Прохождение. Прохождение Legend of Grimrock Блокируйте Пламенный Гейзер

Сразу нужно сказать, что как только приступите к игре, нужно обязательно определиться с уровнем сложности, затем откройте вкладку с уровнем сложности и обязательно выставьте галочки на таких пунктах как "Олд скул" и "Создание персонажей". Стоит отметить, что прохождение игры Legend of Grimrock вы будет начинать с просмотра приветственного видео.

Во тьме

Сейчас вам стоит перемещаться только вперед, никуда не сворачивая. Оказавшись около факела, прикрепленного к стене, кликните по нему. Таким образом, он окажется у вас в руках и все время будет проливать свет на путь, по которому ступаете. После того как пройдете в первую открытую решетку, зайдите сразу же во вторую, предварительно найдя и потянув цепочку, расположенную рядом с ней. Затем можете перемещаться далее до тех пор, пока слева от вас не увидите помещение. Заходите вовнутрь и подберите одежду. Теперь вам будет нужно одеть одного из четырех ваших подопечных. А делается это следующим образом: просто на портрет одного из героев перетягивается одежда. И аналогично можно заменять оружие и прочие атрибуты.

Пройдя еще немного, окажетесь перед нишей. Обыщите ее и подберите топор, потому можете пройти к третьей по счету решетке и потянуть за цепочку, которая висит около нее. Потом продолжайте прохождение первой главы в Legend of Grimrock, перемещаясь вперед, пока под ногами не увидите булыжник. Непременно прихватите его с собой, потому что он обязательно пригодится. Вручив найденный камень одному их подопечных, проходите дальше и внимательно смотрите себе под ноги, потому что скоро вы должны увидеть кнопку. Когда окажетесь около нее, положите булыжник сверху, чтобы поднялась очередная решетка.

Пройдя немного дальше, вы увидите поворот, ведущий в правую сторону. Свернув, проходите в самый конец небольшого коридора и там отыщите ключ, подвешенный на стене. Как только он окажется в ваших руках, можете смело возвращаться и проходить в ту часть темницы, в которой еще не бывали. Перед вами окажется закрытая дверь, которую можно открыть с помощью найденного ключа. Продолжайте перемещаться, никуда не сворачивая тех пор, пока справа от вас не заметите решетку. Остановитесь и осмотритесь хорошенько, потому что с правой стороны есть замочная скважина, в которую нужно вставить найденный ключ, чтобы пройти дальше.

Проходите в левую сторону и перемещайтесь до тех пор, пока не окажется, что вы попали в тупик. Остановитесь и подойдите к той стене, которая смежная со стеной с подвешенным факелом. Внимательно присмотритесь и найдите отколотый булыжник, на который нужно нажать. Стоит отметить, что этот надколотый камень является своего рода скрытой кнопкой, которых при прохождении Legend of Grimrock много встретите на своем пути. Можете перемещаться в тайную комнату и там отыскать еще один ключ, чтобы им открыть решетку, с замочной скважиной.

Проходите дальше, внимательно смотря себе под ноги и оглядываясь по сторонам, потому что вскоре на вашем пути попадется улитка, которую нужно быстро уничтожить. Потом можете подобрать предметы. Поживившись, перемещайтесь в противоположную часть темницы и проходите к тому рычагу, который размещен справа. Именно так вы сможете открыть ту решетку, в которую упретесь, пройдя немного дальше. Продолжайте движение вперед и никуда не поворачивайте. Вскоре подойдете к нише, на которой можете забрать клинок. Затем придется расправиться с несколькими улитками и перемещаться в правую сторону, к двери.

Оказавшись в маленькой комнатке, осмотрите все внимательно и соберите необходимые вещи и пищу. Потом можете вернуться к предыдущей двери и от нее начинать обратный путь. Сначала сверните в левую сторону и перемещайтесь коридор. Идите по нему и внимательно смотрите в левую сторону, потому что скоро увидите там решетку. Подойдите к ней и попробуйте открыть с помощью цепочки, свисающей около нее.

Пробравшись через решетку, двигайтесь по направлению к пропасти. Приблизившись, вы увидите кнопку в полу. Достаньте булыжник или нож, и постарайтесь попасть в нее. Именно так вы сможете привести в действие плиту, которая находится над пропастью. Затем продолжайте прохождение Legend of Grimrock и проходите вперед по появившейся плите, чтобы подобрать ключ, с помощью которого можно открыть запертую дверь. После того как ключ будет в вашем распоряжении, подойдите к двери и примените его.

Оказавшись в маленьком помещении, осмотритесь по сторонам, а потом подойдите к голове, вытесанной из камня. Когда приблизитесь к ней вплотную, то сможете увидеть, что глаза этой скульптуры очень походи на слоты. Стоит отметить, что в эти углубления и нужно будет вставить кристаллы синего цвета. Сейчас вам нужно двигаться в левую сторону и подойти к рычагу. Приблизившись к нему вплотную, потяните, чтобы привести в движение плиту, которая станет над пропастью. Потом будьте осторожны, так как улитки не спят. Как только ликвидируете их, проходите вперед, пока не наткнетесь на решетку, около которой находится кнопка в полу. Вам стоит встать на нее, чтоб открыть эту решетку. Затем продолжайте прохождение игры Legend of Grimrock и продолжайте свой путь, никуда не сворачивая, попутно расправляясь с противниками. Сейчас внимательно изучите территорию и заберите себе первый из кристаллов синего цвета.

Вместе с ним нужно вернуться по тому пути, что пришли сюда. Только стоит отметить, что если не сможете миновать решетку, то просто просуньте руку и выставите на кнопку в полу камень или другой предмет, чтобы открыть проход. После того как первый синий кристалл будет вставлен в слот головы, проходите в правую сторону.

Сейчас вам нужно быть предельно осторожными, потому что враги снова атакуют. Как только отобьете их нападение, сразу же перемещайтесь к решетке. Подойдя к ней, осмотрите внимательно все и найдите камеру, а за ней очередной искомый кристалл. Чтобы его забрать, нужно открыть решетку. Так что направляйтесь к той стене, что справа, и найдите на ней рычаг, который нужно опустить. После того как он изменит свое положение, проход будет открыт. Как только в ваших руках окажется очередной нужный кристалл, вернитесь и вставьте его в каменную голову. Затем продолжайте прохождение Legend of Grimrock и выходите из помещения через ту дверь, которая сейчас будет не заперта. Только сначала постарайтесь обезвредить скелета, напавшего на вас. Идите до тех пор, пока перед вами не появится дверь, на которой размещена огромная шестеренка.

Осмотритесь по сторонам и подойдите к ближайшей нише, потому что оттуда сможете забрать свиток. Затем поверните в левую сторону и перемещайтесь к той стене, что перед вами. Приблизившись к ней вплотную, найдите очередную кнопку, которая скрывается в виде надколотого булыжника. Таким образом, откроете проход в тайную комнату. В ней вам нужно подобрать посох и свиток.

Поживившись, перемещайтесь в левую сторону до тех пор, пока ваш глаз не зацепится за кристалл. Стоит отметить, что с его помощью можно вернуть к жизни погибших героев. Теперь можете проходить по коридору вперед до тех пор, пока не дойдете до двух ниш. Остановитесь и найдите ступеньки, ведущие вниз.

Старые туннели

Со старта этого уровня, вам нужно будет двигаться только вперед. Немного пройдя, посмотрите в левую сторону и найдите там решетку. Подойдите к ней поближе и активируйте, нажав на рычаг, расположенный рядом с ней. Потом будьте осторожны при прохождении Legend of Grimrock, двигаясь по туннелю, потому что впереди будет улитка. После того как убьете ее, можете взять себе повязку на голову, которую она оставит. Потом перемещайтесь в конец коридора и найдите там цепочку. Потянув за нее, откроется проход, в который нужно зайти. Немного пройдя, вы увидите перед собой дверь, расположенную с левой стороны. Но не советую пока в нее заходить.

Пройдя мимо нее, вы скоро упретесь в очередную дверь, зайдя в которую, на вас нападут противники. Как только все они перестанут дышать, можете исследовать комнату и проходить в левую сторону. Именно в этой части вы найдете компас и ключ. Подобрав находки, можете проходить снова к двери, через которую попали в эту комнату, и откройте ее, применив ключ.

Затем в прохождении данного уровня в игре Legend of Grimrock вам нужно вплотную приблизиться к той стене, на которой будет надпись. Став к ней спиной, поверните в левую сторону и проходите до тех пор, пока не увидите подставку для факела. Подойдите к ней и попробуйте вставить в нее факел. Именно так вы сможете попасть в тайник. Как только окажетесь внутри, сразу же найдите в полумраке шлем. Подобрав находку, выбирайтесь из этой секретной комнаты и за собой вниз наклоните рычаг. Будьте теперь предельно осторожны, потому что впереди наткнетесь на улитку. После того как ликвидируете это существо, перемещайтесь в то помещение, которое находится с левой стороны от вас.

Очутившись внутри, разыщите там рубашку и поройтесь в карманах, чтобы достать ключ, с помощью которого можно открыть проход, закрытый решеткой. Проходите в конец туннеля и сделайте это. Теперь вам обязательно нужно как следует присмотреться к той двери, которая немного впереди от вас. Приблизившись к ней вплотную, вы можете увидеть две кнопки, выставленные в полу. Подойдите к этому месту и встаньте на эти кнопочки, таким образом, откроется дверь, и вы сможете попасть в неизвестную комнату.

Сейчас как следует осмотритесь и найдите там камень. Вместе с ним выходите из комнаты. Подойдите к стене с правой стороны и найдите надколотый булыжник, чтобы нажать на него и открыть проход, ведущий в секретную комнату. Именно там вы сможете пополнить свой арсенал всем необходимым. Как следует затарившись, можете выбираться из тайника через ту дверь, около две кнопки в полу. Как только подойдете к ней, выложите на одну из кнопок камень, а вторую зажмите не особо нужной вещью.

После того как выйдете из тайника, продолжайте прохождение игры Legend of Grimrock и проходите вперед. Дальше вы уткнетесь в поворот, ведущий в правую сторону, но не советую пока туда сворачивать, потому что там противник, которого сперва нужно обезвредить. Свернув, подойдите к стене, на которой что-то написано. Приблизившись вплотную, прочитайте предложение, в котором речь идет о невооруженном человеке.

Затем перемещайтесь к нише и туда выложите одно из не особо нужных вам оружий, чтобы активировать решетку. После того как проход будет открыт, можете забираться в комнату, в которой достаточно противников. Только осторожно убивайте их, чтобы вас не зацепило. Потом можете продолжать прохождение Legend of Grimrock и забраться в ту комнату, в которой тоже будут ждать неприятели. После того как ликвидируете их, осмотрите территорию и найдите там ключ. Также можете собрать необходимые вещи. Подойдите стенам комнаты и осмотрите их внимательно, потому что там где-то находится тайник, который можно открыть с помощью кнопки.

Получите Меч и Щит.

Выйдите из Дома Линка, спуститесь по лестнице и поговорите с девочкой по имени Сариа. Встаньте спиной к лестнице, идите по левой стене и поднимайтесь по склону к лугу с заборами. Идите по тропинке через заборы к маленькому туннелю. Залезьте в туннель и проползайте через него. Идите по проходам, избегая катящегося валуна, дойдите до большого сундука. Откройте его, чтобы получить Меч Кокири. Возвратитесь в деревню, войдите в Магазин и купите Щит Деку за 40 рупий.

Дерево Деку

Войдите в Дерево Деку

Повернитесь спиной к Дому Линка, пойдите по грязной тропинке и поверните направо. Идите вперёд и пересеките воду, чтобы добраться до большого туннеля. После разговора с Мидо идите по тропинке, чтобы попасть к Большому Дереву Деку. Посмотрите видео, затем войдите в открытое Дерево Деку.

Получите Рогатку

После того как вы войдёте в Дерево Деку, повернитесь спиной ко входу и идите через паутину к стене с лозами. Поднимитесь по лозам на выступ наверху. Пройдите по выступу к двери и войдите в неё. Победите Куст Деку и поговорите с ним, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь, пройдите в конец комнаты и откройте большой сундук, чтобы получить Волшебную Рогатку.

Паутина

После того как вы получили Волшебную Рогатку, используйте её, чтобы выстрелить в лестницу и выйти из комнаты. Пройдите в следующую дверь, поверните направо и по выступу подойдите к большому сундуку. Поднимитесь наверх по лозам, расположенным позади большого сундука, затем поверните налево и спрыгните на выступ. Продолжайте идти влево к первому Большому Пауку, блокирующему дыру в паутине, убейте его, затем прыгните в отверстие, чтобы приземлиться в центре гигантской паутины на полу. Паутина разорвётся, и Линк приземлится на этаже B1.

Победите Три Куста Деку

После прорывания паутины и приземления на этаж B1 поднимитесь на выступ с единственной незажжённой жаровней и наступите на соседний выключатель, чтобы зажечь её. Дотроньтесь до жаровни Палкой Деку, чтобы поджечь её, быстро пересеките мелкую воду и пламенем сожгите паутину, блокирующую дверь. Войдите в дверь и из Рогатки выстрелите в выключатель в виде глаза, чтобы открыть следующую дверь. Войдите в комнату с перемещающейся платформой с шипами. Прыгните в воду, нырните вниз и коснитесь подводного выключателя, чтобы временно понизить уровень воды. Быстро вернитесь на землю около входа, прыгните на перемещающуюся платформу и переместитесь на ней до выхода из комнаты.

Ухватитесь за большой камень и толкайте его к другому концу углубления в полу, затем поднимитесь на него, чтобы добраться до выступа. Войдите в дверь и Палкой Деку осветите две незажжённых жаровни в комнате, чтобы отпереть следующую дверь. Войдите в дверь и используйте горящую Палку Деку, чтобы сжечь паутину на противоположной от жаровни стороне комнаты.

Войдите в маленький туннель и ползите через него к выступу. Ухватитесь за большой камень и подвиньте его в воду. Спуститесь и зажгите Палку Деку от нижней жаровни, затем поднимитесь назад на камень, чтобы подняться на выступ. Сделайте кувырок с горящей палкой на паутине на полу, чтобы сжечь её и упасть на этаж B2, где вы найдете три Куста Деку.

Оглушите Кусты Деку в следующем порядке (лицом к двери) слева направо: 2, 3, 1. Поговорите с крайним левым Кустом, чтобы получить подсказку и открыть дверь.

Победите Гохму

После нанесения поражения Кустам Деку, войдите в следующую комнату и посмотрите на потолок, чтобы начать сражение с Боссом - Гохмой. Когда Гохма упадёт на пол, Z-прицельтесь в неё. Подождите, пока её глаз не станет красным, затем выстрелите в него из Рогатки, чтобы оглушить Босса. Когда он оглушён, поразите его как можно скорее Мечом Кокири. Гохма вернётся на потолок и выбросит двух или трех обычных Гохм. Убейте их любым оружием.

Когда большая Гохма вернётся на пол, повторите атаку: оглушите её, затем поразите Мечом Кокири. Повторяйте этот процесс, пока не победите. По краям комнаты растут кусты, при помощи которых можно пополнить энергию Линка или получить Семена Деку для Рогатки. После нанесения поражения Гохме шагните в синий свет, чтобы выйти из темницы и получить первый Духовный Камень - Изумруд Кокири.

Получите Странное Яйцо

После получения Изумруда Кокири Линк автоматически вернётся в Лес Кокири. Пойдите в другой конец деревни и войдите в большой туннель. После получения от Сарии Волшебной Окарины следуйте по проходу к Полю Хирьюл. Идите по тёмной тропинке и пересеките разводной мост, чтобы войти на Рынок. Подойдите в центр Рыночной площади и поговорите с Малон.

Продолжайте идти к противоположной стороне Рынка до дороги к замку. Идите по тропе, по правой стене поднимитесь по лозам на выступ. Пройдите по выступу и пересеките каменную арку, чтобы Линка поймали и выкинули за ворота. Найдите Малон рядом с лозами. Поговорите с ней, чтобы получить Странное Яйцо.

Войдите во Внутренний Двор Замка

После того как вы получили Странное Яйцо, поднимитесь по лозам и спуститесь вниз по лестнице в каменной стене. Выйдите из комнаты, идите по дороге и поднимитесь на левую обочину перед следующей парой охранников. Идите по цветам и пересеките поле, идите к единственному охраннику на ступеньках замка. Заберитесь на маленькую неровную стену слева от охраны, пересеките выступ и прыгните на дорожку, которая окружает замок. Заскочите в ров, проплывите вправо и выйдите из воды на углу.

Поверните налево и пройдите к спящему человеку, Талону. Когда кончится ночь и наступит день, Странное Яйцо станет Петухом. Используйте Петуха, чтобы разбудить Талона и поговорить с ним, потом он уйдёт. Столкните все ящики с головой вола в ров, чтобы перейти его. Поднимитесь на ящики и быстро по ним пройдите, чтобы заставить Линка автоматически перепрыгнуть через воду на выступ с другой стороны рва. Войдите в маленькое отверстие, чтобы оказаться во Внутреннем Дворе Замка.

Выучите Колыбельную Зельды

После входа во Внутренний Двор Замка следуйте по дорожке, скрывающейся за кустами, чтобы избежать дежурных охранников, пока не дойдёте до Принцессы Зельды. Поговорите с Зельдой, ответьте да на все её вопросы. Она даст вам Письмо Зельды. Когда вы будете выходить, охранница Зельды, Импа, научит вас играть на Окарине Колыбельную Зельды.

