Прохождение Homefront. Homefront: прохождение игры, персонажи, коды Как открыть дверь в игре homefront

Пропавший патруль (1)

Как только вы доберетесь до места, вам придется сражаться с несколькими солдатами. Остерегайтесь броневика и не входите на его линию огня. Лучший способ продолжить — найти подходящее место за пределами ангара и уничтожить солдат, прежде чем уничтожать бронированную машину.

Транспортное средство должно быть уничтожено с помощью бомб, которые вы получили в начале миссии. Стойте рядом с одним из контейнеров и бросьте взрывчатку под машину. Одной бомбы может не хватить, чтобы уничтожить машину, поэтому кидайте еще одну или две.

Уничтожив всех врагов, переместитесь на первый этаж по лестнице, видимой на скриншоте. На втором этаже вы найдете несколько шкафчиков, в которых можно найти усиления. После разведки поговорите с солдатом, лежащим на первом этаже, чтобы разблокировать доступ к новой базе.

Таможня Elmtree (2)

Как только вы доберетесь до места, вам придется уничтожить солдат в техническом снаряжении и броневик на улице перед зданием. Подготовьте бомбы и расположитесь в месте, показанном на скриншоте. Место идеально подходит для борьбы. В начале стоит устранить броневик. Бросьте под машину две бомбы, чтобы уничтожить ее прежде, чем она вас увидит.

Вход в здание показан на скриншоте. На первом этаже есть радио, которое необходимо активировать, чтобы получить доступ к следующей зоне, и построить плацдарм сопротивления. Вам сообщат, что вы должны найти три пакета, которые разбросаны по берегу реки. Перейдите к точке 2.2, видимой на карте, и получите много патронов.

Как только вы доберетесь до места, уничтожьте всех врагов как можно быстрее. Если вы будете ждать слишком долго, к врагам прибудет патруль. Заберите пакеты синего цвета (см. Скриншот). Один находится в начале зоны, второй — с другой стороны маленькой будки, а третий — внутри. Как только вы соберете все пакеты, вернитесь к радио в пункте 2 и активируйте его снова, чтобы получить доступ к другой базе сопротивления. За выполнение этой точки вы получите три технологических балла KPA.

Вестберийский сахарный завод (3)

Как только вы дойдете до места, вы увидите вид на скриншоте. Остерегайтесь патрулей с обеих сторон ангара. Важным элементом является тот факт, что на крыше левого здания есть . Идите направо и устраните один из патрулей. Патрульная группа состоит только из нескольких солдат и беспилотника, поэтому они не должны представлять проблему.

Как только вы очистите местность, вы можете полностью игнорировать второй патруль и снайперов и войти в ангар. Вы должны добраться до второго этажа ангара, где вы найдете передатчик KPA. Правильная последовательность взлома показана на скриншоте выше. После того как вы выполните эту задачу, вы получите доступ к другой базе сопротивления. Теперь вы можете уничтожить второй патруль с помощью союзников с базы.

Тренировочный лагерь (4)

Как только вы доберетесь до места, вам придется иметь дело с небольшим патрулем КНА. Как и в случае с другими патрулями в красной зоне, сначала избавьтесь от беспилотника, а затем сосредоточьтесь на солдатах.

После быстрой ликвидации врагов, доберитесь до первого этажа здания и попробуйте запустить генератор. После короткой сцены вы узнаете, что генератор вырабатывает слишком мало энергии, и его необходимо перезарядить. Подойдите к единственному балкону в этом здании, и вы увидите байк, который поможет вам с заданием. Поставьте его на механизм, показанный на скриншоте, и отпустите газ, чтобы зарядить генератор. Как только вы это сделаете, вернитесь к генератору и попробуйте запустить его снова, затем включите компьютер, чтобы захватить точку. Вы получите три технологических очка KPA.

Axxco гараж (5)

Как только вы достигнете места, указанного на карте, вы увидите хорошо укрепленную базу КНА. Чтобы захватить её, у вас есть несколько вариантов. Первый — уничтожить крышки системы вентиляции (обозначены желтым кружком), а второй — проникнуть внутрь через задний вход. Независимо от вашей тактики, вы должны быть готовы к бою с силами КНА.

В начале найдите подходящее место (за стеной) и устраните атакующих штурмовиков. Если вы заметили солдата в тяжелой броне, измените свою позицию. Вы можете использовать коктейли Молотова или самодельную бомбу, чтобы уничтожить этого сильного врага.

После боя идите к лестнице. На первом этаже подождите, пока зеленый газ не исчезнет. На другой стороне подиума вы найдете клапан, который вы должны использовать для увеличения давления в трубах. Таким образом, вы уничтожите ценные ресурсы КНА и создадите другую базу сопротивления. Вы получите 4 технологических очка за выполнение этой точки удара.

Сухой док Элмтри (6)

Как только вы прибудете на место, вам придется иметь дело с солдатами КНА. Слева вы можете заметить здание, где находятся снайперы, поэтому не пересекайте их поле зрения. Вместо этого идите в подземный гараж. Вход в середине здания.

Путь приведет вас к тому месту, которое видно на скриншоте. Бросьте два коктейля Молотова в небольшой проход, чтобы уничтожить солдат КНА. Эта комната также содержит радио, которое должно быть активировано, чтобы создать новую оперативную базу сопротивления. Задание дает 4 очка технологии KPA.

Фармацевтические препараты OCU (7)

Прибыв на место, вы должны избавиться от патрулей КНА. Вы можете попытаться избежать их, но здание слишком близко, чтобы избавиться от них. Но, вы же не хотите быть между двумя отрядами штурмовиков, которые могут быстро нейтрализовать вас. Убив патруль на улице, доберитесь до первого этажа здания, как показано на скриншоте. Внутри вы найдете несколько солдат. После того, как вы избавитесь от них, ищите черный ящик снабжения, чтобы завершить еще одну точку удара в красной зоне.

Закусочная Allstar (8)

Как только вы прибудете в закусочную, вы увидите тот же вид, что и в гараже Axxco. Укрепленная позиция выгодна для врага, но, как в предыдущем примере, вы можете попасть внутрь двумя способами. Первый виден на скриншоте слева, вентиляционная шахта, второй — задняя дверь.

Во-первых, уничтожьте атакующих штурмовиков, оставаясь в укрытие. Их не будет много, поэтому у вас не должно быть серьезных проблем. Как только вы избавитесь от всех врагов, идите по лестнице и пройдите по подиуму к клапану. Вращение приведет к внезапному увеличению давления, которое разрушит базу KPA в процессе. Таким образом, вы получите четыре технологических очка.

Предупреждение! На вышках есть снайперы. Лучший способ их устранения — быстрый выстрел в голову, так как другого способа добраться до них нет. Сделайте это, прежде чем войти в заставу.

Заброшенные апартаменты (9)

Заброшенная квартира — это здание напротив Marian Elmtree, которое должно быть захваченно как можно быстрее. В здании мало снайперов, которые усложнят вам задачу. Лучший способ очистить квартиры — это скрытность и тихая ликвидация. Прежде всего, не забывайте штурмовать здание с улицы, потому что снайперы быстро избавятся от вас. Вместо этого пробирайтесь назад, где вы найдете удобную дыру в стене, которая приведет вас на второй этаж. Как правило, снайперы разделены стенами, поэтому бесшумное устранение легкое.

Как только вы уничтожите снайперов, обыщите склад на первом этаже, чтобы захватить базу сопротивления.

Мариан Элмтри Отель (10)

Прежде чем штурмовать отель, захватите точку №. 9. В квартире полно снайперов, которые могут мешать. Если вы прошли эту точку, идите в заднюю часть отеля, где вы увидите место на скриншоте. Прежде чем попасть туда, вам необходимо ликвидировать вражеский патруль с площади. Подготовьте бомбы для бронетехники и штурмовую винтовку для солдат.

На этаже отеля вы найдете заблокированную дверь и передатчик, висящий на стене за ней. После того, как вы взломаете его, вы получите доступ к другой базе сопротивления и награду в два очка технологии KPA.

Склад Finstock (11)

Склад Finstock не предлагает много с точки зрения сопротивления, так что вы можете войти в него через входную дверь. Как только вы попадете внутрь, вам нужно пройти на первый этаж ангара. На первом этаже вы найдете несколько вооруженных солдат, которых вам необходимо устранить.

Чтобы захватить здание, вам нужно добраться до локации, где вы можете найти компьютер KPA. Как только вы взломаете компьютер, вы получите доступ к другой оперативной базе сопротивления. За прохождение этой контрольной точки вы получите три технологических очка KPA.

КУХ химический завод (12)

Добравшись до места, вам придется прятаться от снайперов. Одна позиция видно на скриншоте, второе находится в здании с правой стороны. Вы доберетесь до здания справа через трубы, которые видны на скриншоте. Хороший способ уничтожить снайперов — получить помощь от союзников, находящихся на ближайшей базе. Независимо от выбранной тактики, идите в направлении лестницы внутри здания.

Идите по направлению к лестнице и переместитесь на небольшой балкон, показанный на скриншоте. Это место также может быть достигнуто через синий лист. Прыгайте туда и доберитесь до передатчика, чтобы взломать его. За эту точку вы получите два технологических очка KPA.

Biedul Производство (13)

Как только вы доберетесь до места, вы увидите укрепленную базу КНА. Внутрь базы можно добраться тремя способами. Во-первых, задняя дверь видна на скриншоте. Во-вторых, разрушить защиту вентиляции на стороне соединения. В-третьих, самым безумным является использование рампы для в задней части комплекса. Я не рекомендую использовать рампу, потому что внутри вы найдете группу солдат и штурмовиков.

Независимо от того, какой путь вы выберете и как поступите с корейцами, вам нужно идти на подиум, соединяющий два балкона. На другой стороне подиума вы найдете клапан, который увеличит давление в трубах. Таким образом, вы получите доступ к другой базе сопротивления, получая 4 очка технологии KPA.

Периметр (14)

Как только вы доберетесь до места, показанного на скриншоте, ликвидируйте корейский патруль. Ваша цель находится внутри , что видно на скриншоте.

Под автобусом вы найдете палитры, за ними вы можете найти взрывоопасные бочки. Уничтожьте палитры и стреляйте в бочки, затем эвакуируйте на безопасное расстояние и подождите, пока они не взорвутся. После взрыва упомянутый автобус упадет, предоставляя вам доступ к радио, находящемуся внутри. Как только вы активируете радио, вы получите доступ к другой базе сопротивления, и в качестве награды вы получите два очка технологии KPA.

Earlstone — Желтая зона

Полицейский участок (1)

Эта точка будет захвачена во время миссии «Штурм участка 15». Как только вы доберетесь до места, начнется гражданское восстание, что означает, что дверь должна быть открыта. Если это не так, подготовьте устройство взлома и бросьте его на панель, видимую на скриншоте. Вначале сосредоточьтесь на уничтожении штурмовиков с безопасного расстояния. Внутри вы встретите сильное сопротивление со стороны корейцев, поэтому не заходите, пока не устраните хотя бы часть из них.

Внутри вы можете найти двух бронированных солдат, которых нужно быстро уничтожить. За дверью есть небольшая комната. Солдаты должны пересечь её, поэтому приготовьте два коктейля Молотова и бросьте их в нужный момент. Очистив место, двигайтесь в направлении места, показанного на скриншоте, и разрушите крышку вентиляционной шахты, чтобы попасть внутрь. Внутри вы найдете компьютер, который нужно взломать, чтобы открыть дверь, ведущую в комнату для допросов. Вы получите четыре технологических очка KPA.

Топливная база (2)

Как и в случае с последней точкой, с атакой стоит подождать до беспорядков в городе (миссия «Сердца и умы»). Доберитесь до входа, показанного на скриншоте, и устраните патруль (большая вероятность, что патруль не появится, если вы захватили участок). Независимо от ситуации на улице, вы должны проникнуть внутрь и уничтожить два резервуара с газом. Установите перед входом заряд и уничтожьте всех атакующих солдат. Если вы заметили сильно бронированного противника, вытяните его на улицу, чтобы ваши союзники могли вам помочь. После того, как вы уничтожите два резервуара с газом, доберитесь до компьютера и захватите эту область. Награда за задание — три очка технологии KPA.

Башня управления беспилотниками (3)

Башня управления беспилотниками — это тщательно охраняемая застава КНА, которая также окружена их патрулями. На скриншоте показан главный вход в заставу, и к сожалению, лучший путь. Жди на лестнице и прячься, пока улица не станет достаточно безопасной. Стреляйте в двух охранников на башне. Открыв дверь, застрелите там одного из солдат и вернитесь к лестнице, с которой вы расстреляли охрану башни. С этого места у вас будет хороший обзор на атакующих корейцев, у которых также будет 1 или 2 солдата в тяжелой броне. Вы можете бросить коктейли Молотова в проход, чтобы уничтожить врагов.

Независимо от того, как вы поступите, уничтожьте всех солдат и идите к лестнице справа. На скриншоте показано точное местоположение вашей цели. Внутри вы найдете компьютер, который позволит вам захватить точку и создать новую оперативную базу. Задание даст четыре очка технологии KPA.

Заброшенные апартаменты (4)

Как только вы доберетесь до места, вы не найдете охранников или солдат, поэтому у вас есть свобода передвижения. Для начала уничтожьте замок, защищающий дверь, и проникните внутрь.

Находясь внутри, идите к лестнице и уничтожьте видимую камеру КПА. Лучше всего использовать пистолет с глушителем, арбалет или взломщик. Если вы уничтожите камеру обычными методами, может появиться корейский патруль. Как только вы нейтрализуете камеру, используйте ближайшую лестницу.

Как только вы достигнете вершины, вам нужно прыгнуть во второе здание в месте, показанном на скриншоте. За лесами вы найдете небольшую крышу и заколоченное окно. Уничтожьте доски, чтобы попасть внутрь квартиры. В последней комнате вы найдете радио, которое открывает доступ к базе сопротивления. В качестве награды вы получите три технологических очка KPA.

Рельефное депо КНА (5)

Эта точка удара будет взята во время миссии «Человек мира», когда вы получите хакерское снаряжение от одного из союзников. Доберитесь до места, показанного на скриншоте, и бросьте взламывающее устройство на панель, чтобы открыть красные ворота справа. Прежде чем войти, лучше избавиться от солдат КНА.

Как только вы очистите территорию от корейцев, идите к машине, показанной на скриншоте. После того вы получите доступ к новой базе сопротивления и четырем технологическим очкам KPA в качестве награды.

Сад на крыше (6)

Сад на крыше — это вторая точка удара, которую вы можете захватить. Остерегайтесь солдат КНА в этом районе. В восточной части указанного места вы найдете место, которое видно на скриншоте. Это единственное место, где вы можете добраться до крыши. Поднявшись наверх, вы должны прыгнуть в соседнее здание, используя место, отмеченное синим листом.

Как только вы доберетесь до второго здания, используйте лестницу, чтобы добраться до крыши. Используйте радио, чтобы разблокировать первую базу сопротивления. В качестве награды вы получите три технологических очка KPA.

Заброшенный склад (7)

Заброшенный склад станет вашей первой контрольной точкой в желтой зоне КНА. Остерегайтесь патрулирования корейцев и избегайте ненужных боев, в которых будет сложно победить, так как вокруг вас нет базы сопротивления. Идите в место, показанное на скриншоте, и доберитесь до двери.

С другой стороны вы найдете камеру наблюдения, которую можно уничтожить с помощью пистолета с глушителем или арбалета. Как только вы войдете в склад, перейдите на первый этаж. Здесь вы найдете передатчик KPA, который нужно взломать. Как только вы взломаете передатчик, вы создадите первую базу сопротивления. В качестве награды вы получите два технологических очка KPA.

Закусочная ивы (8)

Как только вы прибудете на место, откройте главную дверь, ведущую к заставе, и пройдите внутрь. На заставе не так много солдат КНА, но будьте начеку. Ваша задача будет уничтожить два топливных баков и , припаркованный внутри. Сначала уничтожьте баки, которые можно найти под крышей.

Вторая концентрация баков находится на другой стороне улицы. Все, что вам нужно сделать, это встать перед дверью. После выполнения задания вернитесь в закусочную и возьмите грузовик, чтобы разблокировать новую базу сопротивления. В качестве награды вы получите четыре технологических очка.

Заброшенный дом духовенства (9)

Добравшись до места, перейдите на боковую аллею дома, показанную на скриншоте. Там вы найдете заблокированную платформу и зеленый выключатель. Снимите переключатель, чтобы опустить платформу и войдите в одну из квартир.

Если вас заметят, вернитесь в место, показанное на скриншоте, где вы сможете убить врагов на расстоянии. После садитесь на платформу и входите в квартиру, где вы найдете радио. Как только вы активируете радио, будет доступна новая база сопротивления, и вы получите три очка технологии KPA.

Holloway — красная зона

1. Дом Хэмиша

Как только вы прибудете на место, вам нужно будет избавиться от нескольких корейских патрулей. Подготовьте ракетную установку или бомбы для уничтожения бронетехники. Уничтожив всех врагов, отправляйтесь в дом Хэмиша. Вы можете использовать входную дверь, чтобы подняться наверх.

Добравшись до первого этажа, нужно остерегаться ловушек в доме. Первая из них — пожарная ловушка. Вы можете просто перепрыгнуть через неё. Вторая ловушка находится на лестнице, ведущей на второй этаж. Все, что вам нужно сделать, это прыгать через них. Чтобы захватить территорию, вам нужно использовать радио на столе. Вы также можете поискать в сейфе возле , чтобы получить ценный предмет. Эта точка удара даст два технических очка KPA.

2. Разрушенные дома

Как только вы приедете, вам нужно будет ликвидировать бронетехнику, патрулирующую улицу. Подготовьте бомбы или ракетную пусковую установку и уничтожьте цель, чтобы расчистить путь в защищенную зону.

Вы можете попасть внутрь через вентиляционную шахту, видимую на скриншоте. Уничтожьте укрытие и прыгайте внутрь, затем двигайтесь за стеной, чтобы сразиться с солдатами КНА. Когда вы очистите зону, поднимитесь на первый этаж и увеличьте давление в трубах с помощью клапана. Эта ударная точка даст 4 кПа технических очка.

3. Приемопередатчик Holloway KPA — Север

Как только вы приедете, вы увидите вид на скриншоте. Вам нужно взять байк и проехать на полной скорости на рампе. Перепрыгните на другую сторону, чтобы добраться до указанного здания. Байк находится в синем контейнере за зданием, недалеко от стены. Вы должны разрушить замок, чтобы добраться до него.

Пройдя через главное здание, пройдите по лестнице на верхний этаж и взломайте передатчик, чтобы захватить точку удара и построить другую базу. Эта точка удара даст два технических очка KPA.

Предупреждение! В соседнем здании есть снайперы, которые могут помешать вашим попыткам взломать трансивер. Спрячьтесь за стеной, видимой на скриншоте, и убейте их, прежде чем начинать взлом.

4.Стоянка Такси

Как только вы приедете, вы увидите вид на скриншоте. Прежде чем продолжить, уничтожьте снайперов на крышах. Очистив участок, подойдите к погрузчику и бросьте взломанное устройство. Таким образом, погрузчик запустится и расчистит путь в гараж. Вы можете попасть внутрь.

Как только вы попадете внутрь, перейдите к переключателю, который виден на скриншоте, и активируйте его, чтобы получить доступ к новой зоне. Вы получите три технических очка KPA.

5. Мастерская сопротивления IED

Как только вы прибудете на место, вы не должны встречать никаких корейских патрулей, но иметь оружие наготове, потому что они находятся на улице в северной части. Войдите в дом, видимый на скриншоте через парадную дверь и поднимитесь наверх.

Находясь на полу, вы увидите проход снаружи здания, который вам нужно разрушить, и пройдите через него на верхний этаж.

Находясь наверху, вы заметите сеть, из-за которой вы не сможете перейти в главную комнату. В этом случае вам необходимо уничтожить желтый замок, который блокирует главную дверь справа. Как только вы разрушите замок, спуститесь вниз и поднимитесь по другой лестнице, которая приведет вас в комнату. Письменный стол в комнате содержит сундук, который необходимо найти, чтобы получить доступ к новой зоне сопротивления. В качестве награды вы получите два технических очка KPA.

6. Газовая автостоянка

Как только вы прибудете на место, вы получите дополнительную информацию о том, как занять указанное место. Карта покажет вам несколько меньших красных индикаторов, которые покажут вам точную локализацию места, видимого на скриншоте — все, что вам нужно сделать, это спрыгнуть вниз.

