Смотреть игру стар варс академия джедаев. Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену. Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза Продолжение следует... Вводная лекция в Академии Джедаев. Все необходимое

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену.

Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза

Продолжение следует...

И в этом, пожалуй, не сомневался никто. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy является очередной игрой культовой (по крайней мере, в определенных кругах) серии Dark Forces / Jedi Knight. Серия эта постоянно эволюционирует, что, впрочем, происходит и со всей вселенной ”Звездных войн”, созданной Джорджем Лукасом в далеких 70-х.

Это интересно: вселенная ”Звездных войн” сильно отличается от нашей и существует по своим собственным законам. В игре вы, например, не увидите крови, зато услышите взрывы в космосе.

Жанр игры определить довольно сложно. В основном вам придется сражаться, пользуясь видом от третьего лица: только так можно управляться со световым мечом, основным оружием в игре. Классический ”вид из глаз” будет доступен, если выбрать другой тип вооружения, но делать это придется крайне редко (хотя, зачастую, и не без пользы).

Во время игры вам предстоит пуститься в опасные и захватывающие приключения, научиться контролировать Силу и стать одним из Рыцарей-Джедаев. В этом вам помогут Кайл Катарн, известный по предыдущим частям серии и ставший теперь вашим наставником, и Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики и создатель Академии Джедаев.

Благодаря наличию нелинейного сюжета финал игры изначально не предопределен. Кто знает, может быть, вы предпочтете не победить зло, а бросить вызов собственному учителю?..

Теперь вы сможете выбрать расу, пол и одежду своего персонажа, форму рукоятки и цвет клинка вашего светового меча, что может сказаться на игре.

Несколько стилей меча, наличие возможности сражаться двумя световыми мечами или световым посохом делают сражения захватывающими и динамичными. Кроме того, многочисленные режимы мультиплеера позволяют проверить полученные умения в самых разнообразных условиях.

Jedi Academy сделана на усовершенствованном движке игры Jedi Knight II: Jedi Outcast, который, в свою очередь, представляет собой улучшенную версию движка из Quake III Arena. Несмотря на то, что разработчикам удалось почти до неузнаваемости изменить его (особенно красиво смотрится лицевая мимика), в определенных аспектах графика Jedi Academy выглядит не совсем актуально.

Звуковое сопровождение особенно выделяется композициями Джона Вильямса в исполнении Лондонского симфонического оркестра. Написанные уже довольно давно, они до сих пор являются эталоном современной инструментальной музыки.

В первую очередь, игра Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy станет подарком для всех любителей серии Dark Forces / Jedi Knight. Однако каждый сможет найти в ней что-то интересное и новое, открыв для себя бескрайнюю вселенную ”Звездных войн”. Данное руководство призвано в этом помочь.

Персонажи

В самом начале игры вам предстоит создать своего персонажа. Эта процедура выполняет не только эстетическую роль, но и несет в себе утилитарную функцию. Представитель каждой расы вначале игры умеет владеть только одним стилем меча, который будет основным для него на протяжении всей первой части игры.

Это важно: во время повторного прохождения вы сможете играть сразу двумя мечами или световым посохом (в зависимости от того, с каким оружием вы закончили игру).

Люди - самый многочисленный вид в Галактике. Они могут адаптироваться практически к любым условиям окружающей среды. В ледяном мире планеты Хот, в опаленных пустынях Татуина - везде можно встретить представителей человеческой расы. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - мужской, женский.

Родиане (Rodians) -гуманоиды с многофасеточными глазами, тонкими, ссужающимися лицами, зеленой пупырчатой кожей. Их длинные пальцы заканчиваются присосками. Остроконечные гребни на их черепах свидетельствуют о родстве с рептилиями. Начальный стиль меча - быстрый. Доступный пол - мужской.

Тви’леки (Twi"leks) - высокие, худые гуманоиды, обитающие в системе Рилот Внешнего Кольца. Их отличительная особенность - хвосты-щупальца по бокам черепа, называемые ”лекку” или ”головные хвосты”. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - женский.

Кель Дор (The Kel Dor) - вид гуманоидов, живущих в мире с атмосферой, радикально отличающейся от нормальной. Она состоит из гелия и газа, встречающегося только на Дорине, родной планете расы Кель Дор. По этой причине вдали от дома им приходится носить дыхательные маски и защитные очки. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - мужской.

Забраки (The Zabrak) первыми взялись за исследование Галактики, поэтому имеют большое количество колониальных владений. У забраков железная воля и врожденный инстинкт выживания. Они исследователи и воины, которым нет равных. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - женский.

Это важно: после первой части игры вы сможете выбрать еще один стиль меча, а после второй - два меча или световой посох.

Оружие

Со времен JKII оружие в игре практически не изменилось: место бластерного пистолета Бриал из предыдущей части занял бластерный пистолет DL-44, также добавилась винтовка Стоукера. Перед началом каждой миссии вы всегда получаете световой меч и бластерный пистолет, а также на выбор 2 типа любого другого оружия и один тип взрывчатки.

Это важно: в зависимости от части игры, вам будут недоступны некоторые типы вооружения.

Lightsaber (Световой меч). Это”элегантное оружие более цивилизованной эпохи” (Оби-Ван Кеноби, ”Звездные войны: Эпизод IV”) является привилегией Рыцаря Джедая, показывая особое отношение своего обладателя к Силе. Это оружие может быть использовано как для нападения, так и для защиты.

Основная атака - колюще-режущий удар. Альтернативная атака - силовое метание. Защита - отражение бластеров и атак энергетического оружия, парирование атаки меча противника. Тип боеприпасов - нет.

DL-44 Blaster Pistol (Бластерный пистолет DL-44). Это оружие представляет собой простой бластер, используемый торговцами и контрабандистами по всей галактике. Легкость модификации делает его очень популярным.

Основная атака - медленный одиночный выстрел высокой точности и силы. Альтернативная атака - накопленная энергия используется для выстрела повышенной силы с фугасным эффектом. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

О чем разговаривают эти штурмовики, я не знаю, но, что их разговор будет коротким, уверен....

E-11 Blaster Rifle (Бластерная винтовка Е-11) -основное оружие Имперских войск, соединяет в себе компактный размер, который позволяет легко переносить и прятать ее, и неплохую огневую мощь (по крайней мере больше, чем у бластерного пистолета).

Основная атака - медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой огневой мощью. Альтернативная атака - очередь зарядов с низкой точностью и широким диапазоном поражения. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

Это важно: винтовка Е-11 будет часто выпадать из ваших врагов, поэтому брать ее с собой специально не следует.

Tenloss Disruptor Rifle (Дисрупторная винтовка Тенлосс). Поражает жертву на молекулярном уровне, вызывая распад молекулярных связей биологического организма. Эта винтовка признана незаконной по всей галактике, поэтому сейчас чаще используется гангстерами.

Основная атака - одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и маленьким радиусом поражения. Альтернативная атака - снайперский режим: одиночный выстрел с низким уровнем огня, увеличенным уровнем повреждений и высоким потреблением энергии. Чем больше удерживается клавиша ”огонь”, тем сильнее будет выстрел. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Это важно: очень удобное и наиболее полезной оружие, которое к тому же будет доступно практически с самого начала. Желательно брать ее с собой почти всегда.

Wookie Bowcaster (Арбалет вуки). Это архаично выглядящее оружие стреляет мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим карманом. Дополнительные блоки позволяют стрелять из них существам слабее, чем вуки.

Основная атака - медленный одиночный выстрел с маленьким диапазоном поражения. Удерживайте кнопку ”огонь”, чтобы зарядить оружие для атаки несколькими снарядами. Альтернативная атака - рефлективный выстрел, отражающийся от твердых поверхностей. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Imperial Heavy Repeater W/ Concussion Launcher (Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой). Это разрушительное оружие, стреляющее металлическими пулями, чрезвычайно опасно. Оно часто используется имперскими войсками как для прицельных выстрелов, так и для выстрелов, имеющих широкую область покрытия.

Основная атака - полностью автоматический огонь. Альтернативная атака - одиночные выстрелы разрывными снарядами. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Destructive Electromagnetic Pulse 2 (DEMP 2) Gun (Разрушительное электромагнитное импульсное ружье). Данная импульсная винтовка разрушает электронные системы высокоэнергетическими ионными зарядами. В основном используется против дроидов и электронных устройств, хотя последняя версия этого оружия повреждает и ткани живых организмов.

Основная атака - одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов. Альтернативная атака - создание электромагнитного поля, причиняющего повреждения дроидам, гуманоидам и защитным пушкам. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Golan Arms FC-1 Flechette Weapon (Голанский флечтетт FC-1) часто используется полицейскими подразделениями Властей Корпоративного Сектора. FC-1стреляет металлическими пулями и способно поражать несколько целей вблизи вас.

Основная атака - одиночный выстрел, широкий диапазон (как у дробовика). Альтернативная атака - стрельба двумя разрывными минами, рикошетящими и взрывающимися через некоторое время. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Stouker Concussion Rifle (Контузионная винтовка Стоукера) выстреливает на расстояние до 30 метров снарядом, приводящим к взрыву диаметром 4 метра и контузии ближайших врагов.

Основная атака - одиночный выстрел, большой взрыв, наносящий повреждения всему в радиусе действия, низкая скорострельность. Альтернативная атака - выстрел меньшим снарядом, ограниченное пространство, большие повреждения. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Mer-Sonn PLX-2M Portable Missile System (Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M) -мощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3, обладает высокой эффективностью как при стрельбе по близким целям, так и при использовании режима ”цель”, который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами.

Основная атака - стрельба одиночными ракетами, летящими по прямой. Альтернативная атака - стрельба одиночными самонаводящимися ракетами. Тип боеприпасов - ракеты.

Thermal Detonator (Тепловой детонатор). Эта граната взрывается, высвобождая тепловую энергию, уничтожающую все вокруг.

Основная атака - тепловой детонатор срабатывает с задержкой. Чем дольше удерживается кнопка ”огонь”, тем дальше взрывчатка полетит. Альтернативная атака - тепловой детонатор срабатывает от внешнего воздействия. Чем дольше удерживается кнопка ”альтернативный огонь”, тем дальше взрывчатка полетит.

Trip Mine (Мина-ловушка). Активация этой мины, обычно устанавливаемой на стенах, происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч пересечен или произведен выстрел в заряд, мина взрывается, причиняя повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия.

Основная атака - После размещения срабатывает при пересечении лазерного луча. Альтернативная атака - после размещения, активизируется объемный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.

Detonation Pack (Взрывчатка) -небольшое взрывное устройство с дистанционным управлением. Возможна установка нескольких устройств одновременно.

Основная атака - установка заряда перед игроком. Альтернативная атака - взрыв всех установленных взрывчаток.

Сила

Несмотря на большой выбор разнообразного оружия, пройти игру, используя только его, практически невозможно. Отличительной особенностью серии Jedi Knight является возможность использования специальных силовых приемов, которые необходимы как в сражениях против врагов, так и в решении различных загадок, которые могу встретиться на вашем пути. Это неудивительно: способность управлять Силой - отличительная особенность Джедаев.

Всего в игре 16 способностей Силы: по 4 для Темной и для Светлой стороны, 5 нейтральных способностей, составляющих Ядро Силы , и 3 навыка владения мечом. Клавишами q и e вы сможете выбрать Силу, клавишей f активизировать ее действие.

Светлая сторона

Force Heal (Исцеление Силой). Джедай может использовать Силу, чтобы излечить себя от полученных ранений. В сетевой игре участники могут лечить не только себя, но и своих союзников.

1 уровень. Джедай входит в медитативную позу на короткий период времени и должен оставаться неподвижным. Любое движение или атака прекратит процесс лечения. Скорость лечения зависит от сложности игры.

2 уровень. От Джедая не требуется неподвижности. Скорость лечения зависит от сложности игры.

3 уровень. Скорость выше, чем при уровне 2.

Force absorb (Поглощение Силой) позволяет игроку поглощать энергию Темной стороны Силы, направленную на него. Также поглощает Толчок Силы и Рывок Силы.

1 уровень. Джедай поглощает небольшую часть энергии Силы, используемой против него. Эффект поглощенной энергии отменяется и она переходит в Силу самого Джедая.

2 уровень. Джедай впитывает среднее количество направленной против него энергии.

3 уровень. Джедай впитывает основную часть направленной против него энергии.

Force Protect (Защита Силой) дает возможность игроку уменьшить полученный урон от энергетических и физических атак, в том числе от метательных снарядов и взрывов. Однако уязвимость к атакам на основе Силы остается.

1 уровень. Защита от 25% атак.

2 уровень. Защита от 50% атак.

3 уровень. Защита от 90% атак.

Mind Trick (Уловка разума). Эта Сила оказывает большое влияние на ”слабые умы”. Обычно она используется, чтобы убедить собеседника или перехитрить врага. В игре помогает отвлечь или перенаправить внимание противника.

1 уровень. Указав на врага, Джедай вводит его в замешательство на срок до 10 секунд. Атака Джедаем этого врага отменяет действие Уловки разума. Эта Сила не оказывает влияние на более сильных противников (культистов, перерожденных).

2 уровень. Джедай может запутать одного врага на 15 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними.

3 уровень. Джедай может сделать одного врага союзником на 30 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними. Обращенный противник не будет обращать внимания на непосредственные атаки со стороны Джедая.

Темная сторона

Force Drain (Иссушение Силой). Позволяет Джедаю перемещать жизненную силу существа в свой организм.

1 уровень. Джедай высасывает жизненную силу противника, осуществив с ним прямой физический контакт.

2 уровень. Джедай может истощать жизненную силу противника при прямом физическом контакте или на близком расстоянии.

3 уровень. Джедай может высасывать жизненную силу противника при прямом физическом контакте, также на безопасном расстоянии можно высасывать жизненную силу сразу из нескольких врагов.

Force Lightning (Молния Силы) -разрушительная электрическая атака.

1 уровень. Джедай выпускает одну молнию, наносящую однократные повреждения врагу.

2 уровень. Джедай может поддерживать Молнию Силы для непрерывной атаки вперед.

3 уровень. Джедай может атаковать несколько целей одновременно.

Force Rage (Сила Гнева) позволяет Джедаю защитить себя от повреждений за счет ускорения и усиления атак, но с определенной потерей здоровья.

1 уровень. Защита от 50% повреждений, усиление атаки и иммунитет к смерти. Джедай быстро теряет здоровье и должен выдержать паузу в 10 секунд перед повторным использованием Гнева. Чтобы применить эту Силу, игрок должен иметь минимум 25 пунктов здоровья.

2 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 75% повреждений и становится быстрее на 25%.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 90% повреждений и становится быстрее на 50%.

Force Grip (Захват Силой) -возможность душить или сдавливать органы других существ.

1 уровень. Джедай захватывает и удерживает врага в течении 5 секунд, не нанося повреждений.

2 уровень. Джедай может приподнять одного противника над землей и наносить ему повреждения, пока поддерживает свою концентрацию Силы.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 2, однако Джедай может ударять врага о стены и использовать его в качестве щита.

Нейтральные Силы

Force Jump (Силовой прыжок) -возможность прыгать на большую высоту. По умолчанию: ”пробел”. Высота Силового прыжка превышает нормальную высоту прыжка:

1 уровень. В 3 раза.

2 уровень. В 6 раз.

3 уровень. В 12 раз.

Force Speed (Скорость Силы). Джедай может использовать Силу, увеличивая свою скорость. Это полезно в бою, чтобы эффективней отбивать мечом выстрелы бластеров. Также помогает в сражениях с Джедаями или при отступлении. По умолчанию: F3.

1 уровень. Увеличение скорости на 33%.

2 уровень. На 100%.

3 уровень . На 400%.

Force Push (Толчок Силы) дает возможность толкать объекты от себя, отбивать летящие предметы и разрывать Захват Силы и Иссушение Силой. По умолчанию: F1.

1 уровень. Джедай может отталкивать одного врага или объект.

2 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов или объектов перед собой.

3 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов с такой силой, что при столкновении с твердой поверхностью они будут получать дополнительные повреждения, также можно сталкивать врагов с обрыва и разрывать блок светового меча.

Force Pull (Рывок Силы) позволяет Джедаю притягивать объекты к себе Силой. По умолчанию: F2.

1 уровень. Возможность тянуть определенные рычаги и объекты в сетке прицела; а также тянуть одного врага

2 уровень . Джедай может вырвать оружие из рук врага, если они стоят лицом к лицу.

3 уровень . Возможность тянуть нескольких врагов и их оружие.

Force Sense (Ощущение Силы) -возможность лучше разглядеть персонажей и предметы даже сквозь стены. Часто только с помощью Ощущения Силы можно увидеть то, что не подвластно обычному взгляду. По умолчанию: F4.

1 уровень. Действует на небольшом расстоянии в течении 5 секунд.

2 уровень. Действует на среднем расстоянии в течении 10 секунд.

3 уровень. Действует на большом расстоянии в течении 20 секунд. Также Джедай получает возможность видеть уровень здоровья живых существ.

Это важно: практически все загадки решаются с использованием этой Силы.

Силовые приемы меча

Lightsaber Throw (Бросок светового меча). Джедай можетбросать и ловить свой меч.

1 уровень. Меч летит по прямой траектории и возвращается к Джедаю.

2 уровень. Джедай оказывает влияние на полет меча, но возвращается меч по прямой траектории.

3 уровень. Джедай автоматически направляет меч в ближайших противников.

Это важно: силовое метание недоступно при использовании светового посоха.

Lightsaber Protect (Защита световым мечом) - защита от возможных повреждений с помощью меча.

Один бросок светового меча, и сразу двое врагов мертвы.

1 уровень. Джедай может отражать рукопашные атаки и летящие в него предметы. Отраженные предметы летят в случайном направлении.

2 уровень. Скорость блокирования увеличена. Отраженные предметы летят в направлении, примерно совпадающем с источником.

3 уровень. Увеличена область защиты и скорость отражения. Отраженные предметы летят в атакующего.

Lightsaber Attack (Атака световым мечом) . С увеличением уровня атака световым мечом становится более эффективной.

1 уровень. Джедай с определенной вероятностью сможет пробить защиту и разорвать блок противника того же уровня.

2 уровень. Сходное действие с уровнем 1, но Джедай всегда будет пробивать защиту и разрывать блок более слабых противников.

3 уровень. Сходное действие с уровнем 2.

Распределение Сил

Одиночная игра в Jedi Academy разделена на три части: все нейтральные силы и навыки владения мечом улучшаются автоматически: до 1 уровня - во время прохождения вводных сюжетных миссий, до 2 уровня - во время прохождения сюжетных миссий между 1 и 2 частями, до 3 уровня - во время прохождения миссий между 2 и 3 частями игры.

Каждая часть Jedi Academy состоит из 5 несюжетных миссий, которые вы можете пройти в произвольном порядке. Перед каждой миссией вам будет предложено улучшить одну из способностей Темной или Светлой стороны Силы.

Это важно: в одиночной игре вам будут доступны одновременно умения Темных и Светлых Джедаев.

В сетевой игре управление Силами заключается в распределении очков между различными умениями. Каждый следующий уровень способности стоит дороже предыдущего, к тому же, использовать Силы обеих сторон одновременно будет невозможно. Использование профилей по умолчанию (лекарь, мастер меча и т.д.) может помочь в создании сбалансированной команды.

Использование оружия и Силы

В Jedi Academy важно соблюдение баланса между использованием различных видов оружия и силовых приемов. Существует множество вариантов развития Сил и выбора оружия, поэтому выработать одну тактику довольно сложно, но существуют некоторые общие принципы борьбы с различными врагами.

Любое оружие, не обладающее широким радиусом поражения, практически бесполезно против Джедаев : они будут легко отбивать одиночные выстрелы (и хорошо еще, если эти выстрелы не буду рикошетить в вас). Эффективное оружие против Джедая - световой меч. Если использовать Удушение Силой, можно попытаться скинуть врага в пропасть или кинуть в него световой меч.

Члены Культа , еще один тип врагов, также легко избегают одиночных выстрелов, но вот подходить к ним близко опасно (они умело используют Силу). Против культистов эффективно использовать Молнию Силы или Поглощение Силой + атаку врага мечом в ближнем бою. Может подойти оружие с широким радиусом поражения, но опасайтесь отражения выстрелов в вас.

Против боевых дроидов наиболее эффективно использовать электромагнитное импульсное ружье. С помощью другого доступного оружия справиться с ними очень сложно.

Против других врагов (войска империи, гангстеры и т.д.) можно эффективно использовать как световой меч (бросок меча), так и различное оружие в зависимости от брони и огневой мощи вашего противника. Помогает использование Молнии Силы против штурмовиков , против летающих врагов может быть использовано Удушение Силой, а затем бросок светового меча.

Иногда эффективно отстреливать врагов с большого расстояния, используя ”снайперскую винтовку”, однако следует учитывать, что Джедай может отразить выстрел, сделанный даже с большого расстояния.

Это важно: на уровнях периодически могут попадаться стационарные пулеметы (турболазеры) - они очень эффективны, а иногда их использование просто необходимо.

Практически любой враг может быть повержен только с использованием светового меча и различных силовых приемов, однако умелое использование другого оружия может существенно упростить эту задачу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Инвентарь

В отличие от оружия, количество инвентаря в Jedi Academy заметно уменьшилось по сравнению с предыдущей частью: место нашлось только самому необходимому.

Arakyd Mark VII Inquisitor (Дрон-Защитник) похож на тренировочный дрон, используемый Джедаями для отработки навыков владения мечом. Защитник кружит вокруг игрока и нападает на любого противника, в которого выпустит его игрок. Дрон существует некоторое время, и самоуничтожается после выработки своей энергии.

Stationary Shield (Постоянный щит). Это стационарное энергетическое поле может быть установлено в любое место, после чего оно развертывается в большой плоский щит, который может блокировать движение и огонь врагов. Щит исчезнет после того, как израсходует свою энергию или получит определенный уровень повреждений.

Personal Shield Generator (Персональный щит). Это устройство, устанавливаемое на ремне, генерирует защитное силовое поле вокруг владельца. Щиты поглощают большинство типов повреждений, кроме падений с больших высот, ущерба при ударах и использовании силовых приемов. После того, как щит получит урон, равный его уровню, он дезактивируется до тех пор, пока не будет заряжен при помощи батареи щита.

Shield Power Converter (Батарея щита) заряжает энергией персональный щит. Чтобы ей воспользоваться, встаньте рядом (должен появится специальный значок), нажмите и удерживайте клавишу ”использовать”.

Когда энергия в батарее щита заканчивается, станция гаснет и ее дальнейшее использование становится невозможным.

Ammo Power Converter (Батарея энергетического оружия) также, как и батарея щита, может быть найдена на уровнях и действует по схожему принципу, используясь для восполнения энергии в вашем оружии.

Это важно: прежде чем использовать Батарею, выберите то оружие, подзарядка которого на данный момент наиболее необходима.

Assault Sentry (Сторожевое устройство) после активации автоматически атакует любого врага в радиусе своего действия. Установленное устройство уже не может быть возвращено к первоначальному переносному состоянию.

Акробатика

В боях на световых мечах важную роль играют различные акробатические движения. Несмотря на то, что управление в игре построено по интуитивному принципу (рано или поздно, даже не желая того, вы сможете сделать какое-нибудь замысловатое движение), знание основных трюков существенно упростит передвижение по уровням и бои с врагами.

Force jump (Силовой прыжок). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие прыжки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы прыгнуть к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Force flip (Силовой переворот). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие перевороты. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы перевернуться к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Roll (Качение) используется для быстрого перекатывания по полу, чтобы избежать атаки или прокатиться под препятствием. Требования Силы: нет. Исполнение: при движении в нужном направлении нажать согнуться. По умолчанию: W, A, S, или D + С.

Backflip off wall (Сальто назад от стены) позволяет убежать от врагов, оказаться сзади них для последующей атаки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: бежать по направлению к стене, возле нее нажать прыжок. По умолчанию: W, A, S, или D + ”пробел”.

Sideflip off wall (Боковой переворот от стены) позволяет убежать от врагов. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: стоя возле стены, нажать прыжок, а потом влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + A или D.

Wall run (Бег по стене). Эффектный трюк, во время которого вы в любой момент можете сделать сальто от стены. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: при беге возле стены удерживать прыжок, затем влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + W + A или D.

Run up wall backflip (Бежать по стене - заднее сальто) позволяет бежать по стене, затем сделать заднее сальто с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время бега по стене нажать прыжок и удерживать вперед. Отпустить вперед и нажать прыжок, чтобы сделать заднее сальто. По умолчанию: ”пробел” + W.

Long jump (Длинный прыжок) - длинный горизонтальный прыжок на небольшую высоту по вертикали. Требования Силы: Силовой прыжок 3 + Усиление скорости 1. Исполнение: Усилить скорость, затем немедленно прыгнуть вперед. По умолчанию: F3 + W + ”пробел”.

Wall grab jump (Прыжок на стену). Схватитесь за стену в середине прыжка, затем спрыгните с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время прыжка на стену нажать прыжок и стрелку к стене. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Jumpup from knockdown (Прыжок вверх из нокдауна) позволяет быстро подняться из нокдауна. Требования Силы: Силовой прыжок 1 Исполнение: во время нокдауна удерживать прыжок. По умолчанию: ”пробел”.

Jumpkick from knockdown (Прыжок с ударом из нокдауна) позволяет сделать сальто после нокдауна и ударить каждого, кто окажется на пути. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в нокдауне удерживать вперед или назад. По умолчанию: W или S.

Roll from knockdown (Качение из нокдауна) дает возможность откатиться в сторону после нокдауна. Требования Силы: нет. Исполнение: в нокдауне удерживать влево или вправо. По умолчанию: A или D.

Использование одного меча

В игре существует 3 стиля меча со своими собственными специальными движениями, причем существует возможность менять стиль меча, обескураживая этим противника (по умолчанию: клавиша L). Некоторые удары, несмотря на свое внешнее различие в разных стилях, имеют схожие принципы исполнения.

Slash back (Удар назад)

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Fast style (Быстрый стиль)

Отличается наиболее быстрыми движениями, но наименьшей силой удара.

