Сайлент хилл 2 как открыть сейф. Прохождение

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите.

Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Pete"s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.
Коды:
Лёгкий и нормальный уровни - 7335
Сложный уровень - 1328.
Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.
После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.

Вновь начнется диалог:
- Лукас! Пожалуйста успокойся! Все, что тебе нужно сделать, дождаться прихода человека!
- Кто этот человек? Что я должен сделать с ним?
- Мы должны наказать его, Лукас! Я наконец-то нашла его. Теперь он заплатит за все!
- Почему? Я не уверен... Я не понимаю... Кто он?
- Он - причина нашей боли, твоей боли! Но если мы схватим его, боль прекратится. Я обещаю!
- Боль... Я чувствую... пустоту... Я должен знать...
- Лукас, послушай. Мы не должны потерпеть неудачу... Мне... Нам нужно схватить его...
- Но я должен знать, что...
- Лукас, мы должны наказать его!
- Все так странно... Это все происходит наяву? Что случилось с рисунком?
- Что ты наделал!? Уходи! Не приходи сюда!

Треугольный символ теперь светится. Дотроньтесь до символа, чтобы переместиться в другой мир. Теперь вы можете использовать данный символ для перемещения между нормальным и другим мирами. Идите в комнату в южной части. Там вы обнаружите подвешенную к потолку сетку с куском дергающегося мяса. К сетке прикреплен листок бумаги. Заберите листок . На нем написано: "Брэд убил себя. Билл - отец Мэри. Отпрыск Мэри, Лукас, здесь. Билл свисает с потолка. Карен мертва." Выходите из комнаты и направляйтесь в раздевалку. Там будет клетка с табличкой рядом. Заберите табличку с именем Билла . Идите в подвал и найдите дверь с металлической табличкой рядом. На ней таблички с именами, но некоторых не хватает. Поместите таблички с именами Билла и Лукаса и осмотрите табличку. Теперь вам необходимо нажать три определенные таблички с именами в правильном порядке. Чтобы сделать это, загляните в листок, чтобы найти людей связанных родственными узами: "Билл - отец Мэри. Отпрыск Мэри, Лукас". Нажмите таблички в среднем ряду в этом порядке: Билл, Мэри, Лукас. Дверь отопрется. Внутри подвешена птичья клетка. Поместите внутрь ее куклу, и в нижней части клетки откроется отделение. Заберите оттуда маленький ключ . Карен снова заговорит:
- Лукас... Оставь это... Пожалуйста....
- Что это?
- Этот человек придет к нам очень скоро, Лукас. Он уже в пути. Если мы схватим его, все будет снова хорошо. Боль уйдет... Лукас, пожалуйста послушай меня.
- Я не могу... Все, что я вижу - грязь. Я истекаю кровью... Забери меня отсюда...
- Лукас, мы должны быть вместе. Мы... семья...
- Не трогай меня! Я не знаю тебя! Кто ты?
- Лукас... Пожалуйста...

Вернитесь в нормальный мир и идите в раздевалку. Используйте маленький ключ, чтобы отпереть замок ящика с именем Карен, и открывайте его:
- Он... пуст.
- Отойди от него!
- Я слышу крики...
- Беги, Лукас! Ты должен бежать!
- Я не могу... Я истекаю кровью! Они все истекают кровью! Они все будут в крови!

Теперь отправляйтесь в другой мир и возвращайтесь в раздевалку, чтобы проверить ящик Карен. Он будет открыт, и в нем лежат мертвые зародыши. Осмотрите их:
- Они... Они все мертвы... Зародыши... Мертвы...
- Я... Лукас...
- Ты убила их?
- Они уже были мертвы, Лукас... После приюта... Если бы я смогла спасти хоть одного, это исправило бы все, и они все были такими особенными, каждый из них...
- Что ты говоришь мне? Разве я не особенный? Ты говорила, я единственный!
- Да, ты особенный. Был лишь один, кого я могла спасти...
- ...
- Лукас, ты должен...
- Нет! Ты предавала меня все это время! Я... кровь... Она везде! Сожги меня!
- Лукас, не делай этого! Тебе нужно понять! Пожалуйста дай мне объяснить! Мы семья, ты должен слушать! Приди ко мне в кабинет и мы все уладим...

Идите в кабинет Карен на подвальном этаже, как вам было сообщено (дверь с металлической табличкой рядом). Вы найдете Карен внутри. Поговорите с ней:
- Мне жаль, Лукас. Я знаю, что ты... Ты такой особенный.
- Я не особенный, как и ты! Ты лгала мне всю мою жизнь!
- Я заботилась о тебе. Никто больше не делал этого. Они хотели твоей смерти!
- Твоя ложь, она везде. Она все, что я слышу. Она заполняет мою голову... Я хочу, чтобы она ушла! Она должна уйти!
- Лукас, мой дорогой сын, послушай меня. Мы не должны потерпеть неудачу... Пожалуйста...
- Она должна уйти прочь!
- Лукас...

Используйте стальную трубу на голове Карен, чтобы утолить жажду крови Лукаса:
- Умри, ведьма...

Локация: апартаменты «Wood Side», 2-й этаж, квартира 208.
В комнате у стены будут стоять большие напольные часы. Вам необходимо правильно установить время, после этого часы можно будет отодвинуть и пройти в соседнюю комнату через дыру. Для этого необходимо ознакомиться с загадкой, которая написана в блокноте, лежащем на тумбочке.

Three different sizes,
time on the run.
Three young men circlin’
round the sun.
Henry is short and
very, very slow,
Scott can’t stop,
he’s always on the go.

Три разных размера,
и время бежит.
Три парня пошли
вокруг солнца кружить.
Генри сам невысок
И неспешен весьма.
Не стоит бодрый Скотт
Он в дороге всегда.

Нормальный/

Three needles stand of
three different heights.
The fat, the tall and the thin.
From slow to fast they
move to the right.
Scott rests not on three but fifteen.

Три стрелки,
Им вместе стоять докучало
Толстой, длинной и тонкой.
От неспешной до быстрой
Пошли они вправо.
Скотт встал на 15-ти, а не на 3.

Также обратите внимание на надпись рядом с царапинами на стене около часов:

Henry
Mildred
Scott

Генри
Милдред
Скотт

Имя Генри (H enry) соответствует часам (H ours), Милдред (M ildred) - минутам (M inutes), Скотт (S cott) - секундам (S econds).
Обратите внимание на царапины на стене - они показывают правильное положение стрелок. Откройте часы и переведите стрелки на 21:10 . После этого вы услышите щелчок. Готово, проход открыт.

Код от сейфа

Локация: апартаменты «Blue Creek», 2-й этаж, квартира 203.
В комнате будет стоять закрытый сейф. Код от него написал на листке из бумажника, который Джеймс достанет из унитаза. Эта загадка не является обязательной для прохождения. Но в сейфе лежат четыре пачки с патронами, поэтому лучше их забрать. Код будет разным на различных уровнях сложности загадок, а также он будет постоянно меняться.


10>>63
Решение:
Поверните ручку так, чтобы вертикальный указатель был на цифре «10», затем крутите вправо до цифры «6», затем влево до «14», и наконец вправо до «3».

Тяжёлый уровень сложности загадок:
9>>V1X4
Решение:
Вы получаете код из римских и арабских цифр. Данный код означает следующее: прокрутить ручку на цифру «9», затем вправо до «6» (т.к. V1=5+1=6), затем влево до «12», и наконец вправо до «14» (т.к. X4=10+4=14).


8>>EI
Решение:
В данном случае код будет состоять из арабских цифр и букв латинского алфавита. В этом примере следует сначала прокрутить ручку на цифру «8», затем вправо на «14», затем влево на «10», и наконец вправо на «18».
Латинские буквы соответствуют цифрам, начиная с цифры 10, т.е. A-10, B-11, C-12, D-13, E-14, F-15, G-16, H-17, I-18, J-19, K-20.

Загадка с тремя монетами

Локация: апартаменты «Blue Creek», 1-й этаж, квартира 105.
В комнате стоит ящик с пятью круглыми углублениями для монет. У вас в наличие есть три монеты - «Заключённый», «Змея», «Старец». Их необходимо расположить в углублениях в определённой последовательности. В этом вам поможет загадка, написанная тут же. Текст и решение отличаются в зависимости от уровня сложности.

Лёгкий уровень сложности загадок:

To the right is the lady.
To the left is the old one.
In the center crawls the other.

Now just two spaces remain,
But fear not for now,
The puzzle is done.
The puzzle is done.

Справа - дама. А слева - старик.
В центре кто-то ещё
на земле шелестит.

Пусть два места пустых
Остаются пока
Ты не бойся, мой друг,
Ведь загадка проста.

Решение:
Старец | Пусто | Змея | Пусто | Заключённый
Согласно тексту загадки, справа располагается дама, т.е. в крайнем правом углублении следует разместить монету «Заключённый». Слева находится старик, т.е. в крайнем левом углублении должна быть монета «Старец». В центре ползаем оставшийся, т.е. монета «Змея» должна быть посередине.

Нормальный уровень сложности загадок:

Three bright coins in five holes be
At one end sits
the Seducer of she

The wind from behind
the woman doth play

The Formless One,
Null, lies furthest from they

The Old One beside
the Serpent sits not.

Tis to the Prisoner’s left
that he doth rot.

Три монеты блестят, пять ячеек для них. Соблазнитель её с краю где-то притих.