Ваша задача — сжечь газ, выходящий из труб на потолке. Вы можете сделать это обычным пистолетом, но не держитесь слишком близко к зоне взрыва. Повторите этот шаг для каждой доступной трубы на парковке. После того, как вы сожжете газ, поднимитесь на более высокий уровень и закройте главный клапан, чтобы разблокировать другую базу сопротивления. Награда — три технических очка KPA.

7. Разрушенная церковь

Как только вы прибудете на место, вы увидите еще одну базу КНА, в которую необходимо проникнуть. Подойдите к месту, которое видно на скриншоте, и уничтожьте желтый вентиляционный вал, чтобы попасть внутрь. Внутри вы не найдете большого сопротивления со стороны КНА, но подготовьте пулемет, чтобы уничтожить каждого из них, прежде чем попасть на верхний этаж. Спрячьтесь за стенкой контейнера и подождите, пока к вам придут штурмовики.

После боя поднимитесь на верхний этаж и поверните клапан, чтобы повысить давление и уничтожить объект КНА. В качестве награды вы получите четыре технических очка KPA.

8. Холлоуэй КПА Трансивер — Восток

Как только вы приедете, ликвидируйте патруль КНА на улице, затем двигайтесь к мосту, ведущему на первый этаж здания. Находясь наверху, на скриншоте вы увидите шкаф, который приведет вас на верхний этаж.

В той же комнате вы найдете разбитое окно и лестницу, которая приведет вас наверх. Добравшись до более высокого уровня, вы найдете еще одно разбитое окно, через которое вы попадете в комнату. В комнате есть передатчик для взлома. Как только вы взломаете передатчик, вы получите доступ к другой базе сопротивления и двум техническим очкам KPA в качестве награды.

9. Сканер безопасности А

Как только вы прибудете в область первого сканера, перейдите к его задней части, где вы найдете место, увиденное на скриншоте. Отсюда вы можете войти в разрушенное здание справа, от которого небольшой мост ведет к зданию слева.

Перейдя мост, вы увидите разрушенное окно слева, через которое вам нужно пройти. Пройдя через окно, двигайтесь в направлении, указанном голубыми листами. На вершине здания вам нужно взломать сканер, чтобы получить к нему доступ. Вы получите 3 технических очка KPA.

10. Автостоянка Чоп Шоп

Как только вы приедете, вы будете стоять перед рампой для мотоциклов. Мотоцикл можно найти за Сканером безопасности B (номер 12 на карте)

После того, как вы прыгаете, поместите байк на механизм, видимый на экране, чтобы включить генератор, необходимый для запуска компьютера на верхнем уровне автостоянки. После включения генератора перейдите на верхний уровень парковки.

Находясь на следующем этаже, доберитесь до моста, показанного на скриншоте, который приведет вас к следующей зоне. Проходя указанным путем, вы попадете в заблокированный вход. Все, что вам нужно сделать, это уничтожить замки, блокирующие доступ для опускания разводного моста, что приведет вас дальше.

Продолжая идти по мосту, вы доберетесь до места, показанного на скриншоте. Вы найдете замки с обеих сторон разводного моста, которые нужно снимать. Таким образом, мост упадет, и вы сможете перейти в следующую комнату. В этой комнате вы найдете генератор, который вам нужно запустить. В качестве награды вы получите доступ к новой базе сопротивления и трем техническим очкам KPA.

11. Торговый центр Холлоуэй

Как только вы доберетесь до места, вы встретите сильное сопротивление со стороны корейцев. Подготовьте ракетную пусковую установку или бомбы, чтобы уничтожить несколько бронемашин, патрулирующих улицу. Важно избегать открытых пространств, потому что снайперы сидят на крыше.

Как только вы уничтожите всех врагов и снайперов, идите к задней части заставы и уничтожьте вентиляционную крышку, показанную на скриншоте. Вы не встретите сильного сопротивления в торговом районе, но подождите за первым контейнером и дождитесь, пока штурмовые отряды придут сами.

Когда вы очистите территорию от вражеских войск, двигайтесь на верхний уровень форпоста, где найдете клапан. Как только вы увеличите давление, застава сгорит в огне, и вы получите доступ к другой базе сопротивления. В качестве награды вы получите четыре технических очка KPA.

12. Сканер безопасности B

Как только вы прибудете, перейдите к задней части сканера, где вы увидите синий контейнер, прижатый к стене красного здания (вы можете увидеть его на скриншоте). Используя его, вы можете подняться наверх, где вы найдете синий лист, направляющий вас для прыжка на башне. Как и в случае со сканером A, вам необходимо взломать его, чтобы получить к нему доступ. Вы получите три технических очка KPA.

13. Сканер безопасности C

Как только вы приедете, переместитесь в заднюю часть здания, где вы найдете место, показанное на скриншоте. Вы должны спрятать свое оружие и запрыгнуть на автобусную остановку, затем запрыгнуть в маленькое красное здание. Перейдя небольшой мост, пройдите через единственное открытое окно, где вы найдете лестницу, ведущую на крышу. Там, найдите синий лист, ведущий к башне. Взломайте третий сканер безопасности. Вы получите три технических очка KPA.

Ashgate — Желтая зона

1. Полицейский участок

Как только вы приедете, начнется восстание. Это означает, что вы войдете на станцию через парадную дверь. После входа нужно пройти на верхний уровень, через ступеньки которого видно на скриншоте.

Внутри вы найдете одного солдата, патрулирующего коридор. Уничтожьте его тихо, чтобы избежать ненужной тревоги.

В середине коридора вы найдете проход в комнату, показанную на скриншоте. Она патрулируется другим солдатом. Идите за его спиной и выполните казнь, чтобы избежать тревоги.

В той же комнате, под лестницей, вы найдете вентиляционную шахту. Как только вы уничтожите его, вы получите доступ к другой комнате участка.

Войдя внутрь, поверните налево и пройдите по лестнице на нижний уровень. В конце дороги снова поверните налево, чтобы попасть в комнату 6.

Перейдите к основному индикатору и взломайте сервер, чтобы получить доступ к данным. Таким образом, вы открываете базу сопротивления и четыре технических очка KPA в качестве награды.

2. Рельефное депо КНА

Как только вы приедете, вам нужно следить за Голиафом, патрулирующим окрестности. Подготовьте ракетницу к входу в зону. Сопротивление обычных солдат не должно создавать проблем, потому что вы можете найти укрытие перед входом на аванпост и застрелить врагов.

Как только вы уничтожите врагов, начните уничтожать все топливные баки. Одна концентрация на севере, а вторая на юге. После уничтожения обеих концентраций топливных баков, вернитесь к середине комплекса и возьмите грузовик с припасами, чтобы получить доступ к еще одной базе сопротивления. Вы будете вознаграждены тремя техническими очками KPA.

3. Квартира журналиста

Как только вы прибудете на место, вам нужно будет использовать вход, показанный на скриншоте. Его нельзя обойти, потому что он четко обозначен белым символом над дверью.

Как только вы войдете на верхний этаж, идите в ванную и вы окажетесь в месте, показанном на скриншоте выше. Уничтожьте доски, блокирующие доступ к пожарной лестнице, и используйте найденную там лестницу, чтобы попасть на верхний этаж.

Как только вы попадете на верхний этаж, вы окажетесь в месте, показанном на скриншоте. Вы должны спрыгнуть вниз и уничтожить доску, блокирующую доступ к окну. В этом здании вы найдете желтый замок в конце коридора, блокирующий доступ к главной комнате. В комнате вы найдете радио, которое позволит вам захватить эту зону. В качестве награды вы получите три технических очка KPA.

4. Рынок Квартира

Как только вы прибудете на место, вы заметите белый символ на одном из зданий. Это знак входа в главную комнату, к которой вам нужно получить доступ. Чтобы попасть туда, вам нужно добраться до задней части соседнего здания (см. Скриншот) и добраться до крыши с помощью контейнера. На крыше вы найдете лестницу, которая приведет вас на более высокий уровень.

Добравшись до следующей части здания, вы окажетесь в месте, показанном на скриншоте. Вам нужно перепрыгнуть через щель и пройти внутрь открытого окна. В конце коридора вы найдете еще одно открытое окно, которое приведет вас к другому пешеходному мосту.

После входа в следующую область вы увидите вид, показанный на скриншоте выше. Символ показывает вход в главную квартиру, поэтому перепрыгните и проникните внутрь. В конце квартиры вы найдете окно, которое приведет вас к другому пешеходному мосту.

Покинув квартиру, вы будете стоять перед последним прыжком, показанным на скриншоте. Поднимитесь по верхнему этажу по пожарной лестнице и пройдите по пешеходному мосту до главной квартиры. В конце коридора уничтожьте замок, блокирующий доступ в комнату, затем активируйте трансивер, чтобы получить доступ к другой базе сопротивления. В качестве награды вы получите три технических очка KPA.

5. Ashgate Drone Control

Как только вы прибудете на место, подготовьте пулемет и уничтожьте башню. Не входите в форпост, пока не уничтожите башню.

Голиаф будет патрулировать область, поэтому подготовьте ракетную установку и уничтожьте его как можно быстрее. Сопротивление солдат не должно быть проблемой до момента достижения лестницы. Приготовьте коктейли Молотова и бросьте их в направлении лестницы, чтобы уничтожить большую группу врагов.

Уничтожив всех врагов, поднимитесь наверх и взломайте терминал КНА, чтобы получить доступ в другую зону. В качестве награды вы получите три технических очка KPA.

6. Пропагандистское депо

Как только вы доберетесь до места, используйте главный вход, показанный на скриншоте выше, чтобы попасть внутрь аванпоста.

Как только вы выйдете на лестницу, сопротивление корейцев будет очень сильным. Среди них будет много тяжело бронированных солдат и штурмовиков. Бросьте коктейли Молотова в эту область, чтобы устранить их, и, если ситуация станет отчаянной, отступите к двери, в которую вы вошли.

Независимо от того, как вы справились с корейцами, вернитесь к лестнице и проникните в окно, показанное на скриншоте. В одной из комнат вы найдете серверную комнату, которую нужно взломать. Как только вы взломаете терминал, поднимитесь по лестнице на верхний уровень и захватите депо пропаганды. В качестве награды вы получите три технических очка KPA.

7. Приемопередатчик

Как только вы прибудете на место, идите в заднюю часть здания, и вы окажетесь в месте, показанном на скриншоте. Ваша задача — добраться до вершины, используя машину слева. Запрыгните на него и следуйте за синими маркерами, указывающими правильный путь. В конце дороги вы найдете квартиру с открытым окном, которое вам нужно использовать.

Пройдите по лестнице на первый этаж и пройдите в ванную. Вы найдете еще одно открытое окно, которое ведет на улицу.

Следуя единственной дорогой, вы окажетесь в комнате, показанной на скриншоте. Подготовьте устройство взлома и бросьте его в передатчик, видимый на экране, чтобы поднять лифт. С другой стороны вы найдете вход в квартиру и передатчик, который нужно взломать. В качестве награды вы получите два технических очка KPA.

8. Холлоуэй туннельный доступ

Как только вы прибудете на место, идите в заднюю часть здания, чтобы найти место, показанное на скриншоте. Это здание имеет два входа. Один виден на скриншоте, а второй справа от того места, где вы стоите. Идите к правому входу и бросьте на него устройство для взлома, чтобы открыть его. Бросать устройства в первый вход бессмысленно, потому что панель управления находится за другой дверью.

Как только вы войдете внутрь, доберитесь до подвала. Там вы найдете радио, которое нужно активировать, чтобы получить доступ к проходу между зонами Холлоуэй и Ашгейт. В качестве награды вы получите два технических очка KPA.

Lombard — Красная зона

1. Плацдарм — контрольная точка

Вы придете на укрепленную базу КНА. Вы можете попасть внутрь через удаленный автомобиль с помощью устройства для взлома или уничтожив вентиляционную решетку. Решетка находится в северной части стены.

Независимо от вашего решения, вы должны остерегаться снайперов, расположенных на сторожевых вышках и , патрулирующих улицы. Лучше всего войти внутрь и найти подходящее покрытие. Неуклонно двигайтесь к лестнице, которая приведет вас на второй этаж. Там есть клапан, который вам придется открыть, чтобы увеличить давление в трубах. Таким образом вы уничтожите базу КНА и создадите новое укрытие для сопротивления. Вы будете вознаграждены четырьмя очками технологии KPA.

2. Ломбардный приемопередатчик KPA — запад

В этом здании запертая дверь, и ее можно открыть только с помощью карты доступа третьего уровня. Если у вас его нет, вам придется искать другой путь вверх.

Подойдите к задней части здания и найдите место, представленное на скриншоте. Бросьте устройство взлома в представленный вилочный погрузчик и используйте его для доступа на первый этаж. Там вы найдете снайпера, поэтому убейте его как можно быстрее.

Убейте его и отправляйтесь в самую большую комнату, чтобы взломать трансивер на стене. Вы откроете еще одно ключевое место для сопротивления и получите два очка технологии KPA.

3. Тренировочный лагерь

Есть загадка, которую вам нужно решить. Доберитесь до задней части представленной железнодорожной станции и заберитесь на контейнер справа от вас.

Теперь разбейте стекло в комнате слева от вас. Вы заметите замок на двери. Уничтожьте его, чтобы получить доступ внутрь через рампу.

Чтобы использовать рампу, вам понадобится мотоцикл. В контейнере, представленном на скриншоте, есть один. Езжай на правильной скорости, и ты доберешься до крыши хижины.

Поместите свой мотоцикл на представленное устройство для зарядки генератора. Затем активируйте компьютер у окна, чтобы получить контроль над зоной. Вы получите два технологических балла KPA.

4. Крепость Хинкин

Вы столкнетесь с хорошо укрепленной цитаделью КНА. Лучше всего попасть внутрь через вентиляционную решетку сзади. Точное местоположение представлено на скриншоте.

Оказавшись внутри, вы не встретите много врагов, но остерегайтесь бронированных солдат, разбросанных по области. Найдите хорошее место (например, за стеной) и стреляйте в своих противников. Убейте их, поднимитесь наверх и используйте клапан. Таким образом, вы получите контроль над цитаделью и получите четыре очка технологии KPA.

5. Заброшенный склад

Как только вы доберетесь до места, зайдите внутрь и вытащите свое устройство для взлома. Используйте его на погрузчике, представленном на картинке, и используйте его, чтобы добраться до верхнего этажа.

Доберитесь до лестницы, представленной на скриншоте. С другой стороны вы найдете барды и кислородные баллоны, которые вам придется уничтожить. Убедитесь, что вы держите безопасное расстояние. Получите доступ к панели и активируйте предохранители для питания объекта. Когда питание снова включится, вернитесь в главную комнату и нажмите кнопку на стене у окна. Вы получите контроль над объектом и получите два технологических очка KPA.

6. Разведывательная застава

Вам нужно будет обыскать здание, чтобы найти документы и взрывчатку. Начните с документов.

Первый находится на первом этаже, под сломанной барельефой.

Следующий находится на втором этаже, у поддонов.

Третий листок под лестницей у погибшего солдата.

Последний находится на первом этаже, в закрытой части здания. Вы можете получить к нему доступ через крышу, через разбитое окно представлено на скриншоте. Заберитесь на крышу верхнего этажа и используйте дыру в полу. Вы найдете последние документы и взрывчатку. Соберите их, и вы завершите свой . Вы будете вознаграждены тремя технологическими очками KPA.

Помните! Все места, где вы можете найти документы, отмечены оранжевым светом. Вы не пропустите их.

7. Гаражная крепость

Остерегайтесь патрулирующих Росомах. Вам не нужно атаковать их, но держите свои ракетные установки и бомбы наготове.

Вы получите доступ к цитадели через вентиляционную решетку в восточной части здания. Вы встретите несколько солдат, но они не должны быть проблемой для вас. Убейте их, пройдите на первый этаж и используйте вентиль, чтобы получить контроль над цитаделью. Вы будете награждены четырьмя технологическими очками KPA.

8. Ломбардный трансивер — восток

Осмотритесь, и вы найдете вход, представленный на скриншоте. Чтобы попасть туда, вам нужно будет подняться по лестнице с правой стороны здания (западная часть).

Вы доберетесь до крыши небольшого здания и отсюда заметите вход, представленный на скриншоте. Ночью он будет отмечен синим флагом, а днем — синими росписями на стене.

Войдите внутрь, используйте лестницу, чтобы достичь самого дна. Перейдите к входу, представленному на картинке. За стеной есть блок предохранителей, поэтому используйте его для включения питания.

Теперь идите на первый этаж и активируйте переключатели, которые активируют лифт. Как только он достигнет первого этажа, прыгайте на него и переходите на другую сторону, чтобы взломать трансивер на стене. Вы будете награждены двумя технологическими очками KPA.

9. Yates Motel

Добравшись до места, вы попадаете на пешеходный мост слева. На полпути вы заметите небольшую дыру в стене. Используйте его, чтобы открыть дверь в основную часть объекта.

Вам понадобится дистанционная машина, поэтому, если у вас ее нет, вам нужно будет модернизировать ваши трубные бомбы.

Когда вы получите доступ к удаленной машине, вернитесь к дыре. Используйте свое устройство, чтобы добраться до представленного местоположения. Садитесь на небольшую платформу справа и припаркуйте ее у замка. Теперь взорвите взрывчатку, чтобы разрушить запертую дверь.

Вы попадете внутрь через представленный вход. Просто избавьтесь от деревянных досок на своем пути. Чтобы получить контроль над объектом, вам нужно активировать радио в главной комнате. Завершите квест, чтобы получить два технологических очка.

Old Town — Красная зона

1. Квартира Застава

Когда вы доберетесь до этой локации, вам придется иметь дело со всеми врагами, расположенными в квартире на западе. Вы попадете туда через небольшой мост, который соединяет отель с соседним зданием (слева). Войдите в отель и используйте лестницу, чтобы добраться до моста.

Убейте всех солдат и активируйте радио, расположенное во второй комнате. Вы получите три очка KPA.

Помните! Вы можете столкнуться с ошибкой в этой миссии. Это помешает вам активировать ранее упомянутое радио и, таким образом, получить контроль над новой цитаделью.

2. Центр радиовещания

Когда вы доберетесь до этого места, вполне возможно, что весь объект будет заброшен. Войдите в здание и используйте пешеходный мост, чтобы добраться до первого этажа. Вы встретите доски, которые будут стоять на вашем пути.

Уничтожьте их, чтобы достичь верхнего этажа и найдите место, представленное на скриншоте. Перепрыгните через дыру и доберитесь до главной комнаты с радио. Активируйте его, чтобы завершить миссию и получить три технологических очка.

3. Старый Город Приемник

Получив дополнительную информацию, отправляйтесь в место, указанное на картинке. Вам придется взломать трансивер в здании справа от вас. Чтобы попасть туда, нужно добраться до тента, представленного на скриншоте. Используйте его, чтобы добраться до эшафота.

Используйте эшафот, чтобы добраться до машины системы охлаждения и перемещаться по трубам до конца здания. За стеной есть доски, которые не позволят вам попасть в здание. Уничтожьте их, чтобы проникнуть внутрь и взломайте передатчик. Вы будете вознаграждены тремя технологическими очками.

4. Разбитая крепостная автострада

Переместитесь в южную часть объекта, где расположена вентиляционная решетка. Используйте его, чтобы получить доступ к зданию и столкнуться с несколькими солдатами. Убейте их, чтобы получить доступ к верхнему этажу.

Ваша цель — открыть клапан на первом этаже. Таким образом, вы получите контроль над объектом и получите три технологических очка KPA.

5. Водоочистное сооружение

Переместитесь в южную часть объекта, где расположена вентиляционная решетка. Используйте его, чтобы получить доступ к зданию. Первое, что вы должны сделать, это найти хорошее прикрытие.

Вы столкнетесь с сильным сопротивлением, поэтому подготовьте свою ракетную установку, чтобы уничтожить Росомах и приближающихся солдат. Вы также встретите бронированных солдат, поэтому возьмите коктейли Молотова. Когда вы справитесь со всеми своими врагами, доберитесь до первого этажа и используйте клапан, чтобы взять под контроль объект. Вы будете вознаграждены тремя технологическими очками KPA.

6. Убежище сопротивления

Вам нужно будет добраться до небольшого прохода между зданиями. Вы найдете контейнер, в который вы сможете взобраться и добраться до первого этажа. Когда вы будете там, используйте пешеходный мост, соединяющий оба здания, и вы получите дополнительную информацию.