Выучите Песню Сарии

После изучения Колыбельной Зельды вы автоматически выйдете из замка. Вернитесь в Лес Кокири. Как только вы войдёте в лес, сразу поверните налево и заберитесь на соседний выступ. Подойдите к стене, поверните направо и продолжайте идти вперед, затем поднимитесь на стену по лозам. Идите по восходящей тропинке к входу в Потерянный Лес. Зайдите в лес и войдите в правый туннель, затем в левый, вправо, влево, прямо, влево, затем в правый туннель, чтобы добраться до Священного Луга. Победите Волков, чтобы открыть ограду, затем следуйте через односторонний лабиринт к противоположной стороне и поднимитесь через два пролёта ступенек, чтобы добраться до Сарии. Поговорите с Сарией, чтобы выучить Песню Сариина Окарине.

Получите Браслет Горона

После изучения первых двух песен для Окарины вернитесь на Поле Хирьюл. Перейдите через мост справа от разводного моста Замка Хирьюли, поднимитесь на лестницу в скале, чтобы добраться до Деревни Какарико. Идите по левой стороне и поднимитесь по ступенькам. Поверните направо, пройдите следующий пролёт и покажите солдату Письмо Зельды, чтобы он открыл ворота Тропы Смертельной Горы.

Идите по восходящей тропинке мимо красного флагштока, войдите через большой дверной проем в Город Горонов.Cпрыгните в самый низ города и встаньте перед дверным проемом с серым ковриком. Сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы открыть дверь и войти в комнату, где находится Король Горонов, Даруния. После разговора с ним сыграйте на Окарине Песню Сарии, и Даруния даст Линку Браслет Горона.

Пещера Додонго

Войдите в Пещеру Додонго

После получения Браслета Горона покиньте Город Горонов. Встаньте спиной ко входу в город и идите по правой стене до Горона, сторожащего Цветок Бомбы. Возьмите Бомбу, отойдите от утеса на несколько шагов, а затем быстро подбегите к утесу и бросьте Бомбу через забор. Повторяйте, пока не взорвёте большой валун, блокирующий вход в пещеру. Повернитесь спиной к Горонуи идите до T-пересечения. Пойдите направо и продолжайте спускаться по тропе. Войдите в большое отверстие, чтобы попасть в Пещеру Додонго.

Создайте Лестницу

Около входа в Пещеру возьмите Бомбу и разрушьте большую каменную дверь. Войдите в дверь и продолжайте идти вперед до конца деревянного моста. В конце моста подскочите поперек перемещающегося каменного столба, чтобы попасть на центральную платформу. Поверните направо и пересеките следующий движущийся столб, возьмите Цветок Бомбы и используйте его, чтобы разрушить правую каменную дверь. Войдите в дверь и идите к двум статуям и синему выключателю в полу.

Схватите и переместите одну из статуй на синий выключатель, чтобы открыть дверь. Пройдите две двери и победите двоих Лизалфо, чтобы отпереть следующую дверь и войти в неё. Следуйте по дорожке, чтобы появиться в синей пещере с несколькими Додонго. Зажгите Палку Деку от ближайшей жаровни и быстро подожгите три негорящих жаровни, чтобы отпереть дверь. Пройдите по коридору и наступите на выключатель, чтобы отпереть дверь на противоположной стороне комнаты.

Пересеките комнату, войдите в дверь, которую вы отперли, и продолжайте идти вперед к столбу, окруженному Цветами Бомбы. Зайдите в единственную дверь в комнате, возьмите Бомбу рядом с дверью и поместите бомбу в промежуток в кольце бомб. Если вы правильно её поставили, бомбы вокруг стены, создав цепную реакцию, опустят большую лестницу.

Получите Сумку Для Бомб

Когда вы создадите лестницу, пойдите по ней вверх и войдите в дверь наверху комнаты. Переместите статую, блокирующую лестницу на столбе в центре комнаты, и поднимитесь по лестнице. Наступите на выключатель в полу, чтобы отпереть дверь, затем войдите в дверь между двумя Цветами Бомбы. Пересеките деревянный мост и войдите в следующую комнату. Пройдите к противоположной стороне комнаты, избегая бритв, двигающихся туда-сюда. Схватите серый камень под лестницей, вытяните его и залезьте на камень, чтобы добраться до лестницы.

После поднятия по лестнице обернитесь и прыгните на столб с сундуком и Цветком Бомбы. Возьмите Бомбу и бросьте её в большую каменную дверь над лестницей, чтобы открыть её. Войдите в отверстие, которое вы создали, и дойдите до столба огня. Используйте Рогатку, чтобы выстрелить в выключатель в виде глаза над дверью на противоположной стороне комнаты, чтобы временно потушить огонь. Быстро перепрыгните к другой двери и идите по коридору к большой двери.

Войдите в дверь и победите двоих Лизалфо, чтобы убрать решётку со следующей двери. Войдите в дверь и пройдите до двух столбов огня. Используйте Рогатку, чтобы выстрелить в выключатель в виде глаза над дверью на противоположной стороне комнаты, и прыгните на первую опору. Повернитесь налево и используйте Рогатку, чтобы выстрелить в выключатель в виде глаза в нише. Пересеките комнату и идите по короткому коридору в следующую комнату. Перепрыгните через маленький промежуток, затем поверните направо, чтобы найти большой сундук. Откройте его и получите Сумку Для Бомб.

Найдите Босса

После получения Сумки Для Бомб войдите в дверь рядом с большим сундуком и наступите на выключатель в полу. Войдите в большую пещеру, пойдите направо и шагните на деревянный мост. Сбросьте бомбу в каждое из отверстий в мосту, чтобы осветить оба глаза большого черепа, чтобы открыть его рот. Спуститесь и войдите в дверь во рту. Поднимитесь вверх к отверстию справа и идите по коридору в следующую комнату.

Спуститесь и идите по проходу к нескольким камням. Поднимитесь на камни, чтобы добраться до верха каменной стены, затем идите по верху, спуститесь и войдите в коридор. Идите по нему до коричневого камня. Схватите и выдвиньте камень в комнату, затем переместите его в квадратное отверстие в середине комнаты, открывая большую дверь. Войдите в дверь и положите Бомбу на темный кусок пола, чтобы взорвать его. Прыгните в отверстие, чтобы добраться до Босса, Короля Додонго.

Победите Короля Додонго

Сначала бросьте Бомбу в рот Короля Додонго, чтобы оглушить его. Когда он будет оглушён, ударьте его несколько раз Мечом Кокири, чтобы ранить его. Когда Босс катится, свернувшись в клубок, бегите в другой конец комнаты, чтобы избежать его. Когда он разворачивается, оглушите его и продолжайте ранить, пока Король Додонго не будет побеждён. После победы над боссом войдите в синий свет в центре комнаты, который телепортирует вас из Пещеры Додонго, и получите Духовный Камень Огня: Рубин Горона.

Получите Круговую Атаку

После получения Рубина Горона ребёнком поднимитесь по тропинке от входа в Пещеру до первого поворота. Поднимитесь по склону к нескольким валунам. Используйте Бомбы, чтобы взорвать валуны, и продолжайте подниматься на выступ (чтобы взорвать валун с другой стороны ямы, подгадайте время вашего броска так, чтобы Бомба взорвалась рядом с валуном). Идите по тропе, чтобы добраться до места, где с неба падают пылающие скалы. Прикрываясь от них Хилианским Щитом, дойдите до высокого утеса. Поднимитесь вверх по утесу на самую вершину и используйте Бомбу около дальней стены, чтобы сделать отверстие. Войдите в отверстие, чтобы дойти до Фонтана Большой Феи. Встаньте на символ Трифорс и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы получить волшебство Круговой Атаки.

Получите Серебряную Шкалу

Выйдите из Деревни Какарико на Поле Хирьюл. Спуститесь по ступенькам, поверните налево и идите вдоль стены до реки. Войдите в реку и плывите вдоль левой стены, чтобы выплыть в Реку Зора. После разговора с совой пройдите к первому изгибу реки и перепрыгните через неё там, где нет травы. На вершине склона поверните налево и пересеките реку, затем продолжайте идти вперед по склону. Поверните налево на вершине склона и поднимитесь по скату в реке. После перехода через реку идите вдоль левой стены и поверните направо. Идите вдоль стены к выступу, затем спуститесь с него и идите вверх по реке, держась слева от реки. Поднимитесь на маленький выступ, поверните направо, пересеките реку и поднимитесь на другой маленький выступ. Пройдите вперед, поверните налево и пересеките реку снова. Поднимитесь на склон и продолжайте идти до конца тропы. Спуститесь по тропе и дойдите до водопада. Встаньте на серой квадратной плитке в земле и сыграйте Колыбельную Зельды на Окарине, чтобы временно открыть проход в водопаде.

Быстро пройдите к водопаду и проскочите поперек реки к проходу, чтобы войти в Обиталище Зора. Идите вдоль правой стены и поднимитесь по склону наверх, чтобы добраться до Короля Зора. Встаньте перед Королем Зора, пойдите в туннель налево и поговорите с Зора на краю, чтобы сыграть в Игру Ныряльщика. Соберите Рупии, которые Зора бросит в воду, за 50 секунд или меньше, затем вернитесь к Зора на утёсе, чтобы получить Серебряную Шкалу.

Получите Пустую Бутылку

После получения Серебряной Шкалы спуститесь к водопаду и отплывите от него, чтобы выплыть на глубокую воду. Повернитесь к туннелю, нырните в воду и войдите в отверстие под водой, чтобы перенестись к Озеру Хилиа. Повернитесь спиной к подводному туннелю и отплывите от него до второго столба, стоящего в воде. Нырните вниз, чтобы достать Пустую Бутылку с письмом внутри.

Утроба Лорда Джабу-Джабу

Войдите в Утробу Лорда Джабу-Джабу

После обнаружения Бутылки вернитесь в Обиталище Зора и используйте Бутылку на выступе перед Королем Зора. Он возьмет Бутылку и подвинется в сторону, открывая вход в Фонтан Зора. Идите по проходу из комнаты Короля Зора вниз к водоему. Встаньте на мелководье рядом с рыбой, плавающей в воде, используйте Бутылку, чтобы поймать рыбу. Вернитесь в комнату Короля Зора и идите по проходу за ним, чтобы добраться до Фонтана Зора. Пойдите направо и поднимитесь по лестнице к киту, Лорду Джабу-Джабу. Подойдите ко рту Джабу-Джабу и используйте Бутылку с рыбой, чтобы покормить Лорда Джабу-Джабу. Линка затянет в Утробу Лорда Джабу-Джабу.

Получите Бумеранг

Отойдите от рта Джабу-Джабу, пройдите вперёд, Z-прицельтесь на белый выключатель на потолке и выстрелите в него из Рогатки, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь, поверните налево, идите вдоль левой стены к следующей двери и войдите в неё. Поговорите с Принцессой Руто, и она провалится в отверстие в полу. Спуститесь через то же самое отверстие, в которое она упадёт, и дважды с ней поговорите. После того как она сядет, схватите ее и войдите в ближайшую дверь. Идите по коридору и войдите в следующую дверь, чтобы добраться до комнаты с водой. Прыгните в воду и бросьте Руто на выступ с другой стороны, затем наступите на выключатель в полу, чтобы повысить уровень воды. Поднимитесь на выступ, где сидит Руто, подберите ее и войдите в следующую дверь. Опустите Руто и из Рогатки выстрелите в белый выключатель на потолке, чтобы открыть следующую дверь, затем подберите Руто и войдите в дверь. Прыгните на двигающийся камень, поднимитесь наверх и прыгните на выступ. Войдите в дверь справа, пройдите к противоположной двери и войдите в неё. Идите вдоль правой стены и наступите на выключатель в полу, чтобы открыть дверь рядом с ним. Войдите в дверь, победите четыре Жала и откройте большой сундук, чтобы получить Бумеранг.

Найдите Большого Окто

Победите Большого Окто

Стойте на одном месте, пока Большой Окто не появится рядом, и оглушите его Бумерангом. После того как он будет оглушён, он либо повернется задом, либо продолжит мчаться на Линка. Продолжайте оглушать Большого Окто, пока он не отвернётся. Когда он отвернётся, оглушите его снова и ударьте мечом зеленое пятно в его спине. Повторяйте последовательность, пока не победите.

Найдите Босса

После победы над Большим Окто поднимитесь на платформу в центре комнаты, и она поднимется. Наверху войдите в дверь и используйте Бумеранг, чтобы оглушить красные слизистые платформы в следующей комнате. Когда платформы будут оглушены, прыгните на них и входите в следующую дверь. Быстро идите до конца платформы, чтобы прыгнуть на следующую платформу, которая автоматически опустится во вторую комнату темницы.

Возьмите один из ящиков поблизости, затем идите по выступу налево и положите ящик на выключатель в полу, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь и поднимитесь по лозам до платформы в центре комнаты. Z-нацельтесь на белый выключатель на потолке и выстрелите в него Бумерангом, чтобы отпереть другую дверь. Пройдите в дверь, чтобы добраться до Босса, Баринэйд.

Победите Баринэйд

Z-прицельтесь в щупальца, свисающие с потолка, и используйте Бумеранг, чтобы уничтожить все три. Как только они будут уничтожены, используйте Бумеранг, чтобы оглушить тело Босса. Вы узнаете, что оно оглушено, когда оно станет синим. Снова Z-прицельтесь и Бумерангом уничтожьте всех больших медуз, окружающих каплю. Когда все медузы будут уничтожены, используйте Бумеранг, чтобы оглушить тело, а затем ударьте его Мечом, чтобы ранить. Повторяйте оглушение и повреждение Баринэйд, пока она не будет уничтожена. Войдите в синий свет, чтобы выйти из Утробы Джабу-Джабу и получить третий Духовный Камень, Сапфир Зора.

Превратитесь во Взрослого

После получения третьего Духовного Камня вернитесь к Замку Хирьюл. Когда вы приблизитесь к разводному мосту, автоматически начнется видео. Когда видео закончится, нырните в воду, чтобы получить Окарину Времени. С этого момента начнется другое видео и Линк выучит Песню Времени. Зайдите в Замок Хирьюл, войдите на Рынок, и идите по тропинке рядом с Магазином Счастливой Маски. Пойдите налево и войдите в Храм Времени. Идите к дальнему концу храма, встаньте на красный ковёр рядом с алтарем и сыграйте Песню Времени. Войдите в проход в задней стене, зайдите на платформу в центре комнаты и возьмите Главный Меч. После автоматического видео Линку дадут Медальон Света, и он станет взрослым.

Получите Стреляющий Крюк

Взрослым выйдите из Храма Времени и пойдите на Поле Хирьюл. Пройдите по Деревне Какарико и пойдите на Кладбище. Пройдите к первому ряду надгробных плит и поверните налево. Идите по маленькому склону к другому ряду надгробных плит, затем пойдите в крайне левую надгробную плиту, перед которой растут маленькие цветы, и потяните её. Прыгните в яму и поговорите с Дампе (парящим человеком), чтобы начать гонку. В конце гонки, поговорите с Дампе, чтобы появился большой сундук. Откройте его, чтобы получить Стреляющий Крюк. Войдите в единственную открытую дверь, сыграйте Песню Времени, чтобы убрать большой камень, и поднимитесь по лестнице, чтобы войти в Ветряную Мельницу. Спуститесь и зайдите в дверь, чтобы появиться в Деревне Какарико.

Храм Леса

Войдите в Храм Леса

После получения Стреляющего Крюка выйдите из Деревни Какарико и идите в Лес Кокири. Войдите в Потерянный Лес и пойдите вправо, налево и затем направо, чтобы оказаться у пруда. Сыграйте Песню Сарии, чтобы заставить человека отойти от прохода, и зайдите в этот проход. Дальше идите прямо, налево и затем направо, чтобы оказаться на Священном Лугу. Идите по тропинке до лестницы.

Поднимитесь по лестнице и либо убейте большого рыцаря, либо избегите нападения. Поднимитесь по следующей лестнице, чтобы добраться до входа в Храм Леса. Шейкх научит Линка играть Менуэт Леса на Окарине. Используйте Стреляющий Крюк и прицельтесь в ветку на дереве. Это доставит Линка на выступ, который слишком высок, чтобы до него допрыгнуть. Пройдите в проём, чтобы войти в Храм Леса.

По ходу исследования Храма Леса вам понадобится пять Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - У входа в Храм поднимитесь вверх по лозам справа и заберитесь на ветку дерева. Выстрелите Стреляющим Крюком в сундук, чтобы перенестись на другое дерево к сундуку. Откройте сундук, чтобы получить Ключ.

Второй Маленький Ключ - От входа в Храм пройдите через две двери, чтобы войти в главную комнату с неосвещёнными жаровнями. Пересеките комнату и поднимитесь на выступ. Поднимитесь по лестнице, пройдите через следующие две двери и победите двух Рыцарей Сталфос, чтобы появился сундук. Откройте его, чтобы получить Ключ.

Третий Маленький Ключ - От входа в Храм пройдите через две двери, чтобы войти в главную комнату с неосвещёнными жаровнями. Идите вдоль левой стены до большого камня. Сыграйте Песню Времени, чтобы убрать камень, и войдите в дверь в углу, чтобы выйти во внутренний двор с водой и лозами. Идите вдоль правой стены, поднимитесь по лозам в углу и войдите в дверь. Пройдите следующую дверь, чтобы оказаться на балконе в другой части внутреннего двора.

Используйте Стреляющий Крюк, чтобы добраться до соседнего балкона, и наступите на красный выключатель в полу, чтобы снизить уровень воды в колодце. Встаньте перед выключателем, заберитесь на перила справа и прыгните вниз в воду. Выйдите из воды и пойдите в нишу слева от единственной двери, чтобы добраться до колодца. Спуститесь вниз по лестнице в колодец. Пройдите к другому концу выступа и откройте маленький сундук, чтобы получить Ключ.