За спиной дамы той
Ветер дует легко

А Бесформенный, Ноль
он от них далеко

Возле Змея Старик
не захочет сидеть.

Он от Пленника слева
остался дряхлеть.

Решение:
Пусто | Старец | Заключённый | Пусто | Змея
Строчка «Соблазнитель её с краю где-то притих» означает, что монета «Змея» (отсылка к Адаму и Еве) должна располагаться с краю - в правом углублении. «За спиной дамы той ветер дует легко» - то есть монета «Заключённый» должна располагаться посередине, а ветер - это предпоследние пустое углубление справа. «А Бесформенный, Ноль он от них далеко» - пустое углубление слева. По последним строкам понятно, что монета «Старец» должна быть слева от монеты «Заключённый» - во втором углублении слева.

Тяжёлый уровень сложности загадок:

First lies the seat of
He who is Peerless
Silent and empty,
heartless and fearless
Beside him sits one who knows
The place of the servant is
next to throne

Dozens of feet,
yet not a single toe
The One that is Hidden
beside him doth go
Seducer of dreams,
creature of Hades
Lying further from
Man and closer to Lady

Man and Woman seeing all
Heedless to the Raven’s call

Silent and Hidden the two may be
They be not there for you to see

Return them to whence
they would be
And blessing shall
descend on thee

I speak thus with
the North Star behind me
The birth of the sun is
the start of the story

Первою ложа того, кто Бесстрашен
Пуст, Бесподобен,
Бездушен и Тих
Рядом сидит тот,
кто знает, что место
Слуг возле трона
хозяев своих

Дюжины ног -
ни единого пальца
Рядом находится Тот, Кто Сокрыт
С ним вместе тот,
кто мечтой искушает
И в преисподнюю ею манит
Он от мужчины подальше держался
К даме поближе стал места искать

Дама с Мужчиной всё видят
Ворона кличу не станут внимать

Тихому со Сокрытым, возможно
Взоров чужих избежать повезёт

Коль всех на место
родное положишь
Вмиг благодать
на тебя снизойдёт

Молвлю с Полярной Звездой
за спиною
Солнца рожденье
рассказ сей начнёт.

Решение:
Пусто | Старец | Пусто | Змея | Заключённый
По первой строке загадки понятно, что первое углубление будет пустым. Далее говорится про того, «кто знает, что место слуг возле трона хозяев своих» - это относится к монете «Старец». Следующая строка «Рядом находится Тот, Кто Сокрыт» означает третье пустое углубления. По следующим строкам становится понятно, что они относятся к монете «Змея», которая в свою очередь находится дальше от мужчины (монеты «Старец») и ближе к женщине (монете «Заключённый»), поэтому монеты «Змея» и «Заключённый» расположатся в последних правых углублениях.

Экстра уровень сложности загадок:

Like coins in the hazy
aether tossed
Our souls must by
their sinful weight
Descend to earth
with lightness lost
To «right» the sins
that they hath laid
When thrice in falling they intone
The Happiness shall be thy own

The first note be not by
the Horned One rung
Though it be there that
all sins be sprung

The Bringer of Life and
the Bringer of Shame
The sins of the latter be
even more tame

Though coming
in the Aged One’s wake
The Formless One’s soul
in fear doth quake

The Needless One, silent,
with hungers all sated
Is least then in sin
with his lusts all abated

For the gravest of sinners
His place be appointed
And if he be lucky
May his soul be anointed

Подобно монетам что брошены были
в бескрайний туманный эфир
Под весом грехов наши души нисходят
утратив свой свет, в этот мир
По «праву» грехи все свои искупая
Что в жизни свершили они
Три раза подряд запоют, исчезая
И станешь счастливым ты вмиг

Их первая нота исполнена будет
отнюдь не Рогатым самим
Но рядом он - грехам всем служит
Источником вечным одним

О, Жизнь Приносящая
и ты, Приносящий Позор
Вы оба грешны, но второму в геенне
помягче грозит приговор

Неслышно Бесформенный ступает
Держась позади Старика
Душа его в страхе покоя не знает
познав горький привкус греха

Не Знающий Нужд лишь притих
свой голод навек утолив
Грехом меньше всех он сломлен
Всю похоть в себе подавив

Страшная участь для грешников
Его в наказание ждёт
Но если удачлив - будет помазан
И вечный покой обретёт

Решение:
Старец | Пусто | Змея | Заключённый | Пусто
В первых строках говорится, что монеты необходимо расположить по степени греховности. Далее написано про того, кто является источником всех грехов. Со ссылкой на библейские сказания можно предположить, что это относится к монете «Змея». Далее говорится, что тот, кто приносит жизнь, и тот, кто приносит позор, оба грешны, но второй менее грешен, поэтому монету «Змея» следует расположить левее монеты «Заключённый». «Неслышно Бесформенный следом ступает» - пустое углубление. Следом рассказывается про старика, у которого наименьший грех, поэтому монету «Старец» следует расположить в крайнем левом углублении.

Загадка с кодом от двери

Локация: госпиталь Брукхэвен, 3-й этаж.
Для того, чтобы открыть дверь в крыло пациентов на 3-м этаже госпиталя Брукхэвен, необходимо набрать правильную комбинацию. В этом вам поможет запись в комнате отдыха врачей (Doctor’s lounge) на 1-ом таже.

Лёгкий/нормальный уровень сложности загадок:

3rd floor patient wing hall - 7335

Крыло пациентов на 3-ем эт. - 7335

Решение:
Тут всё просто - код 7335

Тяжёлый/экстра уровень сложности загадок:

The pin number this month is
«T». Last month it was «X»
and before that it was «Z».
But what are they going to
do next month? That’s all they
can express with 4 numbers.

Anyway does the door to the
Patient Wing really need to have
its combination changed this

Кодовое число на этот месяц
«Т». В прошлом месяце было «X»,
а в позапрошлом было «Z».
Но что они сделают в
следующем месяце? Это всё, что
можно выразить 4 цифрами.

В любом случае, стоит ли
менять комбинацию на двери
в крыло пациентов так часто?

Решение:
Код соответствует букве «Т». Если её наложить поверх кодовой панели, то можно понять, что следует набрать код 1328 .

Наш герой - Джеймс Сандерлэнд. Начинаем игру в придорожном туалете, глядя в зеркало. Выходим на улицу, смотрим на озеро. Герой расскажет, что он получил письмо от своей жены Мэри, она пригласила его сюда - в Сайлент Хилл. Проблема лишь в том, что Мэри умерла от болезни 3 года назад, и не могла ничего отправить, нам нужно выяснить, кто написал от её имени.

Отходим от бордюра (нажимаем Esc). Направляем героя к автомобилю (лучше управлять клавишами стрелок, на WASD он не поворачивается, а делает шаги в сторону). Осматриваем открытый салон машины (клавиша пробел), берём Карту города , смотрим куда идти (клавиша M). Сюжет первой части Silent Hill проходил на северном побережье озера Толука, а сейчас мы находимся на южном берегу.

Основная дорога перекрыта, так что идём по северной тропинке вдоль берега. По пути увидим колодец с плавающей красным листком, около него можем сохраниться . Выйдем к кладбищу, там пообщаемся с Анжелой. Она разыскивает в городе свою мать, а нас отговаривает туда ходить. Дальше пройдём мимо ранчо, и в конце концов придём в город.

2. Восточная часть города
Silent Hill 2. Все секреты

Улица Sanders. Напротив есть цветочный магазин, слева от него на столике берём аптечку . На востоке тупик, идём на перекресток на западе. В угловом доме через дорогу, на вершине лестницы найдём лечебный напиток .

На перекрестке увидим следы крови, идём по ним на север. У правой стены перед запертым гаражом лежит лечебный напиток . Проходим мимо переулка, впереди у стены ещё один лечебный напиток . На левой стороне улицы есть небольшая памятная плита (на ней текст о том, что на месте города были болота, где отмывали кровь, и потому кто-то видел здесь призраков). Впереди обвал, так что идём в правый переулок.


Стоянка

За забором отдельный двор, заходим туда, берём пару лечебных напитков , можем сохранится у красного листка. Дойдём до закрытого входа в тоннель, пролазим через ограждение. Услышим треск Радио , берём его в инвентарь, оно будет предупреждать нас о приближении врагов. Впереди действительно монстр, отрываем Деревянную палку с гвоздём, и вступаем в бой. Ударяем монстра несколько раз (зажимаем F, нажимаем пробел). Выходим обратно.


Улицы города

Теперь можем обойти все улицы восточного района, и по желанию собрать полезные предметы. Начинаем с юга на север:

На южной улице Saul найдём авто трейлер, заходим внутрь него, найдём листок сохранения и записку про Neely"s Bar.

- "Happy Burger", рядом с мусорным ведром лежит аптечка . К западу, на другой стороне улицы лежит напиток .

В Neely"s Bar можно войти только через западную дверь, внутри найдём карту с отметкой, что ключ лежит в северном переулке.

В переулке Martin в южной части есть напиток .

На центральном перекрестке можно зайти под крышу китайского магазина, там лежит аптечка . В северном тупике улицы Neely лежит Блокнот.


Идём в северный тупик по улице Martin, по пути слева у гаража найдём напиток , в тупике осматриваем тело убитого человека, возьмём Ключ от ворот гостиницы . Из-под машины выпрыгнет ползающий враг, убегаем от него.

В западной части улицы Katz увидим замок на решетчатой двери, открываем его найденным ключом, входим в здание гостиницы. (Как только пройдём за забор, уже нельзя будет вернутся).