Ваша задача будет уничтожить всех стрелков в этом районе. Они будут отмечены красными значками, поэтому их легко заметить. Самое замечательное в том, что вы можете убрать их из положения, в котором вы стоите. Все, что вам нужно сделать, это изменить прицел штурмовой винтовки или просто использовать обычную снайперскую винтовку.

Независимо от вашего решения, как только вы разберетесь со своими противниками, зайдите в здание и обыщите тело в коридоре. Таким образом, вы завершите свою миссию и получите три технологических очка KPA.

7. Заброшенный аванпост сопротивления

Вероятно, это самая простая задача из всех ключевых мест в игре. Все, что вам нужно сделать, это проникнуть внутрь здания и бросить хакерское устройство на погрузчик. Это позволит вам попасть на первый этаж, где вы найдете радиопередатчик. Активируйте его, чтобы получить контроль над объектом и получить три технологических очка KPA.

8. Разрушенная больница

Ваша задача будет обеспечить ресурсы в . Для этого вам нужно найти восемь пакетов, разбросанных по больнице.

Первый находится на первом этаже главного здания, прямо за окном. Уничтожьте ящик, представленный на скриншоте, чтобы получить пакет.

Второй пакет спрятан под потолком в главном здании.

Третий находится за устройством на первом этаже (см. Скриншот). Уничтожьте ящик, чтобы получить доступ к объекту.

Пакет номер четыре находится за пределами здания, у главной части больницы. Это в ящике в белой машине.

Пятый пакет находится во втором здании. Ящик находится под лестницей.

Следующий объект находится на втором этаже западной части больницы. Чтобы получить его, вам нужно будет выйти на улицу и выстрелить в ящик, показанный на скриншоте. Попробуйте уничтожить весь ящик, иначе пакет может застрять.

Пакет номер семь находится на втором этаже северной части больницы. Чтобы получить его, вам нужно будет выйти на улицу и выстрелить в ящик, показанный на скриншоте. Попробуйте уничтожить весь ящик, иначе пакет может застрять.

Последний пакет находится на втором этаже восточной части больницы. Чтобы получить его, вам нужно будет выйти на улицу и выстрелить в ящик, показанный на скриншоте. Попробуйте уничтожить весь ящик, иначе пакет может застрять.

Когда вы соберете все пакеты, идите на второй этаж главного здания и положите их на полку. Таким образом, вы получите контроль над всем объектом и получите три технологических очка KPA.

9. Лодочная мастерская

Как только вы доберетесь туда и разберетесь с патрульными подразделениями. Двигайтесь влево и попробуйте запустить машину слева, представленную на скриншоте.

Вам не удастся это сделать, поэтому вам придется зарядить генератор в соседнем здании. Используйте мотоцикл из синего контейнера (см. Скриншот) и поднимитесь наверх по лестнице, и поместите его на бочки.

Когда генератор активен, снова используйте машину. Вы дойдете до лодки слева. Таким образом, вы получите доступ к другой базе сопротивления и трем точкам технологии KPA.

Forbidden Zone

1. Беспилотный диспетчерский пункт

Слева от главного здания объекта вы найдете открытую дверь. Приготовьте какое-нибудь тяжелое оружие, так как здесь стоит хорошо вооруженный солдат.

Закончив с ним, идите к лестнице, откуда сможете добраться до основных площадок базы KAL. На картинке вы можете увидеть ангар, из которого вам придется идти наверх.

Поднявшись, идите к кабинке с терминалом, который вы должны взломать. После того, как вы это сделаете, миссия закончится, и вы получите три очка.

2. Полицейский участок

Ваша главная задача — вывести заключенных из полицейского участка в Запретной зоне. По прибытии солдаты не будут вас сильно беспокоить, однако в этом районе патрулируют тяжелые солдаты и росомахи. Вооружитесь несколькими бомбами или ракетной установкой, чтобы сражаться с ними.

Вы можете войти в комнату для допросов через главный ангар, через гараж. Используйте лестницу, изображенную выше, чтобы войти в основную часть объекта.

На первом этаже вы найдете вентиляционное отверстие, через которое вы можете войти внутрь. Не упустите тяжелого солдата, патрулирующего область.

Спустившись, используйте красную дверь, показанную на картинке, и взломайте электрический замок, чтобы попасть в тюрьму. Вы получите 5 технологических баллов KAL за эту задачу.

3. Микки в логове

Вы можете войти в квартиру с места, показанного выше. Это вход на склад, обозначенный номером 2. Пройдите внутрь, но не спрыгивайте. Вы увидите зеленый провод справа от моста. Уничтожьте ящики и поддоны этим проводом, чтобы увидеть генераторы, которые вы должны включить.

После включения перейдите на другую сторону и нажмите кнопку на стене. Это активирует подъем на другой стороне, которая разрушит окно. Это позволит вам войти в мост снаружи.

После прохождения моста поверните направо и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до крыши. Вы увидите склад, помеченный номером 5, куда вы должны идти сейчас. Слева вы найдете другую лестницу, которая приведет вас к крыше другого здания. Сам вход будет перекрыт крышкой на петлях, которые вам придется уничтожить. Последний шаг здесь — уничтожение досок, блокирующих путь к квартире Микки. Вам будут предоставлены три технологических очка KAL.

4. Передатчик в Запретной Зоне

Начните с места, изображенного выше. Этот маршрут разделяет две ключевые точки: передатчик в запретной зоне и отель Marian. Запрыгивайте на фургон, а потом взбирайтесь на крышу.

Вам нужно будет добраться до места, изображенного выше (заколоченное окно). Поверните направо на 90 градусов, чтобы найти сцену и вход (белый ящик в качестве логотипа). Уничтожьте парты и прыгайте внутрь.

Внутри используйте другое окно и пройдите по мосту. Идите к забору, показанному на картинке, и уничтожьте препятствие с помощью болторезов.

Этот способ позволит вам попасть на крышу и место, изображенное выше. Просто взберитесь на объекты, чтобы попасть в систему вентиляции и уничтожьте щиты, блокирующие окно. На стене внутри комнаты есть передатчик, который вы должны взломать, чтобы завершить миссию. Вам будут предоставлены два технологических балла KAL.

5. Мариан Отель

Добравшись до отеля, вы окажетесь в месте, изображенном выше. Если вы используете вход на юг, вам придется пройти через коридор, чтобы попасть на другую сторону отеля. На рисунке показана щель для машины с дистанционным управлением. Купите обновление для вашего хакерского устройства, чтобы захватить эту точку.

Когда вам удастся сесть в машину, вы увидите тот же вид, который представлен на картинке. Двигайтесь по съезду слева, чтобы попасть за стол, где находится панель управления. «Детонируйте» машину, чтобы открыть дверь справа, тем самым предоставляя вам доступ в комнату.

В главной комнате вы найдете группу солитаров и панель управления, которую нужно взломать. Сразу после того, как вы бросили устройство на панель, активируйте кнопку номер два, чтобы отключить второе устройство. Вы сможете пойти на верхний этаж с ним. Там вы найдете вентиляционное отверстие, необходимое для захвата отеля Marian. Вам будут предоставлены три технологических очка KAL.

6. Сопротивление склада

Внимание! Лучший способ захватить эту точку — начать с взятия под контроль Микки-Дена.

Вы можете увидеть мост на картинке выше. Он доставит вас прямо на данный склад. За мостом есть несколько досок, которые нужно уничтожить, чтобы идти дальше. Идите на другую сторону, уничтожьте доски и обыщите вентиляционное отверстие, чтобы закончить эту задачу. Вам будут предоставлены три технологических очка KAL.

7. КАЛ одиночное хранение

Когда вы доберетесь до места назначения, поднимитесь по лестнице слева от вас. Пройдите единственный путь к объекту, чтобы найти свою первую цель. За красной дверью вы найдете несколько бочек, которые нужно уничтожить (стрелять и бежать).

С другой стороны вы найдете вход в подземный паркинг. Еще один склад ниже этажом. Действуйте так же, как у вас с первым складом.

Уничтожив второй склад, спуститесь еще на один этаж, чтобы найти третий склад. Остерегайтесь тяжелых солдат, патрулирующих территорию.

На первом этаже парковки вы найдете комнату, изображенную выше — вход в лабораторию KAL. Убей врачей внутри.

Убив врачей, отправляйтесь в тюрьму, чтобы спасти оставшихся в плену людей. Вы получите четыре очка технологии KAL, если вы это сделаете.

Часть 1. За что мы сражаемсяПосле вступительного ролика просыпаемся на своей лежанке. Подходим к двери, где нас повязывают и отправляют неизвестно куда корейские захватчики. Пока едем в автобусе, понимаем, что корейцы пришли сюда не шутки шутить: то и дело вокруг кого-то убивают и гонят на каторжные . Но на наше счастье нас спасают Коннор с Рианной. Берем пистолет, вылезаем из автобуса и забегаем в дом, спасаясь от вражеской техники.

Выбегаем во двор и убиваем двух корейцев, забираем у одного из них винтовку. Далее следуем за напарниками, отстреливая врагов в магазине и снаружи. Дойдя до бензоколонки, закидываем ее гранатами, дабы сразу уничтожить всех врагов разом. Бежим дальше, пролазим в дыру. От вражеского танка и солдат лучше сразу спрятаться и не высовываться, их будет слишком много. По команде Коннора перебегаем дорогу прямо за спинами недругов. Пройдя дворы - залезаем в детский домик на дереве. К этому моменту нужно быть во всеоружии, т.к. придется довольно долго прикрывать наших напарников. Вскоре нас оттуда выгонят зарядом из ракетной установки. Падаем вниз и, отряхнувшись, продолжаем отстреливаться возле обломков упавшего самолета. Врагов много, благо есть где спрятаться: кругом лежит различный мусор. Чтоб пройти бронемашину, залезаем по лесенке слева в окно и подбираем С4.

Признайтесь, в детстве вы тоже мечтали о таком домике на дереве?Следуем за Коннором в Гражданский квартал. Встретив Буна, разговариваем с ним, после чего забегаем в дом и отбиваемся от пришедших оккупантов. Когда в дом залетит слезоточивый газ, выбираемся наружу и бежим к Хопперу. Он нам даст пульт управления наводкой от «Голиафа». Выбираем нужную цель, ждем наведения и давим на кнопку пуска ракет. Поступаем так со всей техникой, что приедет по наши души.Часть 2. СвободаПриходим в себя после воздушного удара в каком-то доме. Следуем за Буном, чтоб понять, что происходит. Оказывается, мы находимся в одном из безопасных пригородов, где прячутся люди. Можно походить, пообщаться с ними и осмотреться. Когда нагуляемся - идем к Буну, чтоб перегруппироваться. Берем со стола оружие и спускаемся вниз по лестнице на встречу с Хоппером. Следуем за отрядом в здание. На конце улицы нужно подорвать пушку гранатой, но для этого надо к ней поближе подобраться. Следуем ровно за Буном в тот момент, когда пушка будет смотреть в другую сторону. Подобравшись достаточно близко, закидываем пару тройку гранат. Далее забегаем в здание. С другой стороны дома будет находиться вражеский патруль. Через щель в окне снимаем командира патруля и остальных врагов во дворе. Идем на встречу с Рианной. Придя на место, обнаруживаем, что Бун ранен. Оставляем его с Рианной и направляемся на разведку в лагерь, не забыв предварительно обвешаться оружием со стены.

Дойдя до лагеря, атакуем врагов по команде Коннора. Чтоб не попасть под раздачу пулемета, обходим его с другой стороны улицы, пока не дойдем до левого переулка. Разобравшись с врагом в переулке, через дом выходим на улицу и забрасываем гранату под бак пушки. Через подземный переход проникаем в лагерь, найти Арни. Встретившись с ним, идем на склады, где окажется, что он нас привел в западню. Выхватываем пистолет, снимаем двух корейцев слева и по лесенке быстренько забираемся наверх. Подбираем оружие и зачищаем административный центр. Забираем маячки со стола.

Дойдя до поля, Коннор выдаст наше местоположение, открыв огонь по врагу. Прячемся за укрытиями и отстреливаемся. Обходим две сторожевые пушки с фланга и подрываем их гранатами. От вертолетов некуда прятаться, поэтому запрыгиваем в братскую могилу и прикидываемся трупом.

Как и в любом боевике, здесь не обошлось без предателя…Часть 3. ЛиквидацияПришло время устанавливать маячки, которые мы забрали из лагеря. Добираемся на машине к месту назначения, берем снайперскую винтовку и идем за Рианной на крышу. Когда Хоппер запустит фосфорную ракету прямо во врага, приступаем к зачистке территории. Вскоре Хоппер запустит вторую ракету, только прямо в нас, ссылаясь на то, что это осечка. Бежим среди огня на вышку к Коннору, откуда с грохотом сваливаемся вниз. Придя в себя, берем управление «Голиафом» и атакуем врага. Временами снимаем из на крыше, что будут тормозить «Голиафа» с помощью ЭМИ. Не забываем подорвать и пришедшие на помощь корейцам «Хаммер» с вертолетом. От ракет вертолета лучше спрятаться за самим «Голиафом», иначе он попросту убьет нас раньше, чем мы успеем прицелиться в него. Далее продолжаем зачищать территорию от врагов уже возле ресторана. Также активно пользуемся «Голиафом» и спасем его от ЭМИ-атак, убивая врагов уже в башне. Пролазим в дыру в стене.

Заходим в универмаг и зачищаем его. стоит неподалеку валяющимся дробовиком. При близком контакте с врагом он особенно эффективен. Когда все убиты, поднимаемся на второй этаж и выходим на улицу. Колонна грузовиков уже тронулась, а нам надо установить хотя бы один маячок. С правой стороны быстро спрыгиваем вниз и бежим к автозаправке, где догоняем уходящий грузовик и цепляем на него маяк.

…ну и без погонь, конечно же.Перегруппировавшись с Коннором и Рианной, заходим в помещение. В нем пожар, так что лучше не медлить и поскорее выбираться наружу по пожарной лестнице. крышу нам снова станет доступен «Голиаф». Добиваем последних врагов, после чего спрыгиваем с крыши и садимся в грузовик, которому лень нас подождать. Чтоб оторваться от Хаммеров и вертолета, пользуемся наводкой «Голиафа».Часть 4. СтенаВозвращаемся в дом, которого уже нет. Корейцы полностью выжгли пригород и убили Буна. Недолго думая, бежим за Коннором и попадаем в засаду. Первым делом снимаем гранатометчика на балконе, далее всех остальных, кто попадет под горячую руку мести. Когда приедет «Хаммер», Хоппер пришлет наш «Голиаф» на помощь. С помощью него уничтожаем машину и гранатометчиков на крыше. Далее следуем вдоль улицы, после чего забегаем в дом, когда против нас выступит вражеский танк. , следуем за Рианной в обход и бьем танк сбоку.

Выжженная земля и убитый товарищ - отличный стимул для мести.Спускаемся в водосточный канал и следуем по нему к солдатам сопротивления. Объединившись с ними, направляемся к стене, которую нам и надо преодолеть. Для начала нужно опустить заграждение. Вбегаем в будку и опускаем рычаг, убедившись, что враг нам не будет мешать в это время. Чуть дальше надо будет снова опустить заграждение, но просто так не получится это сделать. Забегаем в здание, зачищаем его и выламываем дверь. В замедленном режиме стреляем по желтым бочкам в целях экономии боеприпасов и добиваем оставшихся врагов. Снимаем двух гранатометчиков на крыше и третьего через щель в окне. Перебегаем к КПП и опускаем второе заграждение. Объединившись с Рианной и Коннором, поднимаемся на крышу, где подбираем РПГ и подрываем «Голиаф», напичканный взрывчаткой. Спускаемся вниз и залезаем в «Хаммер» на место пулеметчика. Стреляя во все, что движется, вылетаем со свистом из и держим путь на ферму.

Великая корейская стена, а вы думали.Часть 5. ЦентрПриехав на ферму, понимаем, что местное население нам не особо радо. Задача - угнать вертолет. Начинаем с боем прорываться к нему, уничтожая сурвивалистов. Берем улучшенную снайперскую винтовку у Коннора и следуем за ним на саму ферму. Быть нужно предельно тихим, иначе придется туго. Выйдя в поле, снимаем врага на ветряке, немного . Забегам в гараж, чтоб спрятаться от пролетающего мимо вертолета. Вдали увидеть большой двухэтажный дом, нам нужно как-то проникнуть в него, предварительно сняв оттуда двух часовых, иначе ближе подобраться не получится. Зайдя в дом, убиваем ножом врага. Чуть позже снимаем гранатометчика на вышке и направляемся к реке.

Фермерские угодья особенно удались.По ней попадаем к мосту, где можем со смелой душой уничтожать сурвивалистов, не боясь, что нас заметят. Позже в заварушку вступят и сами виновники торжества, корейцы. Отстреливаем и тех и других у себя на пути. Под конец снимаем последнего гранатометчика на вышке и направляемся к церкви, откуда будем вести наблюдение. Внутри церкви нужно будет быть предельно внимательным и не лезть на рожон, т.к. мы будем без прикрытия.

Добравшись до колокольни, ложимся на снайпера и убиваем врагов по команде Коннора. Стрелять раньше времени не стоит. Когда наши напарники залетят на грузовике на взлетную , спрыгиваем и бежим к ним. Сильно спешить не стоит, врагов будет слишком много, несмотря на то, что нас будут постоянно торопить. Когда добежим до вертолета - садимся за штурвал и улетаем подальше от этого места.

Похоже, сурвивалисты не особо скучают.Часть 6. На стражеВзяв управление вертолета на себя, начинаем догонять корейские грузовики с топливом, на один из которых мы когда-то ставили маячок. Охрану конвоя уничтожаем с помощью пулемета и ракет. Ветряные мельницы лучше облететь, иначе можно нанести повреждение нашему вертолету. Чтоб пролететь туннель, приземляемся и летим под самым потолком, дабы не задеть лежащие машины внизу. Вылетев из туннеля, уничтожаем «Хаммеры» возле грузовиков, одновременно уворачиваясь от их ракет.

Сейчас нужно захватить эти самые грузовики. Подлетаем с левой стороны к самой последней цистерне и жмем кнопку для десантирования Хоппера в кабину водителя. Далее подлетаем ко второй и высаживаем уже Рианну. После переходим к первому грузовику и высаживаем Коннора. Грузовики захвачены, теперь нужно их сопровождать, не улетев слишком далеко от них. От зенитных ракет, которые будут лететь в нас, спасемся, выпустив ловушки.

Долетев до города, уничтожаем блокаду на мосту. Пока наши напарники будут перемещаться по улочкам, активно защищаем их от вылезающих отовсюду гранатометчиков, «Хаммеров» и вертолета. Чтоб оторваться от погони, нужно подорвать за собой мост. Пока Хоппер закладывает заряды, защищаем его, после чего погоня за нами прекращается, и мы со спокойной душой можем доставить топливо на благо американской армии.

И полетать успеем.Часть 7. Золотые воротаВстретившись с армией, садимся к Коннору в вертолет и летим освобождать Золотые ворота. Но только как всегда весь план . уничтожат практически половину всех вертолетов, что будут с нами. Залетаем под Золотые ворота и уничтожаем подлых корейцев. Если на ходу целиться сложно, подствольный гранатомет.

Приземлившись, начинаем приступать к зачистке КПП под самим мостом. От внезапно появившегося танка укрываемся в казармах справа. Перебегаем во вторую казарму, отбираем у корейца РПГ и . По лестнице залазим непосредственно на сам мост, вооружаемся любым предложенным оружием и приступаем к зачистке . Забравшись на само шоссе, добиваем последних врагов и перегруппировываемся.

Путь для конвоя перекрывают два гранатометчика. Забираемся на возвышенность и уничтожаем обоих, после чего следуем за конвоем танков, пока не упремся в сторожевые башни. Нас в это время подобьет вертолет, и мы свалимся на нижний уровень моста. Бежим по проложенному пути, одновременно укрываясь от вертолета и отстреливая врага. Взобравшись обратно на платформу по лестнице, попадаем в , откуда снимаем противников и подрываем сторожевые орудия. Прилетевший вертолет уничтожаем с помощью «Джавелин».

Взяв пулемет потяжелее, вламываемся на площадку ПВО и пытаемся ее захватить. Пока Хоппер пытается управления зенитками, защищаем его. Немного позже берем на себя управление БПЛА и уничтожаем вражеский конвой, после чего запрыгиваем в «Хаммер» и делаем ноги. Под занавес на нас выедет вражеский «Голиаф». Чтоб спастись от его ракет, постоянно используем подавитель, одновременно стреляя по «Голиафу», пока тот не взорвется.