Lunge attack (Стремительная атака) позволяет неожиданно ударить мечом вперед. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Force pull impale (Силовой прокол) применяется, чтобы проколоть врага насквозь мечом. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: Силовой толчок, затем атака, когда враг близко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Fast attack Kata (Быстрая атака Ката) - смертоносный шквал атак. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Medium style (Средний стиль)

Обладает средними характеристиками силы удара и скорости.

Flip attack (Атака сальто) позволяет перепрыгнуть через голову врага и ударить по нему. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Medium attack Kata (Средняя атака Ката) - серия поворотов с атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Strong style (Сильный стиль)

Медленная атака этого стиля, компенсируется наивысшей силой удара.

Jump attack (Атака в прыжке) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Force pull slash (Силовой удар толчком) - толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Strong attack Kata (Сильная Атака Ката) позволяет повернуться вокруг и нанести сокрушительный удар по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Использование двух мечей

Slash back (Удар назад) используется, чтобы быстро развернуться и ударить врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле, и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать ”атака”.

По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1.

Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Flip forward attack (Атака сальто вперед) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Twirl (Вращение мечами) позволяет вращать мечи перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Saber barrier (Сабельный барьер) - быстрое вращение мечей вокруг себя. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Stab front and back (Удар вперед и назад) позволяет одновременно ударить одним мечом вперед, а другим назад. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать вперед или назад, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + W или S.

Stab left and right (Удар влево и вправо) позволяет одновременно ударить одним мечом влево, а другим вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать влево или вправо, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Использование светового посоха

Это интересно: saber staff (световой посох, или двойной меч) - оружие Темных Джедаев; известен только один Джедай Светлой стороны Силы, использовавший его.

Slash back (Удар назад) используется для удара врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Backflip attack (Атака задним сальто) используется, чтобы сделать заднее сальто, вращая оружие над головой. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, немедленно нажать прыжок и назад. По умолчанию: ”мышь 1” + ”пробел” + S.

Twirl (Вращение двойного меча) позволяет вращать меч перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Spinning Kata (Вращающаяся Ката) - вращение по комнате с одновременной атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака, после чего выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Kick (Удар ногой) используется, чтобы отбросить врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: нажать альтернативная атака и выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Jump kick (Удар в прыжке) позволяет сделать прыжок и атаковать врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: прыгнуть, использовать альтернативную атаку, удерживая нужное направление. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D + ”мышь 2”.

Split kick (Раздельный удар) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар влево и вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги слева и справа. По умолчанию: ”мышь 2”.

Spin kick (Удар во вращении) позволяет прыгнуть вверх и ударить окружающих вас врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги со всех сторон. По умолчанию: ”мышь 2”.

Flip kick (Удар сальто) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги сзади и спереди вас. По умолчанию: ”мышь 2”.

Butterfly kick (Удар Бабочка) - прыжок с вращением через всю комнату и атакой мечом. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: прыжок, немедленное нажатие вперед, влево, вправо и атаки. По умолчанию: ”пробел” + W, A, или D + ”мышь 1”.

”Не пробовать. Делать. Или не делать. Не пробовать”

Говоря это, Магистр Йода был прав. Теперь вы знаете уже достаточно, чтобы пуститься в опасные приключения, которые ожидают вас по прибытии в Академию Джедаев. Только на практике вы сможете по-настоящему виртуозно овладеть световым мечом и стать настоящим Рыцарем Джедаем.

Да пребудет с вами Сила... и снаряженная дизрупторная винтовка впридачу.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Давным-давно в далекой-предалекой галактике...

10 лет прошло с моменты битвы за Эндор. Вы, Джейден Корр, прибываете с Корусканта, чтобы начать обучение в Академии Джедаев на Явине 4, познать пути Силы и стать Джедаем. В пути вы знакомитесь с Рошем Пенином, преследующим те же цели. Однако при подлете к планете ваш корабль сбивают.

Вводные миссии

Прибытие в Академию Джедаев - Явин 4

Вы должны добраться до храма Массаси. Мечом рубите обугленное дерево, вместе с Рошем двигайтесь вдоль реки, убейте всех животных, нападающих на вас. После того, как Рош откроет дверь, двигайтесь дальше, найдите еще одно обугленное дерево, срубите его и поднимайтесь наверх, убейте штурмовиков, а потом и первого в игре Темного Джедая.

Вы увидите странною сцену: какие-то люди направляют необычный луч на Храм, после чего очнетесь в руках Кайла Катарна, вашего будущего наставника.

Тренировочная площадка - Явин 4

Первые тренировки в Академии Джедаев. В каждом зале, который вам предстоит пройти, будет необходимо выполнить какое-нибудь задание. Вначале мечом уничтожьте атакующих вас дронов, затем используйте ”прыжок”, чтобы перепрыгнуть дыру в мосту, Толчком Силы разрушьте стену.

Это важно: при возможности применения Рывка или Толчка Силы указатель прицела окрашивается в синий цвет.

Уничтожьте дроида с мечом, Рывком Силы откройте дверь. В следующей комнате используйте Ощущение Силы, чтобы увидеть скрытые символы на стене, используйте Рывок Силы, чтобы отодвинуть камни, и по ним запрыгните наверх. В следующей комнате надо забежать в одну из закрывающихся дверей: используйте Рывок Силы и перекувыркнитесь под дверью.

Произошедшие в самом начале события связаны с действиями Культа, члены которого поклоняются давно умершему таинственному Лорду Ситов Рагносу.

Это интересно: Первые Темные Джедаи попытались захватить власть в Галактической Республике, но были изгнаны в неисследованные области галактики, где покорили расу ситов, и с тех пор их называют Лордами Ситов.

Часть 1

Активность наемников - Татуин

Активность Культа привела вас в Мойс Эйсли на Татуине. Здесь вы встретитесь с самим великим Чубаккой.

Миссия несложная. Ваша задача - планомерно уничтожать всех врагов, которых встретите на пути. Воевать придется как на открытых пространствах, так и в коридорах. В одной из зон Чубакка оставит вас, и вам придется идти вперед в одиночестве. Цель -выключить лучи, удерживающие корабли Коготь Ворона и Тысячелетний Сокол. Места, где их можно выключить, вам покажут. Когда будете бежать по балкону до рубки, опасайтесь снайпера в двери напротив. В рубке на верхнем этаже найдите выключатели. Убив Джедая, спускайтесь вниз, встретьтесь с Чубаккой, бегите к Тысячилетнему Соколу и уничтожьте всех врагов.

Нахождение дроида - Татуин

Один из жителей Татуина с помощью своего дроида записал разговор членов Культа, однако позднее ему пришлось продать его джаввам.

Бегите вперед, уничтожая тускенских рейдеров. Здесь может пригодиться дизрупторная винтовка для прицельного отстрела врагов, засевших на скалах. Рано или поздно вы доберетесь до огромного песчаного краулера джав. Чтобы пробраться в него, примените Рывок Силы на подвешенной гусеничной конструкции с одной из его сторон. Прыгайте на нее и внутрь. На втором уровне активируйте лифт, поднимитесь на нем на третий уровень. Перед бассейном с лавой у вас должно быть много здоровья. Прыгайте на выступ справа на стене и сразу на противоположный край. Избегая горящего газа, идите вперед, используйте переключатель. Спуститесь на лифте. Отодвиньте ящик перед дроидом, включите дроида, следуйте за ним. Убейте всех тускенских рейдеров.

Рош возмущается, что ему серьезных заданий не дают и вообще всячески третируют. Гордыня не красит Джедая...

Срочная помощь - Бакура

Энергетическая установка на Бакуре захвачена неизвестными. Если установка будет уничтожена, спровоцированное взрывом извержение вулкана погубит огромное количество людей.

Цель - разминировать 5 бомб. На помощь Кайла можно не рассчитывать. Делается все просто. Включаем Ощущение Силы и... видим все бомбы. Кроме того, в первом здании, в которое вы попадете, будет пульт управления. С помощью него также можно увидеть все бомбы. 2 первые цели на платформах, выходы к которым в этом же здании. Еще одна бомба с другой стороны (туда ведет дверь, ключ от которой возьмите у мертвого охранника). Последние 2 бомбы в здании, ключ от которого вы должны были взять у охранника третьей бомбы. Теперь выбирайтесь обратно к своему Х-крылому истребителю.

Спасение торговца - Бленджил

Корабль торговцев был обстрелян имперским крейсером, вам предстоит отправиться на помощь.

В этой миссии вам предстоит собрать запчасти для вашего корабля, который также потерпел крушение. Опять включаем Ощущение Силы. Видим все 4 запчасти. Одна в корабле торговцев, две - в песках рядом с ним. Еще одну можно найти, если идти вперед от дверей вашего звездолета. Двигаться по пескам опасно: в любой момент вас может проглотить ”червь”. Поэтому используйте Скорость Силы, можно также передвигаться прыжками. Отнесите все запчасти по очереди на свой корабль (слоты для них находятся на стенах).

Расследование культа - Кореллия

Члены Культа Рагноса проявляют активность на Кореллии. Придется разобраться в этом.

Цель миссий - добраться до первого вагона. Идите вперед, уничтожая встречающихся врагов. Один раз придется отключить энергию в трубах, связывающих вагоны (выключатель в вагоне перед ними). Еще в одном месте, если пойдете по низу, попадете в тупик, придется вернуться назад и найти путь на крышу. Но все эти препятствия легко преодолимы. Рано или поздно вы доберетесь до бомбы, которую нужно разминировать. Когда попадете в первый вагон, с помощью пульта управления остановите поезд.

Если бы поезд доехал до станции и ”адская машинка” сработала, беды было бы не избежать. Ну, что ж... Пора возвращаться в Академию.

Сюжетные миссии

У Люка Скайуокера плохие новости: с помощью скипетра культисты ”высасывают” энергию из тех мест, где сильна связь с Силой. Вам придется отправиться на планету Хот, ледяной мир, где у Люка впервые было видение своего погибшего учителя - Джедая Оби Вана Кеноби.

Хот /1/

Следуйте вперед (ориентир - голубые огни). В пещере убейте Вампу. На следующей открытой площадке из пулемета неподалеку уничтожьте AT-ST. Заберитесь за стену, из окошек которой по вам стреляют. В комнате два лифта. Поднимитесь на правом и используйте включатель, чтобы открыть дверь. Бегите к другому лифту, входите в открытую дверь. На следующей открытой площадке найдите вход, защищенный щитом, уничтожьте генератор и спускайтесь вниз.

Хот /2/ База ”Эхо”

Хорошая Вампа - мертвая Вампа.

Интересно, что имперские войска забыли на базе ”Эхо”, бывшем прибежище повстанцев?

Миссия довольно простая. Идите вперед, уничтожая врагов (в их числе будет Вампа). Рано или поздно доберетесь до Джедая, ворующего из компьютера информацию о том, куда полетел Люк Скайуокер во время эвакуации повстанцев с Хота. Убейте его и идите дальше. Теперь сразитесь с еще одной женщиной Джедаем, которая, правда, в последний момент спешно ретируется.

Часть 2

Все сходится: система Дагоба, куда летал Люк, обладает сильной темной аурой. Это необходимо членам Культа Рагнора, которые уже успели побывать на Беспине, Эндоре, Корусканте. Кроме того, Рош бесследно исчезает, выполняя свою миссию на планете Бисс.

Похоже, надо спешить...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Спасательная миссия - Нар Крита

Местный гангстер Хатт захватил старейшин, и вы должны прийти к ним на помощь.

Бегите вперед. Слева будет решетка вентиляции, разбейте ее и доберитесь до тюремного сектора. Зачистите коридор справа. Найденным ключом откройте дверь.

Это важно: при использовании Ощущения Силы мертвый охранник с ключом светится зеленым.

Теперь самое интересное. Найдите лифт наверх и используйте рычаг: появятся заключенные, выпрыгивайте прямо из смотровых окон. Ваша цель - вывести 16 заключенных из тюремного сектора, отвлекая чудовище ранкора. Убить его вы не сможете. Один из первой четверки даст вам ключ - откройте закрытую дверь, чтобы получить доступ еще к 3 рычагам.

Это важно: после каждого спасения заключенных на вашем пути будут появляться новые враги.

Встреча со связным - Зонджу V

Один из работников космопорта на Зонджу V может что-то знать об ”имперском следе”.

В этой миссии придется покататься на ”мотоцикле”.

овет: Если управление покажется неудобным, попробуйте на время полета поменять в настройках чувствительность мыши.

Садитесь на ”мотоцикл” и, избегая выстрелов врагов, летите вперед. Когда доберетесь до отверстия в стене, запрыгивайте в него. Поговорите с работником космопорта, его вскоре убьют. Теперь летите к дальним воротам города. Врагов станет гораздо больше. Если они преследуют вас сзади, пытайтесь от них оторваться, ускоряясь (”мышь 2”). В одном месте (когда доберетесь до ущелья) использование ускорения вообще жизненно необходимо.

Секретная операция - Крил"Дор

Ведж Антиллес, командир разбойничьей эскадрильи, просит вашей помощи в уничтожении установки по добыче газа: наземную часть операции сможет выполнить только Джедай.

Вам надо последовательно установить антенны для направления удара с воздуха. Идите вперед, на лифте поднимайтесь на балкон, выбирайтесь на крышу, по мостику идите на круглое здание, устанавливайте антенну. Следующая антенна должна быть установлена на ангар. Чтобы установить антенну на казармы, прыгайте на край закрытой двери, а затем на крышу. Бегите через командную вышку к коммуникационной станции, а от нее к большому зданию. На лифтах поднимайтесь наверх, откройте защитные шторки, разбейте стекло, идите по парапету к мостику на уровень ниже. Бегите по нему и устанавливайте антенну. Затем возвращайтесь в большое здание, спускайтесь на уровень ниже, снаружи найдите лифт, ведущий к силовому генератору, установите антенну. Идите в командную башню и устанавливайте последнюю антенну.

овет: Ведж Антиллес показывает, куда ставить антенну, но не забывайте использовать Ощущение Силы.

Теперь нужно обезвредить все бомбы на установках по добыче газа. Найти их не составит труда: установки по добыче газа - похожие строения, где вы еще не были. После выполнения этого задания возвращайтесь через ангар к своему звездолету.

Захват криминального боса - Корускант

Криминальный босс Ланник Ракто производит запрещенных боевых дроидов. Вам надо вылететь на Корускант, захватить его и узнать информацию о месте их производства.

В эту миссию следует взять импульсное ружье, лучшее оружие для уничтожения боевых дроидов. Основной путь взорван, поэтому придется искать альтернативу. За вашим самолетом прыгайте вниз, пробегитесь по балкону и прыгайте на машину, а затем на противоположное здание, затем на здание слева. С него перебирайтесь на платформу с машиной. Поднимитесь на лифте, бегите вперед, прыгайте на платформу и через щиты. Поворачивайте направо, бегите вперед, справа уже видна противоположная сторона взорванного моста. Входите в дверь, куда скрылся преступник. Поднимайтесь на лифте. Чтобы захватить криминального босса, придется уничтожить отряд боевых дроидов.

Расследование культа - Досуун

Деятельность Культа замечена на Досууне. Флота Республики поблизости нет, так что миссия поручается вам.

Вы захвачены и посажены в камеру - надо бежать. В начале у вас не будет никакого оружия. Выпрыгивайте из камеры, выходите из тюремного блока. Отнимите оружие у охраны (Рывок Силы). Бегите в открытую дверь. Найдите ключ у одного из врагов. Входите в дверь, которую открыли ключом, поднимитесь по лестнице и дерните рычаг. Теперь на лифте поднимайтесь на верхний уровень. Пробегите 3 двери, в зале дерните рычаг за пультом управления и бегите в дверь напротив. На лифте спускайтесь вниз, найдите стрельбище, дерните рычаг и расстреляйте стену из пулемета. Бегите вперед и взорвите бочку, чтобы разбить стекло и запрыгнуть в комнату, где уничтожьте еще одно стекло. Дергайте два рычага и бегите к открывшейся двери. Бегите вперед, у ”невидимого” офицера заберите дизрупторную винтовку и расстреляйте босса на балконе. Бегите вперед и направо, входите в круглый коридор. Справа найдите проход в стене, с противоположной стороны ангара с СИД-истребителями найдите рычаг и открывайте проход в следующий ангар. Спуститесь, пройдите туда и убейте босса.

Сюжетные миссии

Кажется, члены Культа Рагноса решили заполучить энергию Силы из замка Дарта Вейдера на планете Вьюн. Вам нужно отправиться туда и помешать их планам.

Вьюн /1/

Для начала придется найти вход в замок.

Кислотный дождь наносит повреждения: передвигайтесь быстро и используйте защиту. Бегите вперед, справа поднимитесь наверх и следуйте к двери. Теперь доберитесь до коридора с 3 дверьми, идите вперед. В следующем коридоре поднимайтесь наверх. Входите в дверь на верхнем уровне, бегите по коридорам и по открытому пространству до реки. Переходите через второй мост и доберитесь по противоположному берегу до здания с турболазером. Отыщите его и уничтожьте СИД-бомбардировщики (для этого стреляйте в двигатель). Бегите в сторону, из которой они прилетали, и входите в дверь.

Вьюн /2/

Прыгайте в мусорную яму и сразу выпрыгивайте из нее, а то попадете под пресс. Одно из 3 отверстий в стене ведет в комнату с рычагом, который надо использовать, чтобы открыть дверь, ведущую в еще одну комнату, заполненную водой. Откачайте воду, применив Рывок Силы на красных насосах, и поднимитесь по трубе вверх. Поток воздуха в вентиляционной шахте поможет добраться до отверстия в стене. Идите в комнату, откуда исходит лазерный луч. По движущемуся механизму запрыгните на балкон сверху и входите в дверь. Найдите лифт, ведущий наверх. Вы должны оказаться в комнате с лазерным лучом в центре. На крыше одного из входов в нее лежат коробки, запрыгивайте по ним на уступ, где расположены лучи, преломляющиеся в зеркалах. Совместите эти лучи, используя Рывок Силы.

Из-за взрыва вы разлучены с Кайлом Катарном, дальше придется действовать без наставника.

Вьюн /3/

Исследования Культа Рагноса приведут вас к неожиданным открытиям...

Эта миссия по-настоящему сложная. Вам придется сразиться с противниками, владеющими всеми типами световых мечей и знающими множество приемов Силы. Итак, прыгайте наверх, в большом зале входите в открытую дверь, поднимайтесь на лифте и по балкону бегите к следующей двери. Через некоторое время вы дойдете до окна, рядом с которым стоят бочки, взорвите их и выпрыгивайте из окна. По коридору бегите из комнаты и запрыгивайте по коробкам наверх. Вскоре вы окажитесь в комнате с пультом управления, используйте его. Справьтесь с разными типами появляющихся дроидов. Спускайтесь на лифте, продолжайте путь.

Вскоре вы встретитесь лицом к лицу с... Рошем. Вначале уничтожьте его помощников - членов Культа Рагнора (можете применить Молнию Силы). После этого, используя световой меч, атакуйте его самого.

Часть 3

Оказывается, за всем стоит Тавион, давняя противница Кайла Катарна. Она помогает Рошу, которого притягивает Темная сторона, и чуть было не убивает вас и вашего учителя, который едва подоспел на помощь.

Посох Рагнора используется Тавион не только для сбора и хранения Силы: с его помощью она может наделять ей своих слуг. Однако планы Членов Культа, похоже, не ограничиваются использованием этого древнего артефакта.

Вы, наконец, получили звание Рыцаря Джедая, но на этом ваши приключения не заканчиваются...

Наблюдение за культом - Чандрила

Члены Культа начали раскопки могилы Джедая на Чандриле. Возможно, там находится сама Тавион.

овет: В этой миссии очень полезно использовать Толчок Силы, чтобы сталкивать в пропасти Темных Джедаев и Членов Культа.

Бегите вперед, осторожно спускайтесь вниз, по мостику бегите в пещеру. При выходе из нее будет еще один мост, он разрушится, поэтому его надо перепрыгнуть. Когда окажетесь в большом зале, используйте Ощущение Силы, чтобы выяснить, какую дверь нужно открыть. Идите вперед. Аккуратно находя нужные уступы и мосты, доберитесь до моста со статуями: он ведет в храм. Подойдя к могиле Джедая, примените Ощущение Силы, затем используйте Толчок Силы на кнопках по бокам от саркофага. Теперь могила Джедая спасена, а вы должны бежать из храма. Вам нужно увернуться от падающих сверху каменных глыб и перепрыгнуть через разрушающийся мост.

Расследование культа - Танааб

Один из республиканских пилотов передал, что Члены Культа замечены в космическом порту на Танаабе.

В этой миссии нужно найти способ убить мутировавшего ранкора. Атаковать его бесполезно, поэтому бегите в другой конец зала. Там на платформе найдите рычаг, с помощью которого поднимите ящик. После этого бегите в открывшийся проход. Ранкор последует за вами. В конце второго зала должна открыться дверь, входите в нее и бегите по коридору налево. У противоположной стены этого коридора дерните рычаг слева от вас и следуйте направо до конвейера. Слева от него дерните рычаг и входите в дверь. В комнате, в которую вы попадете, есть еще один рычаг. Дерните его, когда ранкор встанет на конвейер.

Ящик задавит чудовище, и тем самым вы отведете угрозу, нависшую над жителями Танааба.

Обезвреживание устройства - Йалара

Используя энергию Силы, один из Джедаев создал маскирующее устройство, способное скрыть целую планету. Необходимо отправиться на Йалару и не допустить, чтобы оно попало в плохие руки.

Пробегите три двери. На лифте поднимайтесь вверх, где увидите разборку между местными жителями и штурмовиками. Бегите налево, входите в дверь и спускайтесь на лифте вниз. Дерните за рычаг, возвращайтесь назад, пролезайте через остановившийся винт. Воздушный поток позволит попасть наверх. Бегите по коридору, найдите еще один винт и доберитесь до верха. Следуйте вперед через деревянный мостик, заходите в здание, где по лестницам идите вверх. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на самую крышу, установите взрывчатку в указанные места.

Расследование похищения Силы - Бисс

Отправляйтесь на остатки планеты Бисс, где пропал Рош, чтобы выяснить, успели ли Члены Культа выкачать оттуда энергию Силы.

Коготь Ворона был захвачен имперским дредноутом. Чтобы выбраться, надо отключить луч, удерживающий ваш корабль. Идите в дверь слева, бегите по коридору. В рубке в следующей комнате возьмите ключ у офицера и откройте им дверь. На лифте поднимитесь наверх, отыщите генератор и отключите его, используя рычаг. Бегите назад к лифту и входите в ранее закрытую дверь. Следуйте по коридору до лифта, который доставит вас наверх. Бегите по коридору направо и найдите комнату управления турелями. Расстреляйте из них СИД-истребители, возвращайтесь к вашему кораблю, где придется убить всех врагов.

Уничтожение оружия - Орд Мантелл

Поступила информация об остатках оружия на Орд Мантелл. Склады с этим оружием следует уничтожить.

Места для установки взрывчатки указаны на карте, доступ которой можно получить через инвентарь (по умолчанию: ”tab”). Вам будет мешать легендарный охотник за наградой Боба Фетт. Сражаться с ним надо только после размещения всех зарядов. Боба Фетт - противник не из легких (летает, стреляет из бластера, использует огнемет), но куда ему тягаться с Джедаем.

Заключительные миссии

Можно удушить врага, а можно сбросить его вниз с обрыва.

Итак, основной план Тавион - воскресить Марка Рагноса посредством Силы, заключенной в посохе.

Таспир III /1/

Кайл Катарн получил сигнал помощи от Роша Пенина. Вы отправляетесь на задание, несмотря на то, что это может быть ловушка.

Бегите к двери, охраняемой штурмовиками, входите в здание, через красную дверь выходите из него и спускайтесь вниз, дергайте 2 рычага, переходите мост и дергайте рычаг справа, возвращайтесь назад и входите в открывшеюся дверь. Поднимайтесь на лифте, входите в дверь, переходите мост. Поднимайтесь на лифте, на одной из коробок примените Рывок Силы и по ней запрыгивайте наверх. Найдите офицера с ключом, откройте закрытую дверь. По краю ущелья бегите к следующей двери, по лестнице поднимайтесь наверх. Входите в дверь справа, перепрыгните дыру в мосту, заходите в здание и спускайтесь вниз. Следуйте до озера с лавой, идите по левому краю и входите в дверь. Продолжайте путь, и после нескольких лифтов и дверей вы попадете в здание Культа.

Таспир III /2/

Вначале вы встретитесь со старой знакомой - прислужницей Тавион, пытавшейся убить вас на Хоте. Поднимайтесь на лифте, идите по коридору, заходите в дверь налево, затем в дверь впереди. Спускайтесь на лифте, идите вперед и прыгайте вверх. Заходите в дверь и бегите по коридору, в большом зале входите в дверь справа, следуйте по коридору. Используйте рычаг, отключающий щит и бегите по конвейеру, используя Скорость Силы. В следующей зоне аккуратно по уступам спускайтесь вниз, поднимайтесь на лифте вверх. С блока на конвейере запрыгивайте на дальний балкон, на следующем конвейере с помощью блоков преодолейте препятствия. Бегите по коридору, запрыгивайте наверх, затем на движущуюся платформу и на балкон, где стояла прислужница Тавион.

Делайте выбор: уберете меч - останетесь на пути света, атакуете Роша - и вас навсегда поглотит Темная Сторона.

В любом случае вам придется сразиться с прислужницей Тавион.

Коррибан /1/ Катакомбы Ситов

Итак, вы отправляетесь на Коррибан, где должна находиться могила Марка Рагнора. Ваше намерение - сразиться с Тавион, а вот цели могут быть разные: кто-то летит туда, чтобы предотвратить воскрешение Марка Рагнора и спасти Галактику, а кто-то пытается заполучить посох, чтобы обладать неограниченной властью.

Это важно: при выборе темной стороны вас будут атаковать Джедаи обеих сторон Силы.