3. Гостиница Вудсайд
Silent Hill 2. Где найти фонарик

Первый обход

Холл. Слева от входа на стене есть Карта Wood Side Apartment . Впереди лечебный напиток , справа листок сохранения .

2 этаж. Слева все комнаты закрыты, справа ближайшая открытая комната - 205, в ней с манекена берём Фонарик . Сразу после этого оживет и нападет четвероногий манекен, можем убежать от него в коридор. Фонарик можно включать и выключать (клавиша L), чтобы не привлекать внимание монстров.

210 - внутри патроны на столе, и патроны в дальней правой комнате в углу. Остальные номера этого коридора заперты.

208 - загадка с часами, их пока не открыть.

3 этаж. Сразу у входа за решеткой увидим ключ на полу, пытаемся его взять, но маленькая девочка отбросит его чуть дальше.

301 - вся комната обстреляна, на полу гильзы, в центре комнаты с магазинной тележки берём Пистолет . Входим в инвентарь (клавиша I) и экипируем пистолет вместо палки. Либо переключаем оружия на ходу (клавиша Q).


Появление незнакомца

Возвращаемся на 2-ой этаж, в прачечной в мусоропроводе увидим новый пакет, на перекрестке услышим странный шум. Бежим в северный коридор, там за решеткой вдалеке увидим пирамидоголового.

Рядом в 208 номере что-то произошло, заходим туда. Телевизор теперь включен, около него труп в кресле. Слева с полки шкафа можем забрать Ключ от квартиры 202 .

202 - на кухне найдём лечебный напиток , в комнате много бабочек, в спальне справа от кровати есть отверстие в стене, осматриваем его, возьмём Ключ от часов .


Головоломка с часами

Идём обратно в 208 номер. Справа на столике найдём блокнот, в нём подсказка: "На трех разных высотах три стрелки стоят: толстая, длинная, тонкая. От медленной к быстрой они вправо летят. Скотт на пятнадцать, не три - ты запомни это".

В левой комнате напротив часов есть надпись на стене: Henry, Mildred, Scott и три царапины. Первые буквы имён соответствуют названию стрелок, а направление царапин показывает, как поставить стрелку:

Scott - Seconds (секунды) - 15.

Mildred - Minutes (минуты) - 10.

Henry - Hours (часы) - 9.

Подходим к часам, включаем инвентарь, применяем ключ, чтобы открыть стекло часов. Секундная стрелка уже стоит на 15, передвигаем минутную и часовую на 9:10 . Услышим щелчок. Только после этого напольные часы можно будет сдвинут. За ними проходим через пролом в стене.

209 - на кухне берём лечебный напиток , в комнате можно сохраниться . Так мы добрались до северной лестницы, по ней поднимаемся на 3-ий этаж, наверху на перилах лестницы, берём патроны .


Восточная часть гостиницы

307 - в комнате увидим пирамидоголового и пару манекенов, но они быстро пропадут. В чулане берём Ключ от дворика .

В коридоре около решетки подбираем Ключ от пожарного выхода , который девочка утащила от нас. Сбоку в прачечной можно найти патроны .

303 - в номере один враг, на кухне лечебный напиток , в комнате на тумбочке лежит аптечка , в дальней комнате на сломанной кровати патроны .

По восточной лестнице спускаемся вниз. Второй этаж заколочен, на первом этаже номера закрыты, но в конце коридора на полу лежит Сок в банках . Через двойные двери выходим на улицу. Возвращаемся в здание через основной вход.


Во дворе

Поднимаемся на 2-ой этаж, скидываем в мусоропровод найденный пак сока, из-за большого веса весь мусор провалится вниз.

Спускаемся на улицу, справа от основного входа осматриваем бак мусоропровода. В упавшем мусоре найдём Монету "Старик" и газетную статью об убийце, одержимом монстрами.

В холле идём к дальней двери, применяем ключ, и пройдём во внутренний двор. В огороженном пустом бассейне ходят три врага, спрыгиваем к ним, из коляски берём Монету "Змей" , и сразу убегаем отсюда. Через двор входим в северную часть 1-го этажа.

101 - в комнате в углу лежат патроны . Внутри туалета встретим Эдди, обнявшего унитаз. Пока он не в состоянии поговорить с нами.

104 - один враг, патроны и туристическая брошюра.

В конце коридора отпираем дверь на северную лестницу, поднимаемся на второй этаж, проходим через пролом за часами. В западном коридоре 2-го этажа отпираем дверь ключом от пожарного выхода. Отсюда перепрыгиваем в окно соседнего здания.

4. Гостиница "Голубой ручей"
Silent Hill 2. Blue Creek Apartment

Головоломка с сейфом

203 - выходим из комнаты с разбитым окном, в унитазе найдём Записку с кодом , на кухне лечебный напиток , в зале на стуле стоит сейф.

Код сейфа случайный в каждом новом прохождении, гайды не помогут, нужно обязательно смотреть листок в игре. На листке 4 числа, на сейфе круглый циферблат из 20 цифр. Нужно поочередно поставить эти 4 числа в верхнее положение на циферблате. Но направление движения циферблата нужно менять после ввода каждой цифры.

Нормальная сложность: например, 08 >> 13 > 11. Крутим вправо до 08, кутив влево до 13, крутим вправо до 10, крутим влево до 11. Если не поучается, меняем начальное направление движения.

Тяжелая сложность: например, 08 >> X3 > V6. Принцип тот же, но часть чисел будет зашифрована римскими цифрами. Складываем цифры, чтобы получить исходное число, например X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Внутри сейфа 4 пачки патронов для пистолета.


1 этаж

На втором этаже все остальные номера заперты, так что выходим сразу на лестницу через белую дверь. На лестничной площадке у стены лежит Карта западного здания . Путь открыт только вниз.

В коридоре в прачечной есть аптечка .

105. Загадка с монетами, одной пока не хватает. В тупике около гардероба есть сохранение .

109. На диване есть патроны . В левой стене заходим в белую дверь. В отдельной комнате с зеркалом встретим Анжелу. После разговора с ней автоматически получим Нож Анжелы , но это не оружие. С тумбочки берём Монету "Пленница" . Возвращаемся в 105 номер.


Головоломка "Три монеты"

Легкая сложность: Старик, пусто, Змей, пусто, Пленница .

Нормальная сложность. На ящике надпись: "Три ярких монеты в пять отверстий изволь разложить. Искуситель её на одном из концов возлежит. За женской спиной лишь ветер свободный играет. Бесформенный же покоится ото всех далее. Старче почтенный никогда не сидит подле Змея. Он слева от пленницы закованной, рабыни гниения".

Нормальная сложность: пусто, Старик, Пленница, пусто, Змей .

Тяжелая сложность: пусто, Старик, пусто, Змей, Пленница .

Поочередно применяем каждую монету, ставим на нужное место. Если комбинация правильная, тумбочка откроется, и мы возьмём Ключ от квартиры Лайна .

209 - на этом номере есть записка для Лайна, туда и идём. Внутри ничего, но есть открытый балкон, по нему перейдём в соседний номер.

208 - со стула берём патроны , с кровати поднимаем Ключ к двери лестничного пролета , можем сохраниться . Возвращаемся в коридор, отпираем дверь к северной лестнице.


Босс: Пирамидоголовый

Встретим монстра шлеме, убить его невозможно, нужно лишь какое-то время уклоняться от его ударов. Лестница вниз затоплена, бегать сможем только на узкой лестничной площадке. Босс медленен и неповоротлив, так что уклонятся будет легко. Дожидаемся, когда прозвучит сирена, и босс уйдёт вниз через воду. Когда уровень воды опустится, идём следом за боссом на улицу.

5. Западная часть города
Silent Hill 2. Где взять трубу

Выйдем в западную часть города. Впереди тупик, справа от него лежит аптечка . Выходим из переулка по северному пути. На выходе встретим маленькую девочку, которая не отдала нам ключ. В разговоре она упомянет Мэри, и тут же убежит. У подземного перехода поднимаемся по лестнице слева, там в тупике 2 пачки патронов .


Прибрежный парк (Rosewater Park)

Подземный переход выведет нас к парку. Слева в тупике 2 пачки патронов . Чуть дальше слева на скамейке лежит лечебный напиток . На правом пути перед беседкой лежат патроны . На набережной справа напиток .

Идём по набережной. Встретим здесь Марию, очень похожу на нашу умершую жену Мэри. Следующая цель - отель "Вид на озеро". Мария пойдёт с нами, и её нужно будет защищать в бою.

Справа от выхода из парка есть враг и лечебный напиток .


Мотель Джека (Jack"s Inn)

Переходим улицу, впереди мотель, но зайти никуда нельзя. Во внутреннем дворе мотеля на багажнике машины есть сохранение .

С восточной стороны на улице обвал, перед ним лежат патроны . Можем сходить в тупик на юге, на боковой улице найдём лечебный напиток . В конце улицы Katz за решеткой найдём аптечку , на другой стороне аптечка лежит на земле около машины.


Автозаправка (Texxon Gas)

У бензоколонки стоит дымящая машина, в её капот воткнули трубу, забираем эту Стальную трубу как новое оружие. Перед грузовиком лежит 2 напитка и патроны . У запертого гаража напиток и патроны .


