с архиканоником Сариони для того, чтобы тот организовал вам встречу с Вивеком.

    Теперь вам следует отправиться в Храмовую область Вивека, найти там Высокий Собор и отыскать целительницу Дансо Индулес, чтобы получить у неё ключ от личных покоев архиканоника. Архиканоник даст вам два ключа, от дворца Вивека и от чёрного входа в свои покои. Итак, отправляйтесь на встречу с Вивеком. В разговоре он сообщит вам много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной вашей задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только при помощи орудий Кагренака: молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачный страж, хранящуюся у Вивека. Принесите Вивеку клятву, и он отдаст вам этот артефакт.

    Награда:

    Призрачный страж

    Заметки:

  • После того, как вы принесёте Вивеку клятву в верности, на вас прекратятся нападки Храма и ординаторов и можно вновь выполнять задания, связанные с Храмом.
  • После получения Призрачного стража вы можете убить Вивека, забрать с его тела Уникальный артефакт двемеров и заставить Ягрума Багарна активировать его. Таким образом, у вас окажется два артефакта.
  • Призрачный страж

    Тип: Перчатка
    Уровень защиты: 80
    Состояние: 400/400
    Вес: 15
    Цена: 500 000
    Постоянный эффект

    Щит 10 п.: на себя
    Сопротивление моровым болезням 50%: на себя
    Отражение заклинаний 20%: на себя
    Сопротивление электричеству 10%: на себя
    Сопротивление огню 10%: на себя
    Сопротивление холоду 10%: на себя
    Сопротивление магии 10%: на себя
    Сопротивление яду 10%: на себя

    Счастливая монетка

    Как только вы получите Призрачный страж от Вивека, в Башне Заката в Призрачных вратах появится ветеран Имперского легиона Вулф. В течение разговора он даст вам Удачливую монетку старика, которая, по его словам, дарует своему владельцу большую удачу во всех начинаниях. Сама по себе монетка ничего из себя не представляет, однако она дарует своему владельцу заклинание «Удача Императора», которое повышает удачу на 20 ед. в течение 120 секунд.

    После разговора с ветераном можно поговорить с Лалатией Вариан в Имперских часовнях Эбенгарда об этом странном человеке и она поведает вам, что тот старый ветеран на самом деле является одним из аспектов Тайбера Септима. А это означает, что боги на самом деле на вашей стороне.

    Цитадель Шестого Дома

    Настало время седьмого испытания. Существует семь главных крепостей Дома Дагот и было бы просто замечательно, если бы ваш персонаж уничтожил всех помощников Дагот Ура перед тем, как исполнить своё предназначение. Польза здесь очевидна: все они имеют при себе мощные артефакты, которые очень сильно помогут Нереварину в последнем сражении.

    Вторжение в Когорун

    В Когорун вы уже наведывались по заданию «Путь воплощения» и уже тогда можно было убить первого пепельного вампира на вашем пути. Его зовут Дагот Утол, он считается самым слабым военачальником Дагот Ура. Встретить его можно в секции Когоруна под названием Дыхание Чармы. После того как он умрёт, заберите с его тела Пояс сердечного пламени.

    Тип: Пояс
    Вес: 4
    Цена: 20 000
    Эффект при использовании

    Сопротивление яду 10% — 20% на 30 сек.: на себя Огненный щит 10 п. на 30 сек.: на себя Повышение запаса сил 20 п. на 30 сек.: на себя

    Вторжение в Эндусал

    Эндусал находится на северо-западе от Призрачных врат и там вы найдёте второго пепельного вампира по имени Дагот Эндус. Он практически ничем не отличается от своих собратьев, так что убить его особого труда не составит. Снимите с его трупа Амулет инеевого сердца и пусть он сослужит вам хорошую службу.

    Тип: Амулет
    Вес: 5
    Цена: 20 000
    Эффект при использовании

    Повышение магии 30 — 60 п. на 30 сек.: на себя Светоч 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Повышение навыка Колдовство 20 п. на 30 сек.: на себя

    Вторжение в Турейнулал

    Турейнулал ‒ твердыня Дагот Турейнула, одного из наиболее верных последователей Дагот Ура, находится на северо-востоке от Призрачных врат, недалеко от Красной горы. Цитадель довольно большая, но исследовать её полностью не обязательно: пепельный вампир будет ожидать вас в главном зале и не должен доставить больших неудобств. На его теле вы найдёте Амулет мурлыкающего сердца.