Бегите по коридору в зал со статуями, используйте Толчок Силы на них, спускайтесь по появившейся лестнице. В зале используйте Ощущение Силы перед большой дверью, нажмите кнопки, знаки которых изображены на полу (правильная комбинация: средняя слева, нижняя правая и верхняя правая). В следующем зале используйте Рывок Силы на камнях в стене и прыгайте по ним наверх. Бегите вперед, прыгайте в дыру в полу и бегите далее по коридорам до следующего зала, где найдите дыру в стене. Аккуратно спускайтесь вниз и через несколько комнат дойдите до большого зала. Разбейте мечом крепеж впереди и разрубите цепи по бокам. Прыгайте вверх и входите в открывшуюся дверь.

Это интересно: можно не разрубать цепи, а вернуться назад тем же путем.

Коррибан /2/ Могила Рагнора

До могилы Рагнора уже совсем близко...

Спускайтесь вниз, бегите налево, перепрыгивайте ущелье, используйте Толчок Силы на обелиске. Бегите по нему, прыгайте в яму, по проходу внизу можно забраться наверх. Следуйте дальше в сторону имперских шаттлов. По лестнице поднимайтесь в храм, отмеченный статуей Рагнора, бегите по узкому мостику.

• Это интересно: можно добраться до входа в храм проще: в самом начале спуститесь вниз, встаньте у наклонной стены и используйте длинный прыжок.

В храме придется сразиться с Тавион, которая очень любит пускать в ход свой посох. Однако самое сложное впереди.

Финалы для Темной и для Светлой стороны разные.

Светлая сторона - окончание

Тавион освободила дух Марка Рагноса, и он получил ее тело.

Атакуйте Тавион-Рагноса, не забывая о Поглощении Силой, Исцелении Силой, Защите Силой и Скорости Силы. Когда Тавион кидает меч, уклоняйтесь и атакуйте, пока она беззащитна.

Итак, Тавион мертва, посох уничтожен, покой в Галактике восстановлен. Вы стали членом Ордена Джедаев, избежав соблазна Темной стороны Силы.

Темная сторона - окончание

Кайл Катарн пришел, чтобы попытаться вернуть вас на путь света. Но уже слишком поздно - выбор сделан...

Атаковать Кайла Катарна лучше сразу после того, как он использует лечение. Полезно применять Скорость Силы и Гнев. Опасайтесь захвата Кайла Катарна, который он, как ни странно, делает голыми руками, не используя при этом Силы.

Вы получили посох и победили своего учителя, однако Кайл Катарн остался жив и бросается на ваши поиски. Галактика под угрозой, и эта угроза - вы...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Виды сетевой игры

Два врага сразу... Не страшно, когда есть два меча.

Duel (Дуэль). Противники встречаются один на один на маленькой незакрытой арене, чтобы сразиться на мечах. Каждый игрок начинает с полным уровнем здоровья, своим световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера).

Teem Free For All (Свободная для всех командная игра). В этой игре за превосходство борются 2 команды. Каждый игрок получает очки за уничтожение врагов, но игроки одной команды могут действовать сообща. Из очков каждого игрока складывается общий счет команды. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Capture The Flag (Захвати флаг). Один из самых популярных и динамичных видов сетевой игры. Игроки двух команд должны захватить флаг на базе противника и донести его до своей базы. Когда кто-то получает флаг, об этом сразу сообщается всем игрокам, и убежать с вражеской территории бывает очень не просто.

Siege (Осада). В этой игре задача атакующей команды - выполнить определенные задания в отведенное время, а задача обороняющейся команды - помешать в этом. Одна Осада состоит из 2 раундов, после первого из них команды меняются местами.

Power Duel (Силовая дуэль) -попытка воссоздать эпические сражения на световых мечах между двумя союзниками и их более сильным противником. Все игроки начинают с полным уровнем здоровья, световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера), однако более сильный участник имеет преимущество в здоровье и возможностях Силы. Только объединив усилия, его противники смогут одержать победу.

Free For All (Свободная для всех игра) -наиболее простая игра, которая, однако, позволяет выяснить истинную силу каждого игрока. В этой игре нет союзников - каждый сам за себя. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Световой меч

Светомеч (луч-сабля, лазерный меч, лучевой меч) - традиционное оружие Рыцарей Джедаев. Его клинок длиною около 1 м представляет собой поток чистой энергии и разрубает практически все кроме ”лезвия” другого меча.

История светового меча уходит вглубь веков и начинается через тысячи лет после зарождения Ордена Джедаев на планет Оссус. Как и все планеты Адеганской системы, она богата специальными адеганскими кристаллами, позволяющими сфокусировать энергию, превращая ее в сверкающий луч.

Возможность создания своего светового меча в Jedi Academy условна. Вообще история появления меча у вашего героя/героини окутана тайной. Сборка этого смертоносного оружия - одно из наиболее сложных испытаний на пути к званию Рыцаря Джедая. Манипулируя Силой, Джедай соединяет все компоненты светового меча, составляющие энергоблок, блок кристаллов и генератор лезвия.

Требуются годы тренировок, чтобы в совершенстве овладеть техникой боев на ”лайтсаберах”.

Джедаи

Первые Джедаи появились в Галактической Республике приблизительно за 25 тысячелетий до событий, описанных в игре. Научившись понимать и контролировать Силу, они постепенно стали приобретать все больший общественный вес и стали самой уважаемой и мощной силой Галактической Республики.

Джедаи рождаются со способностью к Силе. Однако, прежде чем стать полноправным членом Ордена, каждому претенденту приходится пройти нелегкое обучение, требующие как физических, так и умственных усилий. Во времена Старой Республики Джедаи обучались в Храме Джедаев на Корусканте.

В результате жестоких войн практически все они были уничтожены. Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики, стремясь возродить Орден, создает Академию Джедаев на Явине 4. Отсюда вы начнете свой путь.

Мощь настоящего Джедая проистекает от Силы, от Светлой ее стороны. Но у Силы есть и Темная сторона, куда ведет жажда власти, соблазн запретных знаний и неконтролируемая ярость. Выбор остается за вами...

7 фактов об игре

& Охотник за наградой Боба Фетт был убит в 6 эпизоде ”Звездных войн”, однако в игре он ”воскреснет из мертвых”, чтобы сразиться с вами в одной из миссий.

& Изначально система обучения Джедаев сводилась к формуле ”учитель-ученик”. В Академии на Явине 4 это стало невозможным (слишком мало осталось Рыцарей Джедаев). Так что, скорее всего, вы не единственный ученик/ученица Кайла Катарна.

& Часто в игре будет закрыта та или иная дверь, хотя ключа к ней вы найти не сможете. Попробуйте уничтожить всех врагов в доступной зоне - дверь должна открыться.

& Если меч не вернулся к вам после броска, вы можете либо попытаться подобрать его, либо подождать некоторое время, и меч появится у вас в руках. В любом случае его придется снова включить (По умолчанию: клавиша ”1”).

& Некоторых противников в игре невозможно убить простым оружием: иногда их надо просто избегать, иногда искать неочевидный способ их уничтожения.

& Фразы, которые говорит ваш герой или его союзники, могут сильно помочь в прохождении игры.

& Чтобы не заблудиться на игровых картах, попробуйте следовать туда, где стоят враги. Если вы уже были в той или иной игровой зоне, но, вернувшись сюда, обнаружили, что на ней появились новые противники, значит, вы движетесь в правильном направлении.

1 2 3 Все

Star Wars: Jedi Ocademy

Вводная Миссия 1 - Путь к храму Массасси с Рош
Место: Явин 4, джунгли.

Долететь до Академии спокойно нам не дали. Не понятно кем сбитый корабль падает в джунгли, а некий Рош Пеннин оказывается на скале, с которой, естественно, сам он выбраться не может. Придется его спасать. Смотрим, куда он бежит, бежим туда же. Находим невысокое дерево на берегу реки, которое может послужить нам мостом, нацеливаемся. Если прицел красный, бьём по нему мечом, если нет, ищем другое дерево.

После того, как мы спасли Роша, бежим по течению реки. Убиваем парочку непонятных крикливых ящериц, добегаем до каменной стены с дверцей. Дальше принимается за работу наш спутник, который в отличие от нас, обладает Силой. Снова встречаем речку, перепрыгиваем через неё на другой берег. Бьём по единственному дереву световым мечом, для того, чтобы с его помощью забраться на скалу. На поляне стоят два штурмовика, с дикими криками выбегаем, уничтожаем их и встречаемся лицом к лицу с нашим первым настоящим противником в игре - противником-джедаем. Слабак. Убиваем его. Смотрим ролик.
Вводная Миссия 2 - Курс тренировок
Место: Явин 4, академия.

Нас вместе с Рошем прикрепляет к уже знакомому нам по первой части достопамятному Кайлу Катарну, джедаю со стажем. Он сразу тащит нас на полигон и заставляет осваивать джедайскую гордость (световой меч) и вторую джедайскую гордость (Силу).

После того, как Мастер Катарн закончит разглагольствования, он вместе с Рошем подбегает к одной из дверей. А мы бежим к другой двери. Ждем, пока Кайл закончит рассказывать свою историю, и бежим дальше. С помощью светового меча расправляемся с дроидами (сначала нажмите кнопку для активации меча). После того как все по очереди крикнут (), бежим в следующую дверь. Забегаем на мост, прыгаем через провал, добегаем до стены, Силой рушим её, бежим дальше. Рош Пеннин покушается на вашу жизнь, включив робота-джедая. Одним ударом мы выводим его из строя, бежим в дверь, к которой ведёт дорожка. Прыгаем на груду камней, Силой вытаскиваем из стены ступеньки, по ним забираемся на мост, бежим к двери слева. Дальше путь лежит так: вперёд (через мост), в единственную целую дверь. Добегаем до двери в конце коридора, и в тот момент, когда она открывается, включаем Силу и бежим вправо или влево (разницы нет). Ищем единственный проход и заходим в него. Смотрим ролик, в ходе которого выясняется, что робот, которого может убить падаван с одного удара, был настроен на режим тренировки руководителя Академии Люка Скайуокера!
Миссия
Место: планета Татуин.

Старый наемник, Кайл Катарн, увидев Миллениум Фэлкон, сразу почувствовал подвох. Поэтому, оставив нас у двери с наказом куда-то убежал. Неизвестно, сколько Джейден простоял так, скучая, но вдруг за дверью раздалась шумная возня, выстрелы, дикие крики, и в дверь залетает, отстреливаясь: наш старый, старый, старый знакомый Чубакка! Далее идёт диалог (точнее монолог - что говорит Чуви, мы не понимаем), ситуация не проясняется.

Как бы то ни было, миссия начинается. Предупреждаю, Чубакка уязвим, и проверять это не стоит, иначе миссия начнётся сначала.

Спускаемся по лестнице, забегаем на взлётно-посадочную площадку, уничтожаем всех, бежим туда, где изначально был наёмник с Имперским Тяжёлым Повторителем. Забегаем в дверь, убиваем всех, бежим вперёд. И вдруг подлые наёмники включают тянущие лучи, удерживающие оба корабля на месте. Естественно, отключать их придётся нам, потому что остальные неизвестно чем заняты. Идём вперёд, зачищая территорию, пока не доходим до ещё одной площадки. Дверь справа (конкретнее, там, где 2 наёмника: с Арбалетом Вуки и Бластерной Винтовкой). Нейтрализуем всех, заходим в дверь, берём аптечку, заряжаем щит. Если хотите, можете посмотреть в экранчики. Выходим оттуда, идём к самой большой двери (рядом с которой дверь поменьше). Заходим в маленькую дверь. Убиваем наёмников, заходим в такую же дверь. Видим Коготь Ворона, обходим его, идём в противоположный угол, подходим к двери. Наблюдаем облаву наёмников и самонадеянное решение Джейдена. Идём вперёд, доходим до склада, убиваем всех, заходим в дверь, рядом с которой был снайпер. С боями прорываемся до лифта и отключаем лучи. Спускаемся вниз, ждём Чубакку, бежим в дверь, откуда он выбежал, далее вперёд и направо. Зачищаем территорию и смотрим ролик.
Миссия
Место: планета Татуин.

И снова Кайл покидает нас, а мы должны найти дроида. Миссия обещает быть лёгкой, но не тут-то было! Невесть откуда взявшиеся тускенские рейдеры всё испортили. Мы должны их обезвредить (как я понял, достаточно убивать их по пути на кроулер). Бежим вперёд и у каменного столба берём винтовку и патроны, бежим в тоннель слева. Добегаем до развилки. Слева - рейдер и тупик. Справа 10 рейдеров и выход к поселению джавов. Нейтрализуем тускенов и идём на другую сторону поселения. Убиваем рейдера-снайпера, который не даёт нам пройти к тоннелю. Проходим через тоннель, и снова выходим на белый свет.

Наблюдаем огромный сандкраулер джав (вах! это тот самый сандкраулер!), находим в него вход. Но он закрыт! Смотрим наверх и находим непонятную гусеничную конструкцию. Воздействуем на неё Силой и запрыгиваем на неё. Конструкция помогает нам подняться наверх, где уже находятся рейдеры. С помощью ящиков запрыгиваем на второй этаж и используем рычаг. Включается лифт, но мы не можем в него зайти, так как рядом с входом стоит контейнер. Мы способны Силой отодвинуть его! Берём Силу или и действуем на контейнер. Ура! Заходим в лифт, поднимаемся на третий этаж, обезвреживаем появившегося там налётчика. Доходим до комнаты с лавой. А дальше: Осторожно подходим задом к краю площадки, сдаём назад и, когда начнётся полёт, жмём резко вперёд. Если попадаем на лаву - быстро из неё выпрыгиваем. Берём аптечку. Запрыгиваем на трубу, из которой струйкой бежит вода. По ней доходим до конца. Дальше придётся прыгать. Сразу замечу, что в меньшее пространство между трубой и стеной Джейден просто не влезет. Придётся сначала прыгать на лаву, а оттуда (быстро!) на площадку. Проходим дальше, справа находится непроходимая стена огня. Обходим цилиндр с лавой и наблюдаем другую стену огня (если выбрать момент, можно перепрыгнуть её). Преодолев стену, обезвреживаем узурпатора джавов, и используем переключатель. Стена огня пропадает, и мы проходим на лифт. Попадаем в какой-то склад утилизации дроидов. Проходим в другую секцию, где путь нам преграждает контейнер. Можно его перепрыгнуть, а можно воспользоваться Силой. Зачищаем территорию. Второй же контейнер, за которым находится объект наших поисков, придётся отодвигать, чтобы дать пройти нашему механическому другу. Включаем дроида, следуем за ним и попадаем наружу. Нейтрализуем ещё с пяток рейдеров и смотрим ролик.
Миссия
Место: планета Бакура.

Не дождавшись Кайла, Джейден решает начать операцию по обезвреживанию бомб на станции сам.

Добегаем до двери, забегаем в комнату и смотрим в экранчик. Получив задание, проходим в дверь рядом. Присев, забираемся под лестницу, берём патроны и щит. Выбравшись оттуда, поднимаемся по лестнице. С безопасного расстояния расстреливаем мины ловушки и проходим в дверь, ведущую к площадке с бомбой. Кнопкой вынимаем из неё детонатор. Возвращаемся, идём направо, обезвреживаем двух имперских офицеров-невидимок. Пройдя полосу препятствий, нейтрализуем справа робота-часового и офицера. В правую дверь, к сожалению, войти не удастся - нужен ключ. За ним мы и отправимся. Идём в другую дверь. Перепрыгиваем через лучи мин-ловушек, проходим дальше, убиваем 2 штурмовиков и офицера, у которого ключ безопасности. Теперь, когда в нас никто не стреляет, берём аптечку (на ящиках) и подзаряжаем щит. Но мы идём ещё дальше - поднимаемся по лестнице и с безопасного расстояния расстреливаем мины. Выходим на заминированную площадку и уничтожаем двух офицеров. Подбегаем к бомбе и вытаскиваем детонатор. Возвращаемся к той двери, где нужен ключ. В коридоре с минами нас уже ждут. Убиваем ещё двух штурмовиков и забегаем в дверь, которую открыл наш ключ. Пробегаем по мостику, двигаемся влево, наблюдаем взрыв, двигаемся дальше. Берём щит и аптечку, убиваем штурмовика за пулемётом, забегаем в дверь. В другом здании, к которому ведёт дорожка, слева берём щит и выбегаем наружу. Поворачиваем налево, обезвреживаем трёх офицеров, берём у одного из них ключ, вытаскиваем детонатор из бомбы. Пробежав прямо, в проход между каменными цилиндрами, попадём в секретную область, где находится аптечка и щит. Возвращаемся к пулемёту, находим дверь, к которой подходит ключ, открываем её. Обезвредив офицера-невидимку, проходим по дорожке-мостику над лестницей (спустившись по ней можно найти аптечку, щит и гранаты) и поднимаемся на лифте. На втором этаже проходим в дверь, смотрим налево, встаём на лифт. Спустившись, подзаряжаем щит, берём аптечку, берём патроны. Заходим в следующую секцию. Уничтожаем робота-часового и офицера, вытаскиваем детонатор из бомбы. На лифте поднимаемся наверх, убиваем офицера, забираем боеприпасы. Убив всех, возвращаемся назад, а дальше идём в дверь, в которой мы ещё не были (самая близкая к лифту). Попадём на площадку с прозрачными трубами. Устранив мешающих нам имперцев, обезвреживаем последнюю бомбу. Возвращаемся к развилке после моста, убивая противников, и бежим прямо (не на мост). Забегаем в дверь. Ба-бах!!! Раздаётся непонятно чем вызванный взрыв. Прибежавшие на взрыв офицер (у него ключ безопасности) и 3 штурмовика находят нас. Нейтрализуем их. Бежим по коридору, убиваем офицера-невидимку и используем найденную ключ-карту. Слева, за заслоном из мин ловушек, находится аптечка, подзаряжатель патронов и патроны на бластерную винтовку. Прямо - комната, выход из которой ведёт к нашему кораблю. С боями прорываемся к и улетаем со станции с чувством выполненного долга.
Миссия
Место: планета Бленджил.

Заканчивается падением корабля и потерей некоторых составных его частей. Задача - собрать части, разбросанные по песочку - кажется лёгкой в исполнении. Так бы и было, если бы на планете не находился большой плотоядный песчаный червь (так и хочется назвать его Шаи-Хулуд!). Задача усложняется - надо собрать кусочки, не бегая по песочку долго. Джейден может переносить только одну деталь, поэтому придётся бегать туда-обратно 4 раза. Чтобы дойти до первой детали (Энергетической Ячейки), необходимо прыжками со скалы на скалу добраться до странной, оранжевого цвета скалы, виднеющейся впереди (она проваливается в песок под весом тела Джейдена). Запрыгиваем на неё, быстро прыгаем на более высокую скалу и спрыгиваем точно на деталь. Далее, немного пробежав по песочку, прыгаем на маленькую скалку и по столбикам (они, кстати, тоже опускаются), как по лестнице, поднимаемся вверх. Дальше прыжок на обломок корпуса, и оттуда назад, к кораблю. Проходим в салон летательного аппарата и устанавливаем её.

За второй запчастью путь лежит через остов корабля. С помощью ящика забираемся наверх и проходим в заклинившую дверь. В комнатке имеется две аптечки и деталь (Преобразователь Энергии), которая находится под полом. Возвращаемся на корабль тем же путём и устанавливаем деталь.

Идём обратно в комнатку с аптечками и наблюдаем дыру в стене. Подходим к ней и выглядываем наружу. Силой притягиваем отвалившееся от корабля крыло и прыгаем на него. Покататься на нём не удастся, так как оно вошло в песок. Не беда! Прыжками добираемся до кубика, а оттуда, включив Силу, сломя голову бежим по песку до рыжеватой скалы. Запрыгиваем на огромную скалу и, выждав момент, совершаем рывок за третьей деталью (Демпфером). Короткими перебежками по пустыне и прыжками по предметам бывшей гордости судна торговца, добираемся до своего корабля.

Опять добираемся до большого кубика, но оттуда прыгаем не на песок, а ещё выше, пытаясь забраться на крышу корпуса корабля. Попав туда, прыгаем на П-образную конструкцию, оттуда перемещаемся по остаткам судна до последней детали (Силового соединения). Схватив её, поднимаемся по большой скале вверх, оттуда - на крышу первой части остова, а дальше - на корабль. Устанавливаем последнюю часть и улетаем с песчаной планеты.

Примечание: Чтобы перейти к следующей сюжетной миссии, достаточно пройти 4 из 5 заданий. Но если пройти и пятое задание, мы получим дополнительное очко Силы.

Миссия
Место: планета Кореллия.

Во время полета по Коронету, грузовой вагон внизу сообщает: . Настоящий джедай не может пройти мимо такого, и нам придётся найти этих, обезвредить их и не дать взорваться вагону.

Подойдя к двери, мы обнаруживаем, что она закрыта. С помощью трубы забираемся на крышу вагона. Дойдя до её конца, спрыгиваем вниз и заходим в вагон с другой стороны. В конце помещения используем рычаг, отключая электричество. Проходим по уже безвредным трубам до другой части вагона и забираемся на крышу. Двигаемся по стеклянной крыше какой-то теплицы. Спускаемся и проходим в вагон. Выходим с другой стороны и поднимаемся наверх. Сбоку обходим часть вагона, попадаем на следующую платформу и идём направо. Заходим в дверь и забегаем на лифт, который поднимает нас вверх. Уничтожаем два красных переключателя (со светящимся кружком), по ящикам забираемся наверх и выбиваем стекло. Пробегаем по крыше и спрыгиваем вниз. Далее добегаем до помещения, в котором находится бомба. Обезвредив её, продолжаем движение. Наконец мы доходим до комнаты управления кораблём и используем какие-то кнопочки. Миссия пройдена.

После прохождения заданий Люк Скайуокер предостерегает нас от Тёмной стороны Силы. В Академии Люк Скайуокер разъясняет ситуацию: его записи о местах с аурой Силы были украдены, а Последователи Рагноса с помощью скипетра высасывают Тёмную ауру этих мест. Поэтому он посылает и учеников, и учителей проверить некоторые территории, до которых, может быть, Тёмные не добрались. Нас посылают на холодную и снежную планету Хот...

Сюжетная миссия

Миссия
Место: Планета Хот.

Проверив место на наличие Силы, Джейден устанавливает, что ее здесь нет. Так бы мы и улетели, если б зоркий Джейден не углядел в сумраке пурги фонарь (очевидно, чтобы не заблудится). Поэтому он решает проверить, кто, и для каких целей установил здесь сей фонарь.

Бежим по фонарям, в обилие здесь расставленным, и с удивлением обнаруживаем... имперцев! Значит, Мастер Люк был прав, и место действительно раньше было насыщенно Силой. Дело усложняется - теперь надо проникнуть на базу имперцев, чтобы выяснить, что они замышляют. По дорожке из фонарей добегаем до входа в пещеру, заваленного камнями. Проникаем туда. Добегаем до развилки и встречаем снежного человека. Он агрессивен, и поэтому придётся его убить. Справа (за его спиной) находится секретная область (мины, 2 аптечки, щит). Слева - выход из тоннеля. Выбежав из пещеры, мы можем сесть верхом на животных. Справа от выхода - тупик. Потому идём влево и продолжаем идти по фонарям. Углядываем в пурге пулемёт и уничтожаем штурмовиков и робота-ходуна. Идём в ту сторону, где он был, на фонари. Прыгаем на ящики справа от входа, после перепрыгиваем через стену. Проходим в большую дверь: справа - лифт вверх, слева - вниз. Снизу - запертая дверь, а сверху - рычаг, который её открывает. Попав наверх, нажимаем все кнопочки и рычажки. Подходим к стеклу и Силой разбиваем его. За ним - секретная область. Теперь идём вниз. Дальше - до выхода наружу - заблудиться невозможно. Выйдя наружу, добегаем до пулемёта и встаём за него, потому что штурмовиков будет человек 8, не меньше, а если сражаться с ними, можно допустить нежелательные потери здоровья и щита. Добежав по маячкам до развилки, выбираем: либо бежим налево (добегаем до запасного входа-выхода на базу), либо направо (добегаем до главного входа-выхода, убеждаемся, что нас там не ждут, бежим обратно). Ни справа, ни слева, проблем нет. Только:
1. Чтобы снять защитный экран, надо разбить один из держащих его столбиков
2. Чтобы пройти уровень, надо смело спрыгнуть в трещину в полу

Попав на базу Эхо, проходим уровень.
Миссия
Место: Планета Хот, имперская база Эхо.

Добираемся по трубам до какого-то склада и проходим в единственную открытую дверь (рядом с ней стоит пулемёт). По системе тоннелей добираемся до медпункта. Из него попадаем в помещение с находящимся там лифтом. Поднявшись на лифте до второго этажа, идём налево. Добегаем до щита и аккумулятора патронов. Спускаемся по лестнице и доходим до следующих подзаряжателей патронов и щита. По тоннелю добегаем до погромленной станции связи и подслушиваем переговоры. После этого убиваем джедая-информатора и продолжаем движение. Мешаем йети спокойно поесть и, наконец, находим Алору - ученицу-джедая - которая захочет нас убить. Надо охладить её пыл несколькими точными ударами меча. Получив их, Алора предпочетает бегство, обнадёжив нас фразой.

Возвращаемся на Явин и рассказываем об увиденном нами на Хоте. Люк Скайуокер, как бы невзначай, называет Джейдена лучшим студентом Академии и повышает его до Ученика. Спасать Роша нас не берут, потому придётся вновь примерять костюмчик Спасителя Галактики...

После второй миссии все Силы Ядра повышаются на одно очко, а также мы можем выбрать дополнительный стиль боя мечом - быстрый или тяжёлый.
Эпизод 2
Список миссий Эпизода 2:

Миссия
Миссия
Миссия >Секретная операция - Крил`Дор>
Миссия
Миссия
Сюжетные миссии
Миссия
Миссия
Миссия

Миссия
Место: планета Нар Крита.

Подлый криминальный босс держит в заложниках старейшин. Так как он говорит, что никто к нему не приходил, нам придётся проверить искренность его слов. Кайл Катарн берётся забрать их на корабль и отвезти домой. А нам придётся искать, куда криминал посадил заключённых.