Кегельбан Пита (Pete"s Bowl-O-Rama)

К северу от кегельбана у травы лежит лечебный напиток . Мария останется ждать нас у входа. Внутри услышим разговор Эдди и девочки Лоры. Когда подойдём, девочка уже убежит. На средней дорожке боулинга в конце лежат патроны . Выходим из здания.


Стриптиз-бар (Heaven"s Night)

Мария снаружи увидела, что девочка побежала через двор на юг. Там мы упрёмся в стену, и не сможем пролезть в проём. Мария откроет для нас задние двери бара, она явно работала здесь.

Внутри поднимаемся в зал, на одном из стульев увидим аптечку . Выйдем на другую часть улицы. Увидим, как девочка забежала в больницу, идём туда же.

6. Госпиталь Брукхэвен
Silent Hill. Прохождение сайт

Прямо у входа на стене есть Карта госпиталя . Идём в дверь регистратуры впереди, там сможем сохраниться . Здесь же на столе есть записи о трёх безумных пациентах. На соседнем столе лечебный напиток .

Проходим в соседнюю комнату документации, около печатной машинки читаем отчет доктора о болезни, когда человек уходит на "обратную сторону" мира. Прочитав, берём Ключ "Пурпурный Бык" . Все остальные двери на этаже заперты, так что идём на лестницу.


2 этаж

На нас сразу же нападут две медсестры-марионетки, лучше бить их трубой, не расходуя патроны. В женской раздевалке (Women"s locker room) в шкафчике найдём новое оружие - Дробовик . На столе из плюшевого мишки достаём Кривую иглу . В мужской раздевалке в лабораторном халате найдём Ключ от комнаты для осмотров .

Идём в дверь напротив лестницы, попадём во вторую часть коридора. У входа лежат патроны . Отпираем комнату для осмотров (Examining room 3), там на кровати аптечка , а на столе в печатной машинке остался Листок копирки с кодом . Число всегда случайное, например 6812. Запоминаем его.

M2. В комнате на тумбочке патроны и Ключ "Лазуритный Глаз" .

M3. Медсестра-враг, патроны и лечебный напиток .

M6. Тот же набор: медсестра, патроны и напиток .


Головоломка "Дверь с кодом"

1 этаж. Идём в первую приёмную комнату (Examining room), около регистратуры, отпираем её ключом. Проходим в следующую комнату, берём из раковины патроны для дробовика . На белой доске написано сообщение: "3 этаж, крыло пациентов - 7335". (Сложный уровень: буква "T" представляет текущий месяц).

3 этаж. На этаже несколько медсестер, все двери закрыты. В дальнем восточном углу есть аптечка. медсестры. Для открытия двойной двери нужен код из приёмной комнаты.

Легкая, нормальная сложность: 7335 .

Сложный уровень: 1328 (рисуем букву "T" цифрами).


Дверь откроется, во второй половине этажа длинный коридор с одиночными палатами.

В ванной комнате в сливе виден какой-то предмет, пока его не достать.

S3. В этой палате Мария останется отдыхать на кровати. Со столика берём Ключ от крыши .

S11. Здесь лечебный напиток и сохранение .

S14. На койке сундук с множеством замков. На стене запись от Луизы: "Я буду всегда о тебе заботиться. Это моя судьба!"


Появление незнакомца

Идём на крышу по лестничной площадке, отпираем дверь. Наверху найдём Дневник . Осматриваем вторую дверь на крыше. Сразу после этого рядом появится пирамидоголовый и скинет нас на этаж ниже.

Окажемся в Комнатах особой терапии (Special Treatment rooms), где есть 4 карцера. На стене в центре есть записка, в один из карцеров можно зайти, внутри него осматриваем кровавое пятно, на нём видно четыре цифры кода , например 4273. Код всегда случайный.


Головоломка с сундуком Луизы

S14. Возвращаемся к сундуку с множеством замков, отпираем их:

Поворотный замок нужно открыть кодом из карцера.

На замке с кнопками нужно ввести код с копирки (в печатной машинке на 2-ом этаже, в комнате осмотра).

На оставшийся замок применяем ключ "Лазурного Глаза" (со 2 этажа комнаты M2).

Саму коробку отпираем ключом-пластинкой "Пурпурного Быка" (с 1 этажа, комната документации).

Внутри сундука окажутся Волосы . Идём в душевую на этом этаже. В инвентаре объединяем Волосы с Изогнутой иглой (у обоих предметов вбираем строчку "объединить", а затем "использовать" на любой из них). Получится своеобразная удочка, с её помощью вытащим из водостока Ключ от лифта .


Босс: Висельники

Лора обманом заведёт нас и запрет в комнате с двум монстрами, которые подвешены к потолку. Лучше атаковать их из дробовика. Издалека они ударяют ногами, но если подойдут вплотную, то сразу задушат. Так что постоянно отходим от них, лучше бегать из угла в угол, не забывая стрелять. На каждого нужно по 8 попаданий. Когда убьём двоих, появится третий.

После победы услышим сирену, привычный мир покроется ржавчиной и кровью. Кто-то вывезет нас на улицу, где мы увидим черное небо.

7. Альтернативная больница
Silent Hill. Как открыть ящик

Мы в саду, но в этом мире он выглядит как тесный карцер. Возвращаемся в здание, в коридоре подбираем патроны для дробовика , можем сохраниться .

C2 - Внутри медсестра и аптечка . C1 - Медсестра, патроны и лечебный напиток . Остальные двери заперты, перемещаемся на лифте.


2 этаж

М6 - внутри патроны , аптечка , обрывок записки. В стене под обоями рисунок тянущихся рук, а в углублении Батарейка и Ключ кладовой в подвале . М4 - внутри две медсестры, патроны для дробовика , напиток .


3 этаж

Убиваем врагов в коридоре. В комнате S3 нет Марии, только пустые бутылочки от её таблеток.

S11, там есть патроны и ампула , на кровати текст об ангеле Леди Двери (речь идёт о двери с рисунком около лифта, выходим и осматриваем её, пока открыть нельзя).

Во втором коридоре в кладовке (Store room) 2 пачки патронов , аптечка .


Подвал

Идём на лестницу, на колонне есть сохранение . Спускаемся в подвал, отпираем двери. В складской комнате берём патроны для дробовика , сдвигаем шкаф. Сюда придёт Мария, и обвинит, что мы её не защищаем. Дальше идём вместе. Спускаемся в тайник, берём с пола Медное кольцо .

3 этаж. Идём к разукрашенной двери у лифта, применяем на руку найденное кольцо, но нужно ещё одно.


Викторина по Сайлент Хилл

Садимся в лифт, едем на 2-ой этаж. Внутри лифта включится радио, шоу "Награда или Розыгрыш". Ведущий задаст три вопроса о Сайлент Хилл, на каждый есть по три варианта ответа. Угадываем и запоминаем правильные ответы:

1 вопрос - 3 (Как называется парк? - Парк Развлечений Лэйксайд).

2 вопрос - 1 (Как звали убийцу? - Уолтер Салливан).

3 вопрос - 3 (Как называется дорога от озера? - Натан авеню).

Возвращаемся на третий этаж, идём на склад (Store room), найдём дорогой сундук, вводим ответы: 3, 1, 3. В награду получим 5 пачек патронов для дробовика и 2 ампулы .


Выход из больницы

На втором этаже идём в Комнату досуга (Day room), на полу лежит большой холодильник, вместе с Марией сможем открыть его дверцу, оттуда возьмём Свинцовое кольцо . На 3-ем этаже у разрисованной двери применяем второе кольцо.

Дверь откроется, спускаемся по лестнице. На пути вниз найдём синюю записку, в ней преступник написал, что спрятал ключ директора в парке за статуей.

В нижнем коридоре за нами погонится Пирамидоголовый. Бежим быстрее, поворачивая на многочисленных поворотах. Мы успеем забежать в лифт, а Мария останется наедине с монстром.

1 этаж. Все двери заперты, зайти можем только в Комнату директора. Внутри осматриваем карту с пометками, перенесём её на свою карту. Возьмём Ключ от вестибюля больницы . В окно увидим пробегающую мимо Лору. Идём на выход из здания, можем сохраниться .

8. Альтернативная Южная долина
Как пройти Сайлент Хилл

Западный район

Весь город погрузился в тьму. Нам нужно по южным дорогам вернуться в первую часть города. По пути собираем полезные предметы:

Напротив больницы патроны для дробовика .

В западном тупике улицы Rendell у машины лежит напиток и аптечка , а в левом дальнем углу ограждения - патроны для дробовика , ампула .

В середине пути по улице Rendell осматриваем северную обочину, там 3 пачки патронов для дробовика . Чуть дальше, за решетчатым ограждением под деревом лежат 2 пачки патронов .

В южном тупике Munson 2 пачки патронов , на перекрестке улиц, у дверей лежат 2 напитка .

По улице Saul добираемся до тоннеля. Внизу через решетчатый пол увидим толсторуких монстров, быстро пробегаем мимо, чтобы они не ударили шипами.


Восточный район

У выхода из тоннеля берём аптечку около автофургона, внутри дома на колёсах есть записка и сохранение . У следующей легковой машины лежат . Ещё дальше за гидрантом и двумя ящиками лежат 2 пачки патронов .

На повороте перед угловым зданием лежит аптечка . По этой же стороне улицы около следующего перекрестка ещё аптечка .

Перед кафе Happy Burger около двух баков лежат патроны , около бака за углом лежат патроны к винтовке и аптечка .

Перед Neely"s Bar у входа лежат патроны . Дальше справа на крыльце напиток .