    Тип: Амулет
    Вес: 5
    Цена: 20 000
    Эффект при использовании

    Повышение магии 40 п. на 30 сек.: на себя Поглощение заклинаний 10% — 20% на 30 сек.: на себя Электрический щит 20 п. на 30 сек.: на себя

    Вторжение в Мамею

    В Мамее обитает один из самых сильных пепельных вампиров ‒ Дагот Арайнис. Найти крепость не так легко, как все остальные, но её местоположение можно посмотреть на карте . Пепельный вампир будет ожидать вас в Святилище чёрной надежды. Битва будет достаточно сложной, но зато в награду за усилия вам достанется Кольцо души.

    Тип: Кольцо
    Вес: 0.2
    Цена: 30 000
    Эффект при использовании

    Повышение магии 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Повышение здоровья 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Сопротивление электричеству 10% — 20% на 30 сек.: на себя Сопротивление параличу 10% — 20% на 30 сек.: на себя

    Не спешите уходить после того, как расправитесь с Арайнисом. Продолжайте исследовать Мамею до тех пор, пока не найдёте Святилище безумных снов. Там, в комнате с пепельной статуей вы найдёте много интересных предметов, в том числе Даэдрическое лицо вдохновения и Клык Хайнектнамета.

    Тип: Короткие клинки, Одноручное оружие
    Рубящий: 11 — 20
    Режущий: 11 — 20
    Колющий: 13 — 30
    Состояние: 5500/5500
    Вес: 5
    Цена: 32 000
    Эффект при ударе

    Урон электричеством 20 — 40 п.: при ударе

    Получение Разделителя

    Вивек помимо всего прочего расскажет вам о Разделителе ‒ артефакте, без которого вы никогда не сможете уничтожить Сердце. Также он отметит на вашей карте древнюю двемерскую крепость Одросал, где обитает один из самых сильных пепельных вампиров в игре, Дагот Одрос. Сражение с ним не представляет особой опасности для опытного героя, но на его теле вы обнаружите лишь Амулет сердечного огня вместе с ключом к Башне.

    Тип: Амулет
    Вес: 5
    Цена: 20 000
    Эффект при использовании

    Повышение ловкости 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Повышение навыка Бездоспешный бой 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Хамелеон 20 п. на 30 сек.: на себя Повышение скорости 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Повышение запаса сил 20 — 40 п. на 30 сек.: на себя

    Разделитель можно найти в этой самой Башне: цитадель достаточно мала и артефакт вы найдёте без труда.

    Тип: Короткие клинки, Одноручное оружие
    Рубящий: 9 — 15
    Режущий: 9 — 18
    Колющий: 9 — 18
    Состояние: 1300/1300
    Вес: 9
    Цена: 400 000
    Постоянный эффект

    Повышение магии 50 п.: на себя Повышение здоровья 30 п.: на себя Повышение ловкости 20 п.: на себя Повышение скорости 20 п.: на себя

    Получение Разрубателя

    После того, как вы поговорите с Вивеком насчёт планов по свержению Дагот Ура, на вашей карте появится отметка крепости Веминал, в которой властвует один из самых серьёзных противников ‒ Дагот Вемин. Во Внешней крепости Веминала нет практически ничего интересного, самое важное вас ожидает в Зале браслета. Там, собственно, и обитает сам Дагот Вемин, а вместе с ним и Разрубатель.

    Тип: Дробящее оружие, Одноручное
    Рубящий: 10 — 70
    Режущий: 10 — 60
    Колющий: 1 — 4
    Состояние: 6000/6000
    Вес: 40
    Цена: 400 000
    Постоянный эффект

    Повышение атаки 30 п.: на себя Повышение силы 20 п.: на себя Повышение выносливости 20 п.: на себя Повреждение запаса сил 1 п.: на себя Повышение удачи 20 п.: на себя

    Сражение скорее всего будет достаточно тяжёлым, но на этом этапе игры особых проблем возникать уже не должно. После того как убьёте пепельного вампира, забирайте с его тела Разрубатель и Амулет исцеления сердца.