«Где-то я это уже видел».Смотрим финальный ролик.

First Hour of HOMEFRONT THE REVOLUTION PS4 Gameplay Walkthrough

После завершение всех кат-сцен ознакомьтесь с игровым интерфейсом:

Всю полезную информацию вы можете найти на своем смартфоне, к примеру, в блокноте вы можете найти информацию о мобильных приложениях.

Найдите тайник Сопротивления

Выбирайтесь из квартиры через окно, а дальше идите по улицам к маркеру основной задачи. Убежище вы можете определить при наличии синей краски, именно так сопротивление помечает тайные проходы и точки доступа. Поднявшись на второй этаж квартиры, вы окажитесь в тайнике.

Осмотрев тайник, выходите из здания и отправляйтесь к маркеру. Перейдите дорогу и зайдите в дом, пройдя его, вы окажетесь возле торговых точек – в них вы можете продавать найденные ценные вещи за игровую валюту. Идите дальше по улице и зайдите в проулок, здесь перекусите замки ограждения.

Для начала вам необходимо забраться в дом, для этого идите по пути, отмеченному синей краской. На стене вы найдете передатчик, взламывая сетевые передатчики, на карте вам будут отображаться ближайшие точки интереса. Чтобы взломать передатчик, откройте панель – клавиша [Е] и, двигая мышкой, расшифруйте код доступа КНА.

Новый житель Филадельфии

Разблокировав приемник, вы можете воспользоваться приложением – «Радиомаяк ». В результате взлома вы обнаружите вход в тоннель, и он будет помечен маркером на карте. Выбирайтесь из дома и бегите по улице к маркеру, обойдите здание и бегите ко входу.

Включите фонарик и обыщите дом, после этого спускайтесь ниже. Чтобы разрушить ящики, ударьте их ножом.

По окончании всех кат-сцен следуйте за Джеком Пэрришом . Он проведет экскурсию по базе сопротивления и введет вас в курс дела, также вы получите свое первой оружие – его можно сразу же модифицировать, если у вас есть необходимые компоненты. После выдачи оружия вас отправят на первой боевое задание.

Но перед тем как покинуть убежище, возьмите компоненты на столе и соедините их – получится коктейль Молотова . Теперь можете выдвигаться.

Рискованное предприятие

Встретьтесь с отрядом Даны Мур

Разобравшись в игровой системе крафта, идите по туннелю к маркеру. Поднимитесь на крышу здания и поговорите с Даной.

Поговорив с ней, отправляйтесь вместе с напарником в указанное место:

Подождите удобного момента, чтобы застать врасплох патруль КНР. Когда Дана подаст знак, сбросьте бочки и стреляйте по ним, чтобы уничтожить вражеский БТР.

Присоединитесь к Дане Мур

Спускайтесь вниз и зачистите улицу от врагов, после этого отправляйтесь в место, куда указывает маркер. Поскольку у вас нет хорошего оружия, лучше избегать вражеских патрулей. Добравшись до нужного места, вы получите в награду 500 $.

Робота для хакера

Доберитесь до приемопередатчика КНА в Элмтри

Получив координаты от Даны на свой смартфон, садитесь на байк, который стоит в фургоне. Или же вы можете отправиться пешком, но это будет гораздо дольше и опаснее.

Рядом с контейнером вы можете найти полезные предметы (аптечку и боеприпасы). Во время езды старайтесь избегать открытых мест и патрулей. На отрытом месте вы легкая мишень для любых врагов, а патрули могут вас лишить транспорта (взорвать, сбить вас с него).

Прибыв в указанное место, поднимитесь по контейнерам выше и зайдите в склад. Перед вами будет передатчик, с принципом его взлома вы уже ознакомлены, так что проблем быть не должно. Взломав передатчик, вы узнаете про местную систему захвата территорий. После этого у вас должно хватить на автомат (600$), купить его можно в шкафчике неподалеку.

Идите в арсенал Неда

Теперь вам нужно пробиться через форпосты КНА к своей цели. Сделать это вы можете несколькими способами:

  • взять байк и промчаться через вооруженные патрули – есть риск быть убитым.
  • заложить взрывчатку в уязвимом месте (вам укажут) и пройдите по этому пути – менее веселый способ.

Идите к маркеру и пройдите через вагон, в здании вам нужно поговорить с Недом . На этом миссия закончится.

Самоволка

Найдите пропавший патруль

После разговора с Недом идите на верхний этаж и возьмите бомбы на столе. Такие бомбы будут полезны в бою против бронетехники.

Вооружившись, отправляйтесь к маркеру на карте. По пути вам будут попадаться форпосты, передатчики и прочее. Обязательно их захватывайте и взламывайте . Подобное вам придется делать, чтобы пройти дальше по сюжету. Ваша основная цель - это ангар, который заполонили бойцы КНР.

Здесь лучше избегать лобовой атаки, поскольку зону патрулирует бронированный автомобиль. Найдите хорошее укрытие и устройте засаду противникам. После того как вы расправились со всеми, поговорите с раненным бойцом сопротивления.

Город в оковах

Встретьтесь с Недом в желтой зоне Эрлстон

На пути к цели вам придется пройти мимо несколько форпостов, не упускайте возможность и захватите их по дороге к подземной парковке. Добравшись до нужного места, спускайтесь ниже и идите по туннелю к Неду.


После разговора с командиром поднимитесь на второй этаж и со стола возьмите петарды – они нужны для отвлечения внимания.

Теперь вам нужно идти по желтой зоне к своей цели. Желтая зона имеет ряд отличий, в таких зонах важно действовать скрытно и стараться избегать открытых столкновений. Пройти к указанной точке с оружием в руках, расстреливая всех патрульных, у вас не получится, рано или поздно вас убьют. Поэтому прячьте ваше оружие подальше и избегайте патрулей, старайтесь продвигаться дальше через закоулки и темные места. Также не забывайте про второстепенные задачи типа: взломать радиоприемник или что-то захватить.

Нужный вам передатчик находится на втором этаже убежища, чтобы добраться к нему, заберитесь через окно второго этажа. Взломав радиопередатчик, миссия будет выполнена.

Сердца и умы

Всё, что вам нужно делать, это проводить различные диверсии (уничтожать технику, передатчики) и помогать людям. Если вы ранее занимались подобным, то скорее всего шкала уже будет заполнена, если же нет, то открывайте карту и выполняйте всё подряд.

Эта задача не будет сложной, если вы будете действовать осторожно. Когда шкала заполнится, отправляйтесь в указанное убежище.

Здесь вам нужно подойти к столу и активировать радиоприемник. После этого задание будет выполнено, и вы получите небольшое вознаграждение.

Миролюбивый человек

Поговорите в больнице с Бернеттом

Выбирайтесь из убежища и направляйтесь к указанному маркеру. Барнетт пошлет вас на склад КНА за медикаментами, он находится на другом конце зоны.

Добравшись до нужного места, вы окажетесь у ворот, которые можно взломать с помощью специального хакерского устройства. Это устройство можно найти неподалеку, в заброшенной квартире. Получив нужное устройство, возвращайтесь к запертым воротам.

Уничтожьте бойцов КНА и добудьте медикаменты

Бросьте его в замок, после этого постарайтесь действовать скрытно, здесь очень много противников, и они легко могут вас обойти. Нейтрализовав всех противников, зайдите внутрь и обыщите грузовой автомобиль.

15-й участок

Проникните на территорию полицейского участка

Бегите к указанной точке на карте, по пути можете заняться второстепенными задачами. Возле полицейского участка будет толпа взбунтовавшихся людей, слева от толпы будет проход в участок.

Сосредоточите свое внимание на устранении штурмовиков с безопасного расстояния. После их устранения можете заходить внутрь, но будьте осторожны . Внутри вы встретите сильное сопротивление со стороны корейцев, к тому же там будут два бронированных солдата, их желательно устранить как можно быстрее. После зачистки местности отправляйтесь к вентиляции и взорвите ее, чтобы пройти дальше.

Внутри взломайте компьютер, для того чтобы открыть комнату для допросов. После кат-сцены вернитесь на базу сопротивления, на этом задание будет завершено.

Час ноль

Попадите в арсенал Неда

Перед тем как отправиться к месту встречи, захватите РПГ, его можно найти на столе у выхода.

Добравшись до арсенала, займите удобную и выгодную позицию. Вам необходимо сдерживать нападение пехоты, которая штурмует арсенал. Также вам нужно уничтожать бронетехнику, в этом вам поможет РПГ.

Защитите грузовики, пока они на погрузке

Отбившись от корейцев, идите на другую сторону и займите удобную позицию для обороны.

Воспользовавшись РПГ, зачистите местность (лучше воспользоваться дробовиком или автоматом). Если у вас закончатся патроны, их можно полнить возле баррикад. Через какое-то время покажется «Голиаф » - это очень мощная бронемашина, но она уязвима к гранатометам. Если же у вас закончились ракеты, вы можете подняться в одно из зданий и сбросить взрывоопасные бочки, взорвав их, вы нанесете огромный урон по машине. Нейтрализовав машину, подойдите к ней и извлеките «мозг», после этого покиньте зону. Оторвавшись от преследователей, поговорите с Барнеттом в метро. Когда кат-сцены закончатся, вы получите крупную награду и завершите задание.

Человек из Эшгейта

Доберитесь до красной зоны Холлоуэй

Перед тем как отправиться на задание, обязательно загляните к оружейнику и купите припасы, обвесы на оружие. По пути к маркеру делайте побочные задание (взлом, захват). В указанном месте вы поговорите с Кроуфордом .

Закончив разговор с ним, задание будет выполнено, а в награду вы получите 1200$.

Исходный код

Доберитесь до железной дороги, ведущей в Фир Хилл

Нужное вам место будет находиться в другом конце зоны, это довольно далеко и путь будет не слишком безопасный. Лучшим выходом из данной ситуации будет мопед, но его можно не найти рядом, поэтому, пользуясь случаем, по пути выполняйте побочные задания.

Искать подъем на железную дорогу вам не нужно, вам необходимо забраться на крышу здания. Подняться на крышу можно по строительным лесам, которые прилегают к стене дома.

Остановите поезд с помощью устройства взлома и слейте коды безопасности

Возьмите в руки метательное устройство взлома и бросьте его в поезд, когда он будет проезжать рядом. Если он остановится далеко от крыши, подойдите к нему и дождитесь окончания загрузки файлов.

Взломайте сканеры

Теперь вам нужно взломать сканеры безопасности КНА, все три находятся в разный частях карты:

  1. Находится в середине зоны и будет ближайший к вам. Сам сканер находится на вышке, под охраной дронов и камер. Старайтесь избегать лишнего внимания и заберитесь на крышу здания, которое находится рядом с вышкой. С крыши здания вы можете перепрыгнуть на вышку и добраться до сканера, вам останется только взломать его.
  2. Находится на юге зоны и в этот раз под охраной отряда врагов, которые укрылись в здании. Рядом с этим зданием можно забраться на крышу другого и по помосту перейти в нужное строение. Разберитесь с корейцами и взломайте сканер.
  3. Находится в северной части зоны, в этот раз он будет без охраны. Заберитесь на здание и, двигаясь по левой стороне, заберитесь к сканеру и взломайте его.

Если у вас не получается добраться к сканерам или вы застряли в каком-то здании на пути к нему, ищите места, отмеченные синей краской, двигаясь по таким указателям, вы без проблем достигните цели.

Включите систему техобслуживания

Взломав все сканеры, идите к маркеру цели.

Воспользуйтесь лифтом. К сожалению, он будет неисправен, поэтому подойдите к погрузчику и киньте в него устройство взлома, теперь вы можете забраться выше и активировать терминал. После ролика следуйте за Кроуфордом, вы попадете в новую зону, и задание будет завершено.

Мозги ячейки

Доберитесь до убежища сопротивления

После прибытия в желтую зону Эшгейт не рвитесь в бой. Вступать в открытое столкновение не желательно, спрячьте свое оружие и старайтесь избегать патрулей. Ориентируясь по мини-карте, отправляйтесь в ближайшее убежище. Здесь вам нужно найти Уайли и отдать ему мозг «Голиафа».

После небольшой кат-сцены задание будет выполнено. В награду вы получите 900$.

Кто ищет, тот всегда найдет

Внимание ! Прежде чем отправляться на это задание, купите глушитель на оружие или арбалет. Если у вас нет на них денег, лучше заняться побочными миссиями и заработать необходимую сумму. В противном случае вам придется отбиваться от патрулей, которые придут на звуки выстрелов.

Найти эти «ищейки» будет трудно, но вам будут отмечать места возможного их появления. Первое место будет недалеко от убежища, отправляйтесь туда и найдите там летающий дрон, старайтесь не привлекать внимания во время его уничтожения. Хоть это и будет весьма долгим и сложным заданием, зато это отличный шанс заняться освобождением зоны, выполняя побочные задания.

Также обращайте внимание на мини-карту , дроны подсвечиваются на ней красный цветом. После того как вы соберете все детали, вернитесь к Хезер. В награду вы получите 1200 $.

Информатор

Встретитесь с Кроуфордом у него на квартире

Ваша цель будет недалеко от убежища, вход в квартиру будет через красную дверь. Кроуфорд будет вас ждать на третьем этаже, поговорив с ним, отправляйтесь к Сандерленду . Добравшись до нужного дома, поднимитесь на третий этаж с помощью пожарной лестницы, предварительно уничтожьте камеры, чтобы избежать обнаружения.

Нужные документы хранятся в сейфе под столом, забрав их, отправляйтесь к маркеру на мини-карте.

Незаметно опознайте Сандерленда, используя камеру телефона

Оказавшись в запретной зоне, уничтожьте камеры и патрулирующих солдат. После этого вы можете спокойно отыскать вашу цель.

Внимание! Если вас заметят, задание будет провалено. Также нельзя убивать невиновных людей.

После обнаружения нужного человека (на скриншоте выше) подождите положительной идентификации. Бесшумно убейте его и возвращайтесь к Кроуфорду.

Власть - народу!

Добейтесь показаний 100% на шкале «Сердца и умы»

Все, что вам нужно делать, это проводить различные диверсии (уничтожать технику, передатчики) и помогать людям. Если вы ранее занимались подобным, то скорее всего шкала уже будет заполнена, если же нет, то открывайте карту и выполняйте все подряд.

Эта задача не будет сложной, если вы будете действовать осторожно. Когда шкала заполнится, отправляйтесь в указанное убежище. Здесь вам нужно подойти к столу и активировать радиоприемник. После этого задание будет выполнено, и вы получите 1650$ в качестве награды.

Кража личности

Доберитесь до полицейского участка

На улицах царит хаос, это отличная возможность для сил сопротивления. Вам необходимо пробраться в ближайший полицейский участок, для этого идите к желтому маркеру на мини-карте. Попасть в здание не составит труда, парадный вход открыт для вас, а охраны во дворе очень мало.

Отбившись от охраны, подымайтесь по лестнице и заходите в здание, куда указывает маркер. Здесь вам нужно уничтожить вентилятор при помощи взрывчатки.

Взломайте консоль, чтобы добить список работников верфи

Забравшись внутрь, спускайтесь по лестнице и идите в комнату №3. Здесь подойдите к одному из серверов и взломайте его, чтобы получить данные.

После этого встретьтесь с Пэрришем в убежище.

Работа под прикрытием

Встретьтесь с агентом Кроуфорда и найдите свое снаряжение

Посмотрев все кат-сцены, следуйте за Пэрришем. Когда вы подойдете к пропускному пункту, вам необходимо будет показать свой пропуск.

Оказавшись внутри военной базы, идите к желтому маркеру. Поговорив с агентом, вам нужно найти способ попасть в «зону А», где лежит ваше снаряжение. Для этого идите к желтому маркеру, а оказавшись у запертых ворот, вам необходимо собрать компоненты для устройства взлома. Для начала заберитесь на строительные леса (будут справа от вас), в контейнере будут «Химические реагенты», после этого ориентируйтесь по указателям на стенах в виде стрелок и «Х» или сундука.

Таким образом вы должны будете собрать все «Химические реагенты», а «аккумулятор» вы можете найти в процессе, или же если пойдете по указателям (в мусорном контейнере или в подвале). Собрав хакерское устройство, отправляйтесь к желтому маркеру, возле ворот бросьте устройство на панель управление, чтобы открыть ворота. За воротами обыщите ящик, чтобы получить свое снаряжение.

Разыщите отключенный «Голиаф»

Ваш союзник запустил тревогу, чтобы вы могли добежать к «Голиафу», не портьте такую легкую возможность, здесь лучше спрятать оружие и бежать к маркеру. Если вы вызовите подозрение у бойцов КНА, вам придется сражаться с большим отрядом. Добравшись к указанному месту, вставьте измененный мозг в «Голиафа». После этого вам нужно будет занять удобную позицию и какое-то время отбиваться от наступающих врагов. Когда новая прошивка установится, вам нужно будет сопроводить бронетехнику к выходу. После кат-сцены миссия будет выполнена, и вы получите свое вознаграждение.

Агрессивное расширение

Доберитесь до опорного перевалочного пункта

После кат-сцены идите ко входу в туннель, который приведет вас в красную зону. Но перед тем как войти в него, обязательно возьмите противогаз , который будет лежать на полке справа от вас.

Когда вы выйдите на поверхность, наденьте противогаз, чтобы избежать смерти от отравленного воздуха. На поверхности у вас появится желтый маркер, именно к нему вам и нужно продвигаться. Эта территория полна вражеских отрядов, в том числе и бронированных машин. Поэтому лучший вариантом прохождения этого места будет - скрытность. Не вступайте в открытый бой, проберитесь через заброшенные здания к указанному месту. Хорошем тактическим решением будет захват ударной точки, которая находится рядом с вашей целью.

Маркер приведет вас к укрепленной базе КНА, ваша задача: попасть внутрь и совершить диверсию. Сделать это можно двумя способами:

  1. Разрушить вентиляционную решетку в одной из стен и пробраться на территорию базы - лучше разобраться с вражеским конвоем, который патрулирует окрестности базы.
  2. Взяв мотоцикл и найдя трамплин, перелететь через стены базы - перед этим желательно убрать снайперов со стен.

Оказавшись внутри, разберитесь с основными силами противника, после этого найдите вентиль. Он находится в центре базы на втором ярусе, подняться туда можно по лестнице.

Повернув вентиль, вы поднимите давление трубах, что приведет к уничтожению базы. На этом задание будет выполнено, и вы получите вознаграждение в размере 2000$.

Голиаф заработал!

Уничтожьте «Дастеры»

Поговорив с Хезер на базе сопротивления, отправляйтесь на улицу. Ваша задача уничтожить установки, которые распыляют ядовитый газ. Всего пять установок, их месторасположение будет обновляться на карте. И плюс ко всему у вас в помощниках будет «Голиаф».

Перед тем как отправляться на миссию убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов оружия, ракет и взрывчатки. Вовремя миссия старайтесь далеко не отходить от «Голиафа». Прибыв в указанные места расправляйтесь с охранной и уничтожайте установки, так нужно проделать пять раз.

Глючная техника

Найдите схемы «Голиафа»

Выполнив прошлое задание, возвращайтесь в убежище и поговорите с Хезер. После разговора направляйтесь к указанному место, оно будет отмечено на вашей мини-карте. Нужное вам здание будет окружено вражеским отрядом КНА, поэтому сперва вам придется разобраться с ними. Зачистив территорию, вам нужно найти документы, которые спрятаны в потолке.

После того как вы их найдете, сфотографируйте их на телефон и перешлите Хезер. После этого возвращайтесь к Пэрришу. Когда вы прибудете на место, начнется задание «Вынужденный доброволец », после кат-сцены это задание будет завершено, и вы получите новое.

Спасение

Откройте ворота периметра, оставшись незамеченным

Получив карту доступа второго уровня на свой телефон, откройте дверь камеры и выходите. Вся территория хорошо защищена, а вы лишены своего оружия. Поэтому крайне важно действовать скрытно и осторожно, если вас обнаружат, миссия будет провалена.

Устранив первого охранника, поверните налево и двигайте к маркеру. В одном из контейнеров возьмите болторез (см. на скриншот). После этого двигайтесь к панели управления, при этом вам нужно прятаться в тени, чтобы избежать обнаружения. Устранив охранника, нажмите на кнопку, чтобы открыть ворота союзникам.

Выживите в ловушке КНА

Получив свое снаряжение, идите в здание суда. После кат-сцены вам придется отбиваться от большого количества противников. Займите удобную позицию и отстреливайтесь от врагов, пока не прибудет ваше подкрепление. Когда подъедет пикап, запрыгивайте в него и уезжайте.