Четвёртый Маленький Ключ - В комнате, где вы нашли Лук, пройдите в единственную дверь, над которой нет изображения водоворота. Используйте Лук, чтобы ранить призрака Сестры По Джоелл, когда она будет на картине. Уничтожьте все картины, чтобы заставить Джоелл появиться, затем победите ее, чтобы получить Ключ.

Пятый Маленький Ключ - Идите в комнату, где вы нашли Ключ Босса и упадите в отверстие. Победите двух врагов и выйдите через дверь. Пойдите направо, войдите в первую дверь и победите Хозяина Пола. Откройте появившийся сундук, чтобы получить Ключ.

Получите Лук

От входа в Храм пройдите через две двери, чтобы войти в главную комнату с неосвещёнными жаровнями. Идите вдоль левой стены, заберитесь на первый выступ и поднимитесь по лестнице. Войдите в запертую дверь и пройдите в следующую дверь. Пойдите в самый правый угол, пройдите по двум лестницам и пройдите в сводчатый проход. Идите по золотым треугольникам, нарисованным на полу, затем идите к стене, поверните налево и следуйте по дорожке до большого синего камня. Схватите его и выдвиньте вперед до конца коридора. Подойдите к левой стороне камня и отодвиньте его от сводчатого прохода к стене.

Встаньте спиной к камню и идите вдоль правой стены, чтобы добраться до другой стороны камня. Подвиньте его вправо к стене так, чтобы он вошёл в угол. Вы услышите звук, когда камень встанет в правильное положение. Встаньте перед камнем, идите направо и войдите в дверной проем справа, чтобы вернуться к месту, где был камень. Поднимитесь по лестнице и поверните в первые два правых прохода, чтобы добраться до большого коричневого камня. Выдвиньте его вперед полностью.

Вернитесь вниз по лестнице и идите по нарисованным на полу треугольникам к синему камню. Поднимитесь на вершину камня, поверните направо и идите к стене, чтобы заставить Линка подпрыгнуть на следующий выступ. Пойдите направо и подвиньте большой коричневый камень вперед до конца. Снова вы услышите звук, если камень будет в правильном положении. Поднимитесь на коричневый камень и идите к стене, чтобы заставить Линка подпрыгнуть на следующий выступ.

Обойдите угол, пойдите направо, поднимитесь по лестнице в следующую комнату, где есть запертая дверь. Войдите в запертую дверь, чтобы оказаться в искривленном коридоре. Пройдите его, войдите в следующую комнату, прыгните на столб и пройдите в запертую дверь справа. Спуститесь по двум лестницам и войдите в дверь. Победите трёх врагов Сталфос, чтобы появился большой сундук, затем откройте его, чтобы получить Волшебный Лук.

Получите Ключ Босса

После получения Лука пройдите в дверь, над которой нет изображения водоворота. Поднимитесь по двум пролётам лестницы идите в дверь. Прыгните на столб и пройдите по искривленному коридору к следующей комнате. Выстрелите в выключатель над дверью с помощью Лука, чтобы выпрямить коридор, затем войдите в дверь. Пройдите по нормальному коридору и откройте большой сундук с Ключом Босса.

Победите Первых Двух Сестер По

После получения Ключа Босса поднимитесь по лестнице и пройдите через коридор. Войдите в дверь и выстрелите стрелой в выключатель в виде глаза над дверью, чтобы искривить коридор. Пройдите по искривленному коридору, прыгните на столб и войдите в следующую дверь. На верху каждого пролёта лестницы находится картина Сестры По, всего три картины. Используйте Лук, чтобы выстрелить в картину, когда призрак видим. После уничтожения всех картин победите Сестру По Джоелл, которая летает на нижней площадке лестницы, чтобы зажечь оранжевый факел в основной комнате.

Войдите в дверь на нижней площадке лестницы, чтобы появиться в комнате, где был найден Лук, и пройдите в следующую дверь. Снова используйте Лук, чтобы выстрелить в три картины Сестры По. После уничтожения всех трех картин, Сестра По Бет появится на нижней площадке лестницы. Победите призрака, чтобы зажечь синий факел в основной комнате.

Победите Последних Двух Сестер По

После нанесения поражения первым двум Сестрам По поднимитесь по двум пролётам лестницы и войдите в запертую дверь. Спуститесь на пол следующей комнаты и поднимитесь по лестнице направо, войдите в коридор.

Пройдите в запертую дверь и прыгните на один из вращающихся столбов в центре комнаты. Выстрелите из Лука через пламя в замороженный выключатель, чтобы искривить коридор. Выйдите из комнаты и пройдите по искривленному коридору, затем прыгните в отверстие в следующей комнате, чтобы приземлиться на полу в клетку.

Медленно идите поперек комнаты к деревянной двери, пока потолок не упадёт. Когда потолок поднимется, бегите и вставайте на выключатель в полу, чтобы открыть дверь. После падения потолка пройдите вперёд, встаньте на белый квадрат слева от маленького сундука и подождите. После падения потолка войдите в дверь. Когда вы зайдёте в следующую комнату, выстрелите из Лука в картину на левой стене, чтобы опустилось несколько блоков.

Схватите и соедините четыре из пяти блоков в полную картину, прежде чем таймер достигнет нуля. Победите Сестру По Эми, чтобы зажечь зеленый факел. Выйдите через дверь на выступе и пройдите через следующую дверь, чтобы опять появиться в основной зале. Пройдите в центр комнаты и победите последнюю Сестру По Мэг, чтобы зажечь фиолетовый факел и активизировать лифт.

Найдите Босса

После включения лифта в основной комнате спуститесь на нём на нижний этаж. Встаньте справа одного из каменных выступов и толкните стену против часовой стрелки. Войдите в открытую дверь и наступите на выключатель в полу. Выйдите из комнаты, еще раз схватите и подвиньте стену против часовой стрелки. Войдите в открытую дверь и наступите на выключатель в полу. Выйдите из комнаты и дважды подвиньте стену против часовой стрелки. Войдите в открытый дверной проем и наступите на последний выключатель в полу, чтобы открыть ворота. Войдите в противоположную дверь, пройдите через коридор и войдите в дверь, чтобы добраться до Босса, Фантома Гэнона.

Победите Фантом Гэнона

Пройдитесь по символу Трифорсов центре комнаты и попытайтесь выйти, чтобы начать сражение. Когда Фантом Гэнона заедет в одну из картин, встаньте на одном из символов Трифорса на внешнем периметре с Луком наготове. Когда Фантом Гэнона выйдет из картины, поразите его стрелой. Повторите еще два раза, чтобы заставить Гэнона спешиться.

Когда Фантом Гэнона бросает шаровую молнию, используйте Круговую Атаку или просто машите Мечом, чтобы отразить шаровую молнию на Фантом Гэнона и заставить его опуститься. Когда он находится на земле, нападите на него с Мечом. После короткого промежутка Фантом Гэнона опять взлетит. Повторяйте процесс нанесения ответного удара шаровой молнией и использования Меча, пока он не будет побежден. После поражения Гэнона ступите в синий свет, чтобы выйти и получить Медальон Леса.

Получите Тунику Горона, войдите в Кратер Смертельной Горы

Выйдите из Потерянного Леса и пройдите через Лес Кокири до Поля Хирьюл. Пройдите Деревню Какарико и поднимитесь по Смертельной Горе к Городу Горонов. После входа в Город Горонов спуститесь на следующий выступ. Бомбой остановите маленького Горона, который катается вокруг. Поговорите с маленьким Гороном, спросите его об огненном драконе и затем спросите его о Горонах. Тогда Горон даст Линку Тунику Горона и откроет двери в Магазин и в комнату Короля. Спуститесь в самый низ города и войдите в дверь рядом с магазином, чтобы оказаться в комнате Короля. Пойдите в центр дальней стены, схватите каменную статую и вытяните её. Войдите в проход за статуей, чтобы оказаться в Кратере Смертельной Горы.

Храм Огня

Войдите в Храм Огня

После входа в Кратер Смертельной Горы пойдите налево на край утеса и встаньте на сломанном мосту. Зацепитесь Стреляющим Крюком за свисающий конец сломанного моста с другой стороны, чтобы добраться туда. Продолжайте идти вперед, и появится Шейкх, чтобы научить вас играть Болеро Огня на Окарине. Идите вперёд, поверните налево, пойдите до конца и спуститесь вниз по лестнице. Отойдите от лестницы, чтобы войти в Храм Огня.

Маленькая Инструкция по Ключам

По ходу исследования Храма Огня вам понадобится восемь Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - От входа в Храм поднимитесь по лестнице и войдите в дверь слева. В следующей комнате прыгайте по столбам к выступу на левой стороне комнаты. Наступите на выключатель в полу, чтобы освободить Горона, затем откройте сундук за ним, чтобы получить Ключ.

Второй Маленький Ключ - От входа в Храм поднимитесь по лестнице и войдите в дверь справа, чтобы появиться в комнате со сломанным мостом. Пройдите по мосту до разрыва, прыгните на перемещающуюся платформу справа, проедьте на ней и прыгните на следующую платформу. Быстро прыгните на выступ, пока платформа не опустилась в лаву. Поверните направо, зайдите на выступ и поставьте Бомбу рядом с кирпичами, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь, наступите на выключатель в полу, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Третий Маленький Ключ - Повернитесь спиной к двери, которая ведёт ко Второму Маленькому Ключу, и идите вдоль левой стены до двери. Стоя перед дверью, поверните направо и пройдите поперек деревянной платформы. Идите вдоль левой стены к нише. Войдите в нишу, пройдите в дверь и наступите на выключатель в полу, чтобы освободить Горона и открыть сундук с Ключом.

Четвёртый Маленький Ключ - От входа в Храм дойдите до комнаты с катящимися камнями, затем поверните направо и идите вдоль левой стены до выключателя в полу. Наступите на выключатель, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Пятый Маленький Ключ - От входа в Храм дойдите до комнаты с катящимися камнями, затем поверните налево и идите вдоль правой стены до ниши. Зайдите в нишу и войдите в дверь. Наступите на выключатель, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Шестой Маленький Ключ - В комнате с решётчатым полом, повернитесь спиной к запертой двери и пройдите налево до выступа. Прыгните на выступ и войдите в дверь, чтобы оказаться на выступах над катящимися камнями. Прыгните на следующий выступ и взорвите Бомбой трещину в полу. Спуститесь вниз, наступите на выключатель, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Седьмой Маленький Ключ - В комнате с решётчатым полом, повернитесь спиной к запертой двери и пройдите налево до выступа. Прыгните на выступ и войдите в дверь, чтобы оказаться на выступах над катящимися камнями. Прыгните на следующий выступ и поверните направо. Идите в другой конец комнаты, оставаясь на вершинах выступов. Наступите на выключатель, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Восьмой Маленький Ключ - От места, где вы нашли Мегатонный Молот, вернитесь ко входу в комнату. Встаньте на соседнем блоке и ударьте его Молотом, чтобы упасть на этаж 4F. Ударьте Молотом обе секции статуи в углу комнаты, чтобы показалась дверь, и войдите в неё. Обойдите комнату и дойдите до маленькой ямы. Ударьте Молотом приподнятый столб, чтобы появилась лестница, затем возьмите один из маленьких ящиков и идите вниз по лестнице.

Положите маленький ящик на синий выключатель в полу. Войдите в дверь, встаньте на большом квадратном блоке справа и ударьте его Молотом, чтобы упасть на 3F. Поднимитесь на следующий выступ, ударьте Молотом проржавевший выключатель в полу и войдите в дверь. Сыграйте Песню Времени, чтобы переместить синий камень, затем прыгните через промежуток и ударьте Молотом проржавевший выключатель в полу, чтобы освободить Горона внизу. Спуститесь на 2F и откройте сундук с Ключом.

Блокируйте Пламенный Гейзер

От входа в Храм поднимитесь по лестнице и войдите в дверь слева. В следующей комнате Король Горонов скажет вам, чтобы вы спасли всех Горонов, заключенных в тюрьму в храме. Встаньте спиной к двери, из которой вы пришли, прыгните по столбам на выступ на левой стороне комнаты и наступите на выключатель в полу, чтобы освободить Горона. Откройте сундук за ним, чтобы получить Первый Маленький Ключ. Вернитесь по столбам и зайдите в дверь, через которую вы вошли. Пройдите вперед и зайдите в запертую дверь. Пройдите мосту с промежутками и войдите в запертую дверь. Заберитесь вверх по забору, пройдите направо и спуститесь на платформу. Когда столб пламени временно опустится, схватите и толкните камень на гейзер.

Найдите Катящиеся Камни

Когда камень будет на гейзере, прыгните на него, чтобы подняться на этаж 2F. Войдите в запертую дверь и заберитесь на первый выступ, поверните налево, затем заберитесь на следующий выступ. Поверните направо, заберитесь на следующий выступ, пройдите к стене и поверните направо. Прыгните на следующий выступ и столкните камень с выступа. Когда он упадёт, спуститесь и толкайте камень, пока он не остановится.

Заберитесь на камень, поверните направо и прыгните на выступ. Поднимитесь вверх по стене наверх, подойдите к стене и поверните налево, чтобы осмотреть выступ. Сбросьте бомбу рядом с ударным выключателем. Когда Бомба взорвётся, огонь на решётке временно погаснет. Поднимитесь вверх по решётке на этаж 3F и войдите в дверь, чтобы оказаться в комнате с катящимися камнями.

Доберитесь до Этажа 4F

Как только вы войдёте в комнату с катящимися камнями, дойдите до стены, поверните налево, идите вдоль стены, дойдите до запертой двери и войдите в неё. Пройдите в следующую запертую дверь и идите до конца выступа. Прыгните на решётчатый пол и быстро бегите к центру комнаты. Встаньте перед запертой дверью на высоком выступе и идите на решётчатый пол справа. Встаньте перед самым близким к двери столбом и пробегите к выступу, где находится запертая дверь, чтобы Линк сделал скачок и зацепился за выступ.

Войдите в запертую дверь и идите к следующей двери через коридор. В следующей комнате спуститесь на выступ и идите на решётчатый пол. Поверните налево и пройдите через маленький лабиринт огненных стен до запертой двери. Войдите в дверь, пройдите коридор и войдите в следующую дверь, чтобы оказаться с другой стороны комнаты с огненными препятствиями. Держа дверь слева от Линка, идите вперед, чтобы появилось пламя. Поверните направо и идите вдоль столбов, пока не появится огонь, затем идите к стене (мимо изрыгающего огонь столба).

Поверните налево, пройдите вперед, чтобы появилось пламя, и обойдите его слева. Наступите на выключатель в полу, чтобы временно погасить большую огненную стену. Встаньте спиной к каменной стене, пройдите между первыми и вторыми столбами слева, поверните направо и быстро идите к выступу. Встаньте на выступ и пройдите вперед до того, как вновь появится огонь. Войдите в нишу и используйте Бомбу, чтобы уничтожить фальшивую дверь. Войдите в настоящую дверь и победите Танцующую Вспышку, затем заберитесь на платформу в центре комнаты, которая доставит вас на этаж 4F.

Получите Мегатонный Молот

Когда вы окажетесь на этаже 4F, войдите в единственную дверь и вы заметите справа ударный выключатель. Пойдите направо, обойдите угол и поднимитесь вверх по решётке на стене. Поверните направо, встаньте на край выступа и сбросьте бомбу, чтобы активизировать ударный выключатель и временно погасить огонь. Быстро поднимитесь вверх по стене, где был огонь, чтобы добраться до этажа 5F. Пройдите в единственную дверь, пройдитесь вперёд и поднимитесь на выступ. Наступите на выключатель в полу, чтобы временно погасить огонь вокруг большого сундука, и быстро поднимитесь по узкой лестнице вокруг большого отверстия в полу. Наверху откройте большой сундук, чтобы получить Мегатонный Молот.

Получите Ключ Босса

От места, где вы нашли Мегатонный Молот, вернитесь ко входу в комнату. Встаньте на соседнем блоке и ударьте его Молотом, чтобы упасть на этаж 4F. Ударьте Молотом обе секции статуи в углу комнаты, чтобы показалась дверь, и войдите в неё. Обойдите комнату и дойдите до маленькой ямы. Ударьте Молотом приподнятый столб, чтобы появилась лестница, затем возьмите один из маленьких ящиков и идите вниз по лестнице. Положите маленький ящик на синий выключатель в полу. Войдите в дверь, встаньте на большом квадратном блоке справа и ударьте его Молотом, чтобы упасть на 3F.

Поднимитесь на следующий выступ, ударьте Молотом проржавевший выключатель в полу и войдите в дверь. Сыграйте Песню Времени, чтобы переместить синий камень, затем прыгните через промежуток и ударьте Молотом проржавевший выключатель в полу, чтобы освободить Горона внизу. Спуститесь на 2F и откройте сундук с Ключом. Поднимитесь обратно на выступ, пройдите в дверь и идите вперед на следующий столб. Встаньте на центральном квадрате и используйте Молот, чтобы сбить его на этаж 1F. Выйдите через дверь напротив Двери Босса, спуститесь по лестнице и используйте Молот, чтобы разрушить статую слева. Войдите в появившуюся запертую дверь.

Победите всех врагов и войдите в дверь. Используйте Щит, чтобы защитить Линка от летящих плиток, и войдите в следующую дверь. Победите Танцующую Вспышку и войдите в следующую дверь. Ударьте Молотом выключатель в полу и откройте большой сундук, чтобы получить Ключ Босса.

Найдите Босса

От входа в Храм поднимитесь по лестнице и войдите в дверь слева. Доберитесь до Двери Босса, войдите в неё и пройдите поперек платформ, чтобы определить местонахождение Босса, Волвагии.