    Тип: Амулет
    Вес: 5
    Цена: 20 000
    Эффект при использовании

    Развеять магию 10% — 20%: на себя Повышение силы 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Повышение навыка Рукопашный бой 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Щит 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Левитация 20 п. на 30 сек.: на себя

    Вторжение в крепость Дагот Ур

    Итак, подошло время самого главного сражения в жизни вашего героя, а значит пора отправляться в путь. Пункт назначения ‒ двемерская цитадель Дагот Ур, находящаяся прямо в жерле Красной горы. Для успешного исхода сражения вы обязательно должны иметь Призрачный страж, Разделитель и Разрубатель. Ниже представлен список предметов, которые очень сильно могут помочь вам в этой битве:

    • Кольцо души
    • Амулет инеевого сердца
    • Кольцо крови
    • Амулет сердечного огня
    • Амулет мурлыкающего сердца
    • Пояс сердечного пламени
    • Амулет исцеления сердца

    Выше был описан способ получения всех этих предметов за исключением одного ‒ Кольца крови. Дело в том, что оно находится во владении у Дагот Гильвота, обитающего на нижних уровнях крепости Дагот Ур. Путь к нему вам преградят толпы менее опасных существ, включая пепельных зомби, рабов, поднявшихся спящих и прочих последователей Шестого Дома. Убив Дагот Гильвота вы получите седьмой артефакт.

    Тип: Кольцо
    Вес: 0.2
    Цена: 30 000
    Эффект при использовании

    Повышение здоровья 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Огненный щит 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Сопротивление огню 10% — 20% на 30 сек.: на себя Сопротивление магии 10% — 20% на 30 сек.: на себя Развеять магию 10% — 20%: на себя

    Сам Дагот Ур встретит вас на нижних уровнях крепости, возле двери в Палату Сердца. Перед сражением он предложит вам поговорить. Расспросите его обо всём, что хотели бы знать и надевайте всё лучшее снаряжение, которое у вас есть. Этот бой, по сути, лишь тренировка, так как после победы над первой инкарнацией Дагот Ура он всего лишь исчезнет и переместится в Палату. После смерти он оставит Кольцо сердца, последний из артефактов Дома Дагот.

    Тип: Кольцо
    Вес: 0.2
    Цена: 30 000
    Эффект при использовании

    Развеять магию 20% — 50%: на себя Электрический щит 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя Сопротивление холоду 30% — 50% на 30 сек.: на себя Сопротивление огню 30% — 50% на 30 сек.: на себя Сопротивление магии 30% — 50% на 30 сек.: на себя Сопротивление электричеству 30% — 50% на 30 сек.: на себя Сопротивление параличу 30% — 50% на 30 сек.: на себя

    Перед тем как войти в следующее помещение, наденьте Призрачный страж и возьмите в руки Разрубатель. Дагот Ур атакует вас как только вы войдёте в Палату Сердца. Сражаться с ним сейчас бесполезно, так как он защищён силой Сердца Лорхана. Ваша цель ‒ быстро подбежать к Сердцу и ударить его один раз Разрубателем и пять раз Разделителем. Дагот Ур будет телепортироваться вам за спину при каждом ударе Разделителя, так что придётся отбегать и уводить его за собой подальше, а затем снова подбегать и бить. Как только вы уничтожите Сердце, Акулахан будет повержен, а силы Дагот Ура будут ограничены 200 ед. здоровья и отсутствием магии, так что убить его будет легче простого.

    Тип: Кольцо
    Вес: 0.1
    Цена: 8 000
    Постоянный эффект

    Ночной глаз 20 п.: на себя Восстановление запаса сил 3 п.: на себя

    На выходе из Палаты вас будет ожидать Азура, которая пожалует вам Кольцо Азуры: как только вы поднимите его, на вас будет наложено заклинание восстановления всех характеристик кроме интеллекта и привлекательности. Выходите из двемерской цитадели и наслаждайтесь чистым голубым небом над головой, равно как и осознанием того, что вы спасли Морровинд от порабощения. Однако дорога Нереварина на этом не заканчивается, наоборот, это лишь начало долгого пути.