КНА наносит ответный удар

Помогите бойцам сопротивления

После кат-сцены бегите в красную зону Ломбард. Перед тем как выходить на улицу, убедитесь, что у вас достаточное количество припасов и медикаментов. В этом задании вам придется помогать вашим союзникам, которых прижали вражеские бойцы. Всего вам нужно будет посетить три места, каждое будет отмечено желтым маркером на мини-карте. Добравшись в указанное место, старайтесь зайти за спину врагам и устранять их из удобной для вас позиции. Также не забывайте про вражеских снайперов, которые могут прятаться в зданиях и вести прицельный огонь по вам.

После того как вы посетите три места, где нужна ваша помощь, вас отправят в метро. Здесь не удастся остановить натиск вражеской техники, поэтому вы получите приказ отступить. Возвращайтесь на базу сопротивления и поговорите с Пэрришем.

Великий побег

Найдите вход в туннель

Поговорив с главами сопротивления, отправляйтесь в Старый город. Здесь вам необходимо отыскать туннель, который ведет в тюрьму. По дороге вы можете встретить большое количество техники, ее лучше избегать. Но не брезгуйте захватом ударных точек, это как минимум будет приносит вам деньги и различные материалы. Ближе к тюрьме вы будете сталкиваться с вражескими патрулями, их также стоит избегать. Вашей приоритетной задачей будет убийство снайперов, которые сидят на крышах зданий, после этого можете заняться патрулями и спокойно искать нужный туннель.

Вход в туннель будет в одном из зданий через дыру в полу. Попробовав открыть дверь, у вас не выйдет, но задание будет выполнено.

Не самый лучший побег

Взломайте приемопередатчик КНА

Получив новое задание, отправляйтесь к желтому маркеру. Прибыв в указанное место, вам нужно забраться на второй этаж здания. Для этого отыщите здание, к которому прикреплены строительные леса.

Взобравшись на это здание, перейдите на соседнее по кондиционерным отводам. После этого заберитесь в здание, выбив доски в окне.

Отыщите заключенных

После того как вы взломаете передатчик, вы получите информацию о возможном нахождении сбежавших заключенных. Дальний маркер приведет вас к заключенному. Поговорив с ним, отыщите остальных, они будут в доках, недалеко от вас. Их вы найдете в одном из белых контейнеров, в восточной части доков. Поговорив с беглецами, вам нужно найти рабочую лодку. Она находится в северной части доков, но там патрулируют вражеские отряды. Зачистив территорию, отправляйтесь к маркеру. Чтобы подобраться к лодке, вам нужно запустить генератор, сделать это можно, поднявшись выше, используйте мопед, чтобы завести двигатель. Раздобыв лодку, вы получите код доступа в туннель, отправляйтесь туда. Открыв дверь, задание будет выполнено, и вы получите награду.

Мал, да удал...

Найдите убежище

Идите по туннелю, пока не обнаружите труп заключенного. Переоденьтесь в его форму, чтобы попасть на территорию тюрьмы. Попав в запретную зону, идите к желтому маркеру на мини-карте. Он приведет вас в убежище, попасть в которое можно в этом месте:

Попав в убежище, следуйте указаниям вашего собеседника, иначе он вас убьет. После разговора миссия будет завершена, и вы получите 2000 $.
В этом задание вы можете сыграть в TimeSplitters 2 .

Свободное творчество / Оружие толпы

Получить список заключенных

После кат-сцены вам необходимо будет заполучить информацию о заключенных, которая находится в одной из укрепленных позиций КНА. Район, в котором будет проходит задание, хорошо охраняем, как обычными охранниками, так и бронемашинами. Поэтому перед отправлением проверьте свое снаряжение, пополните боеприпасы и купите аптечки. Даже если вы хорошо вооружены, не следует вступать в открытый и затяжной бой, лучше действовать скрытно.

Следуйте к маркеру и захватите данные. После этого вам необходимо вызволить заключенных. Всего вам нужно будет посетить три места, каждое практически не охраняется, но когда вы начнете спускать камеры, поднимется тревога. Если вы играете на высокой сложности, лучше всего будет зачистить область от солдат и деактивировать тревогу, на других уровнях сложности быстрее всего будет просто убить прибывшие отряды. Когда последний заключенный будет спасен, миссия будет завершена, и вы получите в награду 3500$.

После кат-сцены начнется новое задание «Оружие толпы », которое аналогично заданию «».

Четвертый всадник

Проникните в тюрьму строго режима

Ваша задача – освободить заключенного, который находится тюрьме строго режима. Отправляйтесь в указанное место, следуя маркеру, на месте вы не встретите сильного сопротивления со стороны КНА, но в ближе к вашей цели будут тяжело вооруженные солдаты и бронемашины, против них пригодится гранатомет. Зачистив территорию от врагов, поднимайтесь по лестнице выше. Идите к указателю и пройдите через трубу, предварительно уничтожив вентилятор.

Оказавшись в здании, откройте красные двери, прямо за ними взломайте панель, чтобы освободить вашу цель. После этого вернитесь к Пэрришу, когда вы поговорите с ним, задание будет выполнено.

Бросок костей

Используйте оконную люльку, чтобы забраться на крышу телецентра

Внимание! Начиная с этого задания, вы не сможете выполнять побочные задачи и исследовать другие районы. Перед тем как отправиться на задание, обязательно пополните патроны и купите новое оружие, так как это будет одна из последних возможностей для покупки или улучшения оружия.

Поговорив с Пэрришем, отправляйтесь к дверям лифта и поднимитесь на крышу. Когда вы окажетесь на крыше, бегите к маркеру. По пути вам нужно будет использовать ботворез, чтобы открыть дверь. После этого бегите к маркеру и там подождите, пока к вам спустят люльку.

Поднявшись выше, идите к панели и взломайте ее, предварительно разобравшись с охраной.

Проникните в ратушу

Теперь бегите к краю здания, где натянут трос, по нему вы попадете в здание. Оказавшись на крыше ратуши, займите удобную позицию и убивайте вражеских бойцов, пока идет взлом. Когда взлом закончится, идите вместе с Пэрришем в кабинет мэра и захватите его в плен. После кат-сцены задание будет выполнено.

Последствия / Дрон слишком далеко

Восстание началось, бунтующие люди заполонили улицы, и они готовы свергнуть правительство КНА. Все это ваша заслуга, но это еще не конец. Отправляйтесь в убежище и обсудите дальнейший план действий с руководителями сопротивления.

После кат-сцены миссия будет завершена, и вы получите новое задание – «Дрон слишком далеко ».

Воспользуйтесь ЗРК

В зоне Эшгейт нужна ваша помощь, основные силы КНА атакуют ваши расчетные установки. Бегите к маркеру, на пути вам будет попадутся солдаты КНА, но на них можно не отвлекаться. Прибыв на место, займете позицию для обороны. Вам необходимо отбиваться от наступающих вражеских солдат в течение минуты. Когда время закончится, активируйте ЗРК.

Революция

Ловушка для предателя

Встретьтесь с Пэрришем у квартиры Кроуфорда, она находится совсем близко. Поднимитесь на по лестнице выше и выбейте дверь.

Поговорив с предателем, вы будете решать его судьбу. Вы можете его убить или подарить ему жизнь. Что делать с предателем - решать вам, ваш выбор никак не повлияет на конец игры.

Оборона ЗРК

Отправляйтесь в красную зону Ломбард, там вам нужно сопроводить ЗРК к местам развертывания, всего их две. Во время задания старайтесь далеко не отходить от машин и во время боя устранять бронемашины. Также опасными противниками будут снайперы, они стреляют с крыш зданий, вы можете убить их, или во время боя прятаться за укрытиями.

Революция

После сопровождения отправляйтесь ко Дворцу Независимости. Во Дворце поговорите с Пэрришем и идите на штурм здания.

После кат-сцены у вас будет минута для того, чтобы добраться до главной башни управления дронами, и пистолет. Отстреливайтесь от врагов и поднимайтесь по лестнице к панели управления.

На этом прохождение Homefront : The Revolution завершено, вам остается посмотреть финальную кат-сцену и титры игры.

После вступительного ролика просыпаемся на своей лежанке. Подходим к двери, где нас повязывают и отправляют неизвестно куда корейские захватчики. Пока едем в автобусе, понимаем, что корейцы пришли сюда не шутки шутить: то и дело вокруг кого-то убивают и гонят на каторжные работы. Но на наше счастье нас спасают Коннор с Рианной. Берем пистолет, вылезаем из автобуса и забегаем в дом, спасаясь от вражеской техники.

Выбегаем во двор и убиваем двух корейцев, забираем у одного из них винтовку. Далее следуем за напарниками, отстреливая врагов в магазине и снаружи. Дойдя до бензоколонки, закидываем ее гранатами, дабы сразу уничтожить всех врагов разом. Бежим дальше, пролазим в дыру. От вражеского танка и солдат лучше сразу спрятаться и не высовываться, их будет слишком много. По команде Коннора перебегаем дорогу прямо за спинами недругов. Пройдя дворы - залезаем в детский домик на дереве. К этому моменту нужно быть во всеоружии, т.к. придется довольно долго прикрывать наших напарников. Вскоре нас оттуда выгонят зарядом из ракетной установки. Падаем вниз и, отряхнувшись, продолжаем отстреливаться возле обломков упавшего самолета. Врагов много, благо есть где спрятаться: кругом лежит различный мусор. Чтоб пройти бронемашину, залезаем по лесенке слева в окно и подбираем С4.

Признайтесь, в детстве вы тоже мечтали о таком домике на дереве?

Следуем за Коннором в Гражданский квартал. Встретив Буна, разговариваем с ним, после чего забегаем в дом и отбиваемся от пришедших оккупантов. Когда в дом залетит слезоточивый газ, выбираемся наружу и бежим к Хопперу. Он нам даст пульт управления наводкой от «Голиафа». Выбираем нужную цель, ждем наведения и давим на кнопку пуска ракет. Поступаем так со всей техникой, что приедет по наши души.

Часть 2. Свобода

Приходим в себя после воздушного удара в каком-то доме. Следуем за Буном, чтоб понять, что происходит. Оказывается, мы находимся в одном из безопасных пригородов, где прячутся люди. Можно походить, пообщаться с ними и осмотреться. Когда нагуляемся - идем к Буну, чтоб перегруппироваться. Берем со стола оружие и спускаемся вниз по лестнице на встречу с Хоппером. Следуем за отрядом в здание. На конце улицы нужно подорвать пушку гранатой, но для этого надо к ней поближе подобраться. Следуем ровно за Буном в тот момент, когда пушка будет смотреть в другую сторону. Подобравшись достаточно близко, закидываем пару тройку гранат. Далее забегаем в здание. С другой стороны дома будет находиться вражеский патруль. Через щель в окне снимаем командира патруля и остальных врагов во дворе. Идем на встречу с Рианной. Придя на место, обнаруживаем, что Бун ранен. Оставляем его с Рианной и направляемся на разведку в лагерь, не забыв предварительно обвешаться оружием со стены.

Дойдя до лагеря, атакуем врагов по команде Коннора. Чтоб не попасть под раздачу пулемета, обходим его с другой стороны улицы, пока не дойдем до левого переулка. Разобравшись с врагом в переулке, через дом выходим на улицу и забрасываем гранату под бак пушки. Через подземный переход проникаем в лагерь, где нужно найти Арни. Встретившись с ним, идем на склады, где окажется, что он нас привел в западню. Выхватываем пистолет, снимаем двух корейцев слева и по лесенке быстренько забираемся наверх. Подбираем оружие и зачищаем административный центр. Забираем маячки со стола.

Дойдя до поля, Коннор выдаст наше местоположение, открыв огонь по врагу. Прячемся за укрытиями и отстреливаемся. Обходим две сторожевые пушки с фланга и подрываем их гранатами. От вертолетов некуда прятаться, поэтому запрыгиваем в братскую могилу и прикидываемся трупом.

Часть 3. Ликвидация

Пришло время устанавливать маячки, которые мы забрали из лагеря. Добираемся на машине к месту назначения, берем снайперскую винтовку и идем за Рианной на крышу. Когда Хоппер запустит фосфорную ракету прямо во врага, приступаем к зачистке территории. Вскоре Хоппер запустит вторую ракету, только прямо в нас, ссылаясь на то, что это осечка. Бежим среди огня на вышку к Коннору, откуда все вместе с грохотом сваливаемся вниз. Придя в себя, берем управление «Голиафом» и атакуем врага. Временами снимаем из снайперской винтовки солдат на крыше, что будут тормозить «Голиафа» с помощью ЭМИ. Не забываем подорвать и пришедшие на помощь корейцам «Хаммер» с вертолетом. От ракет вертолета лучше спрятаться за самим «Голиафом», иначе он попросту убьет нас раньше, чем мы успеем прицелиться в него. Далее продолжаем зачищать территорию от врагов уже возле ресторана. Также активно пользуемся «Голиафом» и спасем его от ЭМИ-атак, убивая врагов уже в башне. Пролазим в дыру в стене.

Заходим в универмаг и зачищаем его. Вооружиться лучше всего стоит неподалеку валяющимся дробовиком. При близком контакте с врагом он особенно эффективен. Когда все убиты, поднимаемся на второй этаж и выходим на улицу. Колонна грузовиков уже тронулась, а нам надо установить хотя бы один маячок. С правой стороны быстро спрыгиваем вниз и бежим к автозаправке, где догоняем уходящий грузовик и цепляем на него маяк.

…ну и без погонь, конечно же.

Перегруппировавшись с Коннором и Рианной, заходим в помещение. В нем пожар, так что лучше не медлить и поскорее выбираться наружу по пожарной лестнице. После выхода на крышу нам снова станет доступен «Голиаф». Добиваем последних врагов, после чего спрыгиваем с крыши и садимся в грузовик, которому лень нас подождать. Чтоб оторваться от Хаммеров и вертолета, пользуемся наводкой «Голиафа».

Часть 4. Стена

Возвращаемся в дом, которого уже нет. Корейцы полностью выжгли пригород и убили Буна. Недолго думая, бежим за Коннором и попадаем в засаду. Первым делом снимаем гранатометчика на балконе, далее всех остальных, кто попадет под горячую руку мести. Когда приедет «Хаммер», Хоппер пришлет наш «Голиаф» на помощь. С помощью него уничтожаем машину и гранатометчиков на крыше. Далее следуем вдоль улицы, после чего забегаем в дом, когда против нас выступит вражеский танк. Чтоб его уничтожить, следуем за Рианной в обход и бьем танк сбоку.

Выжженная земля и убитый товарищ - отличный стимул для мести.

Спускаемся в водосточный канал и следуем по нему к солдатам сопротивления. Объединившись с ними, направляемся к стене, которую нам и надо преодолеть. Для начала нужно опустить заграждение. Вбегаем в будку и опускаем рычаг, убедившись, что враг нам не будет мешать в это время. Чуть дальше надо будет снова опустить заграждение, но просто так не получится это сделать. Забегаем в здание, зачищаем его и выламываем дверь. В замедленном режиме стреляем по желтым бочкам в целях экономии боеприпасов и добиваем оставшихся врагов. Снимаем двух гранатометчиков на крыше и третьего через щель в окне. Перебегаем к КПП и опускаем второе заграждение. Объединившись с Рианной и Коннором, поднимаемся на крышу, где подбираем РПГ и подрываем «Голиаф», напичканный взрывчаткой. Спускаемся вниз и залезаем в «Хаммер» на место пулеметчика. Стреляя во все, что движется, вылетаем со свистом из города и держим путь на ферму.

Великая корейская стена, а вы думали.

Часть 5. Центр

Приехав на ферму, понимаем, что местное население нам не особо радо. Задача - угнать вертолет. Начинаем с боем прорываться к нему, уничтожая сурвивалистов. Берем улучшенную снайперскую винтовку у Коннора и следуем за ним на саму ферму. Быть нужно предельно тихим, иначе придется туго. Выйдя в поле, снимаем врага на ветряке, немного позже еще одного. Забегам в гараж, чтоб спрятаться от пролетающего мимо вертолета. Вдали можно будет увидеть большой двухэтажный дом, нам нужно как-то проникнуть в него, предварительно сняв оттуда двух часовых, иначе ближе подобраться не получится. Зайдя в дом, убиваем ножом врага. Чуть позже снимаем гранатометчика на вышке и направляемся к реке.

Фермерские угодья особенно удались.

По ней попадаем к мосту, где можем со смелой душой уничтожать сурвивалистов, не боясь, что нас заметят. Позже в заварушку вступят и сами виновники торжества, корейцы. Отстреливаем и тех и других у себя на пути. Под конец снимаем последнего гранатометчика на вышке и направляемся к церкви, откуда будем вести наблюдение. Внутри церкви нужно будет быть предельно внимательным и не лезть на рожон, т.к. мы будем без прикрытия.

Добравшись до колокольни, ложимся на место снайпера и убиваем врагов по команде Коннора. Стрелять раньше времени не стоит. Когда наши напарники залетят на грузовике на взлетную площадку для вертолета, спрыгиваем и бежим к ним. Сильно спешить не стоит, врагов будет слишком много, несмотря на то, что нас будут постоянно торопить. Когда добежим до вертолета - садимся за штурвал и улетаем подальше от этого места.

Похоже, сурвивалисты не особо скучают.

Часть 6. На страже

Взяв управление вертолета на себя, начинаем догонять корейские грузовики с топливом, на один из которых мы когда-то ставили маячок. Охрану конвоя уничтожаем с помощью пулемета и ракет. Ветряные мельницы лучше облететь, иначе можно нанести повреждение нашему вертолету. Чтоб пролететь туннель, приземляемся и летим под самым потолком, дабы не задеть лежащие машины внизу. Вылетев из туннеля, уничтожаем «Хаммеры» возле грузовиков, одновременно уворачиваясь от их ракет.

Сейчас нужно захватить эти самые грузовики. Подлетаем с левой стороны к самой последней цистерне и жмем кнопку для десантирования Хоппера в кабину водителя. Далее подлетаем ко второй и высаживаем уже Рианну. После переходим к первому грузовику и высаживаем Коннора. Грузовики захвачены, теперь нужно их сопровождать, не улетев слишком далеко от них. От зенитных ракет, которые будут лететь в нас, спасемся, выпустив тепловые ловушки.

Долетев до города, уничтожаем блокаду на мосту. Пока наши напарники будут перемещаться по улочкам, активно защищаем их от вылезающих отовсюду гранатометчиков, «Хаммеров» и вертолета. Чтоб оторваться от погони, нужно подорвать за собой мост. Пока Хоппер закладывает заряды, защищаем его, после чего погоня за нами прекращается, и мы со спокойной душой можем доставить топливо на благо американской армии.

И полетать успеем.

Часть 7. Золотые ворота

Встретившись с армией, садимся к Коннору в вертолет и летим освобождать Золотые ворота. Но только как всегда весь план пойдет под откос. Гранатометчики под мостом уничтожат практически половину всех вертолетов, что будут с нами. Залетаем под Золотые ворота и уничтожаем подлых корейцев. Если на ходу целиться сложно, можно использовать подствольный гранатомет.

Приземлившись, начинаем приступать к зачистке КПП под самим мостом. От внезапно появившегося танка укрываемся в казармах справа. Перебегаем во вторую казарму, отбираем у корейца РПГ и уничтожаем танк. По лестнице залазим непосредственно на сам мост, вооружаемся любым предложенным оружием и приступаем к зачистке Золотых ворот. Забравшись на само шоссе, добиваем последних врагов и перегруппировываемся.

Путь для конвоя перекрывают два гранатометчика. Забираемся на возвышенность и уничтожаем обоих, после чего следуем за конвоем танков, пока не упремся в сторожевые башни. Нас в это время подобьет вертолет, и мы свалимся на нижний уровень моста. Бежим по проложенному пути, одновременно укрываясь от вертолета и отстреливая врага. Взобравшись обратно на платформу по лестнице, попадаем в тыл врага, откуда снимаем противников и подрываем сторожевые орудия. Прилетевший вертолет уничтожаем с помощью «Джавелин».

Взяв пулемет потяжелее, вламываемся на площадку ПВО и пытаемся ее захватить. Пока Хоппер пытается взломать консоль управления зенитками, защищаем его. Немного позже берем на себя управление БПЛА и уничтожаем вражеский конвой, после чего запрыгиваем в «Хаммер» и делаем ноги. Под занавес на нас выедет вражеский «Голиаф». Чтоб спастись от его ракет, постоянно используем подавитель, одновременно стреляя по «Голиафу», пока тот не взорвется.