Проходим до конца трубы и ищем решётку; разрушив её, попадаем в вентиляцию. Проникаем в коридор, на втором повороте - налево (туда, где зелёный генератор, пока не надо). Обходим столб и проходим на лифт. Убив стражу, занимаемся техникой:
1. Смотрим в экраны - видим клетки заключённых.
2. Смотрим на карту - она поможет нам не заблудиться.
3. Используем рычаг - он открывает клетки и поднимает плиту, закрывающую обзор во двор.

Выпрыгиваем во двор и подбегаем к освобождённым. Они упоминают Рансора - чудище-гиганта. Старейшины открывают дверь и проникают внутрь коридора. После диалога, у нас появляется новая цель: Расчистить дорогу к выходу. Вот теперь идём туда, где стоит зелёный генератор! Убиваем стражу и открываем дверь в конце коридора ключом безопасности. Ба! Мы попали назад! Это - выход для заложников (не полезут же старейшины через вентиляцию!). А теперь идём обратно в коридор, где нас ждут заключённые. Происходит диалог, и заключённые бегут к месту сбора. А мы получаем ключ-карту, которой мы откроем дверь в комнатке со столбом и лифтом. Поднимаемся на лифте в бар и убиваем отдыхавших там охранников. Попадаем в следующий коридор, который и ведёт ко всем остальным комнатам, которые помогут нам освободить заложников Хатта.

Начнём с самой близкой комнаты - к ней ведёт зелёная стрелка. Поднимаемся на лифте и попадаем в комнату. В ней такой же набор техники, как и в первой. Воспользовавшись им, выпрыгиваем наружу, добегаем до освобождённых и играем роль тореадора - дурачим Рансора, а потом, когда заложники убегут, убираемся восвояси. Когда заложники будут спасены, опять идём через бар, но уже встречаем более жёсткое сопротивление и в конце коридора поворачиваем налево. Спасение старейшин проходит по такому же принципу - тореро.

И, наконец, в баре - мины, а в конце коридора нам направо. Снова спасаем заложников и вместе с ними возвращаемся на точку сбора. Примечание: должно уцелеть более 12 заложников.
Миссия
Место: планета Зонджу V.

Эта миссия - нововведение Jedi Academy. Миссия почти аркадная - едешь на подобии мотоцикла и лупишь мечом всех тех, кто тебе мешает. Цель - связаться с человеком, знающим связь Империи и Последователей Рагноса. Он прячется на заброшенном аванпосте. Путь прост - прямо. А если вы невзначай заплутаете, появится надпись - Неправильный путь. Прямо как в гонках. Но первый этап - до аванпоста - будет недолгим. Доехав до тупика, надо преодолеть преграду прыжком. Смотрим ролик. Вот теперь мы будем ехать долго и упорно: Ну, в общем, сложностей у нас возникнуть не должно, но:
Помните, что вставать под трассу лазера чужого пулемёта не очень умный поступок, а ложиться под транспортное средство врага - по меньшей мере, глупо.
Если с Вами, не дай Бог, случилось самое противное, что может случиться на этом уровне (а именно: Ваш мотоцикл взорвался, а Вы - Бог знает где) - не отчаивайтесь!

Есть 2 варианта скинуть супостатов с эксплуатируемых ими устройств:
Вариант для тех, кому более важен результат: подманиваем противника к себе и Силой помогаем ему выбраться из седла.

Вариант для тех, кому более важен процесс: проделываем ювелирную работу мечом...

Кайл Катарн сообщает новости...
Миссия
Место: планета Крил`Дор.

Миссия похожа на, но здесь придётся закладывать радиомаячки. Некий генерал Антилесс предлагает дерзкий план, по которому 1 космический корабль и 1 джедай смогут полностью нейтрализовать имперскую станцию по добыче газа (только вот в чём его, я не понял). Мы приземляемся на площадочку перед ангаром имперских войск. Первым делом, нам надо поместить маячок на генератор щита. Войдём в ангар, поднимемся на лифте и выйдем к зенитному орудию. Поднимаемся по трубам на крышу ангара. Дальше, по единственному мостику, проходим на крышу генератора щита, где мы и устанавливаем маячок. Дальше придётся вернуться на крышу ангара и поместить маяк там. После этого предлагается установить ещё один на крышу гарнизонных казарм. Подходим к двери, ведущей внутрь этого строения. Но она заперта! Это не проблема. Прыгаем на неё, а потом - на крышу здания. Там ставим маячок, и слушаем, что же надо пометить ещё. Надо проникнуть на крышу массива коммуникаций. Возвращаемся в ангар. Используем в качестве лестницы обвалившееся перекрытие и спускаемся вниз. Находим здание массива коммуникаций. Но оно предусмотрительно заперто. Мы смотрим вверх, и видим мостик, который ведёт к крыше нужного нам строения. Ищем вход в то здание, с крышей которого соединена крыша массива коммуникаций. Поднимаемся на самый его верх и открываем с помощью кнопки окно, которое оказывается разбитым. Очень кстати. Разбиваем его до конца, и спрыгиваем на мостик. На крыше массива коммуникаций нейтрализуем довольно вялое сопротивление и устанавливаем маячок. Теперь наша мишень - генератор энергии. Опять заходим в здание, которое помогло нам установить маяк на крыше массива коммуникаций. Только теперь едем вниз. Спустившись один раз, выходим из здания и видим лифт. Этот лифт ведёт к генератору энергии. Туда-то нам и надо. Спускаемся, устанавливаем маячок. Осталась последняя цель - командный центр. Направляемся туда. Установив его, узнаём, что подлые имперцы заминировали баки с газом, и что, если бомбы взорвутся, операция будет бессмысленной. Ну, с этим проблем возникнуть не должно. После операции возвращаемся в ангар, к своему кораблю, и улетаем со станции.
Миссия
Место: планета Корускант.

Некий Ланник Ракто занимается производством роботов-убийц, что противоречит закону. Поэтому нам поручают найти и взять под стражу преступника. К сожалению, попасть туда сразу не удастся, так кА Ракто взорвал мост, по которому мы должны были пройти. Придётся добираться до его офиса окольными путями.

На площадке, на которой стоит корабль, находим место, откуда можно спрыгнуть. Оно находится где-то около хвоста корабля. Пробежав немного, видим корабль, в котором сидит снайпер. Прыгаем туда, а после - на другую. Поворачиваем налево. Доходим до убийцы-дроида (осторожно! Его щит опасен для Вашего здоровья), убиваем его и спрыгиваем вниз, на корабль. Проходим внутрь здания и поднимаемся на лифте. Проходим через мост, встречаем второго дроида-убийцу и прыгаем на площадку с двумя кораблями. Разбираемся с силовыми щитами, уничтожаем дроида и двигаемся дальше. Вдалеке видны останки моста. Добираемся до них. Вот мы и у входа в здание офиса Ланника. Нейтрализуем джедаев-самоучек и на лифте поднимаемся в офис Ракто, где он Ууже подготовил нам сюрприз - 4 дроида-убийцы (хорошо, что без щита). Разрушив их, забираем преступника с собой.
Миссия
Место: планета Досуун.

Каким бы хорошим джедаем не был Джейден, и его захватили в плен. Но командир этой базы предлагает нам выбор: либо мы убегаем, а за нами охотятся, либо мы умираем в тюрьме. Конечно, выберем первое.

Меч у нас отобрали, придётся сражаться оружием стреляющимся. Выпрыгиваем из камеры и подбегаем к стеклу. Ждём, пока штурмовик выйдет наружу. Дождавшись, забегаем в комнату, хватаем бластерную винтовку, и понеслось: Выбегаем наружу, нейтрализуем стражу и бежим к двери в другое здание. Но тут на балкончик выбегает командир гарнизона и начинает по нам стрелять. Чтобы он перестал нам мешать, достаточно попасть в него пару раз. Ну а мы заходим в другое здание, разбиваем щиты, убиваем офицера, забираем у него ключ и открываем им одну из дверей. Поднимаемся по лестнице и с помощью рычага включаем лифт, который также находится в этой комнате. Поднимаемся на лифте, выходим из комнаты и идём в противоположную дверь. Пройдя вперёд, видим большой красивый зал, в котором находится необходимый нам рычаг. Задействовав его, выходим из зала и спускаемся на лифте. Идём в тир (одна из трёх ближних больших дверей). Выключаем силовое поле, встаём за пулемёт и разносим заднюю стену. Выбираемся наружу и, прыжками убегая от робота-ходуна, добираемся до стекла, рядом с которым стоят ящики с взрывчатым веществом. Стреляем по ним, стекло разбивается, и мы попадаем в док. Таким же образом разбиваем стекло внутри здания. Используем оба находящихся в комнатушке рычага. Оба они открывают двери. Поднимаемся на лифте на второй этаж, проходим в открытую нами дверь и поднимаемся по лестнице. Убегая из-под огня контузионной винтовки, убиваем офицера, забираем у него снайперскую винтовку и, попав на полной мощности в голову командора, хватаем пулемёт. Уничтожаем штурмовиков и продолжаем движение вперёд. Забежав в коридор, двигаемся налево, до двух дверей. Заходим в любую из них. Попадаем в ангар и находим комнату управления. Используем рычаг в ней. Открывается дверь в ангаре и дверь сзади рычага. Бежим в дверь заднюю, спускаемся на лифте и бежим в большую-большую дверь, предварительно сохранившись. Теперь нам надо отобрать у командора наш световой меч. Убегая от выстрелов, достаём снайперскую винтовку и двумя точными выстрелами на полную мощность в голову убиваем его. Миссия пройдена.

Поняв, что из всех мест, упомянутых в его журнале, Силу уже выкачали, Люк начинает рассылать своих курсантов по малоизвестным Средоточиям Силы. Мы, вместе с Кайлом, летим на Вьюн - в одну из крепостей Дарта Вейдера...

Сюжетная миссия

Миссия
Место: планета Вьюн.

Мы вместе с Кайлом оказываемся под кислотным дождём. Нам надо пробраться в замок. Кислотный дождь оказывает постоянный урон, поэтому, если у Вас нет Лечения или Защиты третьего уровня (ливень не приносит урона), то Вам придётся туго. Другая проблема - стражники с контузионными винтовками. Прямое попадание - начинаешь с контрольного пункта. К счастью, они неповоротливы, поэтому можно бороться с ними, бегая вокруг них и ударяя их мечом. Обалденно борется с ними Кайл. Кстати, если хотите немного поразмяться, побейтесь с ним. Но недолго, а то миссия будет провалена из-за того, что.

Ну ладно, приступим. Впереди видим робота. Вместе с Кайлом уничтожаем его и забегаем под крышу, где нейтрализуем ещё одного робота (собирайте оружие, оно Вам пригодится!). Слева должна быть лестница. Поднимаемся по ней. Добегаем до двери, охраняемой двумя РСКВ (Робот c Контузионной Винтовкой), и забегаем внутрь, где встречаем: имперских штурмовиков! Давно не виделись! Спускаемся вниз, проходим через комнату управления и попадаем в длинный коридор, на другом конце которого - джедай. Убиваем его и проходим прямо. А вот там, где мы встречаем офицера в сопровождении двух штурмовиков, поворачиваем направо (на лестницу). Поднимаемся по ней и поворачиваем направо и выходим наружу. Пробегаем до большой двери и заходим в неё. Спокойно идём до тех пор, пока не встретим РСКВ. Добегаем до другого выхода и дальше двигаемся от навеса до навеса. Так доходим до навеса, под которым пулемёт, за которым - штурмовик. Забегаем за скалу и двигаемся вправо, добегаем до навеса, из-под которого невооружённым глазом видно 3 РСКВ и уничтожаем их. Двигаемся до речушки и вдоль неё, вправо. Дойдя до второго моста, проходим по нему, а с него поворачиваем налево, под скалу. Прыгаем по скалам и, наконец, видим один из КПП имперцев, а проход дальше, к замку, прикрыт TIE-бомбардировщиками. Не беда! На крыше КПП есть турболазер. Если его включить и с его помощью сбить корабли, путь к замку будет расчищен. Проходим в дверь, двигаемся до РСКВ. За его спиной находится задний двор КПП. Поднимаемся по лестнице, двигаемся влево; убивая имперцев под навесами, добегаем до двери и заходим туда. Пробегаем в единственный ведущий из комнаты коридорчик. Убиваем ещё двух джедаев. Спускаемся по лестнице и у нужного нам прохода убиваем целую армию штурмовиков. Бежим вперёд. Мы почти у цели! Но дверь заперта, а Кайл пошёл её открывать, попросив сказать, если он её откроет. Но и тут нам не повезло! Какой-то джедай не хочет, чтобы мы вошли. Учтите, этот джедай - неплохой. Убив его, проходим на крышу и садимся за орудие. Уничтожаем TIE-бомбардировщики, возвращаемся назад и идём туда, куда путь был ими прикрыт - к замку. Подбегаем к двери, и...
Миссия
Место: планета Вьюн.

В замок мы попали. Но нам теперь надо в его верхнюю часть. Находим отверстие и прыгаем туда. К сожалению, Кайл прыгает выше нас, поэтому придётся искать иной путь (слева от отверстия, в которое ушёл Катарн). Попадаем в. Используем рычаг и идём в другую дверь. Двигаемся налево и заходим в дверь в углу. Ба! Трое на одного - это нечестно! Надо помочь Кайлу. Помогаем ему и двигаемся обратно. Кайл подбегает к запертой двери, а мы - к Кайлу. Неизвестно почему, но дверь открывается. Следуем за ним. Все манипуляции Кайла с техникой закончились плохо. Оторвалась труба, передающая электричество, а под ногами вода. Нам требуется запустить все насосы, которые не работают (они подсвечены красным). С помощью Силы включив насосы, теперь мы должны подняться за Кайлом. Но идти мы будем по уже безвредной трубе. Поднявшись, идём по коридору до и прыгаем на него. Пытаемся попасть туда, куда уже попал Кайл. Добегаем до реактора с помощью Силы (под зеленоватый луч лучше не попадать). Видим, что луч питает какая-то вертушка. Прыгаем на крыло сбоку от луча, а оттуда - наверх, в дверь. Встречаем либо двух джедаев-врагов и Кайла, либо кучку штурмовиков и Кайла (комнаты одинаковы). Поднимаемся по лестнице. Пройдя в дверь, попадаем в комнату заведующего реактором. Напротив - комнатка, противоположная той, в которую мы попали. Поднимаемся на лифте. Проходим в левую или правую дверь (опять же, разницы нет). Выходим к верхней части реактора и прыгаем на крышу навеса, под которой дверь (надо прыгать на навес с ящиками). Оттуда прыгаем наверх. Вот здесь опять придётся поработать силой. Наверху есть 4 тарелки, из каждой идут 2 луча - один непосредственно в реактор, другой на дополнительную тарелочку. Нам надо перегрузить реактор (не знаю зачем, но надо), поэтому силой действуем на каждую тарелку, лучи совмещаются, реактор перегружается, бум-бах, трах-тарарах, и: кусок реактора с Кайлом летит вниз. Но Кайл жив! Откуда-то снизу он сообщает нам об этом и просит идти вперёд без него. Джейден прыгает вверх:
Миссия
Место: планета Вьюн, замок Баст.

Мы попали наверх, непосредственно в замок. Вылезаем из той дыры, в которую мы попали и движемся к двери справа, попутно отбиваясь от препятствующих этому имперцев. Подслушиваем разговор двух сектантов, Учитель которых "приведёт их к славе". Убиваем их и поднимаемся на лифте. Ещё один джедай-недоучка ждёт нас вверху, а куча штурмовиков - на мостике. Нейтрализуем их и проходим в дверь на другом конце моста. Но тут нас встречает ещё один джедай. Это - противник посерьёзней. Но нас уже ничто не остановит, поэтому убиваем его, штурмовиков, уничтожаем пулемёт на потолке и проходим на лифт. Наверху нейтрализуем противников и смотрим на какую-то фотографию рядом с лежанкой на которой лежат взрывпакеты. (Что она там делает?) Пройдя в дверь, встречаем джедая-в-красном - он лучший противник в игре (кроме "боссов"). Но и он нам не помеха! Дальше встречаем двух джедаев около лифта, в который нам надо попасть. Поднявшись в ангар. Устраняем 4 (!) джедаев и одного робота с повторителем. Проходим в дверь рядом с углом, где лежит аптечка, подзаряжатели щита и патронов. Уничтожаем ещё двух джедаев (что-то их много развелось!) и с удивлением обнаруживаем, что лифт-то заклинило! Как говорится в одном добром-предобром мультфильме, "А мы пойдём на север!". Прыгаем на ящики, оттуда на мостик, с мостика - в дверь. Попадаем в склад какой-то рухляди, устраняем джедая, идём дальше. Мы в комнате с четырьмя столбами. Нажимаем кнопочку в центре, по очереди поднимаются столбы:
1. Появляются маленькие дроиды, бьющие током.
2. Появляются дроиды побольше, стреляют бластером.
3. Появляются дроиды-убийцы, с щитами.
4. Появляются дроиды-джедаи, с мечами.

В конце концов, открываеися потайная дверь, проходим туда и на лифт. Спустившись, убиваем культистов (эти, хорошо, хоть без мечей!) и проходим в единственную дверь. Попадаем в комнату с живописным видом из окна. Нам надо подняться наверх. Для этого идём влево поднимаемся по лестнице, проходим в дверь, поднимаемся по лестнице, выходим и идём в противоположную дверь.

Пройдя немного, заходим в последнюю дверь и... встречаем Роша собственной персоной! К сожалению, он сбился с пути Добра и Света. Но нам придётся его проучить. Заметьте, что тогда, когда силы Роша уже на исходе, два сектанта вливают в него энергию. Поэтому нам придётся убить сначала сектантов, а потом и самого Роша. Самый удобный момент - когда они Роша. В этот момент они беззащитны. Как только мы нейтрализовали Роша, появляется, Кайл, а за Кайлом: - Тавион! Вот уж неожиданная встреча! После того, как Джейден жертвует своим мечом, чтобы спасти себя и Кайла, наш герой возвращается в Академию.

Люк Скайуокер посвящает нас в рыцари-джедаи. Теперь мы будем выполнять миссии посложнее. И самое важное - мы выбираем меч себе по вкусу: либо один двойной, либо два, но одинарных. Выбрав меч и цвет, не забываем, что переключиться на одинарный (выключить один или отключить одну сторону) можно с помощью кнопки (стиль лазерного меча). С этим мечом мы пройдём до конца игры, так что делайте выбор тщательно! После этого, все Силы Ядра повышаются на 1.
Эпизод 3
Список миссий Эпизода 3:

Миссия
Миссия
Миссия
Миссия
Миссия
Сюжетные миссии
Миссия
Миссия
Миссия
Миссия

Миссия
Место: планета Чандрила.

Люк и Кайл опасаются, что Последователи Рагноса могут выкачать Силу из гробницы джедая на планете Чандрила. Джейдена посылают туда не дать воплотить планы Тавион в жизнь. Для начала, нам надо освободить проход, вытолкнув камень Силой. Убив джедая в красном, подходим к правому краю площадки и спрыгиваем вниз, на колонну. Оттуда - к двум джедаям. Убиваем их и еще слабого джедая. Прыгаем на площадку, где убиваем джедай без меча, но с силой. Прыгаем на площадку. Она рушится, но под ней есть ещё одна - страховочная. С неё прыгаем на ещё одну площадку, а с неё вниз к джедаю в синем. Пробегаем по мостику и идём в левый проход. Спустившись, видим, который заминировал мост. Мост взорван, но с нашими способностями преодолеть пропасть не составит особого труда. Забегаем в высокий проход, ведущий в обширную залу. К сожалению, там уже несут дежурство три джедая в красном. Тут есть 2 варианта развития событий:
1. Для тех, кто хочет приключений и трудностей - задираем всех троих и убиваем их в куче.
2. Для тех, кто НЕ хочет трудностей - задираем их по одному и убиваем их по одиночке.

Первый вариант, естественно, сложнее. А дальше - опять работаем с Силой. Подходим к правой двери (к той, на полу перед которой нарисован знак), включаем Силу и Силой открываем её. Убиваем джедая в синем и спускаемся к площадке. Подходим к левому краю и прыгаем на колонну. Оттуда - к джедаю в красном. Прыгаем вновь на колонну (иначе мы не перепрыгнем) и летим к одному слабому джедаю и джедаю с Силой. Также убиваем и спускаемся к маленькой площадке. Перемещаемся вниз, где встречаем ещё одну пару - обычный джедай и джедай с Силой. Подбегаем к башне, обходим её и прыгаем вниз, где видны двое ворот. Оттуда ещё вниз и т.д., до тех пор, пока не доберёмся до освещённого коридора с колоннами. Снова подходим к башне и двигаемся вправо вдоль неё, пока не найдём площадку, на которую мы можем спрыгнуть. Перепрыгиваем к и убиваем его. Встречаем обычного джедая и джедая с Силой. Прыгаем вверх, оттуда по - ещё выше. Убиваем обычного джедая и джедая с Силой и проходим через мост, в саму гробницу. Убиваем джедая в красном и двух джедаев в синем и подходим к гробу. Включаем Силу и Силой вдавливаем две кнопки, тем самым, закрыв доступ к гробу. Убегаем из гробницы. Миссия пройдена.
Миссия
Место: планета Танааб.

В начале Джейдену не верилось, что на складе могут быть культисты. Но он ошибался. И даже представить себе не мог, насколько сильно. Последователи Рагноса выпустили Рансора-мутанта (непонятно, правда, для каких целей). Дальше придётся действовать быстро. Бежим, куда глаза глядят, с джедаями особо не бьёмся (их всё равно Рансор слопает). Добегаем до пульта управления, дёргаем рычаг и бежим туда, где стоял контейнер, который мы подняли. Находим там проход, нейтрализуем мешающих нам обычный джедай и джедай без меча, но с Силой. Проходим в другой отдел склада. Куда бежать, Вам подскажет интуиция. Главное, от Рансора. Даже можно держаться чуть сбоку и смотреть, куда он идёт. Нам туда же. Как бы то ни было, попадаем в другой отдел склада, в условиях форс-мажора подзаряжаем щит и убиваем всех джедаев. Бежим до рычага и прыгаем туда, где был контейнер. Бежим вперёд, рядом с дверью используем рычаг. Подманиваем Рансора на конвейер и быстро используем рычаг в здании (он находится внутри - для этого надо подняться по лестницам). Рансор убит. Миссия пройдена.
Миссия
Место: планета Йалара.

Планета Йалара населена добрыми и милыми существами. Обнаружив планету, джедай-учёный установил, что йаларийцы не готовы к вступлению в межгалактическое общество. Поэтому учёный установил на планете устройство, не позволяющее другим обнаружить её. Но её обнаружили. Наша задача - уничтожить устройство, чтобы оно не попало в плохие руки. Но кто-то разозлил йаларийцев, и наша с ними встреча заканчивается тем, что у нас нет иного выхода, как убить их, из-за того, что они ведут себя агрессивно. Проходим вперёд, пока не дойдём до лифта. Поднимаемся наверх и встречаем имперцев. Убиваем всех и проходим в дверь за спиной имперцев. Нейтрализуем имперцев, проходим в дверь справа и спускаемся на лифте. Проходим вправо, используем рычаг и возвращаемся назад. Винт остановился, и теперь мы можем беспрепятственно подойти к вентилятору. Прыгаем на него и пытаемся попасть к реактору. Попав, уничтожаем двух джедаев и проходим в дверь. По кридору прямо. За дверью вновь видим реактор и, уничтожив двух джедаев и джедая в красном, вновь проходим сквозь не работающий винт и поднимаемся наверх, где уничтожаем имперцев и выходим из помещения. Заходим в башню и поднимаемся наверх, по пути убивая трёх джедаев в красном, одного слалобо джедая и одного джедая с Силой. Выходим, убиваем двух джедаев, обходим башенку и заходим в лифт. Поднявшись, убиваем всех, ставим четыре бомбы. Миссия пройдена. Выясняется, что йаларийцы - вовсе не йаларийцы, а ногри.
Миссия
Место: планета Бисс.

Пояс астероидов, в котором исчез Рош. Туда и отправляемся мы с Кайлом, чтобы выяснить, что же случилось. Но расследования не получилось. Его расстроил появившийся Имперский Дредноут. Он захватил нас тянущим лучом. Кайл предлагает нам отключить тянущий луч, в то время как он включит режим самоуничтожения корабля. Проходим в дверь, которая находится слева от корабля. Пробегаем по коридору до следующей двери, где поворачиваем направо. Убиваем офицера и забираем у него ключ безопасности, которым открываем дверь, за которой лифт. Поднимаемся, двигаемся вперёд, слева встречаем двух роботов c контузионной винтовкой, справа - кучу штурмовиков (куда двигаться, разницы нет). Попадаем к генератору луча и с помощью рычага отключаем его. Теперь появляется новая проблема - в виде TIE-бомберов. Возвращаемся к лифту и заходим в дверь, которая доселе была закрыта. Проходим по коридору, встречаем двух роботов c контузионной винтовкой, разрушаем силовой щит, убиваем робота с ракетницей. Проходим в дверь, далее по коридору до двух роботов c контузионной винтовкой. Заходим на лифт. Поднявшись, вновь двигаемся по коридору до следующего лифта (рядом с комнатой управления). Поднимаемся, бежим вперёд, хватаем лазер и сбиваем бомберы. Теперь пора улепетывать с Дредноута. Бежим обратно на корабль, тем же путём, как прибыли. Только теперь открывается дверь на балкон. Зачищаем территорию и смотрим ролик.
Миссия
Место: планета Орд Мантелл.

Миссия на словах проста: прилетаем, взрываем 7 складов старого оружия и возвращаемся. Но нас прерывает Боба Фетт (?), который будет нас допекать во время всей миссии. Осторожно: огонь его реактивных двигателей может опалить Вас. Чтобы отвязаться от наёмника, надо быстро передвигаться с места на место и, когда он будет в пределах досягаемости, бить его мечом. Сразу надо отметить: на этом этапе Боба Фетт неуязвим (даже когда включить Силу, можно увидеть его здоровье, но как только оно подходит к нулю - он улетает).