Победите Волвагию

Следите за отверстиями в полу до появления огня. Когда огонь выстрелит из отверстия, Волвагия выскочит из той же самой дыры. Когда голова Босса вылезет из отверстия, быстро Z-прицельтесь в Волвагию и ударьте её Молотом. Продолжайте бить Босса Молотом, пока он не исчезнет. Иногда Волвагия будет летать вокруг комнаты, стрелять огнём из пасти и кидать с потолка горящие камни. Постоянно двигайтесь, чтобы избежать повреждения от огня и камней. Когда Волвагия будет побеждена, войдите в синий свет, чтобы получить Медальон Огня.

Ледяная Пещера

Войдите в Ледяную Пещеру

Идите к Реке Зора в северо-восточном конце Поля Хирьюл и пройдите вверх по реке до водопада. Встаньте на серую квадратную плитку и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы временно открыть проход в водопаде. Войдите в проход, чтобы оказаться в Обиталище Зора.

Как только вы окажетесь в Городе Зора, идите по дорожке и поднимитесь наверх по склону, чтобы дойти до комнаты Короля. Идите вдоль правой стены, поднимитесь по склону и войдите в проход рядом с Королем. Пройдите коридор, чтобы оказаться в Фонтане Зора, затем поднимитесь вверх по лестнице и дойдите до конца ледяного склона. Спрыгните со склона на маленький айсберг и идите вперед на большой айсберг. Поверните налево и прыгните поперек вращающихся айсбергов, чтобы добраться до выступа. Заберитесь на выступ и войдите в большой проход, чтобы оказаться в Ледяной Пещере.

Получите Железные Ботинки

От входа в Пещеру пройдите по коридору и войдите в следующую комнату. Победите всех Фризардов и войдите в открывшийся проем. Пройдите по коридору в следующую комнату, избегая падающего льда. Идите вдоль правой стены ко второй двери и войдите в неё, собрав пять Серебряных Рупий. Пройдите через коридор и войдите в следующую комнату, избегая падающего льда. Победите Фризардов, используя Бомбу, чтобы убить Фризарда на столбе. На втором столбе используйте пустую Бутылку, чтобы взять немного Синего Огня. Вернитесь через коридор в предыдущую комнату.

Идите вдоль левой стены ко второй стене красного льда и используйте Синий Огонь, чтобы растопить её. Войдите в новый проход, пройдите по коридору и войдите в следующую комнату. Двигайте большой ледяной блок вокруг комнаты, чтобы собрать все пять Серебряных Рупий и добраться до открывшегося прохода. После входа в новую дверь, пройдите по коридору к красному льду и растопите его Синим Огнем.

Идите до конца и войдите в ледяную дверь в центре дальней стены (эта дверь очень плохо видна, поэтому медленно двигайтесь вдоль стены и смотрите на иконку Действия наверху экрана. Когда Линк будет рядом с дверью, на иконке будет написано "Открыть"). Победите Белого Волка и откройте большой сундук, чтобы получить Железные Ботинки. Появится Шейкх и научит вас играть новую песню, Серенаду Воды.

Получите Тунику Зора

Возьмите немного Синего Огня в Ледяной Пещере и вернитесь в Город Зора. Растопите красный лед, окружающий Короля Зора, Синим Огнём, чтобы получить Тунику Зора.

Храм Воды

Войдите в Храм Воды

Сыграйте Серенаду Воды, чтобы телепортироваться к Озеру Хилиа, затем пройдите вперёд и спрыгните с выступа, чтобы приземлиться в глубокой воде. Подплывите и остановитесь над подводной дверью. Оденьте Железные Ботинки, чтобы спуститься на дно, затем используйте Стреляющий Крюк, чтобы ударить синий выключатель над дверью. Войдите в дверь, чтобы оказаться в ужасающем Храме Воды.

Маленькая Инструкция по Ключам

По ходу исследования Храма Воды вам понадобится шесть Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - После обнаружения первого символа Трифорса и полного понижения уровня воды, спуститесь в отверстие в комнате. Вы приземлитесь в комнате с двумя неосвещенными жаровнями и одной горящей жаровней (это тот же самый коридор, где вы заметили Руто). Выстрелите из Лука через пламя, чтобы осветить другие жаровни, затем войдите в дверь и убейте трех врагов Панцирных Лезвий. Откройте появившийся сундук, чтобы получить Ключ.

Второй Маленький Ключ - От первого символа Трифорса спуститесь на дно. Пройдите коридор, чтобы вернуться в основную комнату. Идите вдоль левой стены ко второму дверному проему и спуститесь к коридору, чтобы найти большой камень. Выдвиньте камень полностью вперед, прыгните в воду и наденьте Железные Ботинки. Пройдите по коридору до конца, снимите Железные Ботинки и выйдите из воды. Пройдите вперед к краю платформы, ударьте выключатель и используйте столб воды, чтобы добраться до другой стороны комнаты.

Войдите в дверь, прыгните в воду и наденьте Железные Ботинки в правом углу комнаты, чтобы опуститься в серой вентиляционной шахте. Ударьте Стреляющим Крюком выключатель во рту статуи дракона, чтобы открыть ворота в нише справа. Используйте Стреляющий Крюк на мишени в нише, быстро пройдите в другой конец ниши, затем снимите Железные Ботинки и вылезайте на землю. Откройте сундук с Ключом.

Третий Маленький Ключ - После подъема воды на средний уровень выйдите из башни и наденьте Железные Ботинки. Войдите в самый нижний подводный коридор справа от входа (коридор с двумя факелами на входе). Идите к комнате в конце коридора, затем встаньте в центре комнаты, снимите Железные Ботинки и всплывите на поверхность. Взорвите сломанную стену, войдите в новый проход и откройте сундук с Ключом.

Четвёртый Маленький Ключ - После подъема воды на средний уровень, наденьте Железные Ботинки и спускайтесь на первый уровень башни. Спуститесь в отверстие рядом с дверью и упадите на дно шахты. Идите по проходу к маленькой комнате с ударным выключателем. Ударьте выключатель, чтобы открыть решётку над ним, затем победите упавших врагов, чтобы открыть вторую решётку. Встаньте под вторым проходом, снимите Железные Ботинки и плывите на поверхность. Выйдите из воды и откройте сундук с Ключом.

Пятый Маленький Ключ - В комнате, где вы нашли Длинный Стреляющий Крюк, сыграйте Песню Времени, чтобы убрать синий камень и создать отверстие. Упадите в отверстие, чтобы приземлиться рядом с рекой. Наденьте Железные Ботинки и проберитесь вниз по течению, избегая водоворотов. В конце заберитесь на последний маленький выступ. Выстрелите из Лука в выключатель в виде глаза на стене, затем притянитесь с помощью Длинного Стреляющего Крюка к сундуку в открывшемся проходе. Откройте сундук, чтобы получить Ключ.

Шестой Маленький Ключ - После получения Длинного Стреляющего Крюка вернитесь в главную комнату. Идите вдоль левой стены и войдите в первый коридор (тот же самый, где вы впервые увидели Руто). Поднимитесь на поверхность и сыграйте Колыбельную Зельды у символа Трифорса, чтобы полностью понизить уровень воды. Вернитесь в главную залу и войдите в башню в центре. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до следующего этажа и сыграйте Колыбельную Зельды у символа Трифорса, чтобы поднять воды на средний уровень. Выйдите из комнаты и два раза поверните.

Выстрелите из Лука в желтый выключатель в виде глаза, чтобы временно открыть ворота в коридор, и с помощью Длинного Стреляющего Крюка подтянитесь к мишени, чтобы войти в этот коридор. Идите по коридору к камню и выдвиньте его насколько возможно. Идите до конца коридора, с помощью Длинного Стреляющего Крюка поднимитесь на следующий этаж и вернитесь в главную комнату. Прыгните в воду, заберитесь на выступ и пойдите налево, чтобы вернуться к желтому выключателю в виде глаза. Снова войдите в коридор и идите к камню. Подвиньте камень, чтобы войти в комнату и открыть сундук с Ключом.

Определите местонахождение Первого Символа Трифорса

От входа в Храм прыгните в воду и плывите вдоль правой стены к выступу. Наденьте Железные Ботинки, чтобы опуститься на дно и войти в подводный туннель, перед которым находятся две жаровни. Пройдите до конца коридора, чтобы найти Принцессу Руто. После видео следуйте за ней, сняв Железные Ботинки в центре комнаты. Выплывите на поверхность и выйдите из воды, затем встаньте рядом с символом Трифорса на стене и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы полностью снизить уровень воды.

Определите местонахождение Второго Символа Трифорса

После нахождения первого символа Трифорса и снижения уровня воды опуститесь на дно. Пройдите по коридору, чтобы вернуться в основную комнату. Идите вдоль левой стены ко второму дверному проему, толкните камень полностью вперед и войдите в проход, чтобы получить Маленький Ключ. Вернитесь в главную комнату и войдите в запертую дверь, чтобы попасть внутрь здания в центре. Идите к дальней стене, повернитесь лицом к двери и посмотрите вверх направо. Используйте Стреляющий Крюк, чтобы притянуть себя на выступ, затем встаньте рядом с символом Трифорса на стене и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы поднять воду на средний уровень.

Определите местонахождение Третьего Символа Трифорса

После повышения воды на средний уровень выйдите из центрального здания через дверь в противоположной стене. Повернитесь к двери спиной и поверните направо. Прыгните в воду, наденьте Железные Ботинки и войдите в туннель между двумя факелами. Остановитесь около первой жаровни (то же самое место, где была найдена Руто), снимите Железные Ботинки и всплывите на поверхность. Взорвите трещину в стене и войдите в комнату.

Откройте сундук с Маленьким Ключом, прыгните в воду, наденьте Железные Ботинки и вернитесь в главную комнату. Снимите Железные Ботинки, всплывите на поверхность и плывите вдоль левой стены. Войдите в первую запертую дверь слева и идите влево, к короткому водному столбу. Зайдите в водный столб и выстрелите из Лука в ударный выключатель. Поднимитесь на водном столбе, войдите в следующую дверь и встаньте рядом с символом Трифорса на стене. Сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы сделать поднять воду на самый высокий уровень.

Найдите Тень Линка

После подъема воды на самый высокий уровень прыгните в воду, плывите вдоль левой стены и войдите в запертую дверь. Прыгните на перемещающуюся платформу и, когда она будет в самом нижнем положении, прыгните на неподвижную платформу. Используйте Стреляющий Крюк, чтобы подтягиваться на двигающиеся платформы, и перемещайтесь наверх. Наверху войдите в запертую дверь. Ударьте выключатель, чтобы поднять уровень воды, затем подтянитесь с помощью Стреляющего Крюка к ближайшему столбу. Снова ударьте выключатель, чтобы понизить уровень воды, затем идите в угол и подтянитесь с помощью Стреляющего Крюка к следующему выступу.

Перешагните через голову статуи, идите к краю и снова ударьте выключатель, чтобы поднять уровень воды. Когда уровень воды повысится, подтянитесь к следующему столбу с помощью Стреляющего Крюка и снова ударьте выключатель. Когда уровень воды понизится, встаньте на голове статуи и ударьте выключатель в последний раз, чтобы подняться. Войдите в нишу, убейте Лайк Лайка, затем переберитесь через шипы с помощью Стреляющего Крюка. Войдите в дверь и идите к другой двери. Пройдите через комнату к дальней двери, затем обернитесь, чтобы встретить Тень Линка.

Победите Тень Линка, получите Длинный Стреляющий Крю к

Тень Линка копирует многие движения Линка, поэтому это очень трудное сражение. Нападите на него с Молотом без Z-прицеливания для очень эффективной атаки. Другое полезное оружие - это Круговая Атака и Огонь Дин. Линку придётся победить несколько Теней Линка, так что убедитесь, что у вас есть в запасе одна-две Феи в Бутылке для дополнительной энергии. Когда последняя Тень Линка будет побеждена, войдите в дверь и откройте большой сундук, чтобы получить Длинный Стреляющий Крюк.

Уменьшите Уровень Воды

В комнате, где вы нашли Длинный Стреляющий Крюк, пройдите за сундук, в котором лежал Крюк, и сыграйте Песню Времени, чтобы убрать синий камень и создать отверстие. Прыгните в отверстие, чтобы приземлиться рядом с рекой. Наденьте Железные Ботинки и идите вниз по течению, избегая водоворотов. В конце заберитесь на последний маленький выступ. Выстрелите из Лука в выключатель в виде глаза и подтянитесь с помощью Длинного Стреляющего Крюка к сундуку в открывшемся проходе. Откройте сундук с Маленьким Ключом, затем идите до конца зала и прыгните в бассейн. Выйдите из воды, пройдите в дверь и используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до другой стороны комнаты.

Прыгните в воду и наденьте Железные Ботинки, затем дойдите до конца подводного туннеля, снимите Железные Ботинки и дойдите до основной комнаты. Повторно наденьте Железные Ботинки, идите вдоль любой стены и войдите в дверь между двумя факелами. Идите по коридору к комнате в конце, снимите Железные Ботинки и всплывите на поверхность. Выберитесь на землю, встаньте рядом с символом Трифорса на стене и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы полностью снизить уровень воды.

Получите Ключ Босса

После снижения уровня воды снова спуститесь и пройдите по коридору, чтобы вернуться в главную комнату. Идите вдоль правой стены, войдите в первый проход и нырните вниз в следующую комнату. Выберитесь на сушу, используйте длинный Стреляющий Крюк, чтобы пролететь через шипы, и войдите в запертую дверь. Пройдите к воде, затем налево в середину второй плитки слева. Прыгните в воду и плывите через комнату, избегая водоворотов и валунов.

Выберитесь на землю с другой стороны и войдите в дверь. Спуститесь на ближайший выступ справа и взорвите Бомбой трещину в стене, чтобы создать отверстие. Подплывите к другой платформе в комнате и взорвите бесцветную стену, чтобы создать второе отверстие, и войдите в него. Выдвиньте большой камень полностью вперед, затем выйдите из коридора и зайдите в него через другое отверстие. Вытолкните камень насколько возможно и войдите в коридор с противоположного конца.

Выдвиньте камень в промежуток и толкните на подводный выключатель, чтобы поднять уровень воды, затем подплывите к нише и войдите в дверь. Ударьте выключатель, быстро пересеките комнату по трём водным столбам и войдите в дверь. Избегая катящихся камней, войдите в глубокую воду справа и наденьте Железные Ботинки. Идите до конца подводного коридора, снимите Железные Ботинки и войдите в запертую дверь. Откройте большой сундук, чтобы получить Ключ Босса.

Найдите Босса

Выйдите из комнаты, где вы нашли Ключ Босса, и вернитесь в главную комнату. Сыграйте Колыбельную Зельды около второго и третьего выключателей с символом Трифорса, чтобы поднять уровень воды до конца, затем найдите проход с Целью для Стреляющего Крюка, вставленной в статую дракона, и используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до него. Войдите в дверь, поднимитесь по склону, избегая бритв, и войдите в дверь, чтобы найти Босса, Морфу.

Победите Морфу

Z-прицельтесь в маленькую цветную каплю в Морфе и используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы вытащить её из воды. Когда капля будет на земле, ударьте её Мечом несколько раз, чтобы ранить. Повторяйте этот процесс, пока не уничтожите Морфу, затем войдите в синий свет, чтобы получить Медальон Воды.

Получите Огненные Стрелы

После получения Медальона Воды Линк окажется на символе Трифорса в Озере Хилиа. Поверните направо и встаньте перед пьедесталом в земле, лицом к острову в озере. Когда взойдёт солнце, используйте Лук, чтобы выстрелить в солнце. Повторяйте, пока что-то не упадёт на остров. Подплывите к острову и дотроньтесь до предмета, чтобы получить Огненные Стрелы.

Выучите Ноктюрн Теней и Песню Штормов

После получения Огненных Стрел зайдите в Деревню Какарико с Поля Хирьюл, и вы найдёте её в огне. После автоматического видео Шейкх научит Линка играть Ноктюрн Теней. Затем зайдите в Ветряную мельницу, встаньте рядом с человеком и покажите ему Окарину. Он научит вас играть на Окарине Песню Штормов.

Получите Линзу Правды

После изучения Песни Штормов сыграйте Прелюдию Света, чтобы вернуться в Храм Времени. Встаньте рядом с опорой и вставьте в неё Главный Меч, чтобы снова стать ребенком. Вернитесь в Деревню Какарико и войдите в Ветряную мельницу, затем сыграйте Песню Штормов, чтобы снизить уровень воды в колодце. Спуститесь вниз в колодец и заползите в маленькое отверстие. Спуститесь вниз по лестнице, чтобы войти в Дно Колодца.

После того как вы зайдёте на дно колодца, идите к дальней стене и пройдите её справа от скелета. Идите по воде и пройдите в центр дальней стены. Продолжайте идти вперед, обойдите пересеченные деревянные лучи и идите опять через центр дальней стены. Встаньте на символе Трифорса и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы снизить уровень воды. Повернитесь и вернитесь через центр следующих двух стен. Прыгните в яму и войдите в маленькое отверстие. Пройдите вперёд, поднимитесь вверх по лозам и войдите в дверь, чтобы найти врага по имени Мертвая Рука. Победите Мертвую Руку, затем откройте большой сундук, чтобы получить Линзу Правды.

Получите Огонь Дин

Ребенком вернитесь к Замку Хирьюл и пересеките разводной мост, чтобы войти на Рынок. Пройдите к противоположной стороне Рынка до дорожки к замку. Поднимитесь вверх по лозам на правой стене, затем спуститесь вниз по лестнице в каменной стене. Выйдите из комнаты, отойдите от ворот и взорвите Бомбой валун в конце дорожки. Войдите в отверстие, чтобы найти Фонтан Феи. Сыграйте Колыбельную Зельды, стоя на символе Трифорса, чтобы вызвать Фею, которая даст Линку Огонь Дин.