«Где-то я это уже видел».

Смотрим финальный ролик.

”Не приведи бог видеть русский бунт, бессмысленный и беспощадный!”

Александр ”Наше все” Пушкин

Эту игру ждали. На нее надеялись. Ее ждали, как революцию в жанре и во всей игровой индустрии. Пусть ее название не так часто мелькало в заголовках анонсов в журналах и на сайтах, но зато каждый раз нам давали понять: ожидается нечто сногсшибательное. Дескать, только подождите, и они (Elixir Studios ) вам покажут. Они, мол, не могут иначе, ведь у них в руках сногсшибательный движок Totality и сам Демис Хассабис , птенец гнезда лягушиного, выходец из компании Bullfrog . В свое время эта компания гремела своими фэнтезийными авиасимами (Magic Carpet), симуляторами киберспецназа(Syndicate) и увлекательными ”тайкунами” (Theme Park). Демис Хассабис - это ведь игродизайнер старой школы, шахматный вундеркинд, душа-парень; подвести он не может, так что не извольте беспокоиться. Мы и не беспокоились, ожидая гениальную игру как должное. Мы ждали ее пять лет - с осени 1998 года до осени 2003 года.

И знаете, что я вам скажу, посмотрев на игру воочию? Не все тут сделали так, как обещали, совсем не все. В конечном продукте реализовано от силы тридцать процентов того, что сулили нам разработчики и лично Демис. Теперь, когда игра уже на полках, я не могу понять, как можно было верить в обещания, раздаваемые разработчиками направо и налево на ранних стадиях разработки игры, - уже тогда это выглядело на грани фантастики. Но не надо обвинять Elixir Studios в том, что они намеренно, тихо посмеиваясь, вводили нас в заблуждение. Все гораздо проще: ребята надорвались. Они взвалили на себя ношу, которая оказалась им не по силам. Постепенно впадая в панику, они отсекали от игры все то, что не могли толком реализовать - масштабы, ИИ, города, свободу игры - пока от кота, образно выражаясь, не остались одни уши.

Именно эти ”уши” и ушли в печать под названием Republic: The Revolution. Если бы все было реализовано, как ожидалось, то ей полагалась бы безусловная корона, но теперь, обрубленная со всех сторон, она тянет только на медаль. Стараясь понравиться внешне, она, увы, мало цепляет своим содержанием. Может быть, это из-за интерфейса для осьминогов. Может быть, из-за отсутствия паузы в игре. Разумеется, любителям жанра игра понравится и в таком виде, потому что на ниве политических игр конкурентов у нее практически нет.

Итак, в этом руководстве вы найдете:

Общую информацию по игре и по ее основным принципам.

Вскрытие ролевой системы игры.

Принципы проведения разных видов политических акций.

Итак, внемлите - революция начинается.

В начале девяностых годов прошлого века великая империя - Советский Союз - распалась на множество мелких республик, одна из которых - ваша родная Новострания (Novistrana). Ей определенно не повезло с руководителем - президентом в Новострании стал Василий Карасев, бывший гэбист. Почти сразу после прихода к власти он начал проявлять замашки диктатора. До того, как он решит стать полновластным и несменяемым руководителем, остались считанные недели. Народ безмолвствует и ждет.

Вы - молодой Имярек с лицом законченного пройдохи. Вы давно точите зуб на Карасева: когда он служил Где Надо, он забрал ваших родителей Куда Надо, а именно - в неизвестном направлении. Теперь в душе у вас осталась только месть, вы решили создать свою партию и привести ее железной рукой к победе над Карасевым. Сегодня рождается революция (играет торжественная глинковидная музыка)!

Игровые концепции

Первые сложности

Отправить в корзину семьдесят процентов дизайн-документа - такое не шло на пользу еще ни одной игре. Но это еще полбеды: в конце концов, можно было сделать популярный продукт и из того, что осталось. К сожалению, приходится признать - ставить шахматного гения главным над Republic не стоило, потому что коротко интерфейс игры (вслед за известным девизом Interplay) можно охарактеризовать так: ”От вундеркиндов - вундеркиндам”. Обычным людям включиться в него очень сложно - он какой угодно, но не интуитивный. Понять его влет практически невозможно. Даже со временем привыкнуть к нему тяжело, и долго еще по ночам вы будете вспоминать его в мрачных тяжелых снах. Разобраться с интерфейсом, поставив игру на паузу, нельзя - в игре паузы нет.

Физика игры допускает и такие ситуации.

Но и это еще не все. Сюрприз-сюрприз: в игре полностью отсутствует обучающий режим. В каждой современной стратегии, желающей иметь большие продажи, должен быть обучающий режим. А в Republic: The Revolution его нету. Вместо него желающим учиться суют под нос несколько статичных картинок, на которых описано назначение элементов управления. Самое интересное, что и эти картинки изначально разработчиками не планировались - чтобы добавить их в игру, ее выход пришлось снова задерживать. Счастливые обладатели коробочных версий - не радуйтесь раньше времени. Согласно последним разведданным, даже прилагаемое к коробкам бумажное руководство имеет множество дыр и упущений.

Так что всем, кто хочет поиграть в политику, придется сначала поиграть в храбрых укротителей интерфейса. Чтобы вы не слишком пострадали во время укрощения, я постараюсь описать его элементы и не дать вам наступить на те грабли, которые я, начиная играть, собрал на себя.

Игровое время и политические акции

Ключевое понятие игры, о котором необходимо знать с самого начала - это политическая акция. По сути - это любое действие, которое вы (человек с хитрой мордой - ваш ”аватар”) или ваши соратники делают по команде игрока. При этом акция - это не обязательно демонстрация или митинг. Это может быть и взятка, и убеждение нейтрального или вражеского персонажа вступить в вашу партию, и даже разведка. Кроме вас, в партии могут состоять до пяти членов - всем им доступны разные действия. При этом их набор у каждого человека зависит от его класса и уровня, политических и жизненных пристрастий: так, уличный бандит склонен к преступным деяниям - шантаж, нападение, организация беспорядков. Журналист может организовать нападки на врага в прессе, а священник может устроить страстную проповедь, обличающую партию соперников. С ростом уровня количество доступных персонажу акций растет, а каждая успешно проведенная акция дает вам и партийцам драгоценный опыт и путь к росту.

Когда вы отдаете кому-либо из вашей партии приказ, он попадает в расписание. Тут надо рассказать о времени в игре. Оно разделено на дни, но базовое разделение здесь - это время дня. Игра проходит в реальном времени, но каждый день очень четко разделяется на три временных промежутка: до обеда, после обеда и ночью. Любая акция занимает по времени один временной промежуток, в это время партиец занят своей работой и недоступен. При этом надо отметить одну особенность. Ваш игровой аватар (глава партии) может в день выполнять до трех акций - по количеству временных промежутков в сутках, но ваши партийцы могут осуществить в день только две акции, поскольку одни временной промежуток уходит у них на отдых. Акции не бесплатны, они требуют для себя ресурсов, но об этом - ниже.

Теперь надо рассказать о расписании. Расписание - это схема планирующихся и осуществляющихся в данный момент акций. Их в теории можно распланировать хоть на неделю вперед, но на практике делать этого не придется из-за постоянно меняющейся ситуации в игре.

Подытожим:

Игра основана на политических акциях.

Каждый день в игре четко разделяется на утро, день и ночь.

Каждый день глава партии может проводить до трех акций, а подчиненные - до двух.

Акции можно планировать заранее.

Районы, люди, ресурсы и принцип ”камень-ножницы-бумага”

Каждый игровой город (Екатерина, Пугачев, Березина) четко разделяется на некоторое количество районов (числом от дюжины до двух дюжин). Район - это базовая единица, по которой определяется ваша поддержка электоратом. Каждая акция относится только к одному району. Получить в свое распоряжение акцию, которая бы повлияла на поддержку во всем городе, можно только ближе к концу игры, и стоит она дорого. Большую часть игры будете пользоваться ”однорайонными” акциями, брать контроль над конкретным районом и только потом браться за другой.

Склонность жителей района к определенной партии отображается в виде круговой диаграммы с секторами. Серые сектора означают процент нейтральных жителей.

Очень важно иметь представление об основной идее взаимодействия политических сил в игре, потому что к районам эта идея имеет самое непосредственное отношение. В игре действуют три политические идеи (концепции, идеологии) - это сила, влияние и деньги. При этом работает принцип ”камень-ножницы-бумага”: сила подавляет влияние, влияние подавляет деньги, а деньги подавляют силу. При этом сила обозначается в игре красным цветом, влияние - синим, а деньги - желтым.

Каждый район в игре соответствует определенному направлению. Рабочие районы, закрашенные на карте красным цветом, - это вотчина силы. Кварталы среднего класса ориентируются на влияние и отмечены синим цветом. Богатые районы (желтый цвет) отвечают за деньги. Это необходимо учитывать, планируя акции. Как? Принцип несложен: зная, что организация нападения вандалов - это силовая акция, вы должны понимать, что эффективнее всего эта мера будет работать в кварталах среднего класса (влияние). Если вы организуете нападение вандалов в рабочем квартале, то модификаторов к эффективности не будет - эффективность остается на среднем уровне. В свою очередь, на жителей богатых районов нападения вандалов подействуют совсем мало.

Понимание этого эффекта - это ключ к эффективному распределению ресурсов и к проведению правильных акций. Модификатор к эффективности небольшой - двадцать процентов. То есть акция в подходящем районе даст плюс двадцать процентов эффективности, в нейтральном - среднюю эффективность, а в неподходящем - минус двадцать процентов. Это говорит о том, что в случае необходимости никто не помешает вам провести акцию в неподходящем месте и получить при этом свои (пусть и не особенно большие) дивиденды.

Некоторые акции можно проводить не по отношению к районам, а лишь к отдельным людям. Это справедливо по отношению к взяткам, угрозам, сманиванию чужих партийцев, нападениям, подаркам. Каждый человек также имеет в своей основе свой ”цвет”, зависящий от класса. Финансисты и знаменитости - один, военные - другой, журналисты - третий. Но здесь модификаторы влияют не на эффективность воздействия, а на вероятность его удачи или провала и на возможности переубеждения человека в дискуссии (дискуссии посвящен целый подраздел ниже).

Каждая партия также имеет свою направленность. Но здесь она может быть не такой жесткой, а существовать в виде розы ветров, своеобразной круговой диаграммы - на ней все три силы могут быть на одном уровне, какая-то одна может выдаваться вперед или наоборот - отставать от других.

Как вы уже догадываетесь, каждая акция имеет в своей основе также свой элемент. Так, сколачивание банд, угрозы и прочие темные делишки - это ”красные” силовые акции. Взятки, разведка и подарки - это ”желтые” денежные акции. Наконец, митинги, нападки в прессе - это акции влияния, ”синие”.

В распоряжении вашей партии имеются три вида ресурсов, и выглядят они знакомо: это опять сила, влияние и деньги. Каждая акция требует для себя определенного количества ресурсов, иногда разных, притом больше всего - профилирующих (то есть разведка потребует денег, а демонстрация - много влияния и немножко денег). В свою очередь, районы, в которых у вас есть какое-никакое влияние, приносят вам ресурсы (и опять же - профилирующие). Так и работает экономика игры - вы прилагаете усилия, чтобы получить поддержку в районах, оттуда вам идут ресурсы, с помощью которых вы продолжаете прилагать свои усилия - маховик завертелся. Если вы бездарно потратите ресурсы и останетесь без ресурсов и поддержки - вы проиграете. Но если вы грамотно спланируете свою политическую карьеру и завоюете большую часть города, то прохождение сюжета для вас очень сильно облегчится.

Вам придется запомнить, какой цвет против какого действует и заучить наизусть: ”красный против синего”, ”синий против желтого”, ”желтый против красного”. Если вы в вечной игровой спешке потерялись, то ничего страшного - при планировании акции вам напомнят, выгодно ли применять данную акцию против данного района/человека или невыгодно.

Итог:

А я вам говорю - есть такая партия!

В игре действует принцип трех движущих сил - силы, влияния и денег, каждая из которых сильна по отношению к одной и слаба по отношению к другой. На них ориентированы районы, люди и акции.

Ресурсы в игре расходуются на проведение акций и постепенно поступают на ваш счет из районов, в которых вы имеете влияние.

Люди, площади и секретные скамейки

Акции разведки нужны для того, чтобы узнать целую кучу вещей: политические предпочтения населения района (без разведки вы не увидите диаграммы), места обитания нейтральных ключевых персонажей или политических соперников, места расположения тайных мест. С первым все ясно: диаграмма - она и есть диаграмма. Находить персонажей надо для того, чтобы получить к ним доступ и возможность применять к ним акции - вербовать, бить и т.д. Не обнаружив нужного персонажа, вы ничего не сможете с ним сделать - поэтому не пренебрегайте разведкой. К счастью, сюжетных персонажей искать не нужно - они появляются сами.

Обнаружение ”местечек” в районе относится к категории секретности. Большая часть акций должна проводиться не просто в районе, а в каком-то его месте. Например, для деловых переговоров можно выбрать уличное кафе, скамейку в парке или на улице. Для митинга можно выбрать удобный двор, парк, улицу и т.д. Укромное место необходимо для силовой акции или запугивания.

Исходя из каких критериев надо выбирать место для акции? Исходя из критериев секретности. Каждое место в районе имеет свой уровень секретности (это уровень белого столбика на отметке места на карте). Если секретности почти нет, то место хорошо просматривается и открыто всем ветрам и любопытным взглядам. Если секретность высокая, то скамейка хорошо замаскирована, кафе никому не известно, а пустырь никем не посещается. Нужно искать места с высокой секретностью? Да, если речь идет о переговорах, взятке или тихом постукивании битой по голове. Если подразумеваются открытые акции вроде митингов или раздач листовок, надо выбирать наиболее открытое и доступное место, где секретности нет вообще. В тайном месте член соперничающей партии с большей готовностью примет взятку, а на открытой площади вы соберете больше людей на митинг (и приобретете больше поклонников).

Но помните - вы не обязательно обнаружите при разведке все сразу. Если разведку делает неопытный человек, и делает ее неумело, то он может пропустить важных персонажей или не найти укромные места. Повторная разведка часто бывает не просто нужной, но и необходимой. Если вы хотите помочь своему персонажу в поисках, то можете применить тактику ”божьих тычков”. О ней - ниже.

Выводы:

При разведке вы узнаете политические взгляды в районе, можете обнаружить NPC и места для проведения акций.

Места для проведения акций бывают более и менее секретными. Более секретные места нужны для тайных акций, а несекретные - для открытых, при которых важно общаться с жителями района.

Как в это играть

Теперь, когда вам известны основы мира Republic, я постараюсь рассказать, как начать играть в эту игру с наименьшими затруднениями.

Политическая платформа

В начале игры вам предложат выбрать свой профиль предпочтения силы, влияния и денег с помощью нескольких вопросов. Вместе с этим будет сформирован ваш ролевой профиль (информацию о ролевой системе игры ищите в соответствующем разделе). К сожалению, вы не сможете сформировать себе персонажа самостоятельно, поэтому, когда вам покажут, на кого вы наотвечали и какой лозунг подходит для вашей партии, вас может ожидать сюрприз. Но на самом деле все это вступление практически не имеет значения - направленность вашей партии будет быстро меняться с ходом игры. За какие-то две игровые недели, если вы наймете военных и бандитов и начнете терроризировать город, из либеральной ваша партия может превратиться в фашистскую. Но на деле важно соблюдать баланс, применяя все силы поровну. Вы это тоже со временем поймете, и на вашей диаграмме предпочтений все три силы будут находиться на одном уровне.

Куда более внимательно я бы посоветовал отнестись к выбору имени для себя и своей партии - эти слова будут постоянно встречаться вам в игре. Если ничего не можете придумать, не мучайтесь и назовите свою партию ”Gamers”.

После всех формальностей с партийными линиями вы оказались в городе. Первым делом сохраните игру. Теперь запомните: вы не должны сразу начинать с места в карьер. Потратьте несколько игровых дней на то, чтобы освоиться с интерфейсом, научиться управлять норовистой камерой и отдавать команды. Потом можете загрузить игру и начать играть всерьез. Так вы сможете очень сильно облегчить себе продвижение по сюжету - особенно в сочетании с легким режимом игры. Не рекомендую пробовать сразу средний и тяжелый режим - проиграете почти наверняка.

Трехмерный вид на город

В игре есть два основных вида - трехмерный вид из камеры на город и двухмерный вид на схематическую карту города. Сначала поговорим про трехмерный вид и про то, как с ним работать.

Камера висит на уровне крыш домов и смотрит на улицы. Во-первых, научитесь быстро перемещать камеру по городу, вращать ее, приближать и удалять, быстро перемещаться в нужном направлении, ориентироваться в районах. Управление камерой реализовано довольно неуклюже. Поворот осуществляется при зажатии правой клавиши мыши. Спуститься и посмотреть на конкретного человека или предмет можно, осуществив двойной щелчок по нему. Щелкнув по человеку один раз, вы вызовете пиктограммы увеличительного стекла и бумаги. Увеличительное стекло - это возможность приблизить камеру к человеку и ”зацепить” за него. Если вы щелкнете по бумаге, то человек под вашим курсором пошлет вас, произнесет то, что ему взбредет в голову, или прокомментирует политическую ситуацию. Сразу скажу, что опрашивать народ на улице совершенно бесполезно, поскольку вся нужная информация доступна из карты.

Не пугайтесь. Через пару дней тренировок вы притерпитесь к этому интерфейсу. Настоящая игра происходит именно тут, на карте.

Два раза щелкнув мышью по пиктограмме акции, вы перейдете в кинематографический вид, при котором камера будет ”освещать” акцию и самостоятельно менять положение и угол обзора. Часто ракурсы бывают не самые удачные, поэтому я рекомендую выйти из кинематографического режима, спустить камеру к земле, подвинуть ее к месту проведения акции и посмотреть на акцию вблизи, управляя камерой собственноручно.

Вы можете приближать камеру к зданиям, автомобилям, киоскам и даже к могилам у храма. При этом справа внизу экрана выползет информация о том, к чему вы приблизили камеру. Как правило, она не несет полезной нагрузки, а служит только развлекательным целям. Если приблизить камеру к висящей во дворе на бельевых веревках одежде, то игра скажет: ”Эй, у тебя целая страна, которую надо освободить, у тебя нет времени рыться в чужом белье”.

Насчет ”нет времени” - это сказано очень правильно. Игровые периоды (три периода - одни сутки) сменяют друг друга каждые четыре минуты реального времени, часы идут беспрестанно, и просто походить по городу, любуясь им, вы не сможете. Игра течет, а вам постоянно надо анализировать информацию, принимать решения и отдавать команды. Парадокс: теоретически возможность опустить камеру на уровень головы ее жителя и побродить по улицам есть, а на практике вы не сможете этого делать - нет времени. С возможностью остановить бесконечную смену дней и просто походить по городу игра стала бы намного лучше. Именно поэтому я советую сохранить игру заранее, вволю побродить по городу, полюбоваться им, а потом загрузить игру с самого начала, перейти в режим карты-схемы и начать игру. Почему именно туда? Потому что вид из камеры на город на самом деле не нужен. Он применяется только в дискуссиях, при тюнинге акций и для ”божьих тычков” - а это очень неуклюжие концепции, призванные силком вынимать игрока из карты и заставлять его делать хоть что-то в самом городе.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Игровая карта

Делать ”хоть что-то” вам придется, но все остальное время (три четверти всего игрового времени) вы будете проводить, глядя на игровую карту. На ней вы будете отдавать команды, на ней вы будете отсматривать признаки вашей победы или зарождающейся среди ваших последователей ереси, чтобы задавить ее в зародыше. На ней вы будете следить за перемещениями по городу своих и чужих партработников. На ней вы запланируете акцию и выберете место для ее проведения. Все вы будете делать на ней. Только три вещи вы не сможете сделать - произвести тюнинг акции, провести дискуссию или потыкать по крышам домов своим ”божьим курсором”, указывая своим разведчикам, где искать фазанов. Но, если честно, то первые два действия вполне могли бы уместиться на карте, а ”божьи тычки” для игры - ненужный аркадный элемент. Обо всем этом я расскажу ниже.