Сначала пойдём в большую дверь, куда направлен нос корабля. Забежав в дверь, двигаемся вправо, где за дверью находится одна из частей склада. Ставим бомбу. На взрыв сразу прибегает Фетт. Отбиваясь, продвигаемся к развилке. Теперь идём прямо. Заходим в первую же дверь (она будет слева). Взрываем, идём дальше. Доходим до другой двери, на этот раз справа. Через узкий коридорчик выходим к мосту, за ним здание, а в здании - оружие. Взорвали, теперь возвращаемся к кораблю и идём к большой двери, на которую направлен его хвост. Двигаемся вправо, забегаем во вторую дверь справа, поворачиваем налево, взрываем склад, выбегаем, а потом вправо, до моста. На нём сворачиваем налево, спускаемся, уничтожаем склад. Выходим из этой же двери, идём прямо. Проходим в ближайшую дверь (слева) и взрываем оружие там. Миссию мы выполнили, пора улетать. Добегаем до корабля. Но для того, чтобы выбраться, надо охладить пыл Боба Фетта. Пополнить Силу и восстановить свой щит можно в подвале, под взлетной площадкой. А противник тоже не слаб: он умеет уворачиваться от лазера, винтовки и ракетницы. Зато убить его с применением Силы и двойного меча очень легко. После охлаждённый, Боба улетает. И мы тоже.

Возвращаемся в Академию, где Люк уже составил план по нейтрализации Последователей Рагноса. Но сначала нам надо спасти Роша, пославшего сигнал с имперской планеты Таспир III.

Сюжетная миссия

Миссия
Место: планета Таспир III.

Для того чтобы найти Роша наверняка, Кайл оставляет нас на одном краю станции, а сам летит к другому. Всего с площадки есть три прохода. Но лишь один охраняется. Значит, есть что охранять! Двигаемся туда. Забежав внутрь, проходим влево. Лифт сломан. Придется выйти и пройти в другую дверь (слева от той, из которой мы вышли). Спускаемся, используем два рычага, проходим по мосту на другую сторону, где убиваем робота c контузионной винтовкой и используем рычаг. Видим, что в результате этого высоко-высоко раздвинулся еще один мост. Возвращаемся обратно в главное здание, где находчивый штурмовик открыл и охраняет дверь, которая до этого была закрыта. Поднимаемся на лифте на другой этаж, где двигаемся в правую дверь. На мосту встречаем двух джедаев, проходим в дверь, убиваем еще пару. Проходим через секцию на лифт, поднимаемся. Проходим к ящику, стоящему посреди комнаты, и Силой толкаем его к остальным. Забираемся на него, оттуда попадаем в вентиляцию, дальше - в другую секцию. Проходим вперед, пока не встретим офицера. Убив его, забираем ключ, которым откроем дверь, которую мы пробежали. Добегаем до тарелки и спускаемся вниз, на скалу. Пробегаем по ней до другого здания. Входим в него, поднимаемся по лестнице. Выходим на мост, проходим через отделение связи и перепрыгиваем через дыру в мосту. По мостику, огибающему скалу, доходим до еще одного помещения. Спускаемся по вниз, выходим из здания и идем вперед и вперед, до выхода, ведущего к голым скалам. Учтите, что здесь Вам придется встретить массу роботов c контузионной винтовкой и роботов с другим оружием. Разобравшись с ними, доходим до конца моста, оттуда прыгаем на скалу, с которой прыгаем на стальные плиты. По ним доходим до другого берега. Заходим в дверь, где оказываем сопротивление двум джедаям в красном. Проходим вперед, уничтожаем джедаев на мосту. Заходим в здание и доходим до лифта. Поднимаемся и огибаем реактор. Убиваем ДВК и вновь выходим наружу. По мосту проходим в следующее здание. Там есть три двери. Нам надо в серую дверь, за которой находится лифт. Поднявшись, вновь обходим реактор и выходим на мост. Там мы встречаем ОЧЕНЬ хорошего противника. Разобравшись с ним, двигаемся вперед и проникаем в здание культа.
Миссия
Место: планета Таспир III, здание культа.

Войдя, мы сразу встречаем... Алору! Но сразиться она не хочет - очевидно, боится. Но она удостоверяет, что Рош здесь. Значит, его найти можно. Этим и займемся. Двигаемся влево, проходим через воротца и поднимаемся на лифте. Забегаем в дверь и проходим по коридору в маленький центр управления. Двигаемся в левую дверь. Проходим между столпов огня к двери, находящейся на противоположной стороне комнаты. Спускаемся, проходим через комнату с маленькими бассейнами, попадаем в коридор. Куда повернуть, разницы нет. Выходим к реактору. Прыгаем на трубу сверху, далее - на подставку с цистернами. Слушаем комментарии Алоры и находим место, откуда она все это говорила. Прыгаем туда и двигаемся в правую дверь. Проходим по коридору, попадаем наружу и проходим по мосту. Снова попадаем в коридор, в конце которого - Зал с большим количеством штурмовиков. Заходим в дверь справа. Идем прямо, потом - налево. Пройдя по коридору, попадаем к конвейеру. Используем аппарат, включаем Силу и бежим туда, где отключился силовой щит. А Алора уже внизу. Преследуем ее! Для этого бежим вперед, до тех пор, пока не увидим внизу конвейер, перпендикулярный нашему. Спрыгиваем на него. Дальше - на балкончик, оттуда - еще ниже, на конвейер. Бежим к тому коридору, куда убежала Алора. Проходим по нему, поднимаемся вверх, попадаем на балкончик. Перемещаемся на конвейер, который движется прямо перед нами. Прыгаем на второй балкончик слева. Проходим по коридору. Прыгаем на конвейер. Ждем ящик. Слева его будут. Надо выждать момент и прыгнуть тогда, когда только-только откроет свою жадную пасть. Иначе нас ждет неминуемая смерть. Сразу же прыгаем на левую или правую конструкцию. Снова ждем ящик. Когда он заедет за щит, спрыгиваем, включаем Силу и, когда щит исчезнет, проползаем к другому. Ждем ящик. Снова включаем и, когда щит исчезнет, выползаем наружу. Залетаем в дверь и пробегаем по коридору. Слушаем Алору, убиваем джедая в красном, прыгаем на конструкцию справа и пытаемся попасть на ходящий туда-сюда. Когда доедет до поворота, надо прыгнуть туда, где стояла Алора. Смотрим ролик. И тут у нас появляется самый главный выбор: Тьма или Свет, Гнев или Прощение. Рош говорит, что он осознал свою ошибку. А поверить или нет, это Ваше дело. Для перехода на Светлую сторону, нажмите кнопку; для перехода на Темную - убейте Роша. Дальше события следуют так:
Светлая склонность - Джейден унимает свой гнев, остается на стороне света; Алора, разозленная тем, что Джейден остался Светлым, нападает на него, по пути раня Роша.
Темная склонность - Рош мертв (или тяжело ранен), Джейден - Темный, но он не хочет служить Тавион: наоборот, он хочет отобрать у нее скипетр, который должен принедлежать ему. Алора, разозленная тем, что Джейден не хочет служить Тавион, вступает в бой.

Так или иначе, мы отправляемся на планету Коррибан, гробницу многих поколений ситхов...

Сюжетная миссия

Прохождение различается по Стороне Силы, но не значительно. Здесь я привожу прохождение по Темной склонности. Разница в деталях будет дана ниже.
Миссия
Место: планета Коррибан.

Прилетев на Коррибан, Джейден остановлен стражей Светлых. Но Темного Джейдена уже не остановить. Сметаем стражу, проходим за угол и заходим в катакомбы. Спускаемся и входим в обширный зал. Замечаем, что три из четырех статуй, держащих кристаллы, стоят не на местах. Силой возвращаем их на место. Прыгаем на гроб и вместе с ним спускаемся вниз, к входу в Долину Ситхов. Уничтожив всех мешающих нам, подходим к большой двери, находящейся на возвышении. Силу и смотрим на знаки Силы на полу и на кнопках. Набираем код, дверь открывается. Проходим внутрь. Спускаемся вниз к столбу, слева от ворот видим ступеньки из белого камня. Вытаскиваем их Силой, поднимаемся на столб. Оттуда прыгаем в одно из. Спускаемся вниз, прыгаем в один из провалов. Забегаем в дыру в стене и двигаемся по тоннелю до его конца. Двигаемся по склепу влево. Доходим до развилки (куда бежать - не важно), а потом до зала. Обходим его, находим спуск вниз и дыру в стене. Двигаемся туда. Видим большую пропасть с балками. По балкам спускаемся вниз. Поднимаемся наверх и попадаем в еще один склеп. Двигаемся влево. Проходим через еще один склеп и через склеп, залитый лавой. Поднимаемся и добегаем до плиты, держащейся на двух столбах. Разбиваем их. Теперь Долина Ситхов открыта. Возвращаемся к той двери, которую мы видели в ролике (она находится в том зале, где и большая дверь, в которую мы вошли). Проходим вперед. Мы - в Долине Ситхов.
Миссия
Место: планета Коррибан, долина Ситхов.

Теперь наша задача - проникнуть в гробницу Марка Рагноса. Проходим вперед и спускаемся, к джедаям, которые с упоением бьются. Убиваем их. По скату спускаемся на песок и двигаемся влево, до пропасти. Перепрыгиваем его, успокаиваем дерущихся двумя-тремя точными ударами меча, подходим к колонне на краю пропасти и Силой делаем из него мост. Переходим на другую сторону и прыгаем на конструкцию внизу ямы. Прыгаем на песок и находим в одном из обломков начало тоннеля. Доходим до его конца, прыгаем на скалу, затем на плиту с выходом. Выходим и прыгаем в объятья штурмовиков (вот и подкрепление!) и. Проходим вдоль ряда с кораблями и входим в гробницу со статуей рогатого человека. Проходим вперед, по мосту, до зала. В зале видим Тавион, которая пытается воскресить Темного Мастера. Мешаем ей, она нападает. Совет: не попадайтесь под луч скипетра и держитесь подальше, когда она будет бить им о землю. Скипетр в наших руках! Почти. Нам мешает Кайл. Но не терпит никого на своем пути, теперь нам придется убить Учителя. У него никаких штучек нет, но он хороший противник. Джейден лучом убивает Учителя и делает ему гробницу. После чего скрывается в неизвестном направлении. Но мы видим, что он стал капитаном имперского корабля, вместо Тавион. Рош погибает, Кайл сообщает Люку о своей некомпетентности.

Теперь некоторые изменения в деталях, если Вы выбрали Светлую склонность:
1. - Ваши союзники.
2. Вам придется сражаться со штурмовиками, там, у кораблей.
3. Меняется финал - убиваем Тавион, но она успевает воскресить дух Марка Рагноса, который вселяется в нее. Она сражается с удвоенными силами, и меч у Тавион не световой, а металлический.
4. Меняется конец игры (финальный ролик) - Рош после ранения, нанесенного Алорой, остается жив. Кайл и Люк хвалят Джейдена, а зло пока далеко.

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену. Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза Продолжение следует... Вводная лекция в Академии Джедаев. Все необходимое

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену.

Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза

Продолжение следует...

И в этом, пожалуй, не сомневался никто. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy является очередной игрой культовой (по крайней мере, в определенных кругах) серии Dark Forces / Jedi Knight. Серия эта постоянно эволюционирует, что, впрочем, происходит и со всей вселенной ”Звездных войн”, созданной Джорджем Лукасом в далеких 70-х.

Это интересно: вселенная ”Звездных войн” сильно отличается от нашей и существует по своим собственным законам. В игре вы, например, не увидите крови, зато услышите взрывы в космосе.

Жанр игры определить довольно сложно. В основном вам придется сражаться, пользуясь видом от третьего лица: только так можно управляться со световым мечом, основным оружием в игре. Классический ”вид из глаз” будет доступен, если выбрать другой тип вооружения, но делать это придется крайне редко (хотя, зачастую, и не без пользы).

Во время игры вам предстоит пуститься в опасные и захватывающие приключения, научиться контролировать Силу и стать одним из Рыцарей-Джедаев. В этом вам помогут Кайл Катарн, известный по предыдущим частям серии и ставший теперь вашим наставником, и Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики и создатель Академии Джедаев.

Благодаря наличию нелинейного сюжета финал игры изначально не предопределен. Кто знает, может быть, вы предпочтете не победить зло, а бросить вызов собственному учителю?..

Теперь вы сможете выбрать расу, пол и одежду своего персонажа, форму рукоятки и цвет клинка вашего светового меча, что может сказаться на игре.

Несколько стилей меча, наличие возможности сражаться двумя световыми мечами или световым посохом делают сражения захватывающими и динамичными. Кроме того, многочисленные режимы мультиплеера позволяют проверить полученные умения в самых разнообразных условиях.

Jedi Academy сделана на усовершенствованном движке игры Jedi Knight II: Jedi Outcast, который, в свою очередь, представляет собой улучшенную версию движка из Quake III Arena. Несмотря на то, что разработчикам удалось почти до неузнаваемости изменить его (особенно красиво смотрится лицевая мимика), в определенных аспектах графика Jedi Academy выглядит не совсем актуально.

Звуковое сопровождение особенно выделяется композициями Джона Вильямса в исполнении Лондонского симфонического оркестра. Написанные уже довольно давно, они до сих пор являются эталоном современной инструментальной музыки.

В первую очередь, игра Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy станет подарком для всех любителей серии Dark Forces / Jedi Knight. Однако каждый сможет найти в ней что-то интересное и новое, открыв для себя бескрайнюю вселенную ”Звездных войн”. Данное руководство призвано в этом помочь.

Персонажи

В самом начале игры вам предстоит создать своего персонажа. Эта процедура выполняет не только эстетическую роль, но и несет в себе утилитарную функцию. Представитель каждой расы вначале игры умеет владеть только одним стилем меча, который будет основным для него на протяжении всей первой части игры.

Это важно: во время повторного прохождения вы сможете играть сразу двумя мечами или световым посохом (в зависимости от того, с каким оружием вы закончили игру).

Люди - самый многочисленный вид в Галактике. Они могут адаптироваться практически к любым условиям окружающей среды. В ледяном мире планеты Хот, в опаленных пустынях Татуина - везде можно встретить представителей человеческой расы. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - мужской, женский.

Родиане (Rodians) -гуманоиды с многофасеточными глазами, тонкими, ссужающимися лицами, зеленой пупырчатой кожей. Их длинные пальцы заканчиваются присосками. Остроконечные гребни на их черепах свидетельствуют о родстве с рептилиями. Начальный стиль меча - быстрый. Доступный пол - мужской.

Тви’леки (Twi"leks) - высокие, худые гуманоиды, обитающие в системе Рилот Внешнего Кольца. Их отличительная особенность - хвосты-щупальца по бокам черепа, называемые ”лекку” или ”головные хвосты”. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - женский.

Кель Дор (The Kel Dor) - вид гуманоидов, живущих в мире с атмосферой, радикально отличающейся от нормальной. Она состоит из гелия и газа, встречающегося только на Дорине, родной планете расы Кель Дор. По этой причине вдали от дома им приходится носить дыхательные маски и защитные очки. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - мужской.

Забраки (The Zabrak) первыми взялись за исследование Галактики, поэтому имеют большое количество колониальных владений. У забраков железная воля и врожденный инстинкт выживания. Они исследователи и воины, которым нет равных. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - женский.

Это важно: после первой части игры вы сможете выбрать еще один стиль меча, а после второй - два меча или световой посох.

Оружие

Со времен JKII оружие в игре практически не изменилось: место бластерного пистолета Бриал из предыдущей части занял бластерный пистолет DL-44, также добавилась винтовка Стоукера. Перед началом каждой миссии вы всегда получаете световой меч и бластерный пистолет, а также на выбор 2 типа любого другого оружия и один тип взрывчатки.

Это важно: в зависимости от части игры, вам будут недоступны некоторые типы вооружения.

Lightsaber (Световой меч). Это”элегантное оружие более цивилизованной эпохи” (Оби-Ван Кеноби, ”Звездные войны: Эпизод IV”) является привилегией Рыцаря Джедая, показывая особое отношение своего обладателя к Силе. Это оружие может быть использовано как для нападения, так и для защиты.

Основная атака - колюще-режущий удар. Альтернативная атака - силовое метание. Защита - отражение бластеров и атак энергетического оружия, парирование атаки меча противника. Тип боеприпасов - нет.

DL-44 Blaster Pistol (Бластерный пистолет DL-44). Это оружие представляет собой простой бластер, используемый торговцами и контрабандистами по всей галактике. Легкость модификации делает его очень популярным.

Основная атака - медленный одиночный выстрел высокой точности и силы. Альтернативная атака - накопленная энергия используется для выстрела повышенной силы с фугасным эффектом. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

О чем разговаривают эти штурмовики, я не знаю, но, что их разговор будет коротким, уверен....

E-11 Blaster Rifle (Бластерная винтовка Е-11) -основное оружие Имперских войск, соединяет в себе компактный размер, который позволяет легко переносить и прятать ее, и неплохую огневую мощь (по крайней мере больше, чем у бластерного пистолета).

Основная атака - медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой огневой мощью. Альтернативная атака - очередь зарядов с низкой точностью и широким диапазоном поражения. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

Это важно: винтовка Е-11 будет часто выпадать из ваших врагов, поэтому брать ее с собой специально не следует.

Tenloss Disruptor Rifle (Дисрупторная винтовка Тенлосс). Поражает жертву на молекулярном уровне, вызывая распад молекулярных связей биологического организма. Эта винтовка признана незаконной по всей галактике, поэтому сейчас чаще используется гангстерами.

Основная атака - одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и маленьким радиусом поражения. Альтернативная атака - снайперский режим: одиночный выстрел с низким уровнем огня, увеличенным уровнем повреждений и высоким потреблением энергии. Чем больше удерживается клавиша ”огонь”, тем сильнее будет выстрел. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Это важно: очень удобное и наиболее полезной оружие, которое к тому же будет доступно практически с самого начала. Желательно брать ее с собой почти всегда.

Wookie Bowcaster (Арбалет вуки). Это архаично выглядящее оружие стреляет мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим карманом. Дополнительные блоки позволяют стрелять из них существам слабее, чем вуки.

Основная атака - медленный одиночный выстрел с маленьким диапазоном поражения. Удерживайте кнопку ”огонь”, чтобы зарядить оружие для атаки несколькими снарядами. Альтернативная атака - рефлективный выстрел, отражающийся от твердых поверхностей. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Imperial Heavy Repeater W/ Concussion Launcher (Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой). Это разрушительное оружие, стреляющее металлическими пулями, чрезвычайно опасно. Оно часто используется имперскими войсками как для прицельных выстрелов, так и для выстрелов, имеющих широкую область покрытия.

Основная атака - полностью автоматический огонь. Альтернативная атака - одиночные выстрелы разрывными снарядами. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Destructive Electromagnetic Pulse 2 (DEMP 2) Gun (Разрушительное электромагнитное импульсное ружье). Данная импульсная винтовка разрушает электронные системы высокоэнергетическими ионными зарядами. В основном используется против дроидов и электронных устройств, хотя последняя версия этого оружия повреждает и ткани живых организмов.

Основная атака - одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов. Альтернативная атака - создание электромагнитного поля, причиняющего повреждения дроидам, гуманоидам и защитным пушкам. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Golan Arms FC-1 Flechette Weapon (Голанский флечтетт FC-1) часто используется полицейскими подразделениями Властей Корпоративного Сектора. FC-1стреляет металлическими пулями и способно поражать несколько целей вблизи вас.

Основная атака - одиночный выстрел, широкий диапазон (как у дробовика). Альтернативная атака - стрельба двумя разрывными минами, рикошетящими и взрывающимися через некоторое время. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Stouker Concussion Rifle (Контузионная винтовка Стоукера) выстреливает на расстояние до 30 метров снарядом, приводящим к взрыву диаметром 4 метра и контузии ближайших врагов.

Основная атака - одиночный выстрел, большой взрыв, наносящий повреждения всему в радиусе действия, низкая скорострельность. Альтернативная атака - выстрел меньшим снарядом, ограниченное пространство, большие повреждения. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Mer-Sonn PLX-2M Portable Missile System (Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M) -мощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3, обладает высокой эффективностью как при стрельбе по близким целям, так и при использовании режима ”цель”, который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами.

Основная атака - стрельба одиночными ракетами, летящими по прямой. Альтернативная атака - стрельба одиночными самонаводящимися ракетами. Тип боеприпасов - ракеты.

Thermal Detonator (Тепловой детонатор). Эта граната взрывается, высвобождая тепловую энергию, уничтожающую все вокруг.

Основная атака - тепловой детонатор срабатывает с задержкой. Чем дольше удерживается кнопка ”огонь”, тем дальше взрывчатка полетит. Альтернативная атака - тепловой детонатор срабатывает от внешнего воздействия. Чем дольше удерживается кнопка ”альтернативный огонь”, тем дальше взрывчатка полетит.

Trip Mine (Мина-ловушка). Активация этой мины, обычно устанавливаемой на стенах, происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч пересечен или произведен выстрел в заряд, мина взрывается, причиняя повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия.

Основная атака - После размещения срабатывает при пересечении лазерного луча. Альтернативная атака - после размещения, активизируется объемный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.

Detonation Pack (Взрывчатка) -небольшое взрывное устройство с дистанционным управлением. Возможна установка нескольких устройств одновременно.

Основная атака - установка заряда перед игроком. Альтернативная атака - взрыв всех установленных взрывчаток.

Сила

Несмотря на большой выбор разнообразного оружия, пройти игру, используя только его, практически невозможно. Отличительной особенностью серии Jedi Knight является возможность использования специальных силовых приемов, которые необходимы как в сражениях против врагов, так и в решении различных загадок, которые могу встретиться на вашем пути. Это неудивительно: способность управлять Силой - отличительная особенность Джедаев.

Всего в игре 16 способностей Силы: по 4 для Темной и для Светлой стороны, 5 нейтральных способностей, составляющих Ядро Силы , и 3 навыка владения мечом. Клавишами q и e вы сможете выбрать Силу, клавишей f активизировать ее действие.

Светлая сторона

Force Heal (Исцеление Силой). Джедай может использовать Силу, чтобы излечить себя от полученных ранений. В сетевой игре участники могут лечить не только себя, но и своих союзников.

1 уровень. Джедай входит в медитативную позу на короткий период времени и должен оставаться неподвижным. Любое движение или атака прекратит процесс лечения. Скорость лечения зависит от сложности игры.

2 уровень. От Джедая не требуется неподвижности. Скорость лечения зависит от сложности игры.

3 уровень. Скорость выше, чем при уровне 2.

Force absorb (Поглощение Силой) позволяет игроку поглощать энергию Темной стороны Силы, направленную на него. Также поглощает Толчок Силы и Рывок Силы.

1 уровень. Джедай поглощает небольшую часть энергии Силы, используемой против него. Эффект поглощенной энергии отменяется и она переходит в Силу самого Джедая.

2 уровень. Джедай впитывает среднее количество направленной против него энергии.

3 уровень. Джедай впитывает основную часть направленной против него энергии.

Force Protect (Защита Силой) дает возможность игроку уменьшить полученный урон от энергетических и физических атак, в том числе от метательных снарядов и взрывов. Однако уязвимость к атакам на основе Силы остается.

1 уровень. Защита от 25% атак.

2 уровень. Защита от 50% атак.

3 уровень. Защита от 90% атак.

Mind Trick (Уловка разума). Эта Сила оказывает большое влияние на ”слабые умы”. Обычно она используется, чтобы убедить собеседника или перехитрить врага. В игре помогает отвлечь или перенаправить внимание противника.

1 уровень. Указав на врага, Джедай вводит его в замешательство на срок до 10 секунд. Атака Джедаем этого врага отменяет действие Уловки разума. Эта Сила не оказывает влияние на более сильных противников (культистов, перерожденных).

2 уровень. Джедай может запутать одного врага на 15 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними.

3 уровень. Джедай может сделать одного врага союзником на 30 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними. Обращенный противник не будет обращать внимания на непосредственные атаки со стороны Джедая.

Темная сторона

Force Drain (Иссушение Силой). Позволяет Джедаю перемещать жизненную силу существа в свой организм.

1 уровень. Джедай высасывает жизненную силу противника, осуществив с ним прямой физический контакт.

2 уровень. Джедай может истощать жизненную силу противника при прямом физическом контакте или на близком расстоянии.

3 уровень. Джедай может высасывать жизненную силу противника при прямом физическом контакте, также на безопасном расстоянии можно высасывать жизненную силу сразу из нескольких врагов.

Force Lightning (Молния Силы) -разрушительная электрическая атака.

1 уровень. Джедай выпускает одну молнию, наносящую однократные повреждения врагу.

2 уровень. Джедай может поддерживать Молнию Силы для непрерывной атаки вперед.

3 уровень. Джедай может атаковать несколько целей одновременно.

Force Rage (Сила Гнева) позволяет Джедаю защитить себя от повреждений за счет ускорения и усиления атак, но с определенной потерей здоровья.

1 уровень. Защита от 50% повреждений, усиление атаки и иммунитет к смерти. Джедай быстро теряет здоровье и должен выдержать паузу в 10 секунд перед повторным использованием Гнева. Чтобы применить эту Силу, игрок должен иметь минимум 25 пунктов здоровья.

2 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 75% повреждений и становится быстрее на 25%.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 90% повреждений и становится быстрее на 50%.

Force Grip (Захват Силой) -возможность душить или сдавливать органы других существ.

1 уровень. Джедай захватывает и удерживает врага в течении 5 секунд, не нанося повреждений.

2 уровень. Джедай может приподнять одного противника над землей и наносить ему повреждения, пока поддерживает свою концентрацию Силы.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 2, однако Джедай может ударять врага о стены и использовать его в качестве щита.

Нейтральные Силы

Force Jump (Силовой прыжок) -возможность прыгать на большую высоту. По умолчанию: ”пробел”. Высота Силового прыжка превышает нормальную высоту прыжка:

1 уровень. В 3 раза.

2 уровень. В 6 раз.

3 уровень. В 12 раз.

Force Speed (Скорость Силы). Джедай может использовать Силу, увеличивая свою скорость. Это полезно в бою, чтобы эффективней отбивать мечом выстрелы бластеров. Также помогает в сражениях с Джедаями или при отступлении. По умолчанию: F3.

1 уровень. Увеличение скорости на 33%.

2 уровень. На 100%.

3 уровень . На 400%.