Храм Теней

Войдите в Храм Теней

Взрослым сыграйте Ноктюрн Теней, который перенесёт вас на выступ над Кладбищем в Деревне Какарико. Войдите в отверстие в стене, чтобы оказаться в комнате с множеством неосвещенных жаровен. Встаньте на опору в центре комнаты и используйте Огонь Дин, чтобы осветить все жаровни. Войдите в открывшийся дверной проем, чтобы оказаться в Храме Теней.

Маленькая Инструкция по Ключам

По ходу исследования Храма Теней вам понадобится пять Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - Встаньте перед запертой дверью и войдите в фальшивую каменную дверь слева. Соберите все пять Серебряных Рупий, чтобы открыть нишу, затем зайдите в нишу и откройте сундук с Ключом.

Второй Маленький Ключ - От запертой двери вернитесь на выступ с вращающимися бритвами и статуей Бимоса. Соберите четыре Серебряных Рупии и взорвите статую Бимоса, чтобы получить пятую Серебряную Рупию. Войдите в открывшуюся дверь и пройдите коридор, чтобы оказаться в комнате на этаже B4. Используйте Линзу Правды, чтобы найти камень в стене справа. Схватите и вытащите камень из стены, затем протащите его под падающими шипами. Протащите камень до самого конца, пока он не остановится, затем заберитесь на его вершину блока и пройдите поверх шипов. Идите на выступ справа и наступите на выключатель в полу, чтобы появился сундук. Пройдите через шипы на другой выступ и откройте сундук с Ключом.

Третий Маленький Ключ - В комнате с запертой дверью используйте Линзу Правды, чтобы увидеть шипы на полу. Избегая шипов, используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы собрать три Серебряных Рупии. Идите к другой двери в комнате, посмотрите с помощью Линзы Правды на стену над Серебряной Рупией в углу, чтобы увидеть цель для Стреляющего Крюка. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы забраться на невидимый выступ и взять Серебряную Рупию. Наденьте Парящие Ботинки и возьмите последнюю Серебряную Рупию, чтобы открыть дверь. Заберитесь по выступам на вершину и убейте врагов Киз, чтобы открыть дверь. Возьмите одну из Бомб и бросьте её в большой череп, чтобы получить Ключ.

Четвёртый Маленький Ключ - Встаньте спиной к запертой двери, взорвите Бомбой коричневую кучу в левом углу комнаты, чтобы увидеть сундук, которая может быть увиден только через Линзу Правды. Откройте сундук, чтобы получить Ключ.

Пятый Маленький Ключ - После схода с корабля войдите в единственную дверь, чтобы оказаться в комнате с невидимыми стенами. Используя Линзу Правды, чтобы видеть стены, отойдите от двери и поверните в первый поворот налево. Снова поверните в первый поворот налево, пройдите к стене, затем поверните направо и пройдите к двери. Войдите в дверь, используйте Линзу Правды, чтобы увидеть Хозяина Пола, и убейте его, чтобы появился сундук. Откройте его, чтобы получить Ключ.

Получите Парящие Ботинки

После входа в Храм Теней используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы пересечь яму, и войдите в фальшивую дверь, чтобы попасть в комнату со статуей птицы. Поверните налево, пройдите к стене и пройдите в фальшивую дверь слева. Войдите в дверь и идите вперед через фальшивую стену. Поверните налево, дойдите до угла, затем поверните направо и снова дойдите до угла.

Поверните направо, пройдите к середине третьей секции стены и пройдите в неё. Идите через следующую фальшивую стену, затем поверните направо, дойдите до угла и поверните налево. Пройдите вперёд до конца, чтобы пройти через фальшивую стену, затем войдите в дверь и уничтожьте Мертвую Руку, чтобы появился большой сундук. Откройте его, чтобы получить Парящие Ботинки.

Доберитесь до Дующих Вентиляторов

После получения Парящих Ботинок вернитесь в комнату со статуей птицы. Используйте Линзу Правды, чтобы увидеть настоящий череп на столбе, затем схватите и поверните статую так, чтобы её клюв указывал на череп. Наденьте Парящие Ботинки и войдите в открывшуюся дверь. Спуститесь по склону и используйте Бомбу, чтобы открыть центральную каменную дверь, и войдите в запертую дверь (Первый Маленький Ключ). Спуститесь по склону до конца и спуститесь с выступа на этаж B3.

Осторожно пройдите мимо лезвий, опускающихся с потолка, чтобы добраться до большой комнаты. Наденьте Парящие Ботинки и пересеките пропасти, избегая лезвий, доберитесь до последней платформы. Поверните к двигающейся платформе ипроедьтена ней до верха, затем спрыгните с платформы и спуститесь на выступ с вращающимися бритвами. Поверните направо, идите по правому краю и перейдите по узкому выступу, чтобы добраться до лезвия.

Используйте Линзу Правды, чтобы увидеть парящую платформу, затем наденьте Парящие Ботинки и осторожно пройдите под лезвием на парящую платформу. Пройдите по ней, затем проедьте налево на двигающейся платформе и пройдите на маленький выступ с запертой дверью. Посмотрите над запертой дверью, чтобы увидеть цель для Стреляющего Крюка, и используйте его, чтобы добраться до запертой двери. Войдите в дверь, чтобы оказаться в коридоре с дующими вентиляторами.

Проедьте на Корабле

После достижения дующих вентиляторов на этаже B4 пройдите по коридору до ямы. Когда вентилятор не будет дуть, спуститесь по коридору до другой ямы. Направьте Длинный Стреляющий Крюк на деревянную балку, чтобы пересечь яму, и спуститесь в следующую яму, чтобы приземлиться на платформе. Осторожно пройдите по платформе на другую сторону до двери. Повернитесь, наденьте Парящие Ботинки и ждите, пока задует ближайший вентилятор.

Когда вентилятор задует, зайдите в поток воздуха и идите к фальшивой стене с противоположной стороны от вентилятора. Войдите в дверь и пройдите запертую дверь, затем протащите большой камень под сломанную лестницу. Заберитесь на камень и поднимитесь по лестнице наверх. Пройдите налево на корабль и встаньте на символе Трифорса. Сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы заставить корабль двигаться, и победите двух появившихся врагов Сталфос.

Получите Ключ Босса

После поражения Сталфоса корабль начнет тонуть. Выпрыгните из корабля на выступ сбоку от корабля (если вы стоите лицом к носу корабля, то выступ слева). Войдите в единственную дверь, чтобы оказаться в комнате с невидимыми стенами. Используя Линзу Правды, чтобы видеть стены, идите от двери и поверните в первый левый поворот. Пройдите и поверните в первый правый поворот, затем идите вперед к стене и поверните направо. Пройдите к двери и войдите в неё. Используйте Огонь Дин, чтобы уничтожить деревянные шипы, и откройте большой сундук с Ключом Босса.

Найдите Босса

После получения Ключа Босса выйдите из комнаты. Используйте Линзу Правды, чтобы видеть стены. Поверните в первый поворот налево, поверните снова налево и пройдите к стене. Поверните направо, пройдите вперёд и войдите в дверь. Дойдите до стены и поверните направо. Выстрелите из Лука в Цветы Бомбы с другой стороны пропасти, чтобы создать мост. Пройдите по мосту и войдите в запертую дверь. Используйте Линзу Правды, чтобы увидеть маленькие платформы, и пройдите к первой платформе. Поверните налево, прыгните на платформу и поверните направо. Наденьте Парящие Ботинки, зайдите на платформу, поверните направо и пройдите до края платформы. Поверните налево, затем пройдите на платформу с Дверью Босса. Войдите в дверь и прыгните в отверстие, чтобы найти Босса, Бонго Бонго.

Победите Бонго Бонго

Z-прицельтесь в руку и выстрелите в неё из Лука, чтобы ранить. Сделайте то же самое со второй рукой, затем используйте Линзу Правды, чтобы увидеть красный глаз. Используйте Лук, чтобы оглушить его, затем любым Мечом ударьте глаз, чтобы ранить его. Придерживайтесь этого метода до поражения Бонго Бонго, затем вступите в синий свет, чтобы выйти и получить Медальон Теней.

Крепость Герудо

Войдите в Крепость Герудо

На Поле Хирьюл встаньте перед входом в Ранчо Лон Лони идите вдоль правой стены, чтобы дойти до каменной стены. Спуститесь по холму к единственному дереву и идите по грязной тропинке слева. Поверните в первый правый поворот, поднимитесь по склону и пройдите под каменной аркой, чтобы оказаться в Долине Герудо. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы пересечь сломанный мост, и идите вперед до Крепости Герудо.

Получите Карту Герудо

После достижения Крепости Герудо прогуливайтесь вокруг, пока Линка не заметят и не бросят в комнату без дверей. С помощью Стреляющего Крюка прицепитесь к деревянной доске на окне, чтобы подняться. Спрыгните с окна, поверните налево и войдите в дверь на первом этаже. Поговорите с плотником и побейте появившуюся Охранницу Тюрьмы Герудо, чтобы получить Маленький Ключ. Используйте Маленький Ключ, чтобы открыть решётку и освободить плотника. Встаньте лицом к решётке и пройдите в правую дверь, чтобы выйти наружу. Пройдите в следующую дверь, поверните в первый правый поворот и поднимитесь по скату, чтобы выйти наружу. После достижения второго этажа, отойдите от двери и обойдите угол.

Используйте Лук, чтобы оглушить Герудо, войдите в дверь и поднимитесь по скату. Поговорите с плотником и победите Охранницу Тюрьмы Герудо, чтобы получить Маленький Ключ. Используйте Маленький Ключ, чтобы освободить плотника, встаньте перед решёткой и пройдите в дверь слева, чтобы оказаться на третьем этаже. Отойдите от двери, спуститесь с выступа и войдите в дверь. Спуститесь по скату, поговорите с плотником и победите Охранницу Тюрьмы Герудо, чтобы получить Маленький Ключ. Используйте Маленький Ключ, чтобы освободить плотника, встаньте перед решёткой и вернитесь через дверь слева, чтобы опять появиться на втором этаже. Отойдите от двери, поднимитесь по зеленым лозам на третий этаж и войдите в первую дверь. Спуститесь по скату и остановитесь на плоском участке пола на скате.

Используйте Лук, чтобы оглушить Герудо, пересеките комнату и поднимитесь по скату, чтобы выйти наружу. Встаньте перед дверью, откуда появился Линк, спуститесь на выступ слева и войдите в дверь. Как только Линк окажется внутри, держите наготове Лук. Подождите одну Герудо, чтобы оглушить её стрелой. Как только она будет оглушена, поверните в первый правый поворот и затем в первый левый. Пройдите по коридору, чтобы найти плотника. Поговорите с плотником, победите Герудо, чтобы получить Маленький Ключ, и используйте его, чтобы освободить плотника. После освобождения всех четырех плотников Герудо автоматически поговорит с вами. Вам дадут Карту Герудо, с которой вы сможете беспрепятственно ходить по Крепости Герудо.

Выучите Реквием Духа

Встаньте перед Крепостью Герудо и идите налево до больших ворот. Поднимитесь по лестнице и поговорите с Герудо наверху, чтобы открыть ворота. Пройдите в ворота и зайдите на песок, чтобы войти в Ужасающую Пустыню. Вдали находятся два флагштока и три ящика. Идите к ближайшему ящику, наденьте Парящие Ботинки и нацельте Длинный Стреляющий Крюк на один из ящиков, чтобы до них добраться. Идите от флагштока к флагштока, пока Линк не достигнет маленького каменного дома. Поднимитесь по скату на крышу дома и используйте Линзу Правды, чтобы увидеть дружелюбного призрака. Идите за призраком, пока Линк не дойдёт до Пустынного Колосса. Пройдите вперед, поднявшись на небольшой наклон, чтобы увидеть большое каменное сооружение. Войдите в дверь, чтобы попасть внутрь Храма Духа. Выйдите из Храма Духа, чтобы найти Шейкха и выучить Реквием Духа.

Храм Духа

Войдите в Храм Духа

После изучения Реквиема Духа вернитесь в Храм Времени и вставьте Главный Меч Владельца обратно в опору, чтобы стать ребенком. Сыграйте Реквием Духа, чтобы телепортироваться к Пустынному Колоссу, затем войдите в Храм Духа.

Маленькая Инструкция по Ключам

По ходу исследования Храма Духа вам понадобится пять Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - Ребенком пройдите в маленькое отверстие около входа и войдите в левую дверь. Победите Сталфос и ударьте выключатель с другой стороны ямы Бумерангом. Пересеките опустившийся мост и войдите в следующую комнату. Победите Анубиса Огнем Дин, чтобы отпереть двери, затем войдите в другую дверь. Соберите все пять Серебряных Рупий, чтобы появился мост к другой стороне комнаты. Пересеките мост, осветите две неосвещенных жаровни и откройте появившийся сундук, чтобы получить Ключ.

Второй Маленький Ключ - От запертой двери на этаже 3F вернитесь вниз по лестнице в предыдущую комнату. Уничтожьте все статуи Бимос. Используйте опоры, на которых были статуи, чтобы подняться на выступы в комнате, и соберите все пять Серебряных Рупий, чтобы осветить жаровню. Зажгите все три неосвещенных жаровни горящей Палкой Деку, чтобы появился сундук, и откройте его, чтобы получить Ключ.

Третий Маленький Ключ - После получения Серебряных Рукавиц станьте взрослым и войдите в Храм Духа. Поднимитесь по лестнице и пойдите направо, затем подвиньте большой серый камень, пока он не упадёт в отверстие. Войдите в новую комнату с тремя дверями. Ударьте выключатель на потолке и войдите в правую дверь, чтобы оказаться в комнате с катящимися валунами. Соберите пять Серебряных Рупий, чтобы отпереть следующую дверь, затем войдите в дверь и откройте сундук с Ключом.

Четвёртый Маленький Ключ - В комнате с большой статуей встаньте перед статуей, поверните направо и идите вперед к стене с символами. Поверните направо и посмотрите вверх на цель для Стреляющего Крюка. Прицепитесь к цели Длинным Стреляющим Крюком, затем поднимитесь наверх. Наденьте Парящие Ботинки и сойдите от выступа, чтобы приземлиться на левой руке статуи. Встаньте на символе Трифорса и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы на другой руке появился сундук. Притянитесь Длинным Стреляющим Крюком к сундуку и откройте его, чтобы получить Ключ.

Пятый Маленький Ключ - После получения Зеркального Щита вернитесь в Храм Духа и пройдите в следующие две двери. Встаньте в солнечный свет, возьмите Зеркальный Щит и отразите свет на световой выключатель. Войдите в дверь рядом с выключателем и откройте сундук с Ключом.

Получите Серебряные Рукавицы

Ребёнком войдите в Храм и поднимитесь по лестнице, затем пройдите налево, чтобы найти Герудо Набуру. Поговорите с Набуру, и она предложит вам три варианта. Скажите Набуру, что вам нечего делать, и она попросит, чтобы вы достали Серебряные Рукавицы. Согласитесь помочь и входите в маленькое отверстие. Войдите в следующую комнату с двумя дверьми и маленьким отверстием. Войдите в маленькое отверстие, пройдите в запертую дверь и поднимитесь вверх по кирпичной стене, чтобы добраться до этажа 2F.

Найдите участок скалистой стены, через который просачивается свет, затем используйте Бомбчу или бросьте Бомбу, чтобы взорвать этот участок стены и направить поток света на световой выключатель. Войдите в открывшуюся дверь, чтобы оказаться в комнате с большой статуей. Схватите статую и выдвиньте её с выступа так, чтобы она приземлилась на выключателе в полу. Пройдите вверх по лестнице, войдите в дверь слева и пройдите в следующую дверь. Пройдите к камням, схватите камень со световым выключателем и переместите его на свет, чтобы открыть дверь.

Войдите в отпертую дверь, затем поднимитесь по лестнице и войдите в запертую дверь. Пойдите налево и ударьте врага, Железного Сустава, чтобы начать сражение. Убейте врага и войдите в следующую дверь, затем поднимитесь по скату, чтобы оказаться снаружи, и откройте большой сундук с Серебряными Рукавицами.

Получите Зеркальный Щит

После получения Серебряных Рукавиц станьте взрослым и войдите в Храм Духа. Поднимитесь по лестнице и пойдите направо, затем схватите и подвиньте большой серый камень, пока он не упадёт в отверстие. Войдите в новую комнату с тремя дверьми. Откройте центральную дверь, затем пройдите на другую сторону комнаты и поднимитесь вверх по кирпичной стене, чтобы добраться до этажа 2F. За боковой брусок поверните статую кобры так, чтобы свет попал на световой выключатель, откроется дверь.

Войдите в дверь, чтобы оказаться в комнате с большой статуей. Поднимитесь наверх по лестнице и войдите в запертую дверь, затем пройдите в следующую дверь, победите всех врагов в комнате и войдите в дверь около выключателя в полу. Ударьте статуи Армос, чтобы заставить их прийти в себя, и привлеките одну из них на синий выключатель в полу. Когда статуя окажется на выключателе, войдите в открывшуюся дверь. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь, затем пойдите направо и победите врага Железного Сустава, чтобы открыть следующую дверь. Войдите в дверь, поднимитесь по скату, чтобы оказаться снаружи, и откройте большой сундук с Зеркальным Щитом.

Получите Ключ Босса

После получения Зеркального Щита вернитесь в Храм Духа и пройдите в следующие две двери. Пройдите в дверь слева и войдите в запертую дверь. Нацельте Длинный Стреляющий Крюк на самую высокую секцию кирпичей, чтобы добраться до вершины стены, затем войдите в дверь, встаньте на символ Трифорса и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь и взорвите фальшивую дверь слева от огня, чтобы увидеть выключатель в виде глаза. Используйте Лук, чтобы активизировать выключатель, который покажет парящий блок. Притянитесь с помощью Длинного Стреляющего Крюка к цели, чтобы забраться на блок, и наступите на выключатель в полу. Огонь вокруг большого сундука будет временно погашен, что даст вам возможность получить Ключ Босса.