Переход на карту и обратно проще всего осуществить с помощью... колесика мыши. Да, это звучит странно, но это так. По логике вещей колесико мыши должно отвечать за увеличение, но тут это переключатель между картой и трехмерным видом. Вся карта не уместится в экран, а передвигаться по карте вы тоже научитесь не сразу. В играх с классическим, испытанным веками управлением для такого передвижения надо лишь подвести мышь к краю экрана. В Republic, созданной шальным воображением шахматного вундеркинда, для этого надо либо использовать курсорные клавиши (вверх-вниз-вправо-влево), либо нажать правую клавишу мыши у края экрана .

Только на карте вы сможете формировать расписание акций. Для этого вам надо выбрать персонажа, щелкнуть по одной из доступных ему акций и выбрать место проведения. Тут начинаются различия. Если акция направлена на человека, то вам надо будет выбрать человека на карте, затем - район и место, где вы с ним встретитесь (для того, чтобы акция ”пошла в дело”, не забудьте щелкнуть по галочке слева внизу экрана). Если акция направлена на район в целом (расклейка плакатов), то вы просто кликнете на район (про галочку не забываем, не забываем!). Если вы собираетесь устроить манифестацию, то вам придется выбрать еще и место в районе. Запланированная акция появится на карте в виде бледно-зеленого квадратика с пиктограммой. Щелкнув по квадратику, вы сможете посмотреть информацию по акции или удалить ее из расписания (пиктограмма коробочки от фотопленки). Проведенная удачно акция приобретает ярко-зеленый цвет, через некоторое время значок акции на карте исчезает. Если акция неэффективна, то она будет отображена ядовито-розовым цветом, а если она провалилась (пугаемый не испугался, соблазняемый не соблазнился, подкупаемый не взял взятку), то пиктограмма будет ярко-красной.

Все вражеские акции отражаются на карте очень маленькими и почти незаметными ромбиками (цвет ромбика - цвет партии, проводящей акцию). Увидев такой ромбик, надо сразу насторожиться, выяснить, чего партия хочет, и организовать противодействие.

Мордочки на карте - это персонажи. Слева внизу каждой мордочки - квадратик. Либо он пустой (персонаж нейтрален), либо в нем содержится пиктограмма партии, которой он принадлежит. Если мордочка движется - персонаж либо идет на акцию, либо возвращается с нее. Если она движется быстро - не пугайтесь, это метро. Если две мордочки находятся рядом, то они либо делают что-то вместе (дерутся или беседуют), либо просто волею судеб оказались рядом и ничего не знают друг про друга.

Круговые диаграммы отражают политические настроения жителей района. Если круга не видно, значит, район не разведан - пошлите туда разведчика.

Несмотря на то, что реализована карта в игре, в общем, неплохо, через некоторое время ориентироваться в пестроте творящихся на ней событий становится сложно. На миникарте есть кнопки, которые отключают отображение на карте отдельных обозначений, но применять их вам не придется - каждое обозначение важно, и без них можно пропустить важную информацию (например, о передвижениях врага или о его акциях). К пестрой карте придется привыкать. Утешайте себя тем, что политика - вещь сложная.

Экран партий

На игровых часах слева вверху экрана расположены еще несколько элементов управления - часы и несколько кнопок.

Игровые часы тикают даже тогда, когда вы читаете газету или информацию по игровому сюжету, рассматриваете схему своей партии или раздумываете, какую характеристику улучшить своему политработнику, повышенному в уровне. Эти неумолимые часы - один из самых неприятных элементов игры. В обычных играх, когда игрок читает задание на миссию или повышает уровень, время становится на паузу. Здесь часы идут и идут: чтение пачки газет и сюжетного задания может запросто убить целый игровой день. Это приводит к тому, что сюжет попросту пролетает мимо игрока, потому что читать сюжетную информацию под утекающее время - это мазохизм чистой воды.

Если вы хотите быстро пропустить игровой день (например, во время прокачки своих персонажей в конце сюжета первого города), то вы можете ускорить время игры. Ускорение работает только на карте и тогда, когда указатель мыши убран с часов.

Справа от часов находятся несколько кнопок. Одна из них - это вызов экрана партий (на нем вы можете просмотреть состояние своей партии, характеристики ее членов, количество опыта, необходимого для перехода каждого партийца на следующий уровень). Здесь же вы найдете всю доступную информацию о других партиях и об их членах. Находясь на экране партий, вы также сможете осуществить перенос штаб-квартиры партии из одного дома в другой (например, если дом обладает большими параметрами секретности или вмещает в себя большее количество партийцев).

Рядом с кнопкой вызова экрана партий - вызов списка текстовой информации: прочитанных газет, просмотренных заметок и сюжетных заданий. Если вы точно не знаете, что от вас требуется (а это - обычное дело, когда на чтение информации по сюжету не хватает времени), то вы всегда сможете прочитать краткое задание, которое вам надо выполнить для продвижения по сюжету - оно всегда выше всех остальных в списке.

Тюнинг и почему он не нужен

Еще одной неудачной игровой концепцией следует признать тонкую настройку акций - тюнинг. Когда вы толкаете речь, у вас есть возможность сместить акцент в сторону аргументов или эмоций. Когда вы пишете на заборе разные слова с помощью баночек-распылителей, у вас есть возможность заострить внимание на свержении существующего строя или на национализме. Расклеивая плакаты, вы можете поведать с них о свободе, солидарности или процветании. Реализовать все это можно во время акции, просто смещая ползунок внизу экрана.

Казалось бы, что в этом плохого? Дело в том, что возможность для тюнинга представляется только в течение пяти-семи секунд в самой середине акции. Вот человек позвонил расклейщикам, вот они вышли на улицы, подошли к тумбам, осмотрелись, разложили свои вещи (прошло уже часа три с начала акции) - и тут на несколько секунд на экране появляется ползунок.

Если вы не успеете за эти короткие пять секунд совершить несколько действий, то ползунок исчезнет с экрана, оставшись на том пункте, что был. А действия такие:

1. Вспомнить, в каком районе проводится акция.

2. Посмотреть на карте идеологическую принадлежность этого района, найти на ней пиктограмму акции.

В данной статье вы узнаете, как пройти шутер Homefront The Revolution.

Секреты, уникальное оружие, как убить врагов, взорвать танк, дополнительные задания и миссии, как заработать деньги в Homefront The Revolution.

Прохождение игры Homefront: The Revolution

Голос свободы

После мотивирующего ролика последуют кат-сцены, из которых станет понятно общее положение дел.

После завершение всех кат-сцен, ознакомитесь с игровым интерфейсом.

Всю полезную информацию вы можете найти на своем смартфоне. К примеру, в блокноте есть инфа о мобильных приложениях.

Найдите тайник Сопротивления

Выбирайтесь из квартиры через окно, а дальше идите по улицам к маркеру основной задачи. Убежище вы можете определить при наличии синей краски, именно так сопротивление помечает тайные проходы и точки доступа. Поднявшись на второй этаж квартиры вы окажитесь в тайнике.

На столе возьмите болторез, с его помощью можно перекусывать замки. Также не забудьте подобрать фонарик, который лежит на матрасе.

Найдите ближайший приемопередатчик КНА

Осмотрев тайник, выходите из здания и отправляйтесь к маркеру. Прейдите дорогу и зайдите в дом, пройдя его вы окажетесь возле торговых точек – в них вы можете продавать найденные ценные вещи за игровую валюту. Идите дальше по улице и зайдите в проулок, здесь перекусите замки ограждения.

Взломайте приемопередатчик КНА

Для начала вам необходимо забраться в дом, для этого идите по пути отмеченному синей краской. На стене вы найдете передатчик, взламывая сетевые передатчики, на карте вам будут отображаться ближайшие точки интереса. Чтобы взломать передатчик, откройте панель – клавиша [Е] и двигая мышкой, расшифруйте код доступа КНА.

После кат-сцены задание будет выполнено.

Новый житель Филадельфии

Найдите вход в тоннель Сопротивления

Разблокировав приемник вы можете воспользоваться приложением – «Радиомаяк». В результате взлома вы обнаружите вход в тоннель, и он будет помечен маркером на карте. Выбирайтесь из дома и бегите по улице к маркеру, обойдите здание и бегите ко входу.

Расчистить завалы, блокирующие вход в тоннель пройдите по тоннелю

Включите фонарик и обыщите дом, после этого спускайтесь ниже. Чтобы разрушить ящики ударьте их ножом.

Пролезьте через отверстие, а затем спускайтесь в тоннель. Оказавшись в метро, включите генератор и заходите в вагон поезда.

Бегите по разрушенным вагонам поезда, пока не увидите справа дыру в стене. Идите через туннель.

Добро пожаловать в Сопротивление

После окончании всех кат-сцен, следуйте за Джеком Пэрришом. Он проведет экскурсию по базе сопротивления и введет вас в курс дела, также вы получите свое первой оружие – его можно сразу же модифицировать, если у вас есть необходимые компоненты. После выдачи оружия вас отправят на первой боевое задание.

Revolution
Революция

После того, как Вы закончили вашу военную практику, начальство помещает Вас на гражданку. Утомленный дорогой домой, пора подумать как заработать немного денег, чтобы как нибудь провести вашу жизнь, Вы решаете найти работу. Ага объявление! В Объявлении сказано, что Корпорация нуждается в новых служащих, в Отдел Обслуживания. Ну что ж:... пойдем поработаем!
Такси доставило Вас ко входу здания Корпорации. Прежде чем войти, Вы должны поговорить с охранником. После того, как он проверит вашу личность, Вам разрешают войти. Прогулка по лестнице и марш к столу. Дверь перед Вами откроется. Теперь Вы можете пойти непосредственно в Комнату Просмотра.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ коридор и открытая дверь в конце него. Вы находитесь теперь в Главном Зале Корпорации. Пойдите к столу и возьмите ваш EDR (Электронный Регистратор Устройства). Это устройство это поможет Вам получать сообщения от Корпорации и от Отдела Обслуживания и другой полезной информации, такие как цели миссии или экологические факты. Заметьте, что, если Вы не будете собирать EDR, Вы не будете знать как идти дальше.

ECONAISSANCE Вас находятся теперь в одном из Внутренних залов Корпорации. Вверх по лестнице Вы нашли Зал. Надо же, здесь Вы встречаете Хуану, вашу первую подругу. После светской беседы с нею, пойдите в вашу квартиру, расположенную на более низком уровне внутреннего двора. В шкафчике - ваш личный Экологический костюмчик! Нарядитесь и сообщите о себе в Учебном Центре. Вы должны закончить учебную сессию, чтобы вступить в служебный ранг
Центр Обслуживания.
ОБСЛУЖИВАНИЕ, обучение Прежде, чем Вы начнете обучаться, мой совет: сохраняйтесь часто. Помните? Это - учебная миссия! Есть три секции, которые Вы должны пройти, чтобы закончить учебную стадию. Первые две подобны, но препятствия, с которыми Вы сталкиваетесь, будут разные.
Чтобы закончить первую секцию, Вы должны учиться некоторым полезным движениям в различных условиях. Перепрыгивание или приседание под трубами, поднимаясь по лестнице или другим подобным вещами будут заданиями этой учебной секции.
Вторая секция - строит подобным способом как первая, но на сей раз Вы должны объединить то, что Вы изучали в первой секции с новым заданием: экологическая опасность. Паровая, горячая вода, электричество и пустота - то, с чем Вы столкнетесь в этой учебной секции. Здесь комнаты не имеют воды, только этажи и решетки. Если Вы сделаете неправильный шаг, то почти уверенно Вы схлопочете повреждение от падения. Ваше здоровье зависит, от длины разбега перед прыжком!.
Последняя секция ознакомит Вас с использованием конвейеров. Завершение третьей секции заключает ваш учебный курс. Вы теперь готовы начать вашу работу. Зайдите в лифт и шлепайте к Центру Обслуживания.

ЦЕНТР ОБСЛУЖИВАНИЯ Это место, где Вы будете работать с этого момента. Большая комната в середине -Главная Комната. Это - место, где информация от всех отделов обслуживания обработана. Для любого сбоя, появляющегося в одной из этих областей, рабочего обслуживания посылают немедленно, чтобы решить проблему. Пойдите в Главную Комнату, чтобы узнать ваши назначения.

ЦЕНТР ОБСЛУЖИВАНИЯ Идем, выбирем ваше новое назначение. Хрен знает какого рода птицы застряли в Системе Вентиляции Корпорации, и ваша миссия состоит в том, чтобы чистить от них вентиляцию.

Вентиляция. Возьмите дробовик и убейте одну из курочек! Там еще есть! В первой области нет никаких тварей кроме птиц. Проходя первую Диспетчерскую Вы доберетесь к Яме Вентиляции. Наблюдайте, держите оружие наготове, Вы - открытые глаза, особенно на вентиляционных струях. Войдите во вторую Диспетчерскую, используя шахту вентиляции. Двери не будут открываться, так что Вы должны будете найти другой путь. Продолжите ваш обычный проверочный рейд. Через третью Диспетчерскую Вы войдете в последнюю открытую область. За углом Вы найдете вход в Главную Шахту Вентиляции. Птица застряла и здесь. Не суйтесь в этот и выход, используйте шахту вентиляции, расположенную в верхней части комнаты. Вы попадете к одной из Премных Корпорации. Здесь Вы получите новое назначение.
ДИОРАМА Ваш обычный рейд намного более сложный на сей раз.
Ошибка рабочих обслуживания Диорамы позволила невидимым собачкам вырваться из их среды обитания и распространяться в полной Диораме, становясь угрозой. Мало того, что они опасны из-за их яда, но также они почти невидимы. Вы должны увидеть их. Может быть они шляются где-нибудь, в комнатах или по коридорам. Некоторые из них могут все еще быть в их обычной среде обитания, центральное место комплекса Диорамы. Доступ к блоку невидимых собачек блокирован, и проникнуть внутрь Вы должны использовать одно из воздушных отверстий потолка. После того, как Вы зачистите весь блок, солдаты откроют двери.

ЦЕНТР ОБСЛУЖИВАНИЯ Вы получили новое назначение! Неизвестные проблемы появились в Области Мусоропровода. Из-за этого факта, лифт был остановлен, пока блок не очищен. Вы должны будете пойти туда, используя шахту обслуживания от внутренней части лифта.
Открытие шахты обслуживания выше одного из многих внутренних дворов. Вскочите на груду мусора, если вы выберите прыжок с краю платформы вниз - не соберете костей! так как высокое напряжение разорвет вас на части!.
Пройдите через внутренние дворы мусора, осторожнее с теми сердитыми Тварями, которые нападут на Вас не спросив фамилии. Запасные обоймы к дробовику лежат по пути следования, пока Вы не дойдете до Ангара. В самом дальнем углу, Вы найдете еще боеприпасы и щит. Продолжайте вашу проверку и идите к Установке для сжигания отходов.
в диспетчерской Установки для сжигания отходов включите обе дробилки. Далее продвигайтесь, пока ваш путь не блокирован сломанным подиумом. Кажется, нет никакого способа пройти, и Вы должны будете возвратиться к последней диспетчерской (той, которую Вы оставили позади на вашем пути к сломанному подиуму). Здесь Вы должны переключить направление, по которому ленточные конвейеры крутятся. Выдвиньте кнопку и поднимитесь вверх на конвейер.Если переключено к надлежащему направлению, Вы прокатитесь к последнему внутреннему двору. Убейте последних Тварей, которые стоят на вашем пути и используйте местный рельеф, чтобы подняться вверх с другой стороны подиума. Прогулка в комнате и едем в лифте к ЦЕНТРУ ОБСЛУЖИВАНИЯ, доказавши ваши навыки как крутого рабочего обслуживания, Вы получите специальное назначение.

Стальные пантеры. Ученые не могли предотвратить то, что они не знали. Пантеры стали более шикарными и более сильными и сбежали. Ученые были вынуждены отступить в безопасное место, оставляя пантер, чтобы шляться в поисках вкусненького в лабораторных комнатах.
Вы должны очистить это место от пантер. Ни одна не должна остаться живой. Проверьте комнаты одну за другой. Поскольку двери закрылись позади Вас, единственный путь - смотрите позади пультов в последней комнате, чтобы найти выход. Используйте шахту обслуживания, чтобы войти в Комнату Испытания, не достижимую из-за запертой двери. Войдите в Комнату Испытания, заколбасьте последних пантер, которые шарахаются рядом, прогуляйтесь к маленькой комнате в конце наклонного этажа. При входе, Вы заметите отверстие вентиляции на левой стене. Вскочите на стол и, лезьте в шахту. Шахта заканчивает в коридоре поблизости от лифта
Если Вы убили всех пантер, лифт доставит Вас к Центру, иначе Вы должны будете пройти это снова, чтобы покромсать всех пантер.

ПУНКТ СЛИЯНИЯ Ваше новое назначение - железки. Эти роботы очень опасны, так что Вы должны убить их с первого выстрела. Их мощное оружие может отправить вас к праотцам. Садитесь в Грузовой Лифт в средине уровня и в Пункт Слияния. Следуйте за рельсом платформы, и в конце этого Вы заметите запертую дверь. Поверните направо на коридоре, который ведет в комнате, где Вы найдете командный пульт. Активизируйте это и ждите, пока платформа не подъедет близко и сигайте в открытые двери. Вы теперь входите в Область Хранения.

МЫ - РОБОТЫ, миссия проста как три рубля: убейте всех роботов. В этой Области Хранения, никакие препятствия не будут стоять на вашем пути кроме чокнутых роботов. Пробейтесь к противоположной стороне от того, где Вы оставили это место, используя монорельсовую дорогу.
BIODOME 1 Монорельсовая дорога оставит Вас ко входу в корпус первого biodome. Перейдите через главный зал, и отсюда к biodome куполу. Вода затопила полный комплекс biodomа, и Вы должны спустить воду. Комната обслуживания расположена под этажом biodome, но она не затопилась, потому что дверь закрылась, когда уровень воды начал повышаться.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Homefront , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Homefront . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Homefront читайте у нас на сайте.

За что мы сражаемся?

После вступительного ролика встаньте с кровати, подойдите к окну, затем к двери. Вы едете в автобусе, можете поглядеть по сторонам, однако через несколько мгновений транспорт будет подбит корейцами.Главного героя спасут некто Коннор с Рианной, после чего следуйте за ними. Впереди будут враги, которых быстро уничтожьте, заберите у одного из них винтовку. Далее увидите заправочную колонку, кидайте в нее гранату, чтобы взрыв уничтожил неприятелей.

Теперь направляйтесь к улице, ложитесь и проползите под домом. Далее ждите сигнала Коннора и быстро бегите внутрь дома. Вам придется долго прикрывать напарников, однако ваше убежище простоит недолго и гранатомет его уничтожит. Впереди много врагов, их обойдите с фланга, предварительно уничтожив корейца, засевшего за пулеметом. Вскоре к вам пожалует БТР, и главный герой упадет вниз. Очухавшись, ваш протеже продолжит убивать врагов, но лучше спрятаться в одной из мусорных куч. Также необходимо уничтожить бронетранспортер, чтобы пройти дальше. Для этого поднимитесь вверх по лестнице, возьмите C4 и стреляйте во вражескую махину, а потом прыгните вниз.

Теперь снова поговорите с Буном, после чего увидите неприятелей. Зайдите в дом и охраняйте главный вход, что упростит данный бой. Часто бросайте гранаты - это позволит сразу убить нескольких корейцев. Однако неприятели окажутся хитрее и бросят шашки с ядовитым газом, поэтому быстро покиньте дом через подсобку, расположенную с левой стороны от входа. Теперь вместе с напарником бегите к следующему дому, сядьте в БТР и уничтожьте вражеский транспорт.

Свобода

Просыпаетесь в неизвестном месте, затем идите за Буном, и узнаете, что вы находитесь в городе, где прячутся бедные жители. Можно поинтересоваться, как у них дела. После прогулки бегите к Бену, чтоб собраться и обсудить дела, хватайте ружье и спускайтесь вниз. Двигайтесь за товарищами. В конце улицы, киньте гранату в пушку, чтоб ее подорвать. Следуем за Бруном, когда пушка не будет повёрнута на нас. Подойдя ближе, киньте в неё гранатами. Ворвитесь в помещение и убейте врагов, которые находятся сзади дома. Затем уничтожьте врагов через проём в окне. Теперь идите к Рианне, где заметите раненого Буна. Оставьте его вместе с Рианной и идите на разведку, не забыв забрав оружие со стены.

Когда прибудете на место, ждите сообщения Коннора, затем стреляйте в противников. Чтобы вас не задел пулемёт, обойдите его, пока не доберётесь до переулка. Убейте врага, выйдете через дом и закиньте пушку гранатами. Покиньте лагерь и встретьтесь с Арни.