По улице Neely на север по левой стороне найдём 2 напитка , а на углу перекрестка лежат патроны . Около Big Jay"s патроны , около китайского ресторана напротив - тоже патроны .

По южной улице Sanders на перекрестке на вершине лестницы 2 пачки патронов для дробовика . Около Flower Shop на автостоянке 3 пачки патронов .

На северном перекрестке Lindsey и Katz есть патроны . У восточной стены улицы лежат ещё патроны .


В обозначенном черном месте на карте, на улице Lindsey, на площадке перед домом найдём письмо и Гаечный ключ . Неизвестный пишет, что разгадка находится в музее, а ключ к нему спрятан в парке за статуей.

По улице Katz идём на запад. Теперь вход в гостиницу Вудсайд закрыт, но впереди на дороге мы сможем отпереть дверь с кровавой надписью. Так попадём в следующий район.


Район парка

На перекрестке на лестнице дома найдём патроны и напиток . В остальных тупиках ничего нового не появилось, идём до парка Rosewater.

На входе в парк слева лежат 2 пачки патронов для дробовика . В левом среднем тупике парка на скамейке лежит ампула .

В восточной части парка в ближайшем тупике можно взять 2 пачки патронов для дробовика .

Доходим до статуи в центре парка, за ней раскапываем землю руками. Найдём ящик, запертый болтами, используем на него гаечный ключ. Достанем из клада Старый бронзовый ключ .

Идём на запад по Nathan авеню. Если пройти до конца, увидим что мост обрушен, перед ним мертвое тело, патроны, патроны для винтовки . Перед музеем в правой части парковки лежит аптечка . Собрав всё, входим в здание "Silent Hill Historical Society".

9. Исторический музей
Silent Hill 2 (2001)

Во входной комнате подвала читаем запись от 1820 года. С этого же стола берём аптечку . В следующем коридоре пара монстров. Права дверь закрыта, в промежуточной двери есть патроны , левая дверь приведёт нас к дыре в полу.

Спрыгнув, окажемся на дне колодца. Здесь идём по кругу и осматриваем каждый участок стены, в одном месте заметим странность. Берём любое оружие и пробиваем стену. В полузатопленном коридоре убиваем пару монстров.


Головоломка с тараканами

Проходим через двери, сразу заходим в ещё одну боковую дверь. На полу берём Ключ со спиральными надписями . Сразу после взятия ключа наш фонарик погаснет, а дверь будет заблокирована. В инвентаре применяем батарейку на фонарь, включаем его (клавиша L).

Увидим, что вся комната в тараканах. Ближайших можем раздавить, а затем быстро подходим к кодовому замку. Три кнопки замка истёрты, пробуем нажимать их в разной последовательности. Всего нужно перебрать 6 вариантов.

Выходим, рядом в полу осматриваем люк, открываем его найденным ключом, спрыгиваем в пропасть.

10. Тюрьма Толука
Silent Hill. Где найти винтовку

Окажемся в тюремной столовой. Встретим толстяка Эдди, который убил здесь человека. После разговора он уйдёт. На одной из колонн есть сохранение . Со столов берём 2 напитка и Дощечку "Прожорливая свинья" .

В первом коридоре на столе найдём патроны . Доходим до второго стола, на нём лежит Карта тюрьмы .

Заходим в дверь на середине пути, попадём в коридор с душевыми кабинами. В левом тюремном душе нужно нагнуться, чтобы взять Дощечку "Соблазнительница" .


Тюремные комнаты

Идём в южный коридор с камерами заключения. Монстры заперты, но они могут плеваться кислотой через решетку. В первой открытой камере есть патроны, в дальней камере книги о демонах, там со стола берём Восковую куклу .

В восточном коридоре на столике есть патроны . В боковой комнате на полках патроны для винтовки . Отсюда можем войти в северный коридор с камерами. В 1-ой камере сидел художник, у него найдём картины "436 людей на концерте" и "Горящий человек". В 7-ой камере берём Дощечку "Угнетатель" .

Во дворе стоит эшафот с тремя петлями. На нём есть рисунок про искупление трёх грехов, и три углубления. Применяем сюда все найденные дощечки, услышим предсмертный вопль казненных. Когда выйдем со двора, на дверях найдём Подкову .


Комнаты персонала

В центральном коридоре в северной части слева есть две комнаты для переговоров, в первой лежит аптечка , за стеклом видно зажигалку. Проходим через вторую комнату, там стекло сломано, переходим и берём Зажигалку .

В западном коридоре в женском туалете кто-то спрятался в кабинке. В мужском туалете есть сохранение .

Проходим в боковую комнату охраны, с телевизора берём аптечку , у раковины ампула , на столе напиток . На столе можем прочитать легенду про Озеро Толука (на нём затонули два корабля, и на дне покоится много тел). Заходим в следующую комнату, там патроны и новое оружие - Охотничья винтовка .

Доходим до лестницы, она заперта, но перед ней есть люк в полу, в нём не хватает ручки. Приклеиваем самодельную ручку (в инвентаре объединяем три предмета: воск, зажигалка, подкова). Спрыгиваем вниз.


Путь вниз

Окажемся в подвале, пройти можно только через двойные двери в морг. Проходим дальше и ещё пару раз спрыгиваем в пропасть. Садимся в грузовой лифт, берём 3 вида патронов и аптечку . На нижнем этаже сможем сохраниться .

11. Лабиринт

Попадём в заброшенное здание. Карты нет, но она будет рисоваться по мере прохождения. Впереди дверь, заблокированная проволокой. Слева проходим через угловой коридор с несколькими монстрами. Идём вдоль левой стены, и дойдём до двух лестниц, обе ведут в круговой коридор.

По кругу ходит пирамидоголовый, убегаем от него в другую сторону. В центре можно войти в комнату, там 2 пачки патронов и Нож Пирамидоголового .

По верхнему этажу идём на юг, по лестнице спускаемся на полузатопленный этаж, убиваем пару монстров, поднимаемся по другой лестнице.


Головоломка с кубом

В центре установлен куб с разноцветными лицами, его можно вращать влево вправо и вверх вниз. Рядом металлическая комната, которая поворачивается вслед за кубом. Нужно повернуть куб так, чтобы в комнате выемка повернулась в сторон двери. Решение:

На правой грани - зеленые глаза, голова перевернута .

На тяжелой сложности: случайное значение.

Через открывшуюся дверь пройдём в жилую комнату. За решеткой увидим живую Марию. Своё чудесное воскрешение она спишет на нашу забывчивость. И расскажет про видеокассету то, что знала только Мэри. Чтобы освободить девушку, нужно пройти сюда с другой стороны, так что пока выходим.


За проволокой

В комнате с кубом около лестницы увидим открытый электрощиток, берём оттуда Кусачки . Возвращаемся в начало лабиринта, перекусываем проволоку.

В полузатопленном тоннеле две другие лестницы, поднимаемся по ближайшей. Дальше запутанный двухэтажный лабиринт с монстрами. По пути можно найти 3 пачки патронов . В итоге мы доберёмся до комнатки, где есть газета на полу и сохранение .


Босс: Привратник чистилища

Идём через коридор с газетами, услышим крик. На Анжелу напал "папочка" в живой комнате с поршнями. Лучше использовать дробовик. Встаём в один угол, отстреливаемся, перебегаем в другой, продолжаем. Нужно 8-10 точных выстрелов. После победы Анжела добьёт босса телевизором. Она пожалуется на какого-то насильника, обвинит нас, и уйдёт.


Головоломка "6 висельников"

В боковой комнате найдём 6 поставленных тел, на лице у каждого написано его преступление:

1) Убийство, 2) Воровство, 3) Поджог,

4) Похищение, 5) Мошенничество, 6) Фальшивомонетничество.

В соседней комнате увидим 6 пустых петель. Рядом на стене на маленьком плакате предупреждение, что неправильный ответ вызовет монстров. На большом плакате описаны все 6 преступлений. По описанию нужно понять, кто из них не виновен, и дернуть за петлю на его месте.

Легкий уровень: Похититель (4) .

Нормальный уровень: Поджигатель (3) (его подставил шериф),

Сложный уровень: Фальшивомонетчик (6) .

Тянем за петлю невиновного, идём в другую комнату, там вместо тела появится Ключ Гонимого .


Выходим обратно, открылся боковой коридор. Поднимаемся, берём аптечку и выходим на кладбище. В углах и за надгробиями найдём 3 пачки патронов , в дальнем левом углу лежит ампула . Здесь же можно сохраниться . На надгробиях можно прочитать надписи. В левом дальнем углу три могилы вместе: Эдди Домбровски, Анжела Ороско, Джеймс Сандерленд - все трое, что бродят по Сайлент Хиллу. Спрыгиваем в свою могилу.


Босс: Эдди

В морозильной камере встретим Эдди среди множества мертвых людей. Теперь он убивает всех подряд, и начнёт стрелять в нас. Можем постоянно убегать от него. Если здоровья мало, применяем аптечки прямо во время боя. Он делает 6 выстрелов, а потом перезаряжается. В этот момент вооружаемся дробовиком, стреляем 3 раза, и Эдди убежит в соседнюю комнату.

Берём патроны для дробовика, патроны для винтовки . Заходим в зал, где висят туши мяса. Здесь Эдди будет прятаться от нас за тушами. Мы так же можем подбегать сзади и стрелять со спины. Ещё 8-9 попаданий, и Эдди будет убит.