Найдите Босса

Выйдите из комнаты, где был найден Ключ Босса, пойдите направо и войдите в дверь. Ударьте выключатель и войдите в следующую дверь, затем пройдите в проход слева и встаньте перед статуей кобры. Взорвите Бомбой стену слева, чтобы создать проход. Схватите один из брусков на статуе кобры и поверните её налево так, чтобы свет попал в новый проход. Войдите в новую комнату с другой статуей кобры. Переместите вторую статую кобры так, чтобы свет проходил сквозь решётку.

Обойдите решётку и спуститесь в яму. Встаньте в свет и используйте Зеркальный Щит, чтобы отразить свет на световой выключатель, и участок пола опустится в комнату с большой статуей. Оставаясь на свету, используйте Зеркальный Щит, чтобы отразить свет на лицо статуи. Светите на лицо, пока оно не развалится пока не появится проход. С помощью Длинного Стреляющего Крюка притянитесь к решётке в проходе. Войдите в Дверь Босса, затем победите Железного Сустава и войдите в следующую дверь. Идите через следующую дверь и поднимитесь вверх по кирпичам на платформу, чтобы сразиться с Боссом, Твинровой.

Победите Твинрову

Z-прицельтесь в одну из ведьм, держа щит наготове, и ждите атаки другой ведьмы. Когда ведьма нападет, энергия отразится от Зеркального Щита в ведьму, в которую прицелился Линк. Когда ведьмы соединятся, держите Зеркальный Щит наготове и, отразив три одинаковые атаки подряд, быстро Z-прицельтесь. Зеркальный Щит автоматически выдаст поглощенные атаки. Если это попадёт в объединенную ведьму, то Босс будет оглушён. Когда Твинрова будет оглушена, ударьте её любым Мечом. Продолжайте оглушать и нападать на Твинрову, пока она не будет побеждена, затем ступите в синий свет, чтобы получить Медальон Духа.

Получите Стрелу Света. Войдите в Замок Гэнона

После поражения Твинровы вернитесь в Храм Времени, чтобы получить Стрелу Света. Выйдите из Храма и идите к Замку Гэнона. Идите по левой стороне дорожки, чтобы найти ступеньки, затем подойдите к краю ямы, и Мудрецы создадут мост к Замку Гэнона. Пересеките мост и войдите в Замок.

Замок Гэнона

Получите Золотые Рукавицы

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату пойдите направо, вниз по лестнице и поднимитесь по следующим ступенькам. Войдите в фиолетовую дверь и зажгите неосвещенную жаровню Огненной Стрелой, чтобы создать несколько временных парящих блоков. Быстро пробегите по блокам ко второй платформе. Если нужно, снова осветите жаровню, спуститесь по парящим блокам справа и наступите на выключатель в полу, чтобы появился большой сундук. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до большого сундука на платформе, и откройте его, чтобы получить Золотые Рукавицы.

Уничтожьте Барьер Теней

После получения Золотых Рукавиц используйте Линзу Правды, чтобы увидеть мост, и пройдите по мосту к маленькому выступу с проржавевшим выключателем в полу. Ударьте выключатель в полу Молотом и пройдите по невидимому мосту к двери. Войдите в дверь и используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Теней (объект в фиолетовом свете). Линк будет автоматически возвращен в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Леса

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. Идите вдоль правой стены и войдите в зеленую дверь. Используя Огонь Дин и Огненные Стрелы, осветите все жаровни в комнате, включая жаровню над дверью, и войдите в дверь. Соберите все пять Серебряных Рупий и войдите в следующую дверь. Используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Леса (объект в зеленом свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Духа

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату идите вдоль левой стены и войдите в оранжевую дверь. Соберите пять Серебряных Рупий и войдите в следующую дверь. Используйте Бомбчу, чтобы активизировать дальний ударный выключатель удара с другой стороны решётки. Войдите в открытую дверь и пройдите по сводчатому проходу в следующую комнату. Используйте Огненную Стрелу, чтобы сжечь паутину на потолке, затем используйте Зеркальный Щит, чтобы отразить свет на световой выключатель справа от запертой двери. Войдите в дверь и используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Духа (объект в оранжевом свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Воды

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату идите вдоль правой стены, пройдите мимо зеленой двери и спуститесь по лестнице. Войдите в синюю дверь и победите Фризардов. Используйте Бутылку, чтобы взять немного Синего Огня, стоящего в центре комнаты, и растопите красный лед. Возьмите ещё немного Синего Огня и войдите в дверной проем. Подвиньте блоки таким образом, чтобы Линк смог забраться на выступ с красным льдом, и растопите лёд Синим Огнем. Чтобы это сделать, переместите второй блок в отверстие, затем используйте первый блок, чтобы добраться до выступа с красным льдом. Ударьте Молотом выключатель в полу и войдите в следующую дверь. Используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Воды (объект в синем свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Огня

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату идите вдоль правой стены вокруг комнаты до красной двери. Войдите в дверь и соберите все пять Серебряных Рупий, чтобы открыть следующую дверь. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до следующей двери и войдите в неё. Используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Огня (объект в красном свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Света

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату пойдите налево, спуститесь по лестнице и уберите большой серый столб. Войдите в желтую дверь, используйте Линзу Правды и убейте всех врагов. Откройте появившийся сундук, чтобы получить Маленький Ключ, и войдите в запертую дверь. Встаньте на символе Трифорса и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы появился сундук. Откройте сундук, чтобы получить Маленький Ключ, и войдите в запертую дверь. Соберите все пять Серебряных Рупий и войдите в следующую дверь. Используйте Линзу Правды, чтобы увидеть дверь, пройдите через неё и используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Света (объект в желтом свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Найдите Босса

Когда все шесть барьеров будут уничтожены, вернитесь к входу в главную комнату, пройдите по маленькому мосту и войдите в центральную башню. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь. Победите врагов Диналфо и войдите в следующую дверь. Поднимитесь по лестнице, войдите в дверь и победите врагов Сталфос. Откройте большой сундук с Ключом Босса и войдите в дверь. Поднимитесь по лестнице, войдите в дверь и победите двух рыцарей Железных Суставов. Войдите в дверь, поднимитесь по лестнице и войдите в Дверь Босса. Пойдите направо, войдите в дверь и поднимитесь по лестнице, затем войдите в следующую дверь, чтобы найти Босса, Ганондорфа.

Победите Ганондорфа

Используйте любой меч, чтобы отразить шаровую молнию в Ганондорфа Держитесь близко к стенам комнаты, чтобы избежать ударов Ганондорфа. Если Ганондорф отражает в вас шаровую молнию, снова отразите её мечом. Когда в Ганондорфа попадёт его собственная шаровая молния, выстрелите в него Стрелой Света, чтобы оглушить его. Когда он будет оглушён Стрелой Света, атакуйте его Мечом. Повторяйте этот процесс, пока он не будет побеждён.

Спасение

После победы над Ганондорфом, быстро выйдите из замка, следуя за Зельдой. Когда Зельда будет заключена в огонь, победите двух врагов Сталфос, чтобы освободить ее. Когда вы выйдете из замка, он превратится в руины.

Победите Гэнона

После того как рухнет Замок Гэнона, пройдите к руинам, чтобы начать сражение с Гэноном. Z-прицельтесь в хвост Гэнона или в его голову и атакуйте Орехами Деку, Бомбами, Луком (обычные стрелы) или Мечом Биггорона, чтобы ранить. Чтобы избежать его меча, бегайте вокруг Гэнонапо часовой стрелке. Когда Гэнон упадёт, возьмите Главный Меч и бейте его по хвосту. Вы можете также оглушить Гэнона, стреляя в его голову Стрелой Света. Продолжайте атаковать, чтобы победить Гэнона и спасти Хирьюл!

Заключительная часть прохождения первого диска. Что же ждет наших героев в этой главе?

  • Путешествие в богом забытой гробнице, в духе приключений Индианы Джонса.
  • Спасение боевой подруги главного героя от яда.
  • Участие в турнире за звание сильнейшего во всем мире.
  • Свидание с девушкой в парке аттракционов.
  • Возвращение в место, куда не хотелось бы возвращаться.
  • Окончание войны.

Торговый город Лохан/Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 4 (14/50)

Увы и ах, но доктор оказался бессилен, и спасти Шану от яда дракона может только Растение дракона . Ирония иронией конечно, но вот бегать по этому городу-базару в поисках этой травы, ну и еще пары более интересных нам вещей, все же придется. У этого же врача можно полностью восстановить HP на приеме за 20 монет. Для этого пройдите в правую комнату (абсолютно пустая такая).

Как ориентироваться в городе вы помните: желтый курсор – это гостиница (если вам нужно восстановить HP), а голубой – это магазины. Пройдите в зеленую дверь напротив доктора. Внутри сразу поворачивайте налево в другую комнату и возьмите 200 монет из ящика. Возвращайтесь на улицу. Теперь нужно зайти в зеленую дверь слева от гостиницы. Там нужно подняться по лестнице на второй этаж и найти рычаг, открывающий средний проход, где-то в центральном шкафу. Как только проход откроется – спускайтесь вниз к человеку в зеленой одежде. Рядом с ним стоит печь, в которой лежит Звездная пыль . Выходите из этой части здания старым путем и бегите на юг в следующую часть города.

Уже сейчас в оружейном магазине (тот, что на втором этаже) продается самая лучшая броня, в плане магической защиты, в игре – Легендарная каска (Legend Casque) за 10 000 монет. Конечно, вы можете выйти на карту мира и начать мучить себя и прививать отвращение к игре, зарабатывая эту сумму, но я вам вот что скажу: в это место мы вернемся на 3 диске, а к тому времени у вас денег, если вы конечно не будете их тратить на всякую ерунду вроде Исцеляющих снадобий, скопится такая гора, что сразу же хватит и на лучший доспех. Так что сглотните слюну и выходите из магазина, предварительно продав бесчисленное число Копий, которые вам набросали жители Болот.

Стойте… мы посетили торговца, но не зашли к старому другу, который тоже купец Дабасу? Исправляйте эту ошибку: его дверь синяя, находится в самом правом углу южной части города (правда голубым курсором не помечена). У самого магазина возьмите из ящика Робу Ангела (Angel Robe) . Дабас не может нам ничем помочь (ни по сюжету, ни ассортиментом), но вот в его доспехах явно завалялась Звездная пыль (для этого правда придется зайти в магазин еще раз и подняться на третий этаж). Тоже ведь дар. Хотя нет, добрый купец вас одарил информацией: на севере от отравленного леса есть место, в котором растут самые редкие травы. Заброшенный храм. Так, ну чтобы пройти к этому храму, нужно обойти растение мутанта, которое заблокировало дорогу. В общем, теперь нужно найти просто бутылку.

Постарайтесь выйти из города, и зазывала окликнет вас. Он может продать нужную нам Бутыль для воды (Water Bottle) за грабительскую цену. Торгуйтесь (второй вариант ответа), пока он не скинет цену хотя бы до 100 Золотых. Если чувства пикселизированных человечков для вас что-то значат, то покупайте. Если нет, то торгуйтесь снова и получите бутыль бесплатно. Теперь пора собрать буквально пару вещей.

Бегите направо к площади перед ареной. На саму арену пока не надо. Возьмите из сундука 100 монет и обыщите корзины напротив этого ящика – в одной из них завалялась Звездная пыль . Теперь к выходу из города: обыщите территорию между Базильским солдатом и бутылками, ибо там точно притаилась Звездная пыль . Подобрав ее, можете возвращаться в Логово дракона.

Логово дракона/Nest of Dragoon

Спускайтесь к подземному источнику (вниз в яму и все время на юг) и наполните бутыль Живительной водой (Life Water) . Поднимайтесь наверх и обходите яму (для этого придется прыгать справа). Бегите вниз и при первой возможности поворачивайте налево – в то место, куда убежала Шана, когда почувствовала признаки отравления. Видите вибрирующий кокон? Полейте его водичкой, и он завянет. Теперь путь свободен.

P.S. Теперь, когда у всей троицы есть Дух дракона, стало возможным применение навыка Спец. (Spell). Его можно активировать лишь тогда, когда шкалы Драгунов заполнены у всех троих. Суть его заключается в том, что все трое трансформируются по команде, однако именно тому, кто провел трансформацию, оказываются все плюшки: Д-Атаки выполняются автоматически, они и его магия более сильные и т.д. Достаточно удобно. Ну и поле битвы заменяется соответственно .

P.P.S. Хоть это и противоречит правилу, которое я писал еще в самой первой статье прохождения, но забейте на прокачивание серий атак Лавица и наслаждайтесь всеми теми новыми, что у вас есть: Тайфун (Rod Typhoon) и Порыв ветра (Gust of Wind Dance). Если последняя серия вам еще недоступна, то очень скоро станет (по достижению 11 уровня) .

Гробница Ширли/Shrine of Shirley

Забавная локация, на которой следует помнить два правила:

  1. Оставляющий здесь сундуки человек настоящий приколист – они все пустые, за исключением насмешливых записок.
  2. В сундуках могут быть ловушки, которые отправят вас к началу локации, так что не тратьте на них время вообще и проходите мимо.

Бегите вперед до экрана с рельсами. Обратите внимание на левую, чуть светящуюся стену – резонанс с ней восстанавливает нашим героям все HP. Теперь в левый проход чуть впереди. Поверните штурвал. На сундук внизу все также не обращайте внимания.

Открывшаяся с помощью штурвала дверь лишит вас удовольствия восстанавливать HP на халяву, но вот новый проход откроет. За ним расположена золотая статуя с надписью «Вперед». Теперь, из комнаты с рельсами, воспользуйтесь правым проходом: там вам нужна серебряная статуя с надписью «Налево». Запомним.

Вернитесь обратно и проходите прямо через верхний проход. Вскоре вы наткнетесь на старинный числовой аппарат с вращающимися пластинами. Поднимайтесь по единственно доступной здесь лестнице вверх к сундуку: да, это ловушка, и если не хотите делать все самостоятельно, то смотрите решение в следующем абзаце. А так открывайте сундук и с помощью вагонетки катитесь к началу гробницы. По пути вам скажут три цифры: 3, 5, 2. Запомним.

Возвращайтесь к диску с пластинами. Вращайте их в таком порядке: 3-5-2. Лестница откинется. Взбирайтесь по ней к следующей головоломке (она же последняя): лестница не желает быть покладистой, а потому вечно складывается, тем самым сбрасывая вас вниз, у самой вершины. Дело все в статуях: выбирайте для Золотой вариант — Вперед (Forward), а для Серебряной — Влево (Left). Поднимайтесь наверх.

Сохраняйте игру и бегите вперед. Хранитель гробницы не очень рад гостям, то есть вам.

Босс 9

Бандит Дрейк (Drake the Bandit)

Элемент:

1200 (Дрейк), 70 (Бомба), 150 (Проволока)

Трофей:

Кольцо бандита (Bandit Ring) — случайный

Тактика

Первую половину боя с Дрейком лучше проводить в форме людей, поскольку во второй он начнет выкидывать некоторые трюки, что могут доставить вам действительно огромные неудобства. Дрейк обладает не только самым большим запасом HP из всех противников, что встречались вам все это время, но и, пожалуй, самыми сильными физическими атаками, так что пару бутылочек Исцеляющего снадобья или даже Бриза лучше держать при себе. Как только жизни Дрейка упадут в желтую отметку, он решит начать применять определенные трюки. Первый из них – это три бомбы, которые будут с каждым ходом катиться к вам, дабы потом взорваться, нанеся воистину ужасные повреждения (катятся 4 хода). Сразу же превращайтесь в Драгунов и применяйте массовые заклинания, ибо HP у бомб не так уж и много. Точно такая же тактика подойдет и к проволоке Дрейка (пока он за ней стоит, он неуязвим), но уже лучше применять все же одиночную магию.

Дрейк повержен, но вот тут появится настоящий обитатель и хранитель гробницы – Ширли. Она знает способ спасти Шану, но для этого придется сначала ее победить.

Босс 10

Ширли (Shirley)

Элемент:

Трофей:

Серебряный камень (Silver Stone)

Тактика

Во-первых, забудьте на этот бой об опции «Атака» и вспомните об опции «Защита». Побить Ширли вы все равно не сможете (когда ее жизни достигнут желтой отметки, они восстановятся до синих после очередного окна диалога), а вот в ответ бить она может не то что болезненно, но неприятно. В процессе боя Ширли решит проверить сердца Дарта и Лавица, задавая им вопросы об их жизни. Отвечать нужно максимально добросовестно, а именно:

Дарт и Лавиц:

  • Для защиты наших любимых
  • Я гнался за Черным монстром
  • Конечно, отомщу!
  • Это на тебя не похоже!
  • Я нужен Шане!

На последние вопросы правильного ответа нет, так что не переживайте. В случае, если вы ответите хоть раз неправильно или доведете образ Шаны или Альберта до красных жизней, то они превратятся обратно в Ширли и через ход вопросы посыпаются заново с самого начала.

Камень серебряного дракона, что спасет жизнь Шане, теперь с вами, но не спешите уходить. Загляните в храм, ибо там и расположились все те сокровища, что сторожил Дрейк. Вот их список:

  • 140 монет (по 20 штук в 7 сундуках)
  • Исцеляющий бриз
  • Стилет демона (Demon Stiletto) – новое оружие для Розы.

Ну что ж, всадники, пора скакать в Рохан… то есть Лохан!

Торговый город Лохан/ Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 0 (14/50)

Возвращайтесь к врачу (если забыли, то это дверь с желтым курсором на втором этаже города) и возвращайте Шану в свои ряды (к тому же теперь в форме Серебряного драгуна). Доктор сообщит, что скоро начнется турнир сильнейших в здешнем развлекательном центре. Почему бы не поучаствовать?