Force Push (Толчок Силы) дает возможность толкать объекты от себя, отбивать летящие предметы и разрывать Захват Силы и Иссушение Силой. По умолчанию: F1.

1 уровень. Джедай может отталкивать одного врага или объект.

2 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов или объектов перед собой.

3 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов с такой силой, что при столкновении с твердой поверхностью они будут получать дополнительные повреждения, также можно сталкивать врагов с обрыва и разрывать блок светового меча.

Force Pull (Рывок Силы) позволяет Джедаю притягивать объекты к себе Силой. По умолчанию: F2.

1 уровень. Возможность тянуть определенные рычаги и объекты в сетке прицела; а также тянуть одного врага

2 уровень . Джедай может вырвать оружие из рук врага, если они стоят лицом к лицу.

3 уровень . Возможность тянуть нескольких врагов и их оружие.

Force Sense (Ощущение Силы) -возможность лучше разглядеть персонажей и предметы даже сквозь стены. Часто только с помощью Ощущения Силы можно увидеть то, что не подвластно обычному взгляду. По умолчанию: F4.

1 уровень. Действует на небольшом расстоянии в течении 5 секунд.

2 уровень. Действует на среднем расстоянии в течении 10 секунд.

3 уровень. Действует на большом расстоянии в течении 20 секунд. Также Джедай получает возможность видеть уровень здоровья живых существ.

Это важно: практически все загадки решаются с использованием этой Силы.

Силовые приемы меча

Lightsaber Throw (Бросок светового меча). Джедай можетбросать и ловить свой меч.

1 уровень. Меч летит по прямой траектории и возвращается к Джедаю.

2 уровень. Джедай оказывает влияние на полет меча, но возвращается меч по прямой траектории.

3 уровень. Джедай автоматически направляет меч в ближайших противников.

Это важно: силовое метание недоступно при использовании светового посоха.

Lightsaber Protect (Защита световым мечом) - защита от возможных повреждений с помощью меча.

Один бросок светового меча, и сразу двое врагов мертвы.

1 уровень. Джедай может отражать рукопашные атаки и летящие в него предметы. Отраженные предметы летят в случайном направлении.

2 уровень. Скорость блокирования увеличена. Отраженные предметы летят в направлении, примерно совпадающем с источником.

3 уровень. Увеличена область защиты и скорость отражения. Отраженные предметы летят в атакующего.

Lightsaber Attack (Атака световым мечом) . С увеличением уровня атака световым мечом становится более эффективной.

1 уровень. Джедай с определенной вероятностью сможет пробить защиту и разорвать блок противника того же уровня.

2 уровень. Сходное действие с уровнем 1, но Джедай всегда будет пробивать защиту и разрывать блок более слабых противников.

3 уровень. Сходное действие с уровнем 2.

Распределение Сил

Одиночная игра в Jedi Academy разделена на три части: все нейтральные силы и навыки владения мечом улучшаются автоматически: до 1 уровня - во время прохождения вводных сюжетных миссий, до 2 уровня - во время прохождения сюжетных миссий между 1 и 2 частями, до 3 уровня - во время прохождения миссий между 2 и 3 частями игры.

Каждая часть Jedi Academy состоит из 5 несюжетных миссий, которые вы можете пройти в произвольном порядке. Перед каждой миссией вам будет предложено улучшить одну из способностей Темной или Светлой стороны Силы.

Это важно: в одиночной игре вам будут доступны одновременно умения Темных и Светлых Джедаев.

В сетевой игре управление Силами заключается в распределении очков между различными умениями. Каждый следующий уровень способности стоит дороже предыдущего, к тому же, использовать Силы обеих сторон одновременно будет невозможно. Использование профилей по умолчанию (лекарь, мастер меча и т.д.) может помочь в создании сбалансированной команды.

Использование оружия и Силы

В Jedi Academy важно соблюдение баланса между использованием различных видов оружия и силовых приемов. Существует множество вариантов развития Сил и выбора оружия, поэтому выработать одну тактику довольно сложно, но существуют некоторые общие принципы борьбы с различными врагами.

Любое оружие, не обладающее широким радиусом поражения, практически бесполезно против Джедаев : они будут легко отбивать одиночные выстрелы (и хорошо еще, если эти выстрелы не буду рикошетить в вас). Эффективное оружие против Джедая - световой меч. Если использовать Удушение Силой, можно попытаться скинуть врага в пропасть или кинуть в него световой меч.

Члены Культа , еще один тип врагов, также легко избегают одиночных выстрелов, но вот подходить к ним близко опасно (они умело используют Силу). Против культистов эффективно использовать Молнию Силы или Поглощение Силой + атаку врага мечом в ближнем бою. Может подойти оружие с широким радиусом поражения, но опасайтесь отражения выстрелов в вас.

Против боевых дроидов наиболее эффективно использовать электромагнитное импульсное ружье. С помощью другого доступного оружия справиться с ними очень сложно.

Против других врагов (войска империи, гангстеры и т.д.) можно эффективно использовать как световой меч (бросок меча), так и различное оружие в зависимости от брони и огневой мощи вашего противника. Помогает использование Молнии Силы против штурмовиков , против летающих врагов может быть использовано Удушение Силой, а затем бросок светового меча.

Иногда эффективно отстреливать врагов с большого расстояния, используя ”снайперскую винтовку”, однако следует учитывать, что Джедай может отразить выстрел, сделанный даже с большого расстояния.

Это важно: на уровнях периодически могут попадаться стационарные пулеметы (турболазеры) - они очень эффективны, а иногда их использование просто необходимо.

Практически любой враг может быть повержен только с использованием светового меча и различных силовых приемов, однако умелое использование другого оружия может существенно упростить эту задачу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Инвентарь

В отличие от оружия, количество инвентаря в Jedi Academy заметно уменьшилось по сравнению с предыдущей частью: место нашлось только самому необходимому.

Arakyd Mark VII Inquisitor (Дрон-Защитник) похож на тренировочный дрон, используемый Джедаями для отработки навыков владения мечом. Защитник кружит вокруг игрока и нападает на любого противника, в которого выпустит его игрок. Дрон существует некоторое время, и самоуничтожается после выработки своей энергии.

Stationary Shield (Постоянный щит). Это стационарное энергетическое поле может быть установлено в любое место, после чего оно развертывается в большой плоский щит, который может блокировать движение и огонь врагов. Щит исчезнет после того, как израсходует свою энергию или получит определенный уровень повреждений.

Personal Shield Generator (Персональный щит). Это устройство, устанавливаемое на ремне, генерирует защитное силовое поле вокруг владельца. Щиты поглощают большинство типов повреждений, кроме падений с больших высот, ущерба при ударах и использовании силовых приемов. После того, как щит получит урон, равный его уровню, он дезактивируется до тех пор, пока не будет заряжен при помощи батареи щита.

Shield Power Converter (Батарея щита) заряжает энергией персональный щит. Чтобы ей воспользоваться, встаньте рядом (должен появится специальный значок), нажмите и удерживайте клавишу ”использовать”.

Когда энергия в батарее щита заканчивается, станция гаснет и ее дальнейшее использование становится невозможным.

Ammo Power Converter (Батарея энергетического оружия) также, как и батарея щита, может быть найдена на уровнях и действует по схожему принципу, используясь для восполнения энергии в вашем оружии.

Это важно: прежде чем использовать Батарею, выберите то оружие, подзарядка которого на данный момент наиболее необходима.

Assault Sentry (Сторожевое устройство) после активации автоматически атакует любого врага в радиусе своего действия. Установленное устройство уже не может быть возвращено к первоначальному переносному состоянию.

Акробатика

В боях на световых мечах важную роль играют различные акробатические движения. Несмотря на то, что управление в игре построено по интуитивному принципу (рано или поздно, даже не желая того, вы сможете сделать какое-нибудь замысловатое движение), знание основных трюков существенно упростит передвижение по уровням и бои с врагами.

Force jump (Силовой прыжок). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие прыжки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы прыгнуть к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Force flip (Силовой переворот). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие перевороты. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы перевернуться к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Roll (Качение) используется для быстрого перекатывания по полу, чтобы избежать атаки или прокатиться под препятствием. Требования Силы: нет. Исполнение: при движении в нужном направлении нажать согнуться. По умолчанию: W, A, S, или D + С.

Backflip off wall (Сальто назад от стены) позволяет убежать от врагов, оказаться сзади них для последующей атаки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: бежать по направлению к стене, возле нее нажать прыжок. По умолчанию: W, A, S, или D + ”пробел”.

Sideflip off wall (Боковой переворот от стены) позволяет убежать от врагов. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: стоя возле стены, нажать прыжок, а потом влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + A или D.

Wall run (Бег по стене). Эффектный трюк, во время которого вы в любой момент можете сделать сальто от стены. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: при беге возле стены удерживать прыжок, затем влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + W + A или D.

Run up wall backflip (Бежать по стене - заднее сальто) позволяет бежать по стене, затем сделать заднее сальто с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время бега по стене нажать прыжок и удерживать вперед. Отпустить вперед и нажать прыжок, чтобы сделать заднее сальто. По умолчанию: ”пробел” + W.

Long jump (Длинный прыжок) - длинный горизонтальный прыжок на небольшую высоту по вертикали. Требования Силы: Силовой прыжок 3 + Усиление скорости 1. Исполнение: Усилить скорость, затем немедленно прыгнуть вперед. По умолчанию: F3 + W + ”пробел”.

Wall grab jump (Прыжок на стену). Схватитесь за стену в середине прыжка, затем спрыгните с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время прыжка на стену нажать прыжок и стрелку к стене. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Jumpup from knockdown (Прыжок вверх из нокдауна) позволяет быстро подняться из нокдауна. Требования Силы: Силовой прыжок 1 Исполнение: во время нокдауна удерживать прыжок. По умолчанию: ”пробел”.

Jumpkick from knockdown (Прыжок с ударом из нокдауна) позволяет сделать сальто после нокдауна и ударить каждого, кто окажется на пути. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в нокдауне удерживать вперед или назад. По умолчанию: W или S.

Roll from knockdown (Качение из нокдауна) дает возможность откатиться в сторону после нокдауна. Требования Силы: нет. Исполнение: в нокдауне удерживать влево или вправо. По умолчанию: A или D.

Использование одного меча

В игре существует 3 стиля меча со своими собственными специальными движениями, причем существует возможность менять стиль меча, обескураживая этим противника (по умолчанию: клавиша L). Некоторые удары, несмотря на свое внешнее различие в разных стилях, имеют схожие принципы исполнения.

Slash back (Удар назад)

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Fast style (Быстрый стиль)

Отличается наиболее быстрыми движениями, но наименьшей силой удара.

Lunge attack (Стремительная атака) позволяет неожиданно ударить мечом вперед. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Force pull impale (Силовой прокол) применяется, чтобы проколоть врага насквозь мечом. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: Силовой толчок, затем атака, когда враг близко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Fast attack Kata (Быстрая атака Ката) - смертоносный шквал атак. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Medium style (Средний стиль)

Обладает средними характеристиками силы удара и скорости.

Flip attack (Атака сальто) позволяет перепрыгнуть через голову врага и ударить по нему. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Medium attack Kata (Средняя атака Ката) - серия поворотов с атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Strong style (Сильный стиль)

Медленная атака этого стиля, компенсируется наивысшей силой удара.

Jump attack (Атака в прыжке) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Force pull slash (Силовой удар толчком) - толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Strong attack Kata (Сильная Атака Ката) позволяет повернуться вокруг и нанести сокрушительный удар по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Использование двух мечей

Slash back (Удар назад) используется, чтобы быстро развернуться и ударить врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле, и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать ”атака”.

По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1.

Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Flip forward attack (Атака сальто вперед) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Twirl (Вращение мечами) позволяет вращать мечи перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Saber barrier (Сабельный барьер) - быстрое вращение мечей вокруг себя. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Stab front and back (Удар вперед и назад) позволяет одновременно ударить одним мечом вперед, а другим назад. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать вперед или назад, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + W или S.

Stab left and right (Удар влево и вправо) позволяет одновременно ударить одним мечом влево, а другим вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать влево или вправо, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Использование светового посоха

Это интересно: saber staff (световой посох, или двойной меч) - оружие Темных Джедаев; известен только один Джедай Светлой стороны Силы, использовавший его.

Slash back (Удар назад) используется для удара врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Backflip attack (Атака задним сальто) используется, чтобы сделать заднее сальто, вращая оружие над головой. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, немедленно нажать прыжок и назад. По умолчанию: ”мышь 1” + ”пробел” + S.

Twirl (Вращение двойного меча) позволяет вращать меч перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Spinning Kata (Вращающаяся Ката) - вращение по комнате с одновременной атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака, после чего выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Kick (Удар ногой) используется, чтобы отбросить врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: нажать альтернативная атака и выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Jump kick (Удар в прыжке) позволяет сделать прыжок и атаковать врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: прыгнуть, использовать альтернативную атаку, удерживая нужное направление. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D + ”мышь 2”.

Split kick (Раздельный удар) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар влево и вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги слева и справа. По умолчанию: ”мышь 2”.

Spin kick (Удар во вращении) позволяет прыгнуть вверх и ударить окружающих вас врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги со всех сторон. По умолчанию: ”мышь 2”.

Flip kick (Удар сальто) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги сзади и спереди вас. По умолчанию: ”мышь 2”.

Butterfly kick (Удар Бабочка) - прыжок с вращением через всю комнату и атакой мечом. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: прыжок, немедленное нажатие вперед, влево, вправо и атаки. По умолчанию: ”пробел” + W, A, или D + ”мышь 1”.

”Не пробовать. Делать. Или не делать. Не пробовать”

Говоря это, Магистр Йода был прав. Теперь вы знаете уже достаточно, чтобы пуститься в опасные приключения, которые ожидают вас по прибытии в Академию Джедаев. Только на практике вы сможете по-настоящему виртуозно овладеть световым мечом и стать настоящим Рыцарем Джедаем.

Да пребудет с вами Сила... и снаряженная дизрупторная винтовка впридачу.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Давным-давно в далекой-предалекой галактике...

10 лет прошло с моменты битвы за Эндор. Вы, Джейден Корр, прибываете с Корусканта, чтобы начать обучение в Академии Джедаев на Явине 4, познать пути Силы и стать Джедаем. В пути вы знакомитесь с Рошем Пенином, преследующим те же цели. Однако при подлете к планете ваш корабль сбивают.

Вводные миссии

Прибытие в Академию Джедаев - Явин 4

Вы должны добраться до храма Массаси. Мечом рубите обугленное дерево, вместе с Рошем двигайтесь вдоль реки, убейте всех животных, нападающих на вас. После того, как Рош откроет дверь, двигайтесь дальше, найдите еще одно обугленное дерево, срубите его и поднимайтесь наверх, убейте штурмовиков, а потом и первого в игре Темного Джедая.

Вы увидите странною сцену: какие-то люди направляют необычный луч на Храм, после чего очнетесь в руках Кайла Катарна, вашего будущего наставника.

Тренировочная площадка - Явин 4

Первые тренировки в Академии Джедаев. В каждом зале, который вам предстоит пройти, будет необходимо выполнить какое-нибудь задание. Вначале мечом уничтожьте атакующих вас дронов, затем используйте ”прыжок”, чтобы перепрыгнуть дыру в мосту, Толчком Силы разрушьте стену.

Это важно: при возможности применения Рывка или Толчка Силы указатель прицела окрашивается в синий цвет.

Уничтожьте дроида с мечом, Рывком Силы откройте дверь. В следующей комнате используйте Ощущение Силы, чтобы увидеть скрытые символы на стене, используйте Рывок Силы, чтобы отодвинуть камни, и по ним запрыгните наверх. В следующей комнате надо забежать в одну из закрывающихся дверей: используйте Рывок Силы и перекувыркнитесь под дверью.

Произошедшие в самом начале события связаны с действиями Культа, члены которого поклоняются давно умершему таинственному Лорду Ситов Рагносу.

Это интересно: Первые Темные Джедаи попытались захватить власть в Галактической Республике, но были изгнаны в неисследованные области галактики, где покорили расу ситов, и с тех пор их называют Лордами Ситов.

Часть 1

Активность наемников - Татуин

Активность Культа привела вас в Мойс Эйсли на Татуине. Здесь вы встретитесь с самим великим Чубаккой.

Миссия несложная. Ваша задача - планомерно уничтожать всех врагов, которых встретите на пути. Воевать придется как на открытых пространствах, так и в коридорах. В одной из зон Чубакка оставит вас, и вам придется идти вперед в одиночестве. Цель -выключить лучи, удерживающие корабли Коготь Ворона и Тысячелетний Сокол. Места, где их можно выключить, вам покажут. Когда будете бежать по балкону до рубки, опасайтесь снайпера в двери напротив. В рубке на верхнем этаже найдите выключатели. Убив Джедая, спускайтесь вниз, встретьтесь с Чубаккой, бегите к Тысячилетнему Соколу и уничтожьте всех врагов.

Нахождение дроида - Татуин

Один из жителей Татуина с помощью своего дроида записал разговор членов Культа, однако позднее ему пришлось продать его джаввам.

Бегите вперед, уничтожая тускенских рейдеров. Здесь может пригодиться дизрупторная винтовка для прицельного отстрела врагов, засевших на скалах. Рано или поздно вы доберетесь до огромного песчаного краулера джав. Чтобы пробраться в него, примените Рывок Силы на подвешенной гусеничной конструкции с одной из его сторон. Прыгайте на нее и внутрь. На втором уровне активируйте лифт, поднимитесь на нем на третий уровень. Перед бассейном с лавой у вас должно быть много здоровья. Прыгайте на выступ справа на стене и сразу на противоположный край. Избегая горящего газа, идите вперед, используйте переключатель. Спуститесь на лифте. Отодвиньте ящик перед дроидом, включите дроида, следуйте за ним. Убейте всех тускенских рейдеров.

Рош возмущается, что ему серьезных заданий не дают и вообще всячески третируют. Гордыня не красит Джедая...

Срочная помощь - Бакура

Энергетическая установка на Бакуре захвачена неизвестными. Если установка будет уничтожена, спровоцированное взрывом извержение вулкана погубит огромное количество людей.

Цель - разминировать 5 бомб. На помощь Кайла можно не рассчитывать. Делается все просто. Включаем Ощущение Силы и... видим все бомбы. Кроме того, в первом здании, в которое вы попадете, будет пульт управления. С помощью него также можно увидеть все бомбы. 2 первые цели на платформах, выходы к которым в этом же здании. Еще одна бомба с другой стороны (туда ведет дверь, ключ от которой возьмите у мертвого охранника). Последние 2 бомбы в здании, ключ от которого вы должны были взять у охранника третьей бомбы. Теперь выбирайтесь обратно к своему Х-крылому истребителю.

Спасение торговца - Бленджил

Корабль торговцев был обстрелян имперским крейсером, вам предстоит отправиться на помощь.

В этой миссии вам предстоит собрать запчасти для вашего корабля, который также потерпел крушение. Опять включаем Ощущение Силы. Видим все 4 запчасти. Одна в корабле торговцев, две - в песках рядом с ним. Еще одну можно найти, если идти вперед от дверей вашего звездолета. Двигаться по пескам опасно: в любой момент вас может проглотить ”червь”. Поэтому используйте Скорость Силы, можно также передвигаться прыжками. Отнесите все запчасти по очереди на свой корабль (слоты для них находятся на стенах).

Расследование культа - Кореллия

Члены Культа Рагноса проявляют активность на Кореллии. Придется разобраться в этом.

Цель миссий - добраться до первого вагона. Идите вперед, уничтожая встречающихся врагов. Один раз придется отключить энергию в трубах, связывающих вагоны (выключатель в вагоне перед ними). Еще в одном месте, если пойдете по низу, попадете в тупик, придется вернуться назад и найти путь на крышу. Но все эти препятствия легко преодолимы. Рано или поздно вы доберетесь до бомбы, которую нужно разминировать. Когда попадете в первый вагон, с помощью пульта управления остановите поезд.

Если бы поезд доехал до станции и ”адская машинка” сработала, беды было бы не избежать. Ну, что ж... Пора возвращаться в Академию.

Сюжетные миссии

У Люка Скайуокера плохие новости: с помощью скипетра культисты ”высасывают” энергию из тех мест, где сильна связь с Силой. Вам придется отправиться на планету Хот, ледяной мир, где у Люка впервые было видение своего погибшего учителя - Джедая Оби Вана Кеноби.

Хот /1/

Следуйте вперед (ориентир - голубые огни). В пещере убейте Вампу. На следующей открытой площадке из пулемета неподалеку уничтожьте AT-ST. Заберитесь за стену, из окошек которой по вам стреляют. В комнате два лифта. Поднимитесь на правом и используйте включатель, чтобы открыть дверь. Бегите к другому лифту, входите в открытую дверь. На следующей открытой площадке найдите вход, защищенный щитом, уничтожьте генератор и спускайтесь вниз.

Хот /2/ База ”Эхо”

Хорошая Вампа - мертвая Вампа.

Интересно, что имперские войска забыли на базе ”Эхо”, бывшем прибежище повстанцев?

Миссия довольно простая. Идите вперед, уничтожая врагов (в их числе будет Вампа). Рано или поздно доберетесь до Джедая, ворующего из компьютера информацию о том, куда полетел Люк Скайуокер во время эвакуации повстанцев с Хота. Убейте его и идите дальше. Теперь сразитесь с еще одной женщиной Джедаем, которая, правда, в последний момент спешно ретируется.

Часть 2

Все сходится: система Дагоба, куда летал Люк, обладает сильной темной аурой. Это необходимо членам Культа Рагнора, которые уже успели побывать на Беспине, Эндоре, Корусканте. Кроме того, Рош бесследно исчезает, выполняя свою миссию на планете Бисс.

Похоже, надо спешить...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Спасательная миссия - Нар Крита

Местный гангстер Хатт захватил старейшин, и вы должны прийти к ним на помощь.

Бегите вперед. Слева будет решетка вентиляции, разбейте ее и доберитесь до тюремного сектора. Зачистите коридор справа. Найденным ключом откройте дверь.

Это важно: при использовании Ощущения Силы мертвый охранник с ключом светится зеленым.

Теперь самое интересное. Найдите лифт наверх и используйте рычаг: появятся заключенные, выпрыгивайте прямо из смотровых окон. Ваша цель - вывести 16 заключенных из тюремного сектора, отвлекая чудовище ранкора. Убить его вы не сможете. Один из первой четверки даст вам ключ - откройте закрытую дверь, чтобы получить доступ еще к 3 рычагам.

Это важно: после каждого спасения заключенных на вашем пути будут появляться новые враги.

Встреча со связным - Зонджу V

Один из работников космопорта на Зонджу V может что-то знать об ”имперском следе”.

В этой миссии придется покататься на ”мотоцикле”.

овет: Если управление покажется неудобным, попробуйте на время полета поменять в настройках чувствительность мыши.

Садитесь на ”мотоцикл” и, избегая выстрелов врагов, летите вперед. Когда доберетесь до отверстия в стене, запрыгивайте в него. Поговорите с работником космопорта, его вскоре убьют. Теперь летите к дальним воротам города. Врагов станет гораздо больше. Если они преследуют вас сзади, пытайтесь от них оторваться, ускоряясь (”мышь 2”). В одном месте (когда доберетесь до ущелья) использование ускорения вообще жизненно необходимо.

Секретная операция - Крил"Дор

Ведж Антиллес, командир разбойничьей эскадрильи, просит вашей помощи в уничтожении установки по добыче газа: наземную часть операции сможет выполнить только Джедай.

Вам надо последовательно установить антенны для направления удара с воздуха. Идите вперед, на лифте поднимайтесь на балкон, выбирайтесь на крышу, по мостику идите на круглое здание, устанавливайте антенну. Следующая антенна должна быть установлена на ангар. Чтобы установить антенну на казармы, прыгайте на край закрытой двери, а затем на крышу. Бегите через командную вышку к коммуникационной станции, а от нее к большому зданию. На лифтах поднимайтесь наверх, откройте защитные шторки, разбейте стекло, идите по парапету к мостику на уровень ниже. Бегите по нему и устанавливайте антенну. Затем возвращайтесь в большое здание, спускайтесь на уровень ниже, снаружи найдите лифт, ведущий к силовому генератору, установите антенну. Идите в командную башню и устанавливайте последнюю антенну.

овет: Ведж Антиллес показывает, куда ставить антенну, но не забывайте использовать Ощущение Силы.

Теперь нужно обезвредить все бомбы на установках по добыче газа. Найти их не составит труда: установки по добыче газа - похожие строения, где вы еще не были. После выполнения этого задания возвращайтесь через ангар к своему звездолету.

Захват криминального боса - Корускант

Криминальный босс Ланник Ракто производит запрещенных боевых дроидов. Вам надо вылететь на Корускант, захватить его и узнать информацию о месте их производства.

В эту миссию следует взять импульсное ружье, лучшее оружие для уничтожения боевых дроидов. Основной путь взорван, поэтому придется искать альтернативу. За вашим самолетом прыгайте вниз, пробегитесь по балкону и прыгайте на машину, а затем на противоположное здание, затем на здание слева. С него перебирайтесь на платформу с машиной. Поднимитесь на лифте, бегите вперед, прыгайте на платформу и через щиты. Поворачивайте направо, бегите вперед, справа уже видна противоположная сторона взорванного моста. Входите в дверь, куда скрылся преступник. Поднимайтесь на лифте. Чтобы захватить криминального босса, придется уничтожить отряд боевых дроидов.

Расследование культа - Досуун

Деятельность Культа замечена на Досууне. Флота Республики поблизости нет, так что миссия поручается вам.