12. Отель "Вид на озеро"
Безмолвный холм 2. LakeView Hotel

Озеро Толука

Выходим со склада на побережье. В доках садимся на лодку и переплываем озеро. Нужно найти в тумане свет маяка и плыть на него. Это займет около 2 минут. На тяжелом уровне сложности нужно вручную управлять движением рук, чтобы грести вёслами. Когда доплывём, на северном берегу увидим гостинцу.


1 этаж

Осматриваем фонтан слева, берём с него Музыкальную шкатулку "Русалочка" . В здании у входа висит Карта отеля (для гостей) , на ней отмечен номер 312.

Идём в ресторан Lake Shores справа, внутри со стола берём Ключ "Рыба" . Около пианино встретим Лору, она передаст письмо от Мэри. Выяснится, что Мэри хотела удочерить эту девочку. Вскоре Лора убежит за вторым письмом.

В коридоре бродят два опасных монстра в рамках. В западной части коридора можем войти в уборную, там два манекена, а в дальней комнате на полках 3 пачки патронов, патроны для винтовки .

Спускаемся в подал по лестнице, справа в неработающем лифте найдём Растворитель .

В лобби в информационном окне найдём записку, что для нас оставили видеокассету в офисе на 1-ом этаже. Рядом заходим в дверь, за прилавком в яейках найдём Ключ от номера 312 . В центре зала стоит старинный музыкальный автомат. Там же в лобби есть сохранение на кресле.


2 этаж

Идём в гардеробную (Cloak room), берём аптечку , 2 пачки патронов, 2 пачки патронов для дробовика . Осматриваем чемодан, используем на него ключ "Рыбы", внутри возьмём Ключ от номера 204 .

В тупике южного служебного коридора 2 пачки патронов . В соседней комнате - библиотека, где лежат патроны для дробовика и напиток .

204. В номере на столике найдём Ключ от служебного лифта . Через пролом в стене переходим в 202 комнату, там запертый чемодан и разбросанные фотографии. На закрашенную фломастером фотографию применяем растворитель, увидим код от чемодана: DAMN . Внутри чемодана Музыкальная шкатулка "Золушка" .

Идём в восточное крыло, в коридоре около лифта берём патроны для винтовки и напиток . Основной лифт не открывается, но справа от него сможем отпереть дверь к служебному лифту. Берём здесь 2 напитка , можем сохраниться . В лифте есть ограничение по весу. Нужно выложить все свои вещи в шкаф, только после этого сможем уехать вниз.


Без оружия

1 этаж. Со стены берём Карту отеля (для персонала) .

Идём в комнату Office, из открытого сейфа берём Видеокассету и Открывашку . В комнате отдыха (Employee lounge), с холодильника берём 2 пачки патронов для винтовки . В кладовке (Pantry) на правой полке найдём Музыкальную шкатулку "Белоснежка" .

По лестнице спускаемся в подвал. В коридоре пара манекенов, уворачиваемся от них. Заходим в бойлерную (Boiler room), берём аптечку и Ключ от бара . Проходим на кухню (Kitchen), берём 3 напитка , с помощью открывашки вскрываем большую консерву без этикетки, в ней внезапно обнаружим Лампочку.

Бар Venus tears. Подходим к двери слева, у нас есть ключ, но в темноте дверь не открыть. На барной стойке напротив увидим светильник, вставляем в него лампочку, после этого отпираем дверь.

Окажемся в подвале около центрального лифта. По лестницам поднимаемся на 2-ой этаж в восточное крыло, чтобы забрать из шкафа все свои вещи.


Головоломка с музыкальными шкатулками

Идём в лобби, устанавливаем все три найденные шкатулки. Подходить к устройству нужно с трёх разных сторон. Читаем на табличках подсказки, и ставим соответствующего персонажа:

1. Золушка (сбежала в полночь).

2. Белоснежка (пробудилась из мертвых).

3. Русалочка (не говорила ни слова).

Сложный уровень: 1 - Золушка, 2 - Русалочка, 3 - Белоснежка.

Когда включим правильную мелодию, получим Ключ от лестницы отеля . Идём на 3-ий этаж, отпираем дверь на лестнице.

312. В номере применяем кассету на видеомагнитофон. Увидим запись с Мэри в отеле. А потом небольшой отрывок в больнице. Это Джеймс сам убил Мэри. Придет Лора, рассказываем ей об этом. Оставшись в одиночестве, услышим голос Мэри через радио, продолжаем её поиски.

13. Альтернативный отель
Silent Hill 2. Как получить хорошую концовку

2 этаж

Теперь с потолков гостиницы капает вода, а на стенах всё больше плесени. В коридоре 3-го этажа можно сохраниться .

Спускаемся на 2-ой этаж, входим в комнату для чтения. На столе найдём наушники, через них услышим диалог с доктором о смертельной болезни Мэри.

Заходя в некоторые двери номеров, будем телепортироваться к другим дверям. Нам нужен переход только с 202 на 219. Около 219 номера есть 2 пачки патронов , дальше по коридору около лифта 2 ампулы . На лифте спускаемся в подвал.


Подвал

В полузатопленных коридорах обитают ползающие манекены. В баре Venus Tears берём 5 напитков . На кухне берём 2 пачки патронов для винтовки, 2 для ружья , и аптечку .

Идём на лестничную площадку, там встретим Анжелу. После диалога с нами она уйдёт в огонь - в свой персональный ад. Выходим за двери, снова заходим, и сможем подняться по привычной лестнице.


1 этаж

Проходим по обгоревшим коридорам. В тупике слева лежат 2 ампулы . Справа по пути найдём 2 пачки патронов к винтовке . Проходим по коридору с решетчатым полом, нас будут атаковать толсторукие. В комнатке увидим квадрат из 9 листков сохранений .


Босс: Пирамидоголовые

Увидим Марию в плену у монстров, её казнят прямо у нас на глазах. Пирамидоголовые - чувство вины главного героя, и теперь мы попытаемся избавится от этого чувства. Монстры будут бегать за нами с копьями, быстрее чем обычно. Зал достаточно большой, можем постоянно перебегать из угла в угол и стрелять из винтовки.

После нашей победы пирамидоголовые сами убьют себя копьями. Осматриваем их, у одного из рук берём Алое яйцо , у второго - Рыжее яйцо . Оба перепелиных яйца применяем на две двери. Бежим по длинному коридору. Если мы идём к стандартной концовке, то услышим разговор с Мэри в больнице, как она просила убить её. По лестницам поднимаемся в палату Мэри.


Босс: Мария

Девушка предложит остаться с нами, отказываемся. Тогда она превратится в монстра, подвешенного на кровати. Если она подлетит вплотную, то попытается нас задушить щупальцем, нажимаем все кнопки чтобы выбраться. Издалека она атакует облаком из бабочек, оно на время задерживает нас. Действуем как с любым боссом: отбегаем подальше, стреляем из винтовки, перебегаем в другой угол. В конце кровать Марии упадёт, делаем последний выстрел в упор.

Концовки

Уход / Прощание (Leave)

Условия получения:

Старайтесь избегать ранений, быстро лечите героя.

Игнорируйте Марию: не посещайте её в больнице, не ждите ее, позволяйте ей получать ранения.

Осмотрите письмо и фотографию Мэри.


Видим разговор Джеймса с Мэри в больнице. Джеймс наконец выговаривает все, что так долгое время терзало его душу. Он просит прощенья за то, что сотворил. Мэри дает ему прощенье и отдает ему письмо, после чего умирает. Читаем письмо на фоне кладбища. В конце Джеймс вместе с Лорой покидают Сайлент Хилл. Грех Джеймса прощен, и он может начать новую жизнь без вины и боли.


Мария (Maria)

Условия получения:

Не осматривайте нож Анжелы, фото и письмо Мэри.

Когда встретите Марию, защищайте её от монстров.

Повторно навещайте её в палате больницы и в камере.

В коридоре перед финалом пробегайте, не дослушав слова Мэри.


После финального боя Джеймс возвращается на причал. К нему подходит Мария. Он предлагает Марии уехать из Сайлент Хилла вместе с ним. Мария отдает Джеймсу письмо Мэри, в котором ему дается прощение и разрешение начать новую жизнь. Вместе с Марией Джеймс возвращается к машине.


В Воде (In Water)

Условия получения:

Не лечите Джеймса сразу, дольше оставляйте раненным.

Осмотрите несколько раз нож Анжелы.

Прочитайте дневник на крыше больницы.

Прочитайте текст в "Neely"s Bar" после больницы.

Прослушайте разговор в наушниках в библиотеке отеля.

Прослушайте монолог Мэри в коридоре перед финалом.


Убив последнего босса, Джеймс оказывается возле лежащей на постели Мэри. Он просит прощения за то, что отнял у неё жизнь. Несмотря на просьбы жены продолжать жить, он поднимает Мэри на руках и садится в машину. Самоубийство кажется ему единственным выходом. Он разгоняется, и автомобиль ныряет в озеро Толука.


Перерождение (Rebirth)

Условия получения:

Надо найти 4 предмета для ритуала (появляются только при повторном прохождении):

1) Белый елей. Отель "Blue Creek", №105, на кухне.

2) Книга "Потерянные воспоминания" (Book: Lost Memories). Заправка "Texxon Gas", в ящике.

3) Обсидиановый кубок (Obsidian goblet). Исторический музей, в разбитой витрине.