Впрочем, делать это вам придется даже против своего желания. Направляйтесь к тому месту, где вы нашли Звездную пыль и 100 монет и заходите внутрь. Поговорите с кассиром (противоположная сторона от входа) и запишите Дарта на участие. Бои будут проходить один на один. Вот пара правил, которые необходимо знать.

  • Вы не сможете использовать форму Драгуна, чтобы никого не напугать.
  • Очки опыта и деньги вы не получите ни за один из боев.
  • Серия атак все равно будет прокачиваться, так что это отличный шанс докачать Дарта.
  • Поединки выигрывать необязательно, так как Дарт, по тем или иным обстоятельствам, все равно выйдет в финал. Пострадает только ваша гордость. Хотя в случае поражения вы сможете не только узнать, какой счастливый случай провел нашего героя дальше по турнирной лестнице, но и выслушать комментарии Лавица, Шаны и Розы о сопернике.

Турнир



Всего будет пять поединков. После каждого боя, Дарту будут давать передышку на то, чтобы поменять свою экипировку или еще что-нибудь в Зале ожиданий. Когда захотите выйти на арену, просто поговорите со своим помощником и готовьтесь к поединку.

Горгага (Gorgaga)

Перед боем оденьте Страж Яда, так как в процессе боя этот берсеркер обязательно применит подлую атаку-отравление, которая будет снимать HP куда больше чем его собственные атаки. В остальном простой бой.

Серфиус (Serfius)

Первая половина боя – чрезвычайно проста. Во второй половине боя, Серфиус применит любимый прием Сандорских командиров – будет атаковать двумя атаками, а защита будет увеличена раза в 2. Так что придется еще и лечиться (для этого вполне сойдет Защита).

Дантон (Danton)

Бой больше оборонительный, так как Дантон, большую часть сражения, проводит в оборонительной стойке. Ее можно узнать по его фразе «Давай паря!». В ней он будет стоять ходов 4-5, так что за это время восстановите утраченное здоровье с помощью «Защиты». Восстанавливать будет что, если он применит свою специальную атаку, снимающую все ваши HP до 1. Когда же он сам стоит в стойке – атаковать даже не думайте. Тут будет работать принцип Конгола, то есть контратаки.

Атлоу (Atlow)

А вот перед этим боем следует надеть Амулет отваги, ибо Атлоу, как и ваш первый соперник, также будет жульничать.

Ллойд (Lloyd)

Выиграть этот поединок невозможно, ибо Ллойд будет сильнее и быстрее вас. Вы даже не сможете попасть по нему. Можно лишь только потянуть бой, стоя в глухой обороне. Рано или поздно седовласому это надоест, и он закончит турнир одним ударом.

После турнира, Дарт познакомит друзей со своим старым (в обоих смыслах) знакомым, занявшим третье место на турнире (ваше место – второе) – Хашелем, мастером боевых искусств школы Руж. Лавиц продолжает выступать в роли купидона и, подарив вам с Шаной 3 билета, предложит погулять по ярмарке и поучаствовать в различных аттракционах.

Для начала подойдите к билетёру и посмотрите на призы, которые вы получите обменяв на нужное количество билетов.

  • Снадобье духа – 20 билетов
  • Уничтожение – 40 билетов
  • Исцеляющий дождь – 60 билетов

Но эти же самые билеты можно и купить у билетёра:

  • 1 билет – 15 монет
  • 5 билетов – 60 монет
  • 10 билетов – 100 монет

А теперь вспомните о Легендарной каске за 10 000 и подумайте, стоит ли тратить ваши кровные деньги на подобную ерунду? Попытайтесь сыграть в пару аттракционов с нынешними билетами и все отлично. За победу в конкурсах вам все равно дадут билеты (иначе как еще собрать их без денег) и если соберется достаточно, то обменяете на нужный вам приз. Если нет, то не судьба. В конце концов, призы все же не так значимы.

Ну а теперь приступим к описанию самих аттракционов (по часовой стрелке от входа). Цена на один аттракцион – 1 билет.

Победи монстра

Живодерская игра. Вам предстоит бросать шарик (или шарики, все зависит от того как быстро вы будете нажимать кнопку ) в существ, похожих на мартышек. Мартышки делятся на два типа: здоровые (нужно попасть около 10 раз и за них вы получаете 10 очков) и мелкие (1-2 раза и всего лишь 1 очко). Обычно по полю ходит одна здоровая, и бегают три мелких. Задача трех мелких поднимать здешние три декорации, за которыми они могут укрыться и осуществлять по вам обстрел серым шариками. Одно попадание и вы проиграли. Впрочем, выиграть тут ничего нельзя (хозяин аттракциона предупредил заранее), а количество шаров, летящих в вас одновременно, будет увеличиваться с каждой сотней очков (200 очков – 2 шарика, 300 очков – 3 шарика и т.д.)

Полоса препятствий


Ну тут название говорит само за себя. Вам нужно успеть за 40 секунд (отображаются на левом таймере) пробежать всю полосу препятствий, где один из ударов раскачивающейся деревяшкой по темечку равносилен проигрышу. У вас есть только ноги и терпение. Помните – торопиться не надо, ведь малейшая ошибка и билет потерян безвозвратно. Выжидайте и только после этого шагайте/бегите (что будет удобнее в данном обстоятельстве). Также предусмотрена кнопка приседания (), но вот зачем она будет толком нужна, я не понимаю, ведь выгоднее выждать, а трата времени на приседание может быть чревата. Если управитесь раньше чем за 20 секунд, то вам дадут 5 билетов, если же за 20 секунд и далее до 40 – 3 билета.

Все это на самом деле достаточно скучно, так что когда наиграетесь, поговорите с Лавицем. После разговора попытайтесь выйти из города, но тут вам помешают. Выяснится, что король Альберт пленен и теперь заточен в знакомой нам тюрьме Хелене. Хашель вызвался сопровождать нас. Полагаю ясно, куда лежит наш путь?

Теперь не очень простая ситуация. У вас появился новый воин, так что очевидно, что его нужно поставить на замену Розе и начать прокачивать его Double Punch. И кстати, у вас наверняка в инвентаре завалялось оружие Клык (Beast Fang) (падает с одного из врагов в Логове Дракона), так что замените изначальное оружие Хашеля на это. Но также у вас есть отставшая в уровне, как физическом, так и драгунском, Шана, чья лечебная магия может вам помочь в дальнейших боях. Выбирайте сами, я сделал ставку на Хашеля .

Дарт наверное уже изучил на максимум все доступные на этот момент для него серии. Предлагаю не менять ему серию Горящий камыш и продолжать ею сражаться, так как проведение ее приносит парню 102 SP, в то время как остальные серии (не только у него) всего по 30-35. Чуете, к чему я клоню? Используя эту серию дальше, Дарт сможет быстрее прокачаться как Драгун. Куда быстрее своих союзников .

Тюрьма «Хелена»/Helena Prison

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Дарт и Лавиц – несменяемые исследователи этого места. Предлагают взять третьего. Я взял Шану, так как мне не давали покоя ее уровни, но вот неподготовленным этого делать не советую – боец она сейчас очень хилый и даже как лекарь уже не торт.

Охранники все также будут сражаться с вами не в случайных битвах, а только в том случае, если заметят вас. Отправляйтесь по местам своей былой славы. Сделать это нужно ровно для пары моментов: избивать всех охранников на пути и увеличивать себе нужные цифры, а также узнать от одного из заключенных, что ручная зверюшка Фругеля очень любит поспать.

Узнав это, возвращайтесь к входу в тюрьму и воспользуйтесь западным проходом. При первом посещении Хелены этот лифт был сломан, а теперь его починили. Поднимайтесь наверх на этаж-муравейник, по которому раскидана куча сокровищ. Выходите из лифта и сразу же проходите по правому проходу (придется попрыгать). Внутри этого прохода лежит Шляпа (действительно бесполезна вещь) и, в самом конце, Целебное кольцо (Therapy Ring) – по-настоящему ценная вещь, восстанавливающая часть ваших HP каждый ход.

От лифта теперь нужно пройти налево: через центральный ход и стоящий там лифт, поднимайтесь к сундуку с Молнией (Thunderbolt). Теперь воспользуйтесь небольшой черной веревкой справа и спуститесь на арку, похожую на куриную лапу, с сундуком на ней. В сундуке лежит Серебряный наряд (Silver Embroidered Vest) . С помощью еще одной веревки чуть ниже спрыгните снова к лифту. Ну и самый левый проход приведет вас к сундуку с Кожаными доспехами – еще одной устаревшей вещью.

Теперь поднимайтесь на лифте на самый верх. Возьмите из сундука Исцеляющее снадобье и пройдите вниз. Охранники хитростью сбросят вас вниз. Вы попадете в какую-то подземную пещеру, из которой нет выхода. Возьмите из сундука Пакет (Sachet) , а затем осмотрите стену около Шаны. Слышите звук? Ну, все ребята, приготовьтесь повторить подвиг Люка Скайокера из шестого эпизода.

Босс 11

Джанго (Jiango)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Заключенный поведал вам хитрость с этой зверюшкой, ну а если не поведал, то Дарт все равно расскажет. Используйте найденный Пакет, и зверь уснет глубоким сном ходов на 5. За это время нужно действовать. Физические атаки против него слабы, так что лучше применять магические ваших драгунов. Как только он проснется сразу же накладывайте на всех Бурю Роз (Rose Storm) Лавица дабы облегчить урон от его атак. В остальном продолжайте атаковать его магическими атаками и постарайтесь закончить этот бой как можно скорее, пока он не начал плеваться (помимо урона накладывает статус «Путаница», что выражается не только в беспорядочных действиях, но и атаках своих же союзников).

Дальше будет восхождение вверх по лестнице, с уничтожением всех присутствующих на ней охранников. Не пропустите Исцеляющее снадобье. Достигнув комнату, где вас сбросили вниз, одолейте охранников и следуйте дальше. Вскоре вы доберетесь до вершины тюрьмы. Возьмите у точки сохранения три сундука с Широким мечом, Копьем (мне кажется или эта игра издевается?) и 20 монетами . Сохраните игру, восстановите здоровье и направляйтесь далее, спасать короля.

Босс 12

Фругель (Fruegel), Гуфтас (Guftas), Родригез (Rodriguez)

Элемент:

(Фругель), (Гуфтас),
(Родригез)

1120 (Фругель), 560 (Гуфтас), 400 (Родригез)

Трофей:

Тактика

Для начала избавляемся от зверюшек Фругеля, так как эти твари, по его команде, способны наложить на вас очень противные статусные эффекты. Final Burst Дарта (магия 3го уровня) поможет вам в этом. После этого принимайтесь за старого недруга, который явно улучшил свои навыки и даже чутка, модернизировал их, но все равно остался тем же не самым сильным толстячком.

Пара драматичных сцен и король Альберт – новый член вашей команды, которому перешли все навыки и умения Лавица. Так что можете продолжать дальше качать серии ударов в нужном вам порядке.

Селес/Seles

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Пара сцен, после которых команда решит нанести императору Доэлю личный визит.

Черный замок в Казасе/ Black Castle at Kazas

Количество Звездной пыли: 6 (20/50)

Добро пожаловать в логово врага. Чтобы попасть сюда, вам нужно направиться обратно в Лохан, ну а там тропинку к новой локации вы заметите.

Зайдите в нижнюю правую дверь. Там находится приемная, в которой записываются наемники. Поговорите с тем, что записывается и согласитесь с тем, что записываетесь. Последует сценка, после которой солдат Сандоры даст вам 100 монет . Возьмите Шар атаки (Attack Ball) из сундука на втором этаже, а также отыщите Звездную пыль , среди груды хлама там же. Заходите в противоположный дом слева: обыщите две бочки справа от входа на предмет Звездной пыли . Заходите в следующий дом справа и возьмите из сундука новое копье для Альберта – Меч Зла (Twister Glaive) . В гостинице напротив запишите игру. Теперь пройдите в оружейный магазин (голубой курсор) на просмотр забавной сценки. После нее обновите ассортимент остальным членам команды. Обязательно посмотрите слева от прилавка: на полу завалялась Звездная пыль .

Теперь на север в более захолустные районы (в сам замок-то мы, ясное дело, так просто попасть не можем). Спускайтесь к первому дому: лежащая Звездная пыль на книжной полке снизу нам нужна. По левому проходу спускайтесь вниз. Итак, теперь смотрите внимательно: правая дверь ведет к магазину (хотя смотрите сами, ведь сам ассортимент у дедули не очень велик), а левая к мальчику.

В магазинах вам больше должны быть интереснее здешние бочки: те, что снизу и те, что впереди. И там и там притаилось по камешку Звездной пыли . Ну а теперь к мальчику. Этот мальчик – глава тайного движения Сердио, который задаст вам пару вопросов. Вот ответы:

  • Я не знаю (3)
  • Сидеть дома (3)
  • Чтобы защищать (2)

Мальчик назовет свое имя, Попо, и приведет в свое убежище. По его словам к замку есть один тайный путь. Где он, Попо покажет. Что ж, пробегите по этому муравейнику, не забыв по пути захватить 20 монет из сундука. Поднимайтесь по лестницам наверх в замок.

Черный замок/ Black Castle

Количество Звездной пыли: 0 (20/50)

Как и в тюрьме «Хелена» в этой локации нет случайных сражений. Все стражники будут видны заранее. Пробегите по стене к сундуку с Сетью . Спускайтесь вниз, одолейте двух стражников и идите вниз к мосту. Тут же сразу направляйтесь направо и возьмите из сундука Шар . Поднимайтесь наверх и возьмите из дальнего сундука Выжигание .

Следуйте прямо к прихожей замка. Так, лифты пока не работают. Пройдите через единственную открытую дверь справа. Там будут два ученных, которые расскажут вам о своей работе: их белое пламя может исцелить вас (халява приди!), а темное пламя – осуществлять подачу энергии в замке в нужных вам местах. Специально для этой цели они и дадут вам Магическое масло (Magic Oil) . Активируйте правый лифт и спускайтесь на нем вниз. Там воспользуйтесь уже левым лифтом. Теперь ваша задача перебраться на другую сторону моста, с которого сбрасывают мусор в мусорку. Сделать это нужно так, чтобы не заметил мусорщик (в общем, прячьтесь за мешками с мусором при нажатии кнопки ). На обратной стороне надо взять из сундука Красный камень (Red Stone) . Но все же стоит поспешить, так как долго вас мусорщик ждать не будет. Но даже если вы не упадете в мусорку, то спуститься стоит, так как там остались две вещи в сундуках: Мгла Тьмы (Dark Mist) и Транс Света (Trance Light) .

Возвращайтесь в прихожую и поднимайтесь на левом лифте наверх. Оттуда пройдите в комнату, в которой путь к сундуку вам блокирует ученный. После сценки – путь будет свободен. Возьмите из сундука Голубой камень (Blue Stone) . Возвращайтесь в холл и поднимайтесь на центральном лифте. Теперь пора исследовать самую запутанную часть замка.

Пройдите в правый проход. Теперь исследуйте комнату чуть выше торговца – там есть сундук с Клыком монстра (оружие для Хашеля, если у вас его еще не было). Проходите на следующий экран справа и поднимайтесь на лифте наверх. Три рыцаря проводят тренировку, но тут же решат испробовать свои навыки на вас (три боя). Теперь поднимайтесь по правому лифту в комнату Главнокомандующего – человека, похитившего Шану. Он даст вам Желтый камень (Yellow Stone) . Спустившись вниз, следуйте все время направо (по пути придется разделаться с охранником и элитным ниндзя) к подъемнику, что отвезет вас к стене. Там есть два сундука с Кольцом духа (Spirit Ring) и Морозящим копьем . Поднимайтесь обратно и спуститесь на лифте вниз к сундуку с Ураганом (Spinning Gale) .

Вернитесь к месту, где тренировались три рыцаря и воспользуйтесь левым лифтом – только ехать надо на 4 этаж. Вы попадёте в комнату со статуей леди Карин – женой императора Доэля. Поднимитесь к точке сохранения и воспользуйтесь панелью с тремя дырами: Дарт автоматически вставит найденные камни в нужном порядке. Сохраните игру и проходите через открывшуюся дверь.

Пришло время мести от старого знакомого.

Босс 13

Конгол (Kongol)

Элемент:

Трофей:

Зов бога войны (Wargod Calling)

Тактика

Доспехи Конгола могут защищать его от магических атак (правда только с тех пор как он наложит «Барьер», до тех самых пор он все же уязвим) и усиливают его атаки + гигант не потерял своей привычки перехватывать ваши неудачные серии атак. Так что, думаю, стратегия ясна – старайтесь проводить идеальные серии, а при превращении в драгуна используйте их атаки, а не магию. Атаки Альберта будут очень хороши.

Гигант повержен. Теперь навсегда. Вернитесь к белому пламени и восстановите HP (обратите внимание, что все враги снова встанут на своих постах). Теперь замените Альберта в команде на Розу, так как ее магическая защита куда лучше, чем у Альберта (у него-то она вообще хромает на обе ноги). Возвращайтесь к Конголу и ступайте по ступеням дальше к комнате императора. Не пропустите у двери сундук с Материальным щитом (Material Shield) – эта штука защитит вас от всех физических атак на 3 хода.

Аудиенция с императором начинается.

Босс 14

Император Доэл (Emperor Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Очень слабый, но быстрый противник. Будет ходить после каждого хода вашего воина и часто по два раза. В любом случае все его атаки одиночные, а защита его слаба. Так что не трансформируйтесь в Драгунов и просто забейте военного.