Затем идите на склады, где нас берут в западню. Выхватите пистолет, и подстрелите корейцев слева от вас, затем бегите по лестнице вверх. Хватайте ружье и защитите центр. Возьмите маячок со стола.

Приблизившись к полю, Коннор раскрывает наше местонахождение, после чего стреляйте по врагу. Прячемся и убивайте врагов. Идите к пушкам сзади и уничтожьте их гранатами. Затем вертолёт, поэтому спрячьтесь в могиле.

Ликвидация

Следуйте за Рианной прямо в здание, где идите к снайперской винтовке. После первого удара, начинайте стрелять во врагов, но через некоторое время приедет подмога, её тоже надо будет убить. Первым делом убивайте корейца с базукой, который на крыше здания. После второго удара, которое произойдёт в нашем здании, спрыгивайте вниз и бегите прямо к башне.

После того как пламя утихнет, выбирайтесь, при помощи голиафа. Убивайте солдат на крыше. Наведите прицел на магазин, так как из него побегут толпы противников. С голиафа взрывайте Хаммер и вертолёт. После того как всех убили, идите встречаться с командой. Следуем к складу, где вас будет ожидать подстава. Справа будет лежать дробовик, берите его.

Начинается перестрелка. Выходите из склада, бегите за грузовиком, к которому прикрепляйте жучек. Возвращайтесь обратно, и затем идите в сторону заднего входа. Бегите сквозь здание, которое рушится, попутно убивая врагов. Поднимайтесь по пожарной лестнице на крышу. Спрыгивайте вниз и бегите за грузовиком. С помощью голиафа, уничтожайте преследователей.

Стена

Придя обратно домой, вы видите, что его уничтожили. Корейцы уничтожили - Все, и застрелили Буна. Бегите за Коннором, но нас возьмут в плен. После видеоролика, убивайте гранатомётчика на балконе, а потом всех других врагов. Позднее будет «Хаммер», Хоппер отправит Голиаф для его уничтожения. После бегите на улицу, но впереди нас будет Танк. Забегайте за угол здания и следуйте за Рианной. Подбегайте к танку и взрывайте его.

Направляйтесь к водостокам и идите к группе поддержки. Найдя их, подойдите к стене. Первым делом опускаете ненужное ограждение. Направляйтесь в домик и опускайте рычаг. Позже, надо будет снова опустить ограждение. Забежав в здание, убивайте всех и выбивайте дверь. Включайте режим замедленного времени и стреляем по бочке и убиваем остальных врагов. Два гранатомётчика будут на крыше, и один в щели, убейте их. Уходите к& КПП;и убирайте ограждение. Объединяйтесь с Коннором и Рианной и идите на крышу, где возьмите РПГ;и уничтожьте вражеский Голиаф. Спускайтесь вниз и садитесь в Хаммер. Уничтожайте все, что видим и уезжайте из города на ферму.

Центр

Разговаривайте с капитаном, после идите в здание и убивайте врагов. Затем идите и уничтожаем гранатомётчика. Далее, следуйте к воротам, а после бегите за Коннором, выполняя его команды.

Так как у вас СТЕЛС миссия, старайтесь не использовать огнестрельное ружье. Цели, которых можно будет убить, будут отмечены. Когда доберётесь до реки, достаньте ружье и убейте пару ребят на берегу. Идите к вертолёту, и убейте пару несчастных корейцев.

Заходите в церковь. Убивайте всех внутри, лезьте наверх по лестнице к огнестрельному рубежу. Берите снайперскую винтовку, и слушая команды, уничтожайте цели. Будьте аккуратны, не стреляйте раньше времени, иначе поднимется тревога и миссию продеться проходить сначала.

Спрыгивайте, бегите к вертолету, попутно убивая врагов.

На страже

Берите управление вертолёта не себя, и преследуйте корейские грузовики, на один из которых вы, когда-то ставили жучок. С помощью пулемёта уничтожайте охрану Конвоя. Стараейтесь& облететь ветряные мельницы, дабы не сломать вертолёт. Пролетайте туннель очень аккуратно и как можно выше, ;ибо машины могут задеть вас. Вылетайте из туннеля, и уничтожайте Хаммер, который пытается вас уничтожить.

Самое время забрать грузовики. С левой стороны подлетайте к последней цистерне и десантируйте Хоппера в кабину водителя. После летите ко второй и высаживайте Рианну. Далее, летите к перовой цистерне и высаживайте Коннора. Грузовики захвачены, следуйте за ними и далеко не отлетайте. Используя тепловые пушки, спасайтесь от ракет.

Долетайте до города, и уничтожаем все, что будет на мосту. Пока ваши друзья будут идти, старайтесь их защитить, уничтожая гранатомётчиков, Хаммеров и Вертолёт. Во время погони, подрывайте мост. Пока Хоппер будет закладывать бомбы, защищайте его, и погоня за вами прекратится. После спокойно улетайте и летим доставлять топливо.

Золотые ворота

Садимся в вертолёт, и летите на мост, попутно убивая пару врагов. Далее, летите к башне, и также убиваем противников, первым делом - гранатомётчиков. Если видите много врагов, используем подствольное ружье. Когда пройдёте через ворота, увидим танк. Сворачиваем вправо и следуем через казармы.

Ищем тяжёлое ружье. Уничтожаем танк, и затем бегите за Коннором. Поднимайтесь на мост, и убивайте пару врагов. Ждите, пока проедет техника, после следуем за Коннором.

Встречаемся с союзниками и двигайте дальше. Лезем на высоту, убиваем гранатомётчиков, и идём дальше. Приедут танки, которые сами зачистят мост, а вы двигайтесь к грузовику, где нас будут ждать союзники. После того как наш грузовик подобьют, аккуратно идём и стараемся, чтоб по вам не попал вертолёт. Если вдруг дорога дальше будет подорвана, то идите вперёд с помощью металлического остова моста. Лезьте наверх и оказываемся рядом с дозорными башнями.

Подрывайте там все гранатами, убейте противников. С помощью гранатомёта уничтожьте вертолёт. Открывайте ворота, двигайтесь к Зенитке, прикрываем Хоппера. Используя БПЛА, уничтожаем движущимся конвой. Запрыгивайте в Хаммер. Во время поездки, подрываем, все, что вокруг вас. Если заметите Голиаф, используйте подавитель. Финальные титры, эпичная музыка, игра окончена!

За что мы сражаемся.

Посмотрев начальный ролик, встаем с кровати. Оглядев комнату и разобравшись с местным управлением, открываем дверь по требованию корейских солдат. Набив нам морду и спустив вниз по лестнице они отводят нас к автобусу отправляющемуся к концлагерю. Усевшись на сиденье, расслабьтесь. Все что вам придется делать ближайшие пять минут это наблюдать за ужасом, творящимся на некогда спокойных улочках Соединенных Штатов. Немного поболтав с товарищем по несчастью, приготовьтесь быстро уносить ноги. Дело в том, что вы зачем-то понадобились участникам сопротивления и те недолго думая, решили протаранить перевозящий вас автобус, убив при этом других заключенных. Познакомившись с вашими спасителями, поднимите с пола пистолет и следуйте за ними. Прорвавшись сквозь толпы корейских солдат, вы окажетесь в супермаркете. Осмотрите местность и отберите у мертвого врага понравившееся вам оружие.

Оказавшись под огнем наступающих на магазинчик солдат «угостите» их гранатой, а после расстреляйте уцелевших бойцов из автомата. Преодолев некоторое расстояние, вы очутитесь на открытой местности, по которой разгуливают вооруженные корейцы. Выслушав инструктаж Коннора, поднимаемся по лестнице на домик на дереве и оттуда отстреливаем злостных корейцев. К сожалению, план проваливается, а мы, получив по «кумполу» из базуки, падаем вниз вместе с деревом. Очухавшись, быстро уматываем с места падения. В локации с фюзеляжами разрушенных самолетов снимите пулеметчика, а тех противников, что засели за укрытиями выкурите гранатами. Когда на место боя прибудет БТР, оббегите домик и залезьте по лестнице на второй этаж оттуда бегите к единственному открытому окну. Осторожно внутри засел хитрый кореец, который запросто может застать вас врасплох. Взяв со стола взрывчатку, выгляните из окна и бросьте на БТР заряд, после чего отойдите как можно дальше и активируйте детонатор. Машина смерти уничтожена, а мы продолжаем свой путь к свободе.

Познакомившись с еще одним членом сопротивления - Буном заходим в дом, после чего готовимся отбить атаку корейских солдат. Когда те закидают дом гранатами со слезоточивым газом, забегайте в соседнюю комнату и берите на себя управление «Голиафом». Проблем с управление возникнуть не должно. Просто держите вражескую технику в прицеле несколько секунда, а потом отдавайте приказ о стрельбе. Уничтожив всю вражескую технику, радуемся небольшой, но все, же победе.

Свобода.

Очнувшись после сна, выслушиваем, Буна и отправляемся на экскурсию по нашему новому дому. По желанию можно пообщаться с местными жителями. Закончив заниматься ерундой, следуем за новоиспеченным товарищем к остальным повстанцам. Выслушав брифинг, хватаем свое снаряжение спускаемся в тоннель. Поднявшись на поверхность, расправляемся с зазевавшимися корейцами. Впереди нас ожидает небольшая проблема в виде сторожевой пушки дающей очередь по каждому, чьи глаза шире «положенного». Для того чтобы ее уничтожить необходимо взорвать блок питания. Перебегаем от одного укрытия к другому, пока не доберетесь до выгодной позиции. Оттуда бросаем гранату в отмеченное место. Разобравшись с турелью, продолжаем двигаться к цели. Забежав в заброшенный домик, снимите двух снайперов на вышках, а после добейте оставшихся корейцев на улице. Добравшись до школы, наблюдаем небольшую сценку с ранением Буна. Рианна (спасшая нас девушка) останется с подстреленным Буном, ну а мы в компании Коннора и еще одного повстанца продолжим двигаться вперед. Добравшись до арсенала, прихватите понравившееся оружие и выходите к дороге. Увидев корейские войска, не спешите открывать по ним огонь, так как буквально через пару секунд сюда прибудет грузовик с подкреплением. Убедившись, что все в порядке машина уедет, а на посту останутся лишь четверо узкоглазых. Расправившись с ними, отправляемся вслед за напарниками. Те выведут вас к очередной сторожевой турели. Прежде чем уничтожать корейцев займитесь башней, так как она не даст вас спокойно перемещаться по местности. Закончив с зачисткой двора, спрыгиваем в поземный тоннель.

Оказавшись на поверхности, отдаем Коннору оружие который, не задумываясь, выкинет его в мусорный бак, оставив нам жалкий пистолет. Нам нужен некий Арни. Поинтересуйтесь у местных жителей, где можно его найти и ступайте в отмеченное место. Обнаружив Арни, следуем за ним. Он проведет нас через закрытые двери, а на вопрос по поводу ключа начнет нести всякую чушь. В итоге предатель заведет нас в ловушку. Когда активируется «slomo» стреляйте по ближайшим противникам, после чего как можно быстрей поднимайтесь вверх по лестнице. Первым делом уничтожьте всех солдат на вышках, а после уносите ноги в ближайшую комнату. Если повезет, напарники сами добьют оставшихся корейцев.

Добравшись до заброшенного бейсбольного поля, наблюдаем, как взбешенный Коннор открывает огонь по вражеским людям. Те не останутся в долгу и тоже начнут стрелять по нам, в довесок ко всему на поле появятся две сторожевые турели. Нужно их уничтожить. Пробираемся к пушкам используя в качестве укрытия школьные автобусы. Встретившихся по пути солдат безжалостно расстреливаем. Добравшись до цели, уничтожаем блоки питания у двух турелей, после чего забираемся в яму с трупам. На прибывших корейцев не обращаем внимания. Когда те уйдут, связываемся с Рианной.

Ликвидация.

Прокатившись в бронетранспортере, выслушайте брифинг и следуйте за Рианной. Получив в подарок снайперскую винтовку, отправляемся на позицию где и дожидаемся взрыва. Когда «белый фосфор» ударит прямо в сердце корейского лагеря, стреляем по засевшим в башнях снайперам и гранатометчикам. Ждем второго взрыва. Заряд, который Хоппинс отправил в лагерь, сбился с пути и теперь направляется прямо на нашу с Рианной позицию. Спрыгнув с крыши, немедленно направляемся к указанной точке. Получив в свои руки пульт управления «Голиафом» стреляем по вражеской технике, изредка избавляясь от корейцев вооруженных ЭМИ. Подоспевший вражеский вертолет сбиваем и перегруппировываемся с товарищами.

Пробравшись на склад, заменяем ненужную снайперскую винтовку на более полезное оружие и продвигаемся вперед. Врагов очень много поэтому не стоит корчить из себя героя прорываясь вперед. Просто неспешно следуем за напарниками. Главное не задеть взрывоопасные бочки, которые обладают невероятно широким радиусом поражения. Выбравшись на улицу, как можно быстрей спрыгивайте с навеса и бегите за уезжающим грузовиком. Подобравшись достаточно близко, прикрепите к автомобилю маячок. Вернувшись к Коннору и Рианне, обговорите сложившуюся ситуацию и возвращайтесь в горящее здание. Не обращая внимания на корейцев, бегите к выходу, иначе здание обрушится, похоронив вас под обломками. Оказавшись на крыше, спрыгиваем вниз и сломя голову мчимся за уезжающим грузовиком. Финальным зданием в этом эпизоде будет отстрел преследующей вас техники с помощью «Голиафа».

Стена.

Пора возвращаться в убежище. Поднявшись вверх по лестнице, вы увидите горы трупов, сожженные дома, а также повешенного Буна. Поплачьте немного над телом изуродованного товарища и отправляйтесь в дорогу. Следуем за Коннором, пока не попадем в засаду «гуков». Первым делом подстрелите парней с гранатометами, а также снайперов, изредка высовывающих голову из окна. Немного погодя к вам на помощь подоспеет «Голиаф». Атакующих гранатометчиков необходимо убить как можно быстрей иначе те подорвут «Голиаф» что равносильно провалу миссии. Когда к нам заглянет танк, уведите бронетранспортер в сторону и, воспользовавшись моментом, поджарьте махину.

Продолжаем следовать за Коннором, пока не доберемся до других повстанцев. Необходимо уничтожить стену, но для этого понадобится провести начиненный взрывчаткой «Голиаф» как можно ближе к воротам. Прежде чем активировать консоль управления механизмом убейте атакующих корейцев. Затем отключив механизм, перебегаем на другую сторону, где вас ожидает сущий ад. Респаунящиеся враги, взрывоопасные бочки, натыканные в каждом углу, обещание напарников вас прикрыть и во всем этом бедламе вам как-то нужно пробраться к консоли и зажать нужную кнопку на десять секунд. Первым делом убиваем снайперов и гранатометчиков, засевших на башнях. Выполнив это задание, убейте как можно больше корейцев и убедитесь, в том, что напарники в состояние вас прикрыть и только после этого направляйтесь к консоли.

Отключив последний механизм блокировки, перегруппировываемся с нашей командой и следуем за Рианной на крышу. Поднявшись наверх, бегом хватайте гранатомет и в режиме «slomo» стреляйте из него по «голиафу». Если вы сейчас смотрите на огромную дыру в стене, то все сделано правильно, а значит нужно спускаться вниз, и садится за пулемет, прикрепленный на «Хамере». Стрелять из него нереально, так что просто расслабьтесь, поездка будет недолгой.

Центр.

Переговоры с повстанцами прошли не очень успешно и те открыли по нашей команде огонь. Спрячьтесь за ближайшей машиной и начинайте убивать врагов. Первым делом избавляемся от парней, засевших в доме, ну а далее зачищаем двор. Перед уходом проверьте дом, там могут остаться противники. Добравшись до ворот, выслушиваем инструктаж Коннора. В отличие от многих других ситуаций здесь придется выполнять задание ваших напарников. Сказали не стрелять, и вы не стреляете. Сказали не бежать, и вы не бежите. Любое неповиновение карается надписью «Задание провалено» и возвращает вас в самое начало эпизода. Доковыляв до реки и выполнив парочку небольших поручений Коннора, можете вновь отключать наушники, так как вам вновь разрешают стрелять во все, что движется. Добравшись до обломков вертолета, добиваем чудом уцелевших корейцев.

Вам надоела постоянная болтовня ваших союзников? Вы просто в бешенстве от магического барьера, которым окружены ваши напарники? Вас бесит ждать, пока ваш друг откроет для вас дверь? Тогда этот эпизод для вас. Десять минут одиночества. Разделившись с командой, отправляемся к церкви, положив на ходу двоих ничего не подозревающих предателей. Сделав это, тут же прыгайте за укрытие, так как через несколько секунд отовсюду полезут злобные враги. Пробравшись внутрь здания, поднимаемся наверх, используя лестницы. Каждый этаж патрулирует один или два охранника. Забравшись на крышу, берите снайперскую винтовку и слушайте указания Коннора. Цели, которые необходимо покормить свинцом будут отмечены, так что трудностей возникнуть не должно.

Когда церковь охватит огонь, спрыгивайте вниз и бегите к вертолету. Правда для начала необходимо убить несколько врагов иначе те убьют нас. Добравшись до «вертушки» берите на себя управление.

На страже.

Помните грузовик, на который мы цепляли маячок? Пора отбить его у НКА. Зачем? Просто в цистерне, которая закреплена на этом грузовике плещется самая дорогая и нужная штука в мире, а именно горючее. Ну а чтобы эта вылазка не закончилась громким провалом и еще тремя трупами в этой войне наши герои решили «взять» на дело боевой вертолет. Теперь понятно, зачем им так нужен был главный герой ведь он самый настоящий пилот. Разобравшись с управлением, направляемся, вперед уничтожая зенитные орудия и бронетранспортеры. В принципе описывать дальнейшие события, нет, нужны, так как заключаются они в «лети вперед, взрывай зенитки».

Добравшись до колонны, уничтожьте машины охраны и опустите вертолет на достаточно низкий для прыжка уровень. Когда один из членов отряда окажется в кабине грузовика, перелетайте на следующий фургон и так пока все трое не окажутся за рулем. Теперь дело за малым - помочь друзьям добраться до места назначения целыми и невредимыми. Оказавшись над мостом, выиграйте время для Хоппера, пока тот будет закладывать заряды на мост. Подлетите, как можно ближе к месту, откуда появляются автомобили, и уничтожаем их. После сигнала Коннора возвращаемся к цистернам.

Золотые ворота.

Прибыв на место, переговорите с лидером местной группы повстанцев и садитесь в вертолет. Правда, на этот раз вы окажетесь на пассажирском месте. Вооружитесь винтовкой с подствольников и начинайте отстрел корейцев, когда доберетесь до моста. Насчет зарядов можете не волноваться, так как они бесконечны. После высадки начинаем штурмовать мост. Для начала стоит избавиться от гранатометчиков, потому что если те уничтожат наши танки, задание будет провалено. Когда к нам пожалует танк, что есть сил, бегите к казармам и отыщите среди обломков РПГ. Пальнув из него по танку, очистите местность от противников, дабы вашей технике ничто не мешало продвигаться вперед. Разделившись с командой, следуем за Коннором. Подберите в арсенале пулемет, он вам скоро понадобится.

Добравшись до нужной точки, ждем, пока наша техника преодолеет некоторое расстояние и по приказу Коннора, начинаем расправляться с врагами. Перегруппировавшись с Рианной и Хоппером, выслушайте их разговор и приготовьтесь спасаться от вражеского вертолета. К сожалению, ничего из этого не выйдет, и мы полетим вниз. Успев, зацепится за край, мы оказываемся на подмостках. Быстро укрываемся за ящиками от выстрелов вертолета и, пока тот будет огибать мост, перебегаем на другую сторону. Действовать здесь нужно аккуратно, так как любая ошибка может скинуть вас вниз. Добравшись до лестницы, поднимитесь вверх и дайте очередь по ничего не подозревающих противникам, ну а после уничтожьте две сторожевые турели.

Присоединившись к отряду, выслушайте указания Коннора, а после берите ракетницу и уничтожайте порядком поднадоевший вертолет. Если все прошло удачно то Хоппер с криком «Эврика» начнет что-то настраивать во вражеском оборудование. Необходимо прикрыть его. Когда тот отключит зенитки, берите на себя управление БПЛА и уничтожайте приближающуюся вражескую технику. Сделав это, садитесь за пулемет на Хамере и вступайте в схватку с вражеским «Голиафом». Если тот начнет атаку ракетами, включайте подавитель и расстреливайте его до полного уничтожения.

Игра пройдена, а Америка сделала громадный шаг к разгромной победе над НКА.