4) Книга "Багровая церемония" (Book: Crimson Ceremony). Альтернативный отель "Lakeview", 2 этаж, Читальня (Reading room), на полке.


После финального боя Джеймс вместе с телом Мэри плывет на лодке по озеру. Он собрал все необходимые вещи для проведения древнего местного ритуала по воскрешению умерших, и собирается его осуществить. Джеймс надеется обмануть смерть и вернуть Мэри.


Собачья концовка (Dog)

Условия получения:

1) Надо получить концовку "Rebirth" или остальные 3 главные концовки.

2) После этого около гостиницы "Jack"s Inn" на парковке внутри собачей будки берём собачий ключ (Dog key).

3) Ключом нужно отпереть дверь на смотровую площадку (Observation room) на 3 этаже альтернативного отеля.


Использовав ключ, Джеймс попадёт в комнатку с компьютерами. На стуле перед компьютером сидит собака и всем управляет. Джеймс восклицает: "Так это была ты!", и падает на четвереньки. Собака подбегает к Джеймсу и начинает лизать ему лицо. После этого идут веселые титры с забавной музыкой.


НЛО концовка (UFO)

Условия получения:

Необходимо пройти оба сценария. После этого во время новой игры в туалете на полу появится синий драгоценный камень (Blue gem). Его нужно использовать в:

1) Альтернативная больница, 1 этаж, в саду (Garden).

2) На лодочном причале сразу после победы над Эдди.

3) Отель "Вид на озеро" (LakeView Hotel), №312.


В ответ на третье использование камня прилетит армада летающих тарелок. Нас встретит Гарри из "Сайлент Хилл 1". Гарри спросит, не видели ли мы его дочку. В ответ Джеймс спросит, не встречал ли он его жену Мэри. После этого инопланетянин оглушит Джеймса, а Гарри поможет занести его в летающую тарелку.


Секретные оружия
в игре Silent Hill 2

Бензопила - при повторном прохождении найдём её на начальной тропинке, на входе в город.

Спрэй - для получения нужно пройти игру дважды, с одним и тем же окончанием. При третьем прохождении найдём его в доме на улице Saul. У спрея будет случайный цвет из перечисленных:

Зеленый спрэй - убивает любого врага;

Желтый спрэй - убивает боссов: привратник, Эдди;

Белый спрэй - убивает манекенов, медсестер.

DLC Born From A Wish (Рожденная желанием)

Играем за Марию, вооруженную револьвером. Начинаем во внутренней комнате бара Heaven"s Night. В своей комнате берём 2 пачки патронов в шкафу, 2 напитка у раковины. В основном зале с барной стойки берём аптечку и Китайский тесак .


Улицы города

Из бара идём на юг. Можем собрать полезные вещи на пути:

На середине улицы Rendell на севере у грузовика лежат 2 напитка .

В западном тупике улицы Katz за решеткой лежат 2 пачки патронов . На середине Katz, около джипа лежит аптечка . В восточном тупике улицы, перед обвалом, в кузове джипа лежат аптечка и патроны .

В северном тупике улицы Munson у левого столба 2 пачки патронов .

Добираемся до северного тупика, около Blue Creek Apartment, входим в окровавленную дверь. Во дворе два монстра и убитый человек.


Дом Болдуинов

В холле боковые двери заперты, идём прямо в двойные. В жилой комнате с камином найдём Карту дома , в центре на столике аптечка и 2 пачки патронов , справа есть сохранение . Пройти можно только в дверь слева, там поднимаемся по лестнице, по пути берём 2 пачки патронов .

2 этаж. Пытаемся открыть западную дверь в Lounge, но дверь перед нами закроют. Там сидит затворник Эрнест, он нас так и не впустит.

Идём в южный коридор, убиваем пару монстров, со стола берём аптечку . Через боковую дверь выходим на балкон, там берём Белую доску .

Возвращаемся на 1-ый этаж, в жилой комнате открылась створка камина, внутри него спрятана лестница, по ней поднимемся в летний сад.


Головоломка Надгробие

В саду берём Красную доску и Черную доску . Читаем надпись на надгробии. Все три дощечки нужно вставить в углублении, ориентироваться нужно на квадратные отверстия в дощечках. Правильный вариант:

1. Белая доска.

2. Красная доска, повернуть на 90 градусов влево.

3. Черная доска. Вставить как есть.

За решение загадки получим Ключ Акации .


Открытка

Идём на 2 этаж, на южном балконе отпираем дверь. В коридоре 1 монстр. Заходим в детскую комнату, с тумбочки берём Спички . В конце коридора поднимемся на чердак.

Под креслом видим вещь, но её не взять в темноте. На столе есть подсвечник, применяем на него спички. При освещении свечи берём из-под кресла Поздравительную открытку Эрнсту от дочери Эми.

Возвращаемся к комнате Эрнеста, теперь можно войти, но внутри никого нет. На столе читаем книгу Акация, берём аптечку, 2 напитка . Отсюда сможем пройти в северный коридор, там монстр и пара тараканов. Спускаемся по северной лестнице.

В длинном коридоре есть патроны и пара врагов. Дойдём до сервисной комнаты (Service Room), там патроны и 2 напитка . В южном коридоре ещё пара манекенов и сохранение . В студии (Study) читаем книгу о воскрешении мертвых. Сможем поговорить с Эрнестом через дверь, передаём ему открытку. Узнаем, что его дочь умерла, упав с лестницы. Эрнест попросит принести ем белую жидкость для создания зелья.


Из южного коридора теперь сможем отпереть дверь в центральную комнату с камином. Возвращаемся в южный короткий переход, напротив листка сохранения проходим на южную лестницу.

Внизу читаем памятную табличку о Эми Болдуин. Проходим по подвальному коридору с тараканами. Выйдем на задний двор, убиваем несколько манекенов. Переходим в соседний двор, заходим в здание гостиницы.


Гостиница "Голубой ручей"

На лестничной площадке на 2-ом этаже лежит Карта гостиницы.

105. На кухне берём аптечку, напиток . В чулане есть сохранение . В основной комнате головоломка - ящик для монет, на нём стоит флакон Белой жидкости .

203. Можно войти в комнату с сейфом, но там пусто. Больше на втором этаже ничего нет. Возвращаемся в особняк.

Приносим жидкость Эрнесту. Он расскажет про Джеймса. Входим в его комнату, но там оказывается пусто. На улице Мария решит убить себя револьвером, но передумает, и пойдёт на набережную, чтобы встретить Джеймса.

Вопросы - ответы

Вопрос: Что делать если не работают ролики? (Silent Hill 2)

Ответ: Ролики игры хорошо работают только на одноядерных процессорах. На многоядерных нужно вручную переключиться на одно ядро: после запуска игры сворачиваем её (Alt+Tab), открываем диспетчер задач (Ctrl+Alt+Del). Переходим на 2 вкладку "Процессы", находим процесс игры "sh2pc.exe". Кликаем на нём правой клавишей, выбираем строчку "Задать соответствие" (Set Affinity...), оставляем галочку только на одном ядре "ЦП 0" (CPU1). Так нужно делать при каждом запуске игры.


Вопрос: Что в унитазе? Вопрос: Что случилось с женой? (в игре Silent Hill 2)

Ответ: По сюжету игры узнаем, что жена главного героя страдала от тяжелой болезни, долгое время лежала на больничной койке, мучила упрёками себя и мужа. В итоге Джеймс не выдержал, и убил жену, чтобы окончить её мучения. Но позже он начал сомневаться в правильности этого поступка, у него появилось чувство вины. И городок Сайлент Хилл призвал его, чтобы дать шанс искупления.


Вопрос: Где найти монеты?

Ответ: 1) Монета Старик - нужно прочистить мусоропровод в гостинице на 2-ом этаже, а затем осмотреть упавший пакет мусора на улице. 2) Монета Змей - во внутреннем дворе гостиницы, на дне бассейна. 3) Монета Пленница - в гостинице в номере 109, в комнате с Анжелой.


Вопрос: Ответ: В финальном отеле служебный лифт находится в центре, чуть восточнее основного лифта, найдём его за соседней дверью.

Вопрос: Как открыть ящик в больнице? (в игре Silent Hill 2)

Ответ: Нужно в лифте прослушать вопросы викторины по знанию города Сайлент Хилл, угадать и запомнить правильные ответы. После этого на 3-ем этаже на складе (Store room) вводим ответы: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
.
Концовки : Уход , Мария , В Воде , Перерождение , Собачья , НЛО .
DLC Рожденная желанием . Вопросы - ответы .
+ Добавить комментарий

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Silent Hill 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Silent Hill 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Silent Hill 2 читайте у нас на сайте.

Путь к городу

Спуститесь вниз по лестнице и следуйте по длинной извилистой тропинке к воротам кладбища. Рядом находится колодец, на дня которого лежит красный квадратный листок сохранения. Заходите на кладбище. Пройдя немного вперёд вы увидите девушку, сидящую около могилы. После небольшого диалога, вы узнаете, что её зовут Анджела и ещё немного информации о ней. Идите к противоположным воротам и выходите на дорожку.

Город

Идите на запад по Сандерс-стрит. Около перекрёстка с Линдси-стрит вы увидите кровавые следы и исчезающий в тумане чей-то силуэт. Проследуйте в его направлении. Он приведёт вас в тупик. Перелезайте через деревянное ограждение и заходите в арку. Хм... Откуда этот треск?