Вы захвачены и посажены в камеру - надо бежать. В начале у вас не будет никакого оружия. Выпрыгивайте из камеры, выходите из тюремного блока. Отнимите оружие у охраны (Рывок Силы). Бегите в открытую дверь. Найдите ключ у одного из врагов. Входите в дверь, которую открыли ключом, поднимитесь по лестнице и дерните рычаг. Теперь на лифте поднимайтесь на верхний уровень. Пробегите 3 двери, в зале дерните рычаг за пультом управления и бегите в дверь напротив. На лифте спускайтесь вниз, найдите стрельбище, дерните рычаг и расстреляйте стену из пулемета. Бегите вперед и взорвите бочку, чтобы разбить стекло и запрыгнуть в комнату, где уничтожьте еще одно стекло. Дергайте два рычага и бегите к открывшейся двери. Бегите вперед, у ”невидимого” офицера заберите дизрупторную винтовку и расстреляйте босса на балконе. Бегите вперед и направо, входите в круглый коридор. Справа найдите проход в стене, с противоположной стороны ангара с СИД-истребителями найдите рычаг и открывайте проход в следующий ангар. Спуститесь, пройдите туда и убейте босса.

Сюжетные миссии

Кажется, члены Культа Рагноса решили заполучить энергию Силы из замка Дарта Вейдера на планете Вьюн. Вам нужно отправиться туда и помешать их планам.

Вьюн /1/

Для начала придется найти вход в замок.

Кислотный дождь наносит повреждения: передвигайтесь быстро и используйте защиту. Бегите вперед, справа поднимитесь наверх и следуйте к двери. Теперь доберитесь до коридора с 3 дверьми, идите вперед. В следующем коридоре поднимайтесь наверх. Входите в дверь на верхнем уровне, бегите по коридорам и по открытому пространству до реки. Переходите через второй мост и доберитесь по противоположному берегу до здания с турболазером. Отыщите его и уничтожьте СИД-бомбардировщики (для этого стреляйте в двигатель). Бегите в сторону, из которой они прилетали, и входите в дверь.

Вьюн /2/

Прыгайте в мусорную яму и сразу выпрыгивайте из нее, а то попадете под пресс. Одно из 3 отверстий в стене ведет в комнату с рычагом, который надо использовать, чтобы открыть дверь, ведущую в еще одну комнату, заполненную водой. Откачайте воду, применив Рывок Силы на красных насосах, и поднимитесь по трубе вверх. Поток воздуха в вентиляционной шахте поможет добраться до отверстия в стене. Идите в комнату, откуда исходит лазерный луч. По движущемуся механизму запрыгните на балкон сверху и входите в дверь. Найдите лифт, ведущий наверх. Вы должны оказаться в комнате с лазерным лучом в центре. На крыше одного из входов в нее лежат коробки, запрыгивайте по ним на уступ, где расположены лучи, преломляющиеся в зеркалах. Совместите эти лучи, используя Рывок Силы.

Из-за взрыва вы разлучены с Кайлом Катарном, дальше придется действовать без наставника.

Вьюн /3/

Исследования Культа Рагноса приведут вас к неожиданным открытиям...

Эта миссия по-настоящему сложная. Вам придется сразиться с противниками, владеющими всеми типами световых мечей и знающими множество приемов Силы. Итак, прыгайте наверх, в большом зале входите в открытую дверь, поднимайтесь на лифте и по балкону бегите к следующей двери. Через некоторое время вы дойдете до окна, рядом с которым стоят бочки, взорвите их и выпрыгивайте из окна. По коридору бегите из комнаты и запрыгивайте по коробкам наверх. Вскоре вы окажитесь в комнате с пультом управления, используйте его. Справьтесь с разными типами появляющихся дроидов. Спускайтесь на лифте, продолжайте путь.

Вскоре вы встретитесь лицом к лицу с... Рошем. Вначале уничтожьте его помощников - членов Культа Рагнора (можете применить Молнию Силы). После этого, используя световой меч, атакуйте его самого.

Часть 3

Оказывается, за всем стоит Тавион, давняя противница Кайла Катарна. Она помогает Рошу, которого притягивает Темная сторона, и чуть было не убивает вас и вашего учителя, который едва подоспел на помощь.

Посох Рагнора используется Тавион не только для сбора и хранения Силы: с его помощью она может наделять ей своих слуг. Однако планы Членов Культа, похоже, не ограничиваются использованием этого древнего артефакта.

Вы, наконец, получили звание Рыцаря Джедая, но на этом ваши приключения не заканчиваются...

Наблюдение за культом - Чандрила

Члены Культа начали раскопки могилы Джедая на Чандриле. Возможно, там находится сама Тавион.

овет: В этой миссии очень полезно использовать Толчок Силы, чтобы сталкивать в пропасти Темных Джедаев и Членов Культа.

Бегите вперед, осторожно спускайтесь вниз, по мостику бегите в пещеру. При выходе из нее будет еще один мост, он разрушится, поэтому его надо перепрыгнуть. Когда окажетесь в большом зале, используйте Ощущение Силы, чтобы выяснить, какую дверь нужно открыть. Идите вперед. Аккуратно находя нужные уступы и мосты, доберитесь до моста со статуями: он ведет в храм. Подойдя к могиле Джедая, примените Ощущение Силы, затем используйте Толчок Силы на кнопках по бокам от саркофага. Теперь могила Джедая спасена, а вы должны бежать из храма. Вам нужно увернуться от падающих сверху каменных глыб и перепрыгнуть через разрушающийся мост.

Расследование культа - Танааб

Один из республиканских пилотов передал, что Члены Культа замечены в космическом порту на Танаабе.

В этой миссии нужно найти способ убить мутировавшего ранкора. Атаковать его бесполезно, поэтому бегите в другой конец зала. Там на платформе найдите рычаг, с помощью которого поднимите ящик. После этого бегите в открывшийся проход. Ранкор последует за вами. В конце второго зала должна открыться дверь, входите в нее и бегите по коридору налево. У противоположной стены этого коридора дерните рычаг слева от вас и следуйте направо до конвейера. Слева от него дерните рычаг и входите в дверь. В комнате, в которую вы попадете, есть еще один рычаг. Дерните его, когда ранкор встанет на конвейер.

Ящик задавит чудовище, и тем самым вы отведете угрозу, нависшую над жителями Танааба.

Обезвреживание устройства - Йалара

Используя энергию Силы, один из Джедаев создал маскирующее устройство, способное скрыть целую планету. Необходимо отправиться на Йалару и не допустить, чтобы оно попало в плохие руки.

Пробегите три двери. На лифте поднимайтесь вверх, где увидите разборку между местными жителями и штурмовиками. Бегите налево, входите в дверь и спускайтесь на лифте вниз. Дерните за рычаг, возвращайтесь назад, пролезайте через остановившийся винт. Воздушный поток позволит попасть наверх. Бегите по коридору, найдите еще один винт и доберитесь до верха. Следуйте вперед через деревянный мостик, заходите в здание, где по лестницам идите вверх. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на самую крышу, установите взрывчатку в указанные места.

Расследование похищения Силы - Бисс

Отправляйтесь на остатки планеты Бисс, где пропал Рош, чтобы выяснить, успели ли Члены Культа выкачать оттуда энергию Силы.

Коготь Ворона был захвачен имперским дредноутом. Чтобы выбраться, надо отключить луч, удерживающий ваш корабль. Идите в дверь слева, бегите по коридору. В рубке в следующей комнате возьмите ключ у офицера и откройте им дверь. На лифте поднимитесь наверх, отыщите генератор и отключите его, используя рычаг. Бегите назад к лифту и входите в ранее закрытую дверь. Следуйте по коридору до лифта, который доставит вас наверх. Бегите по коридору направо и найдите комнату управления турелями. Расстреляйте из них СИД-истребители, возвращайтесь к вашему кораблю, где придется убить всех врагов.

Уничтожение оружия - Орд Мантелл

Поступила информация об остатках оружия на Орд Мантелл. Склады с этим оружием следует уничтожить.

Места для установки взрывчатки указаны на карте, доступ которой можно получить через инвентарь (по умолчанию: ”tab”). Вам будет мешать легендарный охотник за наградой Боба Фетт. Сражаться с ним надо только после размещения всех зарядов. Боба Фетт - противник не из легких (летает, стреляет из бластера, использует огнемет), но куда ему тягаться с Джедаем.

Заключительные миссии

Можно удушить врага, а можно сбросить его вниз с обрыва.

Итак, основной план Тавион - воскресить Марка Рагноса посредством Силы, заключенной в посохе.

Таспир III /1/

Кайл Катарн получил сигнал помощи от Роша Пенина. Вы отправляетесь на задание, несмотря на то, что это может быть ловушка.

Бегите к двери, охраняемой штурмовиками, входите в здание, через красную дверь выходите из него и спускайтесь вниз, дергайте 2 рычага, переходите мост и дергайте рычаг справа, возвращайтесь назад и входите в открывшеюся дверь. Поднимайтесь на лифте, входите в дверь, переходите мост. Поднимайтесь на лифте, на одной из коробок примените Рывок Силы и по ней запрыгивайте наверх. Найдите офицера с ключом, откройте закрытую дверь. По краю ущелья бегите к следующей двери, по лестнице поднимайтесь наверх. Входите в дверь справа, перепрыгните дыру в мосту, заходите в здание и спускайтесь вниз. Следуйте до озера с лавой, идите по левому краю и входите в дверь. Продолжайте путь, и после нескольких лифтов и дверей вы попадете в здание Культа.

Таспир III /2/

Вначале вы встретитесь со старой знакомой - прислужницей Тавион, пытавшейся убить вас на Хоте. Поднимайтесь на лифте, идите по коридору, заходите в дверь налево, затем в дверь впереди. Спускайтесь на лифте, идите вперед и прыгайте вверх. Заходите в дверь и бегите по коридору, в большом зале входите в дверь справа, следуйте по коридору. Используйте рычаг, отключающий щит и бегите по конвейеру, используя Скорость Силы. В следующей зоне аккуратно по уступам спускайтесь вниз, поднимайтесь на лифте вверх. С блока на конвейере запрыгивайте на дальний балкон, на следующем конвейере с помощью блоков преодолейте препятствия. Бегите по коридору, запрыгивайте наверх, затем на движущуюся платформу и на балкон, где стояла прислужница Тавион.

Делайте выбор: уберете меч - останетесь на пути света, атакуете Роша - и вас навсегда поглотит Темная Сторона.

В любом случае вам придется сразиться с прислужницей Тавион.

Коррибан /1/ Катакомбы Ситов

Итак, вы отправляетесь на Коррибан, где должна находиться могила Марка Рагнора. Ваше намерение - сразиться с Тавион, а вот цели могут быть разные: кто-то летит туда, чтобы предотвратить воскрешение Марка Рагнора и спасти Галактику, а кто-то пытается заполучить посох, чтобы обладать неограниченной властью.

Это важно: при выборе темной стороны вас будут атаковать Джедаи обеих сторон Силы.

Бегите по коридору в зал со статуями, используйте Толчок Силы на них, спускайтесь по появившейся лестнице. В зале используйте Ощущение Силы перед большой дверью, нажмите кнопки, знаки которых изображены на полу (правильная комбинация: средняя слева, нижняя правая и верхняя правая). В следующем зале используйте Рывок Силы на камнях в стене и прыгайте по ним наверх. Бегите вперед, прыгайте в дыру в полу и бегите далее по коридорам до следующего зала, где найдите дыру в стене. Аккуратно спускайтесь вниз и через несколько комнат дойдите до большого зала. Разбейте мечом крепеж впереди и разрубите цепи по бокам. Прыгайте вверх и входите в открывшуюся дверь.

Это интересно: можно не разрубать цепи, а вернуться назад тем же путем.

Коррибан /2/ Могила Рагнора

До могилы Рагнора уже совсем близко...

Спускайтесь вниз, бегите налево, перепрыгивайте ущелье, используйте Толчок Силы на обелиске. Бегите по нему, прыгайте в яму, по проходу внизу можно забраться наверх. Следуйте дальше в сторону имперских шаттлов. По лестнице поднимайтесь в храм, отмеченный статуей Рагнора, бегите по узкому мостику.

• Это интересно: можно добраться до входа в храм проще: в самом начале спуститесь вниз, встаньте у наклонной стены и используйте длинный прыжок.

В храме придется сразиться с Тавион, которая очень любит пускать в ход свой посох. Однако самое сложное впереди.

Финалы для Темной и для Светлой стороны разные.

Светлая сторона - окончание

Тавион освободила дух Марка Рагноса, и он получил ее тело.

Атакуйте Тавион-Рагноса, не забывая о Поглощении Силой, Исцелении Силой, Защите Силой и Скорости Силы. Когда Тавион кидает меч, уклоняйтесь и атакуйте, пока она беззащитна.

Итак, Тавион мертва, посох уничтожен, покой в Галактике восстановлен. Вы стали членом Ордена Джедаев, избежав соблазна Темной стороны Силы.

Темная сторона - окончание

Кайл Катарн пришел, чтобы попытаться вернуть вас на путь света. Но уже слишком поздно - выбор сделан...

Атаковать Кайла Катарна лучше сразу после того, как он использует лечение. Полезно применять Скорость Силы и Гнев. Опасайтесь захвата Кайла Катарна, который он, как ни странно, делает голыми руками, не используя при этом Силы.

Вы получили посох и победили своего учителя, однако Кайл Катарн остался жив и бросается на ваши поиски. Галактика под угрозой, и эта угроза - вы...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Виды сетевой игры

Два врага сразу... Не страшно, когда есть два меча.

Duel (Дуэль). Противники встречаются один на один на маленькой незакрытой арене, чтобы сразиться на мечах. Каждый игрок начинает с полным уровнем здоровья, своим световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера).

Teem Free For All (Свободная для всех командная игра). В этой игре за превосходство борются 2 команды. Каждый игрок получает очки за уничтожение врагов, но игроки одной команды могут действовать сообща. Из очков каждого игрока складывается общий счет команды. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Capture The Flag (Захвати флаг). Один из самых популярных и динамичных видов сетевой игры. Игроки двух команд должны захватить флаг на базе противника и донести его до своей базы. Когда кто-то получает флаг, об этом сразу сообщается всем игрокам, и убежать с вражеской территории бывает очень не просто.

Siege (Осада). В этой игре задача атакующей команды - выполнить определенные задания в отведенное время, а задача обороняющейся команды - помешать в этом. Одна Осада состоит из 2 раундов, после первого из них команды меняются местами.

Power Duel (Силовая дуэль) -попытка воссоздать эпические сражения на световых мечах между двумя союзниками и их более сильным противником. Все игроки начинают с полным уровнем здоровья, световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера), однако более сильный участник имеет преимущество в здоровье и возможностях Силы. Только объединив усилия, его противники смогут одержать победу.

Free For All (Свободная для всех игра) -наиболее простая игра, которая, однако, позволяет выяснить истинную силу каждого игрока. В этой игре нет союзников - каждый сам за себя. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Световой меч

Светомеч (луч-сабля, лазерный меч, лучевой меч) - традиционное оружие Рыцарей Джедаев. Его клинок длиною около 1 м представляет собой поток чистой энергии и разрубает практически все кроме ”лезвия” другого меча.

История светового меча уходит вглубь веков и начинается через тысячи лет после зарождения Ордена Джедаев на планет Оссус. Как и все планеты Адеганской системы, она богата специальными адеганскими кристаллами, позволяющими сфокусировать энергию, превращая ее в сверкающий луч.

Возможность создания своего светового меча в Jedi Academy условна. Вообще история появления меча у вашего героя/героини окутана тайной. Сборка этого смертоносного оружия - одно из наиболее сложных испытаний на пути к званию Рыцаря Джедая. Манипулируя Силой, Джедай соединяет все компоненты светового меча, составляющие энергоблок, блок кристаллов и генератор лезвия.

Требуются годы тренировок, чтобы в совершенстве овладеть техникой боев на ”лайтсаберах”.

Джедаи

Первые Джедаи появились в Галактической Республике приблизительно за 25 тысячелетий до событий, описанных в игре. Научившись понимать и контролировать Силу, они постепенно стали приобретать все больший общественный вес и стали самой уважаемой и мощной силой Галактической Республики.

Джедаи рождаются со способностью к Силе. Однако, прежде чем стать полноправным членом Ордена, каждому претенденту приходится пройти нелегкое обучение, требующие как физических, так и умственных усилий. Во времена Старой Республики Джедаи обучались в Храме Джедаев на Корусканте.

В результате жестоких войн практически все они были уничтожены. Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики, стремясь возродить Орден, создает Академию Джедаев на Явине 4. Отсюда вы начнете свой путь.

Мощь настоящего Джедая проистекает от Силы, от Светлой ее стороны. Но у Силы есть и Темная сторона, куда ведет жажда власти, соблазн запретных знаний и неконтролируемая ярость. Выбор остается за вами...

7 фактов об игре

& Охотник за наградой Боба Фетт был убит в 6 эпизоде ”Звездных войн”, однако в игре он ”воскреснет из мертвых”, чтобы сразиться с вами в одной из миссий.

& Изначально система обучения Джедаев сводилась к формуле ”учитель-ученик”. В Академии на Явине 4 это стало невозможным (слишком мало осталось Рыцарей Джедаев). Так что, скорее всего, вы не единственный ученик/ученица Кайла Катарна.

& Часто в игре будет закрыта та или иная дверь, хотя ключа к ней вы найти не сможете. Попробуйте уничтожить всех врагов в доступной зоне - дверь должна открыться.

& Если меч не вернулся к вам после броска, вы можете либо попытаться подобрать его, либо подождать некоторое время, и меч появится у вас в руках. В любом случае его придется снова включить (По умолчанию: клавиша ”1”).

& Некоторых противников в игре невозможно убить простым оружием: иногда их надо просто избегать, иногда искать неочевидный способ их уничтожения.

& Фразы, которые говорит ваш герой или его союзники, могут сильно помочь в прохождении игры.

& Чтобы не заблудиться на игровых картах, попробуйте следовать туда, где стоят враги. Если вы уже были в той или иной игровой зоне, но, вернувшись сюда, обнаружили, что на ней появились новые противники, значит, вы движетесь в правильном направлении.

1 2 3 Все

Если вы играли в Jedi Outcast, наверняка вам знакомы скрытые локации, в которых можно найти немало бонусов в виде дополнительных аптечек, брони и боеприпасов. Такие же секретные места остались и в Jedi Academy, но отыскать их, как и раньше, очень непросто.
Многие из них скрыты от посторонних глаз, и поэтому чтобы найти все сюрпризы, подготовленные разработчиками игры, надо быть очень внимательным. Ниже вы найдете описание расположения секретных мест на разных планетах. Итак, вперед. И да прибудет с вами Сила!

ТАТУИН (TATOOIN). Секретные зоны.

  • Миссия: активность наемников (Mercenary activity).
    • Этот этап потребует от вас виртуозного владения мечом, ведь чтобы прорваться к своему кораблю, вам придется уничтожить множество врагов. В пылу сражения с превосходящими силами противника трудно заметить небольшое углубление в стене на площади, где стоит космический корабль. Запрыгивайте на большой контейнер и спускайтесь вниз. Там спрятан единственный бонус этого этапа – аптечка и боеприпасы.
  • Миссия: нахождение дроида (Droid recovery).
    • Пробравшись в логово тусканских рейдеров, бегите по подземелью, пока не увидите развилку. Направляйтесь по дороге налево – вскоре вы заметите дверь. За ней находится секретная локация.

БАКУРА (BAKURA). Секретные зоны.

  • Миссия: обезвреживание взрывчатки (Emergency assistance).
    • Первый секрет находится под одной из башен. Уничтожьте имперского солдата, стоящего рядом с лифтом, и спускайтесь вниз. За скалой вас ждет дополнительная аптечка.
    • Второй секрет находится неподалеку – за большими баками рядом с бомбой.
    • Последний бонус ждет вас в комнате с турбинами. На одной из них также находится аптечка и броня.

ХОТ (HOTT). Секретные зоны.

  • Миссия: исследование планеты (Investigation).
    • В начале этапа поворачивайте назад и бегите к скале. Первый бонус скрыт в пещере прямо за вашим кораблем.
    • Запрыгивайте на тонтона и идите по следу имперских войск. Уничтожив солдат, направляйтесь в проход в скале. Второй секрет находится в логове снежного человека.
    • Оказавшись на базе, поднимайтесь на лифте в комнату управления. Слева от пультов вы увидите треснувшее стекло. Разбейте его и запрыгните в открывшуюся комнату. Здесь находится еще один секрет.
    • Следующий сюрприз ожидает вас за скалой слева от выхода с базы.
    • Последний бонус находится на заснеженном поле, рядом с входом на базу Эхо, справа от остовов уничтоженных имперских пушек.
  • Миссия: расследование присутствия имперских сил на базе Эхо (What the Imperials are doing in Echo Base).
    • Единственный секрет этого этапа находится в правом коридоре, ведущем из комнаты управления.

ДОСУУН (DOSUUN). Секретные зоны.

    • Выбирайтесь из тюремной камеры и бегите в ближайшее здание. Открыв дверь, вы окажетесь в длинном коридоре с лифтами. В комнате, расположенной справа от подъемников, вы увидите ящики, на одном из которых стоит бочка с взрывчаткой. Стреляйте по ней и прыгайте за контейнер. Там вас ждет сюрприз.

НАР КРИТА (NAR KREETA). Секретные зоны.

  • Миссия: спасение заключенных (Rescue mission).
    • В начале этапа вы оказываетесь в большой трубе, ведущей в основное здание. Поворачивайте назад и бегите к выходу. Оказавшись на краю обрыва, посмотрите налево. Большие камни в скале приведут вас к секрету. Только будьте очень осторожны – одно неверное движение, и вы сорветесь вниз.

КРИЛ"ДОР (KRILL DOR). Секретные зоны.

ВЬЮН (VJUN). Секретные зоны.

  • Миссия: путь к замку Баст (Bast castle lower floors).
    • Начав этап, бегите вперед, уничтожая имперских солдат и роботов. Вскоре вы попадете в зал, где расположены пульты управления. Идите в коридор, в котором стоят бочки. За левой дверью, ведущей на улицу, расположена первая секретная локация.
    • Направляйтесь вперед, пока не наткнетесь на группу имперских солдат, стоящих рядом с пулеметом. Слева вы увидите здание. Второй бонус находится за дверью ангара, заваленного камнями.
    • Чтобы добраться до третьего секрета, вам придется помокнуть под кислотным дождем неприветливой планеты Вьюн. Добравшись до основного комплекса, вы заметите два больших моста. Последний бонус лежит на камнях возле скалы, рядом со вторым из них.
  • Миссия: путь в верхнюю часть замка (Bast castle interior).
    • Первый сюрприз находится в самом начале этапа. Забравшись на платформу рядом с имперским шагающим танком, вы обнаружите аптечку и боеприпасы.
    • Следующий секрет находится в конце коридора, рядом с дверью, ведущей в главный отсек. При помощи Силы отодвиньте ящик с красными метками, и вы увидите решетку. Разбейте ее и забирайтесь внутрь небольшой комнатки. Тут вас ждет аптечка и боеприпасы.

ЧАНДРИЛЛА (CHANDRILLA). Секретные зоны.

  • Миссия: наблюдение за культом (Cult sighting).
    • Единственная секретная локация этого этапа находится в небольшом углублении в скале, рядом с разрушенным мостом.

ТАНААБ (TANAAB). Секретные зоны.

  • Миссия: расследование культа (Cult investigation).
    • Бонус этого уровня находится в комнате, расположенной в конце конвейера, на который надо заманить разбушевавшегося монстра.

БИСС (BYSS). Секретные зоны.

  • Миссия: расследование похищения Силы (Force theft investigation).
    • В комнате, где вам необходимо выключить генератор, есть лифт. Спускайтесь на нем вниз и внимательно посмотрите по сторонам. За крайней колонной вас ждет секрет.

ТАСПИР III (TASPIR III). Секретные зоны.

  • Миссия: нахождение Рошш Пенин (Taspir III).
    • После того как вы активируете первый выдвижной мост, поднимайтесь наверх в комнату управления. Бегите в правую дверь. Первый секрет этого этапа находится справа на небольшом выступе рядом с мостом.
    • Второй бонус находится на верхней платформе, рядом с входом в основной комплекс.
    • Чтобы достать последний секрет, вам придется быть очень осторожным – иначе упадете вниз. Оказавшись на последнем мосту, ведущем к выходу с этапа, посмотрите вниз. Справа вы увидите небольшой уступ, на котором находятся две аптечки.
  • Миссия: выбор стороны Силы (Imperial power station).
    • Единственная секретная локация этого уровня находится за радаром, рядом с мостом, ведущим в ангары.

КОРРИБАН (KORRIBAN). Секретные зоны.

  • Миссия: вход в гробницу и воскрешение Марка Рагнос (Sith ruins).
    • Финальный этап игры содержит только один секрет, но добраться до него очень не просто. Аптечка и боеприпасы находятся в пещере рядом с глубоким обрывом, на котором сражаются джедаи.

Пасхалка.

Помимо большого количества секретных зон, на одном из уровней можно обнаружить очень интересный easter egg. Помните тот случай на планете Кореллия (Corellian), когда вам надо было остановить мчащуюся на всех парах платформу? Начав этап, идите назад. В последнем отсеке вы обнаружите старого знакомого – робота C3PO. Подойдите к нему и активируйте дроида. Он начнет бегать по комнате и приведет вас в темный угол, где спрятался его лучший друг – R2D2.

Основные приёмы борьбы.

Пользоваться лазерным мечом не просто. Необходимы специальные знания, чтобы владеть этим грозным оружием. Ниже описаны основные удары и приемы, которые можно использовать в бою.