Драгун Доэл (Dragoon Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

А вот это уже, без дураков, самый сильный противник на первом диске. Все его атаки массовые и к тому же основаны на элементе молнии (элемент у которого нет слабых мест и ему нечего противопоставить). Ходит Дойл все также часто. Все его атаки, к тому же, начали носить магический характер, так что для таких воинов как Альберт урон может составить свыше 647 HP. В общем, накапливайте как можно скорее SP на форму Драгунов (отличная защита от его магических атак) и сами не побрезгуйте атаковать его всеми своими магическими и специальными атаками (особенно хороша тут будет магическая атака Дарта 3го уровня). Где-то в середине боя, Дойл поставит на себя щит, который заблокирует его от всех атак (сам он будет продолжать ходить). Подлечитесь за это время (и стойте в Защите), а после того как щит спадет, продолжайте в старом темпе. Больше он его не наложит.

Император указал вам путь. Он сказал имя главного виновного. Осталось еще много загадок, хоть и закончилась война. Хашель получил своего духа дракона, а значит наши приключения продолжаются.

Масштабная ролевая японская игра, которая выйдет уже совсем скоро на Nintendo Switch. Перед её релизом компания решила выпустить небольшой тематический квест для The Legend of Zelda: Breath of the Wild , за выполнение которого игроки получат новый бесплатный сет брони.

После загрузки свежего патча для версий Breath of the Wild для Wii U и Nintendo Switch в журнале заданий появится новый квест под названием Xenoblade Chronicles 2. Он состоит из трех частей. Ваша цель - найти три красные звезды, способные начертить в небе путь к заветной награде, новой броне. Местоположение звезд можно обнаружить, выполнив три простых загадки-условия.

  • Взглянуть на небо на юге с середины самого большого моста;
  • Взглянуть на небо на востоке из левого «глаза» черепа;
  • Взглянуть на небо на юго-востоке с вершины самой высокой снежной горы.

Кроме нахождения верной локации нужно также соблюдать временные рамки. Увидеть красные звезды можно только ночью в промежутке от 22:00 и 04:00 по игровому времени. Если вы будете находиться на верном месте, то услышите характерный шум, а на небе покажется красная звезда. Она должна будет упасть поблизости. В найденном кратере вас бужет ждать заветный сундук, а в нем часть брони из Xenoblade 2. Полный сет даст вам большой бонус к скорости плавания, что чрезвычайно полезно в некоторых частях Хайрула.

Первая красная звезда: взглянуть на небо на юге с середины самого большого моста

Самая простая загадка. В игре есть только один действительно огромный мост, который пересекает озеро Хайлия. Игрокам он может быть известен по Twilight Princess и Super Smash Bros . В Breath of the Wild нужный вам мост находятся к югу от поля Хайрула. Трудно не заметить его, учитывая наличие башни-телепорта рядом. Взгляните на месторасположение на карте:

Используйте телепорт к Озерной башне или храму Я Нага, которые изображены на скриншоте выше. Когда вы доберетесь до середины моста, вас встретит кучка врагов. После небольшой битвы дождитесь нужного времени и посмотрите на юг. Когда звезда упадет, вам останется лишь забрать сундук с первой частью брони.

Вторая красная звезда: взглянуть на небо на востоке из левого «глаза» черепа

Решение следующей загадки должно привести вас к озеру Череп, расположенному далеко в северо-восточном районе Хайрула. Просто взгляните на права от Кальдера Смерти. Нужное вам озеро, как следует из название, похоже на череп. Взгляните на месторасположение на карте:

Добраться до этого места довольно легко. Если вы уже открыли святилище Зуна-Кай, то просто телепортируетесь к нему. Встаньте на входе в храм и посмотрите на восток. Вы снова услышать звук падающей звезды. Ещё одна часть брони ваша.

Третья звезда: взглянуть на небо на юго-востоке с вершины самой высокой снежной горы

Пришло время закончить начатое. Финальное место встречи с красной звездой найти труднее всего. Когда вы думаете о заснеженной горе, вы, скорее всего, вспоминаете о горе Гирула на востоке. Но это неверное место! Вам будет нужна гора Гебра, в северо-западе Хайрула. Посмотрите на скриншот карты, если вы хотите узнать точное местоположение. Если вы не хотите умереть от холода на самой высокой горе игры, то не забудьте взять с собой теплую одежду.

Как видно на карте, святилище Гома Асаах является ближайшим телепортом. Однако после перемещения на гору, вам еще придется потратить время на скалолазание. Добравшись до вершины горы, посмотрите на главный замок Хайрула на юго-востоке.

Когда вы решите заняться этой игрой, то необходимо вам сделать серьезные приготовления - без запасов вы не обойдетесь - ведь следующий выход из дому состоится не раньше, чем через пару недель. В этой игре вы обнаружите отличную графику и приличный звук, а также прекрасный сюжет, который обеспечит вам приятное времяпрепровождение на ближайшее будущее. Количество специальных миниигр добавленных в игру впечатляет, не менее приятно то, что разработчики создали новую систему использования магии, так что теперь сражаться будет очень приятно, в бой вы пойдете с охотой.

Магическая система
Освоение новых заклинаний
Для того, чтобы получить новые заклинания вам придется потратить довольно много времени. Вам скорее всего придется сразиться с врагом несколько раз, прежде чем вам удастся получить его магию в свой список заклинаний. Один из основных фактов - когда вы хотите добыть заклинание, то вам надо будет прикончить врага вручную, никакой магии использовать уже нельзя, так что бой становится сложнее, хотя и увлекательнее.
Улучшение ваших заклинаний
Игра щедро вас вознаграждает за изучение и использование магии, даже если вам приходится довольно долго этого ждать. Если вы достаточно много раз используете то или иное заклинание, то оно станет уровнем выше. В игре имеется всего девять градаций для каждого заклинания, дальше оно расти не будет. Когда с течением времени ваши заклинания будут набирать уровни, они будут производить все новые и новые эффекты. Так, например, когда вы используете заклинание света - Вера, то тогда оно начинает приобретать новые эффекты - вылечивает здоровье, но не только, больше этого. Оно начинает освобождать вас от чар немоты и глухоты и от всяких ядов, которыми вас травят Учтите, что и другие, более ориентированные на атаку заклинания могут действовать сходным образом. Все же это занятие очень нелегкое, делать это следует только когда вы не слишком торопитесь навстречу результату игры. Постарайтесь делать это в тех местах, где вы можете бесплатно отдыхать, например, у ручья к западу от Рим Элма.

Система комбинаций
Верхние/Нижние удары

Учтите, что удары, которые вы будете наносить врагу можно запрограммировать, причем делать это следует с умом, к каждому противнику необходим индивидуальные подход. Враги, с которыми вы столкнетесь иногда имеют какое-то слабое место - например, удары в нижнюю или верхнюю часть их тела наносят им больший ущерб. Некоторые враги будут летать или плавать, так что любые удары, которые вы будете наносить в нижнюю часть корпуса вне всякого сомнения не попадут в цель. Смотрите на каждого врага, изучайте его боевые показатели и тогда вы сможете соответствующим образом спланировать ваши атаки.
Исследование новых приемов
Самые лучший способ найти какие-то новые приемы - это экспериментировать. В игре имеется огромное количество различных приемов, причем для каждого персонажа они свои, так что работы у вас будет достаточно много - постарайтесь найти самые эффективные из них. Если вы хотите сразу же получить все комбинации, то можете обратиться к имеющемуся здесь списку атак. Помните, что использование того или иного
оружия с каким-то персонажем может изменить характер использования команд.

Основные персонажи

Vahn
Основная стихия: Огонь
Этот герой хорош в бою, он довольно бистро и силен. Это разносторонний персонаж, которого можно использовать и
как воина, и как целителя.
Комбинации
Специальная Вановская комбинация
Команда: -> Вниз <- Вверх <- Вверх -> Вниз <-
Количество хитов: 90
Комбинация с вращением
Команда: Вверх Вниз -> <- <- Вниз Вверх Вверх <-
Количество хитов: 66
Тройное сальто
Команда: Вверх Вниз Вверх Вверх Вверх Вниз Вверх
Количество хитов: 60
Максимальный удар
Команда: Вниз -> Вверх Вниз <- <-Вниз
Количество хитов: 54
Огненный подкат Команда: <- -> <- <- Вниз -> Вверх
Количество хитов: 54
Мощный удар
Команда: Вниз -> Вверх Вниз Вверх Вниз <-
Количество хитов: 54
Горящий Факел
Команда: ->Вниз <- Вниз <-
Количество хитов: 40
Огненный удар
Команда: -> -> Вниз <-
Количество хитов: 32
Пламя торнадо
Команда: -> -> <-
Количество хитов: 24
Циклон
Команда: Вниз Вверх Вверх Вверх Вверх
Количество хитов: 24
Ураган
Команда: Вверх Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 24
Суперкомбинация
Команда: Вниз Вверх Вверх <-
Количество хитов: 24
Комбинация вертушка
Команда: Вверх Вниз -> <-
Количество хитов: 24
Верхний удар
Команда: <- -> Вверх <-
Количество хитов: 24
Суперудар ногой
Команда: Вниз Вниз Вниз Вверх
Количество хитов: 24
Удар кулаком
Команда: <- <- Вниз
Количество хитов: 18
Рубящий удар ногой
Команда: Вверх Вниз <-
Количество хитов: 18
Сальто
Команда: Вверх Вниз Вверх
Количество хитов: 18
Мощный удар
Команда: Вниз -> Вверх
Количество хитов: 18
Удар локтем
Команда: <- -> <-
Количество хитов: 18

Noa
Основная стихия: Воздух
Это женщина-варвар, но сердце у нее доброе. Она самая быстрая, может выполнять очень длинные комбинации ударов и наносить врагу максимальный ущерб.
Комбинации
Специальная комбинация Ноа
Команда: <- Вверх -> Вниз Вверх <- Вверх Вниз ->
Количество хитов: 90
Я вас люблю
Команда: -> -> Вверх Вверх Вниз Вверх Вниз <- ->
Количество хитов: 72
Супербуря
Команда: -> -> <- -> -> <- Вверх Вверх Вверх
Количество хитов: 60
Тройная ящерица
Команда: Вниз Вниз Вниз Вверх Вверх Вверх Вниз Вверх
Количество хитов: 66
Клыки Дракона
Команда: Вверх Вниз Вверх Вверх Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 54
Суперкопье
Команда: Вверх Вверх <- Вниз -> Вниз ->
Количество хитов: 48
Удар Урагана
Команда: <- Вверх Вверх Вверх Вверх Вниз
Количество хитов: 56
Клинок Стервятника
Команда: <- <- -> <- ->
Количество хитов: 40
Морозное дыхание
Команда: <- <- -> ->
Количество хитов: 32
Разрыв Бури
Команда: -> -> <-Вверх Вверх Вверх
Количество хитов: 32
Быстрая атака
Команда: Вверх Вверх <- Вниз ->
Количество хитов: 30
Любовь нелегка
Команда: Вниз Вверх Вниз <- ->
Количество хитов: 30
Нырок лебедя
Команда: Вниз Вверх Вверх Вверх
Количество хитов: 24
Птичий шаг
Команда: Вниз Вниз Вниз Вверх
Количество хитов: 24
Атака дельфина
КОМАНДА: -> -> <- ->
Количество хитов: 24
Копье-Мираж
КОМАНДА: -> -> Вверх Вверх
Количество хитов: 24
Порыв Ветра
Команда: -> <- Вниз
Количество хитов: 18
Звуковое Копье
Команда: -> Вниз ->
Количество хитов: 18
Клыки Зверя
Команда: Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 18
Хвост Ящерицы
Команда: Вверх Вниз Вверх
Количество хитов: 18

Gala
Основная стихия: Гром

Это бывший монах Байрона. В самом начале игры он будет довольно слабым бойцом, но на самом делe в конце концов он станет очень сильным воином, если вы будете его достаточно часто использовать.

Комбинации
Комбинация Галл
Команда: -> ->Вниз Вверх Вниз Вверх Вниз <- <-
Количество хитов: 90
Нео Поднимается
Команда: <- -> <- Вверх <- <- -> Вверх <-
Количество хитов: 66
Небеса Падают
Команда: Вниз Вверх <- Вверх Вверх <- Вниз Вниз
Количество хитов: 60
Двойной удар назад
Команда: Вверх Вниз Вниз Вверх <- -> <-
Количество хитов: 54
Супер Железная Голова
Команда: Вниз Вверх <- Вверх Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 54
Удар с разбегу
Команда: <- -> Вниз Вверх <- Вверх Вверх
Количество хитов: 54
Взрывчатый Кулак
Команда: -> -> <- <- <-
Количество хитов: 40
Молнии
Команда: -> -> Вверх <-
Количество хитов: 32
Удар грома
Команд -> -> <-
Количество хитов: 24
Рога Быка
Команда: <- Вверх -> Вниз <-
Количество хитов: 30
Клыки на руках
Команда: Вверх <- Вниз -> <-
Количество хитов: 30
Нео Поднимается
Команда: <- <- -> Вверх <-
Количество хитов: 30
Черный Дождь
Команда: Вверх <- Вниз Вниз
Количество хитов: 24
Боковой удар ногой
Команда: Вниз Вниз Вверх Вверх
Количество хитов: 24
Разбитая голова
Команда: <- Вверх Вверх
Количество хитов: 18
Гильотина
Команда: <- Вверх <-
Количество хитов: 18
Удар назад
Команда: <- -> <-
Количество хитов: 18
Железная Голова
Команда: Вверх Вниз Вниз
Количество хитов: 18
Боевой Баран
Команда: <- -> Вниз
Количество хитов: 18
Атака Летящего Колена
Команда: Вниз Вверх <-
Количество хитов: 18

Прохождение уровней

Карта мира

Рим Элм
Здесь начинается ваше приключение. Делать здесь особенно нечего, так что вы можете просто походить по окрестностям и со всеми побеседовать. Не забудьте о том, что вам надо будет поговорить с Тетсу на южном пляже. Он расскажет вам об основах боевого искусства и покажет вам несколько первых ударов и комбинаций.
1. Как только вы начнете отдыхать после тренировки, вас разбудит звук удара, который придет из-за внешней стены. Прежде чем вы станете обследовать происходящее за воротами в этой стене, вам надо будет воспользоваться статуей памяти и сохранить игру. По пути наружу вам придется несколько раз сражаться и хотя противники ваши будут довольно слабыми, для начала это может показаться слишком сложной задачей -может быть придется перезагрузиться. Когда начнется бой, вам надо будет очень быстро отправиться домой к Мей. Возьмите ее к себе домой, а потом ступайте к дереву Бытия в самом центре городка. Дотроньтесь до дерева, а потом возьмите оттуда Ра-Серу. Затем вернитесь обратно в дом Вана и поговорите со своим отцом.

Свежие Ручьи
2. Это прекрасное местечко для отдыха, тут вы сможете поправить свое здоровье и запастись совершенно бесплатной магией. Вам надо будет использовать это место как можно чаще, особенно в самом начале игры, чтобы получить высокий уровень и сделать своих героев опасными воителями.

Королевство Дрейк
Все люди в этом королевстве заперли самих себя в клетки, чтобы не дать Серу, которые их контролируют нанести большой ущерб этому чудесному миру.

3. Вам надо будет найти ключи от о всех дверей, которые вы здесь найдете. Ключи от этих дверей всегда будут лежать неподалеку, дальних походов за ними вам совершать не придется. Ваше конечное место назначения - это гора Рикороуку. Не бойтесь путешествовать обратно к свежим ручьям для того, чтобы восстановить потерянное здоровье и израсходованную магию.

Западный/Восточный Лес
Лес сам по себе окажется не слишком опасным местом, втроем вы там не пропадете, Ваш отряд сможете противостоять всем противникам, которые могут там вам встретиться, захватите только побольше целительных листьев и тогда вам практически не о чем будет беспокоиться. Вам надо будет обязательно найти Молот Травы, для того, чтобы заполучить все сокровища и добраться до самого конца этого леса. Молот вы сможете найти в сундуке с сокровищами, который лежит на восточной стороне Восточного Леса. В самом конце этого леса вам придется сразиться с парочкой Боссов. Они окажутся не слишком опасными противниками, вы сможете их легко ошеломить при помощи магии Ночи.

Гора Рикуроа
После того, как вы пройдете по последним ступенькам в Королевстве Дрейк, вам надо будет переключиться на Ноа. Используйте ее ранние тренировочные битвы для того, чтобы освоить, её возможности и способности. Она окажется вашим самым быстрым бойцом, так что вы можете на нее положиться в очень многих случаях, когда никто другой задание выполнить не сможет.
4. После того, как нам покажут небольшой видеофрагмент, мам надо будет немного полазить по горам. Если вы хотите провести здесь время с пользой, то я настоятельно рекомендую нам облазить каждый закоулочек, каждую расщелину для того, чтобы собрать все лекарственные растения, которые разбросаны по склону горы. Кроме того, на ранних стадиях игры вам надо будет как можно больше использовать волчицу. Если даже вас победят в бою, то с волчицей вы можете себя чувствовать себя в относительной безопасности, поскольку она вас оживит и вы сможете продолжать игру - к тому же все это делается совершенно бесплатно. Как только вы доберетесь до самого верха, вам надо будет переключиться обратно к Вану, он вам поможет пробежаться наверх. Сохраниться перед тем как вы доберетесь до самого верха, потому что там вас ожидает достаточно серьёзное сражение.

Монастырь Байрон
5. Именно из этого монастыря и приходят все монахи-байронисты. Тут вы сможете изучить несколько новых приемов - по одному для каждого персонажа и встретиться со своим будущим противником. Для того, чтобы добраться до следующего дерева Бытия, вам надо будет поговорить с Зупо, верховным монахом-настоятелем. Он дарует вам доступ
в Восточный Лес, а также поручит вашим заботам монаха Гала, очередного члена вашего отряда. Гала поначалу покажется вам очень слабым бойцом, так что придется вам охранять его, когда вы пойдете через лес.