Теперь по улицам города разгуливают монстры. Вы можете просто оббегать их. Обращайте внимание по сторонам на тротуары — очень часто вы сможете там найти бутылочки с лечебным напитком. Идите по Саул-стрит, пока у обочины не увидите припаркованный трейлер. Зайдите в него и осмотритесь. Прочитайте записку, в которой говорится про Nelly’s Bar. Джеймс отметит это место на карте — именно туда вам теперь нужно идти.

Выходите из трейлера и, ориентируясь по карте, следуйте до отмеченного места. Зайдите в Nelly’s Bar и возьмите карту. На ней отмечено место на Мартин-стрит. Вам нужно направляться именно туда.

Направляйтесь к апартаментам Wood Side на Катз-стрит.

Апартаменты Wood Side

Откройте ключом ворота и входите во внутренний двор апартаментов. Убейте существо либо быстро выбегайте из комнаты. Поднимайтесь на 3-ий этаж. В коридоре за решёткой на полу вы увидите ключ. Как только вы попытаетесь его поднять, подбежит маленькая девочка и оттолкнёт его. Теперь вам до него не дотянуться.

Направляйтесь в комнату №301. Спускайтесь на 2-ой этаж. Вы услышите чей-то вопль. Подойдите к комнате №208. За решёткой стоит странное существо с головой в форме пирамиды. На данный момент оно не представляет опасности. Зайдите в комнату №208.

Направляйтесь к комнате №202. Откройте дверь и заходите в комнату, наполненную бабочками.

Снова идите в комнату №208. В комнате на столе лежит блокнот с загадкой. В соседней комнате стоят большие напольные часы. Откройте их ключом и переведите стрелки на 21:10 [подробности на странице «Загадки»]. Вы услышите щелчок. Отодвиньте часы и пройдите в соседнюю комнату через дыру в стене.

Идите в комнату №101. Пройдите в уборную комнату, из которой доносятся звуки. Вы встретите молодого человека, которого зовут Эдди. После небольшого диалога поднимитесь на 2-ой этаж и откройте дверь пожарной лестницы. Прыгнув в окно, вы окажетесь в соседнем здании — апартаментах Blue Creek.

Апартаменты Blue Creek

Пройдите в туалет. Из унитаза вытащите бумажник. Пройдите в соседнюю комнату с сейфом. Для того, чтобы его открыть, вам потребуется повернуть ручку сейфа согласно коду, написанному на бумажке из бумажника [подробности на странице «Загадки»]. Откройте сейф и заберите 4 упаковки с патронами для пистолета. Выйдите на лестницу.

Босс Pyramid Head

То самое существо с головой в форме пирамиды, которое недавно встречалось на вашем пути. Босс довольно лёгкий. Постоянно отбегайте от него в противоположные стороны комнаты, чтобы избежать смертельного удара тесаком. Стрелять в него бесполезно. Через определённый промежуток времени, в зависимости от уровня сложности игры, начнёт реветь сирена и монстр уйдёт. После этого спускайтесь вниз по лестнице и выходите на улицу.

Парк Rosewater

Пройдя немного вперёд, вы увидите сидящую на стене ту самую маленькую девочку, которая отбросила ключ в апартаментах. После короткого диалога, девочка снова убежит, как и раньше. Идите вперёд. Заходите в парк. Там вы встретите нового персонажа — Марию, девушку, которая является точной копией погибшей жены Джеймса. После диалога она присоединиться к вам. Охраняйте её от монстров, чтобы те как можно меньше наносили ей урон здоровью. Выходите из парка.

Боулинг Pete’s Bowl-O-Rama

Направляйтесь на Натан-авеню. В конце улицы проверьте лежащую рядом с трупом карту. После этого идите в боулинг Pete’s Bowl-O-Rama. Мария останется ждать вас снаружи. Внутри вы встретите Эдди и ту маленькую девочку, которую, как вам скажет Эдди, зовут Лора. Поговорить с ней снова не получится, потому что она опять убежит. После разговора с Эдди пройдите через комнату и выходите через другую дверь. Мария видела выбежавшую Лора, но не смогла её остановить. Пройдите направо, далее через забор. Лора проскользнула через небольшую расщелину около бара Heaven’s Night. Нам туда не пролезть, но к счастью у Марии есть ключ от бара. Проходите через помещение бара и, выйдя, бегите направо по Кэрролл-стрит. Вы увидите, как Лора забежит в госпиталь. Проследуйте за ней.

Тюрьма Toluca

Идите в самое большое помещение — это двор, в центре которого стоит эшафот с треми петлями. На странные шорохи не обращайте внимание. Вставьте имеющиеся у вас таблички в три отверстия. Вы услышите крик человека. Направляйтесь к выходу. Возвращайтесь в основной холл и идите в южном направлении. В полу вы увидите люк без ручки. Используйте подкову, куклу из воска и зажигалку, чтобы открыть люк. Прыгайте вниз.

Вы окажетесь в подвале. Идите в единственную открытую дверь. В комнате будет большая дыра, прыгайте в неё. Откройте дверь и прыгайте в ещё одну дыру.

Лабиринт

Заходите в лифт. Двери закроются и он опустит вас на нижний этаж. Когда лифт остановится, выйдите из него и заходите в дверь рядом.

Карта будет дорисовываться по мере прохождения. Идите налево до стены, затем снова налево, потом направо, и ещё раз направо. Внизу будет ходить Pyramid Head и монстры под решёткой. Поднимитесь вверх по лестнице.

В центре комнаты будет стоять куб, на гранях которого изображены лица. Переверните куб так, чтобы зелёные глаза были направлены вниз. Вернитесь в самое начало и кусачками перекусите проволоку, заграждающую дорогу. Следуйте по многочисленным коридорам, ориентируясь по карте. Когда вы дойдёте до сохранения, прочитайте газету и сохранитесь.

Босс Abstract Daddy

Пройдя чуть дальше, вы услышите крик. Джеймс зайдёт в комнату и увидит, что на Анджелу напало какое-то существо. Не подходите к нему слишком близко и не стойте долго на одном месте. Сложность заключается в том, что помещение слишком маленькое и отбежать практически некуда. Лучше всего против этого босса использовать дробовик. После победы, Анджела добьёт монстра. После этого выходите из комнаты.

Зайдите в дверь справа. Там будет шесть повешенных. Посмотрите на таблички на их лицах. Запомните их месторасположение. Затем зайдите в следующую комнату с шестью петлями. Необходимо потянуть за петлю того повешенного, которого казнили несправедливо. Если вы выберите не ту петлю, в коридоре появятся монстры. Правильный вариант:

простой уровень — похититель

нормальный уровень — поджигатель

сложный уровень — фальшивомонетчик

Босс Eddie

Пройдите через коридор. Заходите в дверь в конце. После диалога станет понятно, что Эдди настроен против вас. Выстрелите в него, после этого он уйдёт от вас. Проследуйте за ним и застрелите его окончательно. Он не настолько сильный, поэтому убить его — довольно простая задача.

Озеро Толука

Используйте на пирсе канальный камень для получение концовки НЛО[только при повторном прохождении]. Садитесь в лодку и плывите в сторону белой точки, виднеющейся сквозь пелену тумана.

Отель Lake View

Идите в вестибюль (Lobby) и осмотрите музыкальный бокс. Там будет три ниши для музыкальных шкатулок. Вставьте шкатулку «Русалочка» в левую нишу.

Используйте канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении]. В номере вы обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Просмотрите видеокассету. Теперь многое начинает проясняться. После просмотра видеокассеты последует разговор с Лорой. После её ухода вы услышите голос Мэри из радио. Всё вокруг снова изменилось.

Альтернативный отель Lake View

Выходите из номера. Фонарик не работает. Спускайтесь на 2-ой этаж. Зайдите в читальный зал (Reading Room). На столе вы увидите наушники. Воспользуйтесь ими и прослушайте разговор из прошлого.

Идите в номер 202. Вы телепортируетесь в номер 219. Пройдите по коридору до лифта. Спуститесь на нём в подвал и зайдите в бар «Venus Tears». Выходите в холл и следуйте к лестнице. Вы встретите Анджелу, которая после диалога, уйдёт наверх и исчезнет в языках пламени.

Идите обратно. Поднимитесь по лестнице наверх. Идите в единственную открытую дверь. Подойдите к двойным дверям. Вы увидите десять листков сохранения. Сохранитесь и заходите.

Босс Pyramid Head

После небольшой сцены на вас нападут два Пирамидоголового. Это самая сложная битва в игре. Если у вас много лечебных средств в инвентаре, то вы можете использовать против боссов огромный тесак — он не очень быстрый в использовании, зато наносит большой урон. Либо используйте винтовку, потребуется израсходовать большое количество патронов.

Наиболее подходящая тактика боя: встаньте в угол помещения и стреляйте в монстров, как только они приблизятся к вам достаточно близко, бегите в противоположный угол и продолжайте стрелять. Выполняйте эти действия, пока не убьёте их.

Босс Mary

Вы окажетесь в длинном коридоре. Пока вы будете бежать к двери в конце коридора, прослушайте монолог. Заходите в дверь и поднимайтесь по лестнице наверх. После диалога на вас нападёт Мэри, ставшая монстром. Она заключена в клетку, похожую на кровать. Вблизи она будет атаковать большим щупальцем, а находясь вдалеке — посылать мотыльков. Её довольно легко победить. Используйте винтовку или дробовик и не стойте на месте.

Конец

Ну вот и всё. Вы прошли игру. Теперь вы можете наблюдать одну из нескольких концовок.