  • Удар назад (Stab back).
    • Этот прием позволяет проводить стремительные атаки с выпадом назад.
    • Требования по Силе: нет.
    • Способ проведения атаки по умолчанию: левая кнопка мыши + [S].
  • Быстрый удар (Lunge attack).
    • Прием дает возможность делать резкий выпад вперед, производя режущий удар.
    • Требования по Силе: нет.
    • Способ проведения атаки по умолчанию: [С] + [W] + левая кнопка мыши.
  • Силовой прокол (Force pull impale).
    • Прием дает возможность проводить быстрый выпад вперед, делая колющий удар.
    • Требования по Силе: нет.
    • Способ проведения атаки по умолчанию: силовой толчок + левая кнопка мыши.
  • Быстрая атака (Fast attack kata).
    • Серия стремительных атак, сопровождаемая различными ударами.
    • Требования по Силе: нет.
    • Способ проведения атаки по умолчанию: быстрое нажатие правой и левой кнопок мыши.
  • Добивание врага на земле (Attack enemy on ground).
    • Название приема говорит само за себя. Очень эффектная атака, позволяющая завершить любой прием.
    • Требования по Силе: нет.
    • Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел] + [W] + левая кнопка мыши.
  • Прыжок с переворотом (Cartwheel).
    • Этот удар заставляет вспомнить ""Матрицу"" и знаменитого Нео, большого мастера таких трюков.
    • Требования по Силе: нет.
    • Способ поведения атаки по умолчанию: левая кнопка мыши + [A] или [D].
  • Удар с подкатом (Both roll stab).
    • Атака после переворота на земле с проведением колющего удара.
    • Требования по Силе: нет.
    • Способ проведения атаки по умолчанию: [W] + [С] + левая кнопка мыши.
  • Бег по стене (Wall run).
    • Дает возможность в любой момент во время бега забежать на стену.
    • Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел] + [W] или [A].
  • Двойной удар (Split kick).
    • Позволяет подпрыгивать вверх, нанося удары по обе стороны.
    • Требования по Силе: нет.
    • Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел ] + правая копка мыши.
  • Атака бабочки (Butterfly attack).
    • Один из самых сложных по исполнению приемов. Позволяет атаковать врагов в полете.
    • Требования по Силе: силовой прыжок 2.
    • Способ проведения атаки по умолчанию: [Пробел] + [A] или [D] + левая кнопка мыши.

Силовые приёмы.

  • Сила зрения (Force sense).
    • Этот прием расширяет поле зрения, позволяя видеть сквозь стены, обнаруживать врагов и находить спрятанные предметы. На высшем уровне Сила зрения позволяет герою уворачиваться от снайперского огня. В зависимости от степени владения Силой имеет три вида действия:
    • 1) Демонстрация светящихся аур игроков в поле зрения с обычной длительностью.
    • 2) Демонстрация светящихся аур игроков в поле зрения и сквозь стены с двойной длительностью.
    • 3) Демонстрация светящихся аур игроков в поле зрения и сквозь стены на любом расстоянии с тройной длительностью.
  • Сила поглощения (Force absorb).
    • Данный прием позволяет нейтрализовать, поглощать и восстанавливать Силу во время схватки с джедаями. Также имеет три степени действия:
    • 1) Поглощение 33% наносимого урона.
    • 2) Поглощение 66% наносимого урона.
    • 3) Поглощение 100% наносимого урона.
  • Сила защиты (Force protect).
    • Активация этой Силы позволяет создавать вокруг героя защитное поле, оберегающее его от физических повреждений. Три степени действия:
    • 1) Блокирование 50% повреждений.
    • 2) Блокирование 75% повреждений.
    • 3) Блокирование 85% повреждений.
  • Сила иссушения (Force drain).
    • Сила, позволяющая джедаю отнимать энергию у врагов и использовать ее для восстановления собственных сил. Три степени действия:
    • 1) Захват противника с извлечением из него десяти единиц Силы.
    • 2) Нападение, отнимающее пятнадцать единиц Силы.
    • 3) Атака, забирающая у врага двадцать единиц Силы.
  • Сила удушения (Force grip).
    • С помощью данного приема можно проводить удушающие приемы, временно обезвреживая противников. Три степени действия:
    • 1) Захват врага и его удержание в неподвижном состоянии в течение пяти секунд.
    • 2) Удержание врага с нанесением ему повреждений внутренних органов.
    • 3) Воздействие на врага аналогично двум предыдущим степеням воздействия, но теперь джедай может свободно двигаться и бить врага об стены и другие препятствия, одновременно используя его как щит для защиты от выстрелов.
  • Сила молнии (Force lightning).
    • Проведение стремительных атак с использованием электрических молний. Три степени действия:
    • 1) Выпуск энергетической молнии, наносящей небольшой урон противнику.
    • 2) Выпуск мощной атакующей молнии, поддерживаемой некоторое время.
    • 3) Стрельба молнией, наносящей повреждения всем противникам, находящимся в поле зрения джедая.
  • Сила ярости (Force rage).
    • Этот тип силовых атак действует только на джедаев, развивающих темную сторону Силы. Герой входит в транс и способен наносить врагам большее количество повреждений, а также быстрее восстанавливать свои силы.
  • Сила прыжка (Force jump).
    • Увеличение высоты прыжка в высоту. Три степени действия:
    • 1) Прыжок, в два раза превышающий рост джедая.
    • 2) Прыжок, в четыре раза превышающий рост джедая.
    • 3) Прыжок, в восемь раз превышающий рост джедая.
  • Сила толчка (Force push).
    • Дает возможность толкать предметы, обороняясь от врагов и преодолевая препятствия.
  • Сила перемещения (Force pull).
    • Позволяет перемещать объекты, приближая их к герою. Может использоваться для атаки врагов, открывания дверей и рычагов.
  • Сила ускорения (Force speed).
    • Увеличение скорости движения джедая. Используется для стремительных атак, а также при прохождении препятствий, требующих быстрого бега.
  • Психическая Сила (Mind trick).
    • Очень полезный прием, дающий возможность воздействовать на врагов силой мысли, обезвреживая их без помощи оружия и заставляя делать то, что нужно джедаю.
  • Сила здоровья (Force heal).
    • Эффект восстановления здоровья во время боя. Можно использовать и применительно к дружественным персонажам. Три степени действия:
    • 1) Восстанавливает до десяти единиц здоровья.
    • 2) Восстанавливает до двадцати единиц здоровья.
    • 3) Восстанавливает до пятидесяти единиц здоровья.
  • Лазерный меч (Lightsaber).
    • Оружие, вселяющее страх в обитателей галактики. Представляет собой энергетический клинок большой мощности, который может использоваться как для нападения, так и для защиты.
    • Первичная атака: колюще-режущий удар.
    • Вторичная атака: силовой бросок.
    • Используемый тип боеприпасов: нет.
  • Бластерная винтовка Е-11 (E-11 blaster rifle).
    • Основное оружие имперских солдат. Винтовка обладает небольшим весом, поэтому ее легко переносить и прятать.
    • Первичная атака: медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой убойной силой.
    • Вторичная атака: очередь зарядов с небольшой точностью попадания.
  • Боевая винтовка Тенлосс ДХР-6 (Tenloss disruptor rifle).
    • Действие этого мощного оружия происходит на молекулярном уровне, вызывая распад связей в живом организме. В связи с антигуманным действием она была запрещена практически во всей галактике и, как правило, используется дроидами и наемниками.
    • Первичная атака: одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и небольшим радиусом поражения.
    • Вторичная атака: снайперский режим: одиночный выстрел с небольшим уровнем огня и увеличенным уровнем повреждений.
  • Боукастер Вуки (Wookie bowcaster).
    • Это оружие способно стрелять мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим сгустком. Может причинять значительные повреждения. Основным неудобством данного оружия можно считать большой расход энергии для выстрела. Большая часть данного оружия, продающегося за пределы планеты Вукки, поставляется с дополнительными энергетическими блоками, позволяющими стрелять из них даже слабым существам.
    • Первичная атака: медленный одиночный выстрел с небольшим радиусом поражения.
    • Вторичная атака: выстрел высокой мощности, отражающийся от твердых поверхностей.
    • Используемый тип боеприпасов: энергетическая ячейка.
  • Бластерный пистолет Бриал (Blaster pistol Brial).
    • Медленное карманное энергетическое оружие высокой точности.
    • Первичная атака: неторопливый одиночный огонь большой мощности.
    • Вторичная атака: наращивание мощности заряда для увеличения силы наносимых повреждений.
    • Используемый тип боеприпасов: бластерная обойма.
  • Имперский Тяжелый Репитер (Imperial heavy repeater).
    • Разрушительное оружие высокой мощности, стреляющее металлическими пулями. Имперские войска используют его как установку для мощных прицельных выстрелов.
    • Первичная атака: полностью автоматический огонь.
    • Вторичная атака: одиночные выстрелы разрывными снарядами.
  • ЭМИ 2 (Destructive electromagnetic pulse EMP2 gun).
    • Импульсная винтовка, используемая главным образом против дроидов и электронных устройств. ЭМИ 2 стреляет высокоэнергетическими ионными зарядами, способными разрушать электронные системы. В отличие от предыдущих версий, ионные заряды ЭМИ 2 способны повреждать и клетки живых организмов.
    • Первичная атака: одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов.
    • Вторичная атака: энергетический выстрел, создающий электромагнитное поле, причиняющее повреждения дроидам и защитным пушкам.
    • Используемый тип боеприпасов: энергетическая ячейка.
  • Пушка ФС1 (FS-1 cannon).
    • Широко применяется полицией Корпоративных Секторных Властей. ФС1 стреляет металлическими пулями. Данное оружие разработано для одновременного поражения нескольких целей, расположенных в непосредственной близости от объекта.
    • Первичная атака: одиночный выстрел.
    • Вторичная атака: выстрел двумя разрывными минами, взрывающимися через некоторое время.
    • Используемый тип боеприпасов: металлические иглы.
  • Ракетомет Меррcон ПЛХ-2М (Missile system Merr-Sonn P2X-2M).
    • ПЛХ-2М очень мощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3. Огромная мощность ПЛХ-2М делает оружие опасным при стрельбе по близким целям. Обладает высокой эффективностью при использовании режима ""цель"", который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами.
    • Первичная атака: выстрел одиночной ракетой.
    • Вторичная атака: выстрел одиночными самонаводящимися ракетами класса ""цель"".
    • Используемый тип боеприпасов: ракеты.
  • Термальный детонатор (Thermal detonator).
    • Тепловая взрывчатка – это граната с небольшим радиусом поражения, использующая технологию высвобождения тепловой энергии, уничтожающей вокруг себя любые объекты.
    • Первичная атака: взрыв, срабатывающий через некоторое время после падения гранаты.
    • Вторичная атака: взрыв от внешнего воздействия.
  • Мина-ловушка (Trap mine).
    • Мина-ловушка оборудована лазерным лучом, закрепленным на корпусе. Активация мины происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч будет нарушен или будет произведен выстрел в заряд, мина взорвется, причинив повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия.
    • Первичная атака: мощный взрыв при пересечении луча.
    • Вторичная атака: после размещения мины активизируется сенсорный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.
  • Взрывчатка (Detonation packs).
    • Взрывчатка представляет собой взрывное устройство с дистанционным детонатором. Это устройство можно установить на объекте либо метнуть, после чего ее можно будет активировать. Также используется для установки ловушек или для взрыва запертых дверей.
    • Первичная атака: установка заряда перед объектом.
    • Вторичная атака: активация установленной взрывчатки.

Главные герои

Встреча со старыми знакомыми всегда приятна. В Jedi Academy вы также сможете увидеть некоторых очень известных персонажей.

КАЙЛ КАТАРН.

  • Каждый джедай имеет своего наставника. В Jedi Academy вашим учителем станет Кайл Катарн, знакомый по предыдущей части игры – Jedi Outcast.
  • Странствуя по вселенной, Кайл обнаружил на далекой планете знаменитую Долину джедаев, которая многие сотни лет считалась просто легендой. Пройдя по этой долине, даже самый обычный человек открывал в себе тайные источники великой Силы. Кайл владеет различными Силами и умеет виртуозно обращаться со световым мечом. Не смотря на то, что действие Jedi Academy происходит спустя десять лет после событий Jedi Outcast, облик этого доблестного воина совсем не изменился. Наверное, сказывается действие Силы.
Боба Фетт (Boba Fett).
  • Жестокий и беспощадный наемник, который на протяжении многих лет преследовал Хана Соло и Чубакку по всей галактике. Закованный в мандалорскую (Mandalorean) броню, Фетт представляет собой ходячий арсенал разнообразного оружия. Его снаряжение включает бластеры на запястьях, гранатомет, миниатюрный огнемет и выстреливающий трос-хлыст. Шлем Бобы нашпигован самыми разными высокочувствительными сенсорами, а в костюм встроена система жизнеобеспечения. Фетт – единственный, кто спасся из пасти татуинского Сарлакка. На правом плече Фетт носит скальпы вуки, заплетенные в косичку. Эти трофеи – символ охотничьей доблести Фетта, ибо вуки чрезвычайно сложно выследить и убить. Фетт надеется пополнить коллекцию скальпом Чубакки, однако тому удалось избежать этой горькой участи.
Чубакка (Chewbacca).
  • Напарник Хана Соло, воплощение преданности и силы. Один из самых уважаемых героев Восстания, Чубакка – настоящий технический гений, замечательный пилот и опытный боец. На протяжении Галактической гражданской войны он постоянно подвергал себя риску, защищая принцессу Лею, Хана, Люка, Ландо Калриссиана и даже C-3PO.
C-3PO.
  • Золотистый дроид, который способен бегло говорить более чем на шести миллионах языков. C-3PO очень нервный, постоянно поучает окружающих, но вместе с тем он прекрасный рассказчик и верный друг принцессы Леи, Люка Скайуокера и своего напарника – дроида R2-D2. Несмотря на чрезмерную осторожность, C-3PO участвовал в освобождении Леи с первой Звезды Смерти и присоединился к ударному отряду Хана Соло на лесистой луне Эндора.
Люк Скайуокер (Luke Skywalker).
  • Главное действующее лицо всей классической трилогии "Звездных войн", джедай и первоклассный пилот, уничтоживший Звезду смерти. Три года спустя он повел войска повстанцев в атаку во время битвы за Хот, рисковал жизнью, спасая своих друзей от имперцев в Облачном городе, разработал план спасения Хана Соло от Джаббы Хатта. Однако величайшее достижение Люка – это то, что он убедил своего отца отвернуться от темной стороны. Этот подвиг положил конец ужасному правлению Императора и позволил Анакину Скайуокеру упокоиться в мире.

Второстепенные персонажи

Граны (Gran).

  • Гуманоиды с планеты Куниен (Kynien). Во вселенной "Звездных Войн" – это миролюбивая раса. В бою они предпочитают использовать термальные детонаторы и, имея три глаза, способны кидать их с очень большой точностью.
Родианцы (Rodian).
  • Гуманоиды с планеты Родиан (Rodian). Большинство из них отличные наемники и контрабандисты. Основное оружие родианцев – боевая винтовка Тенлосс или тяжелый имперский репитер.
Тускенские рейдеры (Tusken Raider).
  • Дикие бродячие существа, скитающиеся по пустынному Татуину. Устрашающие на вид, тускены носят толстые защитные очки, дыхательную маску и скрывают лицо под несколькими слоями марли. Тускены вооружены страшными острыми гаффи (gaffi).
Имперские штурмовики (Stormtrooper).
  • Белоснежные штурмовики являются главной ударной силой Империи. Их основное оружие – бластерная винтовка E-11. Являясь слабыми противниками, они не способны на серьезные атаки, не отличаются тактической сообразительностью, но подавляют численностью.
Имперские офицеры (Imperial Officer).
  • Командиры имперских войск, руководящие армиями штурмовиков. Принимают самое активное участие в схватках, защищаясь от атак с помощью бластерной винтовки.
Имперские рабочие (Imperial Worker).
  • Встречаются на выработках, в шахтах и вообще везде, где Империя ведет добычу полезных ископаемых. Как и штурмовики, в основном вооружены бластерными винтовками E-11.
Уикей (Weequay).
  • Жестокие гуманоиды с грубой кожей с планеты Срилуур (Sriluur). Их основное оружие – боукастер вуки.
Трандошане (Trandoshan).
  • Большие гуманоиды-рептилии с планеты Трандоша (Trandosha), имеющие чувствительные глаза, способные видеть в инфракрасном диапазоне. Умеют восстанавливать поврежденные части тела. Это очень воинственная раса, давно сотрудничающая с Империей.
Джавы (Jawa).
  • Маленькие обитатели Татуина, собирающие в пустыне потерянных дроидов, разбитые звездолеты и различный мусор. Джавы носят длинные коричневые хламиды с большими капюшонами, из-под которых видны только их ярко сверкающие глаза. Они путешествуют по пескам в гигантских допотопных краулерах и разговаривают на едва вразумительном языке.
Наемники (Mercenary).
  • Жестокие и беспощадные, эти охотники за головами работают на тех, кто способен предложить больше денег, ведь ими движет только жажда наживы.
Члены культа темной Силы (Cultist).
  • Последователи темной стороны Силы.
Вампа (Wampa).
  • Обитатели холодных пещер планеты Хот. Покрытые густой шерстью, эти животные хорошо приспособились к жизни в условиях холода и больше напоминают снежных людей.
Тонтоны (Tauntauns).
  • Животные, населяющие заснеженные равнины Хота. Благодаря высокой выносливости стали одним из лучших средств передвижения по продуваемой холодными ветрами планете.

Средства передвижения.

Пустынный краулер джав (Jawa Sandcrawler)

  • Огромное, похожее на крепость средство передвижения джав, в котором они перевозят дроидов и различный хлам.
Тысячелетний сокол (Milennium Falcon).
  • Легендарный корабль, на котором Хан Соло и Чубакка одержали множество побед над Империей. Оснащен мощным оружием и обладает отличной маневренностью.
Истребитель (X-Wing Starfighter).
  • Основной звездный истребитель Альянса повстанцев и один из самых совершенных однопилотных звездолетов. Этот истребитель получил свое название за сдвоенные крылья, которые во время сражения могут раздвигаться в косой крест, что увеличивает поле обстрела. Наряду с четырьмя мощными лазерными пушками истребитель оснащен протонными торпедами, защитным полем, гипердвигателем и астромеханическим дроидом.
Клюв ворона (Raven"s Claw).
  • Мощный и достаточно легкий корабль Кайла Катарна, на котором он путешествует по галактике.

Если заметите ошибки и недочёты, пишите в комментарии, дополню.

В данной игре способности джедая являются немаловажным фактором, определяющим исход битвы. Если в
Jedi Knight 2: Jedi Outcast мы какое-то время были лишены баталий на световых мечах, то здесь мы сразу обзаводимся
данным оружием, а следовательно способности развиваются с самого начала. В этом руководстве я представлю вам
описание всех способностей светлой и тёмной стороны, а так же естественных навыков (кстати следует заметить, что в
этом аддоне не имеет значения какие умения вы развиваете, выбор концовки, в отличие от Dark Forces II, остаётся за
вами).

Способности светлой стороны:
Полезность данных способностей сложно переоценить, на должном уровне они позволяют вашему
подопечному оставаться практически неуязвимым. Это всё защитные навыки, которые актуальны как при уничтожении
всякой мелочи (вроде пехотинцев), так и для уничтожения более серьёзных противников (джедаи-ситхи). Рассмотрим
поподробнее каждую из них.

Впитывание силы - весьма полезный навык для джедая, учитывая то, что в игре часто встречаются враги,
обладающие высоким уровнем силы, но не имеющие оружия, поэтому не следует пренебрегать им.
Уровень (У) 1 - джедай активирует своеобразное защитное поле, поглощающее всю магию, направленную против него, и
действующее 20 секунд. Благодаря этому главный герой приобретает небольшое количество энергии.
У 2 - отличается от первого уровня только тем, что мы получим полное количество магии, направленной против
главного героя.
У 3 - аналогично уровню 2, количество получаемой силы увеличивается.

Лечение - на мой взгляд это самый полезный навык. который следует развивать в первую очередь. Это
позволит восстановить своё здоровье даже во время схватки. Особенно это полезно во время боя с боссами.
У 1 - джедай медленно лечится, стоя на месте. Несмотря на неэффективность, он продолжает оставаться актуальным,
хотя во время боя использовать его не стоит.
У 2 - джедай лечится с такой же скоростью, но при этом он может передвигаться (вот это уже будет является большой
неприятностью для вашего противника).
У 3 - джедай лечится с высокой скоростью, свободно передвигаясь. Является самым полезным навыком в игре.

Воздействие на разум (зомбирование) - пожалуй это самая бесполезная способность в игре. Делать тупых (
пехотинцев) ещё тупее - бесполезное занятие, а на более сильных супостатов она вообще не действует.
У 1 - джедай вводит в заблуждение слабого неприятеля на 10 сек. Глупо, ведь такие враги и так стоят на месте, и мажут
в случае 70%, так что то, что они не будут по вам стрелять делу не поможет.
У 2 - джедай вводит в заблуждение слабых врагов на 15 сек, и отвлекает тех врагов, которые не успели его заметить.
Вообще, разработчики пошутили, что способность действует на всех врагов. Ситхи конечно поворачиваются на блик,
но не спешите радоваться - прежде чем вы к ним подойдёте они успеют 10 раз заметить вас и подготовиться к схватке,
так что от первого уровня сила отличается только временем действия.
У 3 -джедай может переманить на свою сторону слабого врага на 30 секунд или отвлечь (ну конечно же) более
сильного. Способность по-прежнему не актуальна, переход на вашу сторону одного безмозглого ИИ делу не поможет.
Зато маны способность есть не мало, аж 50 едениц силы...

Защита - в далёкой Dark Forces II этот навык являлся бонусным, и полностью оберегал старичка Катарна от
всех повреждений.., однако, в этом аддоне такая роскошь непозволительна, но навык является очень полезным (
пожалуй я поставил бы его на 2 место после здоровья), ведь защита, пусть и не полная, ценится всегда.
У 1 - джедай на 10 секунд получает 25% защиты от всех внешних воздействий (кроме силовых). Многие, использовав
впервые этот навык на первом уровне, разочаровались в нём, и действительно - слабая защита, малое время действия,
которое ещё и урезается тремя секундами активации, но не делайте преждевременных выводов, этот навык ещё себя
оправдает...
У 2 - джедай на 15 секунд получает 50% защиту от всех внешних воздействий (кроме силовых). Вот на этом уровне,
навык превращается из "гадкого утёнка" в что-то стоящее - появилась реальная защита от врагов, которая иногда
способна защитить от ударов светового меча. К тому же, время на активацию равно 0, джедай "включает" его на ходу.
У 3 - джедай на 20 секунд получает 75% защиту от всех внешних воздействий (кроме силовых). Как я уже сказал -
второе место по-полезности - небольшой расход силы, большая защита, длительное (относительно) время действия.
Кстати, в первом уровне на Вьюне, нам предстоит рубить в капусту врагов под кислотным дождём, и только "защита"
способна блокировать повреждения, получаемые от него.

Итак, мы закончили со светлой стороной, познакомимся поближе с тёмной:
Тёмные способности как водится боевые, они позволяют легко справляться со многими стоящими
противниками за несколько секунд. К сожалению, совмещать их со светлыми способностями вам никто не даст - при
активации одной дезактивируется другая, так что не включайте всасывание и защиту, если собираетесь использовать
тёмные искусства.

Молния - коронный приём императора Палпатина, наносит урон противнику, но к сожалению, молнии
оказались не столь мощными как в фильме, хотя для уничтожения мелких противников, они сгодятся лучше всего.
У 1 - джедай выпускает один разряд молнии. Слабая молния не способна убить даже самого дохлого врага.
У 2 - джедай может контролировать разряд. Случай как и с похищением силы - во врага попасть трудно, а энергия
расходуется с завидной быстротой.
У 3 - джедай выпускает множество молний. Вот это уже весьма полезный навык, правда действует он только на слабых
врагах, для ситхов с мечами такая молния, как дуновение ветра, правда на узких мостах они, избегая молнии, могут
прыгнуть в сторону, тем самым упав в пропасть.

Удушение - так Дарт Вейдер наказывал неугодных ему офицеров, в игре же это весьма полезный навык,
которым можно уничтожить даже самого сильного врага (за исключением двух боссов), сбросив его в пропасть или
сломав ему шею.
У 1 - блокирует действия врага на 5 сек. Надо всегда с чего-то начинать, и поэтому, следует потерпеть этот бесполезный
навык.
У 2 - враг поднимается над землёй, и ему наносятся повреждения. Навык недалеко ушёл от первого уровня, хотя
рядового вражеской армии так убить вполне реально.
У 3 - джедай поднимает врага над землёй и может двигать его, нанося ему повреждения. Самый полезный навык для
убийства вражеских джедаев, урон у него всё так же невелик, но зато теперь, мы можем сбросить врага в пропасть, или
сломать ему шею, ударив о землю (по какой-то причине, у ситхов шея не ломается).

Тёмная ярость (гнев) - это весьма спорное умение, с одной стороны, неуязвимость на некоторое время
является отличным подспорьем, но это умение очень сильно пожирает ваше здоровье, и на первое время после
окончания приёма, джедай становится тормознутым.
У 1 - даёт 50% защиты и бессмертие на 10 секунд. На первом уровне использовать этот навык - чистое самоубийство,
сколько бы здоровья у вас не было, оно понизидся до 1, и впоследствии вы погибните от любой раны.
У 2 - даёт защиту 75%, ускорение на 33% и бессмертие на 10 секунд. Аналогично первому уровню, только здоровье
уменьшается меньше.
У 3 - даёт защиту 90%, ускорение на 50% и бессмертие на 10 секунд. Вот тут уже навык уже в какой-то степени полезен,
но тормознутость времени, не даёт ему стать полезым.

На этом способности тёмной стороны заканчиваются, существуют ещё и естественные умения, но на них я
подробно останавливаться не буду, а лишь вкратце расскажу о них:

Владение световым мечом: здесь сложного ничего нет, уровни защиты и нападения, показывают ваши
возможности пробить вражеский блок и отразить удары и снаряды в вашу сторону. Метание меча - возможность
использовать меч в качестве оружия дальнего боя, на первом У он летит по прямой и возвращается, на втором вы
можите недолгое время управлять им, и на третьем вы полностью управляете полётом меча.

Рывок и толчок: практически одинаковые умения, за исключением того, что рывок отбирает у слабого врага
оружие, заставляя его капитулировать, а толчок стукает супостатов о стены. От уровня зависит сила удара и количество
врагов.

Прыжок: автоматическое умение, позволяет прыгать в 2, 8 и 12 раз выше обычного прыжка.

Чувство: позволяет видеть людей и предметы сквозь препятствия, полезно для поиска секретных зон, от
уровня зависит время действия и дальность чувства.

Скорость: замедляет время воокруг джедая, и он двигается быстрее на 33%, 100% и 400%, полезно для боя с
ситхами.

На этом описание свойств сил в Jedi Knight 3: Jedi Academy закончено, это моя первая работа